三维图形篇

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三维图形的认识与分类

三维图形的认识与分类
球体:三维图形中最简单的形状,各点到球心的距离相等 立方体:具有六个面、十二条边的三维图形,是三维图形中最常见的形状之一 圆柱体:由底面和顶面平行且等大的圆盘及连接两底面的直线所构成的立体 圆锥体:底面为圆,侧面为曲面,顶点在底面的垂直投影为底面圆心
基于方向的分类
正面:具有正面的方向,通常用于表示凸出或突出的形状 反面:与正面相反,通常用于表示凹陷或向内的形状 侧面:与正面和反面都不同的方向,通常用于表示侧面或倾斜的形状 无方向:没有特定的方向,通常用于表示形状没有方向性或对称性
三维图形的应用领域
计算机图形学:用于生成和操作三维图形,如3D游戏、电影特效等 工业设计:用于产品建模、仿真和可视化,以提高设计效率和产品质量 建筑设计:用于建筑模型的可视化、施工规划和建筑表现等 地理信息系统:用于地图的三维可视化,以及城市规划、环境监测等领域
02 三维图形的分类
基于几何形状的分类
优点:扫描线渲染技术实现简单,适用于各种类型的三维图形,能够处理 复杂的场景和光照效果。
缺点:由于逐行扫描像素,因此渲染速度较慢,不适合处理大规模的三维 场景和高精度模型。
纹理映射技术
定义:将纹理图像映射到三维 物体的表面,增加真实感
分类:2D纹理映射、3D纹理 映射、多维纹理映射
作用:改善三维图形的视觉效 果,使其更加逼真
应用:游戏开发、电影制作、 虚拟现实等
05 三维图形的发展趋势
虚拟现实与三维图形的关系
虚拟现实技术为三维图形提供了更 广阔的应用场景
虚拟现实技术的发展促进了三维图 形技术的进步和创新
添加标题
Hale Waihona Puke 添加标题添加标题添加标题
三维图形在虚拟现实中的表现力和 交互性得到提升

三维图形的绘制

三维图形的绘制

一、正等轴侧图
• 轴侧图:用平行投影方法获得的一种立 体图。能同时看到立体的三个 投影形状。
注:只是用二维图形表示三维立体, 不是真正的三维图形。AutoCAD 中提供正等轴侧图的绘图方法。Fra bibliotek 正等轴侧图:
• 以Z轴为竖直方向,X、Y轴分别与WCS的X、Y轴正 方向成30°和150 °。各坐标轴上的同一单位长度在 对应的各轴侧轴方向上相等。 • 其中,YOZ、XOZ、XOY平面分别称为Left(左)、 Right(右)、Top(顶)面。
三维图形的绘制
三维图形具有较强的立体感和真实 感,能清晰、全面的表达构成空间立体 各组成部分的形状及它们的相对位置。
AutoCAD提供了三种 绘制三维图形的方法
• 1、线框模型法
该方法是用一系列空间线条表示物体的轮廓线来 构成三维图形。 优点:绘图方法简单,绘制或显示图形迅速。 缺点:不能作消隐处理,不能唯一的确定物体,对 曲面表达不够完善。
• 2、表面模型法
用若干不透明的表面围成三维模型。 优点:能准确表达三维形状,可从任一角度观察,并 能消隐,还可以描述表面的颜色和纹理。 缺点:不能进行布尔运算。
• 3、实体模型法
用几种基本实体模型按一定关系组合成实体, 并采用布尔运算构成的复杂三维模型。 优点:表述准确,观察方便,能够进行再次运算。 缺点:图形相对复杂,信息量大。
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二、三维实体
• 一般物体都是由一些基本几何体通过布尔运 算组合而成。 • 基本集合体是指立方体、圆柱体、球体、锥 体和圆环体。 • 布尔运算是指并(叠加)、差(挖切)、交 (相交)运算。
基本几何体的产生方式:
• 1、先画一个底面特征图,再给出一个高度, 形成一个拉伸体。 • 2、画一个封闭的断面图形,将其绕一个轴 回旋,形成一个回旋体。 • 注:对于以上两个方式的高度方向均为Z轴 方向或与当前视图相垂直法线的方向。

立体图形和组合图形3篇

立体图形和组合图形3篇

立体图形和组合图形第一篇:立体图形立体图形是由一个或多个平面图形按照一定的要求通过移动、组合等方法所得的具有三维形态的图形。

比如长方体、正方体、圆柱、圆锥、球体等。

人们生活中常见的许多东西都是立体图形,比如房屋、桌椅、球、柱体等等。

立体图形在我们生活中扮演着重要的角色,并被广泛应用于建筑、机械、工程等领域。

不同的立体图形有不同的特征和性质。

例如,正方体的六个面相等,每个面是一个正方形;球体的表面积公式是4πr²,其中r为球体半径;圆锥的体积公式是1/3πr²h,其中r为底面半径,h为圆锥高度等等。

立体图形可以通过展开来计算它们的表面积和体积。

展开是指将一个立体图形平移到平面上并展开成一个平面图形的过程。

通过展开,我们可以准确地测量一个立体图形的表面积和体积。

简单来说,立体图形是我们生活中不可或缺的一部分,它们不仅实用,而且美观,让我们的生活更加丰富多彩。

第二篇:组合图形组合图形是由两个或多个简单图形组合而成的复杂图形。

简单图形包括直线、圆、三角形、矩形等等。

组合图形可以采用各种排列方式,每种排列方式都会产生不同的组合图形。

例如,由分别有三个和四个等边三角形组成的两个大三角形,如果将其中一个大三角形旋转180°后贴在另一个大三角形上,所得到的图形就是一个六边形。

组合图形可以用于计算面积、周长等等。

计算组合图形的面积和周长需要对每个组成图形的性质和特点进行分析和计算,然后将结果进行加减运算。

组合图形不仅在学术上有应用,而且在生活中也有广泛的应用。

比如,我们在购买家具时要考虑它们的尺寸和形状,以便更好地适应我们的家庭环境。

综上所述,组合图形虽然复杂,但是它能够有效地帮助我们计算图形的面积和周长,在学术和生活中都有广泛的应用。

第三篇:立体图形与组合图形的关系立体图形和组合图形在形态上截然不同,但是它们也有相似之处。

比如,立体图形和组合图形都可以通过几何变换来改变其形态。

有时候,一个立体图形可以被分解成一系列组合图形。

三维图形学_曲面物体建模建模实例与求交运算

三维图形学_曲面物体建模建模实例与求交运算

2020/11/15
贝齐埃曲线曲面
1
一. 二维贝齐埃曲线之间的相互求交
1. 贝齐埃曲线与直线的相交计算
已知:P=P00P01P02P03为贝 齐埃曲线的特征多边形, N=3,E01=P00P01, E02=P01P02, E03=P02P03
求L1 、 L2、L3、L4与该曲 线的逼近交点。
用作图方法直观演示求交 过程
P11
P02
P12
P03
P11
P02
P21
P30
P12
同理L4与E02上的交点M10也无结 果。
P00
P03
2020/11/15
贝齐埃曲线曲面
7
(5)如果Q(s)与所求交点还不够逼近贝齐埃曲线,则用 所求的交点与其子分特征多边形Q(s)再次递归逼近其 贝齐埃曲线,直至满足用户要求为此。
(6)逼近条件约定为:其交点已经逼近其理想的贝齐埃 曲线(从绘图效果看是如此)。
(7)只有当求得的交点位于贝齐埃曲线的特征多边形的 边线之上并逼近贝齐埃曲线之后,再判该交点是否位 于直线段L的两端点之间。只有同时满足这一条件, 才能判断该直线段是否有效分割贝齐埃曲线(这里没 有考虑误差因素的影响)。
2020/11/15
贝齐埃曲线曲面
8
令P=P00P01P02P03为平面N=3次贝齐埃曲线的特征多边形,
i=2,求L3与E11的交点M6, j=1 ≠N, t0>0.5,不结束;
求中点P20, P21及其组成的分割 多边形,N=1,E21=P20P21
i=3, L3与E21有交点M7, j=1=N, t0≤0.5,结束; t=2t0,s=L,Q(s)=… ,交点 在Q(s)的第i条边P20P30上。

matlab教程三维图形

matlab教程三维图形

第十八章三维图形为了显示三维图形,MATLAB提供了各种各样的函数。

有一些函数可在三维空间中画线,而另一些可以画曲面与线格框架。

另外,颜色可以用来代表第四维。

当颜色以这种方式使用时,由于它不再象照片中那样显示信息的自然属性----色彩,而且也不是基本数据的内在属性,所以它称作伪彩色。

为了简化对三维图形的讨论,对颜色的介绍推迟到下一章。

在这一章,主要讨论绘制三维图形的基本概念。

18.1 函数plot3plot3命令将绘制二维图形的函数plot的特性扩展到三维空间。

函数格式除了包括第三维的信息(比如Z方向)之外,与二维函数plot相同。

plot3一般语法调用格式是plot3(x1,y1,z1,S1,x2,y2,z2,S2,…),这里x n,y n和z n是向量或矩阵,S n是可选的字符串,用来指定颜色、标记符号和/或线形。

总的来说,plot3可用来画一个单变量的三维函数。

如下为一个三维螺旋线例子:» t=0:pi/50:10*pi;» plot3(sin(t),cos(t),t)» title( ‘Helix‘ ),xlabel( ‘sint(t)‘ ),ylabel(‘cos(t)‘ ),zlabel(‘ t‘ )» text(0,0,0,‘ Origin‘ )» grid» v = axisv =-1 1 -1 1 0 40输出见图18.1.图18.1 螺旋线图从上例可明显看出,二维图形的所有基本特性在三维中仍都存在。

axis命令扩展到三维只是返回Z轴界限(0和40),在数轴向量中增加两个元素。

函数zlabel用来指定z轴的数据名称,函数grid在图底绘制三维网格。

函数test(x,y,z,‘ string‘ )在由三维坐标x,y,z所指定的位置放一个字符串。

另外,子图和多图形窗口可以直接应用到三维图形中。

在最后一章可以看到,通过指定plot命令的多个参量或使用hold命令,可以把多条直线或曲线重叠画出。

MATLAB教程三维图形

MATLAB教程三维图形

x=sin(t); y=cos(t); z=t;
plot3(x,y,z) ,
axis square; grid on
Kjqx.m
x1=[0.5, 0.5, 0, 0.5]; y1=[0.5, 0.5, 0, 0.5]; z1=[ 1, 0, 0, 1 ]; x2=[0.5, 0.5, 1, 0.5]; y2=[0.5, 0.5, 0, 0.5]; z2=[ 1, 0, 0, 1 ]; x3=[0,1]; y3=[0,0]; z3=[0,0]; plot3(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3)
三.网线和表面图
1、三维绘图数据的产生
在matlab中,曲面是用x y平面上各个格点的 Z坐标 来定义的。画曲面前先要生成三维绘图数据。
(1)利用meshgrid函数生成平面网格坐标矩阵。再 利用函数关系求Z.
x=a:△x:b; y=c:△y:d; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=f (x,y) (2)利用双峰函数peaks [x,y,z]=peaks(n) 分别创建x,y,z三个均为n×n阶的方阵 peaks(n)直接使用peaks函数所创建的矩阵绘制表面图
色图矩阵是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。 [0 0 0] 黑色 [1 0 0] 红色 [0 1 0]蓝色 [0 0 1]绿色
色图函数 pink 粉色 copper 铜色 hot 暖色 cool 冷色 flag 四色旗 prism光谱色
setu.m spring summer autumn winter
ys.m ys02.m
1.5.4 动画
1、彗星轨迹图
Comet(x,y,p)
彗长为p*length(y)的二维彗星轨迹,p的默认值为0y)的三维彗星轨迹,p的默认值为0.1 ddqxn.m huixing.m

cad怎样绘制三维图形

cad怎样绘制三维图形

cad怎样绘制三维图形篇一:CAD三维图简单的绘制方法CAD三维图简单的绘制方法CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。

1. 先绘制一个二维长方体,设置好长宽;2. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。

3. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;4. 如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→ “俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形;5. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。

6. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;7. 绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察” →移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。

如下图所示;继续组织两周一次的专题学习沙龙和互动式评课沙龙,结合教研活动的主题组织好教师学习、交流。

听展示课的教师对听课内容进行精心、系统的评点,写成评课稿,在两周一次的互动式教学研讨沙龙中进行交流、探讨。

与往年不同的是,在保证互动评课活动开展同时,不影响正常教学,本学期安排8次集体评课活动,其他评课通过qq群来交流、研讨。

指导思想以新一轮课程改革为抓手,更新教育理念,积极推进教学改革。

努力实现教学创新,改革教学和学习方式,提高课堂教学效益,促进学校的内涵性发展。

同时,以新课程理念为指导,在全面实施新课程过程中,加大教研、教改力度,深化教学方法和学习方式的研究。

正确处理改革与发展、创新与质量的关系,积极探索符合新课程理念的生物教学自如化教学方法和自主化学习方式。

本学期,我组将进一步确立以人为本的教育教学理论,把课程改革作为教学研究的中心工作,深入学习和研究新课程标准,积极、稳妥地实施和推进中学英语课程改革。

以新课程理念指导教研工作,加强课程改革,紧紧地围绕新课程实施过程出现的问题,寻求解决问题的方法和途径。

三维图形绘制

三维图形绘制

Expand Columns 选 2
2.Worksheet转换为Matrix
3)2D Binning转换: 选中Worksheet的Y列,Edit →Convert to Matrix→ 2D Binning ,出现Create Bin Matrix对话框,分别指定X、Y的范围及步 长,即可生成矩阵,行为X值,列为Y值,单元 格内数值为某个位置范围(ΔX, ΔY)出现的频 率。
四/九屏模板
5.1 多图层模板
5.叠层图形:最好有两列Y值。 Plot→Panel→Stack。或点击按 钮 。每个Y列处于一个单独图层 内,Worksheet中的从左到右的Y列数 据按照从下到上的次序绘制曲线。只 有图层1的X轴有标注和轴标题。
叠层图形
5.2 多图层图形管理
1.添加图层 1)添加独立的新图层 所添加的新图层与原有的图层没有关 联,先激活Graph窗口,再执行下列操 作之一: ①Edit→New Layer(Axes)→(Normal):
4. 等高线图
等高线图可以理解为从Z方向向下看3D颜色映射 曲面得到的,包括灰度映射等高线图、带标注的 黑白线条等高线图和颜色填充等高线图。 1)灰度映射等高线图(Gray Scale Map):在X Y平面上,Z值的大小用不同的灰度表示。
Gray Scale Map
4. 等高线图
2)带标注的黑白线条等高线图(Contour-B/W Lines+Labels): 在XY平面上具有 相同Z值的点连成 一条封闭曲线, 并在曲线上标出 Z值。默认设置 为白底黑线。
4.1 Origin矩阵窗口
4.1.1 矩阵数据设置 1.矩阵行列设置:点击新建矩阵按钮 , 新建一个空矩阵。选择菜单Matrix→Set Dimensions,在Matrix Dimensions对话 框的“Dimensions”组中设置矩阵的行数

新-第5章之一-三维图形生成和变换技术-1

新-第5章之一-三维图形生成和变换技术-1
j B j,m ( v ) = C m v j (1 − v ) m − j
计 机图 机图

(i=0 如果用一系列直线段将相邻的点 Pi0,Pi1…Pim(i=0,1…n) n) 和 P0j,P1j…Pnj(j=0,l,…m)—一连接起来组成一张空间网格 (j=0 一连接起来组成一张空间网格 称这张网络为m 次曲面特征网格,如图所示。 ,称这张网络为m×n次曲面特征网格,如图所示。 类似于Bezier曲线情况,特征网格框定了P( Bezier曲线情况 类似于Bezier曲线情况,特征网格框定了P(u,v)的大致形 是对特征网格的逼近。 状;P(u,v)是对特征网格的逼近。 p33 p03 p13 p23 3*3次的特 3*3次的特 征曲面网格 p02 p32 p12 p22 p01 p31 p11 p
计 机图 机图

第五章
三维图形生成和变换技术
5.1 第五章 三维图形的概念 三维图形生成和变换技术 5.1在计算机图形学中最重要的部分还是三维图形生 三维图形的概念 成与变换, 不仅人们对它感兴趣, 成与变换 , 不仅人们对它感兴趣 , 而且在实际应用中 5.2 自由曲面的生成 更加广泛。 更加广泛 。 三维图形生成比起二维图形生成要复杂得 5.3 三维图形变换 多 , 其根本原因在于我们的图形输入设备和输出设备 5.4 三维图形剪裁和消隐技术 基本上都是二维的, 基本上都是二维的 , 用这些二维的图形设备去表现空
r (u, v ) = r1 u) + av (
式中a是沿母线方向的常矢量。 式中a是沿母线方向的常矢量。
(o <= u, v <= 1)
图5.4 柱面
计 机图 机图 学
Bezier(贝塞尔 贝塞尔) 二、Bezier(贝塞尔)曲面

二维和三维图形ppt课件

二维和三维图形ppt课件
(1) 在0≤x≤2区间内,绘制曲线 y=2e-0.5xcos(4πx)
程序如下: x=0:pi/100:2*pi; y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x); plot(x,y)
(2) X=[2 4 6;3 6 9] y=[1 2 3; 5 4 2] Plot(x,y)
(3) t=0: 0.1: 10 y=[ sin ( t ); 2. * cos( t ) ] plot ( t, y ) grid
5、M文件:文本文件和函数文 包件含有Matlab语句的磁盘文件可以分为文本文件和函数文件两种,
它们的名字都是以“.m〞为后缀的文件,统称为M 文件。
[1] 文本文件(脚本文件)
好像在MATLAB中键入命令普通,这种文件称为脚本文件,运用脚本文 件,可以把命令保管在磁盘上,便于以后的访问;同时对运用大的数组 也带来的方便;
〔1〕grid on/off: 加/删除格栅在当前图上
〔2〕xlabel(x轴阐明)
〔3〕ylabel(y轴阐明)
〔4〕zlabel(z轴阐明)
〔5〕title(图形称号)
〔6〕text(x,y,图形阐明) gtext(图形阐明):在鼠标指定的位置
〔7〕legend(图例1,图例2,…)
〔8〕hold on/off命令控制是坚持原有图形还是刷新原有图形, 不带参数的hold命令在两种形状之间进展切换。
4、坐标控制
axis([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) axis函数功能丰富,常用的格式还有: axis equal:纵、横坐标轴采用等长刻度。 axis square:产生正方形坐标系(缺省为矩形)。 axis auto:运用缺省设置。 axis off:取消坐标轴。 axis on:显示坐标轴。

三维图形的名词解释是什么

三维图形的名词解释是什么

三维图形的名词解释是什么三维图形是指在三维欧几里得空间中表示的图形。

与二维图形相比,三维图形具有更多的信息和维度,能够更真实地呈现物体的形状和空间关系。

在计算机图形学、建筑设计、工程制图等领域中,三维图形的应用已经变得越来越广泛。

一、三维图形的基本概念在三维图形中,我们首先要了解一些基本概念:1. 顶点:顶点是构成三维图形的基本元素,它们是图形中的一个具体位置,通常以坐标的形式来表示。

顶点是连接线、面和体的基础。

2. 线:线由两个顶点连接而成,它是连接两个点之间最短的路径。

在三维图形中,线可以用来表示物体的边缘、轮廓等。

3. 面:面是由三个或更多个顶点构成的平面图形。

在三维图形中,面可以用来表示物体的表面,如立方体的六个面。

4. 体:体是由多个面构成的三维图形,它可以是实心的,也可以是空心的。

在三维图形中,体可以用来表示实际物体的形状,如球体、圆柱体等。

二、三维图形的表示方法为了将三维图形准确地表示出来,我们需要使用特定的方法。

常见的三维图形表示方法包括:1. 顶点表示法:顶点表示法是最基本的表示方法之一,它通过坐标来表示每个顶点的位置。

通过连接顶点,我们可以得到线、面和体等。

2. 多边形网格表示法:多边形网格是将面划分成许多小的三角形或四边形网格,每个小网格由多个顶点和边构成。

通过连接相邻的顶点和边,我们可以得到更加真实和精确的图形。

3. 参数曲线和曲面表示法:参数曲线和曲面表示法是一种通过参数方程来表示曲线和曲面的方法。

通过调整参数的值,我们可以得到不同形状的曲线和曲面。

4. 体素表示法:体素表示法是一种将三维空间划分成小的立方体网格,并用颜色或纹理来表示每个立方体的属性和形状的方法。

通过组合不同的立方体,我们可以得到更加复杂的三维图形。

三、三维图形的应用领域三维图形在许多领域中都有广泛的应用,下面列举几个主要的应用领域:1. 计算机图形学:三维图形在计算机图形学中扮演着重要的角色,它被广泛应用于电子游戏、动画片、虚拟现实等领域。

三维图形的绘制3篇

三维图形的绘制3篇

三维图形的绘制第一篇:三维图形绘制的基础知识三维图形的绘制是计算机图形学的一个重要分支。

它主要涉及从二维的平面上,通过透视、平移、旋转等变换操作,生成具有三维空间感的图像。

这些图像可以在计算机科学、工程、建筑、影视等领域中得到广泛应用。

三维图形的绘制通常需要借助于专业的三维建模软件或计算机编程语言来实现。

这些软件或语言提供了一套规范和标准的图形库,可以帮助程序员或设计师更加方便快捷地生成所需的三维图形。

在进行三维图形的绘制之前,需要掌握一些基础的知识。

首先,要了解三维坐标系。

三维坐标系一般由X、Y、Z三个轴和一个原点组成,其中X轴表示水平方向、Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度方向。

可视化的时候,X、Y、Z三个轴通常用红、绿、蓝三种颜色表示,这就是RGB颜色模式。

其次,要了解三维图形的基本构成单位——三角形。

一个由多个三角形组成的面称为多边形,而一个由多个多边形组成的物体称为模型。

三角形在三维图形中起着至关重要的作用,它们不仅可以构成各种形状的物体,还可以用来做光照处理。

最后,还需要对各种变换操作有一定的了解。

其中比较基础的变换包括平移、旋转、缩放等。

这些变换操作可以将三维图形上的物体,按一定角度或距离进行移动、变形,从而得到不同的视角和效果。

综上所述,三维图形的绘制需要掌握三维坐标系、三角形、变换等基础知识,并借助于专业的建模软件或开发语言进行实现。

对于初学者来说,可以通过学习三维图形的基础知识,逐步掌握绘制技巧,从而进一步提高自己的三维图形绘制能力。

第二篇:三维图形绘制的建模方法三维图形绘制的建模方法有多种,各有其特点和适用范围。

下面介绍其中比较常见的三种建模方法。

第一种是多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling)。

这种建模方法是最基础也是最常见的一种,主要通过组合不同数量、不同形状的三角形、四边形面片来构建三维模型。

这种方法的优点是灵活、实时交互性强,适用于低多边形模型的构建,如游戏或一些快速原型设计等。

什么是三维图形

什么是三维图形

什么是三维图形三维图形简介3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字百科内容:3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

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