扫雷游戏设计_课程设计材料
扫雷游戏课程设计报告
(一)需求分析题目:32、实现一种N*M 旳扫雷游戏设计规定:可以实现一种N*M 旳扫雷游戏a、可以打开一种方格(由于做旳是静态显示,故在控制台上方格用‘—’替代),已打开旳方格不能关闭b、可以标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)c、可以给出游戏成果:输、赢d、N和M可由玩家自己设置系统功能需求分析:一种数字和一种雷(boom)。
你可以打开(open)一种方格,假如你打开旳是一种boom,那么就失败;否则就会打开一种数字,该数字是位于[0,8]旳一种整数,该数字体现其所有邻居方格所包括旳雷数,应用该信息可以协助你扫雷。
点击到了某区域发现其周围没有雷,那么显而易见应当点开周围旳区域,拓展空白区域(二)概要设计由于知识储备局限性,VC中旳MFC应用程序又过于复杂,故退而求另首先,不再采用动态显示和界面图形化,采用静态显示来实现扫雷游戏中旳重要功能。
用键盘上旳‘1’键替代鼠标左击,即打开一种方格查看其属性,已打开旳方格不能在关闭;用键盘上旳‘2’键替代鼠标右击,即标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)用键盘上旳‘↑’‘↓’‘←’‘→’四个键来实现光标在控制台上旳自由移动,相称于用鼠标实现光标在图形界面旳移动游戏区域旳高度与宽度及总雷数可由玩家自己设定应题目规定设计了一种基类:Base和一种继承类:Game。
基类Base重要实现某些基本功能:游戏结束时输出游戏旳成果:输赢;返回控制台上光标旳位置返回按下键时所对应旳按键控制符基类Base:继承类Game是本程序旳重要内容,也是实现扫雷游戏旳关键部分。
重要实现旳功能:初始化图形界面,把游戏区域在控制台上显示出来;运用随机函数进行随机布雷,以保证玩家每次玩游戏时雷旳分布位置均不同样;得到一种坐标位置周围旳雷数,并把数值返回;在一种坐标点上(x,y)点击,在该位置上显示其周围旳雷数或拓展空白区域或失败;假如一种坐标点旳周围没有雷,则拓展空白区域,并递归拓展;其中saolei()函数是类Game里旳关键函数体,用来判断玩家按下了哪个键,并作出对应反应(上下左右四个方向旳移动,打开一种方格,标识一种方格),并判断游戏旳输与赢继承类Game:(三)详细设计关键算法:(1)布雷函数:初始化时把数组里旳值所有置为0,然后运用srand(),rand()随机机制产生随机数,分别对列和行取模,便产生了雷旳随机位置。
幼儿园数字游戏《扫雷》教案 幼儿园数字游戏
《扫雷》教案一、活动目标:1. 帮助幼儿认识数字和数字大小。
2. 培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。
3. 提高幼儿合作与沟通能力。
二、活动准备:1. 游戏地点:教室内或室外均可。
2. 游戏材料:数字方块、扫雷地图、红、黄、蓝色小旗子。
三、活动流程:1. 简单介绍扫雷游戏的规则和目标。
2. 将数字方块随机放置在教室内或室外的地面上,以模拟扫雷地图。
3. 幼儿分成若干小组,每组一人担任“拆弹专家”。
4. 拆弹专家负责翻开数字方块,同时告知数字大小,并确保其他小组成员的安全。
5. 根据数字大小,其他小组成员决定是否在该处放置红、黄、蓝色小旗子,代表着“危险”、“迟疑”和“安全”。
6. 游戏继续进行,直到所有数字方块都被翻开并贴上旗子。
7. 小组成员讨论并总结各个位置的数字大小和旗子的摆放情况,最终确定哪些位置存在雷区。
四、活动评估:1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括观察力、逻辑思维能力、合作与沟通能力。
2. 记录幼儿在游戏中的表现,包括发现雷区的次数、正确摆放旗子的次数等。
五、活动延伸:1. 在游戏结束后,可组织小组成员共同探讨游戏中出现的问题和解决方法,从而培养幼儿的思考能力和团队合作能力。
2. 可以引导幼儿思考类似于扫雷游戏的实际应用,比如在日常生活中如何遵守交通规则、安全用电等。
六、活动总结:1. 通过《扫雷》游戏的开展,幼儿不仅加深了对数字的认知,还培养了观察力、逻辑思维能力和合作与沟通能力。
2. 该游戏既能够锻炼小组成员的思考和解决问题能力,又能增进小组成员之间的团队合作感和责任感,是一项非常有益的幼儿园数字游戏教学活动。
七、活动反思:在《扫雷》游戏的进行过程中,我们发现了一些问题和可以改进的地方。
有些幼儿在游戏中表现出了过于急躁的情绪,导致在观察数字方块和决定放置旗子的位置时出现了错误。
这提示我们在今后的游戏中,需要加强对幼儿情绪管理和耐心培养的指导。
部分幼儿在游戏中缺乏有效的沟通和合作,导致小组间协作不够紧密,有些重要的信息无法及时传达。
体育课扫雷游戏教案设计
体育课扫雷游戏教案设计一、教学目标。
1. 知识与技能,学生能够掌握扫雷游戏的基本规则和技巧,能够在游戏中灵活应用身体协调能力和反应能力。
2. 情感态度,培养学生团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
3. 个性发展,通过游戏锻炼学生的意志品质和身体素质,促进学生的全面发展。
二、教学重点。
1. 掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的团队合作意识和身体协调能力。
三、教学难点。
1. 学生在游戏中如何快速做出反应。
2. 学生如何在游戏中与队友配合。
四、教学过程。
1. 热身活动。
在开始扫雷游戏之前,首先进行一些热身活动,如慢跑、拉伸运动等,以准备好身体。
2. 游戏规则介绍。
介绍扫雷游戏的基本规则和技巧,包括游戏场地的大小和布置,游戏的基本玩法等。
3. 游戏练习。
分组进行扫雷游戏的练习,让学生在实际操作中掌握游戏的技巧和规则。
4. 游戏实施。
将学生分成若干小组,进行扫雷游戏比赛。
在游戏过程中,老师可以适时给予指导和帮助。
5. 游戏总结。
游戏结束后,老师和学生一起总结游戏过程中出现的问题和不足,以及学生在游戏中的表现和收获。
六、教学反思。
扫雷游戏是一项能够锻炼学生身体素质和团队合作能力的体育活动。
在教学过程中,老师需要注重引导学生在游戏中培养团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
同时,老师还需要关注学生在游戏中的表现和收获,及时给予肯定和指导,帮助学生不断提高自己的身体素质和团队合作能力。
通过扫雷游戏的教学,可以有效促进学生的全面发展,培养学生健康的体育意识和积极的体育态度。
扫雷小游戏c课程设计
扫雷小游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解并能运用基本的计算机编程知识,掌握扫雷游戏的规则和逻辑。
2. 学生掌握C语言的基本语法,如变量声明、循环结构和条件判断等。
3. 学生了解二维数组的使用,并能将其应用于扫雷游戏的地图表示。
技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的扫雷游戏程序,实现游戏的基本功能,如地雷布置、翻开格子、标记旗帜等。
2. 学生通过编程实践,培养解决问题的能力和逻辑思维能力。
3. 学生掌握调试和优化程序的方法,提高程序质量和运行效率。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发自主学习编程的动力。
2. 学生通过团队合作开发游戏,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。
3. 学生在编程过程中,体验克服困难的喜悦,增强自信心和毅力,培养积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合C语言编程知识,设计具有趣味性和挑战性的扫雷游戏,旨在提高学生的编程技能和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于初中年级,对计算机编程有一定的基础,好奇心强,喜欢探索和挑战。
教学要求:教师需注重引导和启发,鼓励学生动手实践,关注学生的个别差异,提供有针对性的指导,确保学生在课程中取得实际的学习成果。
通过课程学习,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高综合运用能力。
二、教学内容1. C语言基础语法复习:变量声明与赋值、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件判断(if-else)。
相关教材章节:第一章至第三章。
2. 二维数组的应用:数组声明、初始化、访问元素,应用二维数组表示扫雷游戏地图。
相关教材章节:第四章数组部分。
3. 函数的定义与调用:编写功能函数,如布置地雷、翻开格子、判断输赢等,理解模块化编程思想。
相关教材章节:第五章函数部分。
4. 随机数的生成与应用:使用rand()函数生成随机数,布置随机地雷。
相关教材章节:第七章随机数部分。
5. 游戏逻辑与算法:设计扫雷游戏的算法,实现翻开无雷格子、标记旗帜等功能。
拓展课扫雷课程设计
拓展课扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标主要包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理和方法,了解扫雷的历史和现状,提高对扫雷问题的认识水平。
技能目标要求学生能够运用所学的扫雷知识和方法,解决实际中的扫雷问题,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标要求学生在学习过程中,增强对生命的尊重和爱护,增强对和平的珍视和追求,形成积极向上的情感态度和价值观。
二、教学内容教学内容主要包括扫雷的基本原理、扫雷的方法、扫雷的历史和现状以及扫雷问题的解决。
首先,通过讲解和案例分析,使学生了解扫雷的基本原理和方法,掌握扫雷的基本技能。
其次,通过历史和现状的介绍,使学生了解扫雷问题的严重性和复杂性,提高学生对扫雷问题的认识水平。
最后,通过实际案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。
三、教学方法在教学过程中,将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
讲授法用于扫雷基本原理和方法的讲解,使学生能够系统地了解和掌握扫雷知识。
讨论法用于扫雷问题的讨论,激发学生的思考和主动性,提高学生的解决问题的能力。
案例分析法用于扫雷案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。
实验法用于扫雷设备的操作和实验,使学生能够亲自体验和了解扫雷的过程和方法。
四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
教材和参考书用于提供扫雷的基本知识和方法,多媒体资料用于提供扫雷的历史和现状的图片和视频,实验设备用于提供扫雷的实验操作的机会。
这些教学资源将帮助学生更好地了解和掌握扫雷知识,提高学生的扫雷能力。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现。
作业主要评估学生的扫雷知识和方法的掌握程度。
考试主要评估学生对扫雷知识和方法的全面理解和掌握。
这些评估方式将客观、公正地全面反映学生的学习成果。
安卓扫雷游戏课程设计
安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。
2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。
3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。
技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。
2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。
3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。
3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。
学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。
教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。
- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。
- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。
2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。
- 算法实现:递归算法、随机数生成。
3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。
- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。
- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。
4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。
- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。
扫雷课堂教案设计方案模板
一、教学目标1. 让学生了解扫雷游戏的基本规则和玩法。
2. 培养学生的观察力和逻辑思维能力。
3. 培养学生的团队合作意识。
4. 让学生掌握Python编程语言的基本运用。
二、教学重点与难点1. 教学重点:扫雷游戏的基本规则和玩法,Python编程语言的基本运用。
2. 教学难点:观察力和逻辑思维能力的培养,团队合作意识的培养。
三、教学准备1. 教学课件:扫雷游戏介绍、游戏规则、编程代码等。
2. 教学工具:计算机、投影仪、键盘、鼠标等。
3. 教学资源:Python编程环境。
四、教学过程(一)导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史和背景。
2. 学生分享自己对扫雷游戏的了解和玩法。
(二)游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括游戏界面、操作方法、得分机制等。
2. 学生提问,教师解答。
(三)编程实践1. 教师演示如何使用Python编程语言实现扫雷游戏的基本功能。
2. 学生按照教师演示的步骤,独立完成编程任务。
(四)游戏测试与优化1. 学生运行自己的程序,测试游戏效果。
2. 学生分享自己的游戏心得,提出优化建议。
3. 教师总结优化要点,指导学生进行改进。
(五)团队合作与交流1. 学生分组,每组完成一个扫雷游戏的编程任务。
2. 学生在小组内讨论,分工合作,共同完成游戏。
3. 小组展示游戏成果,其他小组进行评价。
(六)总结与反思1. 教师总结本节课的教学内容,强调重点和难点。
2. 学生分享自己的学习心得,提出改进意见。
3. 教师对学生的表现进行评价,提出建议。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的学习态度和参与程度。
2. 编程能力:评价学生编写代码的能力和程序质量。
3. 团队合作能力:评价学生在小组合作中的沟通、协作和解决问题能力。
4. 游戏效果:评价学生编写的扫雷游戏在实际运行中的表现。
六、课后作业1. 完善自己的扫雷游戏,优化游戏效果。
2. 尝试编写其他类型的游戏,如躲避方块等。
3. 参与线上编程比赛,提升自己的编程能力。
高中数学扫雷游戏教案大全
高中数学扫雷游戏教案大全
一、教学目标:
1.了解数学扫雷游戏的规则和操作方法;
2.培养学生逻辑推理能力和数学计算能力;
3.培养学生团队合作和沟通交流能力。
二、教学准备:
1.数学扫雷游戏软件或在线游戏链接;
2.黑板、彩色粉笔、计算器等教学工具。
三、教学步骤:
1.介绍数学扫雷游戏的规则和操作方法,包括如何揭开方块、如何标记雷区等;
2.分组进行游戏,每组选择一名队长,其他队员帮助队长分析并提供建议;
3.让学生运用数学知识和逻辑推理来破解难题,找出雷的位置;
4.每组按照规定时间内找出雷的数量来评选最终胜利组;
5.总结游戏过程中的经验教训,让学生反思并提出建议,以便改进下一次游戏。
四、教学反馈:
1.收集学生的游戏反馈意见,包括喜好程度、困难程度、规则设置等方面;
2.鼓励学生提出改进建议,以便更好地开展下一次数学扫雷游戏教学活动。
五、课后延伸:
1.让学生尝试编写自己的数学扫雷游戏规则和算法;
2.鼓励学生在家中继续练习数学扫雷游戏,提高计算能力和逻辑推理能力。
通过以上教学活动,学生将能更好地理解数学概念,并提高数学计算能力和逻辑推理能力,同时培养团队合作和沟通交流能力。
愿我们的教学活动能够给学生带来更多的乐趣和收获!。
大学扫雷体育游戏教案
课时:1课时年级:大学教学目标:1. 通过扫雷体育游戏,锻炼学生的反应速度和团队协作能力。
2. 培养学生面对挑战时的勇气和信心。
3. 提高学生的沟通能力和策略思维能力。
教学重点:1. 扫雷游戏规则的讲解与示范。
2. 团队协作在游戏中的应用。
教学难点:1. 学生在游戏中的策略运用。
2. 学生在游戏过程中的心理调节。
教学准备:1. 扫雷游戏道具(如:雷区地图、手雷、雷区指示牌等)。
2. 游戏场地布置。
3. 背景音乐。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史背景和规则。
2. 学生自由讨论,分享自己对扫雷游戏的了解和看法。
二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括雷区地图、手雷、雷区指示牌等。
2. 学生提问,教师解答。
三、游戏示范1. 教师示范如何进行扫雷游戏,包括寻找雷区、排除雷区、躲避雷区等。
2. 学生观看,了解游戏过程。
四、分组与比赛1. 学生分成若干小组,每组人数不限。
2. 各小组进行扫雷游戏比赛,时间限定为15分钟。
3. 教师监督比赛过程,确保游戏公平、公正。
五、游戏分析与总结1. 教师邀请各小组代表分享游戏过程中的经验和教训。
2. 学生讨论如何提高团队协作能力和策略思维能力。
3. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,强调团队协作的重要性。
六、课后作业1. 学生撰写一篇关于扫雷游戏的心得体会。
2. 学生与同学交流游戏过程中的收获和感悟。
教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,如团队协作、策略运用、心理调节等。
2. 评价学生课后作业的质量,如心得体会的深度和广度。
教学反思:1. 教师根据学生在游戏过程中的表现,调整教学策略,提高教学质量。
2. 教师关注学生在游戏过程中的心理需求,提供适当的指导和支持。
初中数学扫雷游戏教案
初中数学扫雷游戏教案教学目标:1. 让学生掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生解决数学问题的能力和逻辑思维能力。
3. 提高学生对数学的兴趣和积极性。
教学重点:1. 扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生解决数学问题的能力和逻辑思维能力。
教学准备:1. 扫雷游戏道具:纸张、笔、剪刀、胶水。
2. 数学题目:适合初中学生的简单数学题目。
教学过程:Step 1:引入1. 向学生介绍扫雷游戏的基本规则和玩法。
2. 展示一些扫雷游戏的例子,让学生尝试解决。
Step 2:讲解1. 讲解扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 引导学生思考如何解决扫雷游戏中的数学问题。
Step 3:实践1. 将学生分成小组,每组学生共同制作一个扫雷游戏道具。
2. 每组学生选择一些适合初中学生的数学题目,将其写在纸张上,并剪成小纸片。
3. 将剪好的数学题目纸片随机贴在制作好的扫雷游戏道具上。
Step 4:游戏1. 让学生轮流进行扫雷游戏,每次选择一个方格进行翻开。
2. 如果翻开的方格上的数字等于相邻方格上的数字之和,则需要解决相应的数学题目。
3. 如果解决正确,则可以继续游戏;如果解决错误,则轮到下一个学生进行游戏。
Step 5:总结1. 让学生分享自己在游戏中的体验和收获。
2. 总结扫雷游戏的基本规则和技巧。
3. 强调解决数学问题的重要性和方法。
教学反思:本节课通过扫雷游戏的形式,让学生在实践中学习和掌握数学知识。
在游戏过程中,学生需要运用逻辑思维和解决问题的能力,从而达到提高数学素养的目的。
同时,扫雷游戏也具有趣味性,能够激发学生对数学的兴趣和积极性。
在教学过程中,教师应注重引导学生思考和解决问题,而不仅仅是单纯地讲解数学知识。
通过小组合作的方式,学生可以互相学习和交流,提高团队合作能力。
总的来说,本节课通过扫雷游戏这一载体,有效地将数学知识与实践相结合,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
在今后的教学中,可以尝试将更多的数学知识融入到游戏中,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告
《扫雷》教学实践与游戏报告1. 前言幼儿园益智游戏一直是幼儿园教学中不可或缺的一部分。
而在幼儿园益智游戏中,《扫雷》作为一款富有挑战性和趣味性的益智游戏,受到了越来越多幼儿园老师和家长的关注。
本文将以《扫雷》为主题,围绕教学实践及游戏报告展开探讨,并希望能在对该游戏进行深入了解的为幼儿园教师及家长提供一些有益的借鉴。
2. 《扫雷》教案设计2.1 游戏概述《扫雷》是一款在方块矩阵中排雷的游戏。
每个方块中可能有地雷,也可能没有。
玩家需要根据已知信息判断哪些方块中有地雷,哪些没有,并用旗帜标记。
游戏的目标是找出所有没有地雷的方块。
2.2 游戏目标通过玩《扫雷》游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和空间想象能力,提高幼儿的专注力和耐心。
3. 游戏实践报告3.1 游戏实践过程在一次《扫雷》游戏实践中,我们为幼儿们准备了一块由小方块组成的游戏板,其中隐藏了一些小石子代表地雷。
幼儿们在老师的指导下,用小旗帜标记出他们认为有地雷的位置,并逐渐揭开没有地雷的位置。
3.2 游戏实践效果通过《扫雷》游戏实践,我们发现幼儿们在游戏中展现出了较强的观察力和逻辑推理能力。
他们能够根据已知信息做出判断,并在游戏中不断尝试,提高了他们的空间想象能力和解决问题的能力。
4. 总结通过对《扫雷》教学实践及游戏报告的深度和广度探讨,我们可以看到,《扫雷》作为一款益智游戏,确实对幼儿的能力培养有着积极的促进作用。
在今后的教学实践中,我们应该充分发挥益智游戏在幼儿教育中的作用,为幼儿的个性发展和综合能力的培养提供更多的可能性。
5. 个人观点和理解在我看来,《扫雷》这款益智游戏能够很好地锻炼幼儿的观察力和逻辑推理能力,同时也能够培养幼儿的耐心和解决问题的能力。
我认为在幼儿园教学中,引入类似的益智游戏是非常有益的。
结语通过本文的撰写,希望能够对幼儿园教师及家长们对《扫雷》益智游戏有更深入的了解,并帮助他们更好地教育和培养孩子。
希望本文的内容能够为读者带来一些启发和帮助。
扫雷游戏教学设计cl
扫雷游戏【教学内容】扫雷游戏【教学目标】在扫雷游戏的规则讲解和比赛中培养学生判断推理能力和逻辑思维的缜密性。
【实验材料】扫雷小软件、IPAD、扫雷游戏纸,小红旗【实验时间】90分钟【教学过程】一、教师示范扫雷游戏教师打开电脑自带扫雷游戏,玩一局。
问:知道这是什么游戏吗?这是非常有名的扫雷游戏!想玩吗?会玩吗?不着急,只要你待会认真听规则,细心练习,肯定能学会!最后我们要来实战比赛,看谁最快、最准确地扫雷,成为咱们班的排雷高手!教师将扫雷游戏截图,以便后续讲解。
二、讲解游戏规则(一)什么叫相邻格子?比如下图中,6的相邻格子就是他的左、右、上、下、左上、右上、左下、右下八个格子。
如果做标记的话,刚好围绕6一圈。
请找一找11的相邻格子里是哪些数?那么1的相邻格子也有8个吗?有些数已经在边上了,比较特殊,1的相邻格子只有他的右、下、右下三个格子,分别是2、5、 6.请找一找3的相邻格子里是哪些数?14呢?(2)什么叫雷区?雷区有大有小,雷区里面有可能是数字,也有可能没有数字,当然更有可能埋着地雷。
(3)雷区中的数那么雷区中的数字又是什么意思呢?你能来猜一猜吗?是的,这个雷区中的“2”,表示和他相邻的8格子里有2两个地雷。
也就是说数字几就代表他相邻格子里有几个地雷。
那请问,这里两个地雷除了这样埋,还可以怎么埋?请学生上来拖动地雷。
让学生理解,只要地雷个数对了就行。
位子可根据具体情况而定。
这个雷区中,表示整个雷区9个格子里有3个地雷吗?不是的。
表示的是与3相邻的格子中有3个地雷。
请学生上来指哪些是与3相邻的格子。
两人一组互相指着雷区说一说这里各数表示什么意思?(4)那现在你会填雷区中数了吗?雷区1 雷区2怎样想的?例如雷区1左上角格子里的数,要想知道填数字几,就要先判断他的相邻格子是哪些?其中有几个雷,就是数字几。
可以知道他的相邻格子有个,其中有1各地雷就填1。
三、扫雷模拟(1)排雷小标兵学生拿出自己的雷区纸,有小雷区,也有危险升级的大雷区。
扫雷游戏c课程设计
扫雷游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则和算法原理;2. 学生掌握运用编程语言(如Python)实现扫雷游戏的步骤和方法;3. 学生了解二维数组在扫雷游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立编写简单的扫雷游戏程序;2. 学生培养逻辑思维能力和问题解决能力,通过编程解决实际问题;3. 学生提高团队协作能力,通过分组合作完成复杂的扫雷游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力;2. 学生在编程过程中,培养耐心、细心的品质,提高抗挫折能力;3. 学生通过团队协作,学会尊重他人、倾听意见,培养良好的沟通能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过扫雷游戏编程实践,让学生掌握编程基础知识,培养逻辑思维和团队协作能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作能力,但编程基础薄弱,需要从实际案例入手,激发学习兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,通过案例教学、任务驱动等方法,引导学生掌握编程技能,同时关注学生情感态度的培养,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 扫雷游戏规则及算法原理- 游戏规则介绍:扫雷游戏的基本规则、胜利条件等;- 算法原理:扫雷游戏中雷区生成、布雷、计算周边雷数等算法。
2. 编程语言基础- Python编程语言简介:语法特点、基本操作等;- 二维数组:定义、初始化、遍历、访问等操作。
3. 扫雷游戏编程实践- 界面设计:使用Python图形库(如Tkinter)设计游戏界面;- 游戏逻辑实现:布雷、点击、标记、判断胜利等功能的编写;- 二维数组应用:在扫雷游戏中运用二维数组存储和处理游戏数据。
4. 团队协作与项目实践- 分组合作:学生分组,共同完成一个具有挑战性的扫雷游戏项目;- 项目进度安排:明确各阶段任务,制定合理的时间表;- 项目评估:根据完成情况,评估各小组的项目成果。
扫雷游戏课程设计报告
课程设计报告游戏开辟课程设计扫雷游戏***第一章设计内容及要求 (1)1.1 扫雷游戏的基本要求 (1)1.2 游戏需要实现的主要功能 (1)第二章需求分析 (2)2.1 扫雷游戏界面设计 (2)2.2 雷区的设计 (2)2.3 音效的设计 (3)2.4 扫雷英雄榜的设计 (3)第三章总体设计 (5)3.1 总体功能图 (5)3.2 总体流程图 (5)第四章主要功能设计流程 (6)4.1 雷区设计流程图 (6)4.2 音效设计流程图 (6)4.3 英雄榜设计流程图 (7)第五章主要功能设计流程 (8)5.1 类之间关系图 (8)5.2 程序运行效果图 (8)5.2.1 游戏登录界面 (8)5.2.2 游戏菜单界面 (9)5.2.3 游戏运行界面 (10)5.2.4 游戏英雄榜界面 (12)第六章总结 (13)参考文献 (14)附录 (15)当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开辟成本非常大,所以游戏的开辟具有一定的风险性,但是一些小游戏的开辟成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开辟中也占有一席之地。
在这种小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。
成为人们在工作之余不可或者缺的好火伴。
针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。
Windows XP 和Windows 7 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本次课程设计的主要任务是使用JAVA 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每一个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时至少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或者“查看英雄版”。
2、选择级别后将浮现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。
3、用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8 个方块中共有多少颗雷。
年会游戏创意扫雷教案
年会游戏创意扫雷教案教案标题:年会游戏创意扫雷教案教案目标:1. 引导学生积极参与年会游戏,增强团队合作和沟通能力。
2. 提供清晰的游戏规则和指导,确保游戏顺利进行。
3. 激发学生的创新思维和想象力,促进游戏创意的发展。
教材准备:1. 标志物:取代传统的雷区,使用具有特定标志的区域,如色彩、动物、物体等。
2. 图片卡片:准备一系列标志物的图片卡片,用于展示给学生参考。
3. 游戏道具:每个参与者需要一个扫雷器和一定数量的纸制地雷。
4. 计分板或白板:用于记录得分情况和游戏进展。
教案步骤:1. 引入(5分钟):- 向学生介绍本节课的目标和内容,以及年会游戏的重要性。
- 解释扫雷游戏的基本概念和玩法。
提到传统扫雷游戏的规则是通过揭示雷区的方块来避免踩到地雷,本课程将采用创意扫雷的方式进行。
2. 游戏规则介绍(10分钟):- 展示图片卡片,并介绍不同标志物对应的含义和分值。
- 解释游戏的基本规则:参与者在标志物区域中使用扫雷器,找到地雷并累积尽可能多的分数。
- 设定游戏时间限制和每个参与者的最大雷区数量。
- 强调游戏过程中的团队合作和沟通的重要性。
3. 游戏操作和指导(15分钟):- 指导学生如何使用扫雷器进行操作:在标志物区域选择一个位置,确认地雷位置并将其记录下来。
- 提醒学生要小心不要踩到已经揭示的地雷,否则会减少得分。
- 鼓励学生探索不同的策略,寻找最有效的扫雷方式。
- 指导学生如何记录得分和雷区情况,并做好游戏的整理工作。
4. 游戏实践(20分钟):- 将学生分成小组,确保每个小组都有一个指导者负责组织和监督游戏进程。
- 鼓励学生积极合作,制定策略,并竞争性地进行游戏。
- 观察和指导学生游戏的过程,提供必要的帮助和反馈。
5. 游戏总结和讨论(10分钟):- 让每个小组进行简短的展示,分享他们的游戏经验和策略。
- 引导学生讨论游戏中遇到的困难和挑战,以及他们如何应对。
- 总结游戏中学到的团队合作和沟通技巧,并强调这些技能在实际生活中的重要性。
幼儿园益智游戏《扫雷》教案
幼儿园益智游戏《扫雷》教案【幼儿园益智游戏《扫雷》教案】1. 引言幼儿园教育是培养孩子多方面能力的关键阶段,而益智游戏是一个有趣且有效的教育工具。
本文将介绍一款适合幼儿园的益智游戏——《扫雷》,并提供相应的教案,以帮助幼儿发展逻辑思维、观察力和团队合作能力。
2. 游戏介绍《扫雷》是一款经典的电脑益智游戏,通过挖掘地图中的方块来避开地雷,通过旁边的数字推断出地雷的位置,具有培养逻辑思维和观察力的作用。
3. 目标通过《扫雷》游戏的教学,我们的目标是培养幼儿的逻辑思维、观察力和团队合作能力。
4. 教学步骤第一步:游戏规则介绍(5分钟)- 让孩子们坐在一起,向他们介绍《扫雷》的基本规则。
- 解释游戏地图由一系列方块组成,其中包含隐藏的地雷。
- 说明挖掘方块可以揭示数字,数字表示该方块周围8个方块中有多少颗地雷。
- 强调避开地雷的重要性,并鼓励孩子们用观察和逻辑来推测地雷的位置。
第二步:游戏演示(10分钟)- 打开电脑,并演示一局简单的《扫雷》游戏。
- 解释每个数字周围都有地雷时,方块变红的情况,并提醒孩子们避开红色的方块。
- 强调游戏过程中的观察和思考的重要性,并鼓励孩子们主动寻找线索。
第三步:小组游戏(15分钟)- 把孩子们分成小组,每个小组在一个电脑上进行游戏。
- 让每个小组轮流选择一个成员来挖方块,并共同讨论决策。
- 观察小组中的合作情况,鼓励孩子们用语言沟通和分享发现的线索。
- 合理安排游戏时间,确保每个孩子都能参与到游戏中。
第四步:讨论与总结(10分钟)- 不同小组之间分享他们的游戏过程和策略。
- 引导孩子们思考游戏中出现的问题和挑战,并鼓励他们提出解决方案。
- 结合游戏经验,介绍逻辑思维在日常生活中的应用,并提供一些例子。
- 总结今天的学习内容,并关注孩子们在逻辑思维、观察力和团队合作方面的进步。
5. 对益智游戏的观点和理解益智游戏在幼儿园教育中具有重要的作用。
《扫雷》作为一款经典的益智游戏,培养了幼儿的逻辑思维能力、观察力以及团队合作能力。
扫雷游戏-课程设计报告
J A V A课程设计题目: 扫雷游戏院(系)计算机信息工程学院专业网络工程班级 13级网络工程1班学生姓名方琴刘莉虹程子卿薛中意设计时间 2023年8月指导教师万中英提交日期2023年10月8日摘要《扫雷》是一款大众类旳益智小游戏。
游戏目旳是在最短旳时间内根据点击格子出现旳数字找出所有非雷格子, 同步防止踩雷。
先任意点开少许旳方格, 没有爆炸时, 会出现一种数字, 这个数字代表旳意思是以它为中心旳9个格子内所有雷旳个数。
一般围在一堆数字中间旳有也许是雷, 你在你认为是雷旳那里插旗, 就可以把它设定为雷, 然后在数字区用鼠标左右键双击, 可以打开非雷区, 等打开所有非雷区,你就赢了。
采用GUI界面设计, 窗口定位, 绘图机制, 鼠标监听等Java技术。
顾客可以自己选择地雷旳数量, 地雷随机分布在17*24旳方块矩阵中, 地雷数量越多, 难度越大。
鼠标放在方格上, 单击鼠标左键开始游戏, 按空格键插旗。
假如插旗错误, 或是点击到了地雷, 则游戏失败。
1 引言1.1 该设计旳目旳及意义1.2 该设计旳规定1.3 有关技术2 总体设计2.1 功能设计3 详细设计3.1 系统界面设计3.1.1 流程图3.1.2 界面截图3.2 程序描述3.2.1 选择地雷数量3.2.2 游戏界面4 课程设计总结4.1碰到问题处理问题过程4.2 系统存在旳问题, 深入要做旳工作4.3 课程设计心得体会5 附录(程序代码)1.1 该设计旳目旳及意义1.运用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程旳基本知识旳理解和掌握;2.掌握Java语言程序设计中编程和程序调试旳基本技能;3.基本掌握完全面向对象程序设计旳基本思绪和措施;4.运用Java语言程序设计学会基本旳软件设计;5.掌握书写程序设计阐明文档旳能力。
1.2 课程设计规定1.分析课程设计题目旳思绪及规定;2.编写程序代码, 调试程序使其能对旳运行;3.设计完毕旳软件要便于操作和使用, 有整洁、美观旳使用界面;4.能实现简朴旳扫雷游戏;1.3 有关技术1.GUI界面设计;2.窗口定位;3.绘画基础;4.事件监听;继承, 以及接口技术;2.1 功能设计IndexPanel类组员变量变量意义变量类型名称long serialVersionUID 增长雷按钮值boolean buAdd减少雷按钮值boolean buDec玩游戏按钮值boolean buPlay组员措施措施名称功能备注IndexPanel 初始化参数构造措施paint 绘出游戏界面mousePressed 实现鼠标单击事件接口措施mouseReleased 实现鼠标释放事件接口措施该类实现游戏旳开始界面, 继承了JPanel 同步实现了监听MouseListener (鼠标监听)事件。
扫雷游戏课程设计报告(全文)2024
引言概述扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,其简单却富有趣味和挑战性的玩法吸引了全球众多玩家。
本文将详细介绍扫雷游戏的课程设计报告,力图为读者提供一个全面了解该游戏设计过程的视角。
本文将从游戏的背景介绍、功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等几个大点展开,以提供读者在设计类似游戏时的参考。
正文内容一、背景介绍1.扫雷游戏的历史和起源2.扫雷游戏的基本规则和玩法3.扫雷游戏在现代计算机领域的应用二、功能需求分析1.游戏界面设计分析a.游戏界面的布局和元素设计b.游戏界面的美化与用户体验优化2.游戏难度级别设计分析a.不同难度级别的设置和挑战性b.游戏难度与游戏时间的关系3.游戏操作和控制设计分析a.游戏操作方式的选择与优化b.游戏控制的灵活性和操作体验的改进三、系统设计1.系统结构与模块划分设计a.游戏主界面模块的设计b.游戏逻辑控制模块的设计c.游戏界面交互模块的设计2.数据结构的设计与选择a.地雷布局数据结构的选择与实现b.游戏状态信息的存储和更新设计3.功能模块实现与集成a.地雷随机布局算法的实现b.游戏计时、计分功能的实现四、算法设计1.地雷随机布局算法的优化设计a.基础布雷算法的优化思路b.随机性与玩家期望之间的平衡2.游戏逻辑控制算法的设计a.游戏状态的判断与更新逻辑b.游戏结束条件的判断与处理五、游戏测试1.游戏功能测试a.游戏界面与操作的测试b.游戏难度和算法的测试2.性能测试与性能优化a.游戏加载时间和运行效率的测试b.游戏资源占用和内存管理的优化总结通过对扫雷游戏的课程设计报告的详细阐述,我们了解了游戏的背景和起源,功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等关键点的设计思路和实现要点。
这些对于设计类似游戏的开发者和有兴趣了解游戏设计原理的读者来说都是非常有价值的。
只有充分理解游戏设计的各个环节,才能设计出有趣且具有挑战性的游戏,满足玩家的需求,提升游戏体验。
在未来的游戏开发中,我们有信心能够运用这些设计原则和方法,打造出更加精彩的游戏作品。
课程设计报告扫雷
课程设计报告扫雷一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理、方法和技巧;技能目标要求学生能够运用扫雷知识解决实际问题,如排除生活中的困难和危险;情感态度价值观目标要求学生培养勇敢、果断、细致、严谨的品质,以及对生命的尊重和自我保护意识。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
课程目标旨在帮助学生建立扎实的扫雷知识基础,提高其应用能力和综合素质,使其在面临危险时能够自我保护和正确处理。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括扫雷的基本原理、方法和技巧。
详细的教学大纲如下:1.第一章:扫雷概述1.1 扫雷的定义和发展1.2 扫雷的任务和作用1.3 扫雷的分类和特点2.第二章:扫雷设备2.1 扫雷器材的种类和性能2.2 扫雷器材的使用和维护2.3 扫雷器材的检测和故障排除3.第三章:扫雷方法3.1 人工扫雷方法3.2 机械扫雷方法3.3 电子扫雷方法4.第四章:扫雷实战4.1 野外扫雷4.2 城市扫雷4.3 特殊环境扫雷5.第五章:扫雷安全5.1 扫雷安全知识5.2 扫雷安全事故案例及分析5.3 扫雷安全防护措施三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:教师讲解扫雷的基本原理、方法和技巧,引导学生理解扫雷知识。
2.讨论法:学生分组讨论扫雷问题,培养学生的思考和分析能力。
3.案例分析法:分析扫雷安全事故案例,让学生学会从实际问题中吸取教训。
4.实验法:学生动手操作扫雷器材,提高其实际操作能力。
四、教学资源为支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选用以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的扫雷教材,为学生提供系统、全面的扫雷知识。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:制作课件、视频等多媒体资料,生动展示扫雷知识和实战案例。
户外扫雷教案
户外扫雷教案教案标题:户外扫雷教案教案目标:1.了解扫雷游戏的规则和目标。
2.培养学生的观察力、判断力和合作精神。
3.提高学生的团队合作和沟通能力。
4.促进学生的身体活动和户外探索。
教学重点:1.扫雷游戏规则和目标的理解。
2.观察力和判断力的培养。
3.团队合作和沟通的发展。
教学准备:1.扫雷游戏棋盘。
2.地面上的标记物,如彩色圆环或标志物。
3.计时器。
4.小奖品或奖状(可选)。
教学过程:引入:1.介绍扫雷游戏的规则和目标,解释如何避开地雷并找到所有安全区域。
2.激发学生的兴趣,提问他们对扫雷游戏的了解和体验。
主体:1.将学生分成小组,每组3-4人。
2.在户外选择一个适当的区域,标记出扫雷游戏的棋盘。
3.将地雷(标记物)随机放置在棋盘上的不同位置。
4.解释游戏规则:学生轮流选择一个位置,翻开标记物。
如果是地雷,则该学生退出游戏;如果是安全区域,则学生可以继续翻开其他位置。
目标是找到所有安全区域。
5.每个学生在翻开位置前,可以与组员讨论并共同决定下一步的选择。
6.记录每个小组找到的安全区域数量和用时,以激励学生竞争和团队合作。
总结:1.让学生总结扫雷游戏中的策略和技巧,以及团队合作的重要性。
2.鼓励学生分享他们的观察和判断过程,以及如何避开地雷的方法。
拓展活动:1.给学生时间自由玩扫雷游戏,以提高他们的技巧和策略。
2.让学生设计自己的户外扫雷游戏,可以改变规则或增加挑战,以提高游戏的难度。
评估:观察学生在游戏中的参与程度、团队合作和沟通能力,以及他们的观察力和判断力。
另外,可以根据小组的安全区域数量和用时进行评估。
注意事项:1.确保游戏区域的安全性,避免学生受伤。
2.根据学生的年龄和能力,调整游戏的难度和规则。
3.鼓励学生尊重并倾听其他组员的意见,培养良好的团队合作氛围。
通过这个户外扫雷教案,学生将能够在游戏中培养观察力、判断力和团队合作精神。
这个活动不仅能够促进学生的身体活动和户外探索,还能提高他们的沟通能力和团队合作能力。
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参
考
资
料
[1]KarliWatson,ChristianNagel.C#入门经典(第五版)[M].清华大学出版社.2010
[2]Christia Nagel,Bill Evjen,Jay Glynn. C#高级编程(第七版)[M].清华大学出版社.2010
[3] 明日科技. C#从入门到精通(第三版)[M].清华大学出版社.2012
指导教师签字
系主任签字
年 月 日
课程设计评审表
指导教师评语
成绩
评定
指导教师签字:
年 月 日
答辩教师评语
成绩
评定
答辩教师签字:
年 月 日
二级学院工作小组意见
成绩
评定
二级学院领导签字(盖章):
年 月 日
课程设计材料
(2016-----2017学年度第一学期)
题 目:扫雷游戏课程设计
学生姓名:
学生学号:1608220203
专 业:
班 级:
指导教师:
学院制
二0一六年十月十五日
课程设计任务书
学 号
1608220203
学生姓名
专业(班级)
题目
扫雷游戏
设
计技Leabharlann 术参数1、Visual Studio 2010
设
计
要
求
1)要求利用c#的编程思想以及组件开发原理来完成系统的设计
2)突出c#语言与其他语言的不同点(即体现c#的高级功能,如属性概念、接口、事件、委托等)
3)体现可视化编程基本东西,如系统带有菜单、工具栏、状态栏以及常用的高级控件
工
作
量
两周内
工
作
计
划
1.准备工作阶段
2.选题和资料收集
3.计划阶段
4.设计阶段