static的作用

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C++中static的作用

C++中static的作用

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。

前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

我们先举一个静态全局变量的例子,如下://Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。

自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。

全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。

本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。

一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。

它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。

使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。

2. 限定函数的作用域。

使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。

3. 限定类成员的作用域。

使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。

4. 防止符号重定义。

当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。

二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。

例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。

c中static的作用和用法

c中static的作用和用法

一、static的基本概念二、static的作用1. 控制变量的作用域2. 保持变量的持久性3. 保护变量不被其他文件访问三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量2. 在全局变量前使用static修饰3. 在函数前使用static修饰函数四、static与全局变量、局部变量以及extern的区别与通联五、static在不同编程语言中的应用情况六、总结一、static的基本概念在C语言中,static是一个重要的关键字,它可以用来修饰变量和函数,具有一定的特殊作用。

二、static的作用1. 控制变量的作用域当static修饰局部变量时,该变量的作用域仅限于声明它的函数内部,超出该函数范围后,该变量就无法被访问。

这种特性在一定程度上增强了函数的安全性和封装性,避免了变量被误用或意外修改的风险。

2. 保持变量的持久性一般情况下,局部变量的生命周期仅限于其所在的函数执行期间,函数执行完毕后,这些局部变量所占用的内存空间就会被回收。

但是,如果将局部变量使用static修饰后,它的生命周期将会被延长至整个程序的执行期间,即使函数执行完毕,该变量所占用的内存空间也不会被回收。

这种特性有利于在多次调用同一个函数时,保持上一次调用的状态信息。

3. 保护变量不被其他文件访问当static修饰全局变量时,该全局变量的作用范围会被限制在声明它的文件内部,其他文件无法直接访问该全局变量。

这为数据的封装和保护提供了可能。

三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量```void function() {static int a = 0;// other statements}```2. 在全局变量前使用static修饰```static int b = 0;// other statements```3. 在函数前使用static修饰函数```static void function() {// function statements}```四、static与全局变量和局部变量以及extern的区别与通联1. static全局变量和普通全局变量的区别在于作用域不同。

static在python中的用法

static在python中的用法

文章题目:深度解析 Python 中 static 的用法1. 在 Python 中,static 作为一个关键词,用来修饰类方法或成员变量,表示静态的意思。

静态方法、静态变量在 Python 中有着特殊的用法和作用,接下来我们将对其进行深入探讨。

2. 我们需要了解静态方法的定义和使用。

静态方法在类中使用@staticmethod 装饰器进行修饰,其特点是不需要实例化就可以调用,可以通过类名或实例名进行调用。

静态方法在类中独立存在,不需要依赖于实例或类变量,因此是和类紧密相关的,我们应该在适当的情况下灵活使用。

3. 静态变量在 Python 中也具有其特殊的作用。

静态变量是指在类中使用 @classmethod 装饰器进行修饰的类方法,这种方法不依赖于实例,但是依赖于类,可以直接通过类名调用。

静态变量常用于记录类的信息,或者在类方法中作为参数传递。

4. 在实际应用中,我们可以通过静态方法和静态变量实现一些功能,比如创建工具类,实现通用的功能,提高代码的复用性。

静态方法和静态变量可以在不同的场景下发挥重要作用,从而更好地满足代码的组织和功能需求。

5. 总结起来,静态方法和静态变量在 Python 中是非常重要的概念,通过对其深入了解和灵活运用,可以提高代码的效率和质量,使代码更具可读性和可维护性。

在实际编程过程中,我们应该充分理解其特点和用法,灵活使用静态方法和静态变量,从而更好地实现代码的功能和设计。

6. 在我们的日常工作中,对静态方法和静态变量的理解和使用可以使代码更加优雅、清晰。

对于提高代码的模块化、可拓展性和重用性也具有很大的帮助。

我们应该注重对静态方法和静态变量的学习和实践,从而更好地提升自己的编程能力和质量。

这篇文章深入探讨了 Python 中 static 的用法,特别是静态方法和静态变量的定义、用法以及实际应用。

通过对其深入理解和灵活运用,能够提高代码的质量和效率,使得编程变得更加简单和高效。

static的作用和用法

static的作用和用法

static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。

一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。

静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。

静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。

2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。

3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。

所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。

不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。

静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。

1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。

2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。

函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。

静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。

1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。

2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。

3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。

定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。

静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。

static创建map 方法中调用

static创建map 方法中调用

static创建map 方法中调用探究Java中static关键字的作用以及如何在创建map方法中调用。

一、引言在Java语言中,static是一个非常重要的关键字,它可以应用于变量、方法和代码块。

对于变量而言,static表示该变量属于类本身而不是类的实例。

对于方法而言,static表示该方法属于类本身可以直接调用,而不需要创建类的实例。

本文将讨论static关键字在创建map方法中的应用。

二、static关键字的作用1. 类级别访问控制当一个成员变量或方法被声明为static时,它可以被类的所有实例对象共享,并且可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。

这使得static 成员对于整个类而言具有全局作用域。

2. 节省内存空间由于static成员不属于对象,仅属于类本身,所以只要类被加载进内存,static成员就会被分配内存并一直存在于内存中。

这样可以节省创建多个实例对象所需的内存空间。

3. 更好的代码复用由于static成员可以通过类名直接访问,无需创建类的实例,因此可以在不同的类和不同的方法中共享调用。

这使得代码复用更加方便,减少了代码冗余。

三、创建Map方法中调用static在Java中,Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对。

我们可以通过创建一个static方法来操作和操作Map对象。

javaimport java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Set;public class MapUtils {public static void main(String[] args) {Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);printMap(map);}public static void printMap(Map<String, Integer> map) { Set<String> keySet = map.keySet();for (String key : keySet) {System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + map.get(key));}}}上述代码中,我们创建了一个名为MapUtils的类,并在该类中定义了一个名为printMap的静态方法。

c语言中static函数的意义

c语言中static函数的意义

在C语言中,static关键字用于修饰函数或变量,表示它们的作用域仅限于当前源文件。

换句话说,它们是静态的,不会在其他源文件中被外部链接。

对于函数来说,如果一个函数被声明为static,那么它只在其所在的源文件中可见,不能在其他源文件中被调用。

这种限制有助于将函数的作用域限制在一定范围内,保护函数的代码和数据不被其他源文件干扰。

对于变量来说,如果一个变量被声明为static,那么它的生命周期被延长至程序的整个运行期间,而不仅仅是在其所在的函数执行期间。

这意味着,即使在函数调用结束后,该变量仍然存在,可以在下次函数调用时使用。

这种特性使得static变量常用于保存某些全局状态或跨多个函数间共享数据。

总的来说,static关键字在C语言中用于控制函数和变量的可见性和生命周期,有助于编写更加安全、可靠的代码。

static的作用

static的作用

static的作用在编程语言中,static是一个关键字,用于表示某个变量、函数或者类的静态特性。

静态特性的意思是,这个变量、函数或者类在整个程序运行过程中都只会被创建一次,无论它在程序中被调用了多少次。

那么,static的作用有哪些呢?以下是几种常见的使用场景:1. 全局变量:当一个变量被定义为static时,它成为一个全局变量。

全局变量的作用域是整个程序,在整个程序运行期间,只有一个全局变量的实例存在。

这对于需要在多个函数之间共享数据的情况很有用。

在C程序中,使用static全局变量可以将变量的作用域限制在当前文件中,避免与其他文件中的同名变量发生冲突。

2. 局部变量:在函数内部定义一个static变量,使得该变量在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,下一次调用函数时继续使用。

这样可以实现在多次调用同一函数时,保持某个变量的持久性。

3. 类成员变量:在类中定义一个静态成员变量,该变量属于整个类,而不仅仅是某个对象。

这意味着无论创建了多少个类的实例,静态成员变量只会被创建一次。

静态成员变量在整个类中共享,并且可以在类的任何地方访问。

常见的例子是在一个类中定义一个静态计数器,用于统计类的实例数量。

4. 类成员函数:类的静态成员函数可以直接通过类名调用,而不需要创建类的实例。

静态成员函数只能访问静态成员变量,并且不能访问非静态成员变量。

静态成员函数在类的实例化过程中只会被创建一次。

5. 文件作用域:在C语言中,可以使用static关键字将一个函数或者变量的作用域限制在当前源文件中。

这样,该函数或者变量只能在当前源文件中被访问,而不能被其他源文件访问。

这在模块化编程中非常有用,可以避免函数或者变量被其他源文件意外修改。

总的来说,static关键字的作用是限制变量、函数或者类的作用域,使其只在特定范围内有效。

通过使用static,可以实现全局变量、静态变量、静态函数的定义,使得程序更加模块化、可读性更高,同时能够提高程序的性能和效率。

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用
但是在以下两种场景,不应该使用这种优化方式:
缓存行非64字节宽的处理器(自行调整补充字节长度,原理一样)
共享变量不会被频繁的写。追加字节会导致CPU读取性能下降,如果共享变量写的频率很低,那么被锁的几率也很小,就没必要避免相互锁定了
Volatile无法保证原子性
volatile是一种“轻量级的锁”,它能保证锁的可见性,但不能保证锁的原子性。
由于自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:
假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
如下面的例子
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
追加字节优化Volatile性能
在某些情况下,通过将共享变量追加到64字节可以优化其使用性能。
在JDK 7 的并发包里,有一个队列集合类LinkedTransferQueue,它在使用volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。队里定义了两个共享结点,头结点和尾结点,都由使用了volatile的内部类定义,通过将两个共享结点的字节数增加到64字节来优化效率,具体分析如下:

C# static关键字的作用

C# static关键字的作用

C#: static关键字的作用static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){staticint a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3;2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:tsd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。

如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuildersb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

c语言最全经典面试题

c语言最全经典面试题

第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。

在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。

它是一个本地的全局变量。

3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。

那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。

这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

2、“引用”与指针的区别是什么?答、1) 引用必须被初始化,指针不必。

2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。

程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用3、.h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。

4、#i nclude<file.h> 与#i nclude "file.h"的区别?答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。

5、描述实时系统的基本特性答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?答:全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。

常用的16个cc++面试题

常用的16个cc++面试题

常⽤的16个cc++⾯试题1. C中static有什么作⽤ (1)隐藏。

当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使⽤static在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。

(2)static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。

共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。

(3)static的第三个作⽤是默认初始化为0.其实全局变量也具备这⼀属性,因为全局变量也存储在静态数据区。

在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这⼀特点可以减少程序员的⼯作量。

2.C++中const有什么⽤? 不要⼀听到const就说是常量,这样给考官⼀种在和⼀个外⾏交谈的感觉。

应该说const修饰的内容不可改变就⾏了,定义常量只是⼀种使⽤⽅式⽽已,还有const数据成员,const参数, const返回值, const成员函数等,被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提⾼程序的健壮性。

3. C与C++各⾃是如何定义常量的?有什么不同? C中是使⽤宏#define定义, C++使⽤更好的const来定义。

区别: 1)const是有数据类型的常量,⽽宏常量没有,编译器可以对前者进⾏静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查,⽽且在字符替换时可能会产⽣意料不到的错误(边际效应)。

2)有些编译器可以对const常量进⾏调试,不能对宏调试。

4. 既然C++中有更好的const为什么还要使⽤宏? const⽆法代替宏作为卫哨来防⽌⽂件的重复包含。

5. C++中引⽤和指针的区别? 引⽤是对象的别名,操作引⽤就是操作这个对象,必须在创建的同时有效得初始化(引⽤⼀个有效的对象,不可为NULL),初始化完毕就再也不可改变,引⽤具有指针的效率,⼜具有变量使⽤的⽅便性和直观性,在语⾔层⾯上引⽤和对象的⽤法⼀样,在⼆进制层⾯上引⽤⼀般都是通过指针来实现的,只是编译器帮我们完成了转换。

extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景在C/C++编程中,extern、static、const和volatile这四个关键字常常被组合使用,以实现一些特殊的效果。

这些关键字在编译和链接过程中起着重要的作用。

本文将详细介绍extern static constvolatile的用法,并列举一些应用场景。

一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数在别的文件中存在。

它告诉编译器在其他地方寻找这个变量或函数的定义。

二、static关键字static关键字用于给变量或函数添加静态属性。

静态变量和函数的作用域只限于定义它的文件,不能被其他文件访问。

这使得它们在编译时就可以被优化,并且可以在程序的多个实例之间共享。

三、const关键字const关键字用于声明一个变量或对象为常量。

它告诉编译器这个值一旦赋值后就不能改变。

const关键字可以提高代码的可读性和正确性,因为它防止了程序员无意间改变变量的值。

四、volatile关键字volatile关键字用于告诉编译器,引用的变量可能会被意想不到地改变。

这在处理硬件接口或者与外部设备交互时非常有用,因为这些设备的状态可能会被外部因素(如时间或其他硬件事件)意外地改变。

extern static const volatile的组合用法是指在一个文件中使用extern关键字声明另一个文件中定义了const和volatile属性的变量或函数,这在多个源文件共享资源时非常有用。

应用场景:1. 跨文件共享资源:当需要在多个源文件中共享数据或函数时,可以使用extern关键字来声明这些数据或函数在其他文件中定义。

2. 编译时优化:由于static关键字的作用,这些静态的const 和volatile变量或函数在编译时就可以被优化,并且在多个实例之间共享。

这对于资源有限的嵌入式系统等场景非常有用。

3. 硬件交互:在与外部硬件设备交互时,需要处理硬件状态的意外改变。

static的作用

static的作用

static的作⽤⼀、静态局部变量 1.static修饰的局部变量,不像其他局部变量⼀样函数退出时就消失,它的存储于全局区,⽣命周期是整个⽂件; 2.但是静态局部变量的作⽤域还是和其他局部变量⼀样在函数中,只能在该函数中调⽤,退出函数后还存在但不能使⽤; 3.在声明时如果没有初始化,编译器会将它⾃动初始化为0。

⼆、静态全局变量: 1.静态全局变量只能在本⽂件中访问,其他⽂件不可访问; 2.其他⽂件中可以定义与它同名的变量,互不影响。

三、静态函数 1.静态函数只能在声明它的⽂件中可见,其他⽂件中不能使⽤该函数; 2.其他⽂件中可以定义与它同名的函数,互不影响。

四、静态属性 1.static修饰的属性称为静态属性,静态属性属于类⽽⾮某个对象,⽆论实例化了多少个对象,它只有⼀份; 2.任何⼀个该类的对象都可以对它操作,⼀个对象改变了它的值,其他对象中的也会改变; 3.所以,就算没有实例化对象,也可以直接操作静态数据成员; 4.相当于加了⼀个类约束和访问控制属性限制的全局变量,表⽰只能在这个类⾥⾯使⽤(作⽤域),它存储(⽣命周期)在全局区; 5.静态属性必须在类外定义和初始化; 5.和普通数据成员⼀样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则; 6.初始化格式:数据类型类名::静态成员名=值 (int Class::num=0); 7.访问⽅式:①类对象名.静态成员名 (cla.num); ②类类型名::静态成员名 (class::num);五、静态成员函数 1.static修饰的函数称为静态函数,静态函数也是属于整个类,⽽不是某个对象; 2.静态成员函数没有隐藏this指针; 3.它⽆法访问属于类对象的⾮静态属性,也⽆法调⽤⾮静态成员函数; 4.只能访问静态属性和调⽤静态函数; 5.态函数其实是加了类约束及访问控制属性限制的全局函数。

类中有关静态成员的使用

类中有关静态成员的使用

一 static的作用1 什么是static?
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

3、什么时候用static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

二,类的静态成员简介静态局部变量• 1.存放在静态存储区• 2. 在两次函数调用期间保留原值仅在函数内部可见• 3.可以被自动初始化为0静态全局变量•作用域:仅在变量所在的文件内类的静态成员(C++特有的语法)•至今为止,我们使用的成员变量和成员函数都由某个特定的对象调用。

但是,也许有些成员变量和成员函数,是属于整个类的。

•静态成员变量,必须在类声明之后,用::初始化;•静态成员的值,和某一个具体对象是无关的。

•对于非静态成员来说,每个对象都有一个特定的值,每个对象都为自己非静态成员,在内存里保留一个位置。

•而静态成员,整个类只有一个备份•静态成员函数的使用限制• 1. 静态成员函数,被类的所有对象共享。

不是和某一个特定的对象。

而是和整个类相关联。

• 2.静态成员函数内部,不可以使用this指针。

因为this指针是指向每一个具体对象的。

所以说this指针本身就是非静态成员变量。

• 3.静态成员函数只能访问静态成员(包括静态成员函数和静态成员变量),而不能访问非静态成员。

但是非静态成员函数既可以访问非静态成员也可以访问静态成员。

• 4.静态成员函数,也可以有public和private。

static函数作用

static函数作用

static函数作用
Static函数是C++中特有的函数类型,它们的作用与普通的函数略有不同:
1、静态函数的局部变量是有效的,即在函数被调用后,其局部变量仍然有效;普通函数的局部变量在函数调用完毕后就无效了。

2、静态函数只能访问静态成员变量,而不能访问非静态成员变量;普通函数可以访问任意成员变量。

3、静态函数不能在类的外部被调用,只能在类内部被调用;普通函数可以在类外部也可以在类内部被调用。

总的来说,静态函数的作用是提供一种在多个函数之间共享变量的途径,同时为类提供一个不变的接口供外部调用。

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static作用

static作用

static作用static是一个非常重要的关键字,它在编程中起到了很多关键的作用。

在Java和C++等许多编程语言中,static用于定义静态变量、静态方法和静态块。

在本篇文章中,我们将详细讨论static的作用和它在编程中的应用。

首先,static可以用来定义静态变量。

静态变量是一种在整个类中都只有一个实例的变量,而不是每个类的对象都拥有一个实例。

静态变量可以被类的所有对象共享,而且可以在没有创建对象的情况下访问和修改。

在需要在多个对象之间共享数据的情况下,静态变量是非常有用的。

其次,static可以用来定义静态方法。

静态方法是一种在类级别上调用的方法,而不是在对象级别上调用。

静态方法可以直接通过类名调用,而不需要创建类的对象。

在一些没有状态依赖性的工具类中,使用静态方法可以提高效率和简化代码的实现。

另外,静态方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,因为它们在对象创建时才被分配内存,而静态方法在类加载时就已经存在。

此外,static还可以用来定义静态块。

静态块是一段在类被加载时自动执行的代码,它可以在类加载时进行一些初始化操作。

静态块通常用来初始化静态变量,以及执行其他一些需要在类加载时完成的任务。

与静态方法不同,静态块不能通过类名直接调用,它只会在类加载时执行一次。

除了以上三种用途之外,static还有其他一些作用。

首先,可以使用static来实现单例模式。

在单例模式中,一个类只能有一个实例,通过将构造函数设为私有,并在类中定义一个静态方法来获取实例,可以确保只能通过静态方法获取实例,从而实现单例模式的效果。

其次,static可以用来实现类的常量。

通过将成员变量设为final和static,可以定义一个在类中所有对象实例之间共享的常量。

在使用static时,需要注意一些潜在的问题。

首先,由于静态变量和静态方法是在类级别上存在的,它们是线程安全的,可以被多个线程同时访问。

然而,在多线程环境下使用静态变量时可能会导致数据竞争和不确定的结果。

static关键字的用法和作用

static关键字的用法和作用

static关键字的用法和作用static关键字有以下几种用法和作用:1. 静态变量:在类中声明的静态变量,被所有对象共享,只有一份副本存在于内存中。

静态变量可以使用类名直接访问,也可以通过对象访问,但推荐使用类名访问。

静态变量在内存中存在于静态数据区,程序启动时就会被初始化,并且一直存在直到程序结束。

javaclass Example {static int count = 0; 静态变量public Example() {count++; 每创建一个对象,count自增1}public static void main(String[] args) {Example ex1 = new Example();Example ex2 = new Example();System.out.println(Example.count); 输出结果为2}}2. 静态方法:在类中声明的静态方法可以通过类名直接调用,无需创建对象。

静态方法只能访问静态变量和调用其他静态方法,无法直接访问非静态成员。

静态方法在内存中存在于方法区,不依赖于对象而存在,因此可以在程序启动时就调用。

javaclass Example {static void display() { 静态方法System.out.println("Hello, static method!");}public static void main(String[] args) {Example.display(); 调用静态方法}}3. 静态块:在类中使用静态块可以在类加载时执行一些初始化操作,比如给静态变量赋值。

静态块在类加载时只执行一次,并且优先于静态方法执行。

静态块没有参数,没有返回值,并且不可以在静态块中访问非静态成员。

javaclass Example {static {System.out.println("Hello, static block!");}public static void main(String[] args) {类加载时执行静态块,输出结果为"Hello, static block!"}}4. 静态导入:使用静态导入可以直接使用类中的静态成员,不需要通过类名限定。

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用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
?
它们仅能调用其他的static 方法。
?
它们只能访问static数据。
?
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
1、static变量
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
? 在对象之间共享值时
? 方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
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