动画运动规律-鸟类共43页
动画运动规律动物(共77张PPT)
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
五章 动画运动规律 动物运动2
鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
添加标题
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身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。
动画运动规律动物课件
第27页,共67页。
跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如 鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生 跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳 跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽 类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作 ,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四 肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃 起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空, 成弧行抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股 前冲力,后脚着地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑 跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动 作。
动画运动规律
飞行
第47页,共67页。
动画运动规律
作业一: 1、临摹雀飞行的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业二: 1、临摹雀夹翅飞窜的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业三:
1、临摹雀跳跃的造型,造型高度约5厘米 。
第13页,共67页。
动画运动规律
画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄 悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态线弯曲成S
动画运动规律-动物
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃 • 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有 相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。 不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着 地。 各部位的关节运动产生差异。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动 时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S” 形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正 反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这 个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。
蹄类动物马的行走规律(P29页)
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
人与动物下肢比较图
人的下肢: 股、膝、踝、趾 —— 动物的后肢或飞禽的脚。
• 熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖(zhi)行动物 • 猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物 • 马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地
鸟类动物动画规律分解
鸟类动物动画规律分解一、引言在动画制作中,对动物的动态进行精确模拟是一项重要的技能。
鸟类作为一种独特的生物,其飞行和移动方式具有特殊的规律。
本文将从鸟类的基本结构和运动特性出发,深入探讨鸟类动物动画的规律分解。
二、鸟类基本结构分析鸟类的身体主要由头部、颈部、躯干、翅膀、尾巴和脚部组成。
头部包含喙和眼睛,颈部灵活,可以大幅度转动。
躯干结实,翅膀主要用于飞行,尾巴则用于平衡和控制方向。
脚部有爪,可用于站立和抓握。
三、鸟类运动特性分析1. 飞行:鸟类的飞行主要是通过翅膀的上下扇动来实现的。
翅膀的扇动速度、幅度以及与身体的角度都会影响飞行的速度和高度。
此外,鸟类在飞行时会调整翅膀和尾巴的角度以保持平衡。
2. 走路:鸟类的走路动作通常是一步一步的,脚部轮流向前迈步。
走路时,鸟的身体会有轻微的倾斜,以保持平衡。
3. 站立:鸟类站立时,通常会将一只脚抬起来,这样可以减轻疲劳,并且可以使鸟看起来更加自然。
四、鸟类动画制作技巧1. 动画师需要准确地描绘出鸟类的身体结构,特别是翅膀和尾巴的形状和运动方式。
2. 在制作飞行动画时,要特别注意翅膀的扇动节奏和角度,以及身体和尾巴的配合。
3. 制作行走和站立动画时,要注意鸟的身体倾斜和脚部的动作。
4. 在制作动画时,还可以参考真实鸟类的视频或图片,以便更好地捕捉到它们的运动特点。
五、实际应用与挑战在动画制作中,鸟类动物动画的应用非常广泛。
从角色扮演游戏中的NPC 到电影中的特效镜头,都能看到鸟类动物动画的身影。
然而,由于鸟类的特殊运动方式和微妙的身体结构,制作难度较大,需要动画师有丰富的经验和专业技能。
六、未来发展随着计算机图形技术和人工智能的不断发展,我们有望在未来看到更加精细和真实的鸟类动物动画。
利用先进的捕捉技术,我们可以获取更多真实鸟类的动作数据,为动画制作提供更丰富的素材。
同时,利用机器学习的方法,我们可以自动学习和优化鸟类的运动模式,从而节省人力和时间成本。
七、结语总的来说,鸟类动物动画规律分解是一项富有挑战性和趣味性的工作。
五章 动画运动规律 动物运动2
动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程
1
从在空中到落地的过程
三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物 运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除 了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在 扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两 眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身 体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎 物。
7-昆虫运动规律
以跳为主的昆虫:
1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物 线。头上的触须作曲线运动变化。
图例:
飞行昆虫:蝴蝶。
1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身
体的幅度。中间画可以不加或只加一张。
飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。
1、双翅扇动的频率快而急促,
图片:
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。
1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体 沉重,在陆地上爬行迟钝,
2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲 线运动。
3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:
无足爬行动物以蛇为例。
1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微 微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。
同样可以将其运动分解。
图例
熊的走路示意图:
3-四足动物 走 运动规律
一、走 。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或 “蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是:
1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前 脚)。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前 弯曲。(都有蹬腿的动作)
完整版动画运动规律 动物
? 其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动 时呈现的是典型的“ S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“ S” 形,再甩过来又是一个相反的“ S”形,当尾巴来回摆动时,正 反两个“ S”形连接成了一个“ 8”字形运动轨迹。只有遵循这 个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
? 慢跑
马的跑-完整动作
? 小跑
? 飞奔
马的类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
蹄形动物大象 (P36)
同侧的前后腿同 时向前迈。
趾形动物的行走规律
四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只 脚落地有一个先后的时间差。
狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)
走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
? 同时要注意马的换脚动作.
?马的的中速奔跑 ,快速飞奔与小跑动作是不同的 .
小跑动作仍然有“换脚”的动作 ,而中速奔跑 ,快速飞 奔没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的
兽类跑 马小跑
中速奔跑
快速飞奔
趾形动物的跑步规律 课本( P47 页)
四足动物奔跑动作基本规律
(1)动物在奔跑时 ,它的奔跑动作走步时四条腿的交 替分合相似 ,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。 有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序: 前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚 离地时只差一到两格。
动画运动规律 ppt课件
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如图示1-17所示,动作的整体节奏特点关键在于相对较慢的预备动作与相对较快的 主动作的节奏对比。通过这样的表现,就会让观众看到角色手指用力去推积木的较 大力量感。
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动作节奏与角色年龄表现的关系 范例一 活泼好动的小孩子与行动缓慢的老年人
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范例二 小孩子与老年人角色拿东西的动作对比
在动画的动作设计中,慢入和慢出规律是保证角色的动作在发生时显得自然平滑感 的重要因素。需要我们对这个规律的理记知识和应用方法有充分地了解,才能掌握 动作设计的精髓。
慢入和慢出设计能使一个物体从一个Pose逐渐地加速或减速
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范例分析 范例一小球弹跳预备中的慢入慢出
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范例二挥起教鞭动作中的慢入慢出
空间、时间与节奏的关系
1 节奏感是空间与时间共同作用的结果
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范例 踢球动作的节奏形成
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2. 通过调整空间与时间来改变动作节奏 下面我们通过改变时间与空间,用三种不同的方法来实现节奏快一倍的踢球动作。 方法一:固定时间,改变空间
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方法二: 固定空间,改变时间
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自然给予,其动作慢入慢出的感觉也就必然不同于迪斯尼夸张顺滑的设计方式。 根据
幕后表演者操作皮影木偶时的感情兴发,使各个动作过程的时长形成富有韵律的节奏
对比(图示2-25)
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三维风格动画
范例一 梦工厂出品的《功夫熊猫》
如图示2-27的动作中隔所 示, 《 功夫熊猫》中阿宝的动 作风格基本延续了迪斯尼 早期动画的慢入慢出节奏 感觉,即慢入慢出过程占 据整个动作过程的较大比 例,这使得迪斯尼三 维动画继承了其传统二维 动画动作柔和与流畅的风 格特点。
动画运动规律动物
“对角线换步法”:即左前右后,右前左后.的交替循环。
9
马一般行走每一步需要1秒的时间。
如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接 触地面。
.
10
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是:
①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。
②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。
.
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跳跃
雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上 下跳动而呈现反相运动。
.
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起飞与降落
• 鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。 • 起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢,
刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度 时,速度变慢。 • 降落反之,由慢到快,是为了落地后保持 平衡。
.
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鸟飞行的动画制作:
口诀:
肩上,抬前腿 & 肩下,抬后腿
.
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1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时
要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀:
前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地. ,另悬空。
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后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
.
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四、兽类的运动规律--跑步
动画运动规律第6章简明教程PPT课件
• 案例分析
飞翔的极端帧一共3帧。第1帧是翅膀抬到最高点的状态,第11帧是翅 膀下扇到最低点的状态,然后第13帧和第1帧一样。开始循环动作。这里 第1帧到第11帧是翅膀往下扇的动作。这个动作首先要在第7帧的位置插入 过渡帧,让两段翼骨向上弯曲,呈现出受风力扭曲的状态。强调这个状态 是为了加大扇动翅膀的力度感。然后插入第3帧,让后半段翼骨延迟3帧往 下扇,这也是为了体现两段翼骨之间的关节,让动作更柔软顺畅。
飞翔靠的是翅膀上下扇动。上抬时,翅膀会折叠收拢,为了减少面 积,尽量不推动空气。等往下扇时,翅膀会尽量展开,为了增大面积, 尽量推动空气,产生向上的动力将身体浮在空中。大型鸟会在扇动翅膀 后,将翅膀保持展开,借助风力滑翔一段时间。所以身体的移动呈一个 上下波动的圆滑曲线。 整个上下扇动的根基是翼骨连接躯干的关节,围绕这个关节,离躯 干最近的那一段翼骨上下挥动。然后离躯干较远的一段翼骨随着前一段 翼骨挥动,但两段翼骨中间有关节存在,所以是一个跟随动作。后一段 翼骨的动作相较前一段翼骨会延后一段时间。
如果制作的是一个 从画面走出去,或者在 画面里走动位移的镜头。 那么我一定要注意一点: 支撑腿的脚是不移动的。 抓住这个基本点,就不 会出现滑步等错误动作 出现。
• 6.2飞禽的运动设计 • 6.2.1飞翔
鸟类使用翅膀飞翔。要研究飞翔的动作就要先了解翅膀的结构。翅膀 其实和人类的双臂很像。也是分两段,然后从翼骨往外附着肌肉和羽毛。 鸟的翅膀看起来很大,其实骨骼和肌肉的比例和其它生物基本相同。但是 有大量羽毛附着在肌肉上,羽毛生长规律是越靠近翼骨就越短,越靠外的 羽毛就越长。
游禽在游泳时,双腿交替向后划水。头颈跟着划水的节奏前后晃动,整 个躯干显得较稳定。双腿的动作只是交替折叠起来,然后向身体斜后方踢出。 产生动力。靠转动身体来改变方向。
经典动画运动规律四足动物与鸟类
鸡的走路
2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时,
脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。
(3)尾巴会左右摆动。
二、飞禽类 鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量, 它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧 贴身体或朝后拖曳着。
2、奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (尤其是爪类动物)。
奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化
3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律
小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小
小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
在大鸟飞行中,还 要注意身体和尾部 的运动。飞翔中身 体不是固定不变的, 而是上下的移动。 当翅膀向上时身体 向下,当翅膀向下 时身体上升。尾部 起平衡作用,翅膀 向上,尾部状大体不变。 交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。
6、嗅着走路 注意动态曲线的交替。
第四节 其它动物的运动规律
一、家禽类 1、鸡的走路特点为:
(1)双脚前后交替,身体左右摇摆 (2)为了平衡身体,头和脚协调的关系为:当一只脚抬起到
中间,头向后收,当一只脚刚抬起时,头向前伸。 (头和脚动作前后时间差一格或二格) (3)脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节呈弧线运动。
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
运动规律-鸟禽类飞翔ppt课件
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阔翼类飞行动作示意(鸽子)
注意鸽子与鹰、鹤等大鸟翅膀扇动的区别
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三、阔翼类的滑翔(海鸥)
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(三)、短翼类飞行动作
一、动作特点:
a.动作快而急促,上下起伏变化较多 b.飞行速度快,翅膀扇动频率高,常用流线虚影表
示 c.可短时间停在空中,急速扇动双翅
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短翅类的飞行动作
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麻雀飞行动作示意
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b.翅膀扇下时展得略开,动作有力缓慢;抬起时动 作柔和收拢。
c.可以滑翔。 d.翅膀向下时,身体向上浮;翅膀向上时,身体向
下降。 e.向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前。
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Байду номын сангаас
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二、阔翼类扇翅动作
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注意身体起伏和翅膀变化
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二、阔翼类飞行动作
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阔翼类飞行动作示意
运动规律
鸟的飞翔
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(一)、飞禽的种类
飞禽根据翅膀形状可分为阔翼类、短翼类
一、阔翼类:翅膀长而宽,体型较大
如:鹰、雁、天鹅、鹤等,鸽类、海鸥、乌鸦等 也可归入此类
二、短翅类:翅膀较短小,身体也较小
如:麻雀、画眉、山雀等
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(二)、阔翼类飞行动作
一、动作特点:
a.飞行时翅膀上下扇动变化较多,符合曲线运动规 律。