软件工程实践报告
软件工程的实习报告十一篇
软件工程的实习报告十一篇软件工程的篇1我于XX年XX月XX日有幸进入山东x有限公司,根据公司的需要,目前在研发部担任二级软件工程师。
进入公司初期参加的入职培训,使我对公司有了一个全面的了解,在公司工作的这段时间,我深切的体会到了公司深厚的经营理念,感受到了公司浓厚的文化氛围。
在每期的刊物上我都有了解公司的近期新闻内容,同时也了解了公司的相关的,在工作上有领导的关心和同事的帮助,让我更加顺利的度过我的试用期。
这是我三个月来的工作内容及成果:1.MapInfo学习与实做练习2.Oracle事件探查功能3.3G 多媒体监控系统资料学习4.CMMI5.针对毕业生撰写研发部面试试题6.整理 3G 多媒体监控系统项目可行性分析报告7.CMMI讨论会议8.名牌申报讨论会及整理相关申报材料10. 配合编写《中国服务外包发展报告20xx》11. 根据表,编制岗位说明12. 整理国家工信部电子发展基金项目申报资料这段时间的工作和学习是承上启下的阶段,不仅是对前一阶段工作的总结和反思,而且更加深刻的审视到自己所存在的问题和今后应该加强的方面。
通过这段时间的工作和学习,丰富了自己的工作方式,开拓了自己的思维方式,更加认识到工作的多方沟通与协作的重要性。
※向他人学习,少走弯路获取信息最快的途径就是沟通,他人自有他人的优点与长处,有不懂的地方向他人请教,看他人解决问题的一个过程,也会学到不少经验,减少自己摸索的时间。
※善于学习,注意总结对工作进行中出现的问题要及时总结,在工作盲点方面多多获取别人的意见和建议,提高独立解决问题的能力。
※加强对工作项进度的了解平时多注意工作项大概的进度状况,对于自己负责的部分要清楚哪些已经完成哪些还没完成,做到心中有数,不断提高工作项预估时间的准确度。
※把握整体概念做任何事情都需要有个整体的概念,有了概念,打好框架,以认真的态度,进行后续工作会比较顺利,自然。
※要做好一样工作,就要明确责任首先要知道需要做什么,做好之后要达到怎样的一种效果,同时要克服侥幸心理,所有的结果都要亲自追踪落实,才能保证工作的正确性。
软件工程师实习报告5篇
软件工程师实习报告软件工程师实习报告精选5篇(一)实习期间,我在一家软件公司担任软件工程师实习生的角色。
在这段时间里,我参与了公司的软件开发项目,并在项目组中与其他团队成员合作完成了多项任务。
在实习期间,我主要参与了以下工作内容:1.需求分析:我与项目经理一起参与了项目需求的分析和讨论。
通过与客户、产品经理等相关方的沟通,我学会了如何理解和梳理需求,并将其转化为开发任务。
2.编码与开发:我与团队其他成员一起进行了软件编码和开发工作。
我负责其中的一些模块的开发任务,并遵循了公司的软件开发流程和编码规范。
通过这个过程,我学会了如何利用所学的编程知识,实现具体的功能和需求。
3.软件测试:我参与了软件测试的工作,包括编写测试用例、执行测试用例、记录测试结果等。
通过这个过程,我了解了软件测试的重要性,并学会了如何进行基本的软件测试。
4.问题解决与协作:在开发过程中,我遇到了一些技术问题和困难。
我与团队其他成员一起,通过讨论和合作,共同解决了这些问题。
同时,我也积极与其他团队成员进行沟通和协作,共同推动项目的进展。
在实习期间,我还参加了公司举办的一些技术培训和讲座,学习了一些新的技术和知识。
我也积极参与团队的讨论和分享,与其他成员一起探讨和学习软件工程领域的最新进展。
通过这段实习经历,我收获了很多。
我不仅学到了软件开发的具体技能和知识,还锻炼了自己的沟通和协作能力。
我也更加了解了软件开发项目的整个流程和各个环节的重要性。
感谢公司给予我这次实习的机会,我会继续努力学习,提升自己的技能,为公司的发展做出更大的贡献。
软件工程师实习报告精选5篇(二)软件工程师实习报告一、背景介绍我所实习的公司是一家软件开发公司,主要致力于为客户提供高质量的定制化软件解决方案。
我在公司实习的时间为三个月,主要任务是参与公司的软件开发项目,并参与到项目的不同阶段中。
二、实习目标与计划在实习之前,我制定了自己的实习目标和计划。
首先,我想通过实习的机会,提升自己的编程能力和软件开发技巧。
软件工程专业实习报告14篇
软件工程专业实习报告14篇软件工程专业实习报告1通过接触和参加实际工作,充实和扩大自己的知识面,培养综合应用的能力,为以后走上工作岗位打下基础。
一、实习目的为了将理论用于实践,巩固所学知识,提高自己发现问题并用所学知识分析问题和解决问题的能力,锻炼自己的工作能力,适应社会能力,自我管理能力,了解目前软件的应用情况,需求情况,发展方向及前景,为顺利毕业做好充分的准备,也为自己能顺利的与社会环境接轨做好准备。
此次实习由学校统一组织安排,分两个阶段,两个方向进行系统的实习。
二、实习要求1、要求学生在实习过程中认真学习技术知识,积极与指导老师和同学配合。
2、在前期,按时到勤,认真学习。
积极做好实习日志,能够理解当天的内容。
对技术的理论知识要及时实践。
在后期,积极与同学沟通,认真完成项目要求的内容。
在这个过程中要与老师同学多做沟通,通过探讨项目的解决方案以及进展。
三、实习内容1、网站开发及建设。
2、电子商务的基础工作。
四、实习总结在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。
除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。
今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。
兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。
从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。
全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。
2024年软件工程实习报告(三篇)
2024年软件工程实习报告光阴荏苒,时光飞逝,转眼间到了实习结束的日子。
从进公司实习到现在,我已经到公司近6个月了,感受颇多,收获颇多。
期间,通过公司领导的关心和帮助,同事的指导,使我能够很快地了解公司的管理与运作程序,我了解了公司的发展概况,熟悉了公司的流程和行业的基础知识,使我逐步学会如何从一个刚出校门不久的实习生转变成一个职员。
以下是我这段时间的实习报告。
学习无止境,职业生涯只是学生生涯的一种延续。
对于一个实习的学生,初踏入职场,进入专业的软件公司,对开发软件没有一点经验。
不论在人生的哪个阶段,学习的脚步都不能停歇,要把工作视为学习的殿堂。
所以在这几个月当中,我一边学习,一边从最基础的事情做起,这样的好处在于能够在工作的过程中,了解项目的整体布局,了解项目中的业务逻辑,了解项目中尚未完成的工作并以此作为下个阶段的工作目标。
在这几个月的工作中,我的主要任务是对客户使用的map系统进行测试,并且做相应的文档记录和一些简单的配置修改。
几个月里,我工作勤勤恳恳,并按时完成安排的任务。
尽的努力解决客户在工作中遇到的问题,从中我也学到了在学校里学不到的东西,也明白了很多道理,我相信对我以后的工作都将大有裨益。
其它方面,我全力协助公司的工作,在公司人手较忙的时候,为公司分担事务,圆满地完成公司委派的任务。
在这几个月的工作中,最初我会遇到一些我解决不了的问题,我会咨询公司另两位同事。
在他俩的指导和帮助下,我的技术技能不断提升,对整个MAP系统和配置工具的使用逐步熟练,思维方式和工作方法也不断提升,直至到目前我基本能解决客户在使用MAP系统过程中遇到一般问题的问题。
在近6个月的工作过程中,我在领导和同事们的帮助和支持下取得了一定的进步,但我深知自己还存在很多缺点和不足,与工作需要还有一定的差距。
在工作中未能考虑的各种因素还有很多,比如:对整个MAP系统的掌握还不够熟练、工作的灵活性还不够、服务意识还有待提升等等,这都有待于在今后的工作中改进。
2024软件工程实习报告3篇
2024软件工程实习报告2024软件工程实习报告精选3篇(一)实习报告一、实习内容及目标在2024年暑期,我参加了一家软件工程公司的实习。
这次实习的主要目标是让我能够实践所学的软件工程知识和技术,并了解软件开发的流程和方法。
在实习期间,我主要参与了公司正在进行的一个项目,负责其中的一部分功能开发和测试工作。
二、实习过程1. 项目介绍本次实习的项目是一个在线学习平台的开发。
该平台主要面向学生和教师,提供在线课程学习、作业提交、在线讨论等功能。
该平台采用了前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Spring Boot框架开发。
2. 自己的任务在项目中,我负责了平台的用户管理模块的开发和测试工作。
具体包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。
我使用了Vue.js和Element UI框架进行前端页面的构建,同时使用了Java和Spring Boot框架进行后端接口的开发。
在开发过程中,我遇到了一些技术难题,但通过查阅资料和和同事的帮助,最终成功完成了任务。
3. 实习收获在实习期间,我深入了解了软件开发的流程和方法,学习了很多实际的开发技术。
通过参与实际项目的开发,我对软件工程的各个方面有了更深入的理解。
同时,我也提高了自己的团队协作能力和问题解决能力。
三、总结及展望在2024年软件工程实习中,我通过参与一个在线学习平台的开发项目,深入了解了开发流程和技术。
在实践中,我不断学习和成长,克服了许多难题,提高了自己的能力。
展望未来,我会继续努力学习软件工程知识和技术,不断提升自己的开发能力。
希望有机会能够继续参与更多实际项目的开发,锻炼自己的实践能力。
同时,我也会注重团队协作和沟通能力的提升,成为一名出色的软件工程师。
实习报告完毕。
2024软件工程实习报告精选3篇(二)在2024年的软件工程师实习中,我得到了许多宝贵的经验和知识。
以下是我对这次实习的总结:1. 技术能力提升:通过参与实际项目,我有机会应用和学习多种编程语言和工具,包括Java、Python、SQL等。
软件工程实习报告(三篇)
软件工程实习报告一、实习概况本次实习是我在某软件公司进行的为期三个月的实习。
实习期间,我被分配到了软件开发部门,参与了一个基于Java的项目的开发工作。
在这个项目中,我主要负责了功能模块的设计、编码和测试工作。
通过这次实习,我深入了解了软件开发的流程和方法,并学习到了许多实用的技术和工具。
二、实习内容1. 需求分析与设计在项目启动前,我参与了需求分析的工作。
通过与产品部门的沟通和确认,我明确了项目的功能需求和业务逻辑。
然后,我和团队成员们一起进行了系统设计。
我们使用UML建模工具进行了类图和时序图的绘制,以明确系统的结构和交互流程。
2. 编码与调试在需求分析和设计完成后,我开始了编码和调试工作。
我们项目采用了Java作为开发语言,所以我使用了Eclipse作为开发工具。
我根据需求文档和设计图,先编写了基础代码框架,然后逐步完善各个功能模块。
在编码过程中,我遵循了代码规范和设计原则,并积极参与了代码评审和重构工作。
3. 测试与集成在编码完成后,我进行了功能测试和集成测试。
我使用Junit进行了单元测试,并通过Mockito框架进行了模拟和验证工作。
在测试中,我发现了一些潜在的问题,并及时修复了它们。
在集成测试中,我与其他成员合作,测试了系统各个模块之间的交互和兼容性。
4. 文档编写与维护在实习期间,我还负责了部分文档的编写和维护工作。
我参与了用户手册和技术文档的编写,以便使用人员和开发人员可以更好地理解项目的功能和实现细节。
我还负责了项目的版本控制和文档管理工作,确保了项目资料的安全和可追溯性。
三、实习收获1. 技术能力的提升在实习期间,我得到了大量的实践机会,提升了自己的技术能力。
我学会了使用Eclipse进行项目开发,掌握了Java语言的常用库和框架,并熟悉了常见的设计模式和软件开发方法。
我还学会了使用Git进行版本控制和团队协作,以及使用Junit和Mockito进行测试和调试。
2. 项目管理和沟通能力的提升在实习期间,我参与了团队的讨论和决策,学会了如何与他人进行有效的沟通和协作。
软件工程专业实习报告(共6篇)
软件工程专业实习报告(共6篇)软件工程专业实习报告(共6篇)第1篇:软件工程专业实_报告软件工程专业培养适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、方法和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力,毕业后能在IT行业、科研机构、企事业中从事计算机应用软件系统的开发和研制的高级软件工程技术人才。
下面是为大家整理的软件工程专业实_报告,仅供参考,欢迎大家阅读。
软件工程专业实_报告(一)时间过的很快,转眼间已经实_将近5个月,其中有2个月是属于完全被流放的。
最先在内部系统组参与内部管理系统开发(struts+mysql+spring+hibernate),之后是去做网络交换机软件的脚本测试。
现在又回归内部系统,虽然在脚本组期间,编码能力被别人甩在后头,但至少具有了一些测试经验。
至少自己做的东西,是真正交付到了客户手上,到也稍微有些成就感。
一直以来,我都认为测试是脱离了软件工程范围的工作,不以为屑。
但在实际情况中,测试是既重要且难以精湛的。
其真正的压力,在于找不到bug,责任在你,而不在于编码人员。
一般的测试人员不懂编码,他们靠的是日以累计的经验总结和想象力。
而要做到高级测试工程师,则一定要懂编码,因为这是你完全掌握整个系统的方方面面具体运作的前提。
但占主导地位的,还是大型系统的集成测试经验。
实际项目中,编码时间一般只占30%左右,真正耗费时间的是IT阶段的找bug与对应bug,此阶段基本评定了coder的编码质量。
有些人,以为教学视频和代码看多,自己就懂的多,实际做起来,却不知从何下手,问题在那?如何定位?如何解决?通通跟一样能力有关,debug追踪能力,也称调试。
在项目组工作不愁源码资源,但问题是蛋糕摆在面前,你如何去消化?有位同事告诉我:代码看几遍都没用,要去抄,例如一个查询模块,在此基础上去做具体记录的历史记录查询模块,你可能会觉得很简单,但实际情况却往往报一堆异常,配置问题涉及到方方面面,以及数据库字段,传值问题等等,一大堆对于新人来说很郁闷的问题。
软件工程实践报告(5个)
软件工程实践实验报告姓名:学号:班级:计算机科学与技术实验一软件需求分析1软件需求分析任务分析 ATM自动提款机系统。
ATM自动取款机是由计算机控制的持卡人自我服务型的金融专用设备。
ATM是英文Automatic Teller Machine的缩写。
在ATM自动取款机上可以进行账户查询、修改密码和转账的业务。
作为自助式金融服务终端,除了提供金融业务功能之外,ATM自动取款机还具有维护、测试、事件报告、监控和管理等多种功能。
ATM自动取款机系统向用户提供一个方便、简单、及时、随时随地可以随心所欲存取款的互联的现代计算机化的网络系统。
可以大大减少工作人员,节约人力资源的开销,同时由于手续程序减少也可以减轻业务员的工作负担,有效地提高了整体的工作效率和精确度。
减少了用户办理业务的等待时间;用户可以随时随地可以随心所欲存取款,并且操作简单易懂。
我们所需要的是建立一个与后台用户数据信息数据库绑定的集查询,存款,取款,转账等功能为一体的ATM自助服务系统。
实验目的学习图形工具软件VISIO,掌握结构化需求分析方法,熟练绘制数据流图;学习快速原型工具的使用。
基本要求(1)针对银行ATM系统进行需求分析工作,了解银行ATM系统的功能、流程;(2)安装VISIO2003以上版本软件,熟练应用Visio绘制DFD图,绘制银行ATM系统数据流图,完成系统的软件逻辑模型;(3)安装Axure RP Pro 或者Balsamiq Mockups快速原型软件,学习绘制软件原型,完成银行ATM系统的软件原型。
2 ATM自动柜员机业务系统需求分析需求分析:由于科技发展迅速,几乎所有的银行都配备了简易的人工操作的ATM自动取款机。
人们可以随时随地进行交易,不再受银行的服务时间的约束,取款也很方便快捷,可以减少排队等待时间。
ATM机系统的主要功能:1.取款2.存款3修改密码4..凭条打印5.转账6. 余额查询7.交易明细查询。
⒈取款持卡人在ATM机上提取现金。
2024年软件工程实习报告范本(三篇)
2024年软件工程实习报告范本我实习的单位是学院委派的,主要是负责校园内网的管理,其涉及到校园网网站的正常登陆和访问,校园内各系部主机是否正常互联,有无被病毒感染、传播。
使得校园网内的计算机能够正常运行,做好校园网的管理和维护工作。
从学生到实习工程师,短短几个月的工作过程使我受益匪浅。
不仅是在专业知识方面,最主要是在为人处事方面。
社会在加速度地发生变化,对人才的要求也越来越高,要用发展的眼光看问题,得不断提高思想认识,完善自己。
作为一名it从业者,所受的社会压力将比其他行业更加沉重,要学会创新求变,以适应社会的需要。
在单位里,小到计算机的组装维修,大到服务器的维护与测试,都需要一个人独立完成。
可以说,近3个月的工作使我成长了不少,从中有不少感悟,下面就是我的一点心得:第一是要真诚:你可以伪装你的面孔你的心,但绝不可以忽略真诚的力量。
第一天去网络中心实习,心里不可避免的有些疑惑:不知道老师怎么样,应该去怎么做啊,要去干些什么呢等等吧!踏进办公室,只见几个陌生的脸孔。
我微笑着和他们打招呼。
从那天起,我养成了一个习惯,每天早上见到他们都要微笑的说声:“老师早”,那是我心底真诚的问候。
我总觉得,经常有一些细微的东西容易被我们忽略,比如轻轻的一声问候,但它却表达了对老师同事对朋友的尊重关心,也让他人感觉到被重视与被关心。
仅仅几天的时间,我就和老师们打成一片,很好的跟他们交流沟通学习,我想,应该是我的真诚,换得了老师的信任。
他们把我当朋友也愿意指导我,愿意分配给我任务。
第二是沟通:要想在短暂的实习时间内,尽可能多的学一些东西,这就需要跟老师有很好的沟通,加深彼此的了解,刚到网络中心,老师并不了解你的工作学习能力,不清楚你会做那些工作,不清楚你想了解的知识,所以跟老师很好的沟通是很必要的。
同时我觉得这也是我们将来走上社会的一把不可缺少的钥匙。
通过沟通了解,老师我我有了大体了解,边有针对性的教我一些知识,我对网络部线,电脑硬件安装,网络故障排除,工作原理应用比叫感兴趣,所以老师就让我独立的完成校内大小部门的网络检修与电脑故障排除工作。
软件技术实习报告(精彩6篇)
软件技术实习报告(精彩6篇)软件实习报告篇一光阴易逝,转眼连最后的实习也都已经结束了。
作为一名软件工程专业的大学生,在此次的实习中,我充分体会了xx岗位的工作职责和技术要求。
虽然我确实结束了这次的社会实践。
但在实践的锻炼下,我也确实明白了自己的的在专业能力上的不足和缺乏。
回想起之前从学长口中听到的一句话“我们在大学中学习的,不过是基础中的基础。
”起初,我还不以为然,但现在看来,这句话说的十分恰到。
现在此,三个月的实习已经结束,我在此将自身的实习情况做总结报告如下:一、实习情况此次,我在老师的帮助下来到了xxx公司,并在做了充分的准备之后,顺利通过了公司的面试,并与x月x日正式开始了我的实习工作。
在实习中,我刚刚加入公司的技术部门,一开始还担心着怎么去买对公司的项目任务。
但显然我的能力并没有得到直接的认可,一开始我负责的不过是最简单的一些打包方法之类的事项。
但在一边完成简单任务的同时,我一边也在接受着领导的教导和培训,为此学会并掌握了不少的技巧。
后来,我在领导的推荐下,还花费了不少时间工作外的时间去学习技术,了解方法,一边努力的自学,一边又有领导指点,我每天多有许多的进步和成长。
终于在,我也渐渐开始参与一些简单的项目工作了。
总结自己的工作情况,虽然从头至尾我清楚自己负责的不过都是简单的工作,但对比工作的方法,我却还有很多不足。
尤其和优秀同事过去的产品的对比来看,简直是一个天上一个地下。
但也正因此,我学习了很多的经验,并适应了在公司的环境,对我的实习而言,已经是很大的收获了。
二、生活和社会的经历为了方便自己的上下班,我租房到了公司附近。
起初,第一次在面对租房的时候我提心吊胆的准备了很久,考虑了很多的事情。
最终,在同事前辈的指点下才最终下定决心。
而在住下之后,在生活方面又遇到了不少的事情。
每次,都是在经历了不少尝试和朋友的指点后才顺利解决。
这次的社会生活体验并不算顺利,但我也因此印证了一句话,“出门靠朋友”。
软件工程实习报告【四篇】
【导语】实习报告是指各种⼈员实习期间需要撰写的对实习期间的⼯作学习经历进⾏描述的⽂本。
以下是整理的软件⼯程实习报告,欢迎阅读!【篇⼀】软件⼯程实习报告 转眼已经在CSDN这样的⼤家庭中⽣活5个⽉时间了,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在这⾥的每⼀天都会让我有成为⼀名真正“财富”拥有者的冲动。
也许对别⼈来说,⼀定不能体会为什么在这不到5个⽉的时间会让⼀个⼈有翻天覆地的变化,但是变化就是这样⼀点⼀点产⽣的。
在CSDN的⽣活中,我深深体会到了⾃⼰在专业知识⽅⾯的⽋缺和不⾜,也意识到了⾃⼰做为计算机软件⼯程专业的学⽣,要想在以后的职业中崭露头⾓,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的⼼理素质,使⾃⼰在以后的途中⽆论经历什么样的困难,都⽴于不败之地。
这正是本次实训的根本⽬的。
通过⽼师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对⾃⼰专业的认识。
从⽽确定⾃⼰以后的努⼒⽅向。
要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要我们跟⽼师或同学进⾏很好的沟通,加深彼此的了解。
只有我们跟⽼师多沟通,让⽼师更了解我们,才能跟真切的对我们进⾏培训⼯作。
由此,班级的⽂化“共享”就在⽣活中慢慢形成了。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬⾏!”在这短短的时间⾥,让我深深的感觉到⾃⼰在实际应⽤中所学专业知识的匮乏。
让我真真领悟到“学⽆⽌境”这句话的涵义。
⽽⽼师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有⽽对我们⼜⾮常实⽤的东西,这⼜给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。
我懂得了实际⽣活中,专业知识是怎样应⽤与实践的。
在这些过程中,我不仅知道了职业⽣涯所需具备的专业知识,⽽且让我深深体会到⼀个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利⽤别⼈的智慧,这才是⼤智慧。
靠单⼀的⼒量是很难完成⼀个⼤项⽬的,在进⾏团队合作的时候,还要耐⼼听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。
⼈⾮⽣⽽知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,⼀靠努⼒学习,⼆靠潜⼼实践。
软件工程实习报告
软件工程实习报告软件工程实习报告(精选16篇)随着社会不断地进步,报告与我们的生活紧密相连,多数报告都是在事情做完或发生后撰写的。
你所见过的报告是什么样的呢?以下是店铺精心整理的软件工程实习报告(精选16篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
软件工程实习报告篇1一、实习目的实习是大学生学习和事业中重要的里程碑,将所学的理论知识与实践结合起来,培养勇于探索的创新精神、提高动手能力,加强社会活动能力,严肃认真的学习态度,为以后专业实习和走上工作岗位打下坚实的基础。
认识实习是教学计划的重要部分,它是培养学生的实践等解决实际问题的第二课堂,它是专业知识培养的摇篮,也是对工业生产流水线的直接认识与认知。
实习中应该深入实际,认真观察,获取直接经验知识,巩固所学基本理论,保质保量的完成指导老师所布置任务。
学习工人师傅和工程技术人员的勤劳刻苦的优秀品质和敬业奉献的良好作风,培养我们的实践能力和创新能力,开拓我们的视野,培养生产实际中研究、观察、分析、解决问题的能力。
通过顶岗实习,拓宽了我的知识面,增加感性认识,把所学知识梳理归类,不断进行总结纠正。
增强了从书本学不到的人际交往能力,语言表达和沟通能力,并了解到当前工程业的现状和发展前景和随着时代发展的最新动态。
通过顶岗实习,大大激发了我向实践学习和探索的积极性,为今后从事的工作打下坚实的基础。
认识实习是我们工科学生的一门必修课,通过认知实习,我们要对机械设计制造及其自动化专业建立感性认识,并进一步了解本专业的学习实践环节。
通过接触实际生产过程,一方面,达到对所学专业的性质、内容及其在工程技术领域中的地位有一定的认识,为了解和巩固专业思想创造条件,在实践中了解专业、熟悉专业、热爱专业。
另一方面,巩固和加深理解在课堂所学的理论知识,让自己的理论知识更加扎实,专业技能更加过硬,更加善于理论联系实际。
再有,通过到工厂去参观各种工艺流程,为进一步学习技术基础和专业课程奠定基础。
软件工程专业实习报告内容10篇
软件工程专业实习报告内容10篇软件工程专业实习报告篇1三周的实训在今天画上了圆满的句号。
实训让我们对平时学习的理论知识与实际操作相结合,在理论和实训教学基础上进一步巩固已学基本理论及应用知识并加以综合提高,学会将知识应用于实际的方法,提高分析和解决问题的能力。
一、实习目的本实习的主要目的是通过实习,让学生了解用友软件---财务部分的基本结构及基本操作流程,同时掌握其主要模块的初始化设置与基本的操作方法,以便将来更好、更快地适应社会的工作岗位的工作需要。
用友软件是一个较为规范的管理软件,学习与掌握它也可为将来学习与掌握其他类型的财务软件打下良好的基础。
二、实习时间实习时间为期3周,从第8周至第10周止,具体从4月11日开始至4月30日为止,共计3个星期。
三、实习地点商学院计算机房会计模拟实验室四、实习具体内容刚开始拿到用友会计软件实习指导资料时,我比较高兴,因为在一年前我曾经用过用友软件,当时是糊里糊涂做完的,感觉比较难,我用心的看了看资料,感觉这11块模块大多都是死的东西,就是照着资料所给的内容输入就完事了,可真是这样的吗?操作过后我才知道自己对用友财务软件不够了解,掌握的不够透彻。
1.系统管理和基础设置期初设置还是比较简单,就是以admin管理员的身份进入系统,根据资料所给设置操作员的权限,建立帐套,后启用帐套等。
2.总账系统的使用:总帐系统初始设置;总账管理系统日常业务处理;总账管理系统期末处理。
总账系统是整个用友软件操作的核心,用友总账系统的初始化工作模块主要包括:利用“系统管理”模块进行建立新帐套、增加操作员及授权;对启用总账系统的控制系统参数进行必要设置,外币及汇率设置;会计科目设置;建立辅助核算目录;明细权限设置;结算方式设置等。
用友总账系统日常业务处理主要包括:日常填制凭证;修改凭证;作废/恢复凭证;整理凭证;凭证的审核;记账;制作红字冲销凭证;科目汇总;出纳管理等。
总账期末处理主要包括:转账定义、转账生成、对账以及结账。
有关软件工程专业实习报告5篇
有关软件工程专业实习报告5篇有关软件工程专业实习报告篇11实习目的通过实习联系理论,从而更好的掌握所学的知识。
培养独立意识,生活能力。
2实习内容一、校内实习1.讲座内容、总结(1)讲座名称:云计算总结:云计算事实上就是一个新的商业模式,其技术方面就是由分布式计算、并行处理和网格计算发展来的。
它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使用户能够按需获取计算力、存储空间和信息服务。
中国云计算网将云定义为:云计算是分布式计算(Distributed Computing)、并行计算(Parallel Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,或者说是这些科学概念的商业实现。
Forrester Research的分析师James Staten定义云为:“云计算是一个具备高度扩展性和管理性并能够胜任终端用户应用软件计算基础架构的系统池”。
虽然目前云计算没有统一的定义,结合上述定义,可以总结出云计算的一些本质特征,即分布式计算和存储特性,高扩展性,用户友好性,良好的管理性。
云计算具有以下特点:1)虚拟化技术:这是云计算最强调的特点,包括资源虚拟化和应用虚拟化。
每一个应用部署的环境和物理平台是没有关系的。
通过虚拟半台进行管理达到对应用进行扩展、迁移、备份,操作均通过虚拟化层次完成。
2)动态可扩展:通过动态扩展虚拟化的层次达到对应用进行扩展的目的。
:可以实时将服务器加入到现有的服务器机群中,增加“云”的计算能力。
3)按需部署:用户运行不同的应用需要不同的资源和计算能力。
云计算平台可以按照用户的需求部署资源和计算能力。
4)高灵活性:现在大部分的软件和硬件都对虚拟化有一定支持,各种IT资源,例如,软件、硬件、操作系统、存储网络等所有要素通过虚拟化,放在云计算虚拟资源池中进行统一管理。
同时,能够兼容不同硬件厂商的产品,兼容低配置机器和外设而获得高性能计算。
5)高可靠性:虚拟化技术使得用户的应用和计算分布在不同的物理服务器上面,即使单点服务器崩溃,仍然可以通过动态扩展功能部署新的服务器作为资源和计算能力添加进来,保证应用和计算的正常运转。
2024年软件工程专业大学生实习报告(五篇)
2024年软件工程专业大学生实习报告一、关于实习公司我所实习的xx软件有限公司简称xx公司,公司成立于xx年,主营软件开发和信息系统集成,专门从事工程建设项目管理信息系统开发和实施,具有自主知识产权的项目管理软件产品xx项目管理系列软件(包括xx投资控制合同管理软件、xx进度控制计划管理软件、xx质量控制安全管理软件、xx项目管理门户、xx城建项目管理平台等),并已经在全世界第xx大桥xx大桥、国内最大的开发区xx工业园区以及xx北调工程实施和应用,目前正与xx城建集团合作,开发城建项目管理平台。
二、实习的内容今年xx月xx日开始,我正式走进xx开始了实习工作,并被调到了xx省xx质量检测中心,参加正在进行的一个检测项目。
由于我才大三,本身对企业的经营方式等都很陌生,公司让我们的王工带我学习,以师傅带徒弟的方式,指导我的日常实习。
在王工的热心指导下,我依次对此次项目的业务流程和大概框架进行了了解,并积极参与相关工作,注意把书本上学到的理论知识对照实际工作,用理论知识加深对实际工作的认识,用实践验证大学所学确实有用。
以双重身份完成了学习与工作两重任务。
跟公司同事一样上下班,协助同事完成部门工作;又以学生身份虚心学习,努力汲取实践知识。
我心里明白我要以良好的工作态度以及较强的工作能力和勤奋好学来适应公司的工作,完成公司的任务。
三、实习的提高与收获实习收获,主要有四个方面:一是通过直接参与企业的运作过程,学到了实践知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论与实践知识都有所提高,圆满地完成了本科教学的实践任务。
二是提高了实际工作能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验。
三是一些学生在实习单位受到认可并促成就业。
四是为毕业后的正式工作做好了准备。
四、结语到公司实习并没有我想象中的难以融入,通过慢慢的学习,发现在公司用的到得知识在我们的学校学习中都会遇到。
至暑期结束,从不懂到渐渐的做了几个检测项目。
软件工程实习工作总结(五篇)
软件工程实习工作总结满意的是公司为我提供了良好的工作学习环境,我刚到公司不久公司就为我提供了电脑和相应的座位,当我在学习C#过程中遇到不懂问题的时候,同事都会毫不吝啬的为我讲解,让我感受到公司团结向上的氛围,软件公司最重要的也就是这种团队合作的精神。
在这三个多月的时间中,我进一步学习了编程语言C#,面向对象编程以前在学校的学习没有真正自己实践,是在老师带领下完成的项目。
现在我对C#有了基本的认识,也具备了用C#开发Windows应用程序和Web应用程序的能力。
现在我再去理解.NET,C#,我发现它们真的是很强大,它的强大也体现在方便的集成开发环境。
NET是个强大的新平台,而C#则是该平台下最佳的开发语言。
在思想认知上面也得到了很大提高,上班了,不能像在学校那样随心所欲,天大的事有父母顶着,自己不用操心。
现在走上社会,就是大人了,应该有责任心,对自己的言行负责。
工作中,我也严格要求自己,每天早早到公司,为同事开机,打扫卫生。
和同事和睦相处,不迟到,不早退。
对自己编码能力还不是太满意,有待进一步提高。
现在通过学习,总觉得自己学得不够好,要用到的知识时感觉头脑一片空白,很后悔当初在学校为什么不多学一点,多练一点。
后悔也没用,只能自己努力。
灰心时给自己打气,哭过之后擦干眼泪,继续工作。
整个的实习过程是紧张而愉快的,我的工作态度和成效也得到了总经理和同事们的一致称赞。
作为我在踏出社会之前的为数不多的几次实践中,这次的实践的确给予了我很多。
今后,我将继续保持认真负责的工作态度,高尚的思想觉悟,进一步完善和充实自己,争取在以后的学习中更好的完善自己,在以后的实践中更好的运用去自己的知识,做一个合格的大学生,将来做一名对社会有用的人。
零距离的与社会接触,更能使我将书中的所学与社会需求紧密的联系起来,进一步的锻炼我的意志,提高我的专业水平以及个人素质。
同时又进一步的让我懂得交流。
所以与其是一次生产实习不如说是一次检阅,一次考验--是社会对我们多年在学校所学的检阅,是对我们个人综合素质和能力的考验。
2024年软件工程师实习报告模板3篇
2024年软件工程师实习报告模板2024年软件工程师实习报告模板精选3篇(一)尊敬的领导和同事们:大家好!我是XXX,来自XXX学校的软件工程专业,非常荣幸能够在今年参加贵公司2024年的软件工程师实习项目。
首先,我要对公司领导和导师的指导表示衷心的感谢!在这次为期三个月的实习中,我主要负责XXX项目的开发工作。
下面我将分三个部分来向大家汇报我的实习经历:项目概况、工作内容和成果。
一、项目概况XXX项目是一个XXX方向的软件应用开发项目,旨在解决XXX问题。
该项目的主要目标是XXX。
在整个实习过程中,我与导师和团队成员一起进行需求分析、设计、编码、测试等工作,并在每周的项目会议上进行沟通与报告。
二、工作内容1. 需求分析与设计:在项目启动阶段,我们首先与客户进行沟通,了解其需求和问题。
然后,我们对需求进行了详细的分析和整理,并制定了相应的设计方案。
2. 编码开发:在设计方案确定后,我主要负责了部分功能模块的编码工作。
我通过学习和掌握相关技术,采用XXX语言和XXX框架进行了开发,并保证了代码的质量和可维护性。
3. 测试与优化:在功能开发完成后,我与团队成员一起进行了单元测试、集成测试和系统测试,并对发现的问题进行了修复和优化,确保了软件的稳定性和性能。
三、成果通过这次实习,我不仅学到了在实际项目中的开发经验,也提升了自己的沟通和团队合作能力。
具体来说,我取得了以下几方面的成果:1. 完成了XXX功能的开发和测试,实现了XXX的目标。
2. 熟悉了XXX语言和XXX框架的使用,对XXX技术有了更深入的了解。
3. 在与团队成员合作的过程中,学会了如何有效地进行沟通和协调,培养了团队合作能力。
4. 在实际项目中锻炼了自己解决问题和处理压力的能力。
总结:通过这次实习,我收获颇多。
在实际项目中,我不仅学到了专业知识,还学会了如何和团队成员协作、如何分析和解决问题。
同时,我也深刻体会到了软件工程师的责任和挑战。
2024年软件工程认知实习报告(三篇)
2024年软件工程认知实习报告南京____软件有限公司,以下简称____公司,成立于____年,致力于软件开发及信息系统集成服务。
公司专注于工程建设项目管理信息系统的研发与实施,拥有自主知识产权的____项目管理系列软件,包括____投资控制合同管理软件、____进度控制计划管理软件、____质量控制安全管理软件、____项目管理门户、____城建项目管理平台等。
这些产品已成功应用于苏通长江大桥、苏州工业园区以及南水北调工程等重要项目。
目前,____公司正与南京城建集团合作,共同开发城建项目管理平台。
自____年____月____日起,本人开始在____公司实习,并被分配至江苏省建筑质量检测中心参与一个检测项目。
作为一名大三学生,对企业运营模式较为陌生,公司安排经验丰富的王工担任导师,以师傅带徒弟的形式对我进行实习指导。
在王工的悉心指导下,我逐步了解了项目业务流程和框架,积极参与相关工作,将理论知识与实际操作相结合,既完成了学习任务,又积累了实践经验。
实习期间,我的收获主要体现在以下四个方面:1. 通过参与企业实际运作,我积累了宝贵的实践知识,并加深了对理论知识的理解,顺利完成了本科教学的实践任务。
2. 实习过程中,我的实际工作能力得到了提升,为未来就业和职业发展积累了宝贵经验。
3. 实习期间,部分同学在实习单位获得认可,为毕业后就业创造了有利条件。
4. 实习经历使我对未来的正式工作做好了充分准备。
实习过程中,我并未感到难以融入公司环境。
通过不断学习,我发现学校教育内容与公司实际应用密切相关。
截至目前,我已经参与完成了几个检测项目,收获颇丰。
实习尚未结束,开学后我仍将留在公司继续学习和探索,以期更好地提升自己。
2024年软件工程认知实习报告(二)在参与实训的这段时间里,随着时间推移,初期的激动与欣喜逐渐转化为对实训环境的熟悉和认同。
每日的实训生活激发了我成为一名真正财富创造者的渴望。
尽管实训期间的变化并非一蹴而就,但正是这些细微的积累,促使我不断进步。
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软件工程实践报告题目名称:贪食蛇游戏软件摘要随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。
人们不在拘泥于一小块天地。
加班,出差成了现代人不可避免的公务。
而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品。
在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考点。
现在我们所要介绍的这一款游戏----贪吃蛇,就是满足以上要求而设计出来的,希望能给玩家带来娱乐。
贪吃蛇这一游戏简单易行,操作方便,娱乐性较强,吸引了不少人。
这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理,虽然简单,却起乐无穷,在人们不断追求更多的欲望下,该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具。
关键字:turbo c,结构体函数,蛇节模型目录第一章前言--------------------------------------------------------1 第二章需求分析----------------------------------------------------1 第三章设计要求----------------------------------------------------2 3.1基本要求和提高要求-------------------------------------------2 第四章系统的组成--------------------------------------------------3 第五章概要设计----------------------------------------------------3 5.1程序初始化---------------------------------------------------3 5.2程序流程--------------------------------------------------------------------------------4第六章详细设计------------------------------------------------------------------------------66.1对象模型设---------------------------------------------------6 6.2食物及蛇状态的初始化及食物的出现------------------------------9 6.3游戏运行中的设计思-------------------------------------------12 6.4设置游戏规则及结---------------------------------------------14 第七章调试及测试结果与分析----------------------------------------17 第八章结论--------------------------------------------------------18参考文献-----------------------------------------------------------19附录---------------------------------------------------------------19第一章前言C语言是在70年代初问世的。
一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。
早期的C语言主要是用于UNIX系统。
由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。
成为当代最优秀的程序设计语言之一。
语言是一种结构化语言。
它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。
C语言的表现能力和处理能力极强。
它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。
它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。
由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。
既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。
此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。
因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。
因而越来越多的高等院校已经将C语言作为非计算机专业甚至计算机专业的必修课和选修课,C语言也成为了软件设计的首选语言之一。
本学期我们进行了软件工程实习活动,主要的任务就是运用所学的C语言知识,在turbo c集成环境下制作一个小型贪食蛇应用程序,以达到熟悉和熟练运用C 语言的目的,为将来的学习和工作打下良好的实践基础。
虽然贪食蛇游戏在我们日常生活中是很平常见,但作为很普通的一款小游戏,他却有着极强的生命力。
它的简单易行使之广泛的存在于电脑,手机,游戏机等载体上,加上变化无穷、引人入胜让它成为了一款受人喜欢的小游戏第二章需求分析项目背景和内容概要:现在我们所要介绍的这一款游戏---贪吃蛇。
是个简单的小游戏,但却能给人以放松,让我们从繁重的日常生活中解脱出来。
而只有我们的身心得到了娱乐才能更好的投入到新的工作。
现在的人,不管是已经工作的,还是还未进入社会的学生,都面临着很大的压力,而这样一款能让我们随时随地都能享受的游戏,其魅力还是不可估量的。
·系统分析1 可行性分析1。
1 技术可行性完全可以利用C语言来编程,在TC下也能顺利运行,可以说在技术这方面不会有大的问题。
1。
2 经济可行性可以说其经济利益将相当可观,随着手机和电脑的普及,这样的小游戏也将随着普及,到时候我们也可以静观其成。
1。
3 操作可行性对于这样一个简单易行的游戏,其操作不会有问题的,不论是怎样的平台都能很好的运行。
而用户也可以在其受益不浅。
2 需求分析游戏是人们生活中不可或缺的,一个人从小到大,真正伴随他成长的东西,游戏占有着很重要的地位。
不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆。
所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场总会是好的。
第三章设计要求具体的设计要求包括基本要求和提高要求贪食蛇游戏的基本要求是在turbo c集成环境下用C语言进行编译。
游戏规则:1、蛇头不能咬蛇身--蛇头不能和蛇身发生碰撞,撞上就gameover,包括不能反方向运动2、蛇头不能碰障碍--撞上就gameover,包括不能走出游戏区域3、蛇吃了食物会增加长度,食物吃掉一个才会产生新的4、蛇只有上下左右四个行走方向提高要求是为了让界面看起来更大方和美观,并对吃下的豆子进行积分,当游戏结束时,界面出现“GAME OVER”的提示第四章系统的组成系统的组成部分即程序模块结构:1、初始化:场景、外边框和蛇(初始化蛇的长度,初始化蛇的行走方向)2、在场景中放置食物,吃完一个再出现下一个,吃一个食物蛇身增加一节,食物不能和障碍重合3、蛇的运动,一节跟一节4、行走中检测蛇头不能和障碍、蛇身碰撞,也不能超出游戏区域5、键盘的监听,控制蛇的运动,及改变游戏状态第五章概要设计一、程序初始化:1、全局变量的定义(初始化游戏的速度以及得分)2、蛇结构体的定义,食物结构体的定义3、图形界面的初始化(Init( )函数)游戏围墙的绘制(Draw()函数)食物的出现(Gameplay()函数)此次编译方法采用的是结构体定义编程,除了此方法还可以运用双向链表的方法制作贪食蛇游戏,但是因为编程复杂且不容易理解,所以未采用。
二、设计流程图在游戏程序中,主任务0主要完成一些初始化的工作,开机画面的显示。
在任务2种一开始将屏幕清屏,然后绘制贪食蛇游戏的边界和计分状态,最后进入一个无限循环,在循环体中根据游戏者的按键进行相应的处理,详细流程图如下图所示:一、对象模型设计1、寻找规律,建立对象模型:首先从物理的角度来分析蛇得运动规律。
它是蠕动的,像水一样流动。
他有个特性就是身体的每一个点都经过他头部所在的点,他每一个时刻骨节所要运动的目的地是他前一个骨节所在的位置。
豆子3、给接口添加行为:图元(GraphicObject)绘画:进行图元自身的绘画操作当前矩形:得到图元当前所在的矩形,也可考虑使用region,这样使得对图元范围得描述更加具体。
骨节(Condyle)前一个骨节:提供前序访问后一个骨节:提供后序访问流动:进行骨节运动诡计得计算。
骨骼(Cadre)(管理骨节链)得到头:得到蛇头得到尾:得到蛇尾新增骨节:在骨节链中新增骨骼删除骨节:在骨节链中删掉指定骨节头(head)方向:能够设定和访问当前运动方向。
蛇(Snake)增长:蛇进行自身得增长4、完善模型,引入访问者模式存在的问题:当前是由具体的骨骼对象来负责图元的绘画以及处理流动的,而骨骼只是管理骨节,没有提供任何访问骨节的方法,我们应该怎样访问骨节呢?比如我们要每个骨节画出自己的形态,我们可能会这样做。
在骨骼上提供一个绘画方法,然后通过遍历骨节链,调用每个骨节的绘画方法。
这样似乎可以解决问题。
那么,我们要进行骨节流动计算呢?我们再在骨骼上提供流动方法,然后同样的遍历骨节,调用每个的流动方法。
我们要是加入统计骨节个数功能呢?我们要是加入其他的需要遍历骨骼的方法呢?……这样做的缺点是什么?相似的代码有多份如果骨节的访问结构发生变化,后果会怎样?有新功能需要遍历骨节链该怎么办?这样会迫使我们拷贝代码。
解决办法,引入访问者模式:新增加接口如下:加入行为:访问者:(空,无方法,属性)被访问者:接受访问者骨节访问者:继承自访问者5、完整的结构图:二、食物及蛇状态的初始化及食物的出现(一)、程序初始化——————全局变量全局变量:是指在函数之外定义的变量,其作用范围是从定义位置开始到源文件结束为止,其间的函数都可以使用int a , b ;f1 ( int c ){int d , e ;…}int i;main(){int m , n ;…}全局变量a、b的作用范围,c 的作用范围,d、e的作用范围(二)、程序初始化—————结构体的定义蛇的结构体的定义:每一节蛇坐标的表示蛇移动方向的表示蛇生命的表示蛇节数的表示食物结构体的定义:食物的坐标的表示食物有无的表示(三)、程序初始化—————图形界面的初始化int gd=DETECT , gm;initgraph ( &gd , &gm ,”c:\\Win-TC”) ;(四)、游戏边框的绘制(Draw函数)开始画面,左上角坐标为(50,40)右下角坐标为(610,460)的围墙库函数rectangle (left, top, right , bottom ) ;(50,40)(610,460)(60,50)(600,450)9(五)、Gameplay()函数:———结构体变量的使用需要出现新食物:food。