多媒体习题与答案(1)讲解
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第1章多媒体计算机和虚拟现实技术概论
一、单选题
1. 请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书
(3)彩色画报(4)立体声音乐
A.(1)
B.(1)、(2)
C.(1)、(2)、(3)
D.全部
2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。
(1)视频音频信号的获取
(2)多媒体数据压缩编码和解码技术
(3)视频音频数据的实时处理和特技
(4)视频音频数据的输出技术
A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(3)(4)
D. 全部
3.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
A.(1)
B.(2)
C.(3)
D.(4)
4.多媒体技术未来发展的方向是()。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(2)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A.(1)、(2)、(3)
B.(1)、(2)、(4)
C.(1)、(3)、(4)
D.全部
5.多媒体技术的主要特性有( )。
A.多样性、集成性、可扩充性
B.集成性、交互性、可扩充性
C.多样性、集成性、交互性
D.多样性、交互性、可扩充性
6.在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是()。
A.数值B.文字C.声音D.图形和图像
7.虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR技术),是()才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
A.19世纪初B.19世纪末C.20世纪初D.20世纪末
二、多选题
1.多媒体计算机中的媒体信息是指( )。
A.数字、文字
B.声音、图形
C.动画、视频
D.图像
2.高清晰度电视(HDTV)的特点有()。
A.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-I
B.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-Ⅱ
C.采用打包数据结构
D.采用双层传输技术
3.个人信息通信中心能够集()于一体,完成通信、娱乐和计算机的功能。
A.电话、音响
B.电视机、录像机
C.传真机
D.计算机
4.用多媒体创作工具可以制作()。
A.信息查询系统;
B.培训和教育系统;
C.商店导购系统;
D.生产商业实时监测系统。
5.多媒体计算机的发展趋势是()。
A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
B.智能多媒体技术
C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中
D.多媒体创作工具极其丰富。
6.一个典型的虚拟现实系统的组成部分主要包括虚拟世界、()。
A.计算机B.虚拟现实软件C.输入设备D.输出设备。
7.从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是()。
A.沉浸感B.交互性C.想象性D.真实性
三、是非判断题
1.多媒体计算机可分为两大类:一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer);另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。
2.多媒体数据压缩和解压技术是多媒体计算机系统的关键技术。
3.多媒体通信可分为两类:一类是双工的多媒体通信;一类是单工的多媒体通信。
4.对于多媒体通信要解决两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信问题。
5.虚拟现实技术是许多相关学科领域交叉、集成的产物。
6.虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。
7.虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些二维的交互式计算机生成的环境组成。
四、填空题
1.多媒体计算机可分为两大类①,②。
2.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理①,使多种媒体信息具有②和③。
3.多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。HDTV 的特点有:①,②,③。
4.多媒体通信可分为两类:①,②。
5.多媒体计算机的主要应用领域:①,②,③。
6. 作为新一代的人机交互系统,虚拟现实技术与传统交互技术相比,有①、
②、③、④等性质。
7.按照参与者沉浸程度的不同,虚拟现实系统可以分为①、②、③、④四大类。
五、简答题
1.多媒体计算机的定义是什么?
2.把一台普通计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?
3.多媒体计算机的发展趋势?
4.数字家电网络平台现有的相关标准有那些?
5.信息技术的发展趋势是什么?
6. 从计算机诞生至今,人机交互界面经历了哪几个阶段?
7.虚拟现实技术的含义是什么?
六、论述题
1.研究开发多媒体数据库要解决的关键问题是什么?
2.综述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。
3.试述虚拟现实系统的构成。
参考答案:
一、单选题:1.B 2.D 3.D 4.D 5.C 6.A 7.D
二、多选题:1.ABCD 2.BCD 3.ABCD 4.ABCD 5.ABC 6. ABCD 7.ABC
三、是非判断题
1.对。2.对。
3.错。改:多媒体通信可分为两类:一类是对称的全双工的多媒体通信;一类是非对称的全双工的多媒体通信。4.对。5.对。6.对。
7.错。改:虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些三维的交互式计算机生成的环境组成。
四、填空题
1. ①一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer) ;
②另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。
2.①声、文、图信息;②集成性;③交互性。
3.①采用国际标准的压缩编码算法MPEG-2;
②采用打包数据结构;
③采用双层传输技术。
4. ①一类是对称全双工的多媒体通信;
②另一类是非对称全双工的多媒体通信系统。
5. ①多媒体数据库和基于内容的检索;②多媒体通信;③多媒体创作工具。
6. ①自然交互、多通道(Multimodality);②高“带宽”;③非精确;④通过交互作用表
示事物的现实性
7.①桌面虚拟现实;②沉浸式虚拟现实;③增强现实式虚拟现实;④分布式虚拟现实
五、简答题
1. 简单地说就是计算机综合处理多媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种媒体信息具有集成性和交互性。
2. ①视频音频信号的获取技术;
②多媒体数据压缩编码和解码技术;
③视频音频数据的实时处理和特技;
④视频音频数据的输出技术。
3. ①进一步完善计算机支撑的协同工作环境(CSCW)。
②智能多媒体系统。
③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中。
4. (1)MHP(multimedia home platform)技术