计算机图形学 专业术语中英对照表

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计算机图形学专业术语中英对照表
2 manifolds 二维流形
2D Transformation 二维坐标变换
3D Entity 3D实体
3D geometric modeling 三维几何造型
3D Transformation 三维坐标变换
3D Viewing 三维观察
4-connected Area 四连通区域
4-connected Neighbourhood 四连通邻域
8-connected Area 八连通区域
8-connected Neighbourhood 八连通邻域
A set of pixels 像素集合
A set of voxels 体素集合
Accumulation Buffer 累积缓存(区存储RGBA颜色数据,用来累积一系列图像,形成一个最终的合成图像)
Active Edge List-AEL 活化边表
Active Polygon Table 活化多边形表
Affine Transformations 仿射变换
Algorithm ['ælɡəriðəm] 算法
aliasing 走样
Alpha Value 阿尔法通道值(用来存储透明度信息)
Ambiguity 二义性
Anti-aliasing ['ænti 'eiliəsiŋ]反走样
Antialiasing 反走样
API=Application Programming Interface 应用程序接口
Area Subdivision Method 区域细分算法
Argument=Parameter 参数
Axis 轴
Back face detection背面剔除
Binary Region Codes 二进制区域编码
bintree 二叉树
Boundary Fill Algorithm 边界填充算法
Boundary points 边界点
Boundary Representations 边界表示法
Bounding Box 包围盒
Bounding rectangles 包围盒
Bresenham’s Circle Algorithm Bresenham圆弧插补算法
BSP Tree Method BSP树算法(半空间分割法)
Callback Function 回调函数
Cartesian coordinate 笛卡尔坐标
Cathode Ray Tube 阴极射线管
Cell decomposition 单元分解表示法
Center of Projection 投影中心
Chapter 2 Overview of display system
Chapter 3 Graphics output primitive
Chapter 4 Transformation
Chapter 5 Introduction to OpenGL
chapter 6 Visible-Surface Detection Methods(可见面判别)
Chapter 7 Solid Modeling 实体造型
Circle Generating Algorithms 圆弧插补算法
Clip window 剪裁窗口
Clipping 剪裁
Cohen-Sutherland Line Clipping 科恩-苏特算法,利用编码的剪裁算法coherence连贯的
Color Buffers 颜色缓冲区
Color CRT 彩色阴极射线管
complement 取余
Composite Transformation 级联变换
Constructive Solid Geometry 构造实体几何或称CSG树体素构造法Operating code 操作码
Convex Polygon 凸多边形
Coordinate origin 坐标原点
Coordinate 坐标
Coordinate 坐标
Counterclockwise 逆时针
cyclically overlap each other 相互循环遮挡
dangling edge 悬边
dangling face 悬面
Data Gloves 数据手套
DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 数字微分分析法
Depth Buffer Method 深度缓冲器算法
Depth Buffers 深度缓冲区(存储每个像素的深度值)
Depth overlaps checking 深度重叠测试
depth overlap深度重叠
Depth Sorting Method 深度排序法(画家算法)
Diameter 直径
Difference of two objects 两个物体的差
Differential Scaling 差值缩放
Digitizers 数字化仪
Direct View Storage Tubes 直视存储管
Display Hardware 显示硬体(eg.显卡)
Display lists 显示列表
Display Mode 显示模式
Display System 显示系统
Double Buffer 双缓冲区(前端可视缓冲区与后台可绘制缓冲区的组合.它可以使得在显示一幅图像的同时绘制另一幅图像)
Driving Programmes 驱动程序
Drum Plotter 鼓式绘图仪
Edge Fill Algorithm 边缘填充算法
Edge Table 边表
edge 边
enclosed boundary封闭边界
Enlargement 放大
Euler Operation 欧拉运算
Euler’s Formula 欧拉公式
Event processing loop 事件处理环
exterior point 外部点
face 面
facets in the scene 场景中面片
Far plane 远裁剪面
Fence Fill Algorithm 栅栏填充算法
Finite Time 有限时间
Fixed Point 固定点
Flood Fill Algorithm 泛滥填充算法
Force Feedback力反馈
Frame Buffer 帧缓存器
Frame Rate 帧频
Frame 帧
Framebuffer 帧缓冲器
GDI=Graphic Devices Interface 图形设备接口
General sweep 广义Sweep
Geometrical information 几何信息,包括顶点、棱边、表面的大小、尺寸、位置、形状等信息
glue 粘合
Graphics Software 图形软件
Half-Edge Data Structure 半边结构
Hard-Copy Devices 硬拷贝设备
Header files 头文件
Homogeneous Coordinates 齐次坐标
——Homogeneous Parameter 齐次参量
Image-Space Methods图象空间算法
Initialize 初始化
Inkjet Plotter 绘图仪
Input Devices 输入设备
Input Events 输入事件
Inside-Outside Tests 内外测试
integer values 整数值
Interface 接口
interior point 内部点
Interior points 内点
Intersection calculation 求交计算
Intersection of two objects 两个物体的交
Intersection point 交点
intersection 交点
Invalid object 无效物体
Iterative 反复的
Joysticks 操纵杆
Keyboard 键盘
Left Child 左子树
Liang-Barsky Line Clipping 梁友栋-巴斯基剪裁算法
Light Pen 光笔
Lighting 灯光
Line Clipping 线段的裁剪
Line Drawing Algorithms 直线插补算法
Line Rate 行频
Line Stipple 点划线
Linear Octree 线性八叉树
Map 映射
Material properties材料特征如硬度、密度、热处理方法等。

Matrix Representation 矩阵表示法
Matrix 矩阵
Midpoint Circle Algorithm 中点圆算法
Midpoint Subdivision Algorithm 中点细分(剪裁)算法
Mode 模式
Modeling transformations 模型变换
Modelview Matrix 模型矩阵
Mouse 鼠标
Near plan 近裁剪面
Nonzero Winding Number Rule 非零环绕数规则
Normalization 归一化,标准化
Object-Space Methods物体空间算法
obscure 遮挡
Octrees 八叉树
Odd-even Rule 奇偶规则
OpenGL Auxiliary library 编程辅助库(加前缀‘glaux’)OpenGL Library OpenGL核心库(加前缀<Prefix>‘gl’)OpenGL Utility Library OpenGL实用程序库(加前缀‘glu’)OpenGL Utility Toolkit OpenGL实用工具包(加前缀‘glut’)Orientation angle 定位角
Origin 原点
Orthographic [,ɔ:θəu'ɡræfik]正投影
Overlapped objects 重叠物体
Parallel Projection 平行投影
Parameter 参数
partition分割
Penetrating Polygons 相互贯穿多边形
Perspective Projection 透视投影
Pivot 枢轴,中心点,基准点
Pixel 像素
Plane Plotter 平板绘图仪
Point Clipping 点的裁剪
Polygon clipping 多边形裁剪
Polygon Filling Algorithms 多边形填充算法
Polygon 多边形
Polygon 多边形
position 位置
Preset values 预设值
Primitive instancing 特征表示
Primitive node 基本体素结点
Primitive, hole, half hole, teeth 体素、孔、半孔、齿Primitives 基元,图元
Projection Matrix 投影矩阵
Projection overlaps checking 投影重叠判断
Projection reference point 投影参考点
Projection vector 投影矢量
Projections 投影
Quadtree 四叉树
Radium 半径
Random Scan Displays 随机扫描显示器
Raster Scan Display 光栅显示器
Raster 光栅
Ray casting Method光线投射
Recursive Method 递归方法
Reference line 参考线
Reflection 反射
Regularized Boolean operation 正则布尔运算Representing Solids 实体的表示
Reshape 重设形状
Resolution 分辨率
Right Child 右子树
Rigid-body 刚体
Rigidity, density, heat treatment 硬度、密度、热处理方法Rotation angle 旋转角
Rotation points 旋转点
Rotation 旋转
Rotational sweep 旋转Sweep
Sample 采样
Scaling factors 缩放系数
——Scaling relative to a chosen fixed point 相对于固定点的缩放
Scaling 缩放
scan conversion 扫描转换
Scan Line Algorithm 扫描线算法
Scan Line 扫描线
Scan machine 扫描仪
Scan Plane 扫描平面
Scan-Line 扫描线
Scan-line Approaches 扫描线方法
Scan-Line Method 扫描线算法
Screen Coordinate 屏幕坐标
Seed Fill Algorithm种子填充算法
Sensor 传感器
Set operation of Solids 对实体进行集合运算
Shadow Mask 荫罩板
Shape properties 形状特征,如体素、孔、半孔、槽等。

shape 形状
Shear 错切
Slope of the line 直线斜率
Software developers 软件开发者
Solid 实体
Solid modeling 实体造型
Spaceball 空间球
Spatial-occupancy enumeration 空间位置枚举表示法
Spatial-partitioning representations 空间分割表示
Stack 栈
static scene 静态场景
Stencil Buffer 模板缓冲区(限制绘制到屏幕某个区域中的内容)Supersampling 过采样
Sweep representations 推移表示
Texturing 材质贴图
The adjacency relationships of vertices, edges and faces 点、线、面的连接关系
The closure of the interior 内点的闭包
Three Dimensional Viewing Devices 三维观察设备
Three-Dimensional Clipping 三维裁剪
Topological information 拓扑信息
Touch panel 触摸板
Trackball 跟踪球
Tracker 跟踪器
Transformation Matrix坐标变换
Translation Vector 平移向量
Translation 平移
Translational sweep 平移Sweep
translucent半透明
transparent 透明
Trigger 触发
unattached points and lines 孤立点和孤立边
Uniform Scaling 一致缩放(对X、Y的缩放系数相同)
Union of two objects 两个物体的并
Valid object 有效物体
vertex 顶点
Video Display Devices 视频显示设备
View Plane 投影平面,视平面
View reference point 观察参考点
View V olume 视域
Viewing Coordinates观察坐标
Viewing Pipeline 观察途径
View-plane Distance 投影面距离
View-plane normal vector 投影面法向量
Viewport Transformation 窗口-视域变换
Viewport 视口
View-up Vector 观察向上向量
Virtual Reality Systems 虚拟现实系统
V oice System 音频系统
voxel 体素
Winding Number 环绕数
Window Interface Library 窗口系统扩展库(加前缀‘glx’‘wgl’‘pgl’)Window management 视窗管理
Window 显示窗口
Winged-Edge Representation 翼边结构
Y bucket Y桶
Z-buffer 深度缓存器。

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