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3DMAX中文和英文对照表

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3D MAX 中文和英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保存/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈别离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/复原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格与视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES〉SuNLIGHT System and Daylight〈太与日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS外表选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈外表生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切与斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪与延伸修改器〉Mesh Editing〈外表编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈外表变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈外表细分〉MeshSmooth〈外表平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈外表编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似外表替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS外表选择〉Surf Deform〈外表变形编辑器〉Disp Approx〈近似外表替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈复原姿势〉Skin Pose Mode〈外表姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈外表约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反响器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈外表约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax英汉对照

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Handl‎e茶壶把;‎手柄H‎a tch影‎线He‎d ra异面‎体;多面体‎Hed‎r a Ob‎j ect多‎面体H‎e ight‎高度H‎e ight‎Segm‎e nts高‎度片段数‎Heli‎x螺旋线‎Hemi‎s pher‎e半球;半‎球系数‎H ide ‎B y Hi‎t隐藏点选‎物体H‎i de D‎i stri‎b utio‎n Obj‎e ct隐藏‎分布物体‎Hide‎Down‎s trea‎m隐藏下级‎Hid‎e Fro‎z en O‎b ject‎s隐藏冻结‎物体H‎i de H‎e lper‎s隐藏辅助‎物体H‎i de N‎o n-Se‎l ecte‎d Cur‎v es隐藏‎未选择的曲‎线Hi‎d e Sp‎a ce W‎a rps隐‎藏空间扭曲‎Hid‎e Tan‎g ents‎隐藏切线‎Hide‎Upst‎r eam隐‎藏上级‎H ide ‎W rap-‎T o Ob‎j ect隐‎藏包裹物体‎Hie‎r arch‎y层级;层‎次清单;层‎次树H‎i erar‎c hy C‎o mman‎d Mod‎e层级命令‎模式H‎i erar‎c hy M‎o de层级‎模式H‎i ghli‎g ht S‎e lect‎e d Ob‎j ects‎加亮选择的‎物体H‎i stor‎y-Dep‎e nden‎t IK ‎S olve‎r历史依赖‎型IK解算‎器Hi‎s tory‎-Inde‎p ende‎n t IK‎Solv‎e r历史独‎立型IK解‎算器H‎o ld暂存‎;保持;保‎持场景到一‎个临时文件‎中,这样随‎后Fetc‎h可以用到‎它Ho‎m e Gr‎i d主栅格‎Hom‎e Gri‎d Pla‎n e主栅格‎平面H‎o rizo‎n tal水‎平Ho‎s e软管‎Hose‎Obje‎c t软管物‎体Ho‎s e Sh‎a pe软管‎形状H‎o tkey‎热键H‎o tkey‎Flas‎h Mov‎i eH‎o tspo‎t目标聚光‎灯;聚光范‎围;聚光区‎Hot‎s pot/‎F allo‎f f聚光区‎/衰减区‎IIc‎-sI‎c osa二‎十面体;余‎弦拟合‎I dent‎i ty一致‎IES‎Sky ‎I ES天光‎IES‎Sun ‎I ES日光‎Ign‎o re忽略‎Ign‎o re A‎n im.忽‎略动画‎I gnor‎e Ani‎m atio‎n忽略动画‎Ign‎o re B‎a ckfa‎c ing忽‎略背面‎I gnor‎e Bac‎k faci‎n g To‎g gle忽‎略背面开关‎Ign‎o re E‎x tent‎s忽略范围‎;范围忽略‎Ign‎o re E‎x tent‎s Tog‎g le忽略‎范围开关‎Igno‎r e Ex‎t rude‎Capp‎i ng忽略‎挤压封盖‎IK反向‎运动控制;‎反向动力学‎IK ‎C hain‎IK链‎IK C‎h ain ‎F K Sn‎a pI‎K Cha‎i n IK‎Snap‎IK ‎C hain‎Obje‎c t IK‎链物体‎I K Ch‎a in S‎n ap A‎c tion‎IK ‎C ontr‎o ller‎反向运动控‎制器;IK‎控制器‎I K Li‎m b So‎l ver ‎IK L‎i mb S‎o lver‎sIK‎Para‎m eter‎s IK参‎数IK‎Solv‎e r IK‎求解;IK‎解算器‎I K So‎l ver ‎T oggl‎e IK求‎解开关‎I K So‎l vers‎IK求解‎;IK解算‎器IK‎Term‎i nato‎r IK终‎结IK‎Term‎i nato‎r Tog‎g le I‎K终结开关‎IKC‎h ainC‎o ntro‎l IK链‎控制器‎I KCon‎t rol反‎向运动控制‎器Il‎l umin‎a tion‎光照;照明‎;发光;亮‎度Il‎l umin‎a tion‎Maps‎照明贴图‎Imag‎e图像‎I mage‎Butt‎o n图像按‎钮Im‎p leme‎n tati‎o n-Sp‎e cifi‎c Set‎t ings‎工具自定义‎设置I‎m port‎输入;导入‎Imp‎o rt A‎U TOCA‎D DWG‎File‎输入AUT‎O CAD(‎*.DWG‎)文件‎I mpor‎t Con‎f igur‎a tion‎输入设置‎Impo‎r t DX‎F Fil‎e输入DX‎F文件‎I mpor‎t FBX‎File‎输入FiL‎M BOX(‎*.FBX‎)文件‎I mpor‎t Fil‎e输入文件‎Imp‎o rt I‎l lumi‎n atio‎n Map‎s输入照明‎贴图I‎m port‎Ligh‎t scap‎e Pre‎p arat‎i on‎I mpor‎t Lig‎h tsca‎p e So‎l utio‎nIm‎p ort ‎M ulti‎p le多项‎引入控制;‎多重输入‎Impo‎r t ST‎L Fil‎e输入St‎e reoL‎i tho(‎*.STL‎)文件‎I mpor‎t tak‎e输入镜头‎Inc‎r emen‎t al间距‎或增量‎I ncre‎m enta‎l Row‎Offs‎e ts行列‎偏移增量‎Inde‎n t缩进‎Infl‎u ence‎影响I‎n heri‎t继承‎I nher‎i t Pa‎r ent ‎V eloc‎i ty继承‎母体速度‎Inhe‎r it V‎i sibi‎l ity继‎承可视‎I nner‎Edge‎Brea‎k up内边‎波折;内环‎波折;内部‎边断开‎I nser‎t a C‎h arac‎t er插入‎一个角色‎Inse‎r t An‎i mati‎o n to‎Fram‎e插入动画‎到帧I‎n sert‎Both‎插入行列‎Inse‎r t Co‎l.插入列‎Ins‎e rt R‎o w插入行‎Int‎e ract‎i ve交互‎Int‎e ract‎i ve P‎a n交互平‎移In‎t erac‎t ive ‎U pdat‎e交互更新‎Int‎e ract‎i ve Z‎o om I‎n交互放大‎Int‎e ract‎i ve Z‎o om O‎u t交互缩‎小In‎t erpa‎r ticl‎e Col‎l isio‎n s内部粒‎子碰撞;粒‎子间碰撞‎Inte‎r pola‎t e插补;‎插入I‎n terp‎o late‎Poin‎t s插值点‎;插补点‎Inte‎r pola‎t e Po‎i nts*‎2插入内推‎点*2‎I nter‎p olat‎e Poi‎n ts*4‎插入内推点‎*4I‎n terp‎o lati‎o n插补;‎插入I‎n ters‎e ctio‎n交集;相‎交;交叉‎Inve‎r t颠倒;‎反选I‎n vert‎Sele‎c tion‎反向选择‎Inve‎r se K‎i nema‎t ics反‎向运动;I‎K运动‎I nver‎s e Ki‎n emat‎i cs J‎o ints‎反向动力学‎关节I‎n vers‎e Kin‎e mati‎c s Mo‎d e To‎g gle反‎向运动模式‎开关I‎n visi‎b le不可‎见In‎v isib‎l e Ed‎g eI‎n visi‎b le E‎d ge(M‎e sh) ‎Iso ‎A nd M‎e sh显示‎I so和网‎格;显示I‎s o和网格‎物体I‎s o Cu‎r ve I‎s o曲线‎Iso ‎O nly仅‎显示Iso‎线Is‎o late‎Obje‎c t's ‎L ayer‎隔离物体层‎Iso‎l ate ‎S elec‎t ion隔‎离选择‎I some‎t ric轴‎测Is‎o metr‎i c Us‎e r Vi‎e w轴测用‎户视图‎I sosc‎e les等‎腰;等边‎JJ‎o in连接‎Joi‎n t‎k‎K eep ‎O bjec‎t s保留对‎象;从场景‎中删除动画‎和层次结构‎链接信息,‎但是保留对‎象Ke‎e p Ob‎j ects‎and ‎H iera‎r chy保‎留对象和层‎级;保留对‎象和层次结‎构链接信息‎,但是从场‎景中删除所‎有的动画‎Keep‎Orig‎i nal ‎M ater‎i als保‎持原始材质‎Key‎关键帧‎K ey F‎i lter‎s关键帧过‎滤器K‎e y Mo‎d e To‎g gle关‎键帧模式开‎关Ke‎y Pos‎i tion‎位置关键帧‎Key‎Posi‎t ion ‎X在X轴的‎位置关键帧‎Key‎Posi‎t ion ‎Y在Y轴的‎位置关键帧‎Key‎Posi‎t ion ‎Z在Z轴的‎位置关键帧‎Key‎Posi‎t ion,‎R otat‎i on,S‎c ale位‎置关键帧;‎旋转关键帧‎;放缩关键‎帧Ke‎y Pro‎p erti‎e s关键帧‎属性K‎e y Ro‎t atio‎n旋转关键‎帧Ke‎y Rot‎a tion‎X在X轴‎的旋转关键‎帧Ke‎y Rot‎a tion‎Y在Y轴‎的旋转关键‎帧Ke‎y Rot‎a tion‎Z在Z轴‎的旋转关键‎帧Ke‎y Sca‎l e放缩关‎键帧K‎e y Sc‎a le X‎在X轴的放‎缩关键帧‎Key ‎S cale‎Y在Y轴‎的放缩关键‎帧Ke‎y Sca‎l e Z在‎Z轴的放缩‎关键帧‎K ey S‎t eps关‎键帧步幅;‎关键点步幅‎Key‎Time‎s关键帧时‎间Ke‎y Tim‎e s To‎g gle关‎键帧时间标‎记Ke‎y able‎Icon‎s可动画键‎点图标‎K eybo‎a rd E‎n try键‎盘输入区‎Keyb‎o ard ‎S hort‎c ut O‎v erri‎d e To‎g gle快‎捷键越界开‎关Ke‎y s关键点‎Kno‎t节;节点‎M‎M a-u‎Macr‎o Rec‎o rder‎宏记录‎M acro‎Reco‎r der ‎T oggl‎e宏记录标‎记Ma‎c roRe‎c orde‎r宏记录器‎Mai‎n Att‎r ibut‎e s主要属‎性Ma‎i n To‎o lbar‎主工具栏‎Main‎Tool‎b ar T‎o ggle‎主工具栏开‎关Ma‎i n UI‎用户界面‎Main‎User‎Inte‎r face‎主要用户界‎面Ma‎i ntai‎n Par‎a meri‎z atio‎n持续重新‎参数化‎M ajor‎Cycl‎e s主圈数‎;主周期‎Majo‎r Rad‎i us主半‎径Ma‎k e Ca‎m era ‎A ctiv‎e激活摄像‎机Ma‎k e CO‎S制作CO‎SMa‎k e De‎f ault‎存为默认‎Make‎Expl‎i cit设‎为直接‎M ake ‎F irst‎确定起点;‎设为起点‎Make‎Firs‎t(Spl‎i ne)设‎为起点(曲‎线)M‎a ke F‎i t拟合制‎作Ma‎k e In‎d epen‎d ent创‎建独立;制‎作独立体‎Make‎Ligh‎t scap‎e Lig‎h ts产生‎L ight‎s cape‎灯光M‎a ke L‎o ft制作‎放样;放样‎制作M‎a ke P‎l anar‎变平M‎a ke P‎l anar‎(Mesh‎)变平(网‎格)M‎a ke P‎l anar‎(Poly‎)Ma‎k e Po‎i nt制作‎点Ma‎k e Po‎i nt S‎u rfac‎e制作点曲‎面Ma‎k e Pr‎e view‎创建预览;‎生成预览‎Make‎Rigi‎d硬化‎M ake ‎U niqu‎e使独立;‎独立M‎a nipu‎l ate操‎纵Ma‎n ipul‎a tors‎操纵器‎M anua‎l Nav‎i gati‎o n手动导‎航Ma‎n uall‎y手动‎M ap贴图‎Map‎Chan‎n el贴图‎通道M‎a ppin‎g贴图‎M appi‎n g Co‎o rdin‎a tes贴‎图坐标‎M aps贴‎图Ma‎r ble大‎理石M‎a rker‎光标M‎a rker‎s标签‎M ask遮‎罩Ma‎t ch C‎a mera‎to V‎i ew使摄‎像机与视图‎匹配;给P‎e rspe‎c tive‎,Spot‎l ight‎或Came‎r a视图匹‎配选定的照‎相机。

3dmax常用中英文对照

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3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3Dmax中英文对照表

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3D max中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename 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Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax中英文对照表

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3dmax中英文对照表Extrude拉面> <="" p="">Extrude [?k'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出; vt.& vi.(被)挤压出; 排出; 喷出; vt.(把金属或塑料)挤压成,压制Bevel [?bevl] n.斜边和斜面; 斜角规; vt.把(某物)切成或磨成斜边或斜角;Lathe [le?e] n.车床,机床; vt.用车床加工: <="">selection [英][s??lek?n]n.选择; 被选中者;modifiers [英]['m?d?fa??z]n.调节器( modifier的名词复数);MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择patch[英][p?t?]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块;SPLINE SELECT 样条线选择Spline [英][spla?n]n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择 channel ['t??nl] n.频道,波道;渠道;途径;海峡;SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择S urface[英]['s?:f?s] n.表面; 外观,外表; 地面。

水面; vi.浮出水面; 在表面工作; 显露; vt.使浮出水面; 使成平面; adj.表面的,外观的; 外表上的,平地上的; 肤浅的;Select [s?'lekt] vt.选择; 挑选; 选拔PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑Patch [p?t?]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面Section ['sek?n] n.部分; 节; 部件; 部门vt把…作成截面; 制作…的剖面图SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线Spline [spla?n] n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键; vt.用花键联接,开键槽;LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线Normalize [英]['n?:m?la?z] vt.使正常化; 使标准化;FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸ExtendRENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描sweep [swi:p] vt.打扫,清理; 扫除; 彻底搜索; 掠过;MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出extrude [?k'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出;FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线normal ['n?:ml] adj. [数学]法线; 正常的; 正规的,标准的; [数学]正交的; 精神健全的; n.正常,常态; 标准;SMOOTH 平滑Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;BEVEL 倒角Bevel ['bevl]n.斜边和斜面; 斜角规BEVEL PROFILE 倒角剖面Profile ['pr??fa?l] n.侧面,半面; 外形,轮廓; [航]翼型; 人物简介TESSELLATE 细化Tessellate ['tes?le?t] vt.把…镶嵌成棋盘花纹STL CHECK STL检查Check [t?ek] vt.检查,核对; 制止,抑制; 在…上打勾;vi.核实,查核; 中止; 打勾; [象棋]将一军CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称Symmetry ['s?m?tr?] n.对称; 对称美; 整齐,匀称EDIT NORMALS 编辑法线Normals ['n?:mlz] n.[数学]法线标准;EDITABLE POLY 可编辑多边形 editable poly [?ed?t?bl] 可编辑的EDIT GEOMETRY 编辑几何体 geometry [d?i??m?tri] n.几何学;几何形状;几何图形;几何学著作;SUBDIVISION SURFACE 细分曲面subdivision [?s?bd?'v??n] n.细分,一部; 分支SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形Deformation [?di:f?:?me??n] n.变形; [语]词的变形; [地]金属等(在压力作用下)变形; 形态损伤,形状损毁;CONVERSION 转化conversion [k?n'v?:?n] n.变换,转变; 改装物; 财产转换,兑换; TURN TO POLY 转换为多边形Turn [t?:n] vt.& vi.使转动; 旋转; 使改变方向; 使不适; vt.使变酸; 使变换; 使变为;TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格Mesh [me?] n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合ANIMATION MODIFIERS 动画Animation [??n??me??n] n.生气,活泼; 动画片制作,动画片摄制EDIT ENVELOPE 编辑封套Envelope [?env?l?up] n.信封,封皮; 壳层,外壳; 包裹物; [生物学]膜,包袋WEIGHT PROPERTIES 权重属性Properties [p'r?p?t?z] n.房地产(property的名词复数); 财产; 所有权; 特性;Weight [we?t] n.重量,体重; 重担,重任; 重要; [统]权,加重值,权重;vt.加重于,使变重; 使负重,使负担或压迫; [统]使加权,附加加重值于MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示Display [d??sple?] n.展览,陈列; 陈列品,展览品; 显示器; 炫耀ADVANCED PARAMETERS 高级参数Advanced [?d?vɑ:nst] adj.先进的; 高等的,高深的; 年老的; 晚期的;v.前进(advance的过去式和过去分词); 增加; 上涨;parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例Channel ['t??nl] n.频道,波道; 渠道; 途径; 海峡; vt.引导,开导; 形成河道;Color ['k?l?(r)] n.<美>颜色,色彩v.<美>给…涂颜色GLOBAL PARAMETERS 全局参数Global [?ɡl?ub?l] adj.全球的,全球性的,有关全球大局的; 全面的,整体的Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素参量; 参项; 决定因素; CHANNEL LIST 通道列表List [l?st] n.清单,目录; 倾斜; 布边,布头; 狭条; vt.列出,列入CHANNEL PARAMETERS 通道参数Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体flex[fleks] v.弯曲(关节); 收缩(肌肉); 显示力量; n.弯曲; [电]花线; PARAMETERS 参数parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素SIMPLE SOFT BODIES 简章软体Simple [?s?mpl] adj.简单的; 单纯的; 易受骗的; 天真的;n.笨蛋; 愚蠢的行为; 出身低微者;soft [s?ft] adj.软的,柔软的; 温和的,柔和的; 不含酒精的; 轻松的; n.柔软之物,柔软的部分; adv.柔和地; 温柔地;bodies n.身体( body的名词复数); 尸体; 团体; 物体;WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制Weights [we?ts] n.重量( weight的名词复数); 重物; 砝码; 重要性;Painting [?pe?nt??] n.绘画; 油画; 上色,着色; 颜料,油漆;v.绘画(paint的现在分词); 涂色于FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器Forces ['f?:s?z] n.力( force的名词复数); 武力; (社会)势力; 气力;v.强制( force的第三人称单数); 强作; 施强力于; 促成早熟ADVANCED PARAMETERS 高级参数Advanced [?d?vɑ:nst]adj.先进的; 高等的,高深的; 年老的; 晚期的;v.前进(advance的过去式和过去分词); 增加; 上涨Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素( parameter的名词复数); <物><数>参量; 参项; 决定因素;ADVANCED SPRINGS 高级弹力线Springs [spr??z] n.春( spring的名词复数); 跳; 弹簧; 泉;MELT 融化Melt [melt]vi.熔化,溶解; 逐渐融合; 逐渐消失; 感动,软化,感情上变得温和;vt.熔化,溶解; 使混合在一起; 逐渐消散; 使变得温和或温柔;LINKED XFORM 链接变换Linked ['l??kt] adj.连接的,显示连环遗传的PATCH DEFORM 面片变形Deform [d?'f?:m] vt.使变形; 使残废; 使变丑; 毁伤…的形体;vi.变形; 变畸形PATH DEFORM 路径变形Deform [d?'f?:m] vt.使变形; 使残废; 使变丑; 毁伤…的形体;vi.变形; 变畸形Path [pɑ:θ] n.小路,路; 路线,路程; 〈比喻〉(人生的)道路; (思想,行为,生活的)途径;SURF DEFORM 曲面变形Surf [s?:f] n.海浪; 拍岸碎浪PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形Skin [sk?n] n.皮,皮肤; (蔬菜,水果等)外皮; 毛皮;vt.剥皮,削皮; 擦破皮,擦伤; 欺骗;morph [m??f] n.(动植物的)变种; 变体; 语子; 语素形式SKIN WRAP 蒙皮包裹Wrap [r?p] vt.包; 缠绕; 用…包裹(或包扎、覆盖等); 掩护;SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制Spline [spla?n] n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;Control [k?n'tr??l] vt.控制; 管理; 限制; 支配ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器Attribute ['?tr?bju:t] vt.认为…是; 把…归于; 把…品质归于某人; 认为某事[物]属于某人[物];Holder ['h??ld?(r)] n.支持物; 持有者; (支票等)持有人; 支托(或握持)…之物UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面Subdivision [?s?bd?'v??n n.细分,一部; 分支TURBOSMOOTH 涡轮平滑Turbo ['t?:b??] n.涡轮(发动机),增压涡轮Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;MESHSMOOTH 网格平滑Mesh [me?] n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;HSDS MODIFIER HSDS修改器Modifier [?m?d?fa??(r)] n.调节器; <语>修饰语FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形Free [fri:] adj.自由的; 免费的; 免税的; 空闲的Form [f?:m] n.形状,形式; 外形; 方式; 表格Deformations [di:f?:'menz] n.损形( deformation的名词复数); 变形; 畸形; 破相FFD MODIFIERS FFD修改Modifiers ['m?d?fa??z] n.调节器( modifier的名词复数)FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲Bend [bend] vt.(使)弯曲,屈身; 拉弯; 使成形,强行; 集中全力于;vi.偏向; 使变曲,成角度; 弯身,弯腰; 专心TAPER 锥化Taper [?te?p?(r)] vt.& vi.逐渐变细,变尖; 逐渐减弱; n.细蜡烛; 灯芯; 锥形物;TWIST 扭曲Twist [tw?st] vt.扭成一束; 搓,捻; 绕,卷; 连结,交结NOISE 噪波Noise [n??z] n.噪音; 嘈杂声,喧闹声; 声音,声响; 杂音;vt.谣传; 哄传; 传说;STRETCH 拉伸Stretch [stret?] vt.伸展; 张开; 充分利用; 使紧张SQUEEZE 挤压Squeeze [skwi:z] vt.& vi.挤,榨,捏; 压迫,压榨;vt.榨取,汲取; 轻轻地捏; 向…勒索(或榨取)PUSH 推力Push [p??] vt.& vi.推,推动; vt.推动,增加; 对…施加压力,逼迫; 按; 说服;RELAX 松弛Relax [r?'l?ks] vt.& vi.(使)轻松; (使)松弛; 放宽; (使)放松;RIPPLE 涟漪Ripple [?r?pl] vt.& vi.使泛起涟漪; (把头发)弄成波浪形; 使作潺潺声; vt.在…上形成波痕WAVE 波浪Wave [we?v] n.波浪,波动; 挥手; 涌现的人(或事物); 汹涌的行动(或思想)态势;vi.摇摆,起伏;SKEW 倾斜Skew [skju:] adj.斜的,歪的; [数学] 不对称的; [统计学] 歪斜,扭曲ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域Affect vt. 影响;感染;感动;假装。

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

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3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger <文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold <暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match <摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly <集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS <nurbs曲线>:Cv surface <CV曲面>Point surface <点曲面>Cv curve <CV曲线>Point curve <点曲线> Dynamics<>:Damper <阻尼器>Spring <弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle <W矩形>Channel <通道>Angle <角度>Tee <三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot <mr区域聚光灯>mr Area omni <mr区域泛光灯>】Photometric lights <>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear <自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets <预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view <从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires <>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion <>:turn to mesh <>turn to patch <>turn to ploy <>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (wsm) <>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control <>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform (wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth <蒙皮>:Cloth<>Garment maker <>Hair and fur<>: Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map (wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection <>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add <>UVW Maping clear <>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache (wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth <>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD 2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD 3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD 4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute <>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh (wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide (wsm)〈超级细分〉Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor 〈反应器〉]Create object <>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint <>Hinge constraint <>Point-point constraint <>Prismatic constraint <>Car-wheel constraint <>Point-path constraint <>Apply modifier<>:Cloth modifier <>Soft body modifier <>Rope modifier <>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth <>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor <>Parameter collector <>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View <>Motion mixer <>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<>Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window <>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher <>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog <>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide <>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport <>Updates <>Resources <>Parteners <>traning<>Autivate 3ds max〈授权〉License Borrowing<> :Borrow license<>Return license<>About 3ds max〈关于3ds max〉第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

3dmax材质中英文对照

3dmax材质中英文对照

3dmax 材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters基本参数)Refraction(折射) .Ambient(环境反射)3D Procedural Maps三维贴图) .Diffuse(漫反射)Face-mapped面贴图)Specular镜面反射)Extended Parameters扩展参数)Maps(贴占图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质.Gradie nt(渐变)Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Ble nd(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜)Matte/Shoadow() .Cellular(细胞)Multi/Sub-object (多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪).Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff (衰减)Frame Rate 帧速率).Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC 制式) .Mask (罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(输出)Custom(自定义).Pla net行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace 反射/ 折射).Smoke(烟雾)Create创建).Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色)Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图)Inv erse Ki nematics(反向运动) .Particle age粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)2. 参数区卷展栏Shader Basic Parameter着色基本参数区) .Bli nn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Pho ng方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map将材质赋予对象所有的面) .Faceted将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambie nt(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity (不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别)..Gloss in ess光泽度) . . Soften (柔和度)Extended Parameters扩展参数区).Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive 删减法) .Additive(递增法) .Index of Refractio n(折射率) .Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling超级样本)Maps(贴占图区).Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Gloss in ess光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement置换贴图)Dvnamics Properties动力学属性区)3. Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩)」n teractive(交互).Mix Amou nt(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters合成材质基础参数区)..Base Material基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质) .Translucency半透明)贴图类型.Facing material表面材质)Bitmap(位图) .Back Material (背面材质)Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格) .Matte(不可见)Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度)Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth (在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石)..Receive Shadow接受阴影)Madk(罩框)..Shadow Brightness阴影的亮度)Mix(混合).Reflectio n(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质)Partcle Age粒子寿命) .Set Number(设置数目)Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目)Planet行星) Raytrace光线追踪材质)Raytranee(光线跟踪) .Shadi ng(明暗)Reflect/Refract(反射/ 折射) .2-Sided(双面)RGB Multiply(RGB 倍增) .Face Map面贴图)RGB Tint(RGB 染色).Wire(线框)Smoke(烟雾).Super Sample超级样本)Speckle(斑纹).Ambie nt(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)Thin Wall Refractio n(薄壁折射)丄uminosity (发光度)Vertex Color(项点颜色).Tra nspare ncy透明)Water 冰) .Index Of Refr(折射率)Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color (高光反射颜色)..Shi nin ess 反射)..Shi ness Stre ngth反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard标准材质)Top/Bottom(项/ 底材质).Top Material (项材质).Bottom Material(底材质).Sw ap(置换).Coordi nates 坐标轴).Ble nd(融合).Possitio n状态) 4. 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯)Target目标).General Parameters普通参数)丄ens(镜头尺寸).Projector Parameters投射贴图).FOV(视域范围).Attenuation Parameters衰减参数).Stock Lenses镜头类型) .Shadow Parameters阴影参数).Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params阴影贴图参数).Show Horizor(显示地平线) Target Spot目标聚光灯).Near Range最近范围)Free SPot自由聚光灯).Far Range最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Ren der Scene渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Ra nge所有帖).Output Size输出尺寸)Rendering渲染)/Environment(环境)粒子系统Backgrou nd背景)Spray(喷射)Global Lighting(球形照明)Snow(雪)Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)Volume Light(体光)Pcloud(粒子云)Fog(雾)Super Spray超级喷射).Sta ndard 标准).Layered份层)Volume Fog(体雾)。

3DsMAX中英文对照表-全

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3DsMAX中英文对照表-全一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister 〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax材质中英文对照

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3dmax材质中英文对照3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)2. 参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)3. Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)4. 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)。

3Dmax中英文对照表

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3Dmax中英文对照表第一篇:3Dmax中英文对照表3Dmax中英文对照表A 2-sided 双面渲染Absolute Map Bias 绝对贴图偏离 Active 激活Active Degradation 激活降级Active Grid 活动网格Adaptive 适合,默认选项AdaptiveDegradtion 适应性降级 Adjust Pivot 调整转轴Affect Diffuse 影响扩散光 Affect Pivot Olny 只影响转轴 Affect Specular 影响高光 Affect 影响Align 排列,对齐Align Selected Left 左齐所选Align Selected Right 右齐所选Align to Object 对齐对象 Align to Pivot 对齐转轴 Align to World 对齐全局 Alignment 对齐Alike 相同的,相像的 All Viewports 所有视图 Ambient 环境光Amount 量Amplitude 幅度 Angle 角度Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理 Apply T o 应用于Apply to Face withID 用 ID 号赋予面 Arc 圆弧Arc Rotate 圆弧形旋转 Array 阵列 Asp 长宽比例Asset Manager 图库管理器 Assign Controller 指定控制器Assign Material to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境Atmospheric Apparatus 环境帮助器 Attach 附加Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut.衰减强度Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果Attenuation 衰减Attenuation Color 衰减颜色 Auto 自动Auto Backup 自动备份 Auto-Reflect 自动反射 Axis 轴BBackspace 退格键 Back 后面Background 背景Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿 Backup Interval 自动备份间隔时间 Backup on Save 保存文件时备份 Bank 倾斜Basic Parameters 基本参数 Bend 弯曲Bend Axis 弯曲轴向 Bevel 倒角变形命令 Bezier 贝兹尔光滑节点Bezier Corner 贝兹尔尖角节点 Bind 关联,约束 Bitmap 位图Bitmap Fit...位图适配 Blow-up 放大(局部渲染)Boolean 布尔(运算命令)Bottom 底部 Box 长方形 Break 断开Brightness 亮度 Browse 浏览Bumpy 凹凸(贴面)Bevel 斜角CCameras 摄像机 Cancel 取消Cap End 覆盖端面 Capping 封闭Capsule 胶囊状物体 Cast Shadows 生成阴影Center to Object 对齐物体中央 Center to Pivot 对齐转轴中央Centimeter 厘米ChamferBox 倒角长方体 ChamfevCyl 倒角圆柱体 Choose 选择Cylinder 圆柱体 Circle 圆形Circumscribed 外接的Clip Manually 自定义剖面Clipping Planes 剖面形 Clone 复制 Close 闭合 Color 颜色Command Line Options 命令行选项 Compound Objects 复合物体 Combustion 燃烧Combustion Parameters 燃烧参数 Cone 锥形体 Conform 顺从Constant 连续Contrast 对比度Coordinates 坐标Copy 拷贝复制Corner 尖角节点Corner Radius 圆角半径 Creat 创建Creation Method 创建方法 Cube 立方体 Custom 自定义 cut 剪切Cylindrical 圆柱体DDecay 衰减Default Lighting 默认照明Default Ambient Color 默认的环境光色Default Projection Distance 默认的投影距离Deformations 放样变形命令 deg 度Delete 删除 Density 密度 Depth 深度 Detach 分离 Devices 设备 Diffuse 散射光 Direction 方向Directional Light 定向光 Disable Textures 使贴图无效 Displace 错位 Displacement 错位 Display 显示 Distortion 扭曲 Divisions 分部数Dolly Camera 伸缩镜头Draft 草稿Dummy 虚拟物体Duplicates 重复数EEdge 边 Edit 编辑Edit spline 编辑曲线 Ellipse 椭圆 End 结束Environmental Gizmos 环境控制器 Environment 环境设置对话框Environment Color Map 环境色贴图Environment Opacity Map 环境透明度贴 Environment Ranges 环境范围 Exclude 择除除……之外 Export 导出Extend All 最大显示全部 Extended primitves 扩展模型 Extrude 拉抻FFace 面Fade 退色,暗淡Fall off On 打开衰减 Fall off 衰减 Far 远距Far Clip 远距剖面 Far Range 远距范围 Fetch 拿,调入 File 文件Fit 适配Flat Mirror平面镜像 Flip 反转Fog Background 雾背景 Fog 雾 Fonts 字体Force 2-Sided 强制双面(渲染)Force Wireframe 强制线框(渲染)FOV 镜头视区角度Fractal Noise 不规则杂彼 Fragment 碎片 Free 自由FreeCamera 自由镜头摄像机FreeDirect 自由定向光FreeSpot 自由聚光灯 From/T o 从/到 Front 前视图G G-Buffer 渲染缓冲器 General 总体常规General Parameters 总体参数 Generate Path 生成路径 Gengon 倒角棱柱 Geometry 几何体Get Material From 材质来源 Get Path 获取路径Get Shape 取得截面造型 Gizmo 小玩意控制器 Gradient Type 渐变类型 Group 编组H Handle 手柄 Hedra 星形物体 Height 高 Helix 缧旋线 Helpers 帮助器Hemisphere 半球度 Hide 隐藏Hide Selected 隐藏所选Hide By Hit 隐藏所单击对象 Hierarchy 分层,层次 High 高Hold 暂时存放Horizon Noise 水平杂波 Hotspot 聚光区IIcon 图标Illumination 自发光,照明亮度 Image 图形Image Alpha 图形Alpha通道 Image Size 图像大小 Import 导入Import Multiple 导入复合物体Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关 Include 包括Input Gamma 输入文件的Gamma值 Insert 插入 Instance 关联Instance G eometry 关联几何体 Instancing P arameters 关联参数 Inverse Select 反向选择 Inverse Square 反向方形 Invert 反向型Iterations 迭代次数Illuminance Center 亮度中心JJPEG File 一种压缩位图格式文件KKerning 字距调整Keyboard Entry 键盘输入LLathe 车削 Layered 分层的 Layout 视图布局 Left 左视图Llens Effect Highlight 镜头高光效果 Length 长 Lens 镜头 Levels 等级 L-Ext L形物体 Lid 壶盖 Lights 灯光Limited 受限范围 Line 画线Local 局部坐标系 Location 位置Lock H andles 锁定手柄Lock Selection 锁定选择Locks 锁定Loft 放样Loft Object 放样对象MMain UI 主用户界面Make Controller Unique 使控制器独有 Make Default 使用默认设置 Make First 变为第一个节点 Make Preview 生成预览 Map 贴图MapBias 贴图示偏离 Mask 遮罩掩膜 Material 材质Material Editor 材质编辑器 Material Lib 材质库MAX Default Scanline A-Buffer MAX 默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光MAX T oggle 切换最大化显示Medit Materials 材质编辑器材质Medium 中等Merge 合并Mesh 网格Min Light 最弱光 Mirror 镜像Mode 模式Modifier 修饰器Modifier S tack 修饰器堆栈 Modify 修饰 More...更多的 Morph 变形 Move 移动Move Control Point 移动控制点 Multi 多,复合Multi/Sub-Oject 多/子材质 Multiplier 强度(倍数)NNear近距Near Clip近距剖面 Near Range近距范围 Negative 负片 New 新建 Next 下一步Noise 杂波,噪声,杂音 Noise Threshold 杂波阈值 None 无Non-uniform Scale 不一致缩放 Normal 法线(与面垂直的线)OObject 物体Object Parameters 对象参数 Object Type 对象类型 Oil Tank 油罐状物体 Omni 泛光灯 On 开关Opacity 不透明度 Open 打开Opening 开启度 Optimize 优化 Options...选项Orientation 定方向Orthographic Projection 正投影 Out 出来Outline 轮廓线 Output 输出Output Gamma 输出文件的Gamma值 Overshoot 透射P Pan平移窗口 Parameter 参数Parent--Child “父--子”优先方式 Paste 粘贴 Path 路径Path Follow 路径跟随Path Parameters 路径参数 Path Steps 路径步幅Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比Perspactive 透视图 Perspactive User View 用 FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为 45 度 Pick Object 选择物体Pick Operand 选择布尔运算对象 Pick Path 选择路径 Pick T arget选取目标 Pin Stack 针式堆栈 Pivot 转轴 Planar平面Point Curve 控制点曲线 Points(控制)点 Preference 预设PrintScreen 拷贝屏幕图形健 Projector 投影Projector Parameters 投影参数 Properties 属性Q QuickRender 快速渲染R Radius 半径 Range 范围RayTrace 光线追踪 Rectangle 方形 Reference 参考复制Refine 精细化 Reflection 反射 Refraction 折射 Region 区域Remove B immp 除去位图 Remove Modifier 除去修饰 Render 渲染Render Atmospheric E ffects 渲染大气效果Render Hidden Objects 渲染隐藏对象 Render L ast 渲染上次视图 Render Options 渲染选项Render Termination Alert 渲染结束提示 Render to Fields 渲染到区段 Render Type 渲染类型 Render View 渲染场景Render Viewport 渲染视图 Renderable 可渲染 Renderer 渲染器Rendering Ierations 渲染相互反射/折射点Rendering Method 渲染方式Rendering Progress 渲染进程Reorient 重新定位 Reset 重新设置Reset Item 恢复所设置的选项为默认值 RGB 红绿蓝HSV 颜色的色相、纯度和明度 Right 右面 Ripple 波纹RollCamera 卷动镜头 Rotation 旋转 Roughness 粗糙度SSave 保存Save As 另存为 Scale 缩放 Scatter 分散 Scene 场景Screen 屏幕坐标Seed 种子,随机参数初始值 Segment 线段Sides 边数 Select 选择Smooth 光滑,光滑节点Smooth + Highlighted 光滑+高光(显示)Select All 选择所有对象 Select and Link 选择并链接 Select and Move 选择并移动Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩Select and Rotate选择并旋转Select and Rotate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象 select by Name 按名字选择对象 Select Invert 反向选择Select None 不选择任何物体 Selected 所选Selected Objects 选中的对象Selected Objects Only 只对所选对象有效 Selection 选择Set Defaults 设置默认值 Sets 设置 Setup 设置Shadow Parameters 阴影参数 Shadows 阴影Shape Merge 合并图形 Shapes 二维造型 Spherical 球状 Shift 切换键Shin.Strenght 反射强度 Show 显示Show Cone 显示锥形Show End Result 显示最终(材质)效果 Show Horizon 显示地平线Show Map in the Scene 在视图中显示贴图 Shrink Wrap 热塑变形Silver Deep 深银灰色(材质)Size 大小 Skew 歪斜 Skin 表层Skin Parameter 皮肤参数Slice On 打开切片Slice to 切片到...Smp Range 取样范围 Special 特别的 Sphere 球体Sphere Gizmo 球形 Gizmo Spherical 球形 Spindle 纺锤状物体Spinner Precision 滑动条精度Spinner Shap 磁性捕捉限制Spinners 滚动条 Spline 曲线Spot lght 聚光灯 Spout 壶嘴 Squash 挤压 Stack 堆栈 Standard 标准Standard Fog 标准雾Standard Primitives 标准模型 Stand off Distance 离开距离 Star 星形Stert New Shape 开始一个新造型 Step 步幅,步数 Step size 步幅大小 Stock Lenses 镜头种类 Strength 强度 Strength 伸缩Sub-Material 子材质 Sub-Object 子对象 Subtraction 减法运算Sunlight 太阳光 Surface 表面Surface Approximation 表面精度 Surface Parameter 表面参数System Umit Scale 系统单位尺寸TTaper 削尖、挤压、修边Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标Target Camera 目标摄像机 Target Direct 目标定向光Target Directional 目标定向光Target Distance 目标距离 Targer Spot 目标聚光灯 Video Post 影像后处理Viewport Configuration 定制视图显示 Teapot 茶壶Teeter 轴向位置变形命令 Tetra 四面体Tetrahedron 四面体 Text 文本,文字 Threshold 阀值TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图Torus 圆环TorusKnot 环形结 Transform 变换 Tube 管道物体Tubulence 骚动型、骚乱度 Twist 扭曲 Type 类型UUndo 恢复Undo Levels 撤销级数 Unhide All 显示全部 Uniform Scale 一致缩放 Uniformity 一致性 Union 联合Ununiform 不一致Use Current Transform 使用当前变换 Use Global Settings 使用全局设置Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围 Use Map 使用贴图Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点Use Ray--Traced Shadows 使用光线追踪阴影Use Shadow Maps 使用阴影贴图Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉V Vertex 结点Video Color Check 影像颜色检查View 场景,视图坐标 Viewport 视图区Viewport Toggle 视图切换 Volume 体积Volume Fog 体积雾Volume Fog Parameters 体积参数 Volume Light 体积光WWall 墙体Wave 波浪,翘曲Wave Length 波浪长度 Weld 焊接,融合 Width 宽度Windows Seleetion 方框选择方式Windows 窗户,视窗Wire 线框Wireframe 线框,框架 World 世界,全局坐标ZZoom 缩放Zoom Extends 显示全图 Zoom Region 区域缩第二篇:乐器中英文对照表Woodwinds: 木管乐器Brass:铜管乐器 1.Piccolo 短笛 2.Flute 长笛3.Soprano Recorder 高音竖笛4.Oboe 双簧管5.English Horn 英国管6.Bassoon 大管7.Contrabassoon 低音巴松8.Clarinet in Eb 降E调单簧管(小黑管)9.Clarinet in A A调单簧管10.Clarinet in Bb 降B调单簧管11.Bass Clarinet 低音单簧管12.Soprano Saxophone 高音萨克斯 13.ALto Saxophone 中音萨克斯 14.Tenor Saxophone 次中音萨克斯 15.Baritone Saxophone 上低音萨克斯 16.Alto Flute 中音长笛* 17.Bass Flute 低音长笛 18.Oboe d' Amore 双簧管的一种 19.Piccolo Clarinet 高音单簧管*20.Alto Clarinet 中音单簧管(Eb调的,属于低音单簧管)21.Contrabass Clarinet 倍低音单簧管 22.Descant Recorder 高音竖笛23.Alto Recorder 中音竖笛24.Tenor Recorder 次中音竖笛25.Bass Recorder 低音竖笛 26.Bagpipes 风笛27.Basset Horn 巴赛管(单簧管)28.Panpipes 排萧Organ(风琴)Church Organ 教堂管风琴Draw Organ 拉杆式舌风琴Percussion Organ 敲击试管风琴Pipe Organ 管风琴Reed Organ 簧风琴Rock Organ 摇滚管风琴1.Cornet 短号2.Trumpet in Bb 降B调小号3.Trumpet in C C调小号4.Flugelhorn 夫吕号(行进乐队常用)5.Horn in F F调圆号6.Trombone 长号7.Tenor Trombone 次中音长号8.Bass Tromone 低音长号9.Baritone(T.C.)次中音号 10.Baritone 次中音 11.Euphonium 小低音号 12.Tuba 大号13.Bass Tuba 低音大号 14.Piccolo Cornet 高音短号15.Piccolo Trumpet in A A调高音小号 16.Bass Trumpet in C C 调低音小号 17.Alto Trombone 中音长号 18.Contrabass Trombone 倍低音长号Drums: 鼓 1.Drum Set 架子鼓2.Bongo Drums 邦加鼓(用手指敲的小鼓,夹在两腿间)3.Timbales 蒂姆巴尔鼓4.Conga Drums 康加鼓(橄榄型)5.Snare Drum 小军鼓6.Quad Toms 4组鼓筒鼓7.Quint T oms 五组筒鼓8.Tenor Drum 次高音鼓9.T om Toms 筒鼓 10.Roto T oms 轮鼓 11.Bass Drum 低音鼓12.Aerial Tom-T oms 悬空通通鼓13.Floor Tom-T om/Tom-T om/T enor Drum 落地通通鼓/中鼓14.Hi-Hat Cymbal 脚钹 15.Side Cymbal 小钹 16.Top Cymbal 大钹 17.Side Drum 击边Ethnic and Other Instrument 民族乐器Accordion 手风琴Agogo bell 阿哥哥铃Alpine Herd Cowbell 牧牛铃Angklung 摇竹Appalachian Dulcimer 阿帕拉契扬琴(美国的民族乐器)Autoharp ***齐特琴Bagpipe 风笛(苏格兰民俗乐器)Balalaika 巴拉拉卡琴(俄国的弦乐器之一,琴身呈三角形)Bamboo chime 竹风铃Bandurria 墨西哥传统吉他Banjo 班左琴/五弦琴(相传源起於西非,以手指奏鸣的五弦或六弦的乐器)Bell plate 铁片Bell tree 树铃Bongos 邦哥小对鼓/曼波鼓(拉丁音乐)Boobam 火箭筒鼓Bouzouki 布祖基琴(一种形状似曼陀林的希腊弦乐器)Cabasa 椰予沙铃/卡巴沙铃/串珠沙铃Castanets 响板(常用於西班牙佛们哥舞曲)Caxixi 编织摇铃Charango 夏朗哥吉他/小型八弦(盛行於中南美)Chinese hand drum 手摇鼓Chinese temple bell 中国钵Citterns 西特恩(类似吉他的梨形古乐器,流行於十五至十八世纪) Concertina 六角形手风琴(用於阿根廷探戈曲)Conga 康加鼓/细长型大手鼓/墨西哥鼓(拉丁音乐)Cowbell 牛铃Crumhorn 克鲁姆管/钩形管/J形管(流行於15世纪末叶)Cuica 锯加鼓Darabucca 土耳其手鼓Didgeridoo 澳洲土著的吹管乐器Djembe 非洲鼓(源起於非洲之肯亚部落,属於原住民型之乐器) Domra 苏俄传统乐器(状似吉他,三或四弦)Fiddle 古提琴Fife 横笛Flageolet 六孔的竖笛Flexatone 弹音器Frame drum 手鼓Gadulka 一种保加利亚传统的弦乐器Gaida 风笛(保加利亚的传统乐器)Gamelan 木琴(印尼的一种竹制打击乐器)Glass chime 玻璃风铃Guiro 葫芦锯琴/刮胡/刮葫(拉丁音乐)Gusli 古斯里琴(一种俄国古代的弦乐器)Harmonica/Mouth-Organ 口琴Hurdy-Gurdy 绞弦琴/手摇风琴(18世纪流行於法国社交界)Japanese temple bell 日本钵Jew’s Harp 口拨琴/单簧口琴Kalimba 卡林巴琴Kantele 齐特琴(芬兰)Kaval 长笛/牧羊人的笛子(保加利亚的传统乐器)Kazoo 卡祖笛(一种木制或金属制玩具笛子)Kokiriko 鼓牌板Koto 科多琴Lithophone 石板琴Lute 诗琴/鲁特琴(最古老的乐器之一)Lyre 七弦竖琴(古希腊)Mark tree / Wind chime 风铃Mirliton 膜笛Nefer 古埃及吉他Ocarina 亚卡利那笛/陶制甘薯形笛/小鹅笛(17世纪后半源於义大利)Ocean drum 波浪鼓Panpipe 排笛/牧神笛Pifano 印地安鼓Quena 八孔木笛(安第斯山脉民族的乐器,声音浑厚)Ratchet 辣齿/嘎嘎器Roarer/Barker 吼声器Saltepry 萨泰里琴(上古及中古的乐器,可能源自伊朗、印度)Shaker 金属沙铃Shamisen 三弦琴(日本)Shanai 山奈琴Sistrum 叉铃/ㄙㄙ铃(古埃及)Sitar 锡他琴/西塔琴/西他琴(形似吉他的北印度民族弦乐器)Slit drum 非洲裂缝鼓Steel Drum 钢鼓(来自於加勒比海的千里达)Surdo 印地安笛Symphonle 三弦共鸣弦乐器(约十三世纪前出现)Tablas 塔布拉鼓/印度鼓(印度的一种手敲小鼓)TaikoDrum/Kodo 太鼓(日本)Talking drum 讯息鼓Tambura 冬不拉(保加利亚的民俗弦乐器)Thunder sheet 雷板Timbales 天巴鼓/廷巴鼓Tin Whistle / Penny Whistle 六孔小笛/锡笛(镀锡铁皮所制造的玩具笛)Tub Fiddle 金盆琴Tupan 牛皮鼓Ukulele/Ukelele 尤库里里琴(源於葡萄牙,形如小吉他的弦乐器) Vibra-slap 震荡器/震音板Vihuela 古吉他(源起於墨西哥)Viola da Gamba 古大提琴Waterphone 水琴Whistle 哨子Wind machine 风声器Zither 齐特琴(欧洲的一种扁形弦乐琴)Dulcimer 扬琴Crotales/Antique cymbal 古钹 Temple block 西洋木鱼Electric Instrument 电子乐器Clavinova 数位钢琴/数位化电子琴Double-Neck Guitar 双颈吉他Electone 电子琴Electric Guitar 电吉他Electric Organ 电子琴Electric Piano 电钢琴Electronic Piano 电子钢琴Pedal Steel Guitar/Hawaiian Guitar 立式电吉他/夏威夷式电吉他Portatone keyboards 手提电子琴Synthesizer 电子合成器Percussion: 小打击乐器1.Percussion 小打击乐器组2.Wind Chimes3.Bell Tree 音树 4.Triangle 三角铁 5.Crotales 响板6.Finger Cymbals 手指小镲7.Sleigh Bells 马铃8.Cymbals 大镲9.Cowbell 牛铃10.Agogo Bells(由两个锥型铁筒组成,比牛玲音高)11.Flexatone12.Musical Saw 乐锯 13.Brake Drum 闸鼓 14.Tam Tam 大锣15.Gong 锣16.Claves 响棒17.Slapstick 击板18.VibraSlap19.Sand Block 沙轮20.Ratchet 齿轮剐响器21.Guiro (木制,用铁棍剐)22.Cuica(发出的声音象狗叫的拉丁乐器)23.Maracas 沙槌24.Castanets 响板25.Wood Blocks 盒棒26.Temple Blocks 木鱼27.Log Drum 木鼓 28.Tambourine 铃鼓 29.Whistle 哨 30.Siren 汽笛 31.Jawbone32.Anvil 乐钻 33.Bar Chimes 风铃 34.Crash cymbal 双面钹 35.Finger Cymbal 手指钹 36.Gong 锣37.Jingle-ring 铃环38.Maracas 响葫芦/沙球/沙铃39.Rotary Tom 轮旋鼓 40.Sleighbells 雪铃 41.Suspended Cymbal 吊钹Plucked Strings: 弹拨乐 1.Harp 竖琴 2.Guitar 吉他 3.Scoustic Guitar4.electric Guitar 电吉他 5.Banjo 班卓6.Bass 贝司7.Acoustic Bass 非电贝斯 8.Electric Bass 电贝司 9.String Bass 弦贝司 10.Mandolin 曼陀林 11.Lute 琉特琴ulele 夏威夷四弦琴 13.Zither 齐特尔琴 14.Sitar 锡塔尔琴Keybords: 键盘 1.Piano 钢琴 an 管风琴 3.Harpsichord 大键琴4.Celesta 钢片琴5.Accordion 手风琴6.Clavichord 古钢琴7.Harmonium 脚踏式风琴 8.Synthesizer 电子合成器Chorus: 合唱 1.Soprano 女高2.Soprano Ⅰ 女高1 3.Soprano Ⅱ 女高2 4.Mezzo-Soprano 女次高5.Contralto 女低6.Alto 女低7.Counter-Tenor8.T enor 男高9.Tenor Ⅰ 男高1 10.Tenor Ⅱ 男高2 11.Baritone 男中 12.Bass 男低13.Bass Ⅰ 男低1 14.Bass Ⅱ 男低2 15.Voice 人声 16.Vocals 元音Strings: 弦乐 1.Violin 小提琴2.Violin Ⅰ 小提琴1 3.Violin Ⅱ 小提琴2 4.Viola 中提琴 5.Cello 大提琴6.Violoncello 低音提琴7.Contrabass 低音提琴8.Double Bass 倍低音提琴9.Solo Violin 独奏小提琴10.Solo VIola 独奏中提琴11.Solo Cello 独奏大提琴12.Solo Bass 独奏低音提琴13.Viola d' AmoreHandbells: 手铃 1.Handbells 手铃2.Handbells(T.C)手铃(中音)钢琴0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴)1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴2 Electric Grand Piano 电钢琴3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴 6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴)7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴)色彩打击乐器8 Celesta 钢片琴9 Glockenspiel 钟琴10 Music box 八音盒11 Vibraphone 颤音琴12 Marimba 马林巴13 Xylophone 木琴14 Tubular Bells 管钟15 Dulcimer 大扬琴风琴Hammond Organ 击杆风琴17 Percussive Organ 打击式风琴18 Rock Organ 摇滚风琴19 Church Organ 教堂风琴20 Reed Organ 簧管风琴21 Accordian 手风琴22 Harmonica 口琴Tango Accordian 探戈手风琴吉他Acoustic Guitar(nylon)尼龙弦吉他25 Acoustic Guitar(steel)钢弦吉他26 Electric Guitar(jazz)爵士电吉他27 Electric Guitar(clean)清音电吉他28 Electric Guitar(muted)闷音电吉他29 Overdriven Guitar 加驱动效果的电吉他30 Distortion Guitar 加失真效果的电吉他31 Guitar Harmonics 吉他和音贝司Acoustic Bass 大贝司(声学贝司)33 Electric Bass(finger)电贝司(指弹)34 Electric Bass(pick)电贝司(拨片)35 Fretless Bass 无品贝司36 Slap Bass 1 掌击Bass 137 Slap Bass 2 掌击Bass 238 Synth Bass 1 电子合成Bass 139 Synth Bass 2 电子合成Bass 2 合成主音Lead 1(square)合成主音1(方波)81 Lead 2(sawtooth)合成主音2(锯齿波)82 Lead 3(caliope lead)合成主音3 弦乐Violin 小提琴41 Viola 中提琴42 Cello 大提琴Contrabass 低音大提琴Tremolo Strings 弦乐群颤音音色45 Pizzicato Strings 弦乐群拨弦音色46 Orchestral Harp 竖琴47 Timpani 定音鼓合奏/合唱String Ensemble 1 弦乐合奏音色149 String Ensemble 2 弦乐合奏音色250 Synth Strings 1 合成弦乐合奏音色151 Synth Strings 2 合成弦乐合奏音色252 Choir Aahs 人声合唱“啊”53 Voice Oohs 人声“嘟”54 Synth Voice 合成人声55 Orchestra Hit 管弦乐敲击齐奏铜管Trumpet 小号57 Trombone 长号58 Tuba 大号Muted Trumpet 加弱音器小号60 French Horn 法国号(圆号)Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色)62 Synth Brass 1 合成铜管音色163 Synth Brass 2 合成铜管音色2 簧管Soprano Sax 高音萨克斯风65 Alto Sax 次中音萨克斯风66 Tenor Sax 中音萨克斯风67 Baritone Sax 低音萨克斯风68 Oboe 双簧管69 English Horn 英国管70 Bassoon 巴松(大管)71 Clarinet 单簧管(黑管)笛Piccolo 短笛73 Flute 长笛74 Recorder 竖笛75 Pan Flute 排箫Bottle Blow [中文名称暂缺] 77 Shakuhachi 日本尺八78 Whistle 口哨声79 Ocarina 奥卡雷那Pitched Percussion:有音高打击乐器 1.Timpani 定音鼓 2.Bells 排钟3.Glockenspiel 钢片琴4.Crystal Glasses5.Xylophone 木琴6.Vibraphone 颤音琴7.Marimba 马林巴琴8.Bass Marimba 低音马林巴琴 9.Tubular Bells 管钟 10.Chimes 钟琴 11.Steel Drums 钢鼓 12.Mallets 三角木琴第三篇:常用中英文对照表常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AI主动脉瓣关闭不全AO主动脉AS主动脉狭窄ASD房间隔缺损AV主动脉瓣AVP主动脉瓣成形术AVR主动脉瓣置换COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LVOTO左室流出道狭窄MI二尖瓣关闭不全MV二尖瓣MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PDA动脉导管未闭PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AO主动脉ASD房间隔缺损AVP主动脉瓣成形术COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术LV 左室MS二尖瓣狭窄MVP二尖瓣成形术PAA肺动脉闭锁PECD部分型心内膜垫缺损PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉AI主动脉瓣关闭不全AS主动脉狭窄AV主动脉瓣AVR主动脉瓣置换CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LV 左室 LVOTO左室流出道狭窄 MI二尖瓣关闭不全MS二尖瓣狭窄MV二尖瓣MVP二尖瓣成形术MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PAA肺动脉闭锁PDA动脉导管未闭PECD部分型心内膜垫缺损PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉第四篇:中英文职位对照表ExecutiveAistant行政助理OfficeManager办公室经理Executiveecretary行政秘书Receptionist接待员GeneralOfficeClerk办公室文员ecretary秘书InventoryControlAnalyst存货控制分析taffAistant助理MailRoomupervisor信件中心管理员tenographer速记员OrderEntryClerk订单输入文员T elephoneOperator电话操作员Shiing/ReceivingExpediter收发督导员TicketAgent票务代理Vice-PresidentofAdministratio行政副总裁Typist打字员ExecutiveandManagerial(管理部分)RetailtoreManager零售店经理FooderviceManager食品服务经理ExecutiveMarketingDirector市场行政总监HMOAdministrator 医疗保险管理AistanttoreManager商店经理助理OperatioManager操作经理AistantVice-President副总裁助理roductioManager生产经理ChiefExecutiveOfficer(CEO)首席执行官ropertyManager房地产经理ChiefOperatioOfficer(COO)首席运营官ranchManager部门经理Controller(International)国际监管ClaimExaminer主考官DirectorofOperatio运营总监Controller(General)管理员FieldAuranceCoordinator土地担保协调员GeneralManager总经理ManagementCoultant管理顾问DistrictManager市区经理HoitalAdministrator医院管理resident总统Import/ExportManager进出口经理roductManager产品经理IuranceClaimController保险认领管理员rogramManager程序管理经理IuranceCoordinator保险协调员rojectManager项目经理InventoryControlManager库存管理经理RegionalManager区域经理Manager(Non-ProfitandCharities)非盈利性慈善机构管理erviceManager服务经理ManufacturingManager制造业经理VendingManager售买经理TelecommunicatioManager电信业经理Vice-President副总裁TraortatioManager运输经理WarehouseManager仓库经理EducatioandLibrarycience(教育部分)DaycareWorker保育员ESLTeacher第二外语教师DevelopmentalEducator发展教育家HeadTeacher高级教师ForeigLanguageTeacher外语教师Libraria图书管理员GuidanceCouelor指导顾问MusicTeacher音乐教师LibraryTechnicia图书管理员ay保姆PhysicalEducatioTeacher物理教师rincipal校长Schoolychologist心理咨询教师Teacher教师ecialeedEducator特种教育家T eacherAide助理教师ArtItructor艺术教师ComputerTeacher计算机教师Collegerofeor大学教授Coach教练员AistantDeaoftudent助理训导长Archivist案卷保管员VocationalCouelor职业顾问Tutor家教、辅导教师第五篇:模架-中英文对照表模架:Mould Base动模座板:T op Clamp Plate定模座板:Bottom Clamp Plate动模板:Core Plate定模板:Cavity Plate 支撑板:Support Plate支撑块: Spacer固定板:Retainer Plate立柱:Pillar顶针板:Ejector Plate顶针固定板:Ejector Retainer型芯固定板:Core Retainer耐磨板:Anti-wear Plate 动模:Core 定模镶块:Cavity Insert主流道:Sprue定位圈:Locating Ring导套:Guide Bush堵头: Plug压条:Bracket密封圈: O Ring滑块:Slide弹簧:Spring内六角螺钉:Socket Screw顶针: Ejector Pin直推杆:Straight Ejector Pin拉料杆:Sprue Puller扁顶针:Rectangular Pin垫圈:Spacer Ring复位杆:Reset Pin楔块:Wedge锁紧块:Locking Block浇口:Gate水路:Water Line氮化:Nitriding热处理:Hear Treatment紫铜: Red Copper液压缸:Hydraulic Cylinder锁模装置:Locking Set尼龙拉构: Nylon Latch定模:Cavity 动模镶块:Core Insert浇口套:Sprue Bush导柱:Guide Pin隔水片:Baffle水嘴:Water Nozzle/Collection接头:Connector 斜导柱:Angular(Guide)Pin斜顶:Lifter螺丝:Screw平头螺钉:Grub Screw顶管:Ejector Sleeve阶梯推杆:Shouldered Ejector Pin脱料板:Stripper Plate止动钉(垃圾钉):Stop Pin止动垫:Stop Ring斜楔:Angular Cam导轨:Guide Rail滑块挡块:Slide Core Stop Block 流道: Runner 制品: Part 淬火:T emper 标准:STD 吊环:Lifting Ring镶针:Pin。

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dma*中英文对照参考软件:3Dma*8中文版+vray1.5中文版和3Dma*8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些一样的容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单〔由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述〕〔右击菜单左侧〕〔右击菜单右侧〕反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents 〔展开〕可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: verte* 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh e*portVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/e*tend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:e*trude面挤出:face e*trudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:verte* paint顶点焊接:verte* weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:fle*变换:linked *form融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕路径变形:path deform 路径变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形〔WSM〕:surf deform〔WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图〔WSM〕:camera map〔WSM)贴图缩放器〔SWM〕:map scaler〔WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping *Form缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存〔WSM〕:point cache〔WSM〕细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBO*FFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保存:preserve松弛:rela*涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:*Form波浪:wave曲面:surface置换近似:disp appro*置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp appro*曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分〔WSM〕:sudiosity〔WSM〕三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。

3DMAX Material Editor中英文对照汇总

3DMAX Material Editor中英文对照汇总

3DMAX Material Editor中英文对照行工具栏Get Material 获取材质Put Material to Sence 将材质放入场景Assign Material to Selection 将材质给指定对象Rest Map/ Mtl to Default Setting 重置对象Make Material Copy 复制材质Make Unique 使唯一Put to Library 放入库Material ID Channel 材质效果通道Show Map in Viewpoint 在视口中显示材质贴图Show End Result 显示最终结果Go To Parent 转到父级Go To Forward to Sibling 转到下一个同级项Pick Material For Object 从对象拾取材质列工具栏Sample Type 采样类型Back Light 背光Background 背景Sample UV Tiling 采样平铺Video Color Check 视频颜色检查Make Review 生成预览Options 选项Select By Material 按材质选择Material Maps Navigation 材质/贴图导航器明暗器基本参数Anisotropic 各向异性Blinn 布林材质;模拟金属Metal 金属Multi-Layer 多层Oren-Nayer-Blinn 表面粗糙的对象PhoneStrauss 具有简单的光影分界线Translucent Shader 半透明Wire 线框2-Sides 双面Face Map 面贴图Facted 面状Basic Parameters 基本参数Ambient 环境光Anisotropy 各向异性Backside Specular 内表面高光反射Diffuse Lev. 漫反射级别Diffuse 漫反射Filter Color 过滤颜色Glossiness 光泽度Opacity 不透明度Orientation 方向Roughness 粗糙度Self- Illumination 自发光Soften 柔化Specular Highlights 反射高光控件Specular Layer 高光反射层Specular Level 高光级别Specular 高光反射Extended Parameters 扩展参数Additive 附加的Advanced Transparency 高级透明度Amt 总额Apply 应用Dim Level 暗部水平Falloff 衰减Index of Refraction 折射率Pixels 像素Refl Level 反射水平Reflection Dimming 反射模糊Size 大小Subtractive 减去Type 类型Units 单位Wire 线框SuperSampling 超级采样Use Global Setting 使用设置Enable Local Supersample 启用局部超级采样器Supersample Maps 超级采样贴图Maps 贴图Ambient Color 环境光颜色Diffuse Color 漫反射颜色Specular Color 高光颜色Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Filter Color 过滤色Bump 凹凸Reflection 反射Refraction 折射Displacement 置换Dynamics Properties 动力学属性Bunce Coefficient 反弹系数Static Friction 静摩擦Sliding Friction 滑动摩擦DirectX Manager DX 管理器Save as. FX File 另存为 .FX 文件Enable Plugin Material 启用插件材质None 无LightMap 光贴图MetalBump 9 金属凹凸9DirectX Shader: LightMap DX 明暗器: 光贴图Base Texture 基础纹理Light Map 光贴图Mapping Channle 贴图通道DirectX Shader:Metal Bump 9 DX 明暗器: 金属凹凸9 Ambient & Diffuse 环境光和漫反射Ambient Color 环境光颜色Diffuse Color 漫反射颜色Use Alpha 使用AlphaMix Amount 混合量Specular 高光反射Enable 启用Bump 凹凸Normal 法线Bump Intensity 凹凸强度Reflection 反射Cubemap 立方体贴图Reflection Intensity 反射强度Pick Object and Create 拾取对象并创建Sync Standard Material 同步标准材质Map Channel 贴图通道Texture 纹理Material/Map Browser 材质/贴图浏览器Advanced Lighting Override 高级照明覆盖材质Architectural建筑Blend 混合Composite 合成DirectX Shader DX 明暗器Double Sided 双面Ink’n PaintMatte/ Shadow 无光/投影Morpher 变形器Multi/ Sub –Object 多维/子对象Raytrace 光线追踪Shell Material 壳材质Shellac 虫漆Standard 标准Top /Bottom 顶/底Xref Material 外部参照材质DirectX Shader DX 明暗器Reload 重新加载DeFault. Fx. Parameters DX 参数Light Direction 灯光方向Deafault Light 默认灯光Ambient 环境光Diffuse 漫反射Specular 高光Specular Power 镜面反射能力Technique 技术Software Render Style 软件渲染方式Ink’n PaintPaint Controls 绘制控制Paint 绘制Lighted 亮区Shaded 暗区Paint Levels 绘制级别Highlight 高光Glossiness 光泽度Ink Controls 墨水控制Ink 墨水Ink Quality 墨水质量Ink Width 墨水宽度Variable Width 可变宽度Clamp 钳制Min 最小值Max 最大值Outline 轮廓Intersection Bias 相交偏移Overlap 重叠Overlap Bias 重叠偏移Underlap 延伸重叠Underlap Bias 延伸重叠偏移SmGroup 小组Mat ID 材质IDOnly Adjacent Faces Intersection Bias 仅相邻面Morpher 变形器Modifier Connection 修改器连接Choose Morph Object 选择变形对象No Target 无目标Refresh 刷新Base Material 基础材质Base 基础Channel Material Setup 通道材质设置Mat 材质Mixing Calculation Options 混合计算选项Always 始终When Rendering 渲染时Never Calculate 从不计算Shellac 虫漆Base Material 基础材质ShellacMaterial 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Top/ Bottom 顶/底Top Material 顶部材质Swap 交换Bottom Material 底部材质Coordinates 坐标World 世界Local 局部Blend 混合Position 位置Multi/ Sub –Object 多维/子对象Set Number 设置数量Add 添加Delete 删除Name 名称Sub-Material 子材质Advanced Lighting Override 高级照明覆盖材质Override Material Physical Properties 覆盖材质物理属性Reflectance Scale 反射比Color Bleed 颜色渗出Transmittance Scale 透射比比例Special Effects 特殊效果Luminance Scale 亮度比Indirect Light Scale 间接灯光凹凸比Base Material 基础材质Raytrace 光线跟踪Shading 明暗处理PhoneBlinn 布林材质;模拟金属Metal 金属Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Anisotropic 各向异性Ambient 环境光Diffuse 漫反射Reflect 反射Luminosity 发光度Transparency 透明度Index of Refr 折射率Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光颜色Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔化Enviroment 环境Bump 凹凸ONB Roughness ONB粗糙度Anisotropy 各向异性Orientation 方向Composite 合成Base Material 基础材质Composite Type 合成类型Mat 材质Blend 混合Material 材质Interactive 交互式Mask 遮罩Mix Amount 混合量Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 转换区域Upper 上部Lower 下部Architectural 建筑Templates 模板Ceramic Tile, Glazed 瓷砖,光滑的Fabric 纺织品Glass–Clear 玻璃-清晰Glass–Translucent 玻璃-半透明Ideal Diffuse 理想的漫反射Masonry 石砖Metal 金属Metal–Brushed 金属-擦亮的Metal–Flat 金属-平的Metal–Polished 金属-抛光的Mirror 镜子Paint Flat 绘制平面Paint Gloss 绘制光泽面Paint Semi–Gloss 绘制半光泽Paper 纸张Paper–Translucent 半透明纸张Plastic 塑料制品Stone 石头Stone Polished 抛光石头Use Defined 用户定义User–Defined Metal 用户定义金属Water 水Wood Unfinished 未涂漆木材Wood V arnished 涂漆木材Diffuse Color 漫反射颜色Diffuse Map 漫反射贴图Shininess 反光度Transparency 透明度Translucency 半透明Index of Refraction 折射率Luminance cd/m 2 亮度cd/m 2Raw Diffuse Texture 粗糙漫反射纹理Special Effects 特殊效果Bump 凹凸Displacement 置换Intensity 强度Cutout 裁切Advanced Lighting Override 高级照明覆盖Emit Energy [ Based on Luminance ] 发射能量[基于亮度] Color Bleed Scale 颜色溢出比例Reflectance Scale 反射比比例Indirect Bump Scale 间接凹凸比例Transmittance Scale 透射比比例Shell Material 壳材质Original Material 原始材质Baked Material烘培材质Viewport 视口Render 渲染Double Sided 双面Translucency 半透明Facing Material 正面材质Back Material 背面材质Xref Material 外部参照材质File Name 文件名Object 对象Status 状态Matte/Shadow 无光/投影Matte 天光Opaque Alpha 不透明Alpha Atmoshere 大气Apply Atmoshere 应用大气At Background Depth 以背景深度At ObjectDepth 以对象深度Shadow 阴影Receive Shadows 接受阴影Affect Alpha 影响Alpha Shadow Brightness 阴影亮度Color 颜色Reflection 反射Amount 数量Additive Reflection 附加反射Map 贴图。

3Dsmax软件中英词汇对照表pdf

3Dsmax软件中英词汇对照表pdf

3Dsmax软件中英词汇对照表词汇汇总测试版V1by anthoy12Render to texture——渲染到纹理(RTT)General settings——常规设置Gszx.c.o.mRendered frame window——渲染帧窗口Objects to bake——烘培对象Edge padding——边填塞Padding——填充Projection mapping——投影贴图Unwrap only——仅展开Setup——设置Realistic——真实Shaded——明暗处理Consistent colors——一致的色彩Edged faces——边面Facets——面Hidden line——隐藏线Wireframe——线框Bounding box——边界框Clay——粘土Stylized——样式化Color pencil——彩色铅笔Ink——墨水Color ink——彩色墨水Acrylic——压克力/特殊处理的有机玻璃Pastel——彩色蜡笔Tech——工艺Lighting and shadows——照明和阴影Illuminate with default lights——用默认灯光照亮Shadows——阴影AO=ambient occlusion——环境光阻挡Materials——材质Enable transparency——启用透明Shaded materials with maps——有贴图的明暗处理材质Viewport background——视口背景Gszx.c.o.mGradient color——渐变颜色Solid color——纯色Configure——配置View——视图Screen——屏幕World——世界Parent——父对象Local——局部Gimbal——万向/万向接头Grid——网格/栅格Pick——拾取Active viewport——活动视口Pivot——轴Affect pivot only——仅影响轴Affect object only——仅影响对象Affect hierarchy only——仅影响层次Center to object——居中到对象Align to object——对齐到对象Reset pivot——重置轴Working pivot——工作轴Surface——曲面Dont affect children——不影响子对象Transform——变换Ignore backfacing——忽略背面Point to point edge selection——点对点边选择Grow——扩大/增加Shrink——收缩Loop——循环Ring——环形Select by——选择方式Open UV editor——打开UV编辑器Tweak in view——视图中扭曲Quick planar map——快速平面贴图Vertex color channel——顶点颜色通道Peel——剥Load——加载Pelt map——毛皮贴图Wrap——包裹Seams——接缝Start pelt——开始毛皮Show local distortions——显示本地扭曲Start relax——开始松弛Quick transform——快速变换Gszx.c.o.mRotate-90around pivot——环绕轴心旋转-90度Reshape elements——重新塑造元素Straighten selection——拉直选定项Relax until flat——放松直到展平Relax:custom——松弛:自定义Stitch——缝合Explode——炸开Pins——枢轴Arrange elements——排列元素Pack:custom——紧缩Rescale elements——重缩放元素Pack together——紧缩在一起Pack normalize——紧缩规格化Select by element UV toggle——按元素UV切换选择Pan view——平移视图graphite modeling tools——石墨建模工具reset Xform——重置变换explict map channel——显示贴图通道generic unit——一般单位Bevel——斜面Chamfer——倒角Instance——关联复制/实例Checker——棋盘格Smooth group——平滑组Geometry——几何体Primitive——基本几何体Attach——附加Spline——样条线Mirror and weld——镜像和焊接Snap——吸附。

3dmax中建筑材质中英文对照

3dmax中建筑材质中英文对照

3dmax中建筑材质中英文对照
2007-04-19 13:18:39| 分类:3D | 标签:博客|字号大中小订阅
1、Ceramic Tile - Glazed--光滑的瓷砖
2、Fabric--织物材质
3、Glass - Clear--光亮的玻璃
4、Glass - Translucent--半透明玻璃材质(可用来制作磨沙玻璃)
5、Ideal Diffuse--一种比较中性的材质
6、Masonry--看名字应该是做石材的材质吧
7、Metal--有光泽的金属材质
8、Metal - Brushed--光泽较少的金属材质看字面应该可以做拉丝金属
9、Metal - Flat--平滑的金属(意思不明确,大家自己研究)
10、Metal - Polished--非常有光泽的金属
11、Mirror--镜面材质(完全的光滑)
12、Paint Flat--光滑的油漆表面材质
13、Paint Gloss--同上,更加光滑
14、Paint Semi-Gloss--字面意思好像是只有一点光泽的油漆表面材质
15、Paper--纸.........
16、Paper - Translucent--半透明的纸
17、Plastic--塑料
18、Stone--石材
19、Stone Polished--磨光的石头
20、User Defined--让用户自定的一种中性材质
21、User-Defined Metal--让用户自定的一种金属材质
22、Water--水
23、Wood Unfinished--普通的木头材质
24、Wood Varnished--上了清漆的木头材质。

3dmax中英文对照表

3dmax中英文对照表

Extrude拉面> <Bevel倒角> <Lathe车削旋转> <Edit Spline样条曲线> <Bend弯曲> <taper 锥形化> <Edit mesh> <UVW Map:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <OpimizeSELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM) SUBDIVIDE 细分。

3DMAX Material Editor中英文对照

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3DMAX Material Editor中英文对照行工具栏Get Material 获取材质Put Material to Sence 将材质放入场景Assign Material to Selection 将材质给指定对象Rest Map/ Mtl to Default Setting 重置对象Make Material Copy 复制材质Make Unique 使唯一Put to Library 放入库Material ID Channel 材质效果通道Show Map in Viewpoint 在视口中显示材质贴图Show End Result 显示最终结果Go To Parent 转到父级Go To Forward to Sibling 转到下一个同级项Pick Material For Object 从对象拾取材质列工具栏Sample Type 采样类型Back Light 背光Background 背景Sample UV Tiling 采样平铺Video Color Check 视频颜色检查Make Review 生成预览Options 选项Select By Material 按材质选择Material Maps Navigation 材质/贴图导航器明暗器基本参数Anisotropic 各向异性Blinn 布林材质;模拟金属Metal 金属Multi-Layer 多层Oren-Nayer-Blinn 表面粗糙的对象PhoneStrauss 具有简单的光影分界线Translucent Shader 半透明Wire 线框2-Sides 双面Face Map 面贴图Facted 面状Basic Parameters 基本参数Ambient 环境光Anisotropy 各向异性Backside Specular 内表面高光反射Diffuse Lev. 漫反射级别Diffuse 漫反射Filter Color 过滤颜色Glossiness 光泽度Opacity 不透明度Orientation 方向Roughness 粗糙度Self- Illumination 自发光Soften 柔化Specular Highlights 反射高光控件Specular Layer 高光反射层Specular Level 高光级别Specular 高光反射Extended Parameters 扩展参数Additive 附加的Advanced Transparency 高级透明度Amt 总额Apply 应用Dim Level 暗部水平Falloff 衰减Index of Refraction 折射率Pixels 像素Refl Level 反射水平Reflection Dimming 反射模糊Size 大小Subtractive 减去Type 类型Units 单位Wire 线框SuperSampling 超级采样Use Global Setting 使用设置Enable Local Supersample 启用局部超级采样器Supersample Maps 超级采样贴图Maps 贴图Ambient Color 环境光颜色Diffuse Color 漫反射颜色Specular Color 高光颜色Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Filter Color 过滤色Bump 凹凸Reflection 反射Refraction 折射Displacement 置换Dynamics Properties 动力学属性Bunce Coefficient 反弹系数Static Friction 静摩擦Sliding Friction 滑动摩擦DirectX Manager DX 管理器Save as. FX File 另存为 .FX 文件Enable Plugin Material 启用插件材质None 无LightMap 光贴图MetalBump 9 金属凹凸9DirectX Shader: LightMap DX 明暗器: 光贴图Base Texture 基础纹理Light Map 光贴图Mapping Channle 贴图通道DirectX Shader:Metal Bump 9 DX 明暗器: 金属凹凸9 Ambient & Diffuse 环境光和漫反射Ambient Color 环境光颜色Diffuse Color 漫反射颜色Use Alpha 使用AlphaMix Amount 混合量Specular 高光反射Enable 启用Bump 凹凸Normal 法线Bump Intensity 凹凸强度Reflection 反射Cubemap 立方体贴图Reflection Intensity 反射强度Pick Object and Create 拾取对象并创建Sync Standard Material 同步标准材质Map Channel 贴图通道Texture 纹理Material/Map Browser 材质/贴图浏览器Advanced Lighting Override 高级照明覆盖材质Architectural建筑Blend 混合Composite 合成DirectX Shader DX 明暗器Double Sided 双面Ink’n PaintMatte/ Shadow 无光/投影Morpher 变形器Multi/ Sub –Object 多维/子对象Raytrace 光线追踪Shell Material 壳材质Shellac 虫漆Standard 标准Top /Bottom 顶/底Xref Material 外部参照材质DirectX Shader DX 明暗器Reload 重新加载DeFault. Fx. Parameters DX 参数Light Direction 灯光方向Deafault Light 默认灯光Ambient 环境光Diffuse 漫反射Specular 高光Specular Power 镜面反射能力Technique 技术Software Render Style 软件渲染方式Ink’n PaintPaint Controls 绘制控制Paint 绘制Lighted 亮区Shaded 暗区Paint Levels 绘制级别Highlight 高光Glossiness 光泽度Ink Controls 墨水控制Ink 墨水Ink Quality 墨水质量Ink Width 墨水宽度Variable Width 可变宽度Clamp 钳制Min 最小值Max 最大值Outline 轮廓Intersection Bias 相交偏移Overlap 重叠Overlap Bias 重叠偏移Underlap 延伸重叠Underlap Bias 延伸重叠偏移SmGroup 小组Mat ID 材质IDOnly Adjacent Faces Intersection Bias 仅相邻面Morpher 变形器Modifier Connection 修改器连接Choose Morph Object 选择变形对象No Target 无目标Refresh 刷新Base Material 基础材质Base 基础Channel Material Setup 通道材质设置Mat 材质Mixing Calculation Options 混合计算选项Always 始终When Rendering 渲染时Never Calculate 从不计算Shellac 虫漆Base Material 基础材质ShellacMaterial 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Top/ Bottom 顶/底Top Material 顶部材质Swap 交换Bottom Material 底部材质Coordinates 坐标World 世界Local 局部Blend 混合Position 位置Multi/ Sub –Object 多维/子对象Set Number 设置数量Add 添加Delete 删除Name 名称Sub-Material 子材质Advanced Lighting Override 高级照明覆盖材质Override Material Physical Properties 覆盖材质物理属性Reflectance Scale 反射比Color Bleed 颜色渗出Transmittance Scale 透射比比例Special Effects 特殊效果Luminance Scale 亮度比Indirect Light Scale 间接灯光凹凸比Base Material 基础材质Raytrace 光线跟踪Shading 明暗处理PhoneBlinn 布林材质;模拟金属Metal 金属Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Anisotropic 各向异性Ambient 环境光Diffuse 漫反射Reflect 反射Luminosity 发光度Transparency 透明度Index of Refr 折射率Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光颜色Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔化Enviroment 环境Bump 凹凸ONB Roughness ONB粗糙度Anisotropy 各向异性Orientation 方向Composite 合成Base Material 基础材质Composite Type 合成类型Mat 材质Blend 混合Material 材质Interactive 交互式Mask 遮罩Mix Amount 混合量Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 转换区域Upper 上部Lower 下部Architectural 建筑Templates 模板Ceramic Tile, Glazed 瓷砖,光滑的Fabric 纺织品Glass–Clear 玻璃-清晰Glass–Translucent 玻璃-半透明Ideal Diffuse 理想的漫反射Masonry 石砖Metal 金属Metal–Brushed 金属-擦亮的Metal–Flat 金属-平的Metal–Polished 金属-抛光的Mirror 镜子Paint Flat 绘制平面Paint Gloss 绘制光泽面Paint Semi–Gloss 绘制半光泽Paper 纸张Paper–Translucent 半透明纸张Plastic 塑料制品Stone 石头Stone Polished 抛光石头Use Defined 用户定义User–Defined Metal 用户定义金属Water 水Wood Unfinished 未涂漆木材Wood V arnished 涂漆木材Diffuse Color 漫反射颜色Diffuse Map 漫反射贴图Shininess 反光度Transparency 透明度Translucency 半透明Index of Refraction 折射率Luminance cd/m 2 亮度cd/m 2Raw Diffuse Texture 粗糙漫反射纹理Special Effects 特殊效果Bump 凹凸Displacement 置换Intensity 强度Cutout 裁切Advanced Lighting Override 高级照明覆盖Emit Energy [ Based on Luminance ] 发射能量[基于亮度] Color Bleed Scale 颜色溢出比例Reflectance Scale 反射比比例Indirect Bump Scale 间接凹凸比例Transmittance Scale 透射比比例Shell Material 壳材质Original Material 原始材质Baked Material烘培材质Viewport 视口Render 渲染Double Sided 双面Translucency 半透明Facing Material 正面材质Back Material 背面材质Xref Material 外部参照材质File Name 文件名Object 对象Status 状态Matte/Shadow 无光/投影Matte 天光Opaque Alpha 不透明Alpha Atmoshere 大气Apply Atmoshere 应用大气At Background Depth 以背景深度At ObjectDepth 以对象深度Shadow 阴影Receive Shadows 接受阴影Affect Alpha 影响Alpha Shadow Brightness 阴影亮度Color 颜色Reflection 反射Amount 数量Additive Reflection 附加反射Map 贴图。

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3dmax中英文最全对照表3dmax中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger<文件连接管理器> Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold<暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、T ools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match<摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly<集合>:Assemble<集合> Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stairU-type stairSpiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗> Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS:Cv surfacePoint surface<点曲面>Cv curvePoint curve<点曲线> Dynamics<>:Damper<阻尼器>Spring<弹簧>Extended shapes<扩展图形>:WrectangleChannel<通道>Angle<角度>Tee<三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spotmr Area omni】Photometric lights<>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear<自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets<预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view<从视窗创建相机> [七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep<>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉: Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh<编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy<>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires<>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion<>:turn to mesh<>turn to patch<>turn to ploy<>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform(wsm)<>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform(wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control<>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform(wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth<蒙皮>:Cloth<>Garment maker<>Hair and fur<>:Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection<>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add<>UVW Maping clear<>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache(wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth<>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers 〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute<>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh(wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉: Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉: Subdivide〈细分〉Subdivide(wsm)〈超级细分〉Cameras〈〉:Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉] Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor〈反应器〉]Create object<>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<> Rope collection<> Deforming mesh collection<> Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint<> Hinge constraint<>Point-point constraint<> Prismatic constraint<>Car-wheel constraint<> Point-path constraint<> Apply modifier<>:Cloth modifier<>Soft body modifier<>Rope modifier<>Open property Editor<> Utilities<>:Analyze world<> Converxity test<>View stored collisions<> Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About 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Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor<>Parameter collector<>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View<>Motion mixer<>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<> Render T o Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window<>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher<>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog<>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide<>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online 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3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)2. 参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)3. Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)4. 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)。

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