Vray各种玻璃的材质参数

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各种玻璃的材质参数
1、清玻(玻璃)的制作:
1)、在模型建好后,选中玻璃模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。

(这样透明属性是全透明的。

)如图:
3)、若想改变玻璃的颜色,在“Fog color”里面改。

把阴影也打开。

如图:
4)、可以渲染了。

如图:
(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。

为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)
2、磨砂玻璃的制作方法A:
1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。

(这样透明属性是全透明的。

)如图:
3)、最关键的一步了,将折射中的“Glossiness(模湖折射)”的值调低,此值越低磨砂的效果也就越好。

此值在做磨砂玻璃的时候一般为0.9,在将下面的Subdivs(细分值)的值改为6。

此值如果大了在渲染的时候就会很慢。

如图:
4)、可以渲染了。

如图:
(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。

为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)
磨砂玻璃的制作方法B:
1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。

(这样透明属性是全透明的。

)如图:
3)、最关键的一步了,打开“map(贴图)”在“Bump(凹凸)”类型里增加一个“Noise(噪波)”贴图。

如图:
4)、在将“噪波”里面的“Size(大小)”的值改为0.2。

如图:
5)、可以渲染了.如图:
(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。

为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)
(小结:虽然说这二种方式渲染出来的结果都差不多,但是在渲染时方法B所用的时间要比方法A短。

)。

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