五子棋游戏(双人对战版)软件设计

合集下载

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。

设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。

一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。

游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。

玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。

二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。

可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。

2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。

3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。

可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。

三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。

通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。

2.实现判断胜负的功能。

在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。

可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。

3.实现悔棋功能。

当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。

4.实现重新开始的功能。

当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。

以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。

在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。

希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。

MATLAB课程设计

MATLAB课程设计

MATLAB课程设计课程设计(论文)题目:用MATLAB语言程序开发凑五子棋游戏专业:信息与计算科学指导教师:张大海学生姓名:谢艳涛班级-学号:信计131-30学生姓名:黄元福班级-学号:信计131-26学生姓名:辛安班级-学号:信计131-222016年 11月摘要凑五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用MATLAB语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈凑五子棋功能。

二人对弈凑五子棋程序由欢迎界面显示、游戏界面生成、光标移动与落子、判断胜负、悔棋功能、提供音效等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。

程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了二人凑五子棋对弈。

目录摘要-------------------------------------------------- II 第1章:需求分析 ---------------------------------------- 11.1凑五子棋背景 ----------------------------------- 11.2 凑五子棋需求分析和流程设计--------------------- 1 第2章:概要设计 ---------------------------------------- 72.1 各类头文件和全局变量--------------------------- 72.2 画面显示模块----------------------------------- 8 第3章:详细设计 --------------------------------------- 103.1 玩家操作模块---------------------------------- 103.2音效提供模块 ---------------------------------- 113.3 胜负判断模块---------------------------------- 11 第4章:调试分析 --------------------------------------- 124.1 图形模块-------------------------------------- 12 4.2 玩家操作模块 ------------------------------------ 134.3 胜负判断模块---------------------------------- 14 第5章:用户手册 --------------------------------------- 14第6章:小组分工 --------------------------------------- 15 第7章:结论与心得 ------------------------------------- 16 第8章:源程序代码 ------------------------------------ 16第1章:需求分析1.1凑五子棋背景传统凑五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为18×18,棋子放置于棋盘线交叉点上。

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现引言五子棋是一种古老而又受欢迎的棋类游戏,在目前的计算机科学中,由于其算法的多样性和难度的适中,成为了很多程序员学习和思考的对象。

在本篇文章中,我们将介绍基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现,包括系统的整体结构、主要功能模块、技术选型和实现细节等方面。

一、系统整体结构五子棋游戏系统的整体结构,可以分为三个层次:显示层、逻辑层和数据层。

其中,显示层负责绘制游戏界面和处理用户交互事件;逻辑层实现游戏规则和策略,负责判断胜负并给出提示;数据层则维护游戏状态和棋局数据。

如图所示,五子棋游戏系统的整体结构如下:二、主要功能模块1.游戏开始和重置当用户点击“开始游戏”按钮时,系统会开始初始化游戏状态和棋局数据,同时展示游戏界面。

当用户在游戏中点击“重新开始”按钮时,系统会清空棋盘数据并重新初始化游戏状态。

2.用户交互和落子用户可以通过鼠标点击来操作棋盘,并在可落子点上落下自己的棋子。

落子后,系统需要检测当前状态下是否已经有五子连珠的情况出现。

3.胜负判断和提示当一方落下五子连珠时,系统会弹出胜利提示,并停止游戏。

同时,游戏界面上会显示当前胜方的姓名和胜利棋局的情况。

4.游戏设置系统提供了一些游戏设置的选项,例如棋盘大小、棋子颜色、先手后手等。

用户可以自由设置游戏参数并开始游戏。

5.游戏记录和回放系统支持对游戏过程的记录和回放功能,用户可以查看任意一局棋局的走法、时间、胜负等情况。

6.本地游戏和联网对战用户可以选择本地游戏(双人游戏)和联网对战两种模式。

在联网对战中,两位玩家可以通过互联网进行远程对战。

三、技术选型1.编程语言:JAVA由于JAVA是一种跨平台的编程语言,在开发五子棋游戏系统时,可以保证相对的兼容性和应用范围。

同时,JAVA还具有良好的面向对象编程特性,代码复用性高,易于维护。

2.图形界面:SwingSwing是JAVA自带的图形界面库,可以用来实现各种复杂的图形界面。

基于labview设计的五子棋游戏

基于labview设计的五子棋游戏

目录一、课程题目 (2)二、问题描述 (2)游戏流程图 (2)三、基本要求 (3)四、游戏设计流程图 (3)4.1设计流程图 (3)4.1.1总体设计流程图 (3)4.1.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)4.1.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)4.2各模块程序设计 (7)4.2.1初始棋盘模块 (7)4.2.2多步计算模块 (7)4.2.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.2.3决定下子方模块 (10)4.2.4判定胜负模块 (10)4.2.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.2.5胜负对话模块 (11)4.3游戏主程序设计 (13)4.3.1五子棋主程序的程序框图 (13)4.3.2五子棋的游戏界面 (15)五、测试结果 (16)六、附图 (17)总结 (19)参考文献 (19)一:课程题目五子棋游戏二:问题描述为了供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐,提高自己的五子棋水平,本文以LabVIEW为平台,设计开发了这款单机版的五子棋游戏软件。

五子棋,亦称"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等。

相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。

正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。

五子棋的游戏规则如下:1.行棋顺序:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

2.判断胜负最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。

黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四” (包括“四、四、三”)、“长连”。

黑棋只能以“四、三”取胜。

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,本文将基于JAVA语言对五子棋游戏系统进行设计与实现。

1.系统需求分析首先,我们需要对五子棋游戏系统的需求进行分析。

五子棋游戏的基本规则是:两名玩家轮流落子,先连成五子的一方获胜。

游戏棋盘是一个15*15的方格,玩家可以在空白的方格上落子,每次只能落一个子。

2.系统设计基于需求分析,我们将五子棋游戏系统分为四个模块:游戏界面、游戏规则、游戏控制和游戏存储。

游戏界面模块:该模块负责游戏的显示和用户交互。

我们可以使用图形用户界面(GUI)来实现游戏界面,可以使用JAVA的Swing或JavaFX来进行界面设计。

游戏规则模块:该模块负责规定游戏的规则和判断胜负。

该模块主要包括判断是否有玩家连成五子和判断当前位置是否可以落子等方法。

游戏控制模块:该模块负责控制游戏的流程,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。

该模块需要和游戏规则模块进行交互。

游戏存储模块:该模块负责保存游戏的进度和记录,可以使用文件系统或数据库来进行存储。

3.系统实现接下来,我们开始实现五子棋游戏系统。

1)游戏界面模块:可以使用JavaFX实现游戏界面,包括棋盘的绘制、玩家落子的交互等。

2)游戏规则模块:实现判断是否有玩家连成五子的方法,以及判断当前位置是否可以落子的方法。

3)游戏控制模块:实现游戏的流程控制,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。

4)游戏存储模块:实现游戏进度和记录的保存,可以使用文件系统或数据库进行存储。

4.系统测试与优化完成系统实现后,我们需要对系统进行测试和优化。

可以通过对游戏进行多次测试,检查游戏的各个模块是否正常工作,并根据测试结果对系统进行优化。

5.系统部署与使用完成测试和优化后,我们可以将游戏系统进行部署,供用户使用。

总结:通过以上设计与实现,我们成功地基于Java语言实现了一个五子棋游戏系统。

该系统不仅具备了基本的游戏功能,还具备了用户友好的界面和存储功能。

C++课程设计--五子棋游戏

C++课程设计--五子棋游戏

C++课程设计--五子棋游戏课程设计说明书五子棋游戏The Game of Gobang学院名称:机械工程学院专业班级:测控10xx 学生姓名:江x 指导教师姓名:张xx 指导教师职称:副教授2012年6月目录第一章需求分析 (7)1.1系统概述 (7)1.1.1概述: (7)1.2系统运行环境 (7)1.2.1运行环境 (7)1.3功能需求描述 (7)1.3.1功能需求 (7)第二章总体设计 (8)2.1开发与设计的总体思想 (8)2.1.1总体设计思路 (8)2.1.2屏幕的组成 (9)2.1.3形状的组成 (9)2.1.4形状的统一 (10)第三章概要设计 (10)3.1系统流程图 (10)3.2 软件功能模块 (12)3.3 系统功能模块 (13)第四章详细设计 (13)4.1.界面的设计 (13)4.1.1总体界面的设计 (13)4.1.2界面棋子的设计 (13)4.2.显示界面的准备 (15)4.2.1在窗体类中添加存放黑白棋两维数组和背景棋盘、黑棋、白棋位图对象 (15)4.2.2 在窗体构造函数中初始化wb,装入棋盘、黑棋、白棋位图 (15)4.3. 显示棋盘和棋子代码 (15)4.4. 轮流下子代码 (16)4.5. 判断输赢 (19)4.5.1判断是否白棋胜代码 (19)4.5.2判断是否黑棋胜代码 (20)4.5.3判断是否平局代码 (21)4.6. 悔棋 (21)4.7. 重新开始 (22)4.8. 背景音乐 (23)4.9. 保存读取游戏文件 (23)4.9.1保存文件: (24)4.9.2读取文件: (25)第五章测试分析 (26)结论和心得体会 (27)致谢 (28)参考文献: (29)课程设计任务书一、课程设计目的课程设计是工科各专业的主要实践性教学环节之一,是围绕一门主要基础课或专业课,运用所学课程的知识,结合实际应用设计而进行的一次综合分析设计能力的训练。

课程设计旨在培养学生在本课程范围内,初步掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、综合运用所学知识的能力,为课程设计及今后从事专业工作打下基础。

《Windows程序设计》信技01 柯学(1)

《Windows程序设计》信技01 柯学(1)

武汉工程大学计算机科学与工程学院项目报告设计名称:《Windows程序设计》综合项目设计题目:五子棋游戏的设计和实现学生学号:1205110109专业班级:二〇一二级信息技术01班学生姓名:柯学学生成绩:指导教师(职称):张俊(副教授)课题工作时间:2014年4月说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。

4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。

答辩小组成员应由2人及以上教师组成。

5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。

6、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。

成绩评定表答辩记录表目录摘要 (II)Abstract (II)第一章概述 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课程设计目的.... .. (1)1.2 可行性分析 (1)第二章系统总体设计................................................................. .. .. 2 2.1 总体分析 (2)2.2 功能需求分析 (2)2.3 设计方案简述 (3)第三章详细设计 (4)3.1 窗体制作 (4)3.2 游戏流程分析 (5)3.3游戏项目开发 (6)第四章设计结果及分析 (11)4.1 下棋功能测试 (11)4.2游戏结束测试 (13)第五章总结 (15)总结 (15)致谢 (16)参考文献 (17)摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。

基于python的五子棋对弈课程设计

基于python的五子棋对弈课程设计

一、概述五子棋是一种古老而又经典的策略游戏,它的简单规则和深刻的战术让人们乐此不疲。

而在当今计算机科学和人工智能技术的不断发展之下,通过计算机程序设计进行五子棋对弈已经成为了一种热门的研究方向。

Python作为一种简单易学的编程语言,因其便捷的编程方式而受到了广泛的关注。

本文将围绕基于Python的五子棋对弈课程设计展开讨论,从而深入探讨计算机程序在五子棋对弈中的应用。

二、课程设计内容1. 五子棋规则的实现在课程设计中,首先要实现基本的五子棋规则,包括黑白双方轮流落子、判断胜负、禁手规则等。

利用Python的面向对象编程思想,可以设计出简洁而又高效的五子棋规则模块,让学生通过代码的方式深入理解五子棋的游戏规则。

2. 基于MiniMax算法的智能对弈为了使学生更好地了解人工智能在五子棋中的运用,课程设计中还可以引入MiniMax算法,让学生深入理解该算法在五子棋对弈中的实现原理。

借助Python语言强大的数学计算能力,学生可以编写出基于MiniMax算法的智能对弈程序,从而提高对算法的理解和应用能力。

3. 界面设计与人机对弈除了算法的实现,课程设计中还可以引入Python的图形化编程库,设计出美观、实用的五子棋界面。

这样一来,学生不仅能够深入理解五子棋规则和算法,还可以通过界面设计与程序实践,实现人机对弈的功能,提高对图形化编程的熟练度。

4. 策略优化与深度学习为了呈现更具挑战性的课程内容,课程设计还可以引入深度学习技术,让学生设计出基于神经网络的五子棋对弈程序。

通过训练神经网络,学生可以优化五子棋本人的策略,从而提高程序的对弈水平。

这一部分内容将会极大地挑战学生的编程能力和算法思维,使他们在深入探讨五子棋对弈中的人工智能技术的也能够提升自身的编程水平。

三、课程设计目标通过以上的课程设计内容,我们的课程设计旨在达到以下目标:1. 帮助学生深入理解五子棋游戏规则及其背后的算法原理;2. 提高学生的Python编程技能,并培养其对程序设计和算法思考的能力;3. 引导学生了解人工智能在五子棋对弈中的应用,并培养其对人工智能技术的兴趣;4. 培养学生团队合作和实践能力,使他们通过课程设计形成良好的团队合作意识和项目实践能力。

五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)在本文中,我们将介绍如何使用JavaScript开发一个简单的五子棋小游戏。

五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,通过在棋盘上连成五个棋子的线获胜。

通过学习本文,您将了解到如何使用HTML和JavaScript来创建游戏界面、实现游戏逻辑以及处理用户交互。

一、游戏界面设计为了创建游戏界面,我们需要使用HTML和CSS。

首先,我们创建一个HTML文件,并在其中添加一个div元素,用于显示棋盘。

然后,使用CSS样式来设置棋盘的样式,例如设置棋盘的大小、边框颜色等。

接下来,我们需要通过JavaScript来动态生成棋盘上的格子。

我们可以通过使用嵌套循环来遍历所有格子,并为每个格子创建一个div元素。

然后,使用CSS样式来设置每个格子的大小和位置,以及鼠标悬停时的样式效果。

最后,将这些生成的格子添加到棋盘的div元素中。

二、游戏逻辑实现在游戏逻辑实现方面,我们使用JavaScript来处理游戏的各种状态和规则。

首先,我们需要定义一个表示棋盘的二维数组,用于存储棋盘上的棋子状态。

然后,我们需要定义一些变量来跟踪当前玩家和游戏状态。

接下来,我们需要实现一些函数来处理用户交互和游戏规则。

例如,当玩家点击一个格子时,我们需要判断该格子是否为空,并根据当前玩家的回合来放置相应的棋子。

同时,我们还需要检查是否有玩家获胜或者平局,并更新游戏状态。

三、处理用户交互为了处理用户交互,我们可以使用JavaScript的事件监听器功能。

当玩家点击一个格子时,我们可以通过给这个格子添加一个点击事件监听器来执行相应的函数。

在这个函数中,我们可以获取点击的格子坐标,并调用游戏逻辑函数来处理用户的操作。

另外,我们还可以通过CSS样式来改变鼠标悬停时的样式效果,以提供更好的用户体验。

当玩家悬停在一个可放置棋子的格子上时,我们可以将鼠标的样式更改为手型,并使用CSS样式来突出显示这个格子。

双人对战五子棋单机游戏

双人对战五子棋单机游戏

第1章双人对战五子棋单机游戏益智游戏作为人类社会发展和创新的必然产物,已经被越来越多的人们所重视它寓教于乐,以轻松愉快的方式让人们在娱乐中学习,在学习中娱乐,在欢乐中得到思维能力的训练我国目前正处在素质教育改革的风头浪尖,益智游戏因其特殊性便成为了非常行之有效的辅助工具,其发展前景良好市场相当广阔。

1.设计题目使用C语言及VC绘图库,在VC环境下,设计一个双人五子棋对战单机游戏,双方各执黑白一子,黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子,则该方就算获胜,游戏过程可以悔棋一步;要求友好的图形化界面、方便操作。

2.功能设计要求根据五子棋游戏规则,项目设计有以下几点要求:1.输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局;2.要求动态画出棋盘大小;3.画棋子并确定其颜色;4.提示下棋规则;5.玩家轮流下棋;6.判断谁先落棋;7.允许且只允许悔棋一步;8.判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数;9.判断是否进行下一局;10.判最终赢家(三局两胜)。

3.详细设计功能模块图根据功能设计要求,双人对战五子棋参考功能模块图如下所示:图1-1 双人对战功能模块图数据结构本项目涉及到的主要数据是存放棋局的二维数组,棋盘大小可以改变,利用宏定义实现如下:#define N 10int chess[N][N]={0};/*初值为0*/chess的初值为0,chess[i][j]值为1表示该处落的是白子;chess[i][j]值为2,表示该处落的是黑子。

白棋子率先在一条直线上值都为1,白棋子赢;黑棋子率先一条直线上值都为2,黑子赢。

当完成当前局,开始下一局时,chess重新赋值为0。

系统流程图根据系统功能设计要求,系统参考流程图如下所示:图1-2 双人对战单机游戏系统流程图主要函数及算法的设计与实现1.判断是否五子相连函数函数原型:⑴int Game_Over1( int a[10][10],int chess_symbol )/* 判断五子相连是否是"—"形或者"|"形(事实上"-"与"|"关于"\"对称) */⑵int Game_Over2( int a[10][10],int chess_symbol )/*判断五子相连是否是"\"形*/⑶int Game_Over3( int a[10][10],int chess_symbol )/*判断五子相连是否是"/"形*/功能:判断某一方是否有5个棋子在一条直线上,分别有“—”,“|”,“/”,“\”四种情况。

java课程设计五子棋游戏完整版

java课程设计五子棋游戏完整版

图2.程序主界面
(2)如果实黑棋先开始那么开始后的界面中先出的棋显示的是黑棋,如果是白棋先出则显示的是白棋,以黑棋为例如图3所示:
图3.黑棋先出的界面图
(3)对于五子棋游戏,无论人机对战,还是双人对战,都需要判断棋盘上是否存在五子连珠情况,这既是游戏名字的由来,也是游戏结束的标志。

判断五子连珠的原理是从横,竖,左斜线,右斜线4条线上判断是否存在5个相连的同类棋子,黑棋的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢如图4所示:
图4.游戏结束界面
(4)白棋的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢如图4所示:
图5.白棋胜利界面图
4.设计体会
通过这次课程设计,我进一步加深对基础理论的理解,扩大专业知识面,对收集资料、查阅文献、方案制定等实践方面得到了很好的锻练,促进对所学知识应用能力的提。

毕业设计(论文)-计算机五子棋游戏对弈系统设计[管理资料]

毕业设计(论文)-计算机五子棋游戏对弈系统设计[管理资料]

目录1绪论 (1)选题背景 (1)计算机博弈介绍 (1)五子棋基本知识介绍 (3)开发及运行环境 (3)开发环境 (3)运行环境 (3)本文结构 (3)2系统总体设计 (5)系统架构 (5)系统功能划分 (5)系统总体逻辑流程 (5)关键技术点 (5)AI算法 (6)界面生成 (6)网络连接 (6)系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)数据结构 (7)走法产生 (7)搜索算法及增强 (8)传统Alpha-Beta算法介绍 (8)NegaScout算法及Minimal Window (10)置换表(Transposition Table) (11)历史启发(History Heuristic) (12)估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)设计思想 (18)主要类及其关系 (18)用户界面设计的6个核心类 (18)消息消息传递图 (18)主体界面 (19)5联机功能的实现 (24)消息机制的架构 (24)各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)总结 (29)未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。

作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。

五子棋双人对战C语言代码

五子棋双人对战C语言代码

五子棋双人对战C语言编程如何实现组成:二维数组:board[ROW][COL],定义一个ROW*COL的棋盘。

主要逻辑:显示棋盘,提示用户下子,下子后判断,1.显示棋盘很简单,慢慢凑棋盘就好2. 用户下子,注意两个条件:棋子在棋盘里,下子位置未被占用。

3.判断是最难的,方法:从下子位置的8个方向(上,下,左,右,右上,右下,左上,左下)计算相同棋子数目,然后将对角的棋子数相加,等于5说明有5子连线主要函数中用到三个主要实现函数:Showboard(board, ROW, COL);//展示棋盘Playermove(board, ROW, COL, cur);//玩家下注,cur表示哪个玩家下子Judge(board, ROW, COL);//判断5子连线Getcount(board[][COL], row, col, dir)//计算方向dir相同棋子数1234代码头文件#ifndef __FIVECHREE_H__#define __FIVECHREE_H__#include<stdio.h>#include<windows.h>#pragma warning(disable:4996)#define ROW 10//棋盘行数#define COL 10//棋盘列数#define INIT '*'//棋盘初始化#define PLAYER1 1#define PLAYER2 2#define NEXT 3//继续往下下#define DRAW 4//棋盘下满平局//8个方向#define UP 10#define RIGHT_UP 11#define RIGHT 12#define RIGHT_DOWN 13#define DOWN 14#define LEFT_DOWN 15#define LEFT 16#define LEFT_UP 17extern void Menu();extern void Game();#endif123456789101112131415161718192021222324252728293031main函数源文件#include"fivechree.h"int main(){int quit = 0;while (!quit){Menu();int select = 0;scanf("%d", &select);switch (select){case 1:Game();break;case 2:quit = 1;break;default:printf("Enter Error!\n");break;}}printf("Byebye\n");system("pause");return 0;}123456789101113141516171819202122232425函数定义源文件#include"fivechree.h"static int x = 0;static int y = 0;void Menu(){printf("+---------------------+\n");printf("+- 1.Play 2.Exit -+\n");printf("+---------------------+\n");printf("Please Enter Your Select#");}static void Showboard(int board[][COL], int row, int col){//展示棋盘o玩家1棋子,x玩家2棋子system("cls");for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){switch (board[i][j]){case PLAYER1:board[i][j] = 'o';break;case PLAYER2:board[i][j] = 'x';break;case 0:board[i][j] = INIT;break;default:break;}}}printf(" ");for (int i =1; i <= row; i++){printf("%2d ", i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%-2d", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", board[i - 1][j - 1]);}printf("\n");}}static void Playermove(int board[][COL], int row, int col, int who){//玩家下子,who 为哪个玩家下子while (1){printf("Please Enter PLAYER%d Postion<x,y>#", who);scanf("%d %d", &x, &y);if (x<1 || x>row || y<1 || y>col){ //超过棋盘范围printf("Postion is error!\n");continue;}if (board[x - 1][y - 1] == INIT){//判断位置是否已被下子board[x - 1][y - 1] = who;break;}printf("Postion is not empty\n");}}static int Getcount(int board[][COL], int row, int col, int dir){//判断8个方向相同棋子的数目int _x = x;//_x,_y变化,后面与x,y棋子相比较int _y = y;int count = 0;while (1){switch (dir){case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;case LEFT_DOWN:_x++, _y--;break;case LEFT_UP:_x--, _y--;break;default:break;}if (_x>=1 || _x<=row || _y>=1 || _y<=col){//棋子不能越界if (board[x-1][y-1] == board[_x-1][_y-1]){//printf("yes\n");count++;}else{//printf("no\n");break;}}else{return count;}}return count;}//如何判断:从下子位置的8个方向(上,下,左,右,右上,右下,左上,左下) //计算相同棋子数目,然后将对角的棋子数相加,等于5说明有5子连线static int Judge(int board[][COL], int row, int col){ int count1 = Getcount(board, row, col, UP)\+ Getcount(board, row, col, DOWN);//printf("%d\n", count1);if (count1 >= 4){return board[x-1][y-1];}count1 = Getcount(board, row, col, RIGHT_UP)\ + Getcount(board, row, col, LEFT_DOWN);//printf("%d\n", count1);if (count1 >= 4){return board[x-1][y-1];}count1 = Getcount(board, row, col, RIGHT)\+ Getcount(board, row, col, LEFT);//printf("%d\n", count1);if (count1 >= 4){return board[x-1][y-1];}count1 = Getcount(board, row, col, RIGHT_DOWN)\ + Getcount(board, row, col, LEFT_UP);if (count1 >= 4){return board[x-1][y-1];}for (int i = 0; i < row; i++){//判断棋盘是否下满for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == INIT){return NEXT;}}}return DRAW;}void Game(){int board[ROW][COL] = { 0 };//memset(board, INIT, ROW*COL);int result = 0;int cur = PLAYER1;Showboard(board, ROW, COL);//先展示棋盘while (1){//Showboard(board, ROW, COL);Playermove(board, ROW, COL, cur);Showboard(board, ROW, COL);//棋盘将board数组变化,所以要在判断前将数组变化result = Judge(board, ROW, COL);if (result != NEXT){break;}cur = (cur == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);//三目表达式,注意不是PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1}Showboard(board, ROW, COL);switch (result){case 'o':printf("Player1 Win!\n");break;case 'x':printf("Player2 Win!\n");break;case DRAW:printf("Tie Game!\n");break;default://printf("%c\n", result);printf("BUG\n");break;}}。

五子棋游戏程序设计论文

五子棋游戏程序设计论文

摘要游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。

五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。

这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。

主要应用了Visual C++编程来完成这个游戏的设计的。

本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C++ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC++编程。

包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。

关键词:初始化;规则;判断;ABSTRACThe game designed already becomes the present society one popular profession. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Here designed and has realized one two person to under gobang single plane game. Mainly applied Visual the C++ programming to complete this game the design. This article mainly introduced this game development environment Microsoft Visual C++ 6.0, use current outstanding development kit VC++ programming. Has contained the gobang procedure checkerboard initialization, the game rule, the victory and defeat judgment method.Key word: Initialization; Rule; Judgment;目录第一章引言 (4)1.1国内外游戏的发展 (4)1.2中国游戏发展的误区 (4)1.3 政府大力扶持国产游戏 (6)1.4有民族特色的游戏 (7)第二章系统开发工具和技术 (9)2.1游戏设计环境简介 (9)2.2 Viusal C++简介 (12)2.2.1面向对象的基本概念 (12)2.2.2面向对象的程序设计 (14)2.3 类的介绍 (17)第三章五子棋游戏设计 (18)3.1 模块分析 (18)3.1.2棋盘初始化模块 (19)3.1.3结局判断模块 (21)3.2五子棋规则的实现 (25)3.3界面设计 (27)第四章总结 (29)参考文献 (30)鸣谢 (31)第一章引言1.1国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种古老的策略棋类游戏,通过黑白双方交替落子,在棋盘上形成连续的五颗棋子相连即可获胜的游戏。

五子棋不仅在中国历史悠久,而且在世界范围内受到广泛的喜爱。

如今,随着移动互联网技术的不断发展,基于Android系统的五子棋游戏也越来越受到玩家的青睐。

本文将围绕基于Android的五子棋游戏设计展开讨论,涵盖游戏的功能设计、界面设计、技术实现等方面。

一、功能设计1. 单人模式单人模式是基于人机对战的模式,玩家可以与电脑进行对战。

在单人模式中,游戏难度可以分为初级、中级和高级,玩家可根据自己的水平选择合适的难度。

而电脑玩家则会根据难度设定来进行相应的难度操作,提供更有挑战性的游戏体验。

2. 双人模式双人模式是基于玩家之间的对战模式,玩家可以与朋友进行真人对战。

在双人模式中,玩家可以通过手机蓝牙或Wi-Fi连接来进行对战,实现真人实时对战的游戏体验。

3. 游戏记录游戏记录功能可以记录玩家在游戏中的对战纪录,包括胜利、失败、平局等对战结果,以及对战的时间、步数等信息。

通过游戏记录功能,玩家可以回顾对战过程,总结经验,并与朋友分享对战成绩。

4. 悔棋功能悔棋功能可以让玩家在下错棋时进行悔棋操作,重新选择正确的落子位置。

悔棋功能的设置可以提高游戏的友好度,让玩家在对战过程中更加轻松自在。

5. 人机交互在游戏中加入人机交互功能,包括电脑智能对战、提示功能等,让玩家在游戏中能够得到更好的游戏体验。

二、界面设计1. 主界面在游戏的主界面中,可以通过设置、规则、单人对战、双人对战等按钮进行操作,以及展示游戏的战绩、排名榜等信息。

2. 游戏界面游戏界面是游戏最主要的展示界面,包括棋盘、棋子、计时器等游戏元素的展示,使玩家能够清晰地看到游戏进程,并进行相应的操作。

3. 设置界面在设置界面中,可以进行音效、背景音乐、难度设置等操作,让玩家根据自己的需求来进行个性化的设置。

4. 记录界面在记录界面中,可以查看游戏对战纪录,以及与其他玩家的对战成绩进行比较,分享自己的游戏成绩。

软件测试课程设计五子棋

软件测试课程设计五子棋

软件测试课程设计(五子棋)软件测试小论文题目:五子棋的开发与测试班级:12计算机科学与技术特色本(2)班小组成员:刘文志(18)、刘学(19)、朱和中(51)完成日期:201指导教师:钱丽摘要五子棋游戏不仅能增强思维能力,提高记忆力,而且富含哲理,有助于修身养性。

既有“场”的概念,亦有“点”的连接,是古今哲理的结晶。

因此,开发出一款简单实用的单机版五子棋软件很有意义。

本论文分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse 作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。

还实现了,自定义棋盘行列数。

本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子棋的实现过程。

经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值。

关键词:五子棋;思考算法;多人对战;人机对战;目录1.引言 01.1编写目的 01.2背景 02.单机版五子棋系统介绍 (1)2.1平台简介 (1)2.2游戏概述 (1)3.基于Java的五子棋游戏的设计 (2)3.1游戏模块 (2) (3) (4)3.2游戏流程图 (4)4.软件测试 (4)4.1测试的目的 (5)4.2测试的方法 (5)4.3白盒测试 (6) (7)4.4黑盒测试 (13)4.5测试游戏存在的问题 (17)4.6游戏不足的解决方案 (17) (17)4.7回归测试 (19)5.总结 (20)参考文献 (21)附录 (22)1.引言1.1编写目的根据测试计划报告,对软件进行测试,详细记录测试过程,以对软件的质量进行评价,为软件设计人员提供BUG依据,故做产生测试分析报告。

1.2背景为了使游戏更加完善,使玩家有更好的游戏体验,针对游戏出现的一些问题,做出修复,使游戏更加生动,符合玩家的游戏习惯。

2.单机版五子棋系统介绍2.1平台简介Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

五子棋游戏软件说明书1

五子棋游戏软件说明书1

XX大学软件大型实验周说明书学院:专业:题目:学生姓名:学号:成绩指导教师:职称:年月日1.设计目的(1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和C++调试技能;(2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。

(4)培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,主要是培养学生利用系统提供的标准图形函数进行创新设计。

2.设计内容1、创建棋盘大小(可任意),并且要保存棋盘上各个点的位置;2、创建棋子类及其属性和方法;3、从盘键分别获取两个用户的输入,根据用户的身份及输入的位置,调用棋子类的相应方法,完成棋子的走动;4、输赢的判断;5、游戏结束。

3.开发和运行环境介绍该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。

本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp软件环境:安装VC++6.04.需求分析(以下项目根据实际情况自定)4.1功能需求游戏说明:游戏开始时,由黑子开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由白棋落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则该方该局获胜;然后继续下一局,每胜一局得10分,输一局或平局得0分,先赢两局的一方为最终获胜者;在下棋途中可以悔棋。

1、功能列表如下:a)输出棋盘;b)显示用户行程,提示用户下子;d)悔棋,下错位置可以悔棋;e)记录并显示每局游戏结束时的步数;f)判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数。

g)判断是否进行下一局。

h)判最终赢家(三局两胜)。

i)退出游戏。

2、功能描述(1)棋盘是15*15的方格棋盘,下棋区为a[0][0]到a[14][14]。

C++五子棋编写(控制台版_CMD命令框版)【简单五子棋游戏_适合初学者学习_代码有详细注释】

C++五子棋编写(控制台版_CMD命令框版)【简单五子棋游戏_适合初学者学习_代码有详细注释】

jieC++五子棋Ver2.1程序+代码[带AI、悔棋等]【控制台版】这是用C++编写的一个简单五子棋游戏,带AI(电脑)、悔棋等功能。

支持单人游戏(与电脑对战)和双人对战。

使用的C++知识也很简单,只需要懂基本的语法,不需要用到API。

这个游戏不是图形界面的。

是DOS版或者说控制台版的。

游戏的运行界面如下:这其实是第三版,添加了悔棋,修复AI[电脑]的几个BUG,以及悔棋的一个小问题。

当然了,若是还有什么BUG可以指出,我们的QQ:775904764,有问题也可以找我。

代码如下://--------------------------------------------------------------------------//// 简单五子棋(控制台版)代码[Ver2.1]// 修复了AI越界的问题,简化评分函数,修复输赢判断函数的BUG。

// AI评分函数规则有部分改变,代码也更加简练。

// 新增悔棋功能,仅与AI对战时可用,新增重新开始功能。

// 修复悔棋的一个小BUG,修复AI随机落子部分的定义错误。

// 作者:落叶化尘 QQ:775904764//--------------------------------------------------------------------------//#include "五子棋类.h"#include <time.h>#include <iostream>using namespace std;static const char ch[11][4]={"┌","┬","┐","├","┼","┤","└","┴","┘","○","●"}; //可供选用的字符,输出棋盘或者棋子用static int Record[15][15]={0}; //记录棋子static int Score[15][15]={0}; //评分static int Sum=0,Renum=0;int main(){int Default[15][15]={ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, //空棋盘3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,8 };int value[15][15]={0};FiveChess Start;do{Start.StartGame(value,Default); //开始游戏}while (Start.Continue); //若是要退出就修改这个值return 0;}//------------------------------开始游戏------------------------------------------// void FiveChess::StartGame(int value[][15],int Default[][15]){Empty(value,Default); //初始化棋盘adExWhile=true;while(ExWhile){Choice=MainMenu(); //调用主菜单,并把用户选择的值储存在Choice里switch(Choice){case 1:flag=1;ExWhile=false;break; //把标志设置为1,与AI对战case 2:flag=2;ExWhile=false;break; //把标志设置为2,双人对战case 3:Select=Introduce();ExWhile=Select;Continue=false;break; //游戏说明函数case 4:Select=Coder();ExWhile=Select;Continue=false;break; //作者介绍函数case 5:Exit();ExWhile=false;Continue=false;break; //退出游戏函数default:cin.fail();cin.clear();cin.sync();cout<<"输出错误,请重新输入!\n";system("pause>nul 2>nul");ExWhile=true;break; //其它}}if (flag==1) //如果标志等于1,说明为单人游戏{Single(value);}else if (flag==2) //如果标志等于2,说明为双人游戏{Double(value);}flag=0;}//------------------------清空棋盘或初始化棋盘-----------------------------------// void FiveChess::Empty(int value[][15],int Default[][15]) //清空棋盘{for (int i=0;i<15;i++){for (int j=0;j<15;j++){value[i][j]=Default[i][j];}}}void FiveChess::Exit() //退出游戏{system("cls");cout<<"┌—————————————————————————┐\n";cout<<"│感谢您使用:简单五子棋 Ver2.1 │\n";cout<<"││\n";cout<<"│[游戏制作]:落叶化尘│\n";cout<<"│[联系Q Q ]: 775904764 │\n";cout<<"│[联系邮箱]:lxhdjwg@ │\n";cout<<"│[简单说明]:游戏结束界面,谢谢您的使用!│\n";cout<<"└—————————————————————————┘\n";cout<<"感谢您的使用,谢谢!按任意键退出游戏...\n";system("pause>nul 2>nul");}bool FiveChess::Introduce() //游戏介绍{system("cls");cout<<"┌—————————————————————————┐\n";cout<<"│简单五子棋 Ver2.1[游戏介绍界面] │\n";cout<<"││\n";cout<<"│[单人游戏]:玩家和AI(人工智能)对战,AI智商不高。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2012-2013学年第1学期“软件工程”课程设计报告学院/系信息工程学院计算机科学系专业计算机科学与技术班级项目名称五子棋游戏(双人对战版)软件设计组长小组成员主要负责完成软件的测试模块主要负责完成界面设计以及源代码的编写与调试主要负责完成数据结构设计以及源代码的编写与调试主要负责完成的功能设计以及源代码的编写与调试主要负责完成软件的问题描述和算法分析部分以及报告的整合主要负责完成软件的需求分析模块目录第一章五子棋双人对战版软件问题描述 (3)五子棋的简介 (3)五子棋规则 (3)五子棋双人对战版软件 (4)软件设计思想 (4)第二章五子棋双人对战实现的算法分析 (4)传统五子棋算法介绍及初步实现 (4)估值函数 (4)Alpha–Beta 搜索 (5)胜负判断 (7)五子棋算法的优化 (7)减少搜索范围 (7)设置下棋风格 (8)增大搜索层数 (8)使用置换表 (8)启发式搜索 (8)第三章需求分析报告 (9)介绍 (9)目的 (9)文档约定 (9)面向的读者和阅读建议 (9)参考文献 (10)整体描述 (10)功能需求 (10)性能需求 (11)数据流图 (12)系统特点 (12)系统特点 (12)系统功能 (12)外部接口需求 (13)用户界面 (13)硬件接口 (13)软件界面 (13)其他非功能需求 (13)系统交付日期 (13)系统需求 (13)软件总流程图 (14)第四章设计与实现 (15)基本设计概念和处理流程 (15)结构 (15)功能设计 (16)软件的基本功能设计 (16)软件的附加功能设计 (16)用户接口 (16)外部接口 (17)内部接口 (17)界面设计 (17)界面设计运用的主要方法 (17)系统数据结构设计 (19)逻辑结构和物理结构设计要点 (19)数据结构与程序的关系 (20)系统出错处理设计 (20)软件运行结果 (21)第五章测试 (23)黑盒测试 (23)第一章五子棋双人对战版软件问题描述五子棋的相关介绍五子棋的简介五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

发展于日本,流行于欧美。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋规则无禁手玩法:黑先白后,谁先连五谁胜。

禁手玩法:黑先行棋,黑棋只能走冲四活三胜,黑双活三禁手双冲四禁手四三三禁手四四三禁手六连长连禁手;白后手,白棋无任何禁手,还可以抓黑棋的禁手点取胜。

职业规则玩法:三手交换五手两打,黑棋有禁手,意思是下到第三手棋执白方有权选择交换下黑棋或者继续行棋,下到第五手时执黑方给出两个打点让执白方选择去掉一个打点下剩下的打点。

五子棋双人对战版软件软件设计思想人对人游戏,其实只是对游戏规则的实现,我们只是利用五子棋游戏的规则以及五子棋的经典算法来编程,这些规则和算法,我们将用相应的函数来实现。

一个优秀的游戏软件必须有一个正确的设计思想通过合理地选择数据结构、操作系统以及开发环境构成一个完善的体系结构才能充分发挥计算机应用的优势。

根据游戏玩家的实际需求本系统的设计按照下述原则进行:实用性、先进性、高可靠性、可维护性、可扩展性及灵活性、智能性。

第二章五子棋双人对战实现的算法分析传统五子棋算法介绍及初步实现估值函数不同的棋型,其优先级不同。

例如,四个棋子连成一线且还能继续落子的棋型(活四)显然要比只有三个棋子连成一线(活三或死三)好。

要使计算机正确地做出这种判断,就要把第一种棋型的估值设高。

事实上,对于每一种特定的棋型,都需要相应的估值来反映其优劣情况。

另外,由于搜索模块频繁地调用估值函数,为了尽可能地加快搜索速度,估值函数应设计的越仔细越好。

估值时,需要从四个方向上来考虑所下棋子对当前盘面的影响。

这个方向分别是以该棋子为出发点,水平、竖直和两条为45 度角和135 度角的线。

为方便分析棋盘上的格局,本文中约定以“A”代表黑子,“B”代表白子,“?”代表棋盘上空位。

算法中关于棋子死活的规定如下:一方落子后,它的落子连成的一条线有两条不损伤的出路,则称该棋型是活的。

否则称该棋型是死的。

比如关于活三的定义:不论对手如何落子,仍然至少有一种方法可以冲四。

因此,B?AAA? B 中的三个A,不能算是活三;B?AAA??B 中的三A,也不是活三,尽管它有可能成为活四。

这样,棋型的估值设计才能比较细致。

本文算法对特定棋型的估值如表1 所示。

表一:特定棋型的估值Alpha–Beta 搜索在博弈问题中,每一个格局可供选择的行动方案都有很多,因此会生成十分庞大的博弈树。

一般地只生成一定深度的博弈树,然后进行极小极大搜索。

极大极小搜索是指:在一棵博弈树中,当轮到甲走时,甲定会选择子节点值最大的走法;而轮到乙走时,乙则会选择子节点值最小的走法[3]。

使用估值函数对博弈树的每一个局面进行估值后,就可以通过极大极小搜索在博弈树中寻找最佳的合法走法。

在极大极小搜索的过程中,存在着一定程度的数据冗余。

如图1 左半部所示的一棵极大极小树的片断。

其中节点下方数字为该节点的值,方形框节点代表计算机走,圆形框节点代表人走。

A 节点表示计算机走,由于A 是极大值点,根据极小极大搜索原理它要从B 和C 当中选最大的值。

假设目前已经通过估值得出B 为18,当搜索C 节点时,因为C 是该人走,所以根据极小极大搜索原理要从D、E、F 中选取最小的值。

此时如果估出D 为16,那么C 的值必小于或等于16。

又因为已经得出B 的值为18,说明节点A 的值为Max(B,C)=18,也就是说无须求出节点C 的其他子节点如E、F 的值就可以得出父节点A 的值。

这种将节点D 的后继兄弟节点剪去的方法称为Alpha 剪枝。

同理,在图1右半部一棵极大极小树的片段中,将节点D 的后继兄弟节点剪去称为Beta 剪枝。

图1 Alpha-Beta 剪枝将Alpha 剪枝和Beta 剪枝加入极大极小搜索,就得到Alpha-Beta 搜索算法,该算法描述如下:int AlphaBeta(int depth, int alpha, int beta){if depth 为0,说明当前节点是叶子节点then返回对当前棋局的估值elsewhile 还存在可能的走法{走一步棋,从对手角度进行-AlphaBeta(depth-1,-beta,-alpha)的递归搜索,记录返回值为val撤消刚才走的一步若 val 大于等于beta,则返回beta 的值若 val 大于alpha,则修改alpha 的值为val}end whileend if返回 alpha}其中depth 记录搜索的深度,alpha 记录搜索到的最好的值,beta 记录对于对手来说最坏的值。

如果INFINITY 表示无穷大,则AlphaBeta(3, -INFINITY, INFINITY)表示完成一次3层的搜索。

胜负判断在棋局的胜负是根据最后一个落子的情况来判断的。

此时需要查看四个方向,即以该棋子为出发点的水平,竖直和两条分别为45 度角和135 度角的线,看在这四个方向上的其它棋子是否能和最后落子构成连续五个棋子,如果能的话,则表示这盘棋局已经分出胜负。

实际上,我们可以提前若干步预判当前棋局的胜负情况。

本文算法采用了如下的规则对胜负进行预判,提高了算法的智能。

在甲和乙对弈的棋局中,某个时刻轮到甲下棋时几种可能获胜的情况:甲已有任意组活四,或者甲已有任意组死四:一步获胜甲已有任意组活三,或者甲已有多于一组的死三:两步获胜甲已有一组死三和任意组的活二:三步获胜五子棋算法的优化到目前为止,我们使用传统的Alpha-Beta 搜索结合估值函数的五子棋算法完成一个简单的五子棋对弈程序。

虽然估值尽力做到细致、全面,但由于Alpha-Beta 搜索存在博弈树算法中普遍存在的一个缺点—随着搜索层数的增加,算法的效率大大下降。

所以搜索的效率还是不理想,五子棋程序的“智力”也不高。

因此,在上述基础上,我们继续研究,通过对Alpha-Beta搜索算法的优化与修正,针对五子棋本身的特点和规律,提出采取以下优化措施,显著地提高了五子棋程序对弈的水平和能力。

减少搜索范围五子棋棋盘大小为15×15,传统算法中计算机每走一步都要遍历整个棋盘,对于棋面上所有空位都进行试探性下子并估值,这样大大影响算法的效率。

其实在某个时刻,棋盘上很多的位置都是可以不用去考虑的。

设置下棋风格对一个落子估值的时候,首先在己方的角度对其进行评估,获得一个返估值Value_Me;随后在对手的角度再进行一次评估,获得一个估值Value_Enemy;通过Value = K1 *Value_Me + K2 * Value_Enemy 而获得最终的估值结果。

其中K1 和K2 是一对关键系数,当K1 / K2 越大的时候,就表示计算机落子的攻击性更强,反之则表示计算机落子考虑较多的是阻断对方的落子,防守性更强些。

K1、K2 的值可以由玩家设定,也可以由计算机根据当前棋面自己决定。

与传统算法相比,这样得到的五子棋程序更加智能。

增大搜索层数理想状态下,为了尽可能提高计算机下棋的“智力”,搜索层数应该越大越好。

实际上,由于博弈树异常庞大,搜索层数的增加将会导致算法的效率大大下降。

搜索层数。

根据已有的资源条件,最有效地进行搜索。

使用置换表在Alpha-Beta 搜索过程中,为了避免重复搜索已经搜索过的节点,加快搜索速度,可以使用一张表格记录每一节点的搜索结果,对任意节点向下搜索之前先察看记录在表中的这些结果。

如果将要搜索的某个节点在表中已有记录,就直接利用记录下来的结果。

我们称这种方法为置换表(Transposition Table,简称TT)。

启发式搜索五子棋游戏开局阶段有很多“定式”。

将“定式”的格局及其走法当成棋谱保存在数据库中,若发现当前格局存在于棋谱中,则我们不需要搜索,直接按照棋谱下棋,即利用棋谱进行启发式搜索,这样便加快了搜索的速度。

该方法的关键是棋谱的模糊匹配以及棋谱的存储结构。

第三章需求分析报告介绍目的软件需求分析是软件开发周期的第一个阶段,也是关系到软件开发成败的关键一步。

对于任何一个软件而言,需求分析工作都是至关重要的一步。

只有通过软件需求分析,才能把软件的功能和性能由总体的概念性描述转化为具体的规格说明,进而建立软件开发的基础。

实践表明,需求分析工作进行得好坏,在很大程度上决定了软件开发的成败。

软件需求分析的任务是:让用户和开发者共同明确将要开发的是一个什么样的软件。

具体而言,就是通过对问题及其环境的理解、分析和综合,建立逻辑模型,完成新软件的逻辑方案设计。

用户及其开发人员,管理人员通过阅读这份需求分析规格说明书能够了解本系统的开发目的,开发方法以及目前的硬件和软件的情况和开发所需资金和设备,概要设计说明书和完成后续设计与开发工作将在此基础上进一步提出。

相关文档
最新文档