多态的理解
Java基本概念:多态
Java基本概念:多态⼀、简介描述:多态性是⾯向对象编程中的⼀个重要特性,主要是⽤来实现动态联编的。
换句话说,就是程序的最终状态只有在执⾏过程中才被决定,⽽⾮在编译期间就决定了。
这对于⼤型系统来说能提⾼系统的灵活性和扩展性。
多态允许相同类域的不同对象对同⼀消息做出响应。
即同⼀消息可以根据发送对象的不同⽽采⽤多种不同的⾏为⽅式。
多态可以让我们不⽤关⼼某个对象到底是什么具体类型,就可以使⽤该对象的某些⽅法,从⽽实现更加灵活的编程,提⾼系统的可扩展性。
如果对象的编译时类型和运⾏时类型不⼀致,就会造成多态。
存在条件:1. 类之间有继承关系。
2. ⼦类重写⽗类⽅法。
3. ⽗类引⽤指向⼦类对象。
注意:多态是⽅法的多态,属性没有多态性。
⼀个对象的实际类型是确定的,但是可以指向这个对象的引⽤的类型,却是可以是这对象实际类型的任意⽗类型。
⼦类继承⽗类,调⽤⽅法,如果该⽅法在⼦类中没有重写,那么就是调⽤的是⼦类继承⽗类的⽅法,如果重写了,那么调⽤的就是重写之后的⽅法。
'protected'修饰的⽗类⽅法可以被⼦类见到,也可以被⼦类重写,但是它是⽆法被外部所引⽤的,所以没有多态性。
通过⼀个变量调⽤其引⽤的对象的⼀个⽅法,编译器是否能让其编译通过,主要是看该变量类型的类中有没有定义该⽅法,如果有则编译通过,如果没有则编译报错。
⽽不是看这个变量所引⽤的对象中有没有该⽅法。
Java中的⽅法调⽤,是运⾏时动态和对象绑定的,不到运⾏的时候,是不知道到底哪个⽅法被调⽤的。
编写程序时,如果想调⽤运⾏时类型的⽅法,只能进⾏类型转换,不然通不过编译器的检查。
但是如果两个没有关联的类进⾏强制转换,会报类型转换异常:ClassCastException。
⽰例:public class Test {public static void main(String[] args) {/* 编译看左,运⾏看右 */Student student = new Student();/* 变量person是可以指向Person类型或其⼦类型的对象,所以可以指向Student类型对象 */Person person = new Student();/* 变量student能调⽤的⽅法是Student类中有的⽅法(包括继承过来的) */student.say();//Student/* 变量person能调⽤的⽅法是Person类中有的⽅法 */person.say();//Student}}class Person {public void say() {System.out.println("Person");}}class Student extends Person {public void say() {System.out.println("Student");}}⼆、重写、重载、多态的关系1. 重载是编译时多态调⽤重载的⽅法,在编译期间就要确定调⽤的⽅法是谁,如果不能确定则编译报错。
多态的概念和作用(深入理解)
多态的概念和作⽤(深⼊理解)多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。
编程其实就是⼀个将具体世界进⾏抽象化的过程,多态就是抽象化的⼀种体现,把⼀系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进⾏对话。
对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的⾏为。
⽐如,你的⽼板让所有员⼯在九点钟开始⼯作, 他只要在九点钟的时候说:“开始⼯作”即可,⽽不需要对销售⼈员说:“开始销售⼯作”,对技术⼈员说:“开始技术⼯作”, 因为“员⼯”是⼀个抽象的事物, 只要是员⼯就可以开始⼯作,他知道这⼀点就⾏了。
⾄于每个员⼯,当然会各司其职,做各⾃的⼯作。
多态允许将⼦类的对象当作⽗类的对象使⽤,某⽗类型的引⽤指向其⼦类型的对象,调⽤的⽅法是该⼦类型的⽅法。
这⾥引⽤和调⽤⽅法的代码编译前就已经决定了,⽽引⽤所指向的对象可以在运⾏期间动态绑定。
再举个⽐较形象的例⼦:⽐如有⼀个函数是叫某个⼈来吃饭,函数要求传递的参数是⼈的对象,可是来了⼀个美国⼈,你看到的可能是⽤⼑和叉⼦在吃饭,⽽来了⼀个中国⼈你看到的可能是⽤筷⼦在吃饭,这就体现出了同样是⼀个⽅法,可以却产⽣了不同的形态,这就是多态!多态的作⽤:1. 应⽤程序不必为每⼀个派⽣类编写功能调⽤,只需要对抽象基类进⾏处理即可。
⼤⼤提⾼程序的可复⽤性。
//继承2. 派⽣类的功能可以被基类的⽅法或引⽤变量所调⽤,这叫向后兼容,可以提⾼可扩充性和可维护性。
//多态的真正作⽤,以前需要⽤switch实现----------------------------------------------------多态是⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的主要区别之⼀,何谓多态?记得在CSDN⾥⼀篇论C++多态的⽂章⾥有⼀名话:“龙⽣九⼦,⼦⼦不同”多态就是同⼀个处理⼿段可以⽤来处理多种不同的情况,在钱能⽼师的《C++程序设计教程》书中有这样⼀个例⼦:定义了⼀个⼩学⽣类[本⽂全部代码均⽤伪码]class Student{public:Student(){}~Student(){}void 交学费(){}//......};⾥⾯有⼀个 “交学费”的处理函数,因为⼤学⽣和⼩学⽣⼀些情况类似,我们从⼩学⽣类中派⽣出⼤学⽣类:class AcadStudent:public Student{public:AcadStudent(){}~ AcadStudent(){}void 交学费(){}//.......};我们知道,中学⽣交费和⼤学⽣交费情况是不同的,所以虽然我们在⼤学⽣中继承了中学⽣的"交学费"操作,但我们不⽤,把它重载,定义⼤学⽣⾃⼰的交学费操作,这样当我们定义了⼀个⼩学⽣,⼀个⼤学⽣后:Student A;AcadStudent B;A.交学费(); 即调⽤⼩学⽣的,B.交学费();是调⽤⼤学⽣的,功能是实现了,但是你要意识到,可能情况不仅这两种,可能N种如:⼩学⽣、初中⽣、⾼中⽣、研究⽣.....它们都可以以Student[⼩学⽣类]为基类。
C++中的封装、继承、多态理解
C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
面向对象的三大特征之一:多态性
⾯向对象的三⼤特征之⼀:多态性⼀多态:多态指的是⼀类事物有多种形态。
⼀般是抽象的形式,它们之间是继承的关系。
import abcclass Animal(metaclass=abc.ABCMeta):@abc.abstractmethoddef run(self):pass@abc.abstractmethoddef eat(self):passclass People(Animal):def run(self):print('People is walking')def eat(self):print('People is eating ')class People(Animal):def run(self):print('People is walking')# def eat(self):# print('People is eating ')class Pig(Animal):def run(self):print('Pig is walking')def eat(self):print('Pig is eating ')分析总结:从上⾯的代码中可以看出,Animal有三种形态,分别是,⼈,狗,猪。
⽽且也体现了都是继承的关系‘猪是动物’。
多态性(1)什么是多态性(注意:多态与多态性是两种概念)多态性是指具有不同功能的函数可以使⽤相同的函数名,这样就可以⽤⼀个函数名调⽤不同内容的函数。
在⾯向对象⽅法中⼀般是这样表述多态性:向不同的对象发送同⼀条消息,不同的对象在接收时会产⽣不同的⾏为(即⽅法)。
总⽽⾔之就是在不考虑对象的类型的情况下直接使⽤对象。
(1)增加了程序的灵活性 以不变应万变,不论对象千变万化,使⽤者都是同⼀种形式去调⽤,如func(animal)(2)增加了程序额可扩展性 通过继承animal类创建了⼀个新的类,使⽤者⽆需更改⾃⼰的代码,还是⽤func(animal)去调⽤class Cat(Animal):def run(self):print('say miaomiao')def fun(obj):obj()cat1=Cat()Cat类是在上⾯的类型中新添加的,但同样可以直接使⽤fun():鸭⼦理论python是⼀种多态语⾔,崇尚鸭⼦类型。
简述面向对象三大特征的理解
简述面向对象三大特征的理解
面向对象三大特征的理解:
1、封装:封装是指将实现细节与外部接口分离开来,使外部程序只能通过接口对内部实现不可见,以达到安全隐蔽内部实现,使得调用者不必担心内部实现之细节而单纯地调用,也就是说在使用某个对象时,不需要知道其内部具体实现的细节,只要知道对象具备的功能即可。
2、继承:继承是指多个对象可以从公共父类中继承数据属性和行为,子类之间还可以相互继承,这种继承关系能够让类之间的体系结构更加清晰,减少编码量,提高代码的复用性,使得程序结构更加清晰和有条理。
3、多态:多态是指不同的对象之间可以进行不同操作,也就是说多态是指在同一个消息被传递到不同的对象时,可以采取不同的行为,而且多态的行为可以在运行时动态变化,从而实现更加灵活的程序设计。
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解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念
解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。
在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。
一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。
这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。
1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。
我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。
这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。
1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。
封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。
二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。
这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。
2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。
而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。
2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。
但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。
三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。
动物学多态的名词解释
动物学多态的名词解释动物学是研究动物的生态、行为和结构等方面的科学,而动物的多态性则是指同一物种中存在着多种不同的形态或特征。
这种多样性能够使动物在适应各种环境和生境变化中更加灵活和生存优势。
在动物界,多态性表现出不同的形态、颜色、大小、行为等方面的差异。
1. 生物多样性中的多态性生物多样性是指地球上物种的丰富程度和物种间的遗传差异。
而其中的多态性即指的是同一物种内部的多样性。
这种多样性使得物种能够适应不同的环境和资源利用方式,从而提高了物种的适应能力和生存竞争力。
2. 生物的形态多态性形态多态性是指在一个物种内部存在着多种不同的形态特征。
这些形态特征可以包括体形大小、颜色、花瓣形状等。
比如,斑马鱼这个物种就有多种不同的体色表现,有黑色斑纹的,也有黄色或金色的,在不同的环境中能够提供不同的保护和伪装。
3. 鸟类的行为多态性鸟类是动物界中行为多样性较为明显的一类。
同一鸟类物种在不同的地域和环境中表现出不同的行为习性和食物选择。
例如,大约600种鸟类进行过迁移的行为,栖息地定期发生变化,从而在不同季节中寻找适宜的食物和繁殖环境。
4. 昆虫的大小多态性昆虫是地球上数量最多的一类动物,也是形态多样性较为突出的生物。
同一种昆虫常常可以出现各种大小的个体。
这种大小多态性通常与个体在幼虫期或成虫期的生活史进程以及资源利用方式有关。
5. 其他动物多态性的例子动物界中存在着许多其他类型的多态性。
举个例子,啮齿动物松鼠的尾巴有不同的形态,可以用来平衡和控制身体的运动。
猫科动物如豹子和虎都属于猫科,但它们的外貌和体形差异很大。
这种多样性可以为动物提供更多的捕猎方式和生存策略。
综上所述,动物学多态的概念涉及动物界内同一物种存在多种形态和特征的现象。
这种多样性使得动物能够适应不同的环境和生境,增加了自身的生存竞争力。
无论是生物多样性中的多态性、形态多态性、行为多态性还是其他类型的多样性,它们都为动物提供了一种灵活和多样的生存策略。
对多态的理解
对多态的理解一、多态的概述多态是继封装、继承之后,面向对象编程的第三大特性现实中的事物通常会体现出多种形态,例如学生小明既是学生也是人,即出现了两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态,如Student类继承了Person 类,即一个Student的对象既是Student,又是Person多态表现为父类引用变量可以指向子类对象,前提条件为必须存在继承关系并且要有方法的重写,在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法多态的调用格式:父类类型变量名= new 子类类型();二、多态成员中的特点1.多态成员变量:编译和运行都看左边(即父类)SuperClass a = new SubClass();System.out.println(a.num);//a是SuperClass中的值,只能取到父类中的值2.多态成员方法:编译看左边,运行看右边SuperClass a = new SubClass();System.out.println(a.show());//a的门面类型是SuperClass,但实际类型是SubClass,所以调用的是重写后的方法。
三、对象转换和instanceof运算符语句Object o = new Student()是合法的,因为Student的实例也是Object的实例,这称为隐式转换但是Student b = o;会出现编译错误,因为Student对象总是Object的实例,但是,Object 对象不一定是Student的对象。
即使可以看到o实际上就是一个Student对象,但是编译器没有聪明到知道这一点。
因此这时就需要使用显示转换,如下所示:Student b = (Student) o;向上转换:将一个子类的实例转换为一个父类的实例,多态本身就是向上转换的过程向下转换:将一个父类的实例转换为一个子类的实例,此时必须使用转换记号”(子类名)”进行显示转换。
面向对象的四个基本概念
面向对象的四个基本概念
1. 抽象:抽象是指将对象的重要特征提取出来,并且忽略其他不重要的特征。
抽象是设计有效对象模型的基础,因为它确保模型能够关注重要的对象特征,同时忽略掉不必要的细节。
2. 封装:封装是指将对象的状态和行为包装在一起,使得对象对外部世界具有明确的接口,同时确保对象的实现细节对外不可见。
封装实现了类的信息隐藏,使得对象的变化不影响外界调用者的使用效果,从而增强了程序的可扩展性和可维护性。
3. 继承:继承是指一个新的类从一个现有的类继承某些特征,包括属性和方法。
继承使得对象重用容易实现,通过继承可以提高代码复用率和软件开发效率,同时也能使代码更加易于理解和组织。
4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果,即不同的对象对同一消息响应的不同方式。
多态实现了模块化和解耦合,便于开发模块化的程序,同时也增强了程序的可扩展性。
Java中封装、继承、多态的理解
Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。
Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。
2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。
就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。
3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。
为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。
值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。
4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。
多态是什么意思
多态是什么意思多态,就是指在不改变基本特征前提下允许存在差异。
那么“同一物种”为什么又会出现两种或几种不同状况呢?答案很简单——“变化”!举例来说,原始森林里有着各种野兽、飞禽走兽等,它们之间因相互适应而生活方式与生命周期也大不相同。
但我们可否认为在他们之间并没有发生过“物种进化”呢?只要仔细想想,还真有点儿像那么回事。
假设你到山上碰巧遇见了熊,该怎样打招呼才合乎礼貌呢?你知道吗?虽然同是熊科动物,可熊却有三四十种不同的叫声;即使在冬眠时也各具姿态,不愿被打扰……所谓多态是指同一事物的两种不同属性或形式,或者同一事物由于条件不同表现出两种甚至更多的不同状态。
正如《老子》第二章云:“物或损之而益,或益之而损。
”同一物体既可以受到外力作用而发生变化,也可以通过自身内部的调整得到恢复。
比如汽车轮胎爆裂后,车主往往将其卸下换上备胎,此时若再加装防护钢板则显然增加了油耗。
反之亦然,备胎未及时更换而长期暴露在外容易遭受破坏。
但这些都不妨碍它继续工作。
当我们面对新问题、解决新矛盾时,切忌把自己固有的思维模式强加给别人,尤其不要武断地推论事情必定会朝某个方向发展,这样只会让事情越来越糟糕。
动物界中许多现象都能说明这个道理:如爬行类和鸟类,鸟在孵卵期需要母亲在巢边守候,而哺乳类动物幼崽刚出生时最喜欢妈妈抱着摇晃,只有少数动物完全靠自己的天赋和努力成功地跨入独立行列。
因此,任何物种都有自己的优势,从而造就了生命奇迹般的多彩多姿。
这样看来,多态并非不好,关键是如何做到多态。
实际上,同一事物处于不同环境下便会产生千差万别的结果。
人们总爱以自己固有的观念去看待世间万物,试图找到它们的共性,殊不知这恰恰阻碍了事物的多样性和生命的精彩纷呈。
当今社会崇尚创新,每个人都在积极寻求发展空间,以期为社会贡献一份绵薄之力。
这无疑是值得称赞的。
但若总是囿于陈规陋习,死抱教条不放,恐怕难免落得事倍功半的尴尬局面。
正如王安石笔下的方仲永,虽然家资丰厚,却不愿学习文化知识,最终泯然众人矣。
【转】什么是多态,怎样实现多态
【转】什么是多态,怎样实现多态C++中多态是怎样实现的?多态是⼀种不同的对象以单独的⽅式作⽤于相同消息的能⼒,这个概念是从⾃然语⾔中引进的。
例如,动词“关闭”应⽤到不同的事务上其意思是不同的。
关门,关闭银⾏账号或关闭⼀个程序的窗⼝都是不同的⾏为;其实际的意义取决于该动作所作⽤的对象。
⼤多数⾯向对象语⾔的多态特性都仅以虚拟函数的形式来实现,但C++除了⼀般的虚拟函数形式之外,还多了两种静态的(即编译时的)多态机制:1、操作符重载:例如,对整型和串对象应⽤ += 操作符时,每个对象都是以单独的⽅式各⾃进⾏解释。
显然,潜在的 += 实现在每种类型中是不同的。
但是从直观上看,我们可以预期结果是什么。
2、模板:例如,当接受到相同的消息时,整型vector对象和串vector对象对消息反映是不同的,我们以关闭⾏为为例:vector < int > vi; vector < string > names;string name("VC知识库");vi.push_back( 5 ); // 在 vector 尾部添加整型names.push_back (name); // 添加串和添加整型体现差别的潜在的操作静态的多态机制不会导致与虚拟函数相关的运⾏时开。
此外,操作符重载和模板两者是通⽤算法最基本的东西,在STL中体现得尤为突出。
那么接下来我们说说以虚函数形式多态:通常都有以重载、覆盖、隐藏来三中⽅式,三种⽅式的区别⼤家应该要很深⼊的了解,这⾥就不多说了。
许多开发⼈员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,下⾯我从两⽅⾯为⼤家解说:1、编译的⾓度C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调⽤的函数的地址,这称为早期绑定(early binding)。
2、内存模型的⾓度为了确定对象调⽤的函数的地址,就要使⽤迟绑定(late binding)技术。
当编译器使⽤迟绑定时,就会在运⾏时再去确定对象的类型以及正确的调⽤函数。
生活实例解释面向对象的多态
面向对象的多态什么是多态在面向对象编程中,多态(Polymorphism)是一个重要的概念。
它指的是同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
换句话说,多态允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
多态是面向对象编程的三大特性之一,其余两个特性是封装和继承。
封装是指将数据和方法包装在一个对象中,继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
多态使得程序更加灵活,可扩展性更强。
生活中的多态示例为了更好地理解多态,我们可以通过生活中的一些例子来解释它。
1. 动物发声想象一下,你在一座动物园里散步。
你经过了一些动物的笼子,每个动物都在发出自己独特的声音。
狗在汪汪叫,猫在喵喵叫,鸟在唧唧鸣。
尽管它们发出的声音不同,但它们都是动物,都具有发声的能力。
在这个例子中,动物园可以被看作是一个类,而每个动物则是该类的实例。
类定义了动物的共同属性和方法,而每个实例则可以根据自己的特性来表现不同的行为。
这就是多态的体现。
2. 图形的面积计算假设你正在画一些图形,包括圆形、矩形和三角形。
你需要计算每个图形的面积。
不同的图形有不同的计算公式,但它们都有一个共同的方法——计算面积。
在这个例子中,每个图形可以被看作是一个类,而计算面积的方法则是这个类的一个公共方法。
每个图形类可以根据自己的特性实现不同的计算面积的方式。
当你调用计算面积的方法时,程序会根据具体的图形类型来执行相应的计算。
多态的实现方式在面向对象编程中,实现多态有两种常见的方式:继承和接口。
1. 继承实现多态继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以重写父类的方法,从而实现多态。
以动物为例,我们可以定义一个基类 Animal,它有一个方法叫做 makeSound()。
然后我们定义几个子类,如 Dog、Cat 和 Bird,它们分别重写了 makeSound() 方法来发出不同的声音。
class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes sound");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}class Bird extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Bird chirps");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();Animal bird = new Bird();dog.makeSound(); // 输出:Dog barkscat.makeSound(); // 输出:Cat meowsbird.makeSound(); // 输出:Bird chirps}}在上面的例子中,我们定义了一个 Animal 类作为基类,然后定义了三个子类 Dog、Cat 和 Bird,它们都重写了 makeSound() 方法。
多态名词解释
多态名词解释
多态是面向对象程序设计中的一个概念,指的是同一个方法在不同的对象上有不同的行为。
简单来说,多态允许我们将父类的引用指向子类的对象,从而调用子类中重写了父类方法的方法。
在多态中,同一个方法可以根据调用对象的不同而有不同的具体实现。
这样一来,我们就可以通过父类的引用调用不同子类中的同名方法,而且不同的子类对象会表现出不同的行为。
多态有以下几个核心概念和特点:
1. 继承:多态是建立在继承关系的基础上的,子类继承了父类的方法和属性。
2. 重写:子类可以重写父类的方法,即在子类中重新定义和实现与父类同名的方法。
3. 动态绑定:多态是在程序运行时实现的,根据实际的对象类型来决定调用哪个方法,而不是在编译时确定。
4. 父类引用:可以使用父类的引用变量来引用子类的对象,从而实现多态性。
多态的应用可以提高代码的灵活性和扩展性,使得程序在运行时更具有适应性。
c语言中多态的定义及实现方式
c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。
但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。
在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。
1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。
它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。
在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。
下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。
换句话说,多态是指一个接口,多种实现。
1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。
例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。
我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。
在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。
2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。
我们可以通过结构体来实现多态性。
例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。
多态、封装、继承的概念。
多态、封装、继承的概念。
(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。
(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。
以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。
什么是多态?
什么是多态?
多态确切的含义是:同⼀类的对象收到相同消息时,会得到不同的结果。
⽽这个消息是不可预测的。
多态,顾名思义,就是多种状态,也就是多种结果。
多态性是⼀种通过多种状态或阶段描述相同对象的编程⽅式。
它的真正意义在于:实际开发中,只要关⼼⼀个接⼝或基类的编程,⽽不必关⼼⼀个对象所属于的具体类。
区别是否是多态的关键字在于看对象是否属于同⼀类型。
如果把它们看做同⼀种类型,调⽤相同的函数,返回了不同的结果,那么它就是多态,否则,不能称为多态。
多态指同⼀类对象在运⾏时的具体化。
PHP语⾔是弱类型的,实现多台更简单、更灵活。
类型转换不是多态。
PHP中⽗类和⼦类看做‘继⽗’和‘继⼦’关系,它们存在继承关系,但不存在⾎缘关系。
因此⼦类⽆法向上转型为⽗类,从⽽失去多态最典型的特征。
多态的本质就是 if …else,只不过实现的层级不同。
继承封装多态简单理解
继承封装多态简单理解
继承、封装和多态是面向对象编程的三大基本特性,它们使得代码更加模块化、可重用性更高,同时也提高了代码的灵活性和可维护性。
以下概括几点,仅供参考:
1. 封装:封装是把数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。
被封装的对象通常被称为抽象数据类型。
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。
在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。
2. 继承:继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。
它支持按级分类的概念。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。
3. 多态:多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。
总的来说,封装、继承和多态是面向对象编程的重要概念,它们在代码的设计和实现中起着重要的作用。
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Java中多态性的实现
什么是多态
1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准
备的。
这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
2.多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。
即同一消息可以根据发送对象的不同而
采用多种不同的行为方式。
(发送消息就是函数调用)
3.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实
际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
4.多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
5.现实中,关于多态的例子不胜枚举。
比方说按下F1 键这个动作,如果当前在Flash 界面下弹
出的就是AS 3 的帮助文档;如果当前在Word 下弹出的就是Word 帮助;在Windows 下弹出的就是Windows 帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。
多态对已存在代码具有可替换性。
例如,多态对圆Circle类
工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。
多态对代码具有可扩充性。
增加新的子类不影响已存在类的多
态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。
实际上新加子类更容易获得多态功能。
例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。
多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子
类来完善或者覆盖它而实现的。
如图8.3 所示。
图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。
子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。
它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。
多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的
运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。