arcgis拓扑检查规则

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ARCGIS拓扑规则简介(转)

相交(In tersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),

称之相交。

接触(Touch ):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(Dangle Node ,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,

这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的

拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。

2•点拓扑规则举例

点拓扑规则一:Must be covered by bou ndary of ,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 1 )。

点拓扑规则二:Must be covered by en dpoi nt of ,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则

的点要素被标记为错误(附图2 )。

点拓扑规则三:Poi nt must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。

例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。

另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则

的点要素被标记为错误(附图3 )。

点拓扑规则四:Must be properly in side polygo ns ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在

该省内。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 4 )。

可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。

3•多边形拓扑规则举例

规则一:Must n ot overl ap ,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图 5 )。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。

规则二:Must not have gaps ,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤

类型的多边形之间不能有空隙(附图6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。

规则三:Con tai n poi nt ,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图7)。例如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修

正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。

规则四:Bou ndary must be covered by ,多边形的边界必须和线要素的线段

重合(附图8)。例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。

都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。

规则六:Must be covered by ,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附图10 )。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。

规则七:Must n ot overl ap with ,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类

中的多边形重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(Feature Class )之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则(附图11 )。重叠的部分产生多边形错误,修正方法同规则一。

规则八:Must cover each other ,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界

要一致(附图12)。例如,土壤层范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、

删除不重叠的部分。

规贝U九:Area boundary must be covered by boundary of ,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图13)。例如,县、市边界上必

须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。

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