计算机辅助平面设计第三章色彩幻象

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第一节 色彩的属性及配色原则
光通过三棱镜后分解成赤、橙、黄、绿、青、蓝、
紫七种颜色。不同的光源所发出的光波有长有短,有 强有弱,因而形成的色光也不同,看到的物体就会呈 现出不同的颜色。这是因为物体的表面吸收不同的波 长色光和反射不同波长色光的能力不同,人眼所能看 到的物体的色彩是照在物体上或间接照在物体上反射 出来的色光。光的运动和色光的反射是造成色彩现象 的客观因素,而形成色彩概念则是人对色光的主观视 觉感受(图3-1)。
二、明度
明度是指色的明暗程度,即色的深浅程度。还可以简单
地将明度理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度。
例如,黄色就比蓝色的明度高,在一个画面中,合理安排
不同明度的色块,也可以帮助表达画作的情感,如天空比
地面明度低,就会产生压抑的感觉。任何色彩都存在明暗
变化。其中,黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、
图3-7 同一色彩的纯度变化
第二节 Photoshop 颜色模式
颜色由色相、饱和度和亮度三个基本属性构成。在Photoshop 中,用RGB 的色光 混合(也就是加法混合)来模拟颜色的显示。“颜色”面板的显示可以使用快捷键F6 来显示或隐藏,如图3-8 和 图3-9 所示。
Photoshop 颜色模式是一种基于显示器原理形成的颜色模式,即色光的彩色模式,是一种加色模式。由R(红 色)、G(绿色)、B(蓝色)三种颜色叠加形成其他色彩,由于每一种色彩都有256 个亮度水平级,即从0 ~ 255,因而它们可以表达的色彩就是256×256×256=16 777 216 种。
图3-10 CMYK 的颜色混合模
式(减法混合)
图3-11 CMYK 的颜色混合模 式
一、Photoshop 中的RGB
RGB 颜色模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化及 它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB 即代表红、绿、蓝三个通道的颜色。这个标准几乎包括 了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
为了更加准确地给色彩定位,人类在知识的逐步积累过程中用一种熟悉的物体的颜色来比拟某一颜色, 如柠檬黄、孔雀蓝、宝石绿等, 如图3-4 所示。
色彩也有自己的特性, 常用色相、明度、纯度来描述其特征。色相、明度、纯度就是通常所说的色彩 三要素。
图3-2 无色系(黑、白、灰)
图3-4 柠檬黄、孔雀蓝、宝石 绿
橙的明度相近,为中明度。另外,在同一色相的明度中还
存在深浅的变化,如绿色中由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿
等明度变化(图3-6)。
图2-5 三原色
Leabharlann Baidu
图3-6 色彩的明度
三、纯度
纯度是色彩的鲜艳度,也称彩度,指色彩的鲜艳度。从科学的角度看,一种颜色的鲜艳度取决于这一色相 发射光的单一程度。人眼能辨别的有单色光特征的色都具有一定的鲜艳度。不同的色相不仅明度不同,纯度也 不相同。因为有了纯度的变化,才使世界上有如此丰富的色彩(图3-7)。
图3-1 光通过三棱镜的分色
自然界中,人眼能辨别的色彩数量较大,为了更科学、更完整地认识和了解这个多姿多彩的世界,常 用一种简单的名称来描绘某一种色彩。这就是色彩的类别。
任何物体都有它的表面色,也就是人们习惯上所说的物体的固有色。通过对这些色彩的长期研究和归 纳,将其分为有色系和无色系。黑、白、灰通常称为无色系或无彩色,而赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫称 为有色系。有色系和无色系构成世界上所有的色彩,如图3-2 和图3-3 所示。
CMYK 颜色模式与RGB 颜色模式相比有很大的不同: (1)RGB 颜色模式是一种发光的颜色模式,在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容。 (2)CMYK 颜色模式是一种依靠反光的颜色模式。我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射 到报纸上,再反射到人眼中,我们才看到内容。CMYK 颜色模式需要有外界的光源,在黑暗的房间内是无法 阅读报纸的。
图3-9 RGB 的色光混合
图3-8 Photoshop 中的“颜 色”面板
而实际上在打印输出时用的是CMYK 的 颜色混合模式(减法混合)。这是一种基于 印刷的颜色模式,即减色模式。在物理学上 是这样描述的:人眼为什么能够看到物体的 颜色呢?是因为日光照射到物体上,由于物 体吸收了一部分色光,把剩余的光反射到了 人眼中,从而在人眼中形成了色彩。例如, 红旗吸收了白光中的青光,人眼就感觉到它 是红色的(图3-10、图3-11)。
图3-3 有色系(赤、橙、黄、 绿、青、蓝、紫)
色彩也有自己的特性, 常用色相、明度、纯度来描述其特征。色相、明度、纯度就是通常所说的色彩三要素。
一、色相
色相是指色彩不同的相貌,指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉的不同颜色,如红色、
黄色、蓝色等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑、白、灰以外的 颜色都有色相的属性,而色相也就是由色、间色和复色来构成的。色相也指色彩可呈现出来的质的面貌。通常 把红色、黄色、蓝色称为三原色,如图3-5 所示。
RGB 颜色模式使用的RGB 模型为图像中每一个像素的RGB 分量分配一个0~255 范围内的强度值。RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16 777 216 种颜色。
二、Photoshop 中的CMYK
CMYK 也称为印刷颜色模式,顾名思义,就是用来印刷的,和RGB 类似,CMY 是3 种印刷油墨名称的 首字母:青色(cyan)、品红色(magenta)、黄色(yellow)。而K 取的是black 最后一个字母,之所以不 取首字母,是为了避免与蓝色(blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY 三种油墨就足够了,它们加在一起 就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY 相加的结果实际是一种暗红色。
第三章 色 彩 幻 象
●●本章导读 图像的颜色模式决定了显示或打印图像时所能使用的色彩数目,同时决定了图像文件的大小。
本章主要讲解色彩的属性及配色原则、在位图软件Photoshop 和矢量图软件Illustrator 中的颜色模 式以及在印刷中的出血设置。 ●●学习目标
熟知色彩的色相、明度、纯度,以及位图软件和矢量图软件的颜色模式。
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