c 多线程socket开发 个服务器对多个客户端

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tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。

以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。

C语言中的即时通讯技术

C语言中的即时通讯技术

C语言中的即时通讯技术即时通讯技术是一种通过网络实现实时信息交流的技术,它已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

而在C语言中,实现即时通讯功能同样是一个重要的技术挑战。

在本文中,将介绍C语言中的即时通讯技术的实现原理和方法。

首先,C语言中实现即时通讯功能的关键是利用套接字(Socket)编程。

套接字是实现网络通信的基础,它可以在不同计算机之间建立连接,实现数据的传输和交换。

在C语言中,可以使用socket函数来创建套接字,并通过各种网络协议(如TCP/IP、UDP等)来实现数据通信。

其次,C语言中的即时通讯技术通常涉及到客户端和服务器端的交互。

客户端负责向服务器端发送消息,并接收服务器端的消息;而服务器端则负责接收客户端的消息,并向客户端发送消息。

通过双方的交互,实现即时通讯功能。

在C语言中,可以通过多线程来实现同时处理多个客户端的请求。

每当有新的客户端连接到服务器端时,服务器端可以创建一个新的线程来处理该客户端的请求,这样可以避免阻塞其他客户端的通信,提高系统的并发能力。

此外,C语言中还可以使用第三方库来简化实现即时通讯功能的过程。

例如,可以使用Libevent、libuv等库来处理套接字事件,并实现高效的网络通信。

这些库提供了丰富的网络编程接口和功能,可以大大简化开发人员的工作。

总的来说,C语言中的即时通讯技术是一项挑战性的技术,但通过合理的设计和实现,可以实现高效、稳定的即时通讯功能。

开发人员可以根据具体的需求和情况选择合适的技术和工具,来实现更加复杂和功能丰富的即时通讯系统。

希望本文对读者对C语言中的即时通讯技术有所帮助。

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。

在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。

首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。

在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。

要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。

服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。

客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。

下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。

winsock编程实验报告

winsock编程实验报告

winsock编程实验报告Winsock编程实验报告引言:Winsock(Windows Socket)是一种用于网络通信的编程接口,常用于开发基于TCP/IP协议的应用程序。

本篇文章将介绍我对Winsock编程的实验经历和心得体会。

实验目的:通过Winsock编程实验,深入了解网络通信原理和技术,掌握基于TCP/IP协议的应用程序开发方法。

实验环境:本次实验在Windows操作系统下进行,使用了Visual Studio 2019作为开发工具。

实验过程:1. 实验一:建立基于TCP的客户端/服务器通信在这个实验中,我首先创建了一个服务器程序和一个客户端程序。

服务器程序使用Winsock库函数创建了一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。

客户端程序通过Winsock库函数创建了一个套接字,并连接到服务器的IP地址和端口上。

通过这个实验,我学会了如何建立基于TCP的客户端/服务器通信。

2. 实验二:实现基于UDP的数据传输在这个实验中,我创建了一个基于UDP的数据传输程序。

UDP是一种无连接的传输协议,相对于TCP来说,它更加轻量级,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。

通过这个实验,我学会了如何使用Winsock库函数实现基于UDP的数据传输。

3. 实验三:实现多线程服务器在这个实验中,我将服务器程序改为多线程模式。

通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。

这个实验让我更加深入地理解了多线程编程和网络通信的结合。

实验结果与分析:通过以上实验,我成功地实现了基于TCP和UDP的网络通信,并且在实验三中实现了多线程服务器。

在实验过程中,我遇到了一些问题,比如套接字的创建和绑定、连接的建立和断开等。

但通过查阅文档和调试,我最终解决了这些问题。

实验结果表明,Winsock编程是一种强大且灵活的工具,可以满足各种网络通信需求。

实验心得:通过本次实验,我对Winsock编程有了更深入的了解。

C语言网络游戏开发服务器和客户端通信

C语言网络游戏开发服务器和客户端通信

C语言网络游戏开发服务器和客户端通信网络游戏开发在现代已经成为一个非常流行和受欢迎的领域。

在开发网络游戏时,服务器和客户端的通信是一个至关重要的方面。

C语言作为游戏开发的常用编程语言之一,对于服务器和客户端通信的实现也提供了丰富的功能和灵活性。

本文将介绍C语言中网络游戏开发中服务器和客户端通信的基本原理和常用方法。

一、基本原理在网络游戏开发中,服务器和客户端通信是通过基于网络协议的数据传输实现的。

常见的网络协议包括TCP/IP协议和UDP协议。

TCP/IP协议提供可靠的连接,在游戏中适用于需要保证信号传输的场景,如角色移动、战斗等。

UDP协议则提供了快速的数据传输,适用于实时性要求较高的场景,如聊天、广播等。

服务器和客户端之间通信的基本原理是通过建立Socket连接来进行数据传输。

Socket可以理解为服务器和客户端之间的通信接口。

服务器创建Socket并监听指定的端口,等待客户端连接;客户端则根据服务器的IP地址和端口号发起连接请求。

一旦连接建立成功,服务器和客户端就可以通过Socket进行双向数据传输。

二、服务器端通信实现服务器端通信的实现通常包括以下几个步骤:1. 创建Socket:服务器使用socket()函数创建一个Socket对象,并指定使用的协议和端口号。

2. 绑定地址和端口:将服务器的IP地址和端口号与Socket绑定,确保客户端可以连接到正确的地址。

3. 监听连接:使用listen()函数开始监听客户端连接请求。

服务器进入阻塞状态,等待客户端连接。

4. 接受连接请求:使用accept()函数接受客户端连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与该客户端进行通信。

5. 数据传输:通过Socket进行数据传输。

服务器可以通过send()函数向客户端发送数据,通过recv()函数接收客户端发送的数据。

6. 关闭连接:通信结束后,服务器使用close()函数关闭Socket,释放资源。

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。

在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。

本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。

一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。

不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。

用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。

二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。

下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。

三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。

2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。

3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。

4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。

5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。

在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。

一个常见的解决方案是使用多线程技术。

多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。

在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。

下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。

第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。

在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。

第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。

例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。

创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。

第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。

该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。

一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。

Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。

通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。

Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。

服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。

在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。

这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。

创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。

然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。

如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。

然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。

accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。

客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。

这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。

如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。

通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。

例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。

我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。

此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。

Linux环境下Server与Client交互(Socket+多线程)

Linux环境下Server与Client交互(Socket+多线程)
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create Receive data thread!"<<endl;
return false;
}
//wait for child-threads to exit;
pthread_join(thread1, NULL);
pthread_join(thread2, NULL);
SockAddr mySerAddr, theirAddr;
socklen_t sockLen = sizeof(SockAddr);
socklen_t sin_size = sizeof(SockAddr);
pid_t pid=1;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
}
}
}
void* ReceiveData_Client(void* param)
{
Parameters* pParam = (Parameters*)param;
char recvs[ARRAY_SIZE];
int n = 0;
while(1)
{
if((n = recv((*pParam).sockfd, recvs, ARRAY_SIZE, 0)) == 0)
Parameters* pParam = (Parameters*)param;
while(1)
{
if(fgets(sends, ARRAY_SIZE, (*pParam).fp) != NULL)
{
send((*pParam).sockfd, sends, strlen(sends), 0);

《网络编程》实验报告

《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。

3. 学习使用Socket编程实现网络通信。

4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。

5. 提高实际编程能力和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。

(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。

2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。

(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。

(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。

3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。

(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。

(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。

4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。

(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。

五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。

2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。

(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。

3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。

c socket面试题

c socket面试题

c socket面试题1. 简介在网络编程中,Socket是一种通信机制,用于实现不同主机之间的进程间通信。

C语言提供了一套Socket库函数,使得网络编程更加方便和高效。

本文将介绍一些关于C Socket的面试题目。

2. 套接字套接字(Socket)是网络编程中的基础概念。

请简要解释什么是套接字,并说明套接字的类型以及它们之间的区别。

3. TCP和UDPTCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常见的传输层协议。

请比较TCP和UDP的特点,包括连接、可靠性、传输效率等方面。

4. 创建Socket在C语言中,使用Socket API创建套接字需要经过一系列的步骤,请详细描述创建TCP套接字的过程,并给出相应的代码示例。

5. TCP客户端和服务器请编写一个TCP服务器程序和相应的客户端程序,实现以下功能: - 服务器程序监听指定端口,接受客户端的连接请求;- 客户端程序与服务器建立连接后,向服务器发送一条消息;- 服务器接收到客户端发送的消息后,输出到屏幕上,并回复一个确认消息给客户端;- 客户端接收到服务器端回复的消息后,输出到屏幕上并关闭连接。

6. UDP客户端和服务器请编写一个UDP服务器程序和相应的客户端程序,实现以下功能: - 服务器程序绑定指定端口,等待接收客户端发送的消息;- 客户端程序向服务器发送一条消息;- 服务器接收到客户端发送的消息后,输出到屏幕上,并向客户端回复一个确认消息;- 客户端接收到服务器端回复的消息后,输出到屏幕上并关闭连接。

7. 多线程服务器在TCP服务器程序中,使用多线程可以同时为多个客户端提供服务。

请说明如何使用多线程实现并发服务器,并给出相应的代码示例。

8. IO模型在网络编程中,常用的IO模型有阻塞IO、非阻塞IO、IO复用和异步IO。

请分别介绍这些IO模型的特点以及适用场景。

9. 常见网络问题在网络编程中,常常会遇到一些问题。

请列举并解释以下常见网络问题:- 客户端连接超时如何处理?- 如何处理服务器粘包和拆包问题?- 客户端如何处理服务器关闭连接的情况?10. 安全性和性能优化在网络编程中,安全性和性能优化是两个重要的考虑因素。

基于Python的网络聊天室设计

基于Python的网络聊天室设计

基于Python的网络聊天室设计作者:邓亚君杨刚翁文斌邱泸谊来源:《电子技术与软件工程》2019年第05期摘要;;; 本文使用的网络编程模型是客户端/服务端(C/S)结构,网络聊天功能通过socket 模块实现,用户在客户端上登录到指定端口的服务端与其他用户进行网络聊天。

服务器启动后,等待客户端的连接,转发客户端指定的聊天用户或所有的其他用户。

客户端启动后在Python的GUI界面接收用户传递到服务器端的消息。

某一用户可以与指定用户进行私聊,也可以向系统中其他已经登录的客户发送消息实现自由聊天,同时可以管理好友列表如添加或删除好友。

【关键词】网络通信socket多线程GUI界面1 前言在互联网相当流行的时代,人们对网络的依赖与日俱增,网络交流更是成为了人们生活的一部分。

借助网络聊天工具,人们足不出户就可实现闲聊甚至工作交流,使人们的日常生活与工作需求更加便利。

网络聊天室主要包括文字聊天室和视频聊天室这两种。

本次设计的文字聊天室使用的是Python语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。

2 总体方案设计2.1 设计原理Socket对象在网络编程中承担着重要任务,能够用套接字技术编写一个网络聊天室,每个用户需要服务器启动一个线程进行相应工作。

在该线程中借助套接字实现客户间信息交流,当服务器接收到客户端发送的聊天信息时,服务器可以在相应的线程的输入流中写入相关信息,然后特定的客户套接字的输入流便能读取到相关信息。

2.2 基本设计概念和处理流程本系统运行用Python开发,采用C/S结构,系统分为客户端和服务端两大部分,使用socket库建立套接字实现客户端和服务端的通信。

服务器端先将Socket初始化,然后绑定指定端口,实现端口监听,调用accept方法实现TCP阻塞,等待客户端连接。

如果这时有一个Socket对象被客户端初始化,并向服务器请求连接。

如果连接成功,数据便可以在客户端与服务端之间进行传递。

TCPsocket多线程并发服务器(发送)与客户端(接收)

TCPsocket多线程并发服务器(发送)与客户端(接收)

TCPsocket多线程并发服务器(发送)与客户端(接收)实现功能:Ubuntu上通过多线程实现服务器并发给客户端发送⽂件,携带包头,根据包头信息命名新⽂件。

适⽤于短连接。

问题⼩结:01. 调⽤嵌套在结构体中的结构体char 数组成员时,需要动态分配内存。

02. 使⽤select() 监听socket变化。

select() 其中三个参数分别监听读,写,出错。

03. 每条线程在同时发送⽂件时,需要使⽤独⽴的变量,如accept(), FILE *fd, *buff 等,⽤结构数组 + 标号实现。

04. struct stat stat_buff.st_size 可得到⽂件的字节⼤⼩。

05. ⽂件使⽤“wb+” 创建之后写数据⽤“rb+" 。

*06. 由于可能接收缓冲区存满,本⼀次接收1096字节数据,结果分成两次819和277字节,导致错误接收和解析,处理办法为判断每次接收到的数据是否携带包头。

07. 多线程中,在主线程中某⼀动态分配的对象同时被两个线程使⽤,⼀个线程释放了该对象,⽽另⼀个线程继续对该对象进⾏操作,会造成使⽤了⽆效指针错误。

08. 函数中的局部指针变量不可返回,只有静态变量,全局变量,动态分配的指针变量可以返回。

**09. 创建线程函数中:pthread_create(&st_up_manages[index].m_thread_attrs.m_tid, NULL,server_Thread, (void *)&st_up_manages[index]); 线程ID和线程函数的参数均需要独⽴变量,由结构数组分别分配。

总结:熟悉了socket 创建以及收发过程;对c 语⾔中数组,指针,字符串操作,多线程理解加深;动态开辟的空间,创建的资源在程序退出(包括⾮正常)时要全部释放;提⾼效率。

渺⼩如蝼蚁,学习永⽆⽌境。

渴望把程序写成艺术品,哈哈。

运用Socket及多线程技术实现一对多的在线聊天程序

运用Socket及多线程技术实现一对多的在线聊天程序
送到对方的数 据 ,实现 了两端的信息交换 。
于 Jv S ce 技术实现 网络用户之 间的信息交流 ,即在线 aa的 okt
聊天。
() 通 信结 束后 ,关 闭服务 器 端与 客 户端 通信 的 f m— 4 r o
c et l n 套接 字对象 ,关闭客 户端 tsre 套 接字 对象 ,关 闭服 i oevr 务器端 sresc e对象 ,以及所有输入流 、输出流对象 。 e r kt v o
1 引言
Jv aa自问世以来 ,以其 面向对象 、跨平 台、可 移置性强 、 网络 编程 等独 有魅力受到许 多程序 员青睐 。为 了实 现基 于 I— n tre 的多对一在线聊天系统 ,可选择用 Jv ent aa的多线程技术实 现多任务 处理 ,即多个 客户端 和服务器 实现在线 聊天 ;用基
tc n lg , e l e n l n i e o t e s r e t h l — h e d tc n l g n oo e t h t h u ci n e h oo y r ai s ma y c i ts st h ev r h t e mu t t r a h oo y ma y t n c a ef n t . z e d wi i e o t o Ke r s o k t Mu i T r a S r e Cl n y wo d :S c e ; h - h e d; e v r; i t e
上创建 一个 新 的 S c e套 接字 f m l n,建立起 与客户机 的 okt r c et o i 连接 ,基于此连接实现客户机与服务器 的数据通信。 ()客 户机与服务 器 的数 据通信 通道建立 好之后 自对象 的数据 以及写 入即将发
它仅仅用 于监听和接受 客户请求 ,然后 为客户创 建一个 相应

用C#实现多线程Socket的通信

用C#实现多线程Socket的通信

为进程 。 在操作系统 的作用下, 任何一个进程都认为 自己是独立的, r e c v=n e ws o c k. Re c e i v e F r o m( d a t a ,r e f Re mo t e ) ; / / 接 受 都 认 为 自己拥 有 整 台 电脑 全 部 的资 源 , 比如 内存 、 C P U等 , 它 们 并 数 据 不知 道 其 他进 程 正 在 与 它分 享这 些资 源 , 所 以每 个进 程 不 会去 访 问 n e ws o c k . S e n d T o ( d a t a ,d a t a . L e n g t h,S o c k e t F l a g s . No n e , 另一个进程 的资源 。 这样做 的好 处是 一个 进程无法破坏另一个进 Re mo t e ) ; / / 发送信息 程, 但缺点是进程之 间的信息很难共享 。 虽然每个进程都认 为 自己 2 . 2客 户 端 拥有全 部C P U资源 , 但实际并不是这样 , 系统把C P U资源 以时间片 申请- -  ̄S o c k e t , 连接服务器( 必须指明I P 地址和端 口号) , 通过 o c k e t ; N象来初始化一个服务器端的T C P 链接 : 为单位 , 按特定的算法进行分配 。 在分配时间片的时候 , 系统并不是 创 建一 个S 按进程来分配而是按线程来进行分配 , 也就是说只有 线程才有权得 b y t e [ 】d a t a= n e w b y t e [ 1 0 2 4 ] ; / / 定义一个数组用来做数据 到C P U资源 。 我们可 以认为线程就 是一段可 以被执行的代码序列 , 的 缓 冲 区 s t r i n g i n p u t ,s t r i n gDa t a; 在 每 一 个进 程 内 部 , 至少 有 一 个 线 程 , 所 有 进 程 的运 行 其实 是 进 程

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结同步套接字通信Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。

服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。

SocketSocket是tcp\ip网络协议接口。

内部定义了许多的函数和例程。

可以看成是网络通信的一个端点。

在网络通信中需要两个主机或两个进程。

通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。

Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。

传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。

Socket:Stream Socket流套接字Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。

Dgram socket数据包套接字支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。

Row socket 原始套接字访问底层协议建立socket 用C#命名空间:using ;using .Socket;构造新的socket对象:socket原型:Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。

work标示需要ip版本4的地址,workV6需要ip版本6的地址SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。

c socket 编程

c socket 编程

c socket 编程C语言是一种广泛应用于嵌入式系统开发和系统级编程的高级编程语言。

它以其高效性和灵活性而闻名,并提供了许多功能强大的库,使得开发人员可以实现各种应用程序。

其中,C socket编程是一项重要的技能,它使我们能够在网络上进行通信。

本文将一步一步地介绍C socket编程,帮助读者了解其基本概念和用法。

第一步:理解socketSocket是应用层与传输层之间的一个抽象层,它提供了许多函数和方法,使应用程序能够通过网络进行通信。

Socket通常用来表示两台计算机之间的连接,其中一个主机充当服务器,另一个主机充当客户端。

通过在服务器和客户端之间建立Socket连接,它们可以通过发送和接收数据来进行通信。

第二步:创建Socket在C语言中,可以使用socket函数来创建Socket。

函数原型如下:cint socket(int domain, int type, int protocol);其中,`domain`参数指定了Socket使用的地址类型,可以是`AF_INET`(IPv4)或`AF_INET6`(IPv6)等;`type`参数指定了Socket的类型,可以是`SOCK_STREAM`(面向连接的流Socket)或`SOCK_DGRAM`(无连接的数据报Socket)等;`protocol`参数指定了Socket使用的协议类型,通常为0表示使用默认协议。

第三步:绑定Socket在使用Socket进行通信之前,通常需要将Socket绑定到一个特定的IP 地址和端口号上。

可以使用`bind`函数来为Socket绑定地址。

函数原型如下:cint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);其中,`sockfd`参数是由`socket`函数返回的Socket文件描述符;`addr`参数是一个指向地址结构的指针,用于指定要绑定的IP地址和端口号;`addrlen`参数是`addr`结构的大小。

C语言中的并行计算与分布式系统

C语言中的并行计算与分布式系统

C语言中的并行计算与分布式系统在当今信息技术快速发展的时代,计算机科学领域不断涌现出各种新技术和方法。

并行计算和分布式系统作为其中重要的研究方向,对于提高计算机系统的性能和效率具有重要意义。

本文将探讨C语言中的并行计算与分布式系统,并对其进行详细介绍和分析。

一、并行计算的概念和应用并行计算是指同时进行多个计算任务的一种计算方式。

与串行计算相比,它可以大大提高计算速度和效率。

在C语言中,我们可以利用多线程来实现并行计算。

通过创建多个线程,每个线程处理不同的计算任务,从而实现并行化运算。

并行计算在各个领域得到广泛应用。

在科学计算中,大规模的数值计算往往需要很长的计算时间,使用并行计算可以将计算任务分解为多个子任务,同时进行计算,加快计算速度。

在人工智能领域,深度学习和神经网络模型的训练需要大量的计算资源,通过并行计算可以有效地缩短训练时间。

此外,并行计算还在图像处理、数据挖掘和模拟等方面有着广泛的应用。

二、C语言中的并行计算方法C语言是一种常用的编程语言,也提供了各种方法和库来实现并行计算。

下面介绍几种常用的方法。

1. 线程库C语言提供了一系列的线程库,如pthread库和Win32线程库等。

通过这些库,我们可以方便地创建和管理多个线程,实现并行计算。

2. OpenMPOpenMP是一种用于多线程并行计算的开放式多处理器应用程序编程接口。

通过在C语言代码中插入一些特殊的编译指令,可以实现对循环、函数和代码块的并行化处理。

OpenMP的优势在于其简单易用和跨平台性。

3. MPIMPI(Message Passing Interface)是一种用于并行计算的通信库。

它是一种用于多个计算节点之间进行通信和数据传输的方法。

通过MPI库,我们可以实现分布式环境下的并行计算,将任务分成多个进程并在不同计算节点上并行运行。

三、分布式系统的概念和应用分布式系统是指由多台计算机组成的、具有共同目标的计算系统。

其中的计算资源、数据和任务可以在各个计算节点之间共享和协同工作,从而实现高效的计算和数据处理。

基于JAVA的C丨S架构超市收银系统

基于JAVA的C丨S架构超市收银系统

基于JAVA的C丨S架构超市收银系统超市收银系统是指利用计算机技术和网络技术,实现对超市销售业务的自动化管理和数据分析的一种系统。

基于Java的C/S架构超市收银系统具有以下特点:运行稳定,界面友好;具备高效的查询、统计和分析能力;支持多用户操作,具备权限管理;适应超市的实际运营需求,能够提高超市的销售效率和服务质量。

一、系统结构基于Java的C/S架构超市收银系统主要由客户端、服务器和数据库三部分组成。

客户端负责与用户交互,服务器负责处理客户端的请求并与数据库进行交互,数据库负责存储超市的销售相关数据。

客户端采用Java Swing作为界面开发技术,可以根据超市的实际需求进行定制开发,界面美观、直观。

客户端具备登录、销售、查询等功能,并根据用户权限显示不同的操作界面和功能。

服务器采用Java Socket进行网络通信,接收客户端的请求,并将请求转发给数据库进行数据处理,并将处理结果返回给客户端。

服务器具备多线程处理能力,以保证对多个客户端同时进行服务。

数据库采用关系型数据库如MySQL,存储超市的销售相关数据,包括商品信息、收银员信息、销售记录等。

同时,可以利用数据库的高效查询和统计功能,对超市的销售情况进行实时分析和报表生成。

二、功能介绍1.收银功能:客户端提供收银界面,支持商品的扫码销售和手动输入销售,可以自动计算商品的应付金额,并生成销售单。

销售单包括销售日期、销售员、销售商品、销售数量、销售金额等信息。

2.查询统计功能:客户端提供查询界面,支持根据日期、商品名称等条件进行销售记录查询。

同时,还可以通过统计功能,对销售情况进行汇总,包括销售总额、销售排名等,并提供图表展示,便于管理人员进行销售分析。

3.权限管理功能:系统支持不同角色的用户登录,并根据用户的权限显示不同的操作界面和功能。

例如,销售员只能进行销售操作,管理员可以进行商品管理和用户管理等。

同时,还可以对用户的权限进行灵活配置,确保数据的安全性。

c#多线程socket开发(一个服务器对多个客户端)(20191027200502)

c#多线程socket开发(一个服务器对多个客户端)(20191027200502)

下面直接讲多线程服务器端开发。

(直接给代码和解释吧)首先定义一个新类,用于传递(连接socket )和接受发送数据。

class ClientThread{Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); // 解码器(可以用于汉字)private Socket client;private string data = null;private byte[] receiveBytes = new byte[1024];// 服务器端设置缓冲区private int recCount;//传递连接socketpublic ClientThread(Socket ClientSocket){this.client = ClientSocket;}//数据处理接口public void ClientServer(){try{while (true){recCount = client.Receive(receiveBytes, receiveBytes.Length, 0);// 从客户端接收信息if (recCount != 0)// 当服务器端的缓冲区接收到的信息不为空时{data = encoding.GetString(receiveBytes, 0, recCount); // 接收数据//接收数据成功后给客户端返回OKclient.Send(encoding.GetBytes("OK"), 2, 0);}else{break;}}}catch (Exception ex){Console.Write("出现异常:");Console.WriteLine(ex.ToString());Console.ReadLine();}client.Close();}}开始服务器端的多线程开发。

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下面直接讲多线程服务器端开发。

(直接给代码和解释吧)
首先定义一个新类,用于传递(连接socket )和接受发送数据。

class ClientThread
{
Encoding encoding = ("GB2312"); oString();
IPAddress ip = (strIPAddr); //把ip地址字符串转换为IPAddress
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, 9001); //用指定的端口和ip
newsock = new Socket, , ;
(ipep);//绑定
(10);//监听
while (true)
{
try
{
//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket
Socket client = ();
//创建消息服务线程对象,并把连接socket赋于ClientThread
ClientThread newclient = new ClientThread(client);
//把ClientThread 类的ClientService方法委托给线程
Thread newthread = new Thread(new ThreadStart);
// 启动消息服务线程
();
}
catch
{
//连接中断或者连接失败
}
}
}
这样就完成了多线程socket的开发。

一个服务器能对多个客户端:当有客户端要求连接的时候创建新的线程去处理对应的客户端。

但是这有一个缺点是,当有N个连接客户端的时候,就有N个线程,会对程序性能以及计算机性能影响很大。

下面用线程池的方法对线程进行线程管理(限制最大的线程数,把空闲的线程重新使用,以提高性能)。

使用命名空间下的threadpool类。

Thread newthread = new Thread(new ThreadStart);
();
将以上程序代码换成threadpool的静态方法QueueUserWorkItem(这个方法默认最多能有25个线程,你可以根据你自己的需要进行设置,这里不详说了):
(new WaitCallback);
这个方法要求被调用的函数至少有一个参数object。

比如:public void ClientServer(object 0)。

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