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Flash 8模拟测试题

Flash 8模拟测试题

Flash 8模拟测试题试题(1)一、填空题(每题1分,共30分)1.打开Flash 8的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash 8中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________|________的菜单命令打开它。

2.使用Flash 8制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。

10.11.18.20.21.22.24.27.在Flash 8的属性面板中显示了的对象的XY坐标是此对象的________位置的标尺坐标。

28.控制动画停止播放的AcitonScript命令是________,括号中不需要使用任何参数;控制动画播放的AcitonScript命令是________;跳转到某帧并播放的AcitonScript命令是________(目的帧);跳转到某帧并停止播放的AcitonScript 命令是_________(目的帧)。

29.在下面的一段按钮的AcitonScript代码中,“release”被称为________,当用户释放按钮时,大括号中的语句就会被执行。

on(release){play();}30二、选择题(每题2分,共20分)1.Flash 8的【动作】面板中,Goto命令是________。

A、转到B、复换C、描绘D、停止10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是________。

A、DosB、Windows95C、Windows2000D、RedHat Linux三、问答题(每题3分,共30分)1.添加“形状提示”需要满足哪些条件?2.按钮可以接受的鼠标事件包括哪些?3.如何给按钮填加超级链接?4.要判断条件成立,使用什么动作?5.在Flash 8中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash 8中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?6.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash 8的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?7.如何创建形状渐变动画?8.如何创建运动渐变动画?9.如何对齐运动渐变引导层中的引导线?10.如何在编辑环境下创建遮罩效果?四、上机操作题(每题10分,共20分)1.上机自己制作一个在海底游涞游去的鱼。

(完整版)flash练习题(附带答案)

(完整版)flash练习题(附带答案)

Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。

可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。

A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。

初二FLASH考试题

初二FLASH考试题

FLASH考试题班级姓名等级一、选择题:(50分)1. 关于Flash软件说法正确的是( B)A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存源文件格式为 ( C )A、aviB、pngC、flaD、swf3. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画:( C )A、是单独发生的移动补间动画B、是单独发生的形状补间动画C、是一个移动和形状的组合动画D、上面说法都为错误4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧5. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( B )A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形8. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(B)A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中9. 王磊同学在制作“下弦月”到“满月”的形状补间动画,最少需要在时间轴中插入几个关键帧( B )A、一个B、两个C、三个D、四个10. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的11. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示12. 时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 ( A)A、插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除B、插入图层插入路径插入图层文件夹删除C、插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除D、插入图层添加运动引导层插入多个图层删除13. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D)A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画14. 下面说法错误的是(B)A、Flash 中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIB、Flash 中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVD、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG15. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D)A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野16. 元件和与它相应的实例之间的关系是(A)A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响17. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(A)A、插入B、修改C、视图D、编辑20. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画(A)A、使用“文件/导入到舞台”B、使用“文件/导入到库”C、将第1张图和最后1张图导入后制作补间D、无法制作21. 以下关于图层的叙述,说法错误的是(C)A、可以隐藏、锁定和重新安排图层B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容22. 下列对引导层说法正确的是(A)A、引导层只能放运动路径B、添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D、引导层中不含占位符23. Flash的创作环境的重要部分的是(A)A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、信息面板25. 序列文件是(A)A、一系列名称相似的文件B、位图C、矢量图D、一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画26. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( B )A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧27. 以下哪种方法不能删除图层( A )A、选择该图层,按下键盘的Del键B 、选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮C、在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中D、在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令28. 在场景中由元件产生的对象称为( B )A、图例B、实例C、元件D、文本29. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧30. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画31. ( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

Flash8知识点

Flash8知识点

Flash8知识点列表1.Flsah动画的基本知识1.1 Flsah动画的基本知识——2题1.2 Flash动画的基本用途——1题2.基本绘图2.1绘制矢量图形——5题2.2使用外部插图——4题2.3设置颜色——4题2.4使用文本——3题3.编辑图形3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线——2题3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题3.5使用图层——2题4.基本动画41元件与实例——5题4.2创建动画的基本知识——3题4.3创建动画补间——4题`4.4创建形状补间动画——3题5.高级动画5.1创建遮罩动画——4题5.2创建引导动画——5题5.3逐帧动画——1题5.4时间轴特效——2题5.5按钮——3题5.6声音与视频——2题5.7滤镜——2题单选题(1)Flash无法直接创建的动画效果是( C )。

A:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画知识点:1.2(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是(B )。

A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点:2.1(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( A )。

A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大知识点:1.1(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( B )。

A:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线知识点:3.3(5)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( B )。

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

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flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。

flash题库2——有答案

flash题库2——有答案

flash题库2——有答案1.在Flash8中,补间动画分为和两种。

2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。

外形补间和动作补间图形、按钮和影片剪辑10 快/ 慢11 空白帧空白关键帧12 F6 / F7 / F513 引导层/ 遮罩层14 Ctrl+L15 图形/ 按钮/ 影片剪辑16 Alpha / 100%17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。

(11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。

(12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建一般帧。

(13)图层包括一般层()层和()层。

(14)按键可以打开“库”面板。

(15)Flash元件包括、和3种。

(16)假如想让一个图形元件从可见到不行见,应将其从调整到0%。

(17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和动画。

9、()是控制实例在场景中显示的透亮度。

( Alpha )(9)挑选()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

BA、文件B、插入C、窗口D、控制4、以下关于使用元件的优点的讲述,正确的是:()D.A. 使用元件可以使电影的编辑越发容易化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是12、下列关于引导层说法正确的是()D.A.为了在绘画时协助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C.引导层浮现在发布的SWF 文件中D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。

A B DA) 一般图层B) 遮挡图层C) 效果图层D) 引导图层3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。

A DA) 运动渐变动画B) 蒙版动画C) 路径动画D) 外形渐变动画三、推断题1.( ×)遮挡图层正常状况下只能对它之上的图层产生遮挡效果。

第一单元FLASH动画初步作业 2024—2025学年人教版初中信息技术八年级上册

第一单元FLASH动画初步作业    2024—2025学年人教版初中信息技术八年级上册

初中信息技术八上第一单元FLASH动画初步作业学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________一、选择题1.由Flash文档属性可以分析出该动画()A.舞台大小是550厘米×400厘米B.背景是黑色C.帧频是400D.舞台大小是550像素×400像素2.在Flash 中,元件和与它相应的实例之间的关系是()A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响3.利用Flash 制作动画时,想实现将长方形变为圆形的动画效果,一般可采用()A.遮罩B.动作补间C.形状补间D.逐帧4.如果在整个动画中只需要显示静止的背景,在背景层第30帧执行()比较合适。

A.插入空白关键帧B.插入空白帧C.不操作D.插入帧5.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同6.Flash中制作形状补间动画,如果使用图形元件、文字,必须先(),才能变形。

A.分离B.组合C.转换为元件D.缩放7.如图(1)小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图(2)所示的“猎狗奔跑”元件。

关于元件,下列说法错误的是()图(1)图(2)A.删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图(1)场景中的画面不会发生变化B.从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果C.修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图(1)场景中的猎狗也会随之发生变化D.利用元件可以减少场景中的关键帧帧数8.关于在Flash中引导层里面画的轨迹线,下列说法正确的是()A.必须是黑色B.没有太多要求C.必须是用铅笔画的D.轨迹线可以交插9.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层10.李明做了一个贺卡动画,在播放的过程中,背景一瞬间就消失了,出现这种现象的原因是()A.背景层被隐藏了B.背景层的最后一帧没插入帧或关键帧C.多个图层叠加,挡住了背景层D.背景层被锁定了11.Flash动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A.运动渐变动画B.声音动画C.引导线动画D.形状渐变动画12.玉明同学用flash制作了一个模拟“愤怒的小鸟”游戏场景的小动画,根据截图,下列说法正确的是()。

Flash 8脚本基础练习

Flash 8脚本基础练习

Flash 8.0 脚本基础练习一、按钮基础(一)、停止1、创建文字1)选择文本工具,在下面的颜色中选择填充色为绿色;2)在工作区中间点一下,在出来的文本框中输入“开始”,这是第一帧;3)在第2帧上点右键,选择“插入关键帧”命令,然后用文本工具选中并删除里头的文字;4)在工具箱里头把填充色选成红色,输入字母“L”,然后再在第3帧插入一个关键帧;5)在第3帧中,在文本框中点一下鼠标,接着“L”的后面再输入一个“o”,然后再在第4帧插入一个关键帧,在“o”的后面输入一个“v”;6)用相同的方法每次插一个关键帧,输入一个字母,输入一句“Love you”2、输入脚本代码1)在时间轴上第1帧单击一下选中它,然后点下面“动作”面板的标题,打开动作面板,左边是脚本工具箱,右边是代码编辑窗口;将编辑窗口上边的“脚本助手”按钮按下去,也就是我们要使用脚本助手来输入代码;2)在左边的工具箱里头,点一下第一行“全局函数”,展开列表,然后再点击第一个“时间轴控制”,展开列表,找到第二行“stop”,3)在stop上双击,将语句添加到右边的编辑窗口中,stop是停止的意思,这样影片会停止在第一帧上;这样我们就为第一帧,输入了一句代码,作用是将影片停留在第一帧上,单击“文件-保存”命令,以“停止脚本”为文件名,保存文件到自己的文件夹;4)点击动作面板的紫色标题,折叠面板,再在时间轴上找到第5帧,单击选中,再点动作面板的标题打开它;同样在左边找到“stop”,双击添加到右边的编辑窗口中;5)再找到最后一帧,同样添加一个stop进去,在第1帧、第5帧和最后一帧加入stop代码,在时间轴上相应位置上有一个α标记;保存一下文件,按Ctrl+回车键(左手按住Ctrl键不松,右手按一下回车键),测试一下影片,你会发现影片停在第一帧上,按一下回车键,影片会继续播放;也可以在窗口里敲右键,在弹出的菜单中,单击“播放”打勾,继续播放;(二)播放我们学习了使用脚本助手来添加代码,脚本助手在帮助我们学习、浏览、选择脚本的时候非常方便,缺点是操作有些繁琐,速度有些慢;下面我们来学习使用普通模式,在输入简单的脚本时,这种模式更方便些,下面我们来做一个练习;1、创建按钮1)启动Flash,点“文件-打开”命令,打开上一课的“停止脚本”,工作区显示第一帧,默认选中文字“开始”;2)再点“修改-转换为元件”,在出来的对话框中,将名称改为“play”,类型选择“按钮”,然后点确定,将文本转为一个按钮元件;3)打开“动作”面板,关闭脚本助手按钮,然后在下面的编辑窗口中输入脚本代码:on(release){play();}一共四行,两个大括号各占一行,代码主要是好看,所以不必挤到一块儿,代码的意思是:当点击鼠标后,执行播放语句(play);保存一下文件,然后按Ctrl+回车键,测试影片,当停止在第一帧时,单击一下“开始”,看看是否可以继续播放;关闭测试,返回到场景中,用箭头工具选中“开始”,然后点右键选“复制”,然后再在时间轴上选择第5帧,在工作区里头单击鼠标右键,选择“粘贴”,把按钮粘贴过来,把位置调好;保存一下,再测试一下,这样动画就完整了,在停止的地方都有一个继续播放的按钮;(三)、重播在动画的结尾,往往有一个重来的“Replay”按钮,方便再次欣赏,这一节我们来学习,怎样添加这个脚本;1、创建按钮1)启动Flash,打开上一节的“停止脚本”文档,选中时间轴上的最后一帧;2)单击菜单“插入-新建元件”,在弹出的对话框中,将名称改为“replay”,类型选择“按钮”,单击确定;3)选择文本工具,把填充色选为绿色,在工作区中点一下,输入“Replay”,然后用箭头工具,把它拖到中央,点击时间轴上面的“场景1”按钮返回场景;4)在时间轴上选择最后一帧,打开“库”面板(Ctrl+L),找到里头的replay 元件,把它拖到工作区中,调整好位置;2、输入脚本代码打开“动作”面板,我们仍然使用普通模式,检查一下“脚本助手”没有被按下,然后在下面的编辑窗口中输入重新播放的代码:on(release){gotoAndPlay(1);}注意输入的大小写,以及代码颜色的变化,保存一下文件,按Ctrl+回车键测试影片;gotoAndPlay是跳转并播放的意思,括号里是跳转到哪一帧,输入的时候会有一个自动提示,可以照着输入,也可以用方向键选择后按回车键确定;二、动态文本有时候我们需要在一个窗口中,逐个显示一段文字,这样的文字往往具有更加强烈的效果;分析一下:文字应该放在一个动态文本框中,并且每次增加一个字进去;用到的代码:substr是取出几个字符的函数,length是字符串的长度属性;1、创建动态文本框1)启动Flash,新建一个空白文档,双击时间轴中的12.0fps把背景色改为黑色,以“动态文本”为文件名,保存文件到自己的文件夹;2)在第2帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,第1帧留着后面用;3)选择文本工具,在工作区中点一下,在下面的属性面板中,从左到右依次将“静态文本”类型改为“动态文本”、黑体、10、红色,把下面的“宽、高”调为500、200,“单行”改为“多行”,再在“变量”里输入“txtWin”,给文本框起个名字,动态文本框就建好了,保存一下文件;2、输入脚本代码语言1)单击选中第1帧,再打开“动作”面板,准备输入语言代码;2)在右侧单击鼠标,出现插入点光标,输入下列代码,注意最后都有一个英文的分号结束,这里是给所需的变量初始化赋值,保存一下文件;1 //准备工作2var strLove="2012即将到来";//定义一个字符串3var count=0;//定义一个计数的变量;4txtWin="";//文本框里开始没内容3)单击第2帧,在动作面板的右侧加入下列代码(灰色部分是注释):1 txtWin=strLove.substr(0,count);//在动态文本框显示文字,每次显示count个字2if(count>strLove.length) //判断一下显示完了没有3{4 stop();//完了就停止5}6else7{8 count=count+1;//加一个数字9}4)在第4帧上单击右键,选择“插入帧”命令,把第2帧加长一些,动画至少要两帧;再在第5帧“插入空白关键帧”,准备在这儿输入脚本代码,保存一下文件;5)在动作面板右侧输入 gotoAndPlay(2); //回去接着显示;6)保存一下,然后按Ctrl+回车键,测试一下影片,看看效果;三、简单动作实现一、创建一个新flash文档,并保存。

flash 8 动画考试题

flash 8 动画考试题

滨州博翱职专2011-2012第二学年期末考试-----动画试题一、填空题(每题1分,共40分)1.工具箱包括了Flash中的所有绘图工具,总体可分为四大部分,分别为、、、。

2.是显示图层与帧的地方,控制着整个影片的播放与停止,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。

3.用于选取场景中的对象,并且可以对绘制的进行修改。

4.钢笔工具又称为,使用工具可以选取节点调整路径。

5.绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为,与。

6.主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整。

7.橡皮工具模式中擦除填色是指。

8.一次性擦除联系在一起的一致的和是水龙头工具。

9.形状是指所有在Flash中绘制的图形,包括与两部分。

10.元件包括三种类型,分别为、和。

11.将线条转换为填充后,线条的属性变成填充色属性,使用时选中线条执行命令即可。

12.文本就是将文字完全打散,使文字变成,这样就可以对图形进行编辑,制作出各种文字效果。

13.在Flash中创建的所有元件都会出现在中,拖拽库面板中的元件到场景,应用于影片的元件被称作。

14.图形元件包括元件与元件两种。

15.是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。

16.以实心圆表示,代表这个帧中。

17.是指在动画的起始帧和终止帧之间的过渡部分。

18.为对象创建运动渐变,可以改变对象的、、、和做出物体运动的各种效果。

19.在Flash中提供了两种特殊的图层,分别为与,通过这两个图层的应用可以创作出很多意想不到的动画特效。

20.线条不可以被用来制作遮罩层,要应用线条,必须要将它转换为。

二、选择题(每题1分,共20分)1.下面哪个面板可以设置舞台背景( )A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面2.变形面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示( )A视图B窗口C编辑D帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些( )A alpha值B帧频C填充色D边框色4.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便( )A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具5.哪个工具可以把当前颜色设为舞台上特定的图形的颜色( )A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具6.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键( )A ctrlB altC shiftD delete7.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便( )A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以8.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是( )A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮9.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上( )A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板10.下边哪个面板可以设置文本的大小( )A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板封线密11.下面哪个面板可以用来旋转图形( )A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板12.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板( )A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板13.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。

flash8试题及答案

flash8试题及答案

flash8试题及答案一、单选题1. Flash8中,以下哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl + NB. Ctrl + OC. Ctrl + SD. Ctrl + P答案:A2. 在Flash8中,下列哪种类型的动画是逐帧动画?A. 补间动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 动作补间动画答案:C3. Flash8中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、多选题1. 在Flash8中,以下哪些选项是用于导入图片的?A. 文件 > 导入 > 图片B. 文件 > 导入 > 视频C. 文件 > 导入 > 库D. 文件 > 导入 > 舞台答案:AC2. Flash8中,以下哪些工具可以用来绘制图形?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 文本工具答案:ABC三、判断题1. Flash8中,可以同时打开多个文档进行编辑。

答案:正确2. Flash8中,只能使用预设的动画效果。

答案:错误四、填空题1. 在Flash8中,帧的英文是________。

答案:frame2. Flash8中,用于创建交互式动画的脚本语言是________。

答案:ActionScript五、简答题1. 请简述Flash8中,如何创建一个简单的补间动画。

答案:首先,创建两个关键帧,在第一个关键帧中放置起始对象,在第二个关键帧中放置结束对象,然后选择两个关键帧中的任意一个,右键点击选择“创建补间动画”。

2. 描述Flash8中,如何导出一个SWF文件。

答案:在文件菜单中选择“导出 > 导出影片”,在弹出的对话框中选择保存位置和文件名,最后点击“导出”按钮即可。

新编中文Flash_8实用教程第10-12章(三合一)

新编中文Flash_8实用教程第10-12章(三合一)

三、上机操作
试利用系统提供的各种组件创建交互式动画。
第十一章 使用音频和视频
第一节 音频的使用 第二节 视频的使用 第三节 自定义声音 习题十一
第一节 音频的使用
要在制作的Flash动画中添加声音,必须先将它导入到 用户的库中,才能将其应用到创建的动画中,为动画添加 声音,丰富动画的效果。
2.使用_________,用户可以将媒体导入到应用程序中。
二、选择题 1.在Flash 8中,( )是不可见的组件。 (A)UI组件 (C)管理器组件 (B)媒体组件 (D)数据组件
2.在Flash 8中,使用( )可以加载和处理数据源 的信息。 (A)UI组件 (C)管理器组件 (B)媒体组件 (D)数据组件
图10.3.7 设置好参数后的效果
图10.3.8 选择“Label”选项
(10)将其选中后拖到舞台中,并在组件检查器中设 置如图10.3.9所示的参数,效果如图10.3.10所示,在该实例 的属性面板中将实例名称设置为“title”。
图10.3.9 设置“Label”组件的参数
图10.3.10 使用“Label”组件创建的实例
元件拖至舞台中,放置于如图10.3.13所示的位置。
(14)按“F9”键打开动作面板,在该面板中输入如 下语句: on(release){ getURL(“httபைடு நூலகம்://”,“_blank”)
}
图10.3.13 按钮元件的位置
(15)单击选择第1帧,按“F9”键打开动作面板, 在该面板中输入如下语句: eCodepage = true; onxml.trigger(); //解除乱码
颜色设置为白色,填充颜色设置为无,使用该工具在舞台中
绘制一个与舞台大小相同的矩形。

Flash选择题带答案(资料参考)

Flash选择题带答案(资料参考)

1.在Flash8中,可以重复利用的动画对象在库中存在的形式是( )A.元件B.图层C.场景D.帧2.在Flash中,输入了“乌鸦”两个字,后来想把它改成“燕子”,但是发现不能修改了。

据下图判断,原因是( )A.文字“乌鸦”被分离命令打散了B.现在“乌鸦”所在图层处于锁定状态C.没有选中文字工具D.当前没有选中“乌鸦”所在图层3.如图所示的时间轴,我们可以判断出( )A.动画开始“乌龟”和“兔子”同时上场B.动画开始“乌龟”先上场,“兔子”后上场C.动画开始“兔子”先上场,“乌龟”后上场D.动画有着美丽的背景4.如图,刘涛同学制作了一个轮胎跳动的动画,下列描述正确的是()A、由于背景层隐藏锁定了,导出时不会显示背景层的内容B、这个动画共有9个关键帧C、背景层中只有1个帧D、这个动画共播放30秒5.在Flash8中,下列关于关键帧的描述,错误的是( )A.在时间轴中以实心的小圆(露)表示B.动画中所有需要显示的对象都必须添加到关键帧中C.在时间轴中以空心的小圆(目)表示D.主要用于定义动画中对象的主要变化6. 下列不属于Flash元件类型的是()A、图形B、按钮C、音频D、影片剪辑7.用Flash 8制作的作品保存关闭后,能再次打开进行编辑的格式是( )A.fla B.swf C.htm D.exe8.某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是( )A.该文档生成的动画在播放时每秒播放12帧B.该文档最多只能制作12帧内容C.该文档舞台中当前对象大小为550×400像素D.该文档舞台中所有对象大小均为550×400像素9.王磊利用Flash做了一个《蝴蝶自由飞行》的引导线动画。

在测试影片时,下列描述正确的是( )A.蝴蝶和引导线都不可见B.蝴蝶可见,引导线不可见C.蝴蝶和引导线都可见D.蝴蝶不可见,引导线可见10.下列不是Flash专业术语的是()A . 补间动画B . 滤镜C . 关键帧D . 引导层11.李华要用Flash 8设计一神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法采用( ) A.逐帧动画B.遮罩动画 C.形状补间D.引导线动画12.在Flash 8中,如果希望制作一个矩形渐变为三角形的Flash动画,最合适采用的动画技术是( ) A.逐帧B.引导线C.动画补间D.形状补间13.耿晴同学用Flash制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是()A.图层1 B.图层2 C.引导层D.图层414.下列对于Flash中“铅笔”工具描述正确的是()A . 绘制各种椭圆图形B . 用于选择不规则形状对象C . 用于选中对象D . 创建任意不规则矢量图形15.李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使播放速度慢下来。

Flash8动画设计与制作教程习题参考答案

Flash8动画设计与制作教程习题参考答案

第1章 走进Flash1.填空题(1)默认状态下的Flash 8.0的基本工作界面由标题栏、 主菜单栏 、主工具栏、 时间轴 、 工具箱 、 舞台 、动作面板、 属性面板 、 库面板及其它常用面板 等组成。

(2)用“混色器”面板可以创建和编辑 “笔触颜色” 和 “填充颜色” 。

(3)“信息面板”可以查看对象的大小、位置、 颜色 和 鼠标指针 的信息。

(4)在Flash 8.0 中,可以创建两种类型的基于屏幕的文档: Flash幻灯版演示文稿 或 Flash 表单应用程序。

2.单选题是( C )公司推出的动画编辑软件。

(1)Flash Professional 8A.MicrosoftB.SunC.MacromediaD.Autodesk(2)Flash 8.0的时间轴中,主要包括( A)部分。

A.图层、帧和播放头B.图层、帧和帧标题C.图层文件夹、图层和帧D.图层文件夹、播放头、帧标题(3)在Flash Professional 8开始页面中,无法直接建立( C)文件。

A.Flash文档B.幻灯片放映文件C.GIF文件D.Flash项目(4)在Flash 8.0中,通过下面哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?( B )A.F1B.F4C.TabD.Ctrl+Tab(5)在“文档属性”对话框中,不能修改以下那个属性( D)。

A.文件标题 B.背景颜色C.帧频 D.工作区大小第2章 Flash绘图基础1.填空题(1)计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式: 矢量 和 位图 。

(2)选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括5个画笔模式,分别是: 标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。

(3)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。

(4)节点的 个数 和 句柄确定曲线的形状。

2.单选题(1)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住( A)键不放即可绘制正圆形。

FLASH题库(100有答案11111)

FLASH题库(100有答案11111)

选择题1.FLASH是目前非常流行的(B)维动画制作软件之一。

A、三B、二C、四2.FLASH是(A)创作的专业软件。

A、矢量图编辑和动画创作B、平面设计C、三维动画制作3.FLASH能够将矢量图、(C)、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。

A、图形B、形状C、位图4.如果用户想在打开FLASH的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的(C)复选框。

A、开始页面B、设置区域C、不在显示此对话框5.“时间轴”用于(C)影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

A、播放B、组织C、组织和控制6.在播放动画时,在时间轴上将显示(B)帧频率。

A、1帧B、实际C、标准7.用户可以选择(B)命令,改变舞台的尺寸大小。

A、舞台B、修改/文档C、页面8.下列不属于FLASH8默认工作界面中的元素的是(C)A、“绘图”工具栏B、“时间轴”面板C、“组件”面板9.下列对于菜单栏叙述不正确的是(B)A、菜单命令呈现灰色:表示该菜单命令在当前状态下不能使用B、菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示执行该菜单命令,会打开一个对话框C、菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令也可以通过所标识的快捷键来执行10.如果在FLASH8中同时打开了多个文档,可以通过(B)的方式,轻松地在多个文档之间切换A、菜单B、单击文件标签C、查看11.在FLASH8中,选择打开的文档,再选择(A)命令,可以打开“文档属性”对话框,修改当前选择的FLASH文档的属性A、修改|文档B、页面C、单击文件标签12.答出以下对FLASH动画制作的操作步骤叙述的正确性,包括策划动画、搜集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。

(A)A、正确B、错误13.在FLASH8中,创建文档的方式有多种,下列不属于创建文档的方法是(D)A、使用菜单命令创建文档B、使用按钮创建文档C、使用模板创建文档D、使用面板创建文档14.默认情况下,各文档的标签是按(A)A、创建先后顺序排列显示的B、文件容量大小排列显示的C、文档尺寸大小排列显示的15.复杂的动画对象都是由绘制的(A)组合成的A、基本图形B、形状C、实体16.绘制(B)也是制作FLASH动画的基础A、位图B、基本图形C、形状D、轮廓17.在绘制椭圆图形时,按住SHIFT键,可以绘制(B)。

网页设计-Flash8.0_0

网页设计-Flash8.0_0

⽹页设计-Flash8.0_0⽹页设计-Flash 8.0 试题班级____________ 姓名__________ 成绩__________单选题1:Flash视图菜单中,⼯作区命令是?( 2 分)A:将作品编辑区域以“⼯作区”⽅式显⽰B:在编辑区域中显⽰标尺C:在编辑区域中显⽰底格辅助线D:设置“磁铁”功能2:下⾯关于FLASH术语和电影术语的对照中,哪些是不对的?( 2 分)A:时间轴相当于电影导演使⽤的剧本。

B:场景相当于实际表演中的舞台C:活跃在电影舞台上的⼈叫作⾓⾊,⽽出现在FLASH场景中的对象则称为实例D:元件就好像影⽚中的⾓⾊3:要对场景中的物品进⾏复制,可在场景中选中物品按()快捷键。

( 2 分) A:〈Ctrl〉+〈V〉B:〈Ctrl〉+〈C〉C:〈Ctrl〉+〈Z〉D:〈Ctrl〉+〈X〉4:元件和它相应的实例之间的关系是( 2 分)A:改变元件则相应的实例⼀定会改变B:改变元件则相应的实例不⼀定会改变C:改变实例对相应的元件不⼀定有影响D:改变实例对相应的元件有影响5:快捷键〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈C〉可以实现什么功能?( 2 分) A:减少⽤于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓B:对象将相对于舞台的⽔平中⼼对齐C:将组合的对象分开并返回到组合之前的状态D:将当前⽂档设置为不同的⽂件格式,实现对SWF⽂件发布的控制6:时间轴绿⾊的帧表⽰:( 2 分)A:形变B:静⽌C:运动D:空关键帧7:打开“属性”⾯板的快捷⽅式是( 2 分)C:〈Ctrl〉+〈F2〉D:〈Ctrl〉+〈F4〉8:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执⾏拷贝命令,直接将选定对象再复制⼀个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中⼼位置9:Flash中如何查看特定场景?( 2 分)A:选择菜单“窗⼝ /设计⾯版 /场景” ,然后选择场景名字B:选择菜单窗⼝ /其他⾯板 /场景,然后选择场景名字C:选择菜单插⼊ /场景D:点击场景⾯版中的按钮10:下列对象可制作形状补间动画的是()。

flash考试题库及答案

flash考试题库及答案

flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。

答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。

答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。

答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。

Flash 8中文版习题库

Flash 8中文版习题库

1.4 习题1. 填空题(1) Flash是美国Macromedia公司出品的编辑和创作专业软件。

(2) 使用,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。

(3) 在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分:、、时间轴、工具箱、、。

(4) 在时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。

(5) 时间轴分为左右两个区域:左边为控制区,右边为控制区。

(6) 在拖动浮动工具栏的同时按住键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。

(7) Flash将各种面板分为3种类型,即面板、面板,以及面板。

2. 选择题(1) 跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。

A. 【行为】面板B. 【字符串】面板C. 【历史记录】面板D. 【属性】面板(2) 单击命令可以打开或关闭时间轴。

A. 【插入】|【时间轴】B. 【修改】|【时间轴】C. 【窗口】|【时间轴】D. 以上均错误(3) 操作与时间轴无关。

A. 移动播放指针B. 显示帧的状态C. 改变左右区域的大小D. 调整场景的顺序(4) 在工具箱的颜色区中,按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。

A. 【交换颜色】按钮B. 【填充色】按钮C. 【黑白】按钮D. 【笔触颜色】按钮(5) 将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会。

A. 固定到主窗口中B. 自动水平地排列在窗口中C. 自动垂直摆放D. 以上均错误3. 判断题(1) 动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。

( )(2) 元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。

( )(3) 场景的顺序和动画播放的顺序无关。

( )(4) 时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。

( )(5) 编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。

( )4. 简答题(1) 在Flash 8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量?(2) 简述调整【库】面板大小的几种主要方法。

Flash8期中试题

Flash8期中试题

Flash8期中试题Flash 8期中试题一、选择题1、本学期主要介绍()版本的flashA:6-0 B:MX C:MX2004 D:82、flash是由()公司出品的A:Microsoft B:Macromedia C:Adobe D:Square3、打开/关闭flash 8快捷键为()A:ctrl+f B:ctrl+h C:ctrl+W D:ctrl+A4、flash元件包括()种类型A:1 B:2 C:3 D:45、用来绘制矩形和正多变形的是()A:矩形工具B:铅笔工具C:刷子工具D:椭圆工具6、在工作区拖拽鼠标可以画出直线,若按住()键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角度和135度等特殊角度的直线。

A:Shift B:ctrl C:Alt D:ESC7、在flash中若想同时选中多个对象,可以()键A:ctrl B:Alt C:Shift8、图层中对象在最后输入的影片看不到,这种图层类型()A:遮罩层B:引导层C:文件夹层D:锁定层9、flash中动画可以分为()动画和()动画A:逐帧动画B:插值动画C:动作动画和形状动画D:逐帧动画和插值动画10、在flash中,要同时选择多个层,应按()键在单击图层A:ctrl B:ctrl+ Alt C:Shift D:ctrl+D11、动作补间动画变形对象不能是()A:位图B:字符C:组合D:矢量图12、在属性面板中有“密码”选择文本是()A:静态文本B:动态文本C:输入文本D:选择13、形状补间动画变形对象必须是()A:矢量图B:位图C:元件D:组合体14、使用文本工具写成的文字只能在“属性”面板中设置“纯色”的颜色,为了填充渐变色必须分离成()A:矢量图B:位图C:元件D:组合体15、在flash中形状补间动画是比较特殊的()动画A:动作动画B:插值动画C:逐帧动画16、创建新元件的快捷键是()A:ctrl +B B:ctrl +C C:ctrl+F D:ctrl +R17、以下()操作可以使flash 8进入直接编辑元件模式A:双击舞台上的元件实例B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单选择EditinPlaceC:双击库面板的元件图标D:将舞台上的元件拖到库面板之上18、flash 8中对元件在属性面板中的颜色。

flash8动画考试题

flash8动画考试题

flash8动画考试题滨州博翱职专2011-2012第⼆学年期末考试-----动画试题⼀、填空题(每题1分,共40分)1.⼯具箱包括了Flash中的所有绘图⼯具,总体可分为四⼤部分,分别为、、、。

2.是显⽰图层与帧的地⽅,控制着整个影⽚的播放与停⽌,⽤于组织和控制⽂档内容在⼀定时间内播放的层数和帧数。

3.⽤于选取场景中的对象,并且可以对绘制的进⾏修改。

4.钢笔⼯具⼜称为,使⽤⼯具可以选取节点调整路径。

5.绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为,与。

6.主要⽤于调整渐变填充⾊,还可以⽤于调整。

7.橡⽪⼯具模式中擦除填⾊是指。

8.⼀次性擦除联系在⼀起的⼀致的和是⽔龙头⼯具。

9.形状是指所有在Flash中绘制的图形,包括与两部分。

10.元件包括三种类型,分别为、和。

11.将线条转换为填充后,线条的属性变成填充⾊属性,使⽤时选中线条执⾏命令即可。

12.⽂本就是将⽂字完全打散,使⽂字变成,这样就可以对图形进⾏编辑,制作出各种⽂字效果。

13.在Flash中创建的所有元件都会出现在中,拖拽库⾯板中的元件到场景,应⽤于影⽚的元件被称作。

14.图形元件包括元件与元件两种。

15.是决定物体运动的核⼼,是构成⼀部影⽚的基础,它决定影⽚中的对象何时出现以及对象的运动⽅式。

16.以实⼼圆表⽰,代表这个帧中。

17.是指在动画的起始帧和终⽌帧之间的过渡部分。

18.为对象创建运动渐变,可以改变对象的、、、和做出物体运动的各种效果。

19.在Flash中提供了两种特殊的图层,分别为与,通过这两个图层的应⽤可以创作出很多意想不到的动画特效。

20.线条不可以被⽤来制作遮罩层,要应⽤线条,必须要将它转换为。

⼆、选择题(每题1分,共20分)1.下⾯哪个⾯板可以设置舞台背景( )A对齐⾯板B颜⾊⾯板C动作⾯板D属性⾯2.变形⾯板不显⽰时,应在哪个菜单中找命令让它显⽰( )A视图B窗⼝C编辑D帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进⾏改动可以让动画播放的速度更快些( )A alpha值B帧频C填充⾊D边框⾊4.把矩形变为三⾓形,应⽤下边哪个⼯具最⽅便( )A钢笔⼯具B任意变形⼯具C套索⼯具D⼿形⼯具5.哪个⼯具可以把当前颜⾊设为舞台上特定的图形的颜⾊( )A滴管⼯具B选择⼯具C刷⼦⼯具D放⼤镜⼯具6.画圆形时,先选取椭圆⼯具,同时按下下边哪个键( )A ctrlB altC shiftD delete7.画地球绕太阳转时,应该⽤到哪种类型的图层较为⽅便( )A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以8.仅进⾏下边两个操作:在第⼀帧画⼀个⽉亮,第10处按下F6键,则第5帧上显⽰的内容是( )A⼀个⽉亮B空⽩没啥东西C不能确定D有图形,但不是⽉亮9.元件与导⼊到动画中的图⽚⽂件,⼀般存储在哪个⾯板上( )A属性⾯板B滤镜⾯板C对齐⾯板D库⾯板10.下边哪个⾯板可以设置⽂本的⼤⼩( )A对齐⾯板B库⾯板C属性⾯板D动作⾯板封线密11.下⾯哪个⾯板可以⽤来旋转图形( )A变形⾯板B对齐⾯板C属性⾯板D参数⾯板12.给图形加渐变效果,应该⽤到哪个⾯板( )A颜⾊⾯板B对齐⾯板C属性⾯板D参数⾯板13.如果想把⼀段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导⼊到库中,成为⼀个元件。

第6章flash

第6章flash

中文版Flash 8基础与上机实训 中文版Flash 8基础与上机实训
6.4 思 考 练 习
问答题
7. 在Flash 8中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么? 8. 在Flash 8中,"库"面板中保存有导入到文件中的图像,声音,视频以 及创建的元件等项目,那么如何编辑这些库项目? 9. 在Flash 8中如何交换元件实例?
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Flash 8的元件类型
Flash 8可以创建的元件类型如下: 影片剪辑. 按钮. 图形.
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创建新元件
元件是Flash 8中一种可重 复使用的对象.在制作复杂动 画时可以将整个动画过程分解 为几个部分,将每个部分组成 一个元件,这样在制作过程中 就会保持比较清晰的思路,并 可缩短动画的制作周期.
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转换元素为元件
可以将舞台上的一个或多个元素转换为元件使用,或将 某个元件转换为其他类型的元件使用.
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转换动画为"影片剪辑"元件
如果已经在舞台中创建了一个动画序列,并想在影片的 其他地方重复使用它,或将其作为一个实例来使用,可以将 其转换为影片剪辑元件 .
编辑元件
在对元件进行编辑时,Flash会自动更新影片中该元件 的所有实例.可以通过以下3种方式编辑元件. 在当前位置编辑. 在新窗口中编辑. 使用元件编辑模式.
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1.4 习题1. 填空题(1) Flash是美国Macromedia公司出品的编辑和创作专业软件。

(2) 使用,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。

(3) 在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分:、、时间轴、工具箱、、。

(4) 在时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。

(5) 时间轴分为左右两个区域:左边为控制区,右边为控制区。

(6) 在拖动浮动工具栏的同时按住键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。

(7) Flash将各种面板分为3种类型,即面板、面板,以及面板。

2. 选择题(1) 跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。

A. 【行为】面板B. 【字符串】面板C. 【历史记录】面板D. 【属性】面板(2) 单击命令可以打开或关闭时间轴。

A. 【插入】|【时间轴】B. 【修改】|【时间轴】C. 【窗口】|【时间轴】D. 以上均错误(3) 操作与时间轴无关。

A. 移动播放指针B. 显示帧的状态C. 改变左右区域的大小D. 调整场景的顺序(4) 在工具箱的颜色区中,按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。

A. 【交换颜色】按钮B. 【填充色】按钮C. 【黑白】按钮D. 【笔触颜色】按钮(5) 将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会。

A. 固定到主窗口中B. 自动水平地排列在窗口中C. 自动垂直摆放D. 以上均错误3. 判断题(1) 动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。

( )(2) 元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。

( )(3) 场景的顺序和动画播放的顺序无关。

( )(4) 时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。

( )(5) 编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。

( )4. 简答题(1) 在Flash 8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量?(2) 简述调整【库】面板大小的几种主要方法。

(3) 组织元件库的文件夹,一般有哪些操作?(4) 简述保存面板布局的方法。

5. 练习题(1) 为元件库中的一个项目指定一个新的名称。

(2) 将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。

(3) 关闭和显示Flash 8窗口中左侧和下方的所有面板。

2.6 习题1. 填空题(1) 若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件:。

(2) 在Flash创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入、、和文件。

(3) 要使帧动作生效,单击【控制】|【】命令;要使按钮动作生效,单击【控制】|【】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】|【】命令。

(4) 对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改,可以使用【】命令回复到上次保存的文档版本。

(5) 通过可以将本来看不见的部位移到视线之内。

2. 选择题(1) 对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为。

A. 8帧/秒B. 12帧/秒C. 8~12帧/秒D. 10~12帧/秒(2) 在保存动画文件时,以下情况下不能使用【另存为】命令。

A. 覆盖磁盘上的当前版本B. 将文档保存到不同的位置C. 用不同的名称保存文档D. 压缩文档(3) 使用以下哪种方法新建动画文件时不可以选择新文件的类型?A. 使用开始页新建动画文件时B. 使用菜单命令新建动画文件时C. 使用按钮工具新建动画文件时D. 以上都可以(4) 若要看到最大的工作区和舞台内容,可以执行以下操作:。

A. 在【缩放比例】下拉列表中选择【显示全部】选项B. 在【缩放比例】下拉列表中选择【100%】选项C. 使用手形工具平移舞台D. 使用放大工具放大工作区或舞台3. 判断题(1) 如果最近曾经打开过一些.fla文件,可以通过【打开】对话框而很便捷地打开它们。

( )(2) 单击【控制】|【测试影片】或【控制】|【测试场景】命令后,会生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。

( ) (3) 使用【编辑】|【撤消】命令或【历史记录】面板撤消一个导入文件时,Flash文档的文件大小会自动压缩。

( ) (4) 在Flash中可以删除自定义的快捷键和Flash自带的内置键盘快捷键设置。

( )(5) 在默认情况下,Flash所使用的是Flash应用程序专用的内置键盘快捷键或几种常用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键。

( ) 4. 简答题(1) 列举一下创建新动画文件的几种方法。

(2) 简述向Flash中导入动画文件的操作过程。

(3) 简述发布常规Flash文档的操作方法。

(4) 简述设置页面及打印动画文件的操作方法。

5. 练习题(1) 创建一个规格为468×60像素的横幅广告(提示:从模板新建)。

(2) 新建一个动画文件,将其属性设置为以下参数:舞台尺寸为500px×300px,背景颜色为蓝色(#0000FF),帧频为10帧/秒。

(3) 选择Photoshop的内置键盘快捷键作为当前在Flash中使用的键盘快捷键。

(4) 改变显示速度,使动画文件只显示图形的轮廓,以便修改图形元素并加快复杂场景的显示。

3.10 习题1. 填空题(1) 矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容,它的内容以和为主。

(2) 位图图像由许多点组成,这些点称为。

(3) 画直线时,按住Shift键,可以画出;画椭圆时,按住Shift键,可以画出;画矩形时,按住Shift键,可以画出。

(4) 在绘制简单的几何图形时,可以通过更改它们的线条颜色、填充颜色(线条除外)、线型及笔触样式。

(5) 如果要使线条成为渐变色,必须后,再用填充工具为其着色。

(6) 使用功能可以将一种填充模式沿用到舞台上的多个对象上。

2. 选择题(1) Flash中的形状不包括以下内容。

A. 线条B. 图形C. 元件D.填充(2) 下面选项不是铅笔绘图模式。

A. 伸直B. 后面绘画C. 墨水D. 平滑(3) 对于组合图形,可以进行变形。

A. 旋转与倾斜B. 缩放与扭曲C. 扭曲D. 封套(4) 若要使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,可执行操作。

A. 伸直B. 平滑C. 墨水D. 优化(5) 若要一直打开网格的捕捉功能,应在【网格】对话框的【对齐精确度】下拉列表中选择选项。

A. 【必须接近】B. 【正常】C. 【可以远离】D. 【总是对齐】3. 判断题(1) 图像像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢。

( )(2) Flash中的绘制线条的工具主要有铅笔工具、钢笔工具、墨水瓶工具和选取工具。

( )(3) 使用刷子工具可以绘制填充图形。

( )(4) 使用部分选择工具可以选择对象的某一部分。

( )4. 简答题(1) 简述切换矩形/多角星形工具的方法。

(2) 用钢笔工具画出来的曲线和用铅笔工具画出来的曲线有何不同?(3) 简述不同类型对象的选择方法。

(4) 简述柔化对象的边缘的操作方法。

5. 练习题(1) 绘制一个正六边形。

(2) 用钢笔工具绘制一个封闭图形,并用部分选取工具调整曲线的弯曲程度。

(3) 绘制一条线条,然后将其转换为填充图形。

(4) 绘制两个不同填充颜色的图形,然后用滴管工具采集其中一个图形的填充颜色,并将其应用到另一个图形的填充上。

(5) 写一行字为其添加发光和投影的滤镜。

4.10 习题1. 填空题(1) 在Flash中可以创建3种类型的文本字段:字段、字段和字段。

(2) 使用字符间距可以调整的间距。

(3) 在Flash中可以对文本对象进行一些特殊的编辑,包括、以及。

(4) 通过功能可以查找和替换Flash文档中的指定元素。

(5) 当系统中缺少Flash文档所需的字体时,若确定要选择替换字体,将会出现对话框。

2. 选择题(1) 在设置动态文本和输入文本的线条类型时,选择选项可以在多行中显示文本,但只在最后一个字符是换行字符时才会换行。

A. 【多行】B. 【单行】C. 【多行不换行】D. 以上都错误(2) 创建了一个文本对象后即可对其进行操作。

A. 分离文本B. 变形文本C. 填充文本D. 以上都可以(3) 当检查拼写功能指出在指定的词典中未找到某个单词时,不能选择以下处理该单词的方式:A. 选择建议的单词以用于更改所指出的单词B. 忽略所指出的单词或在所有地方出现的该单词C. 删除所指出的单词D. 不更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词(4) 通过【字体映射】对话框可以。

A. 添加映射为缺少字体的替换字体B. 删除映射为缺少字体的替换字体C. 更改映射为缺少字体的替换字体D. 更改已经保存在系统中的Flash中映射的所有替换字体3. 判断题(1) Flash中的文字是一种特殊的对象,既有图形组合和实例的某些属性,又有自己的特性。

( ) (2) 当在首选参数设置中关闭垂直文本的字距微调设置,而在【属性】面板中选中【自动调整字距】复选框时,字距微调仍然适用于水平文本和垂直文本。

( )(3) 逐一单击多个文本块可以同时选择它们。

( )(4) 创建了一个文本对象后,可以对其进行旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套等任意变形。

( )(5) 在初次检查拼写之前,必须在【拼写设置】对话框中指定拼写选项,以初始化检查拼写功能。

( ) (6) 如果系统上安装了以前缺少的字体并重新启动了Flash,该字体将会显示在任何使用它的文档中,但在【缺少字体】对话框中不会删除该字体。

( ) 4. 简答题(1) 简述创建文本的操作过程。

(2) 简述使用滚动属性创建滚动文本的方法。

(3) 简述设置文本的边距、缩进和行距的操作方法。

(4) 简述将水平文本链接到URL的操作方法。

5. 练习题(1) 创建一个无高度限制可以扩展的垂直文本框,在其中输入任意内容。

(2) 将文本设置为45磅大小的加粗仿宋体字。

(3) 将一个文本块中的文本分离为形状。

5.7 习题1. 填空题(1) 要通过勾画不规则或直边选择区域的方法选择对象,可以使用工具及其多边形模式功能。

(2) 若要在选择和编辑对象时看到插图的最终显示效果,可以。

(3) 单击工具箱中的【任意变形工具】按钮后,选择对象的周围将出现控制柄,拖动对象的控制柄,可以在调整对象大小时保持其纵横比;拖动的控制柄,可以按横向或纵向调整比例的大小,(4) 对象可以用于创建如镜像、倒映等特殊效果。

(5) 选定对象被变形之后,若要将其还原到初始状态,可使用命令。

2. 选择题(1) 选择线条的方法是。

A. 使用选择工具单击该线条B. 使用部分选择工具单击该线条C. 使用选择工具双击该线条D. 使用选择工具在线条周围拖画出一个选择框,不一定将线条完全包含在选择框中(2) 使用【粘贴】命令可以。

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