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数字传媒专业试题模板及答案

数字传媒专业试题模板及答案

数字传媒专业试题模板及答案一、选择题1. 数字传媒的定义是什么?A. 传统媒体的数字化B. 利用数字技术进行信息传播的媒体C. 仅限于数字电视和互联网D. 仅包含数字音频和视频答案:B2. 数字传媒的核心技术包括以下哪项?A. 印刷技术B. 广播技术C. 网络技术D. 摄影技术答案:C3. 在数字传媒领域,以下哪个不是常见的内容形式?A. 文字B. 图像C. 音频D. 绘画答案:D4. 数字传媒与传统媒体相比,具有哪些优势?A. 成本高B. 传播速度快C. 互动性差D. 受众范围有限答案:B5. 数字传媒的主要受众群体是?A. 儿童B. 青少年C. 中老年人D. 全年龄段答案:D二、填空题6. 数字传媒的传播方式包括________、________和________。

答案:网络传播、移动传播、卫星传播7. 数字传媒的交互性体现在________、________和________。

答案:用户反馈、内容定制、实时互动8. 数字传媒的发展趋势是________、________和________。

答案:个性化、智能化、全球化三、简答题9. 简述数字传媒在现代社会中的作用。

答案:数字传媒在现代社会中的作用主要体现在信息传播的快速性、广泛性和互动性。

它能够迅速将信息传递给广大受众,覆盖面广,不受地域限制。

同时,数字传媒还具有高度的互动性,用户可以实时反馈信息,参与内容的制作和传播,这大大增强了信息的传播效果和受众的参与度。

10. 论述数字传媒与传统媒体的主要区别。

答案:数字传媒与传统媒体的主要区别在于传播方式、受众互动和内容形式。

数字传媒利用数字技术,通过互联网、移动设备等进行信息传播,具有高度的互动性和个性化服务能力。

而传统媒体如报纸、电视、广播等,传播方式相对固定,受众互动性较差,内容形式相对单一。

四、论述题11. 论述数字传媒在广告行业中的运用及其优势。

答案:数字传媒在广告行业中的运用主要体现在精准营销、互动体验和数据分析三个方面。

(完整版)1-数字媒体艺术概论-第一章-概述

(完整版)1-数字媒体艺术概论-第一章-概述

走向银幕的活动幻象:1892年……
The first public performance to a large audience of moving animated projected images at Reynaud's 'Theatre Optique' in Paris 1892.
梅里爱与科幻电影:1902年……
古典主义艺术阶段 亚里斯多德:艺术源于模仿
技艺高超的画家 蒙娜丽莎(本人)
模仿 达·芬奇(艺术家)
蒙娜丽莎的微笑(绘画) 宫廷收藏 贵族欣赏 历史、传说、典故
理想主义 普世价值 宗教观念… 神秘化-神圣化
现代主义艺术阶段 本雅明:技术改变艺术
人人都是艺术家 摄影对象
机械复制 摄影者(普通人)
摄影作品 普通收藏 大众文化 无损耗复制
课程内容的线索与框架
01 定义 definition
04 历史 history
•交叉学科Interdisciplinary •复合结构 composite structure •实践性 Practical
02 特征 features
•连结性 Convertibility •交互性 Interactivity •技术性 Technology •多媒体性 Multimedia
第1讲:数字媒体的概念与特征
前言:观察与发现:生活中的新媒体
1.有多少同学有手机? 2.有多少同学在使用微信、微博或Pair? 3.有多少同学在使用QQ聊天? 4.有多少同学有“爱疯”?干什么用?
信息产品:手机、电脑、笔记本、IC卡、软件…… 日用品与设施:数字高清电视、智能玩具…… 环境:数字娱乐、团购、淘宝、实名网络订票……

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。

12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。

14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。

15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。

16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。

17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案

《数字媒体技术导论》课程 期末考试试卷第 1 页 共13 页 _________ 学年学年 ___ ___ ___ 学期期末考试卷学期期末考试卷 _ 卷 课程 《数字媒体技术导论》 考试时间:考试时间:考试时间: 120 120 120 分钟分钟班级班级 姓名姓名 学号学号 题 号 一 二 三 四 五 总分总分 得 分 评卷人评卷人注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。

答 题题 卡卡一、单项选择题 (每题1分,共30分)题号题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案答案 题号题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案答案 题号题号 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 答案答案二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分)一、单项选择题(每小题1分,共30分)题号题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案答案 题号题号 11 12 13 14 15 答案答案1. 第四代电子计算机主要元器件是第四代电子计算机主要元器件是( )( )。

A. 电子管电子管 B. B. 晶体管晶体管 C. C. 中小规模集成电路中小规模集成电路 D. D. 超大规模集成电路超大规模集成电路 2.( )是计算机数据处理的基本单位是计算机数据处理的基本单位。

A.A.位位 B.字节字节 C. C.字 D.字长字长3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。

是指使用计算机所运行的全部程序的总称。

A. 程序程序 B. B.代码代码 C. C.硬件系统硬件系统 D. D.软件系统软件系统4.4.如下设备不属于外存储器的是如下设备不属于外存储器的是如下设备不属于外存储器的是( )( )。

A.ROM B .U 盘 C .硬盘.硬盘 D D .光盘.光盘 5.5.(( )是微机用来传送地址的信号线。

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。

古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。

柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。

2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。

其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。

其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。

其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。

3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。

4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。

5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。

广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。

狭义的艺术批评。

是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。

6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。

7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。

8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。

A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。

A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。

A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。

A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。

(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。

(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。

(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。

(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。

(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。

答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。

同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。

12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。

答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。

例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。

13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。

答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。

这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。

14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。

答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。

这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。

(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份

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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号一、单项选择题〔本大题30空,每题1分,共30分〕1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的电脑系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、以下表达正确的选项是。

A、世界上第一台电子电脑ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照电脑的规模,人们把电脑的发展过程分为四个时代C、微型电脑最早出现于第三代电脑中D、冯·诺依曼提出的电脑体系结构奠定了现代电脑的结构理论基础5、电脑内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。

A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、防止与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台电脑的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。

A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、以下设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、以下描述中,正确的选项是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、电脑运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、电脑的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、以下选项中, 都是硬件。

A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。

謀合二姓。

从女某聲”。

(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。

(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份

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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

(完整版)数字媒体艺术概论要点

(完整版)数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论1。

数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2。

数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染.6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 )数字媒体艺术本体研究 (2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码.数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互"的人机交互模式形式出现。

(完整版)数字媒体艺术概论要点

(完整版)数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。

6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。

数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。

数字媒体概论期末考试试题及答案

数字媒体概论期末考试试题及答案

数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。

答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。

2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。

答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。

DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。

3. 描述数字媒体在教育领域的应用。

答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。

数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。

同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。

三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。

答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。

数字媒体艺术与技术考核试卷

数字媒体艺术与技术考核试卷
A. Audacity
B. Adobe Audition
C. FL Studio
D. AutoCAD
11.在数字媒体艺术中,以下哪个概念指的是将虚拟物体融入现实世界的技术?()
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.延伸现实
12.以下哪个技术不属于数字媒体艺术中的视频处理技术?()
A.剪辑
B.调色
C. 3D渲染
2.在数字媒体艺术中,用来表示声音强度的是______(如:分贝dB)。
3.目前最流行的数字媒体艺术中的编程语言之一是______。
4. 3D建模软件Blender中的______功能可以模拟光线在场景中的传播。
5.数字媒体艺术中,______是指在不改变图像分辨率的情况下改变图像显示大小的技术。
6.在数字媒体艺术中,______是指通过算法生成图像纹理的技术。
A.动画
B.逐帧播放
C.交互设计
D.特效制作
4.以下哪些是数字媒体艺术中常用的3D渲染技术?()
A.光线追踪
B.反射
C.投影
D.阴影
5.数字媒体艺术中,哪些软件可用于创建矢量图形?()
A. Adobe Illustrator
B. CorelDRAW
C. Inkscape
D. Photoshop
6.以下哪些技术属于数字媒体艺术中的用户界面设计?()
A. Adobe After Effects
B. Cinema 4D
C. Adobe Animate
D. AutoCAD
15.数字媒体艺术中,以下哪些技术可用于游戏开发?()
A. 3D建模
B.物理引擎
C.人工智能
D.游戏设计

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分):High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

南京艺术学院考研真题_873数字媒体艺术概论2011-2013年

南京艺术学院考研真题_873数字媒体艺术概论2011-2013年

南京艺术学院2011年招收攻读硕士学位研究生考试试题(050407广播电视艺术学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、音效师2、科学计算可视化3、分形4、闪客二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、一个友好的人机界面应具备的哪些特征?界面设计的原则有哪些?2、简述数字媒体艺术设计的分类。

三、论述题(选做其中一题,计60分。

论述时标清题号)1、结合媒介发展史的史实,谈谈你对“传统媒体”和“数字媒体”的理解。

2、为什么说“科学和艺术是一个硬币的两面”?试结合计算机和艺术发展的历史阐明这个观点。

要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。

招收攻读硕士学位研究生考试试题(130300戏剧与影视学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、数字媒体艺术2、流媒体3、特效美术师4、多媒体产品设计二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、试论网页设计的基本原则。

2、简要谈谈数字媒体艺术的“未完成状态”。

三、论述题(计60分)试分析数字合成艺术的后现代美学特征。

要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。

招收攻读硕士学位研究生考试试题(1303L2广播电视艺术学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、静态数字媒体艺术2、网络互动性3、麦克卢汉4、电子出版物二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、就你熟悉的领域,简要谈谈数字媒体艺术创作所借助的软件工具。

2、英特网上数字媒体艺术最常见的表现手法。

三、论述题(计60分)试列举属于创意产业的行业,并论述创意产业的前景。

要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。

数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

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数字媒体艺术概论试卷
A打印份
Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】
贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学期)
课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷
任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术
考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□
√ 闭卷□ 实验操作□
评卷人:________________________________________________
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:
(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素
(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )
(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是:
(A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel
3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度


4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:
(A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色
5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是
A.像素 B.色块 C.线条 D.像点
6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时
A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG)所产生的文件一定小
B.当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些
C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大
D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小
7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广
A.灰度模式 B.RGB 模式 C.CMYK 模式 D.Lab 模式
8.基于传统视频的模拟信号的特点是
(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强
9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:
(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

(B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。

(C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 D/A 转换。

(D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 A/D 转换。

10.在数码视频影像中,AVI 格式的特点是:
(A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低
(C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放
11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:
(A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化
12.下列有关虚拟现实的说法错误的是:
(A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。

(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。

(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。

(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。

13.目前我国采用的电视制式为
(A) PAL 制,25 帧/秒 (B) NTSC 制,25 帧/秒
(C) PAL 制,20 帧/秒 (D) PAL 制,35 帧/秒
14.下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余
15. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年
16. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到
(A) 19 世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文
(B) 1840 年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机
(C) 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机
(D) 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机
17.下列哪个是数字视频编辑软件
(A)Soundforge (B)Adobe Premiere
(C)Macromedia flash (D)Adobe photoshop
18.下面哪项不是图片文件格式
(A)JPG、PSD、TIF (B)GIF、MA、、BMP (C)PSD、TIF、PNG (D)AVI、WMV、MPEG
19.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是
(A)不易处理(B)占用存储空间少
(C)适于表现场景复杂的画面(D)方法简单
20.下列哪个不是常见的视频信号有
(A) 电影 (B) 电视 (C) 动画 (D) 网络
二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20
分)
在每小题列出的备选项中至少有两个或以上是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列对应的表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:
(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

2.数字媒体从内容上应该包括
(A) 多媒体 (B) 网络媒体 (C) 移动媒体 (D) 数字视频媒体
3.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括:
(A)通信产业 (B)计算机产业 (C)媒体产业 (D)娱乐产业
年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:
(A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导
(B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑
(C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound)”
(D) 该片代表了 20 世纪 70~80 年代计算机在电影领域应用的高成就
5. 迪斯尼公司 2000 年以来制作的真人与 CG 动画结合的魔幻电影大片包括:(A) 《加勒比海盗》 (B) 《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》
(C) 《快乐的大脚》 (D) 《冰河世纪 2》
6.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:
(A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”
(B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验
(C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如 3D 全息体验)
(D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等
7.下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式
动画 B.在photoshop中用手写板绘制的图形
C.用AE进行后期处理后的影片
D.在flash中绘制的矢量人物
E.网络游戏
8. 下面哪一种说法是正确的
()
A.电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。

B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。

C.电子出版物不能长期保存。

D.电子出版物检索快。

E.电子出版物盗版现象严重
9. 数字视频的常见文件格式包括哪些:
(A) Quicktime (Mov) 格式 (B) Avi 格式
(C) MPEG 格式 (D) Mp3 格式
10. 与模拟视频相比,数字视频的优点是:
(A) 数字视频便于创造性的编辑与合成
(B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗
(C) 数字视频可不失真地进行多次复制
(D) 在网络环境下容易实现资源共享
(E) 数字视频可与其它媒体组合使用
三、名词解释(本大题共4小题,每小题5分,共20
分)
1.数字媒体艺术(从学科范畴上定义)
2. 媒介即隐喻
3. 人性化媒体
4.波普艺术
四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
1.数字媒体艺术“金字塔结构”的四个方面是什么
2. 当代数字插画主要有哪些风格
3. 数字拼贴在创意上有哪些主要技巧
4. 数字媒体艺术在信息化设计中,主要体现在哪些方面
五、论述题(本大题共1小题,共20分)
要求论述紧
扣题意,合乎逻辑
作为一种新的数字新媒体的代表,微信正在或已经影响与改变着我们的生活,甚至成为我们的一种生活方式。

1.相较于传统媒体,微信在传播方面有哪些特性
2.微信有哪些应用功能并结合具体案例,来说明微信已经
成为我们的一种生活方式。

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