计算机二级动漫

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面试的个人简历模板

面试的个人简历模板

三一文库()/简历
〔面试的个人简历模板〕
面试的时候我们都要先经过简历的投递,那么如何做一
份属于自己的简历呢?以下是小编帮你们整理的面试的个
人简历模板,一起来交流吧。

▲个人资料
姓名:
性别:女
民族:汉族
政治面貌:团员
出生日期:
婚姻状况:未婚
联系电话:
邮箱:
▲求职意向
工作类型:实习
单位性质:不限
期望行业:市场、广告、公关、媒体、影视制作、新
第1页共3页
闻出版、其他
期望职位:广告/公关与媒介、平面设计、文案创意、
部门助理/秘书/文员
工作地点:不限
期望月薪:不限/面议
▲教育背景
学历:本科
毕业院校:XX年9月至今 xx师范学院
毕业时间:
所学专业:广告学
外语水平:英语 (e-4)
电脑水平:熟练
专业课程包括:大众传播学、广告学概论、广告策划与
创意、公共关系学、广告文案写作、广告摄像与摄影、平面
广告设计、电脑图文设计、中外广告史、市场调查与分析、
广告媒体研究、广告效果研究方法、广告经营管理、广告经
典案例分析、广告视觉语言、媒体伦理学、消费者行为学、
行政管理学、广告心理学、企业i战略、整合营销传播。

▲培训经历
XX年4月-5月参加国家职业资格中级秘书培训
XX年5月-6月参加高等教育公共关系资格培训
▲专业技能
23。

aoa考试计算机二级PPT答案

aoa考试计算机二级PPT答案

aoa考试计算机二级PPT答案
1. 在PowerPoint中,如何插入一张新的幻灯片?
答案:点击“插入”选项卡,在“幻灯片”组中选择“新建幻灯片”即可插入一张新的幻灯片。

2. 如何设置幻灯片的背景?
答案:点击“设计”选项卡,选择“背景样式”,然后选择一个预
设的背景样式或者点击“格式背景”进行自定义设置。

3. PowerPoint中如何添加动画效果?
答案:选择要添加动画的对象,点击“动画”选项卡,然后在“动画”组中选择一个动画效果。

4. 如何在PowerPoint中插入超链接?
答案:选中要添加超链接的文字或对象,右键点击选择“超链接”,在弹出的对话框中输入链接地址。

5. 如何在幻灯片中插入图表?
答案:点击“插入”选项卡,在“图表”组中选择一个图表类型,
然后在幻灯片中点击以插入图表。

6. PowerPoint中如何插入视频?
答案:点击“插入”选项卡,在“媒体”组中选择“视频”,接着
选择本地视频文件或在线视频。

7. 如何在幻灯片中插入音频?
答案:点击“插入”选项卡,在“媒体”组中选择“音频”,然后
选择本地音频文件或在线音频。

8. 如何设置幻灯片的切换效果?
答案:点击“切换”选项卡,在“切换到此幻灯片”组中选择一个切换效果,并设置切换速度和声音。

9. 如何在PowerPoint中录制旁白?
答案:点击“幻灯片放映”选项卡,选择“录制幻灯片演示”,然后点击“开始录制”并开始旁白。

10. 如何设置幻灯片放映的放映方式?
答案:点击“幻灯片放映”选项卡,选择“设置幻灯片放映”,在弹出的对话框中选择放映类型,如“演讲者放映”或“观众自行浏览”。

计算机二级flash操作题

计算机二级flash操作题

计算机二级flash操作题一、选择题(共10分,每题1分)1. Flash是一款由Adobe公司开发的动画制作软件,主要用于创建______。

A. 文字处理文档B. 电子表格C. 动画和交互式应用D. 数据库管理2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成元素?A. 帧B. 层C. 场景D. 形状3. 以下哪种动画类型不需要使用到补间动画?A. 形状补间动画B. 动作补间动画C. 逐帧动画D. 运动补间动画4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 选择工具5. 在Flash中,要实现一个对象沿着指定路径移动,应该使用以下哪种动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 运动补间动画6. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放的速率?A. AlphaB. X, YC. LoopD. Frame Rate7. 在Flash中,如果需要创建一个按钮,并使其具有交互功能,应该使用以下哪个组件?A. MovieClipB. TextFieldC. ButtonD. Graphic8. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画效果?A. 导出影片B. 预览C. 保存D. 发布9. 在Flash中,以下哪个术语表示动画中的一个独立画面?A. 场景B. 帧C. 层D. 元素10. Flash中,以下哪个选项用于创建新的Flash文档?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close二、填空题(共10分,每空1分)1. 在Flash中,______ 用于组织和控制动画中的不同部分。

2. 当需要在Flash中创建一个动画序列时,可以使用______ 来定义动画的开始和结束。

3. Flash中,______ 属性用于设置对象的透明度。

4. 为了使Flash动画在网页中自动播放,可以在发布设置中勾选______ 选项。

计算机二级动漫

计算机二级动漫

以下都是网上收集来的。

二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。

考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。

考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。

客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。

考试容易,真正掌握技术有些难度的。

最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

编程爱好者协会章程

编程爱好者协会章程

______________________________________________________编程爱好者协会章程___________________________年___________________________月第一章总则第一条本社团的名称为“________________________________________________编程爱好者协会”。

第二条本协会由________________________大学学生自愿联合发起成立,是经院团委核准登记的非营利性社团。

协会不仅是服务大众、提升自我、实现自身价值的协会也是一个集娱乐与学习于一体的协会。

第三条本社团的宗旨:遵守宪法、法律、法规和社会道德风尚,遵守院团委、院学生社团联合会的规定,为广大师生解决计算机编程问题,提供计算机等级考试的辅导,实用软件技术的培训。

第四条本社团是在哈尔滨理工大学团委的领导下,接受院团委的指导,由校学生社团联合会监督管理。

第二章会员第五条入会凡能遵守国家宪法及法律法规,承认本协会章程,自愿履行协会义务的________________________大学在校学生均可申请入会。

会员权益:获赠俱乐部会员卡一张,会员卡作为身份的象征,让您在参加俱乐部各类活动时大方亮出身份,畅通无阻。

获赠会员手册一本、让您更熟悉俱乐部的活动内容。

获赠每月的《图灵程序员俱乐部》会员杂志。

不定期获赠会员内部刊物、职场系列读本。

免费参加俱乐部组织的各类技术和职场培训、各类讲座。

免费参加俱乐部组织的交流活动,如茶话会、沙龙、拓展训练、夏令营、高校联谊、各种聚会等。

参加俱乐部举办的各类大赛,如大学生程序设计对抗赛、校园博客大赛、职业生涯规划大赛、网站设计大赛、动画设计大赛、模拟应聘大赛等。

免费获取学习资料,如讲师的视频教程、电子书籍、课件、源代码等。

免费借阅俱乐部图书馆的各类技术、管理、励志等方面的书籍。

参与俱乐部组织的小游戏、小项目开发,学习技术并积累项目经验。

电大职业技能实训平台-计算机二维动画制作(海天制作满分答案)

电大职业技能实训平台-计算机二维动画制作(海天制作满分答案)

电⼤职业技能实训平台-计算机⼆维动画制作(海天制作满分答案)在AdobePhotoshop中,各种⾊彩模式只有~个通道的有()。

⽤Flash制作完动画并保存后,查看整个动画的组合键是()。

若⽤Flash制作出⼀个物体边形变边沿固定路径运动的过程,则其主要步骤是()。

Flash中DragMovieClip参数中ConstraintoRectangle的含义是()。

利⽤Flash设计动画“单击按钮后发送E-mail”,该按钮的动作中可添加脚本()。

在AdobePhotoshop中,当RGB模式转换为CMYK模式时,()⽤来作为转换的中间过渡模式。

在AdobePhotoshop中,很多⼯具只能⽤于选中的图层或者特殊的图层,可以⽤于所有图层的选区创建⼯具是()。

在AdobePhotoshop中,若将路径曲线点转换为直线点,应该使⽤___。

AdobePhotoshop图像被打印或置⼊另⼀个应⽤程序时,使⽤剪贴路径可以隔离前景对象,使对象以外的区域变为透明。

“剪贴路径”对话框中的“展平度”⽤来定义()。

在FlashMX中,创建了按钮元件后,时间轴上将出现()个帧。

在FlashMX中,将⽂本转换成图形的快捷键是()。

在FlashMX中,若要设置舞台的⼤⼩,可单击“()”菜单中的“⽂档”命令。

在FlashMX中,有些菜单命令后⾯显⽰有向右三⾓标志,它表⽰()。

在FlashMx中,隐藏主⼯具栏的操作⽅法是:单击“()”菜单,选择“⼯具栏”⼦菜单中的“主⼯具栏”命令。

下列关于FlasHMX新增功能的说法中,正确的是()。

Flash是⽤来处理()的软件。

在Photoshop中()操作能重新分布图像中像素的亮度,以便能均匀地显⽰所有亮度级的范围。

在Photoshop中,对图像进⾏⾃由变换时,利⽤⿏标拖动控制框的⾓控制点可以缩放图像,若按住()键可约束⽐例缩放。

在Photoshop中,当选择区域已经存在时,按住___键可以减⼩选择区域。

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题(试行)一、考试目的与要求《FLASH动漫制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实操性和应用性。

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript交互式编程。

其考试的基本要求如下:1.Flash文档的基本操作2.使用多种工具绘制与编辑图形3.掌握图层和时间轴的概念和相关操作4.掌握帧动画的制作5.掌握元件和实例的概念和基本操作6.掌握各种补间动画的制作技巧7.掌握ActionScript编程基础方法8.掌握按钮的制作与相关操作9.掌握视音频插入动画的方法10.掌握Flash作品整合的基本技能11.掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)Flash入门知识【内容提示】本部分主要介绍动画的基础知识; Flash动画的发展; Flash动画的特点;介绍Flash 的操作界面;掌握Flash文档的相关操作。

【考试要求】了解动画的基础知识,了解Flash动画的制作流程;熟悉Flash工作环境的各个组成部分;掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等(二)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要介绍利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。

【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。

掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。

(三)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是网页的最基本概念。

本部分介绍FLASH图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。

计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案

计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案

计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案VisualFoxPro是计算机二级科目之一,下面是网为大家的计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案,欢送参考~1.以下是软件测试技术的是( )。

A.强行排错法B.原因排除法C.回溯法D.边界值分析2.按数据的存取方式不同,可以将文件分为( )。

A.顺序文件和随机文件B.文本文件和数据文件C.数据文件和可执行文件D.ASCⅡ文件和二进制文件3.源程序的文档化不包括( )。

A.符号名的命名要有实际意义B.正确的文档形式C.良好的视觉组织D.正确的程序注释4.以下表达中错误的选项是( )。

A.-种数据的逻辑构造可以有多种存储构造B.数据的存储构造与数据的处理效率无关C.数据的存储构造与数据的处理效率密切相关D.数据的存储构造在计算机中所占的空间不-定是连续的5.以下表达中正确的选项是( )。

、A.在模块化程序设计中,-个模块应该尽量多地包括与其他模块联系的信息B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的第-个细节C.在模块化程序设计中,-个模块内部的控制构造也要符合构造化原那么D.在程序设计过程中,不能同时采用构造化程序设计方法与模块化程序设计方法6.在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠( )。

A.对象的继承B.对象的多态C.对象的封装D.对象的分类7.设计数据库的存储构造属于( )阶段。

A.需求分析B.概念设计C.逻辑设计D.物理设计8.-个模块内部各个元素彼此结合的严密程度的度量称为( )。

A.耦合性B.内聚性C.复杂性D.数据传输特性9.在对象方法中,-个对象请求另-个对象为其效劳的方式通过发送( )来实现。

A.调用语句B.命令C.中令D.消息10.以下表达正确的选项是( )。

A.算法的执行效率与数据的存储构造无关B.算法的空问复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止D.以上3种描述都不对11.声明-个变量为部分变量应该用( )。

计算机二级PPT课件

计算机二级PPT课件

第1套题:
第2套题:
第2套题:
① 鼠标定位在最后一张幻灯片; ② 单击“新建幻灯片” 的下拉按钮,在弹出的菜单中选择
“空白”幻灯片; ③ 单击“插入”菜单,单击“形状”; ④ 绘“矩形”; ⑤ 选中该矩形; ⑥ 单击“动画”菜单,单击强调效果的“放大/缩小”; ⑦ 单击“动画”的弹出菜单;
第2套题:
可延长路径长度至外面
第3套题:
第3套题:
① 鼠标定位在最后一张幻灯片;
② 单击“新建幻灯片” 的下拉按钮,在弹出的菜单中选择 “仅标题”幻灯片;
③ 标题栏中输入“我国的首都”; ④ 单击“插入”菜单,先插入4个横排文本框,内容分别
为“A.上海”、“B.北京”、“C.广州”、“D.重庆”; ⑤ “A.上海”旁边再加一横排文本框,内容为“错误”;
第1套题:
第1套题:
① 鼠标定位在最后一张幻灯片; ② 单击“新建幻灯片” 的下拉按钮,在弹出的菜单中选择
“空白”幻灯片; ③ 单击“插入”菜单,单击“形状”; ④ 绘“椭圆”时按住“shift”,画出的即为“圆”; ⑤ 按住“shift”,单击4个箭头形状,则同时选中4个箭头; ⑥ 单击“动画”菜单,单击强调效果的“放大/缩小”; ⑦ 单击“动画”的弹出菜单;
第1套题:
① 单击“设计”菜单 ② 单击“暗香扑面”模板插入”菜单 ② 单击“日期和时间”
第1套题:
① 选中文本“关于时间的名言”; ② 单击菜单“动画”; ③ 单击“飞入”; ④ 单击“效果选项”。
第1套题:
① 选中文本“生理节奏法”; ② 设置动画为强调效果的“彩色脉冲”; ③ 选中文本“有效个人管理” ; ④ 设置动画为退出效果的“淡出” 。
“A”、“B”、“C”、“D””; ④ 依次选中4个文本框,单击“动画”菜单,选择进入效

全国计算机二级题库Ppt题目考点

全国计算机二级题库Ppt题目考点
中等偏难
9套
学习型社会的学习理念
创建演示文稿,主题,版式,图片,动画效果,字体格式,SmartArt图形,超,背景颜色,艺术字
中等偏难
10套
某展会产品展示信息
字体格式,SmartArt图形,切换、动画效果,音频,超,创建节,幻灯片放映设置
中等偏难
11套
文慧是新东方学校水资源利用与节水
创建演示文稿,版式、主题,图片,超,动画、切换效果,背景音乐
简单
15套
图书策划方案
创建演示文稿,版式、主题,表格,SmartArt图形,幻灯片放映设置
简单
16套
校摄影社团摄影比赛
创建相册,切换、动画效果,版式,主题,SmartArt图形,超,背景音乐
简单
17套
市场部助理小王办公理念
图片,SmartArt图形,切换、动画效果,图表,字体格式,音频,幻灯片放映设置
较难
较难
18套
文小雨日月潭夏令营活动
创建演示文稿,版式,主题,字体格式,图片,SmartArt图形,表格,段落格式,动画效果,形状,排列格式,背景,艺术字
较难
新增1
魏女士高新技术企业科技政策
创建演示文稿,版式,主题,剪贴画,切换、动画效果,SmartArt图形,超,字体格式,段落格式,表格,图片,页眉页脚,创建节
新建幻灯片,主题,剪贴画,动画,版式,图片,编号,超,表格,拆分,SmartArt,编号页脚,切换
较难
新增5
节能环保低碳创业大赛
导入素材,幻灯片母版,幻灯片版式,动画设置,文本格式,超,SmartArt,版式,文本动画,切换,主题,放映
较难
新增6
世界动物日
页面设置,幻灯片母版,幻灯片版式,SmartArt,超,动画,表格、文字、图片格式设置,视频、音频设置,切换,幻灯片编号,批注

二级动漫

二级动漫
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。
5.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。
按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。
6.简单动作设计在关键帧(Keyframe)设定动作。
为Button、Movie Clips类型对象设定动作。
二、应用软件
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(简体中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)
4.3DS MAX 6.0(简体中文版)
5.Maya 5.0
二级动漫技术测试(部分选择以及答案)
B
C
D
D
B
A
A
c
C
D
C
B
C
D
c
C
C
C
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

浙江省高校计算机等级考试 二级《动漫设计》考试大纲(2019版

浙江省高校计算机等级考试 二级《动漫设计》考试大纲(2019版

二级《动漫设计》考试大纲(2019版)
考试目标
动漫设计涉及计算机图形软件与动漫专业知识,是技术与艺术相融合的创作手段。

考查平面绘图软件、二维动画,三维动画、后期合成与剪辑等软件的技术应用水平,同时也要求考生动画运动规律、动画美术设计等动画专业知识。

考试目的是测试考生掌握计算机动画软件技术的程度和动画专业基础知识的理解程度以及综合创作应用能力。

基本要求
1、熟练掌握动漫创作的常用软件。

2、熟练掌握运动规律。

3、具备一定的造型能力。

4、基本掌握一个以上后期合成与编辑软件。

5、掌握人物与场景设计的基本方法。

5、了解动漫创作流程。

考试范围
一、动漫概述
1、动画艺术的起源
2、国际动漫产业的发展历程
3、动画的特性
4、传统的动画制作过程与技法
5、从传统动画到计算机动画
6、计算机辅助设计二维动画技术
7、计算机辅助设计三维动画技术
二、动画运动规律
1、两足角色运动
2、四足角色运动
3、飞禽类运动规律
4、自然现象
三、动画人物与场景设计
1、动画人物形象设计
2、动画场景设计
3、动画道具设计
四、动画的创作方法
1、动画创作的基本流程
2、二维动画的创作流程与方法
3、三维动画的创作流程与方法
五、动画后期合成
1、后期制作的基本原理和步骤
2、后期制作的基本流程
3、影像抠像与校色
4、后期特效
5、后期剪辑与输出。

计算机二级MS_Office考试题型汇总附答案解析

计算机二级MS_Office考试题型汇总附答案解析

PPT操作专题请在【答题】菜单下选择【进入考生文件夹】命令,并按照题目要求完成下面的操作。

注意:以下的文件必须保存在考生文件夹下文慧是新东方学校的人力资源培训讲师,负责对新入职的教师进行入职培训,其PowerPoint演示文稿的制作水平广受好评。

最近,她应北京节水展馆的邀请,为展馆制作一份宣传水知识及节水工作重要性的演示文稿。

节水展馆提供的文字资料及素材参见"水资源利用与节水(素材).docx",制作要求如下:1. 标题页包含演示主题、制作单位(北京节水展馆)和日期(XXXX年X月X 日)2. 演示文稿须指定一个主题,幻灯片不少于5页,且版式不少于3种。

3. 演示文稿中除文字外要有2张以上的图片,并有2个以上的超链接进行幻灯片之间的跳转。

4. 动画效果要丰富,幻灯片切换效果要多样。

5. 演示文稿播放的全程需要有背景音乐。

6. 将制作完成的演示文稿以"水资源利用与节水.pptx"为文件名进行保存。

1.【解题步骤】步骤1:首先打开Microsoft PowerPoint 2010,新建一个空白文档。

步骤2:新建第一页幻灯片。

单击【开始】选项卡下【幻灯片】组中的"新建幻灯片"下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择"标题幻灯片"命令。

新建的第一张幻灯片便插入到文档中。

步骤3:根据题意选中第一张"标题"幻灯片,在"单击此处添加标题"占位符中输入标题名"北京节水展馆",并为其设置恰当的字体字号以及颜色。

选中标题,在【开始】选项卡下【字体】组中的"字体"下拉列表中选择"华文琥珀"命令,在"字号"下拉列表中选择"60"命令,在"字体颜色下拉列表中选择"深蓝"命令。

步骤4:在"单击此处添加副标题"占位符中输入副标题名"XXXX年X月X日"。

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以下都是网上收集来的。

二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。

考试内容为数字媒体、动漫设计艺术
和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。

考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。

客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。

考试容易,真正掌握技术有些难度的。

最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)
基本要求
1. 掌握数字媒体的基础知识;
2. 掌握动漫设计艺术基础知识;
3. 掌握动画的基础知识;
4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图
矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型
常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone (双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

三、动画的基础知识1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。

2.Flash知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。

影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。

3.3DS MAX知识
多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。

4.Maya知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。

Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering 模块。

s5F9[|xA0 四、photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。

使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。

调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。

2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。

间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。

调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。

3.图像的简单编辑
图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。

图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。

设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。

4.文字工具
文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。

文字查找与替换。

使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。

文字变形。

将文字转换为形状。

5.图层的创建与编辑
图层定义。

图层的创建:创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。

图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。

组合图层的使用。

6.图像修复工具的基本使用
擦除图像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。

五、flash
1.图层操作
新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。

图层状态查看,图层高度的调整,多图层的管理。

2.帧操作
帧和关键帧的概念及如何插入。

3.绘图工具
光标工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。

节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。

直线工具。

钢笔工具:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。

文字工具:产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。

圆形工具。

矩形工具。

铅笔工具。

笔刷工具:笔刷色彩的设定,笔刷的形状与大小,笔刷模式。

墨水瓶工具。

油漆桶工具。

橡皮擦工具。

放大镜工具:放大显示比例,缩小显示比例。

4.动画设计
组件的概念与建立方法。

库的使用。

灯箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按键。

Frame by Frame动画。

Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。

Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。

5.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。

按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。

6.简单动作设计在关键帧(Keyframe)设定动作。

为Button、Movie Clips类型对象设定动作。

7.声音
声音的导入,声音与动画同步。

六、3DS MAX
1.运行参数设置
视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。

2.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

3.灯光与摄像机
3DS MAX中灯光的创建、调整和阴影的使用,摄像机的种类、创建和调整,摄像机视图的创建与调节。

4.材质与贴图
材质编辑器的基本操作(材质的选取),贴图通道的类型与使用,UVW映射编辑。

5.环境与特效
特效的设置,背景与环境光设置。

6.基本动画
关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画控制器的使用。

7.渲染与输出
渲染场景参数/区域设定。

七、Maya
1.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

2.材质与贴图
Hypershade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。

3.灯光与摄像机
灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。

4.三维动画制作
动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。

5.渲染与输出
场景渲染参数设定。

附:操作系统与应用软件版本说明
一、操作系统平台
Windows 2000 Professional
二、应用软件
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(简体中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)
4.3DS MAX 6.0(简体中文版)
5.Maya 5.0
二级动漫技术测试(部分选择以及答案)
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