《罗拉快跑》影片分析
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经典影视作品专题研究结
课论文
叙事艺术的后现代式三重奏
——浅谈《罗拉快跑》的后现代主义叙事元素
学生:子萌
学号:2015710056
系别:光明新闻传播学院
专业名称:新闻专业
班级:新闻1502
指导老师:
叙事艺术的后现代式三重奏
摘要
德国导演汤姆·提克威编导及配乐的《罗拉快跑》是一部经典的后现代主义作品,这部电影几乎包含了所有后现代电影需要的元素。而本文根据后现代主义电影理论浅析《罗拉快跑》的叙事风格。本文通过以下几个部分:解构传统的板块结构;动画插入的叙事意义;上帝视角的碎片叙事来解读与浅析《罗拉快跑》的后现代叙事元素。
关键词:后现代主义;电影叙事;《罗拉快跑》
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影片《罗拉快跑》有着鲜明的后现代主义特征,也一直被后现代主义电影流派奉为圭臬。影片甫一开始,我们就能明显的感觉到它的新锐形格——节奏强烈的电子音乐,抽象鲜明的动画片头,MTV风格的画面……无处不体现着上世纪末的欧洲资本主义的骚动和反思。《罗拉快跑》讲述了一个红发叛逆少女为了帮助自己的男友而在20分钟之筹集10万马克的故事。作为德国电影中最卖座的实验电影,有人称《罗拉快跑》具有一种“充满力的叙事艺术”1这样的叙事艺术正是《罗拉快跑》之中最具有后现代风骨的电影元素。本文结合后现代主义电影理论,从结构,动画,碎片叙事三个方面对《罗拉快跑》的叙事元素进行分析。
一、解构传统的板块结构:罗拉的三次人生游戏
《罗拉快跑》与传统电影叙事结构不同的地方就是采取了非线性叙事的结构,一般电影的模式往往是预设一个理性的架构,按照逻辑或者时间的秩序来完整地叙述一个故事。后现代语境中,线性时间消失得无影无踪,人们在时间里任意的转换与拼贴,再多繁复的结构都能在这种转换之中融合。由此可见,对于传统叙事的解构是后现代主义的最大贡献,昆汀的《低俗小说》、《落水狗》等作品都采用了非线性的叙事结构。然而是《罗拉快跑》彻底解构了这种传统结构,“颠覆了由所谓的中心本源扩散开来的等级秩序,而让
1 刘进《充满张力的叙事艺术——电影板块结构论》《电影文学》2008-01-05
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一切都显得零乱、模糊、不确定。”2《罗拉快跑》中的事件,我们不知道发生在何时何地,不知道整部影片的真正主旨,更难以用传统视角来定义这一部影片。后现代主义中著名的解构主义认为“文本之外,一无所有”3,这部《罗拉快跑》用几个完整的碎片,让我们从一无所知之中找到了真正导演要表达的东西,那就是这部电影本身的艺术性。导演让时空从罗拉的奔跑开始裂变为三个不同的世界,此时历史和理性在导演的手中变成了一个可以随任意一个小事件而谬以千里的偶然游戏。罗拉可以死而复生,可以通过自己的经验改变自己的路线和做法,甚至每一个路人,都可以通过一个小小的改变来篡改他的整个人生。可以说,《罗拉快跑》的板块结构叙事是一次真正的“电影叙事革命”4,因为本质上来看,《罗拉快跑》把一次荒诞的青春当作了一个90分钟的人生游戏,而不是传统结构所言的线性叙事,更不是格式化的起承转合。正如影片开头所说“游戏得进行90分钟,这就是我们知道的所有,剩下的就是理论了。”
二、动画插入的叙事意义:宣誓风格
正如许多后现代主义电影之中常有的,《罗拉快跑》也有许多鲜明的动画片段。但是不同于昆汀·塔伦蒂诺在《杀死比尔》中以丰富叙事形式为目的而加入的动画片段5,《罗拉快跑》中的动画是为了宣誓自己的后现代风格。《罗拉快跑》中蕴含了四段动画片段——影片开头的动画片头,罗拉三次奔跑之初在母亲的房间里电视显示的动画片段。片头里,动画形象的罗拉在没有尽头的隧道里奔跑,预设了时间这一个重要的要素,而重复的画面也预示了本片的重复叙事结构,同时将人们带入了一个新颖的视角之中,一开头我们就知
2 付伟《解构的游戏:<罗拉快跑>》《电影评价》2007-07-08
3 (法)雅克·德里达《论文字学》上海译文出版社1999
4 郭小橹、饶晖《电影叙事的革命——兼评影片<罗拉快跑>和<滑动门>》《当代电影》(京)2000年第3期
5 马晓虎《后现代主义电影中动画片段的叙事价值》《当代电影》2010-01-01
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道了,这一定是一个具有游戏气质的电影。而罗拉三次奔跑之初的动画以螺旋形状的楼梯为主体,罗拉和着电子音乐的鼓点狂奔着下楼,途中遭遇了恶狗和不良少年,而罗拉的三次反应都不尽相同,罗拉的三次奔跑从这里开始分叉。正是这样的一段动画让我们明确体会到了影片的游戏精神和后现代主义风格。螺旋的楼梯,飞奔的红发少女,一只恶狗,一个不良少年,每一个形象都在动画片段之中被抽象成一个符号,在这样一个色彩对比强烈的画面之中,红发的罗拉如一个在圆形赌盘上旋转的耀眼筹码,遇到恶狗时的停顿影响着后续的结果,每一次改变都昭示着不同的游戏路线。我们不难从这几段动画片段中读出影片中充斥着的后现代主义哲学。三段动画片段的设计,让我们最直观地感受到了《罗拉快跑》的实验风格——即对于理性的反叛,以及历史和时间的偶然性。
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三、上帝视角的碎片叙事:荒诞的黑色幽默
影片《罗拉快跑》中最令人意犹未尽的就是罗拉的狂奔路上遇见的每一个NPC6都有自己的完整人生呈现,虽然只是几个碎片画面的闪现。罗拉的三次奔跑中都会遇到这样几个人:一个当保姆的老太太、一个卖自行车的男人、一位银行的女职员、父亲的同事、疾驰的救护车、一队修女和搬运工。他们分别都有着自己的完整人生呈现,搭配照片快门的声音和一幅幅独立闪现的图片来展示给观众一片片上帝视角的“完整碎片”。“后美学”理论大师让·鲍德里亚有过这样的说法:“玩弄碎片,这就是后现代。”7后现代主义电影的零乱之美就在于碎片的艺术组合,虽然在观者看来,这些碎片叙事各自独立、零乱纷杂,但是在创作者眼中,这些拼凑并非看起来的那么随意,而是暗含着一个共同的主题。以罗拉第二个遇见的保姆老妇人为例,罗拉疾走时擦撞了老太太,老妇人可以心情不佳一时铤而走险绑架婴儿身陷牢狱之灾,也可以因为擦撞一时驻足偶遇慈善团体,从此走上慈善义工的别样人生。类似的几个碎片叙事夹杂在一起,展现给我的主题其实是:人生充满了偶然,一个人的偶然改变不但会改变自己,也能在冥冥之中改变别人的人生。在每个人的三种不同的人生当中,我们就像一个站在云端看穿时间的上帝,在音乐的暂停和快门声之中,直观感受到荒诞的人生与黑色幽默,道貌岸然的银行职员居然与女友玩SM,安分守己的保姆一念之差居然绑架婴儿身陷囹圄,游手好闲的自行车男也可以峰回路转大中头奖……有些人生画面荒诞得如同达利的画作,而有些人生充斥着令人哭笑不得的黑色幽默
6 “非玩家控制角色”的缩写,游戏领域中一般是指由被计算机的人工智能控制的角色
7 道格拉斯·凯尔纳、斯蒂文·贝斯特《后现代理论——批判的质疑》(张志斌译),中央编译出版社1999 第165页
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