什么是游戏关卡设计
游戏中关卡设计的合理性与艺术性的表现
![游戏中关卡设计的合理性与艺术性的表现](https://img.taocdn.com/s3/m/2993c548f7ec4afe04a1df59.png)
游戏中关卡设计的合理性与艺术性的表现一.关卡设计的概念:关卡设计简单那的说是设计好场景,物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台,在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏和引导,最终达到一定的目的。
关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是二十世纪九十年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生。
因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。
二.关卡设计的要素:关卡由以下几个要素组成:[地形]地形是关卡最重要的组成部分。
地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。
母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。
关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。
除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。
目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。
在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。
随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。
[边界]边界是一个关卡必须的组成部分。
关卡不可能无限大,必然要有边界。
关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。
一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。
部分边界可以是关卡之间相连的纽带。
[物品]各种物品,包括武器、加力、补血等作用。
在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。
这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。
[敌人]同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。
早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。
从零开始的游戏关卡设计入门教程
![从零开始的游戏关卡设计入门教程](https://img.taocdn.com/s3/m/e2c3878b32d4b14e852458fb770bf78a65293af5.png)
从零开始的游戏关卡设计入门教程一、引言游戏是当今社会中备受追捧的娱乐方式之一。
而游戏关卡的设计是游戏中不可或缺的一环。
一个好的关卡设计能够提升游戏的乐趣和挑战性。
本文将从零开始,介绍关卡设计的基本概念和步骤,帮助读者迈出关卡设计的第一步。
二、关卡设计的基本概念关卡是游戏中的一关,一般包含一系列目标和挑战。
好的关卡设计应该能够引发玩家的兴趣,让他们享受游戏的过程,并感受到成就感。
下面是一些关卡设计的基本概念。
1. 游戏性目标:游戏关卡应该设定明确的目标,例如消灭敌人、收集道具或者解决谜题等。
目标的设定应该与游戏的整体主题和玩法逻辑相符。
2. 难度曲线:关卡设计应该遵循逐步递增的难度曲线。
刚开始的关卡可以比较简单,让玩家迅速上手。
随着玩家的逐渐掌握游戏规则和技巧,关卡的难度逐渐增加,挑战性也相应提升。
3. 资源分配:关卡设计应该合理分配游戏内资源,例如道具、技能和任务等。
资源的分配应该根据游戏的整体平衡性和玩家的需求来确定。
三、关卡设计的步骤下面将介绍关卡设计的具体步骤,帮助读者逐步实现一个完整的游戏关卡设计。
1. 确定关卡类型:首先要确定关卡的类型,例如战斗关卡、跳跃关卡或者解谜关卡等。
关卡的类型决定了玩家需要面对的挑战和目标。
2. 设计关卡地图:根据关卡类型和游戏的主题,设计关卡的地图。
地图应该具有足够的可玩性和探索性,同时也要符合关卡的主题和目标。
3. 放置敌人和障碍物:根据关卡的目标和难度曲线,放置敌人和障碍物。
敌人和障碍物的种类和位置要根据游戏的平衡性和玩家的技能需求来确定。
4. 设计关卡道具:为关卡设计合适的道具,例如加血包、武器升级或者解谜物品等。
道具的设计应该有助于玩家完成关卡目标或者提升游戏体验。
5. 设定关卡目标和额外挑战:确定关卡的主要目标和完成条件。
同时可以设定一些额外挑战,例如击败所有敌人、收集所有道具或者在限定时间内通关等。
6. 迭代测试和调整:关卡设计完成后,进行迭代测试并根据测试结果进行适当的调整。
游戏关卡设计师的岗位职责
![游戏关卡设计师的岗位职责](https://img.taocdn.com/s3/m/db875b70ef06eff9aef8941ea76e58fafab045d9.png)
游戏关卡设计师的岗位职责游戏关卡设计师是游戏开发团队中非常重要的一员,他们承担着设计并呈现给玩家刺激、有趣、富于挑战性的游戏关卡的责任。
他们的工作不仅仅是在游戏中摆放障碍物和敌人,而是要通过精心设计的关卡来引导玩家的游戏体验。
本文将介绍游戏关卡设计师的岗位职责,并说明他们在游戏开发中的重要性。
1. 游戏关卡设计游戏关卡设计师负责设计各个游戏关卡的布局、结构和整体玩法。
他们需要考虑游戏的主题、难度、节奏以及故事情节等因素,以确保每个关卡都能提供独特的体验,并与整个游戏的剧情和世界观相衔接。
他们需要利用游戏引擎和工具来创建关卡,并与美术师、程序师等其他团队成员合作,使关卡的设计能够符合游戏的整体风格。
2. 难度平衡游戏关卡设计师需要精确把握游戏的难度平衡,确保整个游戏过程既有挑战性又不会过于艰难,以吸引和满足玩家的需求。
他们需要根据游戏的目标群体、玩家技能水平等因素,进行关卡的难度设计。
在游戏进行中,他们还需要根据玩家的反馈和数据分析进行调整和优化,以确保玩家在游戏中能够获得持续的成就感和满足感。
3. 战斗和道具设计除了关卡的布局和结构,游戏关卡设计师还需要设计战斗和道具系统。
他们需要创建各种敌人角色的行为和能力,制定各种战斗策略,并安排道具的位置和产生方式。
通过对战斗和道具的设计,游戏关卡设计师可以增加游戏的可玩性和挑战性,激发玩家的兴趣和探索欲望。
4. 用户体验和流畅性游戏关卡设计师需要确保游戏关卡的过渡流畅,没有明显的瓶颈或过于简单的部分。
他们需要考虑游戏的整体流程,设计关卡之间的过渡方式,以提供连贯的游戏体验。
此外,他们还需要考虑玩家的用户体验,通过调整关卡的难度和挑战来确保玩家的流畅性和愉悦感。
5. 测试和优化游戏关卡设计师还需要参与游戏的测试和优化工作。
他们需要与测试团队合作,测试关卡中的各种元素是否正常运行和达到预期效果,收集玩家的反馈和建议,并进行相应的调整和优化。
通过良好的测试和优化流程,游戏关卡设计师可以不断改进和提升游戏的质量和玩家体验。
游戏关卡布置方案
![游戏关卡布置方案](https://img.taocdn.com/s3/m/11cde25f2379168884868762caaedd3383c4b50a.png)
游戏关卡布置方案前言游戏关卡设计是游戏开发过程中非常重要的一个环节。
好的关卡设计能够提供游戏的挑战性,增加玩家的乐趣和游戏的可玩性。
本文将介绍一个游戏关卡布置方案,包括关卡设计原则、关卡难度控制和关卡内容构思等。
关卡设计原则在进行游戏关卡设计时,有一些原则需要遵循,以确保游戏关卡的质量和可玩性。
1. 渐进式难度关卡设计应该从易到难,逐步提高难度并挑战玩家的能力。
这样能够让玩家逐渐适应游戏规则和操作方式,提高他们的游戏技巧。
2. 多样化元素关卡中应该融入各种不同的元素,包括障碍物、道具、敌人等。
这样能够增加游戏的变化性和乐趣,并且让玩家需要灵活运用各种策略来完成关卡。
3. 奖励机制设计关卡时应考虑设置奖励机制,如隐藏道具或奖励关卡通关后解锁特殊内容等。
这样能够增加游戏的可玩性和玩家的成就感。
4. 合理的时间限制为了增加游戏的紧迫感,关卡设计中可以设置合理的时间限制。
这样能够增加游戏的挑战性,并且促使玩家快速决策和行动。
关卡难度控制关卡的难度控制是关卡设计中非常重要的一环。
合理的难度能够让玩家感到挑战,但又不会过于困难而导致游戏流失。
1. 初始关卡初始关卡应该相对较简单,以帮助玩家快速适应游戏规则和操作方式。
这样能够增加新玩家的体验,提高他们继续游戏的欲望。
2. 逐渐增加难度在后续关卡中,难度应该逐渐增加,挑战玩家的技巧和策略。
增加敌人的数量或者增加一些额外的障碍物等,都是提高关卡难度的有效手段。
3. 设置适当的过渡关卡过渡关卡可以帮助玩家适应难度的提升,同时也可以让他们有短暂的休息和放松。
过渡关卡可以是一些相对简单的任务,或者是一些包含故事情节的关卡。
4. 用户反馈和调整在发布游戏后,开发者需要收集玩家的反馈并根据反馈来调整关卡难度。
这样可以保持游戏的平衡性,并提高玩家的满意度和游戏的长期可玩性。
关卡内容构思关卡的内容构思是关卡设计中的核心部分。
合理的关卡内容可以让玩家感到乐趣,并有挑战性。
1. 设计目标在构思关卡内容之前,我们需要明确关卡的设计目标。
游戏工作室的游戏关卡设计与游戏节奏控制
![游戏工作室的游戏关卡设计与游戏节奏控制](https://img.taocdn.com/s3/m/4c4d64bbb8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b17.png)
游戏工作室的游戏关卡设计与游戏节奏控制游戏工作室的游戏关卡设计与游戏节奏控制在现代游戏开发中扮演着重要的角色。
一个好的游戏关卡设计可以为玩家提供挑战和乐趣,而游戏节奏控制则能够给予玩家更加流畅和丰富的游戏体验。
本文将讨论游戏工作室在游戏关卡设计和游戏节奏控制方面的一些关键策略和技巧。
一、游戏关卡设计游戏关卡是游戏中的一个重要环节,直接影响着玩家的游戏体验和游戏进程。
一个好的游戏关卡设计应该具备以下几个特点:1.平衡性:游戏关卡应该具有一定的难度,既不会过于简单以至于乏味,也不能过于困难以至于让玩家感到沮丧。
需要平衡不同类型的玩家的游戏需求,既能够满足新手的成就感,同时也要给高手提供足够的挑战。
2.流线型:游戏关卡应该有清晰的游戏目标和路径,避免玩家迷失在复杂的地图结构或任务流程中。
重要的游戏元素和道具应该得到适当的突出,以引导玩家的注意力。
3.多样性:游戏关卡应该设计多样化的游戏元素和挑战方式,以保持玩家的兴趣和耐心。
通过增加关卡中的可交互性以及引入新的游戏机制,可以给玩家带来新鲜感和惊喜。
4.可探索性:游戏关卡应该给予玩家一定程度的自由度和探索空间,让他们能够发现隐藏的道具或者解开谜题。
这种可探索性可以增加游戏的乐趣和挑战性。
二、游戏节奏控制游戏节奏控制与游戏关卡设计息息相关,它是游戏中用来调节玩家心理和节奏感的手段。
一个好的游戏节奏控制能够给予玩家更好的游戏体验和成就感。
以下是一些常见的游戏节奏控制策略:1.节奏变化:游戏应该在适当的时机加入节奏变化,让玩家感受到游戏的紧张和刺激。
可以通过调整关卡中的敌人数量、速度或者移动方式来改变游戏的节奏。
2.奖励机制:游戏应该有一定的奖励机制来鼓励玩家的努力和成就感。
可以设置关卡目标、隐藏道具或者成就系统来激发玩家的挑战欲望和探索欲望。
3.难度曲线:游戏难度应该根据玩家的进展和能力进行适度调整,使玩家在游戏中能够逐渐提高并有所收获。
过于平缓的难度曲线会使游戏显得乏味,而过于陡峭的难度曲线会让玩家感到挫败。
游戏关卡设计
![游戏关卡设计](https://img.taocdn.com/s3/m/a2d2f52ea31614791711cc7931b765ce04087a78.png)
游戏关卡设计游戏关卡设计在游戏开发中扮演着至关重要的角色。
好的关卡设计可以为玩家提供挑战和乐趣,同时也能够推动游戏的故事情节和玩法进展。
本文将探讨游戏关卡设计的重要性以及一些常见的设计原则和技巧。
一、游戏关卡设计的重要性游戏关卡设计是游戏体验的核心之一。
一个好的游戏关卡设计可以为玩家提供有趣的挑战,激发他们的游戏兴趣和参与度。
通过合理的难度设置和关卡设计,游戏可以让玩家感受到成就感和满足感,从而促使他们继续游戏并且推动游戏的进展。
良好的关卡设计还可以推动游戏的故事情节和玩法发展。
通过逐渐增加关卡的难度和复杂度,游戏可以引导玩家逐步掌握游戏的操作技巧和策略,同时也能够展示游戏的故事情节和世界观。
通过设计不同类型的关卡,游戏可以提供多样化的游戏体验,增加游戏的可玩性和持续吸引力。
二、游戏关卡设计的原则和技巧1. 渐进式难度:游戏关卡的难度应该逐渐增加,以便让玩家有时间适应和提高自己的技能。
初始关卡可以较为简单,以帮助玩家了解游戏规则和基本操作。
随着游戏的进行,关卡的难度可以逐渐提高,增加新的挑战和障碍,以保持玩家的兴趣和参与度。
2. 多样化的挑战:游戏关卡应该设计多样化的挑战,以避免玩家的疲劳和厌倦。
通过引入不同类型的障碍、敌人或任务,游戏可以提供丰富的游戏体验。
同时,关卡中的挑战应该与游戏的主题和故事情节相一致,以增加游戏的连贯性和吸引力。
3. 奖励机制:合理的奖励机制可以激励玩家继续游戏并完成挑战。
游戏关卡可以设置隐藏的道具、宝箱或者成就,玩家可以通过探索和完成特定任务来获取奖励。
这些奖励可以是游戏内的虚拟物品、技能或者解锁新的关卡,以增加玩家的动力和满足感。
4. 用户反馈:游戏关卡设计应该提供及时的用户反馈,以帮助玩家了解自己的表现和进步。
通过设计合适的界面和提示,游戏可以向玩家提供有关游戏目标、任务和操作的信息。
同时,游戏还可以通过音效、动画或者文字提示来反馈玩家的操作结果,以增加游戏的可理解性和参与感。
游戏设计师游戏关卡设计总结
![游戏设计师游戏关卡设计总结](https://img.taocdn.com/s3/m/08e26255f08583d049649b6648d7c1c709a10b48.png)
游戏设计师游戏关卡设计总结游戏关卡设计是游戏开发中至关重要的一环,它直接关系到玩家的游戏体验和乐趣。
作为一名游戏设计师,在设计游戏关卡时,需要综合考虑游戏性、难度、精美的场景设计以及玩家的情感反馈等因素。
下面,我将对游戏关卡设计进行总结,分享一些我在游戏设计师工作中的经验心得。
1. 游戏关卡的目标和难度在设计游戏关卡时,我们需要明确关卡的目标,并调整关卡的难度,以创造出令玩家既有挑战又有成就感的游戏体验。
关卡的目标可以是敌人击败、道具收集、任务完成等,要确保目标明确,并且与游戏故事情节相匹配。
关卡的难度需要逐渐增加,激发玩家的游戏兴趣和挑战欲望,但也要注意不要设计过于困难的关卡,以免让玩家望而生畏。
2. 游戏关卡的进程和流程设计游戏关卡时,需要考虑游戏的进程和流程。
关卡之间应该有一定的联系和延续性,构建起游戏的整体框架。
可以通过设置过渡场景、剧情推进等方式,使玩家在完成一个关卡后积极进入下一个关卡。
此外,关卡的流程要合理,让玩家能够有一定的自由度和选择性,并且在游戏过程中能够感受到一定的奖励和惊喜。
3. 游戏关卡的场景设计游戏关卡的场景设计是游戏中的重要环节之一,它直接影响玩家的游戏体验。
在设计场景时,需要注意场景的美观和细节处理。
合理的光影效果、精美的贴图材质、逼真的物理效果等,都能提升游戏的视觉冲击力和沉浸感。
此外,应根据游戏关卡的主题和背景设定,选择合适的场景风格,如古代文明、未来科技等,以增加游戏的趣味性和可玩性。
4. 游戏关卡的情感反馈设计游戏关卡时,情感反馈十分重要。
玩家在游戏中需要得到及时的反馈,以便调整游戏策略或者获得成就感。
可以通过设置奖励道具、成就系统、视觉和音效等方式,对玩家的行为进行反馈,增加游戏的互动性和吸引力。
此外,在设计关卡的敌人行为时,可以设置敌人的AI智能,让敌人具备一定的智能和反应能力,增加游戏的挑战性和乐趣。
5. 游戏关卡的测试和调整最后,设计师需要进行游戏关卡的测试和调整。
电子游戏开发中的游戏关卡设计
![电子游戏开发中的游戏关卡设计](https://img.taocdn.com/s3/m/d64d1b7542323968011ca300a6c30c225801f051.png)
电子游戏开发中的游戏关卡设计游戏关卡设计在电子游戏开发中扮演着至关重要的角色。
精心设计的游戏关卡能够带给玩家充满挑战和乐趣的游戏体验,提升游戏的可玩性和吸引力。
本文将探讨电子游戏开发中游戏关卡设计的重要性以及一些常用的设计技巧。
一、游戏关卡设计的重要性游戏关卡是游戏中的一个重要元素,它能够为玩家提供目标和挑战,给游戏增加了深度和丰富度。
一个优秀的关卡设计能够给玩家带来不断挑战的乐趣,增加游戏的持久性和可玩性。
同时,游戏关卡设计也是游戏故事情节推进的手段之一,能够为游戏增加戏剧性的元素,提升游戏的故事性和情节吸引力。
二、游戏关卡设计的要素1. 目标设定:每个游戏关卡都应该有明确的目标,玩家需要通过完成特定任务或达到特定条件来完成关卡。
目标设定应该具有挑战性和可行性,能够激发玩家的成就感和动力。
2. 难度平衡:关卡的难度应该逐渐升级,从简单到复杂。
设计师需要合理安排敌人的数量和强度,以及谜题或障碍的复杂程度。
挑战性的关卡能够激发玩家的兴趣和探索欲望,但过于困难的关卡可能会导致玩家的挫败感。
3. 空间布局:游戏关卡的空间布局需要考虑玩家的移动方式和行动能力。
合理设置地形、道具和障碍物,能够让玩家有多种行动策略和战术选择,增加游戏的自由度和策略性。
4. 关卡主题:每个游戏关卡都应该有独特的主题和风格,能够给玩家带来不同的感觉和体验。
关卡主题可以通过艺术设计、音乐、背景故事等手段来体现,增加游戏的表现力和吸引力。
5. 奖励机制:合理设置奖励机制能够激励玩家完成关卡和挑战。
奖励可以是道具、技能升级、积分或解锁新内容等,能够增加游戏的回放价值和长久性。
三、常用的游戏关卡设计技巧1. 渐进式难度:关卡的难度设计需要逐渐增加,让玩家在完成初级关卡后逐渐提升技术和策略水平。
2. 多样化的敌人和障碍物:在关卡设计中引入不同种类和特点的敌人和障碍物,让玩家能够适应不同的挑战和形势。
3. 非线性关卡设计:给玩家更多的自由度和选择权,设计多个可行的通关路径和策略,增加游戏的探索性和可玩性。
游戏工作室的游戏策划团队他们是如何设计游戏关卡的
![游戏工作室的游戏策划团队他们是如何设计游戏关卡的](https://img.taocdn.com/s3/m/137b8e46178884868762caaedd3383c4bb4cb4f3.png)
游戏工作室的游戏策划团队他们是如何设计游戏关卡的游戏关卡设计是游戏开发过程中至关重要的一环。
合理的关卡设计可以提高玩家的游戏体验和挑战性,增加游戏的可玩性和乐趣。
游戏工作室的游戏策划团队在设计游戏关卡时通常会经过以下几个步骤:1. 游戏关卡的定位在设计游戏关卡之前,游戏策划团队首先需要确定游戏关卡的定位。
他们会仔细分析游戏的整体情节、游戏世界的设定和游戏玩法的核心要素,来确定每个关卡的目标与主题。
不同的游戏类型和游戏风格有不同的关卡定位,如冒险游戏的探索关卡、射击游戏的战斗关卡等。
2. 关卡目标的设定关卡目标是游戏中玩家需要完成的任务或达成的目标,也是关卡设计的核心。
游戏策划团队根据游戏类型和关卡的定位,确定关卡目标的种类和要求。
例如,在解谜游戏中,关卡目标可能是找到隐藏的线索;在射击游戏中,关卡目标可能是消灭所有敌人。
关卡目标的设定需要考虑到游戏难度的平衡和玩家的挑战感。
3. 空间布局的设计游戏关卡的空间布局是指游戏关卡中各个元素的地理位置和空间分布。
游戏策划团队需要考虑到关卡中的地形、建筑、障碍物等,来创造出丰富多样的游戏环境。
合理的空间布局可以增加游戏关卡的可探索性和真实感,提高玩家的代入感和沉浸感。
4. 关卡流程的设计关卡流程是指玩家在游戏关卡中所经历的各个环节和阶段。
游戏策划团队需要设计出一个合理的关卡流程来引导玩家进行游戏。
他们会在关卡中设置不同的游戏机制和游戏元素,如谜题、战斗、跳跃等,通过不同的游戏体验来丰富游戏流程,增加游戏的变化和趣味性。
5. 敌人和道具的安排敌人和道具是游戏关卡中重要的元素,它们可以增加游戏的挑战性和乐趣。
游戏策划团队在关卡设计中会合理安排敌人的出现和行为模式,以及道具的位置和使用方式。
他们会通过平衡敌人的强弱和道具的效果,来提供给玩家不同的战斗策略和游戏选择。
6. 测试和优化在关卡设计完成后,游戏策划团队会进行测试和优化工作。
他们会邀请游戏测试人员进行关卡试玩,收集反馈意见和改进建议。
游戏行业中的游戏关卡设计原则与技巧分享
![游戏行业中的游戏关卡设计原则与技巧分享](https://img.taocdn.com/s3/m/7685d139a36925c52cc58bd63186bceb19e8ed2f.png)
游戏行业中的游戏关卡设计原则与技巧分享游戏关卡设计是游戏开发中至关重要的一环,它直接影响着游戏的难度、玩家体验以及游戏的可持续性。
一个精心设计的游戏关卡可以激发玩家的兴趣、挑战性和成就感,从而增强游戏的吸引力并延长游戏的寿命。
本文将分享一些游戏行业中常用的游戏关卡设计原则与技巧,帮助开发者创造出更有趣、有挑战性和回味无穷的游戏关卡。
首先,游戏关卡的平衡性是设计成功的关键。
游戏难度的过高或过低都会使玩家失去兴趣。
因此,开发者应该根据目标受众的技能水平和游戏类型来设计合理的难度曲线。
逐渐增加关卡的难度可以帮助玩家适应并提高技能,同时也要放置一些可以帮助玩家克服困难的机制或提示。
另外,关卡之间应该有适当的平衡,避免让玩家在过渡时期感到无聊或过于挑战。
其次,关卡的多样化和创意性能够激发玩家的兴趣。
相同类型的关卡或任务将使游戏变得单调乏味。
通过引入不同类型的挑战,如谜题、隐藏关和特殊任务等,可以让游戏更加有趣和令人着迷。
此外,关卡设计师还可以在设计中加入一些创意元素,如非线性关卡设计、可变化的环境和互动元素,以增加游戏的可玩性和乐趣。
第三,给予玩家自由和选择的机会是提高游戏关卡设计质量的重要原则。
玩家希望在游戏中能够体验到自己的决策和选择所带来的不同结果。
因此,在关卡设计中,要给予玩家多个解决问题的方法和路径,让他们自由选择并体验不同选择所带来的挑战和成就感。
这样的设计可以增加游戏的回放性和深度。
另外,游戏关卡还应该注重视觉和音效的设计。
精美的游戏关卡画面和音效可以增强玩家对游戏的沉浸感和代入感。
通过精心设计的关卡背景和元素,可以创造出丰富的游戏世界和情景,激发玩家的好奇心。
音效的运用也能加强游戏的表现力和紧张感,例如在重要时刻加入特殊音效或音乐,给玩家增加压力和紧迫感。
此外,游戏关卡还应该注重流畅性和游戏进程的推进。
玩家希望能够顺畅地进行游戏,没有明显的断点或卡顿。
因此,在关卡设计中,要注意设置合理的检查点和保存点,避免玩家需要重复完成相同的任务或关卡。
游戏工作室的游戏关卡设计
![游戏工作室的游戏关卡设计](https://img.taocdn.com/s3/m/0af399531fb91a37f111f18583d049649b660ea0.png)
游戏工作室的游戏关卡设计游戏工作室在游戏开发过程中,游戏关卡设计起着重要的作用。
游戏的关卡设计不仅决定了玩家的游戏体验,还是游戏难度、故事情节进展等方面的重要元素。
本文将从游戏设计的角度,探讨游戏工作室的游戏关卡设计。
一、关卡设计的概述关卡设计是指游戏设计师根据游戏规则和要求,设计具有一定难度和挑战性的游戏关卡。
关卡设计不仅仅是随机组合游戏元素,而是需要考虑到游戏进程的平衡性、玩家挑战的可行性以及游戏流程的连贯性。
关卡设计要素主要包括关卡目标、难度、敌人设置、道具设置、美术风格等。
二、关卡设计的原则1. 渐进式难度:关卡设计需要根据游戏进程,逐渐增加游戏难度。
最初的关卡可以相对简单,渐进地引导玩家熟悉游戏操作和规则。
后续关卡可以逐渐增加挑战和难度,提高玩家的游戏体验和成就感。
2. 多样性与变化:关卡设计需要注重多样性与变化,以保持玩家的兴趣和挑战感。
可以通过增加不同类型的敌人、设置不同的地图布局、设计多样的游戏机制等方式来实现。
3. 平衡性:关卡设计需要在游戏难度和流畅性之间保持平衡。
过于简单的关卡容易让玩家感到无聊,而过于难度的关卡则容易导致玩家挫败感。
需要设计师根据玩家反馈和测试结果进行调整,保持关卡的平衡性。
4. 可重复性和可探索性:设计关卡时,需要考虑玩家的可重复性和可探索性。
可重复性是指玩家可以多次尝试同一关卡,通过不同的方式来完成。
可探索性是指关卡内的秘密和隐藏内容,可以鼓励玩家主动探索和挖掘。
5. 故事情节驱动:关卡设计需要与游戏的故事情节相结合,以提供更好的游戏体验。
关卡中的任务和目标要与故事情节相呼应,帮助玩家更好地理解游戏世界和角色背景。
三、关卡设计的执行流程1. 确定游戏类型和风格:在进行关卡设计之前,需要明确游戏的类型和风格。
不同类型的游戏有不同的设计要求,例如动作游戏、解谜游戏、射击游戏等。
2. 制定关卡设计文档:关卡设计文档是关卡设计师进行设计的依据。
文档中应包括关卡目标、地图设计、敌人设置、道具设置、音效和美术资源等各项要素。
游戏工作室的游戏地设计与关卡设计
![游戏工作室的游戏地设计与关卡设计](https://img.taocdn.com/s3/m/2c26e80d3868011ca300a6c30c2259010202f306.png)
游戏工作室的游戏地设计与关卡设计在当今的游戏行业中,游戏地设计与关卡设计是制作一款优秀游戏的重要因素之一。
作为一个游戏工作室,合理的游戏地与关卡设计不仅能够提升玩家体验,也可以为游戏增添无穷乐趣。
本文将探讨游戏工作室在游戏地设计与关卡设计方面的一些技巧与经验。
游戏地设计是指游戏中各个场景的布局与设计。
一个精心设计的游戏地可以为玩家提供丰富的探索与互动体验。
首先,游戏工作室需要明确游戏的整体风格与主题,以此为基础进行地图设计。
在设计过程中,要注意地图的可玩性与平衡性。
地图应该有足够的可探索区域,让玩家有探险的感觉,同时也应该考虑到各个区域的平衡性,避免某些区域过于强大而导致其他区域被忽视。
其次,游戏地设计还需要考虑游戏的流程与节奏。
一个好的游戏地应该能够引导玩家进行自然而然的游戏流程,同时也要有足够的变化与挑战,保持玩家的兴趣。
这就需要游戏工作室在地图设计中合理安排关键路径与支线任务,通过合理的布置与设计来推动游戏的进展。
在关卡设计方面,游戏工作室需要考虑玩家的挑战与享受。
一个好的关卡设计应该能够给玩家带来充分的挑战感,同时也要给予玩家一定的成就感。
游戏工作室可以通过增加难度、设计复杂的敌人和谜题等方式来增加关卡的挑战性。
而为了给玩家带来成就感,可以通过设置隐藏道具、设计独特的场景等方式来丰富关卡设计。
另外,一个好的关卡设计应该注重玩家的体验。
游戏工作室可以通过设计各种有趣的互动元素,提供丰富的操作方式以及设计精美的场景来增强玩家的游戏体验。
此外,游戏工作室还可以考虑增加剧情元素,通过故事的发展与关卡的设计相结合,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
除了以上的设计技巧与经验,游戏工作室还应该积极借鉴其他游戏的优秀地图与关卡设计。
通过研究其他游戏的成功案例,可以更好地理解游戏地设计与关卡设计的要点与精髓,从而提升自身的设计水平。
同时,不断与玩家进行交流与反馈,接受玩家的建议与意见,也是优化地图与关卡设计的重要途径。
游戏关卡设计创新思路
![游戏关卡设计创新思路](https://img.taocdn.com/s3/m/4c18e77b86c24028915f804d2b160b4e767f818f.png)
游戏关卡设计创新思路游戏关卡设计是游戏开发过程中至关重要的一环,它直接决定了游戏的难度、趣味性和可玩性。
随着游戏产业的不断发展,玩家对于关卡设计的要求也越来越高。
本文将探讨一些创新的游戏关卡设计思路,以期给游戏开发者提供一些灵感和启示。
一、非线性关卡设计传统的游戏关卡设计通常是线性的,玩家需要按照固定的顺序完成一系列任务或挑战。
而非线性关卡设计则打破了这种传统模式,给予玩家更多的选择和自由度。
在非线性关卡中,玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的路径和任务,这种设计能够增加游戏的可重复性和探索性,提升玩家的参与感和满足感。
例如,在一款冒险类游戏中,设计师可以设置多个支线任务,玩家可以根据自己的兴趣选择完成哪个任务,而不是被强制性地按照固定的顺序进行。
这样一来,玩家可以根据自己的喜好和能力来选择挑战的难度,提高游戏的可玩性和挑战性。
二、动态关卡设计动态关卡设计是指游戏关卡在玩家进行游戏过程中会发生变化的设计。
这种设计能够使游戏更加具有挑战性和趣味性,增加玩家的参与感和紧张感。
例如,在一款射击游戏中,设计师可以设置一些可破坏的环境,当玩家射击到这些环境时,它们会发生变化,比如塌陷、爆炸等。
这样一来,玩家需要时刻保持警惕,根据环境的变化来调整自己的策略和行动,增加游戏的挑战性和乐趣。
三、多样化的任务目标传统的游戏关卡设计通常是以击败敌人或者通过障碍物为主要目标。
而多样化的任务目标设计可以给玩家带来更多的乐趣和挑战。
例如,在一款角色扮演游戏中,设计师可以设置一些特殊的任务目标,比如拯救被困的NPC、找到隐藏的宝藏等。
这样一来,玩家不仅需要战胜敌人,还需要通过一些特殊的操作和思考来完成任务,增加游戏的深度和趣味性。
四、合作关卡设计合作关卡设计是指设计师为多人游戏提供的一种关卡设计思路。
在合作关卡中,玩家需要通过团队合作来完成任务或挑战,这种设计能够增加游戏的社交性和互动性。
例如,在一款团队竞技游戏中,设计师可以设置一些需要团队合作才能完成的关卡,比如需要玩家分工协作、互相支援等。
游戏关卡设计
![游戏关卡设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3a5a4feb9b89680203d825ca.png)
關卡流程
關卡編輯器TORQUE
• 玩家編輯器 • 設計師編輯器
好玩的關卡的標準是什麼呢
•連貫的故事——劇情描述 •巧妙的提示——解謎 •讓玩家上癮——回饋 •未知的樂趣——探險 •讓玩家成為作者——非線性
連貫的故事——劇情描述
• 關卡有連接各個劇情點之間的作用。 • 玩家習慣於玩了一關之後看一段劇情動畫。 • 或者是走完一個迷宮後,和某些NPC對話來 發展劇情。 • 零ー紅い蝶
最佳關卡設計
• 《Braid》是一款傳統的2D捲軸式動作冒險 遊戲
• 在遊戲的全部7個世界中,分佈著各種希奇 古怪的時空模式 • 玩家要充分掌握時間運行的規律配合靈活 多變的思維才能順利過關。
• Braid 的每個關卡環環相扣,將時間控制的 能力發揮到極致
DD 51877论坛Biblioteka 遊戲關卡設計關卡設計
•關卡設計就是設計好場景和物品,目標和 任務,提供給玩家一個活動的舞臺。 •3D 的技術發展帶來視覺關卡的概念 •關卡設計=場景設計? •關卡設計=基本設計要素+好玩 •關卡設計決定大部分的遊戲性
關卡的基本設計要素
• • • • • • • 地形邊界 人物對手 物品寶物 故事情節 視覺風格 關卡流程 關卡編輯器
精妙的提示——解謎
• Dの食卓 I II
讓玩家上癮——回饋
• 讓玩家覺得自己的失敗是由於自己的錯誤, 並且他認為自己可以做得更好。這就是遊 戲設計者要達到的主要目標。
• 獎勵系統的設計 • 評價系統的設計
未知的樂趣——探險
讓玩家成為作者——非線性
•好的遊戲應該都是非線性 •非線性=選擇+互動 •選擇角色,職業,故事…等
游戏关卡设计师岗位职责
![游戏关卡设计师岗位职责](https://img.taocdn.com/s3/m/d5bbfac6900ef12d2af90242a8956bec0975a523.png)
游戏关卡设计师岗位职责
游戏关卡设计师是游戏开发中的一个非常重要的职位,负责设计、制作和实现游戏的各个关卡。
以下是游戏关卡设计师的具体职责:
1. 制定游戏关卡设计方案:根据游戏策划的需求和目标,制
定游戏关卡的设计方案和策略,包括游戏主题、关卡类型、游戏难度、游戏表现等因素的设置。
2. 画出关卡草图:在制定关卡设计方案后,需要根据方案制
作关卡草图。
草图可以用手绘或3D软件绘制,根据草图进行艺术创
作和效果呈现。
3. 关卡实现及制作:在草图制作完成后,需要通过关卡编辑
器或游戏引擎完成关卡效果的制作实现,包括地形搭建、道具安放、敌人设置、游戏机制实现等,确保整个游戏关卡的完美呈现。
4. 反复测试和优化关卡:经过制作和实现后,关卡设计师需
要不断地对游戏关卡进行测试和优化。
这些测试旨在发现和修正关
卡中可能存在的问题,以适应更多的游戏需求和玩家特点。
5. 视频录制及剧情设计:游戏关卡设计师需要根据游戏需要
创造一个有趣的故事情节,并制作相关的视频,以增强游戏的可玩
性和故事性。
6. 与团队沟通:在整个游戏的制作流程中,关卡设计师需要
与团队内的策划、程序、美术人员等保持密切的合作。
需要共同讨
论和解决游戏关卡设计中的各种问题。
7. 学习和研究最新的设计技术:游戏关卡设计师需要保持对当前设计技术和最新技术的了解,并不断学习、探索以应对未来游戏制作的发展和变化。
游戏关卡设计
![游戏关卡设计](https://img.taocdn.com/s3/m/bb099b42cfc789eb172dc874.png)
当原型关卡制作完成之后,紧接着要做的事情是进行初步 的测试并获得反馈。
关卡几何模型
关卡的3D场景模型
游戏中的大部分关卡都很标准,也就是说,这些关卡都是 根据前期制定的高度概念化游戏大纲来制作的。但是,在 制作的过程中还是会出现一些特殊的关卡类型。这些特殊 的关卡类型之所以会存在,是为了把标准关卡连贯起来, 让关卡与关卡之间达到游戏高潮,并在游戏中增加额外的 鼓励。
RTS (Real-Time Strategy Game) 即时战略游戏 原属于策略游戏SLG的一个分支,多以控制一个小队完成任务 的方式。如《魔兽争霸》、《星际争霸》 、《盟军敢死队》为 代表。
FPS (First Personal Shooting Game) 第一人称视角射击游戏 原属于动作游戏的分支,由于其在世界上的迅速风靡,使之展 成了一个单独的类型,如DOOM、QUAKE、《半条命》。
关卡设计是复合型的任务,需把美术,策划,技术不同专 业集合在一起。
关卡设计师构建游戏环境,创造乐趣,监控游戏效果,在 产品上架之前调整游戏中的问题
游戏策划人为游戏创造规则和系统来形成主干,关卡设计 师则执行它们并使其适当的运作,共同设计具有挑战性的 关卡,同时确保玩家有进步感和成就感。
训练关卡通常是游戏最早的关卡,目的是为了教会玩家游 戏中的基础技能。
训练关卡可能是最难设计的关卡,因为必须要在很短的时 间内教会玩家多个新技能
训练关卡还必须能和游戏中的其它关卡连贯融合起来
要保持完整的游戏感受,可以让游戏中的其他角色来训练 玩家如何使用新技能。
枢纽区域是用户连接其它所有关卡的关卡。 枢纽区域可以让玩家有回头的机会。 不是所有的游戏都有枢纽区域。枢纽区域在RPG游戏、冒险游
游戏产业中的游戏关卡设计与游戏进度控制
![游戏产业中的游戏关卡设计与游戏进度控制](https://img.taocdn.com/s3/m/78a905c7d5d8d15abe23482fb4daa58da0111ca2.png)
游戏产业中的游戏关卡设计与游戏进度控制游戏设计是游戏产业中至关重要的一环,而其中的游戏关卡设计和游戏进度控制更是直接影响着玩家的游戏体验和游戏的可玩性。
在本文中,我们将探讨游戏产业中的游戏关卡设计和游戏进度控制,以及它们的重要性和一些设计原则。
一、游戏关卡设计游戏关卡是游戏中的一个重要组成部分,它们提供了游戏中的挑战和目标,为玩家提供了游戏进行的动力。
好的游戏关卡设计可以保证游戏的趣味性和挑战性,使玩家更加投入其中。
1.1 环境设置游戏关卡的环境设置对于游戏的气氛和玩家体验至关重要。
通过合理的环境设计,游戏可以营造出适合游戏剧情和情绪的氛围,增加玩家的代入感和沉浸感。
1.2 难度平衡游戏关卡的难度平衡是一个艰巨的任务,设计者需要确保游戏既有足够的挑战性,又不至于过于困难或过于简单。
这需要综合考虑玩家的技能水平和游戏进程,并在关卡设计中提供适当的提示和帮助,以确保玩家的游戏体验。
1.3 策略与多样性好的游戏关卡应该给玩家提供多样的策略和选择,而不仅仅是线性的游戏过程。
通过引入不同的关卡元素和机制,游戏设计者可以激发玩家的思考和创造力,增加游戏的可玩性。
二、游戏进度控制游戏进度控制是指游戏设计者对玩家游戏进程的掌控和引导。
通过合理设计游戏进度,设计者可以控制玩家的情感变化和游戏体验,提升游戏的可玩性和吸引力。
2.1 奖励系统一个有效的奖励系统可以在游戏中给予玩家成就感和满足感,激励他们继续进行。
通过设置游戏目标和奖励机制,设计者可以控制玩家的游戏进度和行为,引导他们朝着设定的目标前进。
2.2 关卡解锁关卡解锁是一种常用的游戏进度控制手段,它可以让玩家逐步解锁新的游戏内容和挑战。
通过设计适当的解锁条件和奖励机制,设计者可以激发玩家的探索欲望并激励他们继续进行游戏。
2.3 情节推动好的游戏情节可以推动游戏的进程和玩家的游戏动力。
通过设计引人入胜的故事情节和剧情转折点,设计者可以控制玩家的体验和情感变化,增加游戏的吸引力和可持续性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
什么是游戏关卡设计?
标签:关卡设计转载资料
关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。
因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。
在DOOM类型的三维射击游戏出现之前是没有这个称呼的,在游戏公司也没有专门的被称为关卡设计师的人。
在8位、16位游戏机上的动作游戏(ACT)中也是有多重关卡的,而且当时的玩家被称为“闯关族”。
但二维游戏的关卡总体来说还是比较简单的,因为是横卷轴或纵卷轴,场景固定,敌人也是事先地在一定时间从一定的地方出来的。
而到了三维时代,关卡的复杂度极大地增加了,敌人(NPC)的智能也增强了。
游戏时对玩家的要求也就提高了。
对二维ACT游戏来说,玩家知道自己在什么地方,知道自己在向什么方向进发,知道下一个敌人将会在什么地方出现。
而三维射击游戏,你可以向四面八方走,还有不同的高度层,玩家的方位感尽失。
比之二维ACT游戏的单向卷轴(一维自由度),三维游戏,也难怪很多老一辈的闯关族找不着北了。
既然三维游戏对玩家的要求提高了,当然对设计者的要求也提高了。
当关卡设计的工作量和复杂度大到一定程度,关卡设计的工作就独立出来了,需要专人负责,关卡设计师这项职务也就诞生了。
什么是关卡设计?
简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。
关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。
游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。
关卡设计要素
关卡由以下几个要素组成:
[地形]
地形是关卡最重要的组成部分。
地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。
母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。
关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。
除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。
目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。
在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。
随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。
[边界]
边界是一个关卡必须的组成部分。
关卡不可能无限大,必然要有边界。
关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。
一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。
部分边界可以是关卡之间相连的纽带。
[物品]
各种物品,包括武器、加力、补血等作用。
在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏的桀纣和那怒视起很重要的平衡作用。
这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。
[敌人]
同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。
早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。
游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、
次序、频率、时间,力求达到最优。
那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。
在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。
敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。
这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。
游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。
如何利用有限的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。
关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。
[目标]
一个关卡,要有一个目标,既希望玩家通过此关卡而达成的任务。
目标也可以有一些子目标,子目标相互之间成为串联或者并联关系。
目标应该明确简单,毫不含糊。
[情节]
情节和关卡之间的关系可以多种多样。
两者之间可以没有什么太大的联系,比如说早期的工作游戏。
也可以通过过场动画交代情节背景,特别是通过过场动画使玩家明确想一个关卡的任务。
更可以在关卡进行中加入故事要素,使得玩家在游戏过程中得到某种惊喜或者意外。
[大小]
进到关卡的大小,不仅仅指在玩家眼中关卡的大小和复杂度,更重要的是实际文件大小,比如材质文件大小。
噶设计师在设计关卡时对各种文件大小的问题主要得很多,因为这涉及到是否关卡哭被最终实现,特别是游戏的实时性能。
[视觉风格]
关卡的视觉风格,体现在地形设计、材质绘制、光影效果,色彩配置的组合。
[关卡设计流程]
正如一切设计活动一样,关卡设计需要一个流程(process)。
设计流程的作用是保证每个关卡按时完成,使其质量具有连贯性,并且利于协作交流。
[目标确定]
关卡设计的第一步是确定目标。
目标基于任务,也就是前面所介绍的一个关卡所要玩家达成的任务。
目标是从设计者角度看问题,而任务是从玩家角度看问题。
目标可以有对角度,多方面,比如“此关卡一般水平玩家将费时10分钟”,“此关卡将使得玩家得到XX报宝物。
除了确定目标外,还需要初步了解技术上的限制,比如材质文件的大小,多边形数量的限制等等,除了技术上的限制外,还有其他非技术的限制,比如进度要求。
目标和限制相互作用。
设计者要动用一切手段达成设计目标,但各种技术上和非技术上的限制使得设计者必须做出判断和一定的牺牲。
所有的设计活动都是两者牵制作用的结果。
[集体讨论]
在明确了关卡的总体目标和具体限制后,就进入集体讨论阶段。
一般是由所有组员(包括关卡设计师、美工、和程序员)聚集在一切,就关卡的地貌、标志性建筑关卡中的各种物品、敌人的特性等进行讨论,在白板或者纸上迅速地进行勾画。
在集体讨论阶段,鼓励各种奇形怪状的想法和点子,所有的想法都可以提出。
对这些想法,要马上做出取舍和判断,而是记录在案,留到下一个阶段。
[设计概念]
在集体讨论后,关卡设计师得到很多好的想法和启发。
他把那些想法进行初步的取舍和综合。
概念设计既是把设计师头脑里的设想句土化、可视化。
在纸上或者其他媒介上表达出来。
如果关卡设计师自己就能具有很好的速写能力,他可以自己动手。
如果设计师本身没有美术技能,他需要和美工紧密合
作,相互交流,共同把设计师头脑中的想法推绘出来。
这阶段关卡设计师和美工可以使用概念速写、二维平面图、关键地段的不同角度的速整体效果渲染图等等老完成可视化(visualization)。
[观念评估]
在各种概念速写完成后。
整个小组可以进行初步的评估。
全体组员坐在一切,利用各种图片,在关卡设计师的讲解下,把关卡整个过一遍,看看起整体感觉对不对,发现一些明显的问题和疏漏。
[使用关卡编辑器]
经过反复几次概念设计和概念评估后,关卡设计师可以开始在计算机里使用关卡编辑器构建关卡了。
一般来说每个公司都有自己的美工制作流程。
取决于制作流程的规定,关卡设计师和三维美工(制作三维模型)和二维美工(绘制材质)必须搞好协调,前后衔接。
流水作业。
[测试]
关卡设计出来后,必须经过不断的调节和测试,以求达到最好的效果。
三维关卡基本成型后可以进行对人参与的共同评估(walkthrough),将关卡浏览一遍,看看基本感觉。
关卡、怪物和其AI脚本(script)集成后更可以进行更复杂的可玩性测试(playtest)。
转载地址:/Design/Design/toll-gate.htm。