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劣势与短板: • 价格偏高 • 显示效果一般 • 内容少
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国内头戴式Mobile VR产品
需配合相应智能手 机使用
1080P全高清屏幕
虚拟现实系统LING OS及下属资源
有独立的屏幕和计 算元件,可独立使 用
0—700°
灵镜小白
优势与特色:
• 适配设备广泛 • 专属App灵镜市场、灵镜影院,专属虚拟
现实系统LING OS • 官配蓝牙手柄 • 开发者工具LING SDK
劣势与短板:
• 做工一般 • 显示效果一般 • 内容应用较少
产品种类多,数量庞大
产品种类一般,数量稍大
AR产品 产品种类极少,数量极少
对硬件性能的 要求
对硬件性能的要求较低,主 对硬件性能的要求很高,以高端 对硬件的性能要求较高,但需保
流智能手机配置即可
配置的PC主机为主
证硬件的小巧轻便
产品技术含量 技术含量较低
技术含量高
技术含量非常高
价格
售价偏低
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Edge
头部运动和触摸控制
内容来源
Oculus 应用商店
主打功能
游戏娱乐
代表作品
动作街机游戏《环太平洋:贼
鸥驾驶员》、第三人称角色扮 演游戏《Herobound:First Steps》
来源:Gear VR 官网、科技媒体爱范儿、维基百科
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优势与特色: • 优秀的控制方案 • 设置简单,系统流畅 • 内容质量高,画面细腻,沉浸感强
耳机
VR的工作原理
输入音 频信号
输入图 像信号
不透明显示器
(阻断真实世界影像, 呈现图像信号)
VR呈现效果
电脑、智能手机 等计算设备
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AR概述
定义及原理
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚 拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。
劣势与短板: • 设备笨重 • 价格较高 • 适配设备少 • 画面延迟明显
来源:VR One 官网、科技媒体品玩、维基百科 PPT文档演模板
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国内头戴式Mobile VR产品
暴风魔镜
开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从2014年9月迄今,一共发布了三代产品 运营数据:截止2015年3月,累计用户数超24万,日活用户近2万;日新增用户均值达3500人,各数据月增幅均超20% 融资情况:首轮融资为1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占其股比的19%
劣势与短板: • 耗电量大,发热(第一代) • 内容偏少 • 适配设备单一 • 价格较高
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国外头戴式Mobile VR产品
Cardboard
开发公司:谷歌 产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范, 谷歌在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励 用户用容易获得的零件自行组装 材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等
劣势与短板:
• 内容少,且大多粗糙 • 显示效果较差 • 需要自己动手制作
来源:Cardboard 官网、科技媒体爱范儿、维基百科 PPT文档演模板
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国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
AR的工作原理
佩戴在头部的设备 有独立的计算设备
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透明光学合成器 (将真实世界影像与设备模拟影像合成)
VR呈现效果
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VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
• VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 • AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
CAGR 137%
28亿
AR AR
来源:投资银行 Digi-Capital、 BI Intelligence PPT文档演模板
0.37 亿
2015年
2020年
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现有产品分类
目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可 以进行如下分类:
来源:VR BOX 官网 PPT文档演模板
330g
优势与特色: • 配备遥控双手柄 • 适配设备广泛
劣势与短板: • 做工较差 • 显示效果一般 • 无专属App、系统以及开发工具 • 可范围太低 • 设备较重
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国内头戴式Mobile VR产品
乐侣魔镜
开发公司:乐侣数码公司
头戴式显示设备
头戴式Mobile VR产品
头戴式PC/主机 VR产品
头戴式AR产品
配合智能手机使用
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配合电脑或游戏主机使用
不需要适配设备 可以独立使用
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不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
维度
市场产品 种类数量
头戴式Mobile VR产品
头戴式PC/主机 VR产品
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国内头戴式Mobile VR产品
真幻3D影魁
开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品
主要参数内容
真幻3D影魁(第 真幻3D影魁(第
一代)
二代)
是否上市 适配设备
售价 重量

3.5—5.6寸屏幕的 iPhone或安卓手机
3.5—6.0寸屏幕的 iPhone或安卓手机
Gear VR
开发公司:三星电子和Oculus VR 发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品
上市时间 价格 分辨率
主要参数内容
2014年12月15日(第一代) 2015年5月7日(第二代) 199美元(美国)
2560 x 1440
可视角度
96°
适配设备 交互方式
一代:Galaxy Note 4 二代:Galaxy S6 & Galaxy S6
60——70元
140g
205g
内容来源
App Store和安卓应用商店,官方论坛
视力要求
不支持配戴眼镜
支持佩戴眼镜
来源:真幻3D 影魁官网 PPT文档演模板
真幻3D影魁(第二代)
优势与特色: • 适配设备广泛 • 价格低廉 • 配备蓝牙游戏手柄 • 设备轻便
劣势与短板: • 做工较差 • 显示效果一般 • 无专属App、系统以及开发工具
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国内头戴式Mobile VR产品
VR BOX
开发公司:深圳市聚众创科技有限公司
主要参数内容
上市时间 价格
2015年4月20日 99元(阿里巴巴价格)
可视角度
70—80°
适配设备 裸眼使用视力范围
4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安 卓手机
0—600°
重量
主要参数内容
上市时间 适配设备建议配置
目前售价 可视角度 内容来源 裸眼使用视力范围 代表作品 特色功能
来源:暴风魔镜官方网站 PPT文档演模板
暴风魔镜(第三代)
2015年6月
Android4.1以上系统,四核 CPU,5.2寸屏,2G以上内存
99元
98°
暴风影音等应用,部分适配应 用,官方论坛 0—600° 华清池的虚拟视频 与北京理工大学合作成立的虚 拟现实实验室 旅游、心理恢复治疗
主要参数内容
上市时间
2015年2月
适配设备 售价 重量
内容来源
Galaxy S4/S5/S6、iPhone 6、 LG G3、Google Nexus 5
99美元(美国) 1199元(中国)
382g
App Store 和 Google Play
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 • 观影应用VR One Cinema • 基于Unity的开发工具 • 显示效果较好
主要参数内容
上市时间 适配设备
售价 可视角度
2015年4月
4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安 卓手机
网店价格299元(官网定价799 元)
92—98°
内容来源
乐侣游戏平台(仅限安卓系统)
裸眼使用视力范围
0—600°
来源:乐侣魔镜官网 PPT文档演模板
优势与特色: • 适配设备广泛 • 配备遥控游戏手柄(限安卓手机) • 专属游戏平台乐侣
主要参数内容
是否上市 适配设备
区别 售价 可视角度 分辨率
内容来源
主要区别 裸眼使用视力范围
来源:灵镜官网 PPT文档演模板
灵镜小白
灵镜小黑

4.0—5.7寸屏幕的 iPhone或安卓手机
需要配合智能手机 使用
249元
否 无
可以独立使用 待定
90°
100°
适配设备屏幕分辨 率 App灵镜世界、灵 镜影院以及官方论 坛
第三代暴风魔镜
优势与特色:
• 价格较低 • 附送官配蓝牙遥控器 • 免费提供SDK包 • 观影应用暴风影音 • 配合设备广泛
劣势与短板:
• 做工稍差 • 显示效果一般 • 内容应用较少
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国内头戴式Mobile VR产品
小宅魔镜头盔
开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多
劣势与短板:
• 做工较差 • 使用效果低劣 • 内容应用较少 • 无专属App、系统以及开
发工具
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国内头戴式Mobile VR产品
灵镜
开发公司:北京维阿时代科技有限公司 发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型 融资情况:去年十月获得某上市公司千万级Pre-A轮融资,天使投资人鲍岳桥100多万元的种子投资
售价偏高
价格极其高昂(大部分产品还处 于开发阶段,不具备销售可能性)
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1 1 VR/AR行业概况
2
VR产品研究
3
VR内容和商业模式分析
4
VR行业发展趋势
5
AR产品研究
6
AR行业发展趋势
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国外头戴式Mobile VR产品
场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美 元,未来5年复合增长率超过100%。
2020年世界AR/VR市场规模
2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
(单位:美元) 300亿(VR)
1500亿
1200亿(AR)
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2020/11/1
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VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。
VR/AR产业链概述
硬件制造商
提供VR 设备
提供内容 生产工具
内容生产工具制造商 (硬件/软件)
提供内容 发布平台
系统研发者
适配
内容提供商
提供
提供内容
内容
获取渠道
内容平台搭建者
ห้องสมุดไป่ตู้
提供交 互系统
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消费者
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未来市场规模
尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市
主要参数内容
上市时间
2015年4月
适配设备 售价 重量
内容来源 裸眼使用视力范围
手机外尺寸小于154*78mm, 3.5—5.7寸屏幕的iPhone或安 卓手机
69元
200g
App Store 和 安卓应用商店, 官方论坛
0—600°
来源:小宅魔镜客服 PPT文档演模板
优势与特色:
• 价格低廉 • 适配设备广泛
主要参数内容
上市时间
2014年6月第7届Google I/O 大会
分辨率
依据智能手机屏幕分辨率
价格 内容来源 适配设备
依据零件价格(大体在10—30 美元之间)
Google Play 应用商店
安装Android 4.1及上系统,支 持NFC功能的安卓手机
优势与特色: • 价格极其低廉 • 适配设备广泛 • 便携性好
VR所虚拟的世界
AR所加强的世界
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产业链概述
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。
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