动画概论动画艺术短片
日、欧动画特点
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(据宫承波《动画概论》整理)欧洲动画的特点:1.多为非主流动画,篇幅短小。
不太注重讲故事,而是注重哲理性、思想性。
欧洲动画人较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索。
由于篇幅很短,我国通常把欧洲的非主流动画(与商业主流动画相对而言)称为动画艺术短片。
这类动画片虽然场面不大,故事情节也不一定完整,但往往发人深省。
他们不是把重点放在讲故事上,而是试图在有限的时间内不大丰富的感情和复杂的思想。
以高度概括的手法表现主题与主要内容,以独特的构图和色彩勾勒出情绪的波动。
2.追求创新性。
欧洲动画家创新性格外明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中。
创新性主要体现在题材创新和技巧创新上。
美国商业动画极少表现人类的社会状况或心理的纠葛,而欧洲动画则多是以其本国传统文化、传统习俗、社会生活等为题材制作而成,更注重的是以个性化的表现方式来演绎现代生活的方方面面,偏重于深刻的理性思考。
通过画面和故事,表达出导演独立的思想感情和对世界的思考甚至对某些传统思想进行反叛和颠覆。
在技巧上,欧洲动画对画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满。
还特别专注于动画制作技法的创新。
如法国动画大师亚历山大阿列塞耶夫和克莱尔派克的针幕动画。
3.追求艺术性。
欧洲动画家把动画看作艺术品,更倾向于在作品中表现其艺术手法和思想,试图挖掘动画深层的艺术性和文化性。
以各种手段造成动画艺术与现实的间离效果,是动画作品成为人类生活的哲理寓言。
由于欧洲动画多为短制作,小投入,艺术创造性很强,但市场意识淡薄,并不追求票房和高回报,这导致一直没有真正商业化。
日本动画的特点:1.超现实主义题材大行其道日本动画作品非常偏好超现实主义题材。
如《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》、《福星小子》、《龙珠》、《最终幻想》、《千与千寻》,等。
日本超现实主义动画有几大分支:科幻、动作幻想、魔法灵异。
最重要的是科幻题材,不仅吸收了欧美科幻的艺术精华,并把自己的民族特色融入其中。
动画概论
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动画概论第一周动画概述动画,是把梦境幻化为真实的工艺。
做梦是人类的需要,幻想是人类的特权,而动画正因为其无与伦比的表现力得到大众的喜爱,动画被誉为人类“造梦的工厂”。
没有一门艺术能像动画一样,可以有无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。
动画艺术创作不同于传统绘画形式,是一门集绘画、音乐、摄影、文学和电脑技术等为一体的绘画型影视艺术门类(综合艺术)。
动画艺术因其技术的多元与范围的广阔,包含无穷的想象力,而成为实现人类梦想的最好工具。
(手绘、剪纸、黏土、偶、沙等等)动画在多种不同领域的运用,有着其他类别艺术所不能取代的地位。
(教育工具、娱乐工具、视觉工具)动画在内容和形式上的快速发展,改变了人们的视觉经验,也扩大了人们对虚拟世界的想象力。
电脑动画也成为最广为流行的一种动画艺术形式。
(网络、电视、电影、电信、视讯、游戏、互动装置等等)在我国,动画也是令人瞩目的新兴产业,前景看好。
(政府支持,动漫基地与频道的建立)动画的定义过去常说的“卡通”片,是英语的音泽(catoon),即是“动画影片”,动画影片是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,把许多张有连贯性动作的图画,衬以所需的背景,连续放映,在银幕上便产生了活动的影像,这就叫动画。
早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画,动画片。
动画的特点: 夸张抽象视觉暂留原理提供了发明动画的科学基础。
摄影技术的普及也成为促进动画发展的一个外在因素。
电影--------采用了每秒24 幅画面(“帧”)的速度拍摄播放。
电视--------采用了每秒25 幅(PAL 制,中国电视就用此制式)或30 幅(NTSC 制)画面的速度拍摄播放。
如果拍摄速度高于放映速度,我们称之为“升格拍摄”,即慢镜头。
(因为此时按照常规速度播放,由于同样的动作所用的帧数多了,就会出现慢速的效果)如果少于这个速度拍摄,则称为“降格拍摄”,即快镜头。
动画”的完整设备:使画面动起来的机器(录像/影机)将画面投射到墙壁和银幕的设备(投影仪)人类“视觉暂留”的生理特征第二周动画的起源与发展一,动画的发明和早期发展1、视觉游戏动画的发明远远早于照片、电影、电视及漫画阿尔达米拉洞穴壁画(西班牙境内,距今25000年)-----被看作是动画的开始。
动画概论
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1.埃米尔雷诺:1888.10 《一种好啤酒》世界动画史上的第一部作品。
1892 发明了光学影。
1892.10.28 《小丑和他的狗》《可怜的皮耶罗》《一种好啤酒》在葛莱凡蜡馆放映他的第一组光学哑剧。
现存的两部影片分别是《可怜的皮耶罗》、《海滨浴场》。
2.英皮特·马克·罗葛特:1824《关于移动物体的视觉暂留现象》3.英约翰·A·帕瑞斯幻盘1825代表作《小鸟入笼》4.英霍尔纳走马盘1834 代表作《骑马奔跑的贵妇》5.美詹姆斯·斯汤达·布莱克顿停机再拍技术《滑稽面孔》1907 逐格拍摄技术《闹鬼的旅馆》6.埃米尔柯尔《幻影集》第一部法国动画影片。
7.温瑟麦凯代表作《恐龙葛蒂》(1911)《路斯坦尼亚号的沉没》(1918)电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。
8.早期具象实验动画代表人物洛特雷妮格《阿基米德王子历险记》、贝特霍尔德·巴托施《思想》、亚历山大·阿历克斯谢耶夫《荒山之夜》。
9.早期非具象实验动画汉斯·理查德《斜线交响曲》、沃特·罗特曼《节奏21号》、维京·伊格林《光戏乐曲1号》。
10.动画明星菲利克斯猫在《猫的闹剧》(1919)中首次登台(派特苏利文、奥托梅斯莫)11.巴瑞用完全透明的塑料片制作了《艺术家的梦》《说谎上校》12.马克斯·佛莱雪发明了旋转透镜。
在1919年创作了《墨水瓶人》系列片,《小丑可可》最早的动画与真人合成技术。
13.《骷髅舞蹈》(1929)乌布·伊瓦克斯,动画交响曲系列第一部影片。
14.迪斯尼第一部获奥斯卡奖的短片《花儿与树》15.同期声画系统《蒸汽机威力》(1928),独立放映确立了动画的艺术地位16.日本动画《桃太郎》(1918)是首部在国外上映的日本动画片,日本动画电影创始人北山清太郎创作。
大藤信郎首部有声动画电影《通关口》(1930)、首部彩色动画电影《月桂公主》(1937)。
动画概论资料
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• 创新能力的评价与反馈
06
动画的未来展望与挑战
动画技术的未来发展:虚拟现实与增强现实的融入
虚拟现实技术在动画中的应用
• 虚拟现实技术的发展趋势
• 虚拟现实技术在动画制作中的应用
• 虚拟现实技术对动画产业的影响
增强现实技术在动画中的应用
• 增强现实技术的发展趋势
• 增强现实技术在动画制作中的应用
动画艺术的价值追求:如何提高动画作品的文化内涵与审美价值
提高动画作品的文化内涵
• 动画作品的文化内涵与价值
• 提高动画作品文化内涵的方法与途径
• 提高动画作品文化内涵的意义与价值
提高动画作品的审美价值
• 动画作品的审美价值与意义
• 提高动画作品审美价值的方法与途径
• 提高动画作品审美价值的意义与价值
CREATE TOGETHER
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
DOCS
• 美式动画与日式动画的融合
• 欧洲动画与其他国家动画的融合
• 动画风格融合的代表作品
02
动画的基本原理与捉
视觉暂留原理
• 视觉暂留现象的解释
• 视觉暂留原理在动画中的应用
• 视觉暂留原理对动画艺术的影响
运动捕捉技术
• 运动捕捉技术的原理
• 运动捕捉技术在动画制作中的应用
• 增强现实技术对动画产业的影响
动画产业的创新与发展:跨界合作与IP改编的机遇
跨界合作对动画产业的影响
IP改编对动画产业的影响
• 跨界合作的类型与方式
• IP改编的现状与趋势
• 跨界合作对动画产业创新的推动作用
• IP改编对动画产业创新的影响
动画概论复习总结资料(5篇)
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动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。
3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。
4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。
动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。
动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。
动画概论-动画艺术短片
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1 哲理性短片的类型1物极必反(任何事物不能将其推向极端,如果推向极端则走向它的反面)前捷克斯洛伐克动画导演杨-史云梅耶—《对话》蔬菜人和炊具人的故事任何自我都是在对比之下存在的,消灭对方就是消灭自我。
日本动画导演本喜八郎(木偶片导演)—《不射之射》(中国美术制片厂)取材中国古代传说,“纪昌学射”无为无不为,无为而治。
重视相反对立面的作用。
德国孪生兄弟沃尔夫冈-劳恩斯和克里斯多夫-劳恩斯坦—《平衡》故事是讲五个人在一块平板的上发生的事件。
自私自利,只考虑自己,对利益的贪婪。
前捷克斯洛伐克大卫-索库的真人动画合成影片—《机械》人类对机械和金钱的欲望。
日本的手冢治虫制作的动画影片—《按》人可以创造一切物质上的事物,但无法创造地球。
物质高度文明和环境的荒漠化的对比,来表现悲观主义,无助。
2主观主义和机械主义前捷克斯洛伐克动画导演凡尔-考茨基--《不同视角》故事类似于中国古代邯郸学步的故事。
人要有自己的个性,不要机械模仿他人。
前苏联动画导演菲奥多尔-西图卢克--《生活的框框》故事有七个段落:1生活伊始2机会难寻3步步升迁4人谁无过5事不关己6救命7官僚结局人总是人为制造框框,来束缚自己生活在框框之中。
前苏联动画导演尼娜-索莉娜--《门》(荒诞木偶)粉刺嘲讽人的习惯定势,不愿改变和放弃自我习惯,能改的只有孩子前苏联动画导演安德烈-赫拉诺夫斯基-《小职员》对机械维护传统,不思创新观念的善意嘲讽。
--创新进取的重要性Nicole Van Goethem(戈特曼)--《希腊悲剧》嘲讽机械主义的处理事务的人,对官僚主义的批判。
3无法沟通前苏联动画导演安纳托利-彼得洛夫-《音乐老师》类似对牛弹琴的故事。
日本动画导演久里洋二-两条秋刀鱼》表现乘坐木筏在海上漂流的一对男女,食物以秋刀鱼为主。
人的本性为好战和争斗。
人之初,性本不善。
人与自然环境的不相容。
前苏联动画导演尤里-诺斯坦因--《鹭鸶与鹤》爱情故事。
人之间相互爱慕的反面是相互折磨,沟通是相对,对立是绝对的。
动画概论 第三章 动画艺术
![动画概论 第三章 动画艺术](https://img.taocdn.com/s3/m/7dcfd42dbcd126fff7050b4a.png)
第一节 动画的艺术特征
二、动画形象的塑造
动画中的艺术造型与相邻的绘画、电影 有着明显不同;
动画具有假定 性,夸张与变形、 拟人和组合是常用 的造型手法。
第一节 动画的艺术特征 二、动画形象的塑造
第一节 动画的艺术特征 三、动画片中的场景
动画片的场景,通常是区别于动的背景 部分,是为动画角色活动绘制的、不受现实 制约的假定空间。背景与动画组成了动画镜 头的整体。
第二节 动画的类型
根据题材设定、制作方法、风格特点等方面的 分类:
从表现内容分:艺术动画、科教动画、广告动画; 从制作技术分:传统动画、计算机二维动画、计 算机三维动画;
从空间效果分:二维动画、三维动画。 从创作理念分:主流动画、非主流动画、实验动 画
动画概论
第3章 动画艺术
主讲:李智宏
Байду номын сангаас习目标:
第 二 章 动 画 片 的 分 类 通过了解动画的科学技术,使学 员更加了解动画的艺术特征和动画类 型。
第一节 动画的艺术特征
一、动画艺术的特征
动画称为“ Cartoon” 卡通,具有幽默 或是讽刺的意味。:
1、形象性;
2、工艺性;
3、假定性;
4、综合性。
第一节 动画的艺术特征 四、动画片中的色彩
色彩是视觉艺术的重要表现手段之一,根 据影片内容和风格,动画片的色彩造型可以使:
由于动画的假定性,色彩运用可以根据剧 情的需要,充分发挥夸张、寓意和象征手法, 变现极为自由。
第一节 动画的艺术特征 五、动画片中的声音
动画师以运动的画面和相伴的声音,讲述 事件和表达思想感情的视与听结合的艺术形式。 动画中的声音包括:人声、音响和音乐三 要素。
动画短片创作PPT课件
![动画短片创作PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/197212840b4c2e3f56276325.png)
象征性手法的应用,体现在假定性语境、场景造型、 角色塑造等方方面面。如《机器人9号》 中构建了一个新的“社会空间”
2020/9/29
18
思考题
▪ 比较不同类型短片制作的异同.
19
思考题
▪ 观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限
20
▪ 时间与节奏
如何把握好动画短片的节奏,需要理解时间、距离、 张数和速度的定义及关系。 动画中的时间:指一个关键帧动作到下一个关键帧动 作之间所需要的秒数,通常是画面设定的依据;
22
▪ 动画时空中的虚拟性 虚拟性是动画艺术最本质的特征。 动画短片凭借创作者的的个性化创造力表现超现实的 故事,具有高度的虚拟性或假定性。
▪ 动画材料的趣味性 动画短片的材料多样性的质感给动画构思带来崭新的 意义,特别是材料自身丰富的趣味性,赋予了动画创 作题材选择的宽广度,是一种充满实验性的动画形式 。
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、 教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动 画短片、娱乐动画短片等。如MC Café动画广告、《镜之边缘》 动作游戏就是实用型动画短片。
6
▪ “实验型”动画短片
▪ 实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调 的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水 墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说 就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:
第一章 动画短片创作概论
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2.2.2 思维导图
人性化思维导图
2.2.2 思维导图
人性化思维导图
2.2.3 建立一个基本的剧本框架
2.2.本框架,把冲突落实在稿纸上。
第一幕=开始=交代=1/6
第二幕=中间=发展=2/3
第三幕=结尾=结局=1/6
三幕剧结构
2.2.3 建立一个基本的剧本框架
★ 对于短片而言,能否从主题内涵上有所突破和挖掘,做出 崭新而深刻的人性观察或是独特的哲理性思考,应该说是影 片是否成功的关键。
2.2.1 主题内涵的来源
■ 主题最好的来源是你自己的情感,经历以及对人和世界的洞察力。
◆ 对你来说什么是最重要? ◆ 什么是你想告诉世界与大家分享的?
2.2.1 主题内涵的来源
3.1 动画短片的创作流程P6
一、前期动画
1.策划(企划) 2.导演 3.文字剧本
(文字分镜头剧本)
二.后期制作
1.拍摄(扫描) 2.上色 3.特技合成
4.美术设计
4.输出
人物设计
5.录音合成
造型的形象 发型 服装
色彩的设计
背景设计 场景设计 道具设计 5 .分镜头剧本 6.前期声音设计 7 .动画样片
2.2.3 第一幕(开端)
■这时的情节点在动画短片中更像一个个悬念,引导着最后出人意料的结 局
2.2.3 第一幕(开端)
2.2.3 第二幕(对抗)
2.2.3 第二幕(对抗)
2.2.3 第三幕(结局)
随堂练习:看一部动画短片,找出第一幕;第二幕;第三幕。情 节点1;情节点2;中心点;紧要关头1;紧要关头2
随堂作业:应用希德 菲尔德的基本框架还有三幕结构,结合小组 的动画主题、人物特征、矛盾冲突。写下开端、情节点1、紧要关 头1、中间点、紧要关头2、情节点2、结尾这七个段落的提要,确 定它们在你整个影片长度中的时间或篇幅的位置。
动画概论课件——06 动画概论第六章动画片的创作原理
![动画概论课件——06 动画概论第六章动画片的创作原理](https://img.taocdn.com/s3/m/343e9393a1116c175f0e7cd184254b35effd1a53.png)
技术的发展扩展了创作观念。这种观念主要体现在创作者利用不同的创作手段来阐述动 画的特性,如利用竹子、油画、水墨、沙子、铁丝或棉线条等物质制作动画。这些具有 独创精神的制作手段更多地出现在实验动画的创作中,作品往往具有超乎寻常的艺术表 现力和视觉冲击力。随着动画工业化的需要,现代动画人把电脑技术与动漫游戏创作结 合得几乎接近完美,产生了三维立体扫描、光学动态捕捉和无纸动画技术,把这些新技 术手段运用在动画电影和游戏创作中,不仅节省了制作成本、提高了制作水准,而且还 缩短了制作周期。
第一节 商业动画片的创作原理
(四)声音的构成 1. 声音对画面的作用 观众欣赏动画片是通过视(眼睛看)、听(耳朵听)来完成欣赏过程的。
2. 声音的组成 动画的声音由人声、音响、音乐组成。 (1)人声。人声是指由人发出的声音,包括人物的对白、独白、旁白、心声、群杂。 (2)音响。音响包括自然音响、动作音响、机械音响、特殊音响。
2. 非戏剧式结构 非戏剧式结构带有较强的文学性,叙事重细节而不强调冲突和编排情节。创作者往往从 细节入手,或强调纪实性,或强调抒情性。非主流的实验艺术短片常用这种结构。
第一节 商业动画片的创作原理
(三)画面的构成 画面构成包括美术风一种视觉艺术,要靠观众的感官刺激达到传递信息的目的。它的每一幅画面所 承担的视觉元素都非常重要。美术风格的确定对整部片子的风格样式起到很重要的作用, 其中最重要的一点莫过于将各制作单元统一在一种风格之中。
2. 构图 动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。动画片是由一幅幅静止画面构成的, 每一幅静止画面的好坏直接影响到成片的质量,而绘画中对构图的要求又是考察绘画作品 优劣的一项重要指标。
3. 动作 动作包括角色表演、调度(走位设计)、镜头运动(场景角度变化、景深变化、机位变化 及运动等)。动画片中的所有动作要合理,最重要的是主要角色在画面中运动和位置的提 前设计。一方面,动画片的创作人员以精良的片子呈现给观众;另一方面,制作精良的动 画片也提高了观众的视觉感受,促使观众对动画片的欣赏期盼越来越高。
动画概论_动画片的分类
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黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。
动画概论课件——02 动画概论第二章动画片的分类
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图2-1 《白雪公主》
第一节 艺术形式
(二)水墨动画 水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的 样式,将国画中的笔情墨趣与电影艺术完美、巧妙地 结合在一起,创造出了一种全新的视觉效果,在动画 发展史上是一项前所未有的创举。
我国的第一部水墨动画片是1961年完成的《小蝌蚪找 妈妈》(见图2-5),导演特伟。该片中的角色取自 齐白石的中国画写意花鸟形象,影片保持了齐白石绘 画的笔墨风格,让观众看到了活动起来的齐白石名画。
图2-12 《克尔杰内兹战役》剧照
第一节 艺术形式
图2-13 《孤岛》剧照
图2-14 《一件罪案的发生》剧照
图2-15 《生活在框框里》剧照
第一节 艺术形式
(四)其他艺术形式的动画 绘画艺术是多元性的,在不同的发展阶段有不同的流派,它们有自己的发展空间和生 命力,凡是艺术家用来作画的工具都可以用来做动画。因此,除上面我们介绍的几种 平面的动画形式外,还有其他多种平面艺术形式。例如用普通铅笔、彩色铅笔、钢笔、 粉笔、蜡笔、油彩、水粉、水彩、沙子等工具制作的动画片。
图2-30 《僵尸新娘》人物动作设计
图2-31 《桌面大战》剧照
第一节 艺术形式
动画片《对话的可能性》(见图2-33)是前捷克斯 洛伐克动画家史云梅耶于1982年创作的,这是一部 用各种食物、文具、器具等生活杂物构成的动画片。 导演通过大胆的构思和神奇的想象,把这部动画片 中所选用的材料——蔬果、炊具、书和文具的特性 发挥到了极致,用我们非常熟悉的材料创造出了完 全陌生的画面,用真实而又客观的物件表达了抽象 而又深刻的含义。
图2-2 《大闹天宫》剧照 图2-3 《猫和老鼠》剧照
第一节 艺术形式
图2-4 《樱桃小丸子》剧照
动画概论选择题总集
![动画概论选择题总集](https://img.taocdn.com/s3/m/4f78fdefd15abe23492f4d2a.png)
1 [单选题] 动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性参考答案:D您的答案:D展开解析2 [单选题] 动画作品的特性包括:综合性、()和独创性。
A.娱乐性B.商业性C.叙事性D.艺术性参考答案:C您的答案:C展开解析3 [单选题] 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的( )。
A、画面性B、真实性C、假定性D、史学性参考答案:C您的答案:C展开解析4 [单选题] 艺术动画片的创作目的,是对( )的探讨与实验。
A、动画目的B、艺术本质C、动画创作D、动画本质参考答案:D您的答案:D展开解析5 [单选题] 下列选项中不属于传统动画制作特点的是()A. 高密度B. 人工描线C.工作周期短D.高投入参考答案:C您的答案:C展开解析6 [单选题] 动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片D.合成动画片参考答案:B您的答案:B展开解析7 [单选题] 亚历山大?佩特洛夫的( )开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
A、《大雨大雨一直下》B、《花与树》C、《老人与海》D、《美人鱼》参考答案:C您的答案:C展开解析8 [单选题] 根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别( )。
A、平面动画、三维动画B、平面动画、立体动画C、彩色动画、黑白动画D、长片动画、短片动画参考答案:B您的答案:B展开解析9 [单选题] 立体动画可分为( )。
A、偶动画、实物动画、模拟动画B、偶动画、电脑动画、真人动画C、偶动画、实物动画、真人动画D、偶动画、实物动画、电脑动画参考答案:C您的答案:C展开解析10 [单选题] 下列选项中对动画符号表述不正确的是()A. 动画的形象应该被看成是符号B. 运动变化是动画本体符号的最重要标志C. 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的D. 以尽可能简练的视觉语言表现出充满诗意的情景,这正是动画本体的符号特性。
动画概论复习资料
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世界上第一部彩色动画长片是。
第一部有声动画片是 1928 年推出的。
中国第一部大型动画片是。
中国第一部水墨动画片是。
在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下 20 世纪 90 年代末期影片票房收入新高的是。
年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片。
年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是。
年宫崎骏的上映后拿下了总票房第一,超过 300 亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。
日本动画的真正崛起,是从 1956 年 10 月成立的由领导的开始的。
在大川博的领导下,东映于 1958 年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片。
动画作品的叙事形式有:和动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的。
年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片。
年,上海美术电影制片厂摄制了,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
从 1950 年的第一部动画,发展到 60 年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是 1961~1964 年制作的,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
年,中国制作了第一部木偶动画。
年,拍摄了第一部剪纸动画片。
年,完成了第一部水墨动画。
年,拍摄了第一部折纸动画。
被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是。
的开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。
迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在中,他对动画所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。
年 6 月 18 日上映的一开始就按照立体电影的要求制作,代表着当今电脑动画最先进的水平。
年制作的,它的出现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来丰厚的利润,而且成了以后动画片生产制作的典范。
中国的应该是动画的雏形。
被公认为世界动画创始人的是。
动画短片创作课件
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▪ 试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
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第二章动画短片分类
▪ 动画短片分类
▪ 1.按艺术性质分 ▪ 2.按表现主题分 ▪ 3.按表现形式分
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第二章动画短片分类
▪ 2.1按艺术性质分 ▪ 商业类
▪ 所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味和需求 生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般都会进行充分 的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形式上都会比较谨慎, 不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理和审美接受度。最具代表性 的商业短片可能就是米高梅的《猫和老鼠》。这部持续有半个多世纪的动画短片集,
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▪ 3.1二维手绘动画短片的制作 ▪ 专业技术用语
▪ 设计稿
▪ 设计稿是分镜脚本设计完成后,原画之前的一 套工序。设计稿是根据分镜脚本中的人物动作、 表情、和环境等镜头进一步完善、为原画、动 画、背景等制作提供的一个较为详细的设计图。
▪ 因此,设计稿中要包含很多信息:规格框、镜 头号、秒数、背景号、行为动作、秒数、活动 范围、分层以及其他需要交代给下面工作的要 素。原画和背景设计只有在得到了设计稿后才 能够对接下来的工作进行精准设计、保证运动、 比例的匹配。
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▪ 3.1二维手绘动画短片的制作
▪ 专业技术用语 ▪ 原画与中间画
▪ 原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作,例如起始和 转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键帧,或原画。
▪ 中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.
动画概论知识点总结
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动画概论知识点总结动画是一种以图像为基础,结合声音、音乐和特效等多种元素构成的艺术形式。
随着科技的不断进步和人们的需求不断增加,动画在媒体、广告、电影、电视等方面得到了广泛的应用和发展。
本文将对动画的概念、类型、制作技术以及应用等方面进行总结和介绍。
一、动画的概念动画是一种通过多帧静态画面的连续播放,使得观众可以感知到图像动态变化,形成具有时间和空间感的艺术形式。
它可以以各种形式呈现,包括传统手绘、计算机绘制、3D建模、摄影等等。
二、动画的类型动画可以分为许多不同的类型,每种类型都有自己独特的创作和制作技巧。
主要的动画类型包括:1. 传统动画:也叫卡通或手绘动画,是历史上最早的动画形式,它是由纸张或透明片上的图像逐帧描绘而成的。
每帧图像通过快速播放来呈现连续的运动效果。
2. 数字动画:数字动画是由计算机绘制的动画,具有高清晰度和较高的灵活性。
数字动画的创作方式通常涉及3D建模、纹理绘图、动画渲染等技术。
3. 動畫電影:動畫電影是指以動畫技巧製作的電影,它通常具有独特的故事情节和视觉效果,在儿童和成人群体中广受欢迎。
4. 行为:行为是一种计算机生成的动画,通过创建人物和环境来模拟真实世界中的运动和交互。
它被广泛用于电子游戏和虚拟现实方面。
5. 短片:短片是一种比较短且独立的动画片,通常在电影、电视和互联网上播出。
它可以以各种形式呈现,包括传统的手绘、数字绘制和3D建模等。
6. 剪辑动画:剪辑动画是将多个已经存在的素材切割和编辑成一个完整的动画,通常用于电视广告和宣传片制作。
三、动画的制作技术动画制作的过程通常需要耗费大量的时间和精力。
然而,随着技术的发展和计算能力的提高,许多动画制作公司开始采用数字技术来提高动画制作速度和质量。
主要的动画制作技术包括:1. 手绘:手绘动画需要经过许多艰苦的工作,这包括分解、素描、动画剪辑和染色等步骤。
这种制作方式需要许多手工操作,因此制作时间相对较长,但成品的效果通常非常出色。
《动画概论》知识点总结
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Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。
5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。
(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
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1 哲理性短片的类型
1物极必反(任何事物不能将其推向极端,如果推向极端则走向它的反面)前捷克斯洛伐克动画导演杨-史云梅耶—《对话》
蔬菜人和炊具人的故事任何自我都是在对比之下存在的,消灭对方就是消灭自我。
日本动画导演本喜八郎(木偶片导演)—《不射之射》(中国美术制片厂)
取材中国古代传说,“纪昌学射”无为无不为,无为而治。
重视相反对立面的作用。
德国孪生兄弟沃尔夫冈-劳恩斯和克里斯多夫-劳恩斯坦—《平衡》
故事是讲五个人在一块平板的上发生的事件。
自私自利,只考虑自己,对利益的贪婪。
前捷克斯洛伐克大卫-索库的真人动画合成影片—《机械》
人类对机械和金钱的欲望。
日本的手冢治虫制作的动画影片—《按》
人可以创造一切物质上的事物,但无法创造地球。
物质高度文明和环境的荒漠化的对比,来表现悲观主义,无助。
2主观主义和机械主义
前捷克斯洛伐克动画导演凡尔-考茨基--《不同视角》
故事类似于中国古代邯郸学步的故事。
人要有自己的个性,不要机械模仿他人。
前苏联动画导演菲奥多尔-西图卢克--《生活的框框》
故事有七个段落:1生活伊始2机会难寻3步步升迁4人谁无过
5事不关己6救命7官僚结局
人总是人为制造框框,来束缚自己生活在框框之中。
前苏联动画导演尼娜-索莉娜--《门》(荒诞木偶)
粉刺嘲讽人的习惯定势,不愿改变和放弃自我习惯,能改的只有孩子
前苏联动画导演安德烈-赫拉诺夫斯基-《小职员》
对机械维护传统,不思创新观念的善意嘲讽。
--创新进取的重要性
Nicole Van Goethem(戈特曼)--《希腊悲剧》
嘲讽机械主义的处理事务的人,对官僚主义的批判。
3无法沟通
前苏联动画导演安纳托利-彼得洛夫-《音乐老师》
类似对牛弹琴的故事。
日本动画导演久里洋二-两条秋刀鱼》
表现乘坐木筏在海上漂流的一对男女,食物以秋刀鱼为主。
人的本性为好战和争斗。
人之初,性本不善。
人与自然环境的不相容。
前苏联动画导演尤里-诺斯坦因--《鹭鸶与鹤》
爱情故事。
人之间相互爱慕的反面是相互折磨,沟通是相对,对立是绝对的。
加拿大动画片导演理查德-康迪--《特大新闻》
人与人之间和睦与沟通没信心。
4宿命论(人尽一切努力无法达到目的或挽回结局。
不为意志为转移。
)
前捷克斯洛伐克动画导演歇尔-查巴卡-《原始哺乳类》
生死命定若肉强食的自然法则。
前捷克斯洛伐克动画导演伊日-长卡-《手》
政治意味的动画。
手为象征物,公众只能按照手的压迫生活。
日本动画导演山村浩二-《头山》
庸人自扰。
一切干扰来源自我,自身烦恼来源他人。
加拿大动画导演大科德尔-巴克尔-《猫回家》
个人努力和愿望没效果,死亡无法摆脱,对人类自身的反讽,期望的泯灭。
5迷惘和困惑
美国动画导演乔恩-明尼思-《猜谜游戏》
叙事分两个空间:表演者和观众表现个人判断同群体判断发生矛盾时的困惑。
日本动画导演梅津泰臣-《存在》(仿真)
思考机器人需要人类情感吗?
日本动画导演押井守-《迷宫事件》
故事无任何结局,不断重复。
2理性艺术短片类型
1利己主义批判
加拿大动画导演约翰-威尔顿和尤妮斯-麦考利-《特殊邮递》
自我自私自利冰冷的社会
加拿大动画导演尤金-费德兰科-《弃婴》
批判无社会责任感道义感的人。
前苏联动画导演菲奥多尔-西图卢克-《一件罪案的发生》《孤岛》
表现肆无忌惮给他人生活造成妨碍。
邻里之间损人利己的摩擦。
前苏联动画导演尼古拉-谢利布雅科夫-《毛线球》(木偶结合编制)
贪得无厌的人,最后竹篮打水一场空。
2人际新关系(老吾老,以及人之老;幼吾幼,以及人之幼)
前苏联动画导演弗拉基米尔-塔拉索夫-《异太空接触》--和谐
前苏联动画导演瓦里京-卡拉瓦耶夫-《最后的狩猎》--化敌为友
前苏联动画导演艾杜阿尔德-纳扎洛夫-《老狗的故事》--化敌为友,共谋发展。
前苏联动画导演哈尔-卡梅尼斯基-《狼爹牛仔》--化敌为友,互换有无,各取所需,利人利己。
前苏联动画导演亚历山大-古列夫-《猫仔寻友记》—处于利己主义的化敌为友
美国动画导演埃里克-阿姆斯特朗-《钢牙小鸡兵团》—最软弱的人有最可怕的一面。
日本动画导演久里洋二-《爱》—男女平等
3古代伦理新诠释
前苏联动画导演米哈尔-艾达辛-《吹笛子的怪物》-人与自然的关系,有畏惧更多和谐。
前苏联动画导演尤里-诺斯坦因-《狐狸与兔子》-克己奉公
日本动画导演本喜八郎(木偶片导演)-《道成寺》-敢于示爱和追求,谈坦荡磊落4人和自然(人类对环境的态度)
前苏联动画导演艾杜阿尔德-纳扎洛夫-《猎》—人对野生动物的保护
日本的手冢治虫制作的动画影片-《森林的传说》—对人类野心的行为的痛心疾首,深切反思
美国动画导演尼克-帕克-《住的舒服吗?》—人要遵循自然规律,不要人为改变。
德国克里斯-斯丹纳和阿尔维特-尤伯和海迪-威特林格-《轮子》—人类恶性发展的结局和毁灭。
3情艺术短片类型
1怀旧
拿大动画导演弗雷德里克-巴克-《摇椅》—对母爱的怀念和思念
美国动画导演博杰-令-《安娜和贝拉》—对友情的怀念
前苏联动画导演尤里-诺斯坦因-《故事里的故事》—对童真的
2别离
前苏联动画导演伊万-伊万诺夫-万诺-《四季》-送别的依依不舍
前苏联动画导演尤里-诺斯坦因-《雾中的刺猬》-喜新厌旧
3爱情
日本的手冢治虫制作的动画影片-《街角的故事》—爱情的坚贞最终必然战胜毁灭和杀戮
日本动画导演野版昭-《大鲸鱼爱上小潜艇》-爱情的向往,为爱献身
前苏联动画导演瓦季姆-库尔彻夫斯基-《恋爱中的鳄鱼》-真挚的情感不分丑
陋
4恐惧
前苏联动画导演安德烈-赫拉诺夫斯基-《蝴蝶劫》
通过恐怖实验和对视觉强烈刺激的色调变化,来使人转变立场,说明保护自然的重要性。
前捷克斯洛伐克杨-史云梅耶-《厄舍古屋的倒塌》-实景动画
前捷克斯洛伐克杨-史云梅耶-《吃人滴滴仔》-真人合成
5史诗
加拿大动画导演弗雷德里克-巴克-《植树人》-第一次世界大战
前苏联动画导演伊万-伊万诺夫-万诺和尤里-诺斯坦因-《克尔热茨河之战》-克尔热茨河的战争
4术短片在形式上的探索
1抽象化
德国奥斯卡-费钦格-《练习曲》
美国诺曼-麦克莱伦-《线与色的即兴诗》
绘画和技巧上(在胶卷上绘画曝光,通过印刷技术调色,在声带上找画面对位方式)美国埃德-埃姆斯威勒-《太阳石》-用电脑3D技术
日本约希罗-川口-《蔓》-电脑自动生成的作品
法国唐-雷蒙多-《电影正在放映-抽象符号画面,非正常放映画面格数
美国埃米-克拉维茨-《陷阱》—仅表现光的影调变化,无线条和图片
美国迪斯尼-《幻想曲》
用流动的线条,光斑,色块之间不同的排列来诠释巴赫的音乐
2摄影和角度上的探索
匈牙利弗兰克-罗夫茨-《苍蝇》-以苍蝇为视点
日本手冢治虫-《跳动》-模仿主观视点,不模仿生物视点。
麦克莱伦-《邻居》-以真人出演为主,通过减格
日本久里洋二-《椅子》-用摄像机对准空房间的椅子,拍摄人物后减格
前捷克斯洛伐克杨-史云梅耶-《厄舍古屋的倒塌》-逐格实景处理
波兰契格涅夫-奥比泽斯基-《探戈》-逐格处理
3材质的利用
用日本邮票日本久里洋二-《邮票的幻想》
用普通碎纸片简-贾龙-《游移的光》
用旧杂志美国乔治-格里芬-《KO-KO》
用糖果琼-格雷斯和安娜-普莱斯列-《糖果体操》
用钢丝前苏联G-巴丁-《钢丝的恶作剧》
用毛线前捷克斯洛伐克海米纳-提尔罗瓜-《毛线的故事》
用石头前捷克斯洛伐克史云梅耶-《石头游戏》
用瓜果蔬菜和炊具和橱具前捷克斯洛伐克史云梅耶-《对话》
用真实的人吃的动作前捷克斯洛伐克史云梅耶-《食物》
用针线盒中的东西前捷克斯洛伐克提尔罗瓜-《毛线玉石》
用玩具熊和闹钟前捷克斯洛伐克伽里克-赛克-《我的朋友叫奇克塔克》
用鞋子前捷克斯洛伐克伽里克-赛克-《鞋的故事》
4可见的变化
《指环王》《哈利-波特》《黏土》《猜谜与甜丸》《对话》
《头山》《变成风筝的妈妈》《查尔斯和弗朗索》
5不同形式的综合
《TCHOU-tchou》《查尔斯和弗朗索》《盒子》《大鲸鱼爱上小潜艇》《双面的索莉娜》。