营销管理的游戏规则(1)
销售团队管理游戏10个
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销售团队管理游戏10个团队游戏一、拍手游戏适合人数:40人以下游戏时间:20分钟游戏类型:团队、教练技术、倾听游戏操作:1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;5、以此类推,第四组拍6下。
讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?二、同心协力这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。
另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。
游戏规则和程序1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。
2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。
3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
相关讨论1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。
因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。
它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。
2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。
因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。
如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。
企业沟通培训游戏大全
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(1)给每一个人都做一个姓名牌。
(2)让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。
(3)等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。
2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“假如你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的情况呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
有关讨论1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?通过了这个游戏,你是不是感受大家的距离近了好多?2.在第二步中,当你们谈到自己能够不用做自己不愿意做的一些情况,你会不可能发现坐在这里听课是一件比较惬意的情况?总结1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.假如没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师能够有意识的点名让同学回答,以调动气氛。
参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或者集体活动前的熟悉与沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通与交流游戏2——情感病毒提高情商的游戏游戏2——情感病毒情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情特别是负面的情绪会在人与人之间有如病毒一样传播开来,这个小游戏能够方便快捷的说明这一点。
游戏规则与程序1.第一轮:(1)游戏开始前,所有人围成一圈,同时闭上眼睛,主持人在由学员构成的圈外走几圈,然后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者明白这个“情绪源”是谁。
(2)由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们能够在屋里任意交谈,与尽可能多的人交流。
(3)情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。
10个经典培训小游戏
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10个经典培训小游戏游戏5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏)商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。
游戏规则和程序1、将学员分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。
2、场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感情。
场景二:假设B已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。
交换角色,然后再做一遍。
将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。
相关讨论1、对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?2、对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。
始终记住:顾客是上帝,上帝是不会犯错的!在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。
所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。
游戏8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏)每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像。
游戏规则和程序1、将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。
企业经营管理中的九大游戏规则
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企业经营管理中的九大游戏规则企业作为一个利益实体,与生俱来的本性就是追求利益的最大化,为此必须实现交易的最大化和风险的最小化,这可谓是企业经营之道中一个中心两个基本点。
关于企业经营管理中的游戏规则,笔者多年来通过企业经营管理实践的观察和思考,结合日常生活的经验和常识加以总结出来,具有通俗易懂、简洁明了,一看就懂、方便运用等特点。
对此,本文将作简要阐述。
一、“老马识途”法则老马识途的成语故事出自《韩非子.说林上》。
公元前663年,齐桓公应燕国的要求,出兵攻打入侵燕国的山戎,相国管仲和大夫隰朋随同前往。
齐军是春天出征的,到凯旋而归时已是冬天,草木变了样。
大军在崇山峻岭的一个山谷里转来转去,最后迷了路,再也找不到归路;虽然派出多批探子去探路,但仍然弄不清楚该从哪里走出山谷。
时间一长,军队的给养发生困难。
情况非常危急,再不找到出路,大军就会困死在这里。
管仲思索了好久,有了一个设想:既然狗离家很远也能寻回家去,那么军中的马尤其是老马,也会有认识路途的本领。
于是他对齐桓公说:“大王,我认为老马有认路的本领,可以利用它在前面领路,带引大军出山谷。
”齐桓公同意试试看。
管仲立即挑出几匹老马,解开缰绳,让它们在大军的最前面自由行走。
也真奇怪,这些老马都毫不犹豫地朝一个方向行进。
大军就紧跟着它们东走西走、最后终于走出山谷,找到了回齐国的大路。
在日常生活中也是如此,我们去到一个陌生的地方,只要向导带路就会很快到达目的地,省去盲目乱转而耗费的很多的时间、精力和金钱。
在企业经营管理活动中,对陌生的行业、陌生的领域、陌生的项目、陌生的业务以及以企业发展中遇到从来没有解决过的难题,一味靠自己琢磨和寻思肯定不是最好的办法,影响时间效率不说,甚至会给企业的发展、目标和任务的完成造成严重影响。
比如企业地转型期,往往会遇到很多难以解决的经营难题和管理难题,尤其是在企业发展过程中两个转折点(企业在10年左右向规范化转型、20年左右向品牌经营转型),如果没有向导的帮助,企业很难靠自己的力量顺利完成转型。
企业经营管理基础知识附件2:15个管理小游戏
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游戏1——头脑风暴发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。
游戏规则和程序1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。
2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。
3.规则:(1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。
(2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。
(3)可以寻求各种想法的组合和改进。
相关讨论1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性?2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?总结1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。
在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。
2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。
试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生?3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。
所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围!参与人数: 5~7人一组时间: 15分钟材料:铅笔或者其他任何物品场地:不限,应用:(1)培养产生创造性的观点(2)理解创造性思维的意义游戏2——博弈游戏这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价略策,从而为学员提供了实战演习的机会。
这个游戏是典型的博弈论思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对和猜测对手的想法。
营销管理规章制度[1]
![营销管理规章制度[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/fec3afeff424ccbff121dd36a32d7375a517c674.png)
营销管理规章制度1. 引言本规章制度旨在规范和管理企业营销活动,加强对营销人员的管理和监督,提升企业的营销效益和形象。
所有员工必须遵守本制度,严格执行相关规定。
2. 营销管理标准2.1 营销团队组织1.成立专业的营销团队,确保营销人员拥有专业的知识和技能。
2.营销团队应负责制定营销战略和计划,分析市场需求,并与其他部门合作推动销售。
2.2 市场调研与分析1.在制定营销计划前,必须进行市场调研,了解目标市场的需求、竞争对手和消费者行为。
2.进行定期的市场分析,及时调整营销战略和策略。
2.3 产品定价与促销1.根据市场需求、成本和竞争状况,制定合理的产品定价策略。
2.制定促销策略,如折扣、礼品赠送等,以提高产品销售量和市场占有率。
2.4 渠道管理1.与合作伙伴建立良好的合作关系,确保产品可以顺利销售。
2.对渠道合作伙伴进行定期评估,对不符合合作条件的合作伙伴及时解除合作关系。
2.5 品牌管理1.统一的品牌形象是企业的重要资产,严禁在未获得授权的情况下使用企业品牌。
2.品牌管理部门应负责保护和维护企业品牌的形象和价值。
2.6 销售管理1.设立合理的销售目标,制定销售计划。
2.组织销售团队进行销售活动,确保销售目标的完成。
3.销售人员应进行合规销售,遵守相关法律法规和道德规范。
3. 营销管理考核标准3.1 营销业绩1.根据销售目标和销售额进行考核,考核周期为季度和年度。
2.评估营销团队和个人的销售能力和业绩,包括完成销售目标、客户满意度等指标。
3.2 市场调研与分析能力1.评估营销团队对市场调研和分析的能力,包括市场调研报告的质量、市场分析的准确性等指标。
3.3 促销策略执行1.评估促销策略的执行情况,包括促销活动的组织、推广效果等指标。
3.4 渠道管理能力1.评估渠道管理能力,包括渠道合作关系的维护、渠道销售情况等指标。
3.5 品牌管理水平1.评估品牌管理部门的工作水平,包括品牌形象维护、品牌市场影响力等指标。
管理中的游戏规则之“冠军法则”
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冠军法则是成功学中用得较多,多用来激发人们成功的欲望和激情,确实有独到之处。
世界第一高峰是珠穆朗玛峰,世界第二高峰是乔戈ห้องสมุดไป่ตู้峰,世界第三高峰是干城章嘉峰,世界第四高峰是洛子峰,世界第五高峰是马卡鲁峰,世界第六高峰是卓奥友峰,世界第七高峰是道拉吉里峰,世界第八高峰是马纳斯鲁峰,世界第九高峰是南迦帕尔巴特峰,世界第十高峰是安纳普尔那峰。
在营销界还有这样的说法,“二品牌现象”和“四品牌现象”,即在垄断行业最终产生两个品牌,在自由竞争的行业,最终会产生四个品牌(品牌专家李光斗说的)。
在现实生活中,无论是企业的规模、技术、管理、产品和服务的质量、品牌等方面,只要取得了行业或地域数一数二的地位,就最容易得到认可,最容易受到保护,所以相对来说风险较小,因为一切资源在这个时候都会向它倾斜,包括政府资源和社会资源,因而企业在经发展过程中,其所承担风险总是最小的。
但是在我们周围,随便问去一个人,能回答出世界最高峰的人肯定多如云;但第二个、第三个呢,回答出来的人就很少了,第四高峰、第五高峰几乎就没有人能答得出来了。
奥运会上,金、银、铜牌的获得者都很风光,有源源不断的鲜花和掌声,而第四名以后的运动员,则都显得默默无闻,似乎不再有人关心他们的存在。
同济大学教授王健在其《超越性思维》一书及其讲座中所说的“优势富集效应”其实就是No.1效应,只要到了No.1效应的位置,一切的社会资源都会向其倾斜,如果达不到No.1的位置则其自身的资源就会处于耗散状态,必须消耗大量的时间、精力、金钱去告诉别人“我是什么”。而No.1则不需要去告诉别人“我是什么”,因为大家都知道,即使不知道也很快就变“知道”了,甚至不知道也要假装知道。
这个世界就是这么怪,不管人们处于什么地位,人们只看好第一名,给第二第三名以照顾,第四名以后则漠不关心,这就是所谓的“No.1效应”。第一名是属于天下的人,人人施之赞美和敬仰,第二、第三名属可教之人,第四名以后则随时有被世人忘却和抛弃的可能。其实在日常生活、各行各业中都是这样,“NO.1”总是人们心目中的坐标和参照物。
销售活动运营游戏方案
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销售活动运营游戏方案一、活动背景随着互联网和移动通讯技术的不断发展,传统的销售活动已经不能满足企业的需求。
为了更好地推动销售,提高团队的凝聚力和执行力,我们需要一种更有趣、更具挑战性的销售活动运营游戏,来激发员工的潜能,提升销售业绩。
在此背景下,我们提出了以下销售活动运营游戏方案。
二、游戏目标1. 提高销售团队的凝聚力和执行力;2. 激发员工的竞争意识和积极性;3. 提升销售团队的销售业绩;4. 建立更加紧密的销售团队合作关系。
三、游戏规则1. 参与对象:公司内部所有销售人员;2. 游戏时间:游戏持续两个月;3. 游戏形式:团队竞赛;4. 游戏内容:分为团队PK和个人竞赛两个部分;5. 游戏奖励:根据个人和团队业绩给予相应奖励;6. 游戏评比:设立专门的评比小组负责评选最佳团队和最佳个人;四、游戏流程1. 游戏准备(1) 初步沟通:组织小组成员召集公司内部销售人员,介绍游戏目标和规则,征求意见并进行修改;(2) 制定方案:根据讨论结果制定游戏方案、规则和奖励政策;(3) 宣传推广:公司内部进行游戏宣传,确保每位销售人员都认识游戏目标和规则。
2. 游戏执行(1) 团队PK部分:将所有销售人员分成若干个团队,每个团队负责一定的销售业绩目标,团队之间进行PK比拼;(2) 个人竞赛部分:除了团队PK外,也为个人制定相应的销售业绩目标,并给予个人成绩相应的奖励和激励;(3) 游戏监督:设立专门的监督小组,监督游戏流程,确保游戏的公平性和公正性;(4) 游戏激励:为了激励销售人员积极参与游戏,可根据游戏进度,设定一些临时奖励,如销售业绩达标奖、销售业绩超额奖等。
3. 游戏总结(1) 游戏总结:游戏结束后,组织相关人员对游戏进行总结,分析游戏过程中存在的问题和不足;(2) 奖励颁发:对团队PK和个人竞赛的优胜者进行奖励颁发;(3) 激励继续:通过游戏总结会议,激励销售人员继续保持积极性,为公司销售业绩继续努力。
销售团队管理游戏10个
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销售团队管理游戏10个团队游戏一、拍手游戏适合人数:40人以下游戏时间:20分钟游戏类型:团队、教练技术、倾听游戏操作:1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;5、以此类推,第四组拍6下。
讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?二、同心协力这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。
另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。
游戏规则和程序1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。
2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。
3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
相关讨论1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。
因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。
它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。
2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。
因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。
如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。
销售行业中的你知我知的游戏规则
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销售行业中的那些你知我知的游戏规则1.不要只告诉下属你下个月要增长30%,要告诉他方向和途径。
2.如果用辞退来威胁销售人员,他们最有可能的是回家把“求职表”找出来。
3.当业务老手疲惫时,改变销售责任区域是比较好的方法。
4.关注业绩中等的人,帮助他们提高。
5.20%的客户虽然创造了公司80%的利润,但没有哪些80%的客户,只创造20%的利润,你的公司也就没有了存在的价值。
6.使用鼓励和赞美来代替威吓和威胁,以激励属下表现出更好的业绩。
7.你如何看待下属,他们就会给你什么样的表现。
8.如果你相信目标不能完成,目标就不会达成。
9.当你准备做某件事情时,你总会发觉缺少必要的资料。
10.哈姆雷特的问题:“是培育下属还是督导下属?”11.制定的计划,总被老板批驳的一无是处。
但最后让你执行的竟然还是你的计划!12.最担心的问题,总是不期而遇。
13.销售任务不断增长,压力越来越大。
收入越来越多,睡眠越来越少。
14.鞭打快牛:表现越出色,任务越无法完成。
15.阿庆嫂的观点:“来的都是客”,可冲货去让人烦恼。
16.促销时会发现,只有一桌菜,却来了两桌人。
17.你中意的经销商看不上你,看上你产品的你又不想给。
18.好不容易谈下的客户,却被信用部卡住。
19.自己区域的大客户,老板通知说要公司负责。
20.新品推出,刚刚有起色,又一新产品推出了。
21.无论你求婚时答应了什么条件,经销商还是会怀疑以后一生是什么样子。
22.签一大堆不重要的经销商比较容易,但一直保持良好记录的成功经销商就像金矿一样——大家都希望找他们23.小企业想傍大款(大经销商),大企业知名公司想找小蜜(小经销、小代理)。
24.对上的报告如泥牛入海。
当你遗忘的时候,却被告知已批复。
25.我们的宣传海报被小店的老板糊房顶了。
26.二批像二奶,惹人爱又惹人恨,也没有地位。
他们吃的是:短期、快速、走货、赚钱。
27.除了厂家会自己播种外,代理商想的是收获。
28.自己的孩子自己爱,他人只会把他当摇钱树。
超市游戏活动策划方案
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超市游戏活动策划方案背景随着现代人生活水平的提高,人们对于生活品质的要求也逐渐提高,这也包括了购物体验。
超市作为人们购物的主要场所之一,如何为顾客提供更好的购物体验,成为了超市经营者需要思考的问题。
因此,超市游戏活动应运而生。
超市游戏活动策划方案的目的就是持续提供符合顾客需求的娱乐体验,吸引和留住顾客,提高超市品牌知名度和竞争力。
目的本文档的目的是提供一份超市游戏活动策划方案,旨在帮助超市经营者更好地规划、组织和营造游戏活动氛围,从而实现以下目标:•提高顾客购物体验•吸引更多顾客进入超市•增强顾客对超市品牌的认知和忠诚度•增加超市销售额活动策划活动类型目前较为流行的超市游戏活动类型包括:•积分兑换:顾客在特定时间、场所消费达到一定金额,可以获得一定的积分,积分可以在超市内免费兑换各种商品;•打折促销:在特定时间、场所超市内某些商品会设置优惠价格,吸引顾客购买;•竞猜游戏:超市内设置展品,顾客可以猜测其价格,猜测正确者可以获得奖品;•消费抽奖:顾客在超市内的每一笔消费都可以获得一次抽奖机会,超市会在一个特定时间内抽取奖品并公布中奖者名单;•总消费送礼:顾客在超市内累计消费到一定金额后,可以获得超市免费赠送的礼品。
综合考虑各种因素,我们建议采用积分兑换和消费抽奖两种游戏活动类型。
奖品设置高品质的奖品是保证游戏活动成功的关键之一。
在设计奖品时,需要根据不同的活动规则,设置不同的奖励等级。
例如,针对积分兑换活动,我们建议设计如下奖励等级:•一等奖:价值500元的超市购物优惠券;•二等奖:价值200元的超市购物优惠券;•三等奖:价值100元的超市购物优惠券;•鼓励奖:五元购物券(仅限在超市指定商品范围内使用)。
针对消费抽奖活动,我们建议设计如下奖品等级:•一等奖:3个价值100元的超市购物优惠券;•二等奖:5个价值50元的超市购物优惠券;•三等奖:10个价值20元的超市购物优惠券;•鼓励奖:无。
活动内容积分兑换活动积分兑换活动的规则如下:•活动时间:每周六、周日,共2天;•活动场地:超市整个区域;•活动对象:所有进入超市的顾客;•活动规则:1.顾客在指定时间内,消费满500元即可获得一次积分兑换机会。
游戏营销管理制度范文模板
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第一章总则第一条为规范公司游戏营销管理,提高营销效率,确保营销活动的合规性,特制定本制度。
第二条本制度适用于公司所有游戏产品的营销活动,包括但不限于市场调研、产品推广、渠道合作、活动策划等。
第三条本制度旨在明确营销团队的工作职责,规范营销流程,提升营销效果,为公司创造更大的经济效益。
第二章营销计划与执行第四条营销部门应根据公司战略目标,结合市场环境,制定年度、季度、月度营销计划。
第五条营销计划应包括以下内容:1. 目标市场定位;2. 产品卖点提炼;3. 营销策略与手段;4. 预算分配;5. 时间安排;6. 考核指标。
第六条营销部门需在计划实施前,向相关部门提交计划书,经批准后方可执行。
第七条营销计划执行过程中,如遇特殊情况需调整,应报经相关部门审批。
第三章营销团队管理第八条营销团队应具备以下素质:1. 熟悉游戏行业及相关知识;2. 具备较强的市场洞察力;3. 具备良好的沟通协调能力;4. 具备团队合作精神。
第九条营销部门应定期对团队成员进行培训,提高其业务水平。
第十条营销部门应建立健全考核机制,对团队成员的工作绩效进行评估。
第四章渠道管理第十一条营销部门应积极拓展线上线下渠道,包括但不限于游戏平台、社交媒体、广告投放等。
第十二条渠道合作伙伴的选择应遵循以下原则:1. 合作方具有良好口碑;2. 合作方具有丰富的游戏行业经验;3. 合作方具备较强的执行力。
第十三条与渠道合作伙伴的合作关系应定期评估,确保合作效果。
第五章营销活动管理第十四条营销部门应定期策划线上线下活动,提高游戏产品的知名度和用户粘性。
第十五条活动策划应包括以下内容:1. 活动主题;2. 活动形式;3. 活动时间;4. 活动预算;5. 活动目标。
第十六条活动执行过程中,应确保活动内容、形式、时间等符合相关规定。
第十七条活动结束后,应对活动效果进行评估,总结经验教训。
第六章营销数据与分析第十八条营销部门应定期收集、整理、分析营销数据,为营销决策提供依据。
游戏市场营销和推广管理制度
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游戏市场营销和推广管理制度游戏市场营销和推广管理制度是现代游戏行业必不可少的一部分。
随着游戏市场的日益竞争和发展迅猛,制定一个科学合理的市场营销和推广管理制度对于游戏企业的成功至关重要。
本文将从游戏市场营销策略、推广渠道管理和消费者关系建立三个方面进行探讨和论述。
一、游戏市场营销策略在制定游戏市场营销策略时,首先需要进行市场调研,了解游戏市场的现状和潜在机会。
市场调研可以通过分析竞争对手、目标用户、市场需求等方面的数据来获得。
根据市场调研得出的结果,游戏企业可以确定目标市场和目标用户,并制定相应的市场定位和目标。
市场定位是指游戏企业在特定市场中的定位和差异化竞争策略,目标则是指游戏企业希望达到的市场份额和销售目标。
其次,游戏企业需要确定适合自己产品的市场营销策略。
市场营销策略可以包括产品策略、价格策略、渠道策略、促销策略等方面。
产品策略可以通过改进产品特性、提高产品质量、创新产品等方式来满足不同用户的需求。
价格策略可以通过定价、优惠活动等方式来吸引用户。
渠道策略可以通过选择合适的销售渠道和渠道合作伙伴来增加销售。
促销策略可以通过广告、宣传、推荐制度等方式来提高产品销量。
最后,游戏企业需要对市场营销策略进行定期评估和调整。
市场营销是一个充满变数的过程,游戏企业需要根据市场反馈和行业动态对市场营销策略进行不断分析和调整,以适应市场变化和增加竞争优势。
二、推广渠道管理推广渠道管理是指游戏企业对推广渠道的选择、建设和管理。
推广渠道是游戏企业与用户之间的桥梁,通过合适的推广渠道可以将游戏产品推送给目标用户,并提供相应的购买和使用服务。
首先,游戏企业需要根据目标市场和目标用户来选择合适的推广渠道。
推广渠道可以包括线上渠道和线下渠道。
线上渠道可以通过网络、社交媒体、广告等方式来推广游戏产品。
线下渠道可以通过实体店铺、游戏展会等方式来推广游戏产品。
游戏企业可以根据产品特点和用户需求来选择合适的推广渠道。
其次,游戏企业需要建设和管理推广渠道。
销售游戏制度奖罚规定最新
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销售游戏制度奖罚规定最新一、销售目标设定1. 月度销售目标:根据市场情况和历史销售数据,设定合理的月度销售目标。
2. 季度销售目标:结合月度目标,制定季度销售目标,以确保年度销售计划的顺利实施。
二、奖励机制1. 月度销售冠军奖励:月度销售冠军可获得现金奖励或旅游券等。
2. 季度销售冠军奖励:季度销售冠军可获得更高额度的现金奖励或实物奖品。
3. 年度销售冠军奖励:年度销售冠军可获得丰厚的年终奖金和荣誉证书。
4. 团队销售奖励:对于团队整体达成或超额完成销售目标,给予团队整体奖励。
三、惩罚机制1. 未达标惩罚:连续两个月未达到销售目标,销售人员需接受相关培训或岗位调整。
2. 严重未达标惩罚:连续三个月未达到销售目标,销售人员将面临降职或解雇。
3. 违规行为惩罚:任何违反公司规定或损害公司利益的行为,将根据情节轻重给予警告、罚款或解雇。
四、激励措施1. 销售竞赛:定期举行销售竞赛,激发销售人员的积极性和竞争意识。
2. 客户反馈奖励:鼓励销售人员收集客户反馈,对提出有效建议的销售人员给予奖励。
3. 销售培训:为销售人员提供定期的销售技巧和产品知识培训,提高销售能力。
五、考核标准1. 销售业绩:以销售额、销售增长率等指标作为考核标准。
2. 客户满意度:通过客户满意度调查,评估销售人员的服务质量。
3. 团队协作:评估销售人员在团队中的协作能力和贡献度。
六、特殊奖励1. 新客户开发奖励:对于成功开发新客户并达成销售的员工,给予额外奖励。
2. 客户维护奖励:对于维护老客户并实现复购的员工,给予奖励。
七、奖罚执行1. 奖罚决定:由销售部门和人力资源部门共同制定奖罚标准,并由管理层审批。
2. 奖罚公示:奖罚结果将在公司内部进行公示,以示公平公正。
3. 奖罚记录:所有奖罚记录将被存档,作为员工绩效评估和晋升的依据。
请注意,以上内容仅为示例,具体的奖罚制度应根据公司的实际情况和文化进行定制。
电竞营销管理制度范文模板
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一、总则第一条为规范电竞营销活动,提高品牌形象和市场竞争力,特制定本制度。
第二条本制度适用于公司内部所有电竞营销活动,包括赛事赞助、战队合作、广告投放等。
第三条电竞营销活动应遵循合法、合规、公平、公正的原则,确保公司利益最大化。
二、组织架构第四条成立电竞营销管理小组,负责电竞营销活动的策划、实施、监督和评估。
第五条电竞营销管理小组成员由以下人员组成:1. 小组长:负责统筹协调电竞营销管理工作;2. 营销策划专员:负责电竞营销活动的策划与创意;3. 赞助与商务拓展专员:负责赛事赞助、战队合作等商务谈判;4. 广告投放专员:负责广告投放渠道的选择与效果跟踪;5. 法务专员:负责电竞营销活动的合规性审查。
三、电竞营销活动管理第六条电竞营销活动策划:1. 确定电竞营销活动的目标、主题和预算;2. 分析目标受众,制定针对性的营销策略;3. 策划创意内容,提高活动吸引力;4. 制定活动方案,包括时间安排、宣传推广、场地布置等。
第七条赞助与战队合作:1. 筛选合适的电竞赛事和战队进行合作;2. 谈判合作条款,确保双方权益;3. 制定赞助方案,包括赞助金额、品牌露出、宣传物料等;4. 跟踪合作效果,评估合作成果。
第八条广告投放:1. 选择合适的广告投放渠道,如游戏平台、社交媒体、直播平台等;2. 制定广告投放方案,包括投放时间、预算、创意设计等;3. 监控广告投放效果,调整投放策略;4. 评估广告投放效果,总结经验教训。
四、合规性审查第九条电竞营销活动必须符合国家法律法规和行业规范,不得涉及违法违规内容。
第十条法务专员负责对电竞营销活动进行合规性审查,确保活动合法合规。
五、监督与评估第十一条电竞营销管理小组负责对电竞营销活动进行监督,确保活动按照计划实施。
第十二条电竞营销活动结束后,进行效果评估,总结经验教训,为今后活动提供参考。
六、附则第十三条本制度由电竞营销管理小组负责解释。
第十四条本制度自发布之日起实施,原有相关规定与本制度不一致的,以本制度为准。
电竞营销管理制度模板范文
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一、总则为了规范电竞营销活动,提高电竞市场竞争力,保障消费者权益,促进电竞产业的健康发展,特制定本制度。
二、适用范围本制度适用于公司内部所有电竞营销活动,包括但不限于赛事赞助、战队推广、电竞周边产品销售、电竞直播等。
三、组织机构1. 成立电竞营销管理小组,负责电竞营销活动的策划、实施、监督和评估。
2. 电竞营销管理小组由以下成员组成:- 组长:负责全面领导电竞营销管理工作;- 成员:负责具体电竞营销活动的策划、执行和协调;- 监事:负责监督电竞营销活动的合规性。
四、营销策划1. 电竞营销活动应遵循市场规律,结合公司发展战略,制定合理的营销策略。
2. 营销策划应包括以下内容:- 目标市场分析;- 营销目标设定;- 营销活动方案;- 营销预算分配;- 营销效果评估。
五、营销实施1. 营销活动实施前,需经电竞营销管理小组审核批准。
2. 营销活动实施过程中,应严格按照策划方案执行,确保活动顺利进行。
3. 营销活动实施过程中,应加强与其他部门的沟通协调,确保活动资源得到有效利用。
六、营销监督1. 电竞营销管理小组对营销活动进行全程监督,确保活动合规、合法。
2. 监督内容包括:- 营销活动是否符合国家法律法规;- 营销活动是否符合公司规章制度;- 营销活动是否存在不正当竞争行为;- 营销活动是否存在虚假宣传。
七、营销评估1. 营销活动结束后,电竞营销管理小组应组织对营销活动进行评估。
2. 评估内容包括:- 营销活动目标的达成情况;- 营销活动的投入产出比;- 营销活动的品牌形象提升;- 营销活动的社会影响力。
八、奖惩机制1. 对在电竞营销活动中表现突出的个人或团队,给予奖励。
2. 对违反本制度的个人或团队,视情节轻重给予警告、通报批评、罚款等处罚。
九、附则1. 本制度由电竞营销管理小组负责解释。
2. 本制度自发布之日起实施。
3. 本制度如有未尽事宜,由电竞营销管理小组另行规定。
注:本模板仅供参考,具体内容可根据公司实际情况进行调整。
游戏营销汇编管理制度
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一、总则第一条为规范游戏营销行为,提高营销效率,保障公司利益,根据国家相关法律法规和公司规章制度,特制定本制度。
第二条本制度适用于公司内部所有涉及游戏营销活动的部门和个人。
第三条游戏营销活动应遵循诚实守信、公平竞争、合法合规的原则。
二、营销策划与审批第四条游戏营销策划应包括以下内容:1. 营销目标:明确营销活动的预期效果和目标受众;2. 营销策略:根据目标受众特点,制定合理的营销策略;3. 营销预算:合理估算营销活动所需资金;4. 营销时间:确定营销活动开始和结束的时间;5. 营销渠道:选择合适的营销渠道进行推广。
第五条游戏营销策划需经相关部门负责人审核批准后方可实施。
三、营销执行与监控第六条游戏营销执行应严格按照策划方案进行,确保营销活动的顺利进行。
第七条营销执行过程中,应密切关注市场动态,及时调整营销策略。
第八条营销监控应包括以下内容:1. 营销效果:对营销活动进行数据分析,评估营销效果;2. 营销成本:对营销活动成本进行核算,确保成本控制;3. 营销风险:识别和防范营销活动中的风险。
四、营销资料管理第九条游戏营销资料应包括以下内容:1. 营销策划书;2. 营销活动方案;3. 营销数据报告;4. 营销相关合同、协议等。
第十条营销资料应按照公司规定进行归档、保管,确保资料完整、安全。
五、违规与处罚第十一条违反本制度规定的,公司将根据情节轻重给予警告、记过、降职、辞退等处罚。
第十二条涉及违法行为的,公司将依法承担相应法律责任。
六、附则第十三条本制度由公司营销部门负责解释。
第十四条本制度自发布之日起实施。
销售游戏制度奖罚
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销售游戏制度奖罚一、奖励机制1. 销售冠军奖:每月销售额最高的销售人员,将获得“销售冠军”称号,并给予现金奖励或等值奖品。
2. 团队协作奖:对于团队合作出色,共同完成销售目标的团队,提供团队旅游或团队建设活动作为奖励。
3. 创新销售奖:鼓励销售人员创新销售策略,对于成功实施并带来显著销售增长的创新策略,给予特别奖励。
4. 客户满意度奖:根据客户反馈,对客户满意度高的销售人员进行奖励,以提升服务质量。
5. 新客户开发奖:对于成功开发新客户并达成交易的销售人员,给予额外奖励以鼓励市场拓展。
二、惩罚机制1. 销售目标未达标:连续两个月未达到销售目标的销售人员,将进行绩效面谈,并可能面临降薪或职位调整。
2. 客户投诉处理不当:对于因服务态度或处理问题不当导致客户投诉的销售人员,将根据情况严重性给予警告或罚款。
3. 违反公司规定:销售人员若违反公司的销售政策或行为准则,将根据违规情况给予相应的纪律处分。
4. 销售数据造假:对于伪造销售数据的行为,一经查实,将立即解除劳动合同,并追究法律责任。
5. 内部竞争不公:禁止销售人员之间的不正当竞争行为,如发现有损团队合作的行为,将进行严肃处理。
三、激励与发展1. 销售培训:定期为销售人员提供销售技巧和产品知识培训,以提升其专业能力。
2. 职业发展路径:为销售人员提供清晰的职业晋升路径,鼓励其长期发展。
3. 绩效反馈:定期进行绩效评估,给予正面的反馈和建设性的改进建议。
四、制度执行1. 透明公正:确保奖罚制度的执行公开透明,所有销售人员都能清楚了解奖罚标准。
2. 定期审查:定期审查奖罚制度的有效性,并根据市场变化和公司发展需要进行调整。
3. 员工参与:鼓励员工参与奖罚制度的讨论和制定,以确保制度的合理性和可执行性。
通过上述奖罚机制,旨在激发销售人员的积极性,提升销售团队的整体业绩,同时维护良好的客户关系和公司形象。
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营销管理的游戏规则全球市场一体化当今世界经济正以不可挡的势头朝着全球市场一体化、企业生存数字化、商业竞争国际化的方向发展,以互联网、知识经济、高新技术为代表,以满足消费者的需求为核心的新经济迅速发展。
新世纪的营销,正是处在这样一个高度竞争、瞬息万变的宏观环境之中,新经济的发展要求新世纪的营销手段必须满足市场发展的需要。
市场营销需要识别顾客的需求和欲望,确定某个组织所能提供最佳服务的目标市场,设计合适的产品、服务和计划方案,以满足这些市场的需要,其目的是通过与重要的客户建立有特定价值倾向的关系,创造顾客满意并且获取利润。
在新世纪,营销手段必须要满足以客户需求为核心的当今市场经济的要求。
专注于最优领域,形成竞争优势鸽子与广告牌这个故事属于企业战略管理的范畴。
1995年,一位厂长考虑到厂里效益不景气,决定带领全厂职工全员皆兵地搞传销。
他通过关系链七弯八拐地找到我,希望我做他的下线。
我问:“你们厂里是生产铝制品的,怎么想到要集体去搞传销呢?”他说:“厂里效益不好,很多工人都几个月领不到工资,我作为厂长,总得让大家都有口饭吃呀。
”我问:“你认为传销能解决这个问题吗?”他一副神往的态度:“(听说)传销是最后一班致富快车,我们当然得抓住这个难得的机会。
”于是,我给他讲了一个故事:一只口渴的鸽子,看到广告牌上画着一杯清水,它不知道这只是一幅广告牌,便高兴地振翅扑过去,狠狠地撞在广告牌上,结果翅膀撞成重伤,摔在地上动弹不得,刚好一只狼从此经过,把它吃掉了。
厂长听完故事,若有所思地笑了一笑。
去年岁末,我与厂长通了一次电话。
他说:“我就是那只撞成重伤的鸽子。
只要来一只狼,你的那个故事就被完整地演绎了一回。
”我同情地问:“你现在该怎么办呢?”他叹道:“有什么办法?只有无可奈何地等待最后的结局。
”可能这个厂长的故事比较特殊一点。
但我知道,类似的故事在中国企业中层出不穷。
——三条小狗可以把一头斑马分吃掉一条小狗吃头,一条狗吃尾巴,一条狗吃肚子,它们为什么能把一头斑马吃掉?“小狗经济”是指江苏、浙江一带的企业的经营发展。
“斑马经济”是指内地企业的经营发展。
《动物世界》栏目里,三条小狗把一头斑马吃掉,一条小狗吃头,一条狗吃尾巴,一条狗吃肚子,它们为什么能把一头斑马吃掉?是因为小狗分工明确,配合紧密。
江苏,浙江一带这类企业很多,分工很细,专业化水平很高,在每个企业专营的领域内做的很大,这样就产生了规模效应,成本大幅度降低,极具竞争力,这就是所谓的“小狗经济”,也是区域经济的一种。
因此,我们在做企业时,不要想着从头到尾我都做,想着如何扩张,拉动生产,拉动销售,打广告等。
什么都做,这样反而什么都做不好,没有竞争力。
选择与你一起成长的客户作为企业家,你的首要责任实际上是挑选客户。
挑选适合你的客户,挑选对你有利的客户,挑选能和你一起成长的客户。
而不是盲目地接受一切对你的产品、服务感兴趣者。
如果一个人、企业拿了你的东西而不付钱,你为什么要为他服务呢?如果这样的事情发生了三次,你还要信守什么“客户是上帝”,那就不是理想主义,而是愚蠢了。
如果一个客户五次、六次地找我们说:你这个房子不错,但价格太高,你再给我降价我才能买。
那么你可以告诉他:你去找我们的竞争对手吧!他们的房子更便宜。
也有人抱怨说:他的经销商虽然很忠诚,十多年来一直跟着他,但生意却越做越小。
你可以反问他:你为什么不和家乐福、沃尔玛、华联做?跟错误的客户做事,实际上是在做一件错事。
即使他再忠诚,你再用心也不会有好结果。
企业要追求“速度”企业经营最重要速度观的源头,不在硬设备,不在软件技术,也不在组织制度上,而是在人内心中无形的警觉心与警觉能力。
多数人都会同意,现代企业竞争的决胜点,不再是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼的时代,速度成为企业竞争力重要的一环。
但是,企业要追求的“速度”,指的是什么?如何衡量你是快鱼还是慢鱼?企业要如何加速,才能变成快鱼?才能让企业更快速,更聪明,更赚钱?通常谈到企业的速度,一些观念自然就浮现眼前:交货期限、生产效率、运筹效率、销售速度、创新与变革速度、响应顾客需要速度等。
而为赢得竞争的胜利,企业必须在其中一个速度的段落或整体的流程中,确保自己核心的优势,或者创造出自己的一个独特的能力。
所以,在改善企业速度的时候,也有许多面向,比如机器设备的改善、人力资源素质与能力的提升、组织制度运作的改善、信息情报传递与处理技术的改善、化信息为知识的机制改善;或者是知识经济时代更深—层的力量,比如化知识为智能的能力强化、化个人智能为团体智能的能力增进,增强理念与核心价值化为企业整体行为的实践、落实创业初衷与使命以成为企业蛙体创业精神的普及速度……,你的速度思维是落在哪?以古鉴今,值得深思一下。
扁鹊的医术精湛,享誉全国。
有—天,魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪—位最好呢?”扁鹊答说:“长兄最好,中兄次之,我最差。
”文王再问:“那么为什么你最有名呢?”扁鹊答说:“我长兄治病,是治病于病情发作之前。
由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去,只有我们家的人才知道。
我中兄治病,是治病于病情初起之时。
一般人以为他只能治轻微的小病,所以他的名气只及于本乡里。
而我扁鹊治病,是治病于病情严重之时。
一般人都看到我在经脉上穿针管来放血、在皮肤上敷药等大手术,所以人们认为我的医术高明,名气因此响遍全国。
”文王说:“你说得好极了。
”对于企业经营者而言,扁鹊也说的好极了。
有许多卓越的企业,几乎是默默无闻的在经营着,经营绩效与经营期限都比许多知名企业要好,要长。
他们的经营者,就如同扁鹊的长兄,享有很少的社会知名度,但却经营着卓越的企业。
为了响应时代变迁的速度,他们往往在经营环境变迁征兆未起之时,就已经做好准备,水波不兴的进入新时代、新领域,继续卓越与成功。
媒体经常报导的名震寰宇的企业家,大都有如扁鹊治病那样,挽回过病情严重的病人的生命,经过大幅度的企业改造、经营变革,经过伤筋动骨的的整治,将濒临崩溃的企业重建更生,而社会给予的很高程度的赞赏肯定,使经营者也成了英雄名流,受到许多人的崇拜。
但是,往往过了五年、十年,企业就滑落消失了,或者又再来一次大幅度的改造,名为再造或三造。
扁鹊三个的各有所长兄弟,以企业经营而言,也都是有效的经营者,都可以有效响应顾客(病患)扁鹊着重病情严重时的挽救,也如同企业经营者,各有其经营优势的领域。
然而,在快鱼吃慢鱼的时代,在追求经营速度的思维条件下,企业经营者的速度观,却不再适宜只做被动的响应,而需要事前的预应。
也不只有经营者有警觉的预应,而是需要企业各个领域的人,如同千手千眼观音一般同时保持着警觉预应的心。
所以企业经营最重要速度观的源头,不在硬设备,不在软件技术,也不在组织制度上,而是在人内心中无形无相的警觉心与警觉能力。
如何培养发觉病因未起之时的警觉能力?如何造就企业整体都具备警觉预应的心念与能力?在经营问题与病症的第一因出现之前,就将其消除于无形,让经营速度加速到极致?深一层的思维是,企业需要具备的警觉能力与警觉的心是什么?是企业在自己经营预期与市场顾客回响的现实之间的随时检视?是对企业核心价值、创业精神与现实状况的清醒自觉?还是在内心永远对自然无常的敲叩,保持平衡的警觉,存着一份敬天爱人的心?你有的警觉心是什么?你是如何发现病因于未起之时的?经过这些思考,对于“速度”你有什么新发现?你的企业经营速度观是什么?要把鸡蛋放在一个篮子里曾几何时,人们对于企业的多元化经营可谓情有独钟,经营的领域要多元化、产品要多元化、资产的分布要多元化……似乎只有多元化才能使企业增加收益,减少风险,否则企业就会失去其它赢利的机会,增加风险。
企业多元化经营的一个重要理由就是“不能把鸣蛋放在一个篮子吼”,这种看法许多人仍然奉为法宝。
别拿“多元化理论”当时装近年来,常常看到一些企业本来经营的好好的,忽然碰上一个心血来潮而又过分自信的决策者,不知是真不懂还是装不懂,本来比较具有优势的主业不做,偏偏要去涉足其它的领域,有了工业,又想做商业,有了实业,又想搞金融,慢慢地行业越做越多,业务越来越杂,管理也越来越乱,到头来变成了一个四不像。
更有甚者,今天刚吃蛇,明天就想吞象,盲目扩张,最后一招失误,就资不抵债。
迫转型,一个庞然大物一瞬间就可能灰飞烟灭。
对于多元化,许多人大约只知其一,不知其二。
事实上,近年来人们谈到的多元化主要是指一些基金公司或其他金融性投资机构在对其金融性资产进行管理时,根据资金来源的特点,确定其所期待的回报和所能承担的风险程度,然后据此将资产在不同的金融工具,投资期限、货币种类等等之间进行合理分配,并根据市场可能的变化随时进行调整。
在实业投资领域,越来越多的企业倾向于专业化经营,尤其是WTO设立并运行后,小到—个企业大到一个国家都在寻求自身的比较优势,而不是面面俱到。
人们对多元化和专业化的认识有时就像对时装的看法一样,今日时髦这样,明日时髦那样。
企业的经营领域是单一的还是多元的也很难有孰好孰坏之分,而且见仁见智,并无一定之规,以至于一个企业甚至整个社会对这个问题的认识往往也在这两个极端之间不停地转换。
专业化经营有成功的案例,如可口可乐的产品只有软饮料。
多元化经营也有成功的案例,如美国的通用电器,包括了机械,能源,航空,金融,医药,交通,零售等行业。
企业多元化动机的背后一个企业在设立初期,业务范围大多比较集中,经营目标也比较明确,但经营几年之后,往往走上多元化经营的不归路,最后又不得不进行分拆和重组。
我一直在思考许多企业落入这个循环的原因,发现原因非常复杂,有主动的,也有被动的。
有些企业在创业初期,资金量有限,目标也较明确,但随着企业规模的扩张和在某一行业的成功,就会有多余的资金,不得不去寻求新的投资项目。
也有些国有企业是为了安置富余职工而设立了一些非主业企业。
还有的企业是出于“肥水不流外人田”的原因而向上下游领域扩展,甚至跨行业经营。
当然,也不排除有些企业的决策者处于可以告人或不可告人的原因而进行的恶意扩张。
大多数由于上述原因而导致的多元化经营不仅会断送企业的前程,而且会导致社会综合效率的降低和社会总成本的增加。
企业时,说明他都不知道自己该干什么了,近年来被破相的那几个“首富”,哪一个不是这样?所以你千万要护好你的钱包。
反思我也想给我们的一些企业家们提个建议,首先,鸡蛋最好放在一个篮子里,除非这个篮子有缺陷,不再能够安全地盛放鸡蛋,否则,最好不要到处放。
其次,把你有限的资源全部投入到保护好这个篮子,这是你的全部家当,毕竟照顾好一个篮子要比照顾好十个篮子容易的多。
消费者群带效应——250定律250定律的含义是:每一位顾客身后,大约有250名亲朋好友,如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感——反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250名顾客。