网络的程序设计平时作业
网络程序设计平时作业

网络程序设计平时作业网络程序设计平时作业⒈概述本文档旨在介绍网络程序设计平时作业的要求和实施步骤。
通过本次作业,学生将掌握网络编程基础知识,并能够设计并实现简单的网络程序。
⒉作业要求⑴作业目标本次作业的主要目标是让学生通过实践掌握以下内容:●掌握网络编程的基础知识●理解网络套接字的工作原理●能够设计并实现简单的网络程序⑵作业内容本次作业的内容包括以下几个方面:●理解并实现基于TCP协议的客户端-服务器模型●设计并实现一个简单的网络应用程序●验证网络应用程序的功能和性能⒊实施步骤⑴环境准备在开始实施作业之前,需要准备以下环境:●操作系统:Windows/Linux/Mac等●开发工具:例如Python,Java等●网络模拟器:例如VirtualBox等⑵网络编程基础在开始设计和实现网络程序之前,首先需要学生掌握以下网络编程基础知识:●网络协议:了解TCP/IP协议栈及其相关协议●套接字编程:学习使用套接字接口进行网络编程●网络通信原理:了解网络通信的基本原理和概念⑶客户端-服务器模型学生需要理解并实现基于TCP协议的客户端-服务器模型。
具体步骤如下:●设计并实现服务器端程序:服务器端程序应该能够接受客户端的连接请求,并提供相应的服务。
●设计并实现客户端程序:客户端程序应该能够与服务器建立连接,并向服务器发送请求,并接收服务器的响应。
⑷网络应用程序设计学生需要设计并实现一个简单的网络应用程序,如聊天室、文件传输等。
具体步骤如下:●设计应用程序的功能和界面:明确应用程序应提供的功能和用户界面设计。
●实现应用程序的功能:根据设计的功能需求,编写相应的程序代码。
●验证应用程序的功能和性能:通过测试和评估应用程序的功能和性能。
⒋附件本文档涉及的附件包括以下内容:●网络编程示例代码●网络模拟器安装包⒌法律名词及注释本文档所涉及的法律名词及其注释如下:●TCP/IP协议栈:是一组用于实现互联网协议的网络协议的集合。
网络程序设计平时作业

网络程序设计平时作业网络程序设计平时作业第一章项目背景1. 项目概述本项目是网络程序设计课程的平时作业,旨在让学生通过实践应用所学知识,设计和开发一个网络程序。
2. 项目目标●掌握网络程序设计的基本原理和技术。
●熟悉常用的网络编程语言和框架。
●能够设计和开发简单的网络应用程序。
●实践项目管理和团队合作能力。
第二章项目需求1. 功能需求根据网络程序设计平时作业的要求,实现以下功能:●用户注册与登录●文件和●数据库的增删查改2. 非功能需求为了保证系统的稳定性和安全性,对系统进行如下约束和要求:●系统响应速度快,界面友好易用。
●数据传输加密保证安全性。
●对用户进行身份认证和权限控制。
●保证系统的可扩展性和可维护性。
第三章系统架构设计1. 前端设计●页面布局设计:采用响应式布局,适应不同屏幕大小的终端设备。
●页面交互设计:实现用户注册和登录的页面及逻辑。
●页面美化:采用现代化的UI设计,提升用户体验。
2. 后端设计●选择合适的编程语言和框架,如Python的Django框架。
●设计数据库结构,包括用户表、文件表等。
●实现用户注册、登录的逻辑。
●实现文件和的逻辑。
●实现数据库的增删查改功能。
第四章系统开发与测试1. 开发环境准备●安装合适的开发工具,如Python、Django等。
●配置开发环境,确保各项依赖库的正常运行。
2. 开发工作分解●划分各个子模块,制定开发计划。
●各个团队成员按照计划完成开发任务。
●定期进行代码评审和集成测试。
3. 系统测试●单元测试:对每个模块进行独立测试。
●集成测试:对各个模块进行集成测试,保证系统各部分协同工作正常。
●系统测试:对整个系统进行全面测试,确保满足功能和非功能需求。
第五章附件本文档涉及的附件包括:●项目计划表●数据库设计文档●接口设计文档●测试用例文档第六章法律名词及注释●版权:表示作品的创始者对其作品享有复制、传播、展示、表演、出租、租用等权利的法律保护。
●用户隐私:指用户在使用软件或服务时,个人信息的秘密和安全不受侵犯的权利。
C语言程序设计”平时作业
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C语言程序设计”平时作业C语言程序设计是计算机科学的基础课程之一、通过学习C语言,我们能够更好地理解计算机的运行原理,掌握编程的基本思想和方法,提高解决问题的能力。
在这门课程中,老师布置了一系列的平时作业,以帮助我们巩固所学的知识。
以下是我完成的一些平时作业。
1.输入输出练习这个作业要求我们使用scanf函数输入三个整数,并计算它们的和与平均值,然后使用printf函数输出结果。
我首先使用scanf函数依次输入三个整数,然后定义一个变量sum,将三个整数相加赋值给sum。
接着,我定义一个变量average,使用sum除以3的结果赋值给average。
最后,我使用printf函数按照题目要求输出结果。
2.控制语句练习这个作业要求我们使用if语句,判断一个数是否为偶数。
我首先使用scanf函数输入一个整数,然后使用if语句判断该数是否为偶数。
如果该数除以2的余数为0,则输出该数为偶数,否则输出该数为奇数。
3.循环语句练习这个作业要求我们使用while循环,计算1到100的和。
我首先定义一个变量sum,并初始化为0。
然后,使用while循环,将1到100之间的每个数依次相加,将结果赋值给sum。
最后,使用printf函数输出sum的值。
4.数组练习这个作业要求我们创建一个数组,存储5个学生的成绩,并计算它们的平均值。
我首先定义一个长度为5的整型数组grades,并使用scanf函数依次输入每个学生的成绩。
然后,定义一个变量sum,并初始化为0。
使用for循环,将每个学生的成绩依次相加,将结果赋值给sum。
最后,定义一个变量average,将sum除以5的结果赋值给average。
使用printf函数输出average的值。
通过完成这些平时作业,我更加熟悉了C语言的基本语法和常用函数,学会了使用输入输出函数、控制语句以及循环语句解决问题。
这些练习帮助我加深对C语言的理解,提高了我的编程能力。
在以后的学习中,我将继续努力,不断提升自己的编程水平。
网络程序设计平时作业

网络程序设计平时作业网络程序设计平时作业一、背景介绍网络程序设计是计算机科学与技术专业的一门重要课程,旨在培养学生掌握网络编程的基本原理和方法,能够独立完成网络程序设计与开发工作。
充分利用现代信息技术的优势,网络程序设计可以为人们提供各种便利和服务,应用范围较广。
二、作业要求在本次网络程序设计平时作业中,要求完成以下任务:1. 写一个TCP服务器和一个TCP客户端程序,实现多个客户端与服务器之间的通信。
2. 在服务器端实现一个简单的聊天室功能,可以实现多个客户端之间的实时聊天。
3. 在客户端可以选择发送消息给所有在线用户或者指定的用户。
4. 设计一个简单的协议格式,用于客户端和服务器之间的消息传输。
5. 添加异常处理,保证程序的稳定性和安全性。
6. 编写测试用例,并进行测试,确保程序的正确性。
三、实现方案1. TCP服务器和TCP客户端程序的实现使用Java语言来实现TCP服务器和TCP客户端程序。
通过Java中的Socket和ServerSocket类,可以方便地建立TCP连接,并进行数据的传输和接收。
2. 聊天室功能的实现通过在服务器端维护一个在线用户列表,实现多个客户端之间的聊天功能。
客户端发送的消息将通过服务器进行转发,实现实时聊天。
3. 消息传输协议的设计设计一个简单的消息传输格式,包括消息类型、消息内容等字段,用于客户端和服务器之间的消息传输。
可以使用JSON格式或自定义格式来实现。
4. 异常处理的添加在程序中添加异常处理机制,处理可能出现的网络连接异常、数据传输异常等情况,保证程序的稳定性和安全性。
5. 测试用例的编写和测试编写多个测试用例,包括正常情况下的操作和异常情况下的操作,对程序进行全面的测试,确保程序的正确性和稳定性。
四、通过完成本次网络程序设计平时作业,可以提高我们对网络编程的理解和掌握,培养我们解决实际问题的能力。
也可以通过与他人合作完成项目,提升团队合作能力和沟通能力。
网络程序设计_习题集(含答案)

网络程序设计_习题集(含答案)《网络程序设计》课程习题集一、综合设计题1.本程序是一个留言处理程序,其主要功能是从用户表单中获取用户留言信息,进行组装处理后,写入文本文件(gbook.txt)中,供其它功能程序使用。
请画出程序流程框图,并说明其主要功能。
<%Name = Request("Name")Email = Request("Email")Subject = Request("Subject")Memo = Request("Memo")If Name = "" or Subject = "" or Memo = "" ThenResponse.Write "对不起!"Response.Write ".请在姓名栏、主题栏、留言栏中输入正确的内容!"Response.EndEnd IfLine1 = "作者:" & NameLine1 = Line1 & String(5, " ")Email = "" & Email & ""Line1 = Line1 & "Email:" & Email & ""Line2 = "主题:" & Subject & ""Line3 = ""Line3 = Line3 & Memo & "。
东北大学《C++程序设计》在线平时作业2

学期《C++程序设计》在线平时作业2当执行以下程序段时x=-1 ;do {x=x*x;}while(!x);A:A)循环体将执行一次B:B)循环体将执行两次C: C)循环体将执行无限次D: D)系统将提示有语法错误参考选项:A如下对象中那个不是iostream定义的标准对象A:A)cinB:B)coutC:C)cerD:D)clog参考选项:D(20)下列关于C++关键字的说法中正确的是( )A:A)关键字是用户为程序中各种需要命名的“元素”所起的名字B:B)关键字是对程序中的数据进行操作的一类单词C:C)关键字是在程序中起分割内容和界定范围作用的一类单词D:D)关键字是C++中预先定义并实现一定功能的一类单词参考选项:D有以下程序int main(int argc, char* argv[]){ inti,s=0,t[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; for(i=0;i9;i+=2) s+=*(t+i); coutsendl;; return 0;}程序执行后的输出结果是A:A)45B: B)20C:C)25D: D)36参考选项:C(2) 有如下程序:#includeiostreamusing namespace std;class MyClass{public: MyClass(int i=0){cout1;} MyClass(const MyClassx){cout2;} MyClass operator=(const MyClassx){cout3; return*this;} ~MyClass(){cout4;}};int main(){ MyClassobj1(1),obj2(2),obj3(obj1);return 0:}运行时的输出结果是()。
A:A)112444B:B)11114444C:C)121444D:D)11314444参考选项:A1。
网络程序设计课程作业-精品

《网络程序设计》课程作业基本要求:通过学习课本内容,能够熟练使用WinSock API和WinSock控件进行网络软件开发,可以使用封装了高层协议的控件完成网络应用程序。
个人或小组题目可以相同或相近,但是代码不能相同,如果发现有N个雷同抄袭,该人或小组的成绩最高为成绩的N分之一。
作业上交时间为:12月15日至12月31日,逾期没有成绩。
对于2002级本科班要求:不能使用Visual Basic语言作为开发工具,可以选择其它学过的语言如:C++Builder,Java等。
一人做一个程序。
对于2004级专接本要求:建议不使用Visual Basic语言作为开发工具,可以选择其它学过的语言如:C++Builder,Java等。
二人做一个程序。
对于汇华学院2002级本科班要求:可使用Visual Basic语言作为开发工具,也可以选择其它学过的语言如:C++Builder,Java等。
二人做一个程序。
提交方法:在上机课堂上演示通过后,将可执行程序和源代码压缩成一个文件,用电子邮件方式发送到我的信箱。
2002级本科班和2004级专接本:901信箱:wangzheng汇华学院2002级本科班:**************参考题目:1、网络聊天程序:可以考虑设置局域网中设置服务器,支持上百客户端连接,可以设置帐号,可以多人和一对一聊天。
2、网络白板:一台机器进行演示(划线和写字),多台客户机进行接收,客户机在服务器允许的情况下可以参与绘图和写字。
参看微软的软件NetMeeting。
3、FTP的客户端:尽可能使用WinSock控件实现较完整的客户端程序。
参看软件NetAnts,FlashGet等。
4、Web搜索引擎:能够将网络上的多个搜索引擎集中起来,以增加搜索范围和搜索结果。
参看软件Google,新浪点点通等。
5、收发电子邮件的程序。
参看软件Foxmail等。
6、网络游戏:如网络象棋,网络五子棋,网络围棋、俄罗斯方块等。
网络程序设计平时作业

《网络程序设计》一.选择题[ 1 ]假设有如下代码::1. public class Colors {2. public static void main(String args[]) {3. int n = 1;4. System.out.println("The Color is " + args[n]);5. }6. }设程序已经通过编译并生成文件Colors.class,运行以下哪一条命令会产生输出"The Color is blue"?答:CA. Colors red green blue yellowB. java Colors blue green red yellowC. java Colors green blue red yellowD. java Colors.class blue green red yellowE. java Colors.class green blue red yellow[ 2 ]当编译和运行下列代码时会产生什么情况?1. public class StrEq {2. private StrEq() {3. String s = "Bob";4. String s2 = new String("Bob");5. if (s == s2){6. System.out.println("Equal");7. }8. else{9. System.out.println("Not equal");10. }11. }12. public static void main(String args[]){13. StrEq s = new StrEq();14. }15. }答:BA. 程序能通过编译并输出"Equal".B. 程序能通过编译并输出"Not Equal".C. 程序在编译时出错。
《计算机原理》华南理工网络教育2023年平时作业

《计算机原理》华南理工网络教育2023
年平时作业
计算机原理华南理工网络教育2023年平
时作业
作业一
请回答以下问题:
1. 计算机的五大组成部分是什么?
2. 简要解释冯·诺依曼体系结构。
3. 什么是指令和数据的存储方式?请举例说明。
作业二
请完成以下编程练:
编写一个程序,要求输入一个整数并判断该数是奇数还是偶数。
提示:可以使用取余运算符%
作业三
请设计一个算法来解决以下问题:
给定一个包含 n 个元素的整数数组,请找到数组中的最大值和
最小值。
提示:可以使用循环遍历数组,使用两个变量分别记录最大值
和最小值。
作业四
请回答以下问题:
1. 什么是字节顺序?为什么它在计算机网络中重要?
注意:请使用简洁的语言回答问题。
作业五
请编写一篇简短的文章,讨论计算机原理在日常生活中的应用。
提示:可以从计算机的普及、互联网的发展、电子商务的兴起等方面进行描述。
---
以上是《计算机原理》华南理工网络教育2023年平时作业的要求,请按时完成并提交作业。
祝你顺利!。
网络程序设计考试大作业

网络程序设计考试大作业题目: 聊天室程序班级:学号:姓名:成绩:网络程序设计考试大作业 (1)一. 所使用的背景知识、主要函数的描述 (3)二. 程序设计思想及程序设计流程框图 (3)三. 主要代码及代码运行结果 (4)1.启动服务器 (4)2.登录 (6)3.注册 (10)4.登录和注册判定 (12)5.进入聊天界面 (13)6.私聊页面17一. 所使用的背景知识、主要函数的描述背景:根据现在最流行的聊天工具QQ, 模仿一部分主要功能来完成。
主要函数:public class Server;服务器的创建。
public class Client;客户端的创建。
public class UserInformation;用户信息的保存和验证。
二. 程序设计思想及程序设计流程框图设计思想:利用socket与server socket在客户端与客户端之间的通信, InputStream InputStreamReader输入输出流进行信息的发送与接收。
程序设计流程:主页面: 输入账号与密码, 点击登录或者注册进入下一页面。
登录:判定是否正确, 正确则进去聊天界面。
注册: 进去注册界面, 成功则返回主页面。
进入聊天室: 能发送信息让在线的所有人看到。
私聊界面:能与一个人单独聊天, 信息只能被双方看到。
三. 主要代码及代码运行结果1.启动服务器代码:public class Server {ServerSocket server ;static int clientNum = 0;// 存放与服务器连接上的对应的Socket, 作用是保存服务器与客户端之间的流, 便于服务器给每个客户端进行回发消息List<Socket> clientConnection = new ArrayList<Socket>();public Server() {try {server = new ServerSocket(9999);System.out .println("服务器已经启动");} catch (IOException e ) {e .printStackTrace();System.out .println("服务器启动失败");}}// 内部类, 监听客户端是否有连接到服务器, 并将此客户端的Socket传递给HandleSocket进行处理, 同时将client存放到List中, 即clientConnection中class SocketListener implements Runnable {public void run() {Socket client;try {while (true) {client = server.accept();// 连接上一个就压入List中, 即clientConnection中clientConnection.add(client);HandleSocket hs = new HandleSocket(client);// 连接上就让HandleSocket去处理new Thread(hs).start();}} catch (IOException e) {System.out.println("客户连接服务器失败");}}}// 内部类处理一个Socket,接收一个Client发送过来的消息, 并且服务器原封不动的返回给所有客户端, 客户端对消息进行过滤class HandleSocket implements Runnable {Socket client;HandleSocket(Socket client) {this.client = client;}public void run() {try {clientNum++;// 启用输入流InputStream is = client.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);System.out.println("第" + clientNum + "个客户端连接进入服务器");boolean flag = true;String s;do {// 对用户发来的消息进行群发给客户端s = br.readLine();System.out.println("接受到一个客户端消息: " + s);for (int i = 0; i < clientConnection.size(); i++) {Socket client = clientConnection.get(i);OutputStream os = client.getOutputStream();PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println(s);}} while (flag);client.close();} catch (IOException e) {System.out.println("有一个客户断开与服务器的连接");}}}界面:2.登录代码:package com.qq.main;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;import com.qq.regist.Regist;import erInformation;/*** 主界面*/public class Main extends JFrame {//组件的内容private JLabel userId;private JLabel userPassword;private JTextField inputId;private JPasswordField inputPassword;private JButton btLogin;private JButton btRegist;Main() {userId = new JLabel("帐号");userPassword = new JLabel("密码");inputId = new JTextField(6);inputPassword = new JPasswordField();btLogin = new JButton("登陆");btRegist = new JButton("注册");// 设置窗体属性Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();Dimension screenSize = tk.getScreenSize();//得到当前屏幕的长和宽int x = (int) screenSize.getWidth();int y = (int) screenSize.getHeight();this.setBounds((x - 240) / 2, (y - 600) / 2, 240, 600);//窗口显示的大小 , 位置this.setResizable(false);//窗口大小不能改变this.setLayout(null);//默认的格式this.setBackground(Color.BLACK);// 窗口的颜色this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出程序// 设置JLabel属性userId.setBounds(30, 160, 40, 20);userPassword.setBounds(30, 200, 40, 20);// 设置文本域属性inputId.setBounds(90, 160, 100, 20);inputPassword.setBounds(90, 200, 100, 20);inputPassword.setEchoChar('*');//用*显示代替你输入的密码// 设置JButton属性btLogin.setBounds(50, 240, 60, 20);btRegist.setBounds(120, 240, 60, 20);// 注册“登陆”按钮监听器btLogin.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {UserInformation user = new UserInformation();String userName = inputId.getText();String userPassword = new String(inputPassword.getPassword());if (userName.equals("")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名不能为空");} else if ("".equals(userPassword)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码不能为空");} else if (user.isExist(userName)&& erInfomation.getProperty(userName).equals(userPassword)) {new AllTalkFrame(userName).setVisible(true);// 判断成功后new一个群聊窗口Main.this.dispose();} else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "此用户名不存在或者密码不正确");}}});// 注册“注册”按钮监听器btRegist.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {new Regist();//注册页面}});this.add(userId);this.add(userPassword);this.add(inputId);this.add(inputPassword);this.add(btLogin);this.add(btRegist);this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new Main();}}界面:3.注册代码:// 注册“提交”按钮的监听器btSubmit.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {String userName = inputId.getText();String userPassword = newString(inputPassword.getPassword());String userPasswordConfirm= new String(inputPasswordConfirm.getPassword());System.out.println("您点击了提交按钮");if (userName.equals("")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名不能为空");} else if ("".equals(userPassword)|| "".equals(userPasswordConfirm)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码和密码重复都不能为空");} else if (!userPassword.equals(userPasswordConfirm)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码和密码重复不一致");} else {UserInformation user = new UserInformation();if (user.isExist(userName)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "此用户名已存在");} else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "注册成功");user.insert(userName,userPassword);//UserInformation类Regist.this.dispose();}}}});// 注册“取消”按钮的监听器btCancel.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("您点击了取消按钮");Regist.this.dispose();}});界面:4.登录和注册判定代码://注册一个用户public void insert(String userName, String userPassword) { try {userInfomation = new Properties();InputStream is;OutputStream os;is = new ("c:/userInfo.properties");os = new ("c:/userInfo.properties", true);userInfomation.load(is);// 将用户名和密码存储到内存中userInfomation.setProperty(userName, userPassword);// 将用户名和密码保存到文件中userInfomation.store(os, null);} catch ( e1) {System.out.println("文件userInfo.properties没有找到 ");} catch (IOException e) {System.out.println("写 userInfo.properties 出错");}}//判断此用户名是否存在public boolean isExist(String userName) {try {userInfomation = new Properties();InputStream is;is = new ("c:/userInfo.properties");userInfomation.load(is);if (userInfomation.containsKey(userName)) {return true;}} catch ( e1) {System.out.println("文件userInfo.properties没有找到 ");} catch (IOException e) {System.out.println("写 userInfo.properties 出错");}return false;}5.进入聊天界面代码:class showOldMessageThread implements Runnable {public void run() {boolean flag = true;while (flag) {try {// 接收群聊服务器端回发过来的消息String serverOutput = client.br.readLine() + "\r\n";if (!serverOutput.startsWith("私聊")&& !serverOutput.startsWith("*")&& !(serverOutput.substring(serverOutput.indexOf(": ") + 1).equals("\r\n"))) {String s1 = serverOutput.replace('说', ' ');String s = s1.replaceAll("�", "\r\n ");oldMessageTextArea.append(s);}// 添加客户端的用户在线列表if (!serverOutput.startsWith("*")&& !serverOutput.startsWith("私聊")&& (serverOutput.indexOf("说") != -1)) {String listName = serverOutput.substring(0,serverOutput.indexOf('说'));// 如果JList中有相同名字的用户, 则不添加, 否则添加if (!users.contains(listName)) {System.out.println("用户" + listName + "上线了");users.add(listName);userList.setListData(users);}}// 判断服务器回发过来的消息是不是以"私聊"开头的, 是的话就提取出这两个用户名if (serverOutput.startsWith("私聊")) {String siliaoName1 = serverOutput.substring(serverOutput.indexOf("*") + 1, serverOutput.indexOf("和"));String siliaoName2 = serverOutput.substring(serverOutput.indexOf("和") + 1, serverOutput.indexOf("\r"));String siliaoBenshen = "";String siliaoDuixiangName = "";if (siliaoName1.equals(clientName)) {siliaoBenshen = siliaoName1;siliaoDuixiangName = siliaoName2;} else {siliaoBenshen = siliaoName2;siliaoDuixiangName = siliaoName1;}// 判断这两个名字中是否有与自己同名的, 有的话就弹出个私聊窗口if (siliaoName1.equals(clientName)|| siliaoName2.equals(clientName)) {new PointToPointTalkFrame(siliaoBenshen + "和"+ siliaoDuixiangName).setVisible(true);}}} catch (IOException e1) {System.out.println("读取服务器端消息出错");}}}}// 注册JList的点击事件, 进入私聊界面userList.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getClickCount() == 2) {if (erList.getSelectedValue().toString().equals(clientName)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "不能和自己聊天");} else {String PToPMemberName = "私聊"+ "*"+ clientName+ "和"+erList.getSelectedValue().toString();client.ps.println(PToPMemberName);}}}});界面:6.私聊页面代码:// 线程: 只要服务器端有消息, 就将消息显示到oldMessageTextAreaclass showOldMessageThread implements Runnable {public void run() {boolean flag = true;while (flag) {try {// 接收服务器端回发过来的消息String serverOutput = client.br.readLine() + "\r\n";System.out.println("私聊服务器发过来的消息: " + serverOutput);// 将消息中的两个用户名提取出来String s1 = "";if (serverOutput.startsWith("私聊")) {String[] s;if (serverOutput.startsWith("私聊*")) {s = serverOutput.substring(3,serverOutput.indexOf("\r")).split("和");} else {s = serverOutput.substring(2,serverOutput.indexOf("说")).split("和");}for (int i = 0; i < s.length; i++) {s1 = s1 + s[i];}}// 将标题中的两个用户名提取出来,有两种顺序String[] title = clientName.split("和");String s2 = "";for (int i = 0; i < title.length; i++) {s2 = s2 + title[i];}String s3 = "";for (int i = title.length - 1; i >= 0; i--) {s3 = s3 + title[i];}// 判断服务器端返回消息中的两个用户名等于客户端的两个用户名(忽略顺序), 则将消息显示出来(也就是显示在私聊窗口上)if (s1.equals(s2) || s1.equals(s3)) {String ss1 = serverOutput.substring(2, serverOutput.indexOf("和"));String ss2 = serverOutput.substring(serverOutput.indexOf(": "));// 将私聊客户端返回来的一行字符串按"�"进行拆分成多行, 显示在私聊的oldMessageArea中if (ss2.indexOf("�") != -1) {ss2 = ss2.replaceAll("�", "\r\n ");}oldMessageTextArea.append(ss1 + ss2);}} catch (IOException e1) {System.out.println("读取服务器端消息出错");}}}}界面:。
网络程序设计平时作业简版范文

网络程序设计平时作业网络程序设计平时作业1. 引言网络程序设计是计算机科学与技术领域中重要的一部分。
它涉及到网络通信和程序设计的结合,旨在实现网络上的各种功能和服务。
网络程序设计平时作业是帮助学生提升网络程序设计能力的一种常见形式。
本文将介绍网络程序设计平时作业的重要性以及一些常见的网络程序设计平时作业题目。
2. 网络程序设计平时作业的重要性2.1 提高编程能力通过网络程序设计平时作业,学生可以不断锻炼自己的编程能力。
网络程序设计需要学生掌握网络通信原理和编程语言的知识,通过不断实践编写网络程序,可以提高学生的编程能力和动手能力。
2.2 学习应用开发网络程序设计平时作业通常要求学生完成特定的功能和服务,例如基于Socket的聊天程序、网络爬虫、Web服务器等。
这些作业可以帮助学生学习应用开发,掌握常见的应用开发技术和工具。
2.3 培养团队协作能力在网络程序设计平时作业中,学生通常需要合作完成任务。
通过与他人合作,学生可以培养团队协作能力、沟通能力和解决问题的能力,这些都是实际工作中必备的技能。
3. 常见的网络程序设计平时作业题目3.1 基于Socket的聊天程序要求学生使用Socket编程实现一个简单的聊天程序,支持多用户在线聊天,并能够发送文本消息和文件。
3.2 网络爬虫要求学生使用爬虫技术,从指定的网站上爬取数据,并将数据保存到本地或做进一步的处理和分析。
3.3 Web服务器要求学生使用某种Web开发框架或编程语言,实现一个简单的Web服务器,能够处理HTTP请求,并返回对应的响应。
4.网络程序设计平时作业是学生提高网络程序设计能力的重要手段。
通过网络程序设计平时作业,学生可以不断提升编程能力、学习应用开发技术,培养团队协作能力。
常见的网络程序设计平时作业题目包括基于Socket的聊天程序、网络爬虫和Web服务器等。
希望本文能对网络程序设计平时作业有一定的介绍和指导作用。
《计算机网络与网络工程》平时作业

《计算机网络与网络工程》平时作业计算机网络与网络工程是现代社会中很重要的一门学科,它涵盖了计算机与网络的基本原理、技术和应用。
在学习这门课程的过程中,老师布置了一些平时作业,本文将介绍我对其中一个平时作业的思考和研究。
这次的平时作业是关于网络协议的研究。
我选择了最常见且重要的网络协议之一,TCP/IP协议。
TCP/IP协议是互联网的核心协议之一,它定义了互联网的分层模型、数据传输和网络通信的规则。
首先,我对TCP/IP协议的分层模型进行了深入的研究。
TCP/IP协议由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
在研究中,我了解到每个层次的功能和作用,以及它们之间的相互关系。
例如,网络接口层负责将数据包发送和接收到物理网络上,网络层负责将数据包从源主机发送到目的主机,传输层负责建立可靠的数据传输连接,应用层负责处理具体的应用程序。
接着,我对TCP/IP协议的数据传输过程进行了分析。
在这一过程中,我学习了TCP/IP协议的三次握手和四次挥手的流程。
三次握手是在建立TCP连接时的握手过程,而四次挥手则是在关闭连接时的挥手过程。
我对这些流程进行了详细的解读,并明白了它们在保证数据传输可靠性和完整性方面的重要性。
此外,我还对TCP/IP协议的一些重要特性进行了研究。
例如,TCP/IP协议具有可靠性,即确保数据传输的可靠性和正确性;同时,它还具有流量控制和拥塞控制的功能,以避免网络拥塞和数据丢失;此外,TCP/IP协议还支持多路复用和多路分解,可以同时处理多个应用程序的数据传输。
在研究过程中,我意识到TCP/IP协议作为互联网通信的基础,对于我们现代社会的发展起着至关重要的作用。
通过它,我们可以实现跨地域的信息传递和资源共享。
同时,深入理解TCP/IP协议的原理和机制,也可以帮助我们更好地维护网络安全,在网络攻击和数据泄露方面更有能力进行防御和保护。
通过这次对TCP/IP协议的研究,我不仅更加深入地了解了这个重要的网络协议,还更加明确了计算机网络与网络工程的重要性和应用范围。
网络程序设计课后答案

网络程序设计课后答案网络程序设计是一门结合了计算机网络和软件编程的课程,它涉及到如何在网络环境中设计和实现应用程序。
这门课程通常包括网络通信原理、协议、编程语言、框架和工具的使用等。
以下是一些可能的课后问题及其答案,用于帮助学生复习和理解课程内容。
1. 什么是TCP/IP协议栈?答案:TCP/IP协议栈是一组网络通信协议的集合,用于实现不同计算机系统之间的通信。
它由四层组成:应用层、传输层、互联网层和网络接口层。
每一层都有特定的功能,如应用层负责处理特定的应用程序数据,传输层负责端到端的数据传输,互联网层负责数据包的路由,网络接口层负责物理设备的数据传输。
2. 简述HTTP和HTTPS的区别。
答案:HTTP(超文本传输协议)是一种用于从网络传输超文本到本地浏览器的协议,信息以明文形式传输,可能被截获和篡改。
HTTPS(安全超文本传输协议)是HTTP的安全版本,通过SSL/TLS协议对数据进行加密,确保数据传输的安全性和完整性。
3. 解释什么是API,并举例说明。
答案:API(应用程序编程接口)是一组预定义的函数、协议和工具,用于构建软件应用。
API允许不同的软件组件之间进行交互。
例如,社交媒体平台通常提供API,允许开发者访问用户数据或发布内容。
4. 描述RESTful API的概念及其特点。
答案:RESTful API是一种基于HTTP协议的API设计风格,它使用标准的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE)来执行操作,并使用无状态的、可缓存的通信。
RESTful API的特点包括使用统一的接口、无状态、可缓存、分层系统和使用标准的HTTP方法。
5. 什么是DNS?它的作用是什么?答案:DNS(域名系统)是互联网上用于将域名转换为IP地址的系统。
它的作用是将用户友好的域名(如)解析为计算机能够理解的IP 地址(如192.0.2.1),从而允许用户通过域名访问网站。
6. 解释什么是WebSocket,并说明它与传统HTTP请求的区别。
华工 2023秋 计算机网络 平时作业

华工 2023秋计算机网络平时作业
一、作业要求
本次计算机网络课程的秋季作业分为以下几个要求:
1. 阅读教材《计算机网络》第5章至第7章的内容;
2. 完成课后题1到10,并写出解答过程;
3. 设计一个简单的局域网拓扑,并使用网络模拟工具进行模拟;
4. 撰写实验报告,包括实验目的、拓扑设计、模拟结果分析等
内容。
二、作业进度安排
1. 第一周:阅读教材《计算机网络》第5章的内容,并完成课
后题1和2;
2. 第二周:阅读教材《计算机网络》第6章的内容,并完成课
后题3和4;
3. 第三周:阅读教材《计算机网络》第7章的内容,并完成课
后题5和6;
4. 第四周:设计局域网拓扑,并使用网络模拟工具进行模拟;
5. 第五周:撰写实验报告,并完成课后题7到10。
三、参考资料
1. 《计算机网络》教材,作者:谢希科,出版社:清华大学出版社,第四版;
2. 网络模拟工具推荐:Cisco Packet Tracer。
以上是本次计算机网络课程的秋季作业要求和进度安排,请同学们按时完成,并提交实验报告。
祝顺利!。
网络程序设计平时作业范文精简处理

网络程序设计平时作业网络程序设计平时作业1. 简介网络程序设计是一门综合运用计算机网络、编程语言和数据库等知识的学科。
本次平时作业是通过Markdown文本格式输出1500字的内容,将网络程序设计的相关知识进行和分享。
2. 了解网络程序设计网络程序设计是指通过计算机网络实现特定功能的程序开发过程。
它使用网络通信协议,通过客户端和服务器之间的通信,实现信息的传输与处理。
常见的网络程序设计包括网站开发、移动应用开发以及云计算等。
3. 学习网络程序设计的必备知识要学好网络程序设计,需要掌握以下几个方面的知识:3.1 网络基础知识了解网络的基本原理和常用协议,如TCP/IP协议,HTTP协议等。
掌握网络通信的基本概念和技术,如IP地质、端口号、Socket 编程等。
3.2 编程语言掌握一门编程语言是进行网络程序设计的基础。
常见的网络编程语言包括Java、、C等。
熟练掌握编程语言的语法和常用库函数,能够编写网络相关的代码。
3.3 服务器和虚拟机了解服务器的工作原理和配置方法。
熟悉常用的服务器操作系统,如Linux、Windows Server等。
掌握虚拟机技术,能够在本地环境模拟服务器的运行。
3.4 数据库数据库是网络程序设计中存储和管理数据的重要组成部分。
掌握数据库的基本概念和SQL语言,能够进行数据库的设计和操作。
了解常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等。
4. 实践项目学习网络程序设计不仅要理解理论知识,还要进行实践项目的开发。
可以选择一些小型的项目,如Web应用开发、API接口设计等。
通过实践项目,能够更好地理解和运用所学的知识。
5. 学习资源在学习网络程序设计的过程中,可以参考以下一些优质的学习资源:在线教程:如菜鸟教程、W3School等,提供了丰富的网络程序设计教程和案例。
书籍:如《计算机网络》、《网络程序设计实验指导》等,深入介绍了网络程序设计的原理和实践。
开源项目:通过参与开源项目,可以学习到优秀的网络程序设计实践经验。
计算机网络平时作业

家庭作业 #1计算机网络请通过下列网站提交你的答案 (https:///). 用你的ID和密码来登录BSpace, 并点击课程工具下的作业。
作业的提交格式应该是下列形式之一: .txt, .pdf, or .ps.注: 本作业更多一些是教学而非测试。
你应该能在没有多少预备知识的情况下得到答案,但在此过程中,我希望你能学到一些东西。
我们会提供完全的帮助,因此请在工作是来找老师 (特别是主讲老师, 因为他负责此作业的任何错误). Good Luck!1) 通用信息[5 分]You are expected to look these answers up online!对于下面缩写(所有这些都和Internet政府有关),请提供这些缩写的一个扩展,及用一句话描述其在Internet中的作用.(a) IETF: expansion, description(b) ICANN: expansion, description(c) IRTF: expansion, description(d) IAB: expansion, description(e) RFC: expansion, description附加分: 从哪间屋, 在何时, 由谁打印第一句话通过ARPANET.2) 统计多路复用[15 分]考虑一个系统,其中时间分为“帧frames”, 而每一帧分为“slots”。
这些slots分配给流 (即, 流A可能在每一帧中都得到第三个slot).我们考虑如下情况,这种分配要么是单个的individually (slots 分配给特定的流),要么是成组的(slots分配给一组流, 该组中的任何流的包可以使用指定的slots之一).在每一帧中,当每个流给定一个slot时, 任何帧中一个流发送多于一个包,则多于的包将被丢弃。
当n个流共享其slots时, 任何帧内的流发送的总包超过n时,则超过的包将被丢弃。
西电2015网络程序设计大作业

(void *)&value, sizeof(value)) < 0) {
select()函数可以设置超时,是长期没有文件描述符就绪时,进程可以跳出阻塞状态; 之后的各种情况跳转判断,请看附录的详细代码
客户端:
各种参数以及初始化,因为客户端逻辑功能较少,因此参数的个数也不及服务器端的多;
调用connect()函数,将该套接字和服务器套接字相连接;
从命令行读入信息; 其余代码见附录。
二、分析及设计
管道:
管道又可以分为无名管道和命名管道,两者的用途是不一样的。无名管道 PIPE:主要 用于具有亲缘关系的进程之间的通信,无名管道的通信是单向的,只能由一段到另外一段; 无名管道是临时性的,完成通信后将自动消失。一般采用先创建无名管道,再创建子进程, 使子进程继承父进程的管道文件描述符,从而实现父子进程间的通信;在非亲缘关系管道之 间,如果想利用无名管道进行通信,则需要借助另外的文件描述符传递机制。
二、分析及设计
要实现并发的服务器,也就是要求在同一段时间内,服务器能处理多个不同的客户端的 请求,并且要区分出它们各自差别,然后做到区别对待——这里只要用各自的进程的fd来区 分各自的身份。
不过这里因为水平有限,没有实现各个客户端各自定一个服务时间,服务时间是按照客 户端连接到退出的这段时间,也就是要客户端主动退出。
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String str1;
int i;
str1 = new String("123");
i = Integer.parseInt(str1);
2. 当浏览器窗口被图标化后又重新恢复原大小时会调用Applet的什么方法?(多选)
A.init()
B.start()
C.stop()
D.destory()
E.paint()
答:B,E
3. 下列哪些类允许你删除磁盘上的一个文件?(多选)
A.File
B.FileInputStream
C.FileOutputStream
3. String s = "Bob";
4. String s2 = new String("Bob");
5. if (s == s2){
6.System.out.println("Equal");
7. }
8. else{
9.System.out.println("Not equal");
10. }
f.add(bs,BorderLayout.SOUTH);
f.add(be,BorderLayout.EAST);
f.add(bw,BorderLayout.WEST);
f.add(bc,BorderLayout.CENTER);
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
private Frame f;
private Button bn,bs,bw,be,bc;
public static void main(String args[]) {
ExGui2 guiWindow2 = new ExGui2();
guiWindow2.go();
}
public void go() {
Cal mycal = new Cal();
mycal.go();
}
public void go() {
f = new Frame("My Calculate");
l1 = new Label("0.0", Label.RIGHT);
f.add(l1, BorderLayout.NORTH);
p1 = new Panel();
答:主要程序代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TopManager{
Emploee[] subm
Manager[] subman;
public String getMaxManagerName(TopManager topManager){
p1.setLayout(new GridLayout(4,4));
b1 = new Button("7");
b1.addActionListener(this);
b2 = new Button("8");
if(values[j] > values[j + 1]){
temp = values[j];
values[j] = values[j + 1];
values[j + 1] = temp;
}
}
}
for(int k=0; k< values.length; ++k){
System.out.println("Index: " + k + "Value: " + values[k]);
f.add(bs,BorderLayout.SOUTH);
f.add(be,BorderLayout.EAST);
f.add(bw,BorderLayout.WEST);
f.add(bc,BorderLayout.CENTER);
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
D. java Colors.class blue green red yellow
E. java Colors.class green blue red yellow
[ 2 ]当编译和运行下列代码时会产生什么情况?
1. public class StrEq {
2. private StrEq() {
String department; //Manager所管辖部门
Employee[] subm; //下属雇员
}
请在包中定义一个名为TopManager的类,在该类中定义若干Employee和Manager的样本值,然后写一方法,找出所有Manager中其下属雇员平均业绩评等最高的Manager姓名。
}
这里,EOFException是IOException的子类。假设这段代码是在某个类中,以下拿种说法是正确的?
答:B
A. 代码不能通过编译
B. 代码能够运行并显示"IOException Caught."
C. throw语句将被忽略,因为没有相应的catch语句与它对应。
D. 因为throw语句与catch语句不匹配,程序终止。
f = new Frame("Border Layout");
bn = new Button("B1");
bs = new Button("B2");
be = new Button("B3");
bw = new Button("B4");
bc = new Button("B5");
f.add(bn,BorderLayout.NORTH);
}
}
答:主要程序代码如下:
import java.awt.*;
public class ExGui2 extends Applet {
private Frame f;
private Button bn,bs,bw,be,bc;
public void init() {
go();
}
public void go() {
}
}
三.编制一个具有如下界面的计算器,它能接受鼠标事件并将鼠标对应键的值显示在屏幕上。
答:主要程序代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Cal implements ActionListener {
private Frame f;
f = new Frame("Border Layout");
bn = new Button("B1");
bs = new Button("B2");
be = new Button("B3");
bw = new Button("B4");
bc = new Button("B5");
f.add(bn,BorderLayout.NORTH);
int i2 = Integer.parseInt(args[1]);
int i = i1+i2;
System.out.println("两参数之和为: "+i);
}
}
}
2. 写一程序,它能接收命令行输入的若干个整数,排序后按从小到大的次序在屏幕上输出。
答:主要程序代码如下:
public static void main(String[] args){
11. }
12. public static void main(String args[]){
13.StrEq s = new StrEq();
14. }
15. }
答:B
A. 程序能通过编译并输出 "Equal".
B. 程序能通过编译并输出 "Not Equal".
C. 程序在编译时出错。
D. 程序在运行时出错。
5. }
6. }
设程序已经通过编译并生成文件Colors.class,运行以下哪一条命令会产生输出 "The Color is blue"?
答:C
A. Colors red green blue yellow
B. java Colors blue green red yellow
C. java Colors green blue red yellow
for(int j=0;j<3.length;j++){
sum+=e[i].grade;
list.add(sum);
}
}
int n=list.get(0);
int index=0;
for(int i=1;i<list,size();i++){
int m=list.get(i);
if(n<m){
n=list.get(i);
D.FileReader
E.FileWriter
答:A,C
4. 通常,URL由以下哪几个部分组成?(多选)
A.协议名
B.Socket
C.端口号
D.主机名