中英文名称混合 Photoshop PS图层混合模式详解
Photoshop图层混合模式中英文对照
Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
PS术语及操作指令中英对照
PS术语及操作指令中英对照以下是PS(Photoshop)术语及其操作指令的中英对照。
1. 调整面板(Adjustments Panel)- 色彩平衡(Color Balance)- 曲线(Curves)- 色阶(Levels)- 亮度/对比度(Brightness/Contrast)2. 图像菜单(Image Menu)- 裁剪(Crop)- 图像大小(Image Size)- 旋转画布(Rotate Canvas)- 剪贴画布(Trim)3. 筛选器菜单(Filter Menu)- 清晰度(Sharpen)- 柔化(Blur)- 噪点(Noise)- 钻石照片效果(Facet)4. 选择工具(Selection Tools)- 椭圆选框(Elliptical Marquee)- 矩形选框(Rectangular Marquee)- 超级魔棒(Magic Wand)- 快速选择(Quick Selection)5. 刷子工具(Brush Tools)- 标准刷子(Standard Brush)- 气笔工具(Airbrush Tool)- 油漆刷(Paintbrush)- 模糊刷(Blur brush)6. 去红眼工具(Red Eye Tool)7. 渐变工具(Gradient Tool)8. 文字工具(Text Tool)9. 涂鸦工具(Dodge Tool / Burn Tool)10. 动作(Actions)- 创建新动作(New Action)- 记录动作(Record Action)- 执行动作(Play Actions)11. 图层面板(Layers Panel)- 新建图层(New Layer)- 合并图层(Merge Layers)- 图层蒙版(Layer Mask)- 创建剪贴蒙版(Create Clipping Mask)12. 混合模式(Blending Modes)- 正片叠底(Multiply)- 屏幕(Screen)- 溶解(Dissolve)- 叠加(Overlay)13. 调整图像大小(Resize Image)- 宽度(Width)- 高度(Height)- 分辨率(Resolution)- 保持长宽比(Constrain Proportions)14. 魔棒工具(Magic Wand Tool)- 容差(Tolerance)- 反转选择(Invert Selection)- 钢笔工具(Pen Tool)- 添加到选择(Add to Selection)15. 快速选择工具(Quick Selection Tool)16. 快速掩膜工具(Quick Mask Tool)17. 焦点区域(Focus Area)18. 图层面板(Layer Panel)- 结合(Group)- 填充(Fill)- 图层样式(Layer Style)- 隐藏/显示图层(Hide/Show Layers)19. 历史面板(History Panel)- 切换前一个状态(Previous State)- 前进到下一个状态(Next State)- 打开历史快照(Open History Snapshot)- 创建历史快照(Create New Snapshot)20. 文件菜单(File Menu)- 新建(New)- 打开(Open)- 保存(Save)- 另存为(Save As)我希望这些术语和操作指令能够帮助你更好地理解和使用PS。
Photoshop图层混合模式中英文对照
Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
Photoshop图层混合模式中英文对照
Photoshop 图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal) 模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100% ,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100% 时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5 所示是将“不透明度设为90% 后的效果。
2. 溶解(Dissolve) 模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100% ,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90% 后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
3. 变暗(Darken) 模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
Photoshop图层混合模式中英文对照
Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1、正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示就是将“不透明度”设为90%后的效果。
2、溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要就是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但就是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好就是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示就是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”与“结果色”就是不会有太大的区别的,只就是边缘有一点变化。
3、变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查瞧每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
Photoshop图层混合模式详解和应用技巧
Photoshop图层混合模式详解和应用技巧第一章:图层混合模式的概念和作用图层混合模式是Photoshop中一个重要的功能,它可以改变图层之间的叠加效果,使得图像更加丰富多样。
图层混合模式可以应用于不同的图层,如文字、形状、图片等,通过调整不同的混合模式,可以实现多种独特的效果。
在设计和编辑中,理解和熟练使用图层混合模式是非常重要的。
第二章:常见的图层混合模式分类1. 普通混合模式普通混合模式是最常用的混合模式之一,它包括正常、变暗、变亮、正片叠底、屏幕等模式。
正常模式是默认模式,没有任何修改效果,而变暗模式会使图像变暗,变亮模式则会使图像变亮。
正片叠底模式是常用于图层叠加和颜色调整的模式,屏幕模式则可以增加图像的亮度和对比度。
2. 实色混合模式实色混合模式是基于实际颜色而计算的混合模式,例如叠加、柔光、亮光等模式。
叠加模式可以在图像中创造柔和的光线效果,而柔光模式则会产生类似柔和的光线照射的效果。
亮光模式则可以增加图像的亮度和对比度。
3. 反色混合模式反色混合模式是通过将颜色进行反转来实现效果的,例如差值、排除、划分等模式。
差值模式可以创建独特的颜色效果,排除模式可以减少图像的对比度,划分模式可以增加图像的纹理和细节。
第三章:图层混合模式的应用技巧1. 调整图像对比度通过选择不同的混合模式,可以增加或减少图像的对比度。
例如,在某个图层上应用正片叠底模式可以增加图像的对比度,而在另一个图层上使用屏幕模式可以减少对比度。
通过调整多个图层的混合模式,可以得到想要的对比度效果。
2. 创建阴影和高光效果通过利用混合模式中的柔光、线性减淡等模式,可以创建出细腻的阴影和高光效果。
例如,在一张图片上应用暗色的图层并选择柔光模式,可以产生出自然而柔和的阴影效果。
3. 添加纹理和图案通过利用混合模式中的叠加、差值、划分等模式,可以添加纹理和图案到图像中。
例如,可以创建一个纹理图层,并在叠加模式下叠加到原始图像上,可以为图像添加细腻的纹理效果。
PS图层混合模式的英文解释
一、第1组:杂牌军这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。
Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。
Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。
二、第2组:黑暗兵团这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。
这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。
它们的代表人物是Multiply 模式和Color Burn模式。
三、第3组:明日帝国这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge (线性减淡)模式。
这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。
它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4组:突击队这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。
它们的共同点是使图像对比更强烈。
代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5组:排雷兵这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。
它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。
代表人物是Difference模式。
六、第6组:后群队这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。
它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。
代表人物是Color模式。
Ps图层混合模式功能概览及中英文对照
Ps图层混合模式功能概览及中英文对照1、基础型混合模式:(利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合。
)Nomal——正常Dissolve——溶解2、降暗图像型混合模式(减色模式):(滤除图像中的亮调像,从而达到使图像变暗的目的。
)Darken——变暗Multiply——正片叠底Color Burn——颜色加深Linear Burn——线性加深Darker Color——深色3、提亮图像型混合模式(加色模式):(用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。
)Lighten——变亮Screen——滤色Color Dodge——颜色减淡Linear Dodge(add)——线性减淡(添加)Lighter Color——浅色4、融合图像型混合模式:(用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。
)Overlay——叠加Soft Light——柔光Hard Light——强光Vivid Light——亮光Linear Light——线性光Pin Light——点光Hard Mix——实色混合5、变异图像型混合模式:(用于制作各种变异图像效果。
)Difference——差值Exclusion——排除Subtract——减去Divide——划分6、色彩叠加型混合模式:(依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。
)Hue——色相Saturation——饱和度Color——颜色Luminosity——明度。
图层混合模式--英文对照
normal -----正常
dissolve ----溶解
darken -----变暗
multiply ----正片叠底
color burn ---颜色加深
linear burn ---线性加深
lighten -----变亮
screen -----滤色
color dodge ---颜色减淡
linear dodge --线性减淡
overlay ----叠加
soft light ---柔光
hard light ---强光
vivid light ---亮光
linear light --线性光
pin light ----点光
hard mix ----实色混合
difference --差值
exclusion --排除
hue ------色相
saturation ---饱和度
color ------颜色
luminosity---亮度
滤色是图层混合模式里的一个模式,想熟练运用这些艰涩难懂得名词模式,不是说什么变白之类的就要用滤色,他们各有各的功能,不是一对一的,说到这里我再多说两句,把说有模式分为3大类 1.黑透白不透为代表的变亮滤色2.白透黑不透的以变暗模式为代表 3.以颜色色相为代表的功能类,基本就可以预见到图层混合后的效果,艺术设计不是突发事件,是一个厚积勃发和天赋灵动的产物,所以我说的可能还是比较粗糙,你多弄几幅图自己试者多混合几次,自然了然于胸了……。
PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明
PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。
但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。
任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。
公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
PS混合模式详解
PS混合模式详解混合模式(Portable Series or "PS" mode)是一种图像编码模式,旨在通过有损压缩算法减小图像文件的大小,同时尽量保持图像质量的高度。
PS混合模式可用于保存和传输高质量的图像文件,尤其适用于数字摄影和图形设计领域。
PS混合模式的原理是将图像分为多个块,然后分别对每个块进行有损压缩处理。
这种方式与传统的JPEG压缩算法有所不同,JPEG是根据颜色变化来压缩图像的。
而PS混合模式则是根据图像的不同部分来进行压缩,可以更精确地保留图像的细节。
在PS混合模式中,每个块都有自己的色彩特性和压缩参数。
这些参数是根据图像的内容和特征进行自动优化的。
一些常见的参数包括颜色梯度、边缘检测、纹理分析等。
通过对每个块进行个性化的参数调整,可以在保持压缩率的同时最大程度地减少失真。
与JPEG相比,PS混合模式具有更高的压缩率和更好的图像质量。
它能够在较小的文件空间内保存更多的图像细节,并显示出更真实和锐利的图像效果。
这使得PS混合模式成为广告、出版、印刷等领域中常用的图像编码方式。
然而,PS混合模式也有一些局限性。
首先,它需要更高的计算资源和处理时间来进行压缩和解压缩。
这对于一些资源有限的设备和系统可能会带来一定的挑战。
其次,由于PS混合模式是一种有损压缩算法,它会导致一定程度的图像失真。
尽管这种失真是可接受的,但在一些情况下可能会影响到图像的质量和细节。
总结起来,PS混合模式是一种适用于保存和传输高质量图像的有损压缩算法。
它结合了高压缩率、良好的图像质量和广泛的文件兼容性。
尽管存在一些局限性,PS混合模式仍然是数字摄影和图形设计领域中常用的图像编码方式。
实用的Photoshop图层混合模式
实用的Photoshop图层混合模式图层混合模式是Photoshop软件中常用的功能,它可以改变图层之间的混合方式,从而创造出各种特效和效果。
在本教程中,我们将介绍一些实用的图层混合模式,并演示如何使用它们来提升你的设计技巧。
1. 正片叠底(Multiply)正片叠底模式可以将上层图层与下层图层的亮度信息相乘,并产生深色效果。
这对于添加阴影和调整颜色饱和度非常有用。
你可以通过将想要叠加的图像放置于底层,在上层图层选择正片叠底模式来实现此效果。
2. 高光(Screen)高光模式与正片叠底相反,它可以通过将上层图层与下层图层的亮度信息相乘来产生亮色效果。
这对于添加光线和调整图像亮度非常有效。
你可以通过将想要叠加的图像放置于底层,在上层图层选择高光模式来实现此效果。
3. 叠加(Overlay)叠加模式可以将上层图层的明暗效果叠加到下层图层上,同时保留下层图层的颜色信息。
这对于提升图像的对比度和细节非常有用。
你可以通过选择叠加模式并调整图层的透明度来实现此效果。
4. 柔光(Soft Light)柔光模式可以通过将上层图层的颜色和对比度与下层图层进行混合,从而产生柔和的光线效果。
这对于调整图像的整体色调非常有效。
你可以通过选择柔光模式,并在图层面板中调整图层的透明度来实现此效果。
5. 差值(Difference)差值模式可以通过将上层图层的颜色值与下层图层进行比较,产生颜色的反向效果。
这对于创建特殊的视觉效果和调整颜色非常有用。
你可以选择差值模式,并在图层面板中调整图层的透明度来实现此效果。
除了以上介绍的图层混合模式,Photoshop软件还提供了许多其他实用的模式,如亮光、线性光、颜色加深等。
每个模式都有其特定用途,你可以根据需要进行尝试和调整来实现想要的效果。
总结:图层混合模式是Photoshop软件中强大且实用的功能。
通过合理选择和调整图层混合模式,你可以轻松地为设计添加阴影、光线、对比度和颜色的特效。
Photoshop图层混合模式的技巧与用法
Photoshop图层混合模式的技巧与用法第一章:混合模式概述Photoshop是一款专业的图像处理软件,它提供了丰富多样的图层混合模式供用户使用。
混合模式可以改变图层之间的颜色相互作用,达到各种特殊的效果。
本章将介绍混合模式的基本概念以及常用的几种混合模式。
1.1 混合模式的定义混合模式是通过将图层上的像素与下方图层上的像素进行不同方式的混合(叠加、透明、变暗等),从而产生新的图像效果的技术。
1.2 常用的混合模式Photoshop提供了多种混合模式,常用的包括正常模式、叠加模式、变暗模式、变亮模式、差异模式等。
每种模式都有其独特的效果,可以根据需要选取合适的模式。
第二章:混合模式的使用技巧通过掌握一些混合模式的使用技巧,可以在图像处理过程中更好地运用混合模式,增加创意和效果。
2.1 创造特殊效果混合模式可以用于创建特殊效果。
例如,使用叠加模式可以让图像产生明亮感,使用变暗模式可以加强对比度,使用差异模式可以突出图像的细节等。
2.2 颜色调整混合模式还可以应用于颜色调整。
通过在不同的混合模式下叠加不同的色彩层,可以改变图像的整体色调、色彩饱和度等。
2.3 模拟特殊材质通过巧妙地运用混合模式,可以模拟出各种特殊材质的效果。
比如,使用柔光模式可以模拟出玻璃、塑料等材质的透明效果,使用叠加模式可以模拟出金属的亮光等。
第三章:混合模式的实际应用混合模式在实际应用中有着广泛的用途,下面将介绍几个常见的应用场景。
3.1 图像合成图像合成是将多张图像融合成一张图像的过程,混合模式在图像合成中起到了很大的作用。
使用不同的混合模式,可以将不同的图层合成得到理想的效果。
3.2 纹理修饰混合模式还可以用于纹理修饰。
通过在图层上叠加纹理图案,并选择适当的混合模式,可以为图像增添一些独特的纹理效果。
3.3 色彩修正混合模式还可以应用于色彩修正。
例如,使用颜色加深模式可以增加图像的饱和度,使用色相模式可以调整图像的色调等。
ps图层英文注解
Layer(图层)Blending Mode (混合模式):用于调节图像的混合程度。
Opacity (不透明度):用于调节与下面的图层重叠时的不透明度。
Lock (锁定):用于锁定调节不透明度、编辑及移动。
Fill (填充):用于调节图层样式的不透明度。
Indicates Layer Visibility (指示图层可见性):显示或隐藏相应的图层。
Link Layer (链接图层):将所选图层连接在一起或取消链接。
Layer Style (添加图层样式):fx用于添加图层样式,可以载入特殊的混合(Blending)模式。
Layer Adjustment (创建新的填充或调整图层):调整效果生成个别图层。
Layer Group (创建新组):把选择的图层归为一组。
New Layer (创建图层):在被激活的图层上方创建新图层。
拖动选择的图层后,创建新图层的副本Copy2。
删除图层:删除激活的图层(拖动功能)。
Blending Mode (混合模式)Normal (正常)Dissolve (溶解)Darken (变暗)Multiply (正片叠底)Color Burn (颜色加深)Linear Burn (线性加深)Darker Color (深色)Lighten (变亮)Screen(滤色或屏幕)Color Dodge (颜色减淡)Linear Dodge (Add) [线性减淡(添加)] Lighter Color (浅色)Overlay (叠加)Soft Light (柔光)Hard Light (强光)Vivid Light (亮光)Linear Light (线性光)Pin Light (点光)Hard Mix (实色混合)Difference (差值)Exclusion (排除)Hue (色相)Saturation (饱和度)Color (颜色)Luminosity (明度或亮度)。
[初学]photoshop名词解释混合模式
[初学] photoshop名词解释混合模式下面列举出了所有可用的混合模式。
其中,Behind和Clea r是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法。
Normal正常模式,也是默认的模式。
不和其他图层发生任何混合。
Dissol ve 溶解模式。
溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind背后模式。
只对图层的透明区域进行编辑。
该种模式只有在图层的L o ck Transp arent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear清除模式。
任何编辑会让像素透明化。
这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。
该模式对形状工具(当Fill Pi xel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken变暗模式。
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。
颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multip ly 正片叠底模式。
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。
这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。
如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。
而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn 颜色加深模式。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。
和白色混合没有效果。
Linear Burn 线性颜色加深模式。
同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
Lighte n 变亮模式。
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
PS图层混合模式的中英对照
PS图层混合模式的中英对照PS图层混合模式的中英对照PS图层混合模式是处理图像常用到的,以下是店铺为大家整理的PS图层混合模式的中英对照,希望能帮到大家!Normal正常模式,也是默认的模式。
不和其他图层发生任何混合。
Dissolve溶解模式。
溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind背后模式。
只对图层的透明区域进行编辑。
该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear清除模式。
任何编辑会让像素透明化。
这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。
该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken变暗模式。
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。
颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply正片叠底模式。
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。
这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。
如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。
而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn颜色加深模式。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。
和白色混合没有效果。
LinearBurn线性颜色加深模式。
同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
Lighten变亮模式。
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen屏幕模式。
按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。
也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。
比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。
PhotoshopCS6CC混合模式中英文对照
PhotoshopCS6CC混合模式中英文对照Photoshop CC一、File 文件二、 1.New 新建 2.Open 打开三、 3.Open As 打开为四、 4.Open Recent 最近打开文件 5.Close 关闭 6.Save 存储五、 7.Save As 存储为六、8.Save for Web 存储为Web所用格式9.Revert 恢复10.Place 置入 11.Import 输入七、 1 PDF Image PDF图象导入 2 Annotations 注释 12.Export 输出八、 13.Manage Workflow 管理工作流程 1 Check In 登记九、 2 Undo Check Out 还原注销十、 3 Upload To Server 上载到服务器 4 Add To Workflow 添加到工作流程 5 Open From Workflow 从工作流程打开 14.Automate 自动1 Batch 批处理十一、 2 Create Droplet 创建快捷批处理十二、 3 Conditional Mode Change 条件模式更改 4 Contact Sheet 联系表 5 Fix Image 限制图像十三、 6 Multi Page PDF to PSD 多页面PDF文件到PSD文件十四、 7 Picture package 图片包十五、 8 Web Photo Gallery Web照片画廊 15.File Info 文件简介 16.Print Options 打印选项 17.Page Setup 页面设置 18.Print 打印十六、 19.Jump to 跳转到 20.Exit 退出二、Edit 编辑1.Undo 还原2.Step Forward 向前3.Step Backward 返回4.Fade 消退5.Cut 剪切6.Copy 拷贝7.Copy Merged 合并拷贝 8.Paste 粘贴9.Paste Into 粘贴入 10.Clear 清除 11.Fill 填充 12.Stroke 描边13.Free Transform 自由变形 14.Transform 变换 1 Again 再次 2 Sacle 缩放 3 Rotate 旋转 4 Skew 斜切 5 Distort 扭曲 6 Prespective 透视7 Rotate 180°旋转180度8 Rotate 90°CW顺时针旋转90度 9 Rotate 90°CCW逆时针旋转90度10 Flip Hpeizontal 水平翻转11 Flip Vertical 垂直翻转 15.Define Brush 定义画笔 16.Define Pattern 设置图案 17.Define Custom Shape 定义自定形状 18.Purge 清除内存数据 1 Undo 还原2 Clipboard 剪贴板3 Histories 历史纪录4 All 全部19.Color Settings 颜色设置20.Preset Manager 预置管理器21.Preferences 预设 1 General 常规2 Saving Files 存储文件3 Display & Cursors 显示与光标4 Transparency & Gamut 透明区域与色域5 Units & Rulers 单位与标尺 6 Guides & Grid 参考线与网格7 Plug Ins &Scratch Disks 增效工具与暂存盘8 Memory &Image Cache 内存和图像高速缓存 9 Adobe Online Adobe在线10 Workflows Options 工作流程选项三、Image 图像1.Mode 模式 1 Bitmap 位图 2 Grayscale 灰度 3 Duotone 双色调4 Indexed Color 索引色5 RGB Color RGB色6 CMYK Color CMYK 色7 Lab Color Lab色8 Multichannel 多通道9 8 Bits/Channel 8位通道10 16 Bits/Channel 16位通道11 Color Table 颜色表12 Assing Profile 制定配置文件13 Convert to Profile 转换为配置文件 2.Adjust 调整 1 Levels 色阶2 Auto Laves 自动色阶3 Auto Contrast 自动对比度4 Curves 曲线5 Color Balance 色彩平衡6 Brightness/Contrast 亮度/对比度7 Hue/Saturation 色相/饱和度8 Desaturate 去色9 Replace Color 替换颜色10 Selective Color 可选颜色11 Channel Mixer 通道混合器 12 Gradient Map 渐变映射 13 Invert 反相14 Equalize 色彩均化 15 Threshold 阈值 16 Posterize 色调分离17 Variations 变化 3.Duplicate 复制4.Apply Image 应用图像5.Calculations 计算6.Image Size 图像大小7.Canvas Size 画布大小8.Rotate Canvas 旋转画布1 180° 180度2 90°CW顺时针90度3 90°CCW逆时针90度 4 Arbitrary 任意角度5 Flip Horizontal 水平翻转6 Flip Vertical 垂直翻转 9.Crop 裁切 10.Trim 修整11.Reverl All 显示全部12.Histogram 直方图13.Trap 陷印14.Extract 抽出 15.Liquify 液化四、Layer 图层1.New 新建 1 Layer 图层2 Background From Layer 背景图层3 Layer Set 图层组4 Layer Set From Linked 图层组来自链接的5 Layer via Copy 通过拷贝的图层6 Layer via Cut 通过剪切的图层2.Duplicate Layer 复制图层3.Delete Layer 删除图层/doc/b47081604.html,yer Properties 图层属性/doc/b47081604.html,yer Style 图层样式1 Blending Options 混合选项2 Drop Shadow 投影3 Inner Shadow 内阴影4 Outer Glow 外发光5 Inner Glow 内发光6 Bevel and Emboss 斜面和浮雕7 Satin 光泽8 Color Overlay 颜色叠加9 Gradient Overlay 渐变叠加10 Pattern Overlay 图案叠加 11 Stroke 描边12 Copy Layer Effects 拷贝图层样式 13 Paste Layer Effects 粘贴图层样式14 Paste Layer Effects To Linked 将图层样式粘贴的链接的15 Clear Layer Effects 清除图层样式 16 Global Light 全局光 17 Create Layer 创建图层18 Hide All Effects 显示/隐藏全部效果 19 Scale Effects 缩放效果 6.New Fill Layer 新填充图层 1 Solid Color 纯色 2 Gradient 渐变3 Pattern 图案7.New Adjustment Layer 新调整图层 1 Levels 色阶 2 Curves 曲线3 Color Balance 色彩平衡4 Brightness/Contrast 亮度/对比度5 Hue/Saturation 色相/饱和度6 Selective Color 可选颜色7 Channel Mixer 通道混合器8 Gradient Map 渐变映射9 Invert 反相10 Threshold 阈值 11 Posterize 色调分离8.Change Layer Content 更改图层内容/doc/b47081604.html,yer Content Options 图层内容选项 10.Type 文字1 Create Work Path 创建工作路径2 Convert to Shape 转变为形状3 Horizontal 水平4 Vertical 垂直5 Anti-Alias None 消除锯齿无6 Anti-Alias Crisp 消除锯齿明晰7 Anti-Alias Strong 消除锯齿强8 Anti-Alias Smooth 消除锯齿平滑9 Covert To Paragraph Text 转换为段落文字 10 Warp Text 文字变形11 Update All Text Layers 更新所有文本图层12 Replace All Missing Fonts 替换所以缺欠文字 11.Rasterize 栅格化 1 Type 文字 2 Shape 形状3 Fill Content 填充内容4 Layer Clipping Path 图层剪贴路径5 Layer 图层6 Linked Layers 链接图层7 All Layers 所以图层12.New Layer Based Slice 基于图层的切片 13.Add Layer Mask 添加图层蒙板 1 Reveal All 显示全部 2 Hide All 隐藏全部3 Reveal Selection 显示选区4 Hide Selection 隐藏选区14.Enable Layer Mask 启用图层蒙板15.Add Layer Clipping Path 添加图层剪切路径 1 Reveal All 显示全部 2 Hide All 隐藏全部 3 Current Path 当前路径16.Enable Layer Clipping Path 启用图层剪切路径17.Group Linked 于前一图层编组 18.UnGroup 取消编组 19.Arrange 排列1 Bring to Front 置为顶层2 Bring Forward 前移一层3 Send Backward 后移一层4 Send to Back 置为底层20.Arrange Linked 对齐链接图层 1 Top Edges 顶边2 Vertical Center 垂直居中3 Bottom Edges 底边4 Left Edges 左边5 Horizontal Center 水平居中6 Right Edges 右边21.Distribute Linked 分布链接的 1 Top Edges 顶边2 Vertical Center 垂直居中3 Bottom Edges 底边4 Left Edges 左边5 Horizontal Center 水平居中6 Right Edges 右边22.Lock All Linked Layers 锁定所有链接图层 23.Merge Linked 合并链接图层 24.Merge Visible 合并可见图层 25.Flatten Image 合并图层 26.Matting 修边 1 Define 去边2 Remove Black Matte 移去黑色杂边3 Remove White Matte 移去白色杂边五、Selection 选择1.All 全部2.Deselect 取消选择3.Reselect 重新选择4.Inverse 反选5.Color Range 色彩范围6.Feather 羽化7.Modify 修改 1 Border 扩边 2 Smooth 平滑 3 Expand 扩展4 Contract 收缩 8.Grow 扩大选区 9.Similar 选区相似10.Transform Selection 变换选区 11.Load Selection 载入选区12.Save Selection 存储选区六、Filter 滤镜/doc/b47081604.html,st Filter 上次滤镜操作2.Artistic 艺术效果1 Colored Pencil 彩色铅笔2 Cutout 剪贴画3 Dry Brush 干笔画4 Film Grain 胶片颗粒5 Fresco 壁画6 Neon Glow 霓虹灯光7 Paint Daubs 涂抹棒8 Palette Knife 调色刀9 Plastic Wrap 塑料包装 10 Poster Edges 海报边缘 11 Rough Pastels 粗糙彩笔 12 Smudge Stick 绘画涂抹 13 Sponge 海绵14 Underpainting 底纹效果 15 Watercolor 水彩 3.Blur 模糊 1 Blur 模糊2 Blur More 进一步模糊3 Gaussian Blur 高斯模糊4 Motion Blur 动态模糊5 Radial Blur 径向模糊6 Smart Blur 特殊模糊 4.Brush Strokes 画笔描边 1 Accented Edges 强化边缘 2 Angled Stroke 成角的线条 3 Crosshatch 阴影线 4 Dark Strokes 深色线条 5 Ink Outlines 油墨概况 6 Spatter 喷笔7 Sprayed Strokes 喷色线条 8 Sumi 总量 5.Distort 扭曲1 Diffuse Glow 扩散亮光2 Displace 置换3 Glass 玻璃4 Ocean Ripple 海洋波纹5 Pinch 挤压6 Polar Coordinates 极坐标7 Ripple 波纹8 Shear 切变9 Spherize 球面化 10 Twirl 旋转扭曲 11 Wave 波浪 12 Zigzag 水波 6.Noise 杂色1 Add Noise 加入杂色2 Despeckle 去斑3 Dust & Scratches 蒙尘与划痕4 Median 中间值 7.Pixelate 像素化1 Color Halftone 彩色半调2 Crystallize 晶格化3 Facet 彩块化4 Fragment 碎片5 Mezzotint 铜版雕刻6 Mosaic 马赛克7 Pointillize 点状化 8.Render 渲染1 3D Transform 3D 变换2 Clouds 云彩3 Difference Clouds 分层云彩4 Lens Flare 镜头光晕5 Lighting Effects 光照效果6 Texture Fill 纹理填充 9.Sharpen 锐化 1 Sharpen 锐化2 Sharpen Edges 锐化边缘3 Sharpen More 进一步锐化4 Unsharp Mask USM 锐化 10.Sketch 素描1 Bas Relief 基底凸现2 Chalk & Charcoal 粉笔和炭笔3 Charcoal4 Chrome 铬黄5 Conte Crayon 彩色粉笔6 Graphic Pen 绘图笔7 Halftone Pattern 半色调图案8 Note Paper 便条纸9 Photocopy 副本10 Plaster 塑料效果 11 Reticulation 网状 12 Stamp 图章13 Torn Edges 撕边 14 Water Paper 水彩纸 11.Stylize 风格化 1 Diffuse 扩散 2 Emboss 浮雕 3 Extrude 突出4 Find Edges 查找边缘5 Glowing Edges 照亮边缘6 Solarize 曝光过度7 Tiles 拼贴8 Trace Contour 等高线 9 Wind 风12.Texture 纹理 1 Craquelure 龟裂缝 2 Grain 颗粒3 Mosained Tiles 马赛克拼贴4 Patchwork 拼缀图5 Stained Glass 染色玻璃6 Texturixer 纹理化 13.Video 视频 1 De Interlace 逐行 2 NTSC Colors NTSC色彩 14.Other 其它 1 Custom 自定义2 High Pass 高反差保留3 Maximum 最大值4 Minimum 最小值5 Offset 位移 15.Digimarc1 Embed Watermark 嵌入水印2 Read Watermark 读取水印复位调板位置七、View 视图1.New View 新视图2.Proof Setup 校样设置 1 Custom 自定2 Working CMYK 处理CMYK3 Working Cyan Plate 处理青版4 Working Magenta Plate 处理洋红版5 Working Yellow Plate 处理黄版6 Working Black Plate 处理黑版7 Working CMY Plate 处理CMY 版8 Macintosh RGB9 Windows RGB10 Monitor RGB 显示器RGB 11 Simulate Paper White 模拟纸白 12 Simulate Ink Black 模拟墨黑 3.Proof Color 校样颜色 4.Gamut Wiring 色域警告 5.Zoom In 放大 6.Zoom Out 缩小7.Fit on Screen 满画布显示 8.Actual Pixels 实际象素 9.Print Size 打印尺寸10.Show Extras 显示额外的 11.Show 显示1 Selection Edges 选区边缘2 Target Path 目标路径3 Grid 网格4 Guides 参考线5 Slices 切片6 Notes 注释7 All 全部8 None 无9 Show Extras Options 显示额外选项 12.Show Rulers 显示标尺13.Snap 对齐14.Snap To 对齐到 1 Guides 参考线 2 Grid 网格 3 Slices 切片4 Document Bounds 文档边界5 All 全部6 None 无15.Show Guides 锁定参考线16.Clear Guides 清除参考线17.New Guides 新参考线 18.Lock Slices 锁定切片 19.Clear Slices 清除切片八、Windows 窗口1.Cascade 层叠2.Tile 拼贴3.Arrange Icons 排列图标4.Close All 关闭全部Photoshop CS 6一、File 文件New 新建 Open 打开Browse in Bridge 在Bridge 中浏览Browse in Mini Bridge 在Mini Bridge中浏览 Open As 打开为Open as Smart Object 打开为智能对象 Open Recent 最近打开文件Clear Recent File List清除最近的文件列表Close 关闭Close All 关闭全部Close and Go to Bridge 关闭并转到Bridge Save 存储Save As 存储为 Check In 签入Save for Web 存储为Web所用格式Revert 恢复Place 置入Import 导入Variable Data Sets 变量数据组Video Frames to Layers 视频帧到图层 Notes 注释 Export 导出Data Sets as File 数据组作为文件Paths to Illustrator 路径到Illustrator Render Video 渲染视频 Automate自动 Batch 批处理PDF Presentation PDF演示文稿Create Droplet创建快捷批处理Crop and Straighten Photos裁剪并修齐照片Contact Sheet II 联系表IIConditional Mode Change条件模式更改 Fit Image 限制图像Lens Correction镜头校正Merge to HDR Pro 合并到HDR Pro Photomerge照片拼合Scripts 脚本Image Processor 图像处理器Delete All Empty Layers 删除所有空图层Flatten All Layer Effects拼合所有图层效果Flatten All Masks 拼合所有蒙板Layer Comps to Files 图层复合导出到文件Export Layers to Files 将图层导出到文件Script Events Manager 脚本事件管理器Load Files into Stack 将文件载入堆栈Load Multiple DICOM Files 载入多个DICOM文件Statistics统计 Browse 浏览 File Info 文件简介 Print复印Print One Copy复印一份 Exit退出二、Edit 编辑Undo set 3D Camera Position 还原从2D创建3DStep Forward 前进一步 Step Backward后退一步 Fade 渐隐 Cut 剪切 Copy拷贝Copy Merged 合并拷贝 Paste粘贴Paste Special选择性粘贴 Paste in Place原位粘贴 Paste Into 贴入Paste Outside外部粘贴 Clear清除Check Spelling拼写检查Find and Replace T ext查找和替换文本 Fill填充 Stroke 描边Content-Aware Scale内容识别比例Puppet Warp操控变形Free Transform自由变换Transform变换Again再次Scale缩放Rotate旋转 ]Skew 斜切 Distort 扭曲Perspective 透视 Warp 变形Rotate 180°旋转180°Rotate 90°CW顺时针旋转90度Rotate90°CCW逆时针旋转90度 Flip Horizontal 水平翻转 Flip Vertical 垂直翻转Auto-Align Layers自动对齐图层Auto-Blend Layers自动混合图层 Define Brush Preset定义画笔预设 Define Pattern设置图案Define Custom Shape定义自定形状Purge 清除内存数据Clipboard剪贴板 Histories历史记录Video Cache视频高速缓存 Adobe PDF PresetsAdobe PDF预设 Presets预设Presets Manager预设管理器 Migrate Presets迁移预设Export/Import Presets导出/导入预设 Remote Connections远程连接 Color Settings颜色设置 Assign Profile指定配置文件Convert to Profile转换为配置文件 Keyboard Shortcuts键盘快捷键 Menus菜单Preferences首选项 General常规 Interface界面File Handing文件处理 Performance性能 Cursors光标Transparency &Gamut透明度与色域 Units &Rulers单位与标尺Guides,Grid &Slices参考线,网络和切片Plug-Ins增效工具 Type文字三、Image 图像Mode模式Bitmap 位图 Grayscale 灰度 Duotone 双色调Indexed Color 索引色 Multichannel 多通道 Color Table颜色表Adjustment 调整Brightness/Contrast亮度/对比度 Levels色阶 Curves 曲线Exposure曝光度 Vibrance自然饱和度Hue/Saturation色相/饱和度Color Balance颜色平衡Black &White黑白 Photo Filter照片滤镜Channel Mixer通道混合器 Color Lookup颜色查找 Invert 反相Posterize色调分离 Threshold阈值Gradient Map 渐变映射 Selective Color 可选颜色Shadows/Highlights阴影/高光HDR Toning HDR色调Variations 变化Desaturate去色Match Color匹配颜色Replace Color 替换颜色Equalize 色调均化Auto T one自动色调Auto Contrast 自动对比度Auto Color自动颜色Image Size图像大小Canvas Size 画布大小 Image Rotation图像旋转 Arbitrary 任意角度Flip Canvas Horizontal水平反转画布 Flip Canvas Vertical垂直翻转画布 Crop 裁剪 Trim 裁切Reveal All显示全部Duplicate复制Apply Image应用图像 Calculations计算 Variables变量 Define 定义Data Sets数据组Apply Data Set应用数据组 Trap陷印 Analysis分析Set Measurement Scale设置测量比例 Default默认值 Custom 自定Select Data Points选择数据点 Record Measurements 记录测量 Ruler Tool 标尺工具 Count T ool计数工具Place Scale Marker计入比例标记四、Layer 图层New新建 Background From Layer 背景图层 Group from Layer 从图层建立组 Layer Via Copy通过拷贝的图层 Duplicate Layer 复制图层 Rename Layer重命名图层 Layer Style图层样式Blending Options 混合选项 Bevel & Emboss 斜面和浮雕 Stroke 描边Inner Shadow 内阴影 Inner Glow 内发光 Satin 光泽Color Overlay 颜色叠加Gradient Overlay 渐变叠加Pattern Overlay 图案叠加 Outer Glow 外发光 Drop Shadow 投影Copy Layer Style拷贝图层样式Global Light 全局光Scale Effects 缩放效果 Smart Filter智能滤镜Disable Smart Filters停用智能滤镜 New Fill Layer新建填充图层 Solid Color纯色 Gradient渐变 Pattern图案New Adjustment Layer 新建调整图层 Layer Content Options 图层内容选项 Layer Mask图层蒙板Reveal Selection显示选区From Transparency从透明区域 Enable启用Vector Mask矢量蒙板 Current Path当前路径Create Clipping Mask创建剪贴蒙板 Smart Objects智能对象Convert to Smart Object转换为智能对象 New Smart Object via Copy通过拷贝新建智能对象Stack Mode堆栈模式 Video Layers视频图层New Video Layer from File从文件新建视频图层Insert Blank Frame插入空白帧Replace Footage替换素材Interpret Footage解释素材Show Altered Video显示已改变的视频 Restore All Frame 恢复所有帧 Reload Frame 重新载入帧 Rasterize栅格化New Layer Based Slice新建基于图层的切片 Group Layers图层编组 Arrange排列Combine Shapes形状合并 Align对齐 Distribute 分布Lock All Layers in Group锁定组内的所有图层 Link Layers 链接图层 Merge Down合并图层Merge Visible 合并可见图层 Flatten Image 拼合图像 Matting 修边Color Decontaminate颜色净化 Defringe去边五、Type 文字Panels面板Character Styles Panel字符样式面板Paragraph Styles Panel段落样式面板 Anti-Alias消除锯齿Anti-Alias None 消除锯齿无Anti-Alias Crisp 消除锯齿明晰Anti-Alias Strong 消除锯齿强Anti-Alias Smooth 消除锯齿平滑Orientation取向Extrude to 3D凸出为3DCreate Work Path创建工作路径 Convert to Shape 转换为形状Rasterize Type Layer栅格化文字图层Convert Text Shape Type转换文本形状类型 Warp Text文字变形Font Preview Size字体预览大小 None无 Small小 Medium中Large大Extra Large特大 Huge超大Language Options语言选项 Default Features默认功能East Asian Features东亚语言功能Standard Vertical Roman Alignment标准垂直罗马对齐方式Tate-chu-yoko直排内横排Top-to-Top Leading顶到顶行距Bottom-to-bottom Leading底到底行距 Update All Text Layers 更新所有文字图层 Replace All Missing Fonts 替换所有缺欠文字六、Select选择Deselect取消选择 Reselect重新选择 Inverse反向Color Range色彩范围 Refine Mask调整边缘 Modify 修改 Grow 扩大选取 Similar选取相似Transform Selection变换选区Edit in Quick Mask Mode在快速蒙板模式下编辑New 3D Extrusion新建3D凸出七、Filter 滤镜Last Filter上次滤镜操作Convert for Smart Filter转换为智能滤镜 Filter Gallery滤镜库Adaptive Wide Angle自适应广角Lens Correction镜头校正Liquify液化 Oil Paint油画Vanishing Point消失点 Blur模糊Field Blur场景模糊Iris Blur光圈模糊Tilt-Shift倾斜偏移Blur More进一步模糊 Box Blur方框模糊Gaussian Blur高斯模糊 Motion Blur动感模糊 Radial Blur径向模糊 Distort扭曲 Displace置换 Pinch挤压Polar Coordinates极坐标Ripple波纹Shear切变Spherize球面化 Twirl 旋转扭曲 Zigzag 水波 Wave波浪 Noise杂色Add Noise添加杂色 Despeckle去斑Dust & Scratches蒙尘与划痕 Median中间值 Pixelate像素化Fragment碎片Mezzotint铜版雕刻 Mosaic马赛克 Pointillize点状化 Render渲染Difference Clouds分层云彩 Fibers纤维Lens Flare镜头光晕Lighting Effects光照效果Stylize风格化Diffuse扩散Emboss 浮雕 Extrude凸出 Solarize曝光过度 Tiles拼贴Trace Contour等高线 Video视频De-Interlace逐行 Other其他High Pass高反差保留Maximum最大值Minimum最小值Offset位移Digimarc Embed Watermark嵌入水印Browse Filters Online浏览联机滤镜八、3DNew 3D Layer from File从文件新建3D图层 New 3D Extrusion from Selected Layer 从所选图层新建3D凸出New Mesh from Layer从图层新建网络 Postcard明星片Mesh Preset网格预设 Cone锥形Cube Wrap立体环绕 Cylinder圆柱体 Donut圆环 Hat帽子Pyramid金字塔 Ring环形 Soda汽水 Sphere球体Spherical Panorama球面全景 Wine Bottle酒瓶Depth Map to深度映射到 Two-Sided Plane双面平面 Volume 体积Add Constraints from添加约束的来源Show /Hide Polygons 显示/隐藏多边形 Within Selection选区内 Invert Visible反转可见Snap Object to Ground Plane将对象贴紧地面Split Extrusion拆分凸出New Tiled Painting from Layer从图层新建拼贴绘画Paint Falloff绘画衰减Paint on Target Texture在目标纹理上绘画 Diffuse漫射 Bump 凹凸Specular Color镜面颜色 Opacity不透明度 Shininess反光度Self-Illumination自发光 Reflectivity反射 Roughness粗糙度Reparameterize UVs重新参数化Create Painting Overlay创建绘图叠加 Select Paintable Areas 选择可绘画区域Make Work Path from 3D Layer从3D图层生成工作路径Sketch With Current Brush使用当前画笔素描Get More Content获取更多内容九、View 视图Proof Setup 校样设置Working Cyan Plate 工作中的青版Working Magenta Plate 工作中的洋红版Legacy Macintosh RGB(Gamma 1.8)旧版Macintosh RGB(Gamma 1.8)混合模式1. 正常(Normal)模式2. 溶解(Dissolve)模式3. 变暗(Darken)模式4. 正片叠底(Multiply)模式。
制作炫酷特效Photoshop中的层混合和混合模式
制作炫酷特效Photoshop中的层混合和混合模式制作炫酷特效:Photoshop中的层混合和混合模式在现代图像处理领域中,制作炫酷特效已经成为了一种常见需求。
而在众多图像处理软件中,Adobe Photoshop因其功能强大和灵活性而备受推崇。
在本文中,我们将讨论一种常用的技术——层混合和混合模式,它能够帮助我们实现各种令人惊叹的特效。
一、什么是层混合和混合模式层混合(Layer Blending)是Photoshop中一种非常有用的功能,它可以将不同的图层合并在一起,形成新的效果。
混合模式(Blending Mode)则是层混合中的一种设置选项,它决定着不同图层与底层之间如何混合。
二、层混合的应用1. 创建图层组:首先,我们可以通过在图层面板中右键单击并选择“新建图层组”来创建图层组。
这样可以更好地组织和管理我们的图层。
2. 添加背景图层:接下来,我们需要添加一个背景图层。
在图层面板右下角的“新建图层”按钮上单击,然后选择“背景”。
3. 添加前景图层:现在,我们可以添加一个前景图层。
通过复制和粘贴、拖放或者导入其他图像,将其放置在背景图层上方。
4. 调整图层顺序:如果需要,可以通过拖动图层面板中的各个图层来调整它们的顺序。
这样可以控制图层之间的混合效果。
三、混合模式的应用1. 普通 (Normal):这是最常用的混合模式,它不会对图层进行任何混合操作,只是简单地将上层图层覆盖在下层图层上。
2. 滤色 (Screen):滤色模式将上层图层的颜色应用于下层图层,产生明亮的效果。
适合用于添加光线和亮度效果。
3. 叠加 (Overlay):叠加模式通过保留图层中灰度区域的细节并且加强颜色饱和度,产生强烈的对比和饱和度效果。
4. 柔光 (Soft Light):柔光模式通过保留图层中的高光和阴影细节,使颜色变得柔和而不失真。
5. 颜色加深(Color Burn):颜色加深模式会加深底层图层的颜色值,特别适合用于增强暗区细节。
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Photoshop 7.0的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。
这里我们便以中文版Photoshop 7.0为例来介绍一下Photoshop “图层混合模式”,除了新增的少许混合模式,其他混合模式和低版本的Photoshop是一样的。
我们将同时给出中英文关键词,以方便使用英文版Photoshop 的朋友。
我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。
如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。
在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop 7.0中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。
1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。
还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。
如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。
然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。
如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。
这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,4. 正片叠底(Multiply)模式在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。
“结果色”总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。
如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。
利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。
其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。
例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
6. 线性加深(Linear Burn)模式在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,7. 变亮(Lighten)模式在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。
比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。
在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。
较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。
8. 滤色(Screen)模式“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。
其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。
“结果色”总是较亮的颜色。
用黑色过滤时颜色保持不变。
用白色过滤将产生白色。
无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。
此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。
如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。
另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。
10. 线性减淡(Linear Dodge)模式在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。
但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。
11. 叠加(Overlay)模式“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。
“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。
“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。
背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。
背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。
如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。
其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。
12. 柔光(Soft Light)模式“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。
如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。
例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
如果“混合色”比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。
如果“混合色”比50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
13. 强光(Hard Light)模式“强光”模式将产生一种强光照射的效果。
如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。
它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,例如,如果混合色比50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。
这对于向图像中添加高光非常有用。
如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。
这对于向图像添加暗调非常有用。
用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。
如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,15. 线性光(Linear Light)模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。
如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
16. 点光(Pin Light)模式“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。
如果“混合色”比50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。
如果“混合色”比50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。
这对于向图像添加特殊效果非常有用。
17. 差值(Diference)模式在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。
由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。
“差值”模式创建背景颜色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。
“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。