UML系统建模基础教程课后参考答案
UML系统建模与分析设计课后习题答案
UML系统建模与分析设计第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案(无第四章)
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题(1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
(2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
(3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题(1)可以认为对象是ABC。
(A)某种可被人感知的事物(B)思维、感觉或动作所能作用的物质(C)思维、感觉或动作所能作用的精神体(D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体(2)类的定义要包含以下的要素ABD。
(A)类的属性(B)类所要执行的操作(C)类的编号(D)属性的类型(3)面向对象程序的基本特征不包括B。
(A)封装(B)多样性(C)抽象(D)继承(4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。
(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题(1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维\感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
(2)什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。
(3)什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。
UML软件建模教程课后习题及标准答案
UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
uml--课后答案DaAn
uml--课后答案DaAnUML系统建模与分析设计课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在⼀起,组成⼀个独⽴的对象、2、封装是⼀种信息隐蔽技术,⽬的是使对象的⽣产者和使⽤者分离,使对象的定义和实现分开。
3、⾯向对象⽅法中的继承机制使⼦类可以⾃动地拥有复制⽗类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同⼀个操作或属性名,并在每⼀个类中有不同的实现的⼀种⽅法是多态性5、软件按照其⼯作⽅式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件⽣存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使⽤维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、⾯向对象技术采⽤以类为中⼼的封装、继承、多态等不仅⽀持软件复⽤,⽽且使软件维护⼯作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯⼀性、连续性、维护性、复⽤性和完善性。
第⼆章统⼀建模语⾔UML习题:BBCDB1、UML的软件以对象为中⼼,以系统体系结构为主线,采⽤循环、迭代、渐增的⽅式进⾏开发。
2、UML的静态图模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
3、UML的动态模型图由活动图、顺序图、状态图和和作图组成4、UML的最总产物就是最后提交的可执⾏⽂件的软件系统和相应的软件⽂档资料5、在UML的需求分析建模中,⽤例模型图必须与⽤户反复交流并加以确认。
6、uML分析和设计模型由三类模型图表⽰,三类模型图是:⽤例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统⼀开发过程,即⽣命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中⼀系列的循环重复。
8、UML开发过程是⼀种⼆维结构软件开发过程,软件项⽬开发过程流程包括的核⼼⼯作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是⽤例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
uml课后习题答案
uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
UML软件建模教程课后习题和答案
UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。
2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。
2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。
4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。
5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。
7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。
A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。
UML课后习题答案
UML课后习题答案第1章UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE(Computer Aided(or Assisted)Software Engineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。
设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。
高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。
详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
第2章UML世界的构成1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。
基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2. 请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。
【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案
【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。
它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。
1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。
答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。
其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。
2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。
它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。
类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。
每个类包含了类名、属性和操作。
类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。
继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。
依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。
3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。
它由参与者、用例和关系等元素组成。
参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。
用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。
用例图用于描述参与者与用例之间的交互关系。
参与者与用例之间的关系可以是关联关系、包含关系、扩展关系等。
关联关系表示参与者与用例之间的关联关系,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。
uml系统建模与分析设计课后答案
第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。
6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。
8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。
9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。
三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。
13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。
14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。
15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
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第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。
6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。
8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。
9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。
三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。
13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。
14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。
15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
UML系统建模与分析设计课后习题答案
第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
UML软件建模教程课后习题及答案
UML软件建模教程课后习题及答案UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
UML系统建模基础教程课后习题答案
UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
UML系统建模基础教程 课后习题(1-6章)
习题一1.填空题(1)______ 是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言共同存在的局面,形成了一个统一的,公共的,具有广泛适合性德建模语言。
(2)类的定义要包含_____、_____和_________要素。
(3)面向对象程序的三大要素是_____、________和__________。
(4)面向对象方法中的_____机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全面属性和操作。
(5)面向对象的系统分析要确定的三个系统模型是______、_________和_______。
2.选择题(1)如果对一个类的意义进行描述,那么应该采用()A.标记值B.规格描述C.注释D.构造型(2)建立对象的动态模型的步骤有()A.准备脚本B.确定事件C.构造类型图D.准备事件跟踪表(3)软件的开发模式有()A.瀑布模型B.xp开发模型C.喷泉模型D.构建开发模型(4)下列关于类和对象的关系说法正确的是()A.有些对象是不能被抽象成类的B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(5)()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A.瀑布模型B.增量模型C.原型模型D.螺旋模型3.解答题(1)试述对象和类的关系。
(2)请简要叙述面向对象的概念。
(3)请简述面向对象设计的原则有哪些。
(4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么?习题二1.填空题(1)UML中主要包括四种关系,分别是________、________、________和________。
(2)从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型分为________、________和________。
(3)物理视图包含两种视图,分别是________和________。
(4)常用的UML扩展机制分别是________、________和________。
uml系统建模与分析设计课后答案
三、解释名词
15.需求规格说明书:是作为需求分析的一部分而制定的可交付文件,它对所开发软件的功能,性能,用户界面以及运行环境等做出详细说明,制定出完整的信息描述,恰当的检验标准以及其他需求有关的数据。
16.用例模型:是表达系统外部事物与系统之间交互的可视化工具。
11.在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为(确定系统的范围和边界)、(确定系统的执行者和用例)、(对用例进行描述)和(定义用例之间的关系和审核用例模型)。
12.在用例图中以实线方框表示系统的范围和边界,在系统边界内描述的是(用例),在边界外描述的(执行者)。
13.用例模型中的执行者可以是(“人”执行者)也可以是(“外部”执行者)。
8.进程是一个(动作流),能够与其他进程并发执行。
9.线程是(内部)的一个动作流,能够与其他线程并发执行。
10.(主动对象)是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行。
11.(被动对象)是一个必须由其他对象发来的消息进行出发才执行动作的对象。
12.交互图描述系统中对象见的交互行为。每一个交互都有(发送者)和(接收者),它们可以是整个系统,一个子系统,一个用例,一个对象类或一个操作。
18.同步消息:两个通信应用服务之间必须要进行同步,两个服务之间必须都是正常运行的。发送程序和接收程序都必须一直处于运行状态,并且随时做好相互通信的准备。
19.异步消息:两个通信应用之间可以不用同时在线等待,任何一方只需各自处理自己的业务,比如发送方发送消息以后不用登录接收方的响应,可以接着处理其他的任务。也就是说发送方和接收方都是相互独立存在的,发送方只管方,接收方只能接收,无须去等待对方的响应。
《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题
《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题习题 1填空题:(1)______是⾯向对象技术领域内占主导地位的标准建模语⾔,它统⼀了过去相互独⽴的数⼗种⾯向对象的建模语⾔共同存在的局⾯,形成了⼀个统⼀的、公共的、具有⼴泛适⽤性的建模语⾔。
(2)类的定义要包含_____、_____、_____要素。
(3)⾯向对象程序的三⼤要素是_____、_____和_____。
(4)⾯向对象⽅法中的_____机制使⼦类可以⾃动地拥有(复制)⽗类全部属性和操作。
(5)⾯向对象⽅法中系统分析要确定地3个系统模型是_____、_____和_____。
选择题:(1)如果想对⼀个类的意义进⾏描述,那么应该采⽤_____。
A. 标记值B. 规格描述C. 注释D. 构造型(2)建⽴对象的动态模型的步骤有_____。
A. 准备脚本B. 确定事件C. 构造状态图D. 准备事件跟踪表(3)软件的开发模式有_____。
A. 瀑布模型B. XP开发模型C. 喷泉模型D. 构建开发模型(4)下列关于类与对象的关系说法正确的是_____。
A. 有些对象是不能被抽象成类的B. 类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C. 类是对象集合的再抽象D. 类是⽤来在内存中开辟⼀个数据区,存储新对象的属性(5)_____模型的缺点是缺乏灵活性,特别是⽆法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A. 瀑布模型B. 增量模型C. 原型模型D. 螺旋模型(1)UML(2)名字 属性 操作(3)封装 继承 多态(4)继承(5)对象模型 功能模型 动态模型选择题:(1)C(2)ABCD(3)ABCD(4)BCD(5)A习题 2填空题:(1)UML中主要包含4种关系,分别是_____、_____、_____、_____。
(2)从可视化的⾓度来对UML的概念和模型进⾏划分,可将UML的概念和模型划分为_____、_____、_____。
(3)物理视图包含两种视图,分别是_____、_____。
UML软件建模教程课后习题及答案
UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
UML系统建模基础教程(第2版) 习题答案
4.上机题
(1)用例图位于源文件中学生管理系统.mdl.->User Case View->系统管理员用例图
(2)用例图位于源文件中学生管理系统.mdl.->User Case View->教师用例图
(3)用例图位于源文件中学生管理系统.mdl.->User Case View->学生用例
第二章
1.填空题
(1)依赖泛化关联实现
(2)视图图模型元素
(3)实现视图部署视图
(4)构造型标记值约束
(5)规格说明修饰通用划分
2.选择题
(1)D
(2)C
(3)A
(4)A B
(5)D
3.简答题
(1)在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(4)UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML的产生。但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
(5)在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过UML建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。
(3)构件构件图包
(4)部署
(5)模型代码库执行文件运行库其他构件的信息
2.选择题
(1)A B D
(2)ACD
(3)A C D
(4)A B C
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角色以及约束等特征定义。类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。 对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。对象的名称栏包含“对象名:类名”。对象 的属性栏定义了属性的当前值。对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其 操作是相同的。对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。对象可以具有多重性。 4.上机题 (1)类图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> User Case View->类图 (2)对象图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> Logical View->类图 (3)对象图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> Logical View->类图
UML 习题答案
第一章 面向对象设计与 UML 1. 填空题 (1) 基本构造块 UML 规则 公共机制 (2) 名字 属性 操作 (3) 封装 继承 多态 (4) 继承 (5) 瀑布模型 喷泉模型 基于组件的开发模型 XP 开发模型 2. 选择题 (1)C (2)A B C D (3)A B C D (4)A B C (5)A 3.简答题 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具 体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件 的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性 和相同行为的对象。 (2)1.UML 是一种语言。 2. UML 是用来建模的。 3.UML 是统一的标准。 (3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详 细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行 文档化。 在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有 着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系 的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。 (4)UML 和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了 UML 的产生。但是由于在 UML 标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等 领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。 (5)在软件设计过程中,使用 UML 建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过 UML 建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能 够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。
通过选择“File”(文件)菜单栏下的“Export Model ...”(导出模型)可以用来导出模型, 导出的文件后缀名为.ptl,当选择一个具体的类的时候,比如选择一个类名称为“User”,然 后我们可以通过选择“File”(文件)菜单栏下的“Export User”(导出 User 类)来导出 User 类,弹出导出的文件后缀名称为.ptl (4)Rational Rose 2003 的主界面主要是由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏构成。 默认的工作区域包含四个部分,分别是左侧的浏览器,文档编辑区和右侧的图形编辑区域, 以及下方的是日志记录。
还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的 (2)我们可以在用例之间抽象出包含、扩展和泛化这三种关系。多个用例用到同一段的行 为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。扩 展关系往往被用来处理异常或者构建灵活的系统框架。使用扩展关系可以降低系统的复杂 度,有利于系统的扩展,提高系统的性能。扩展关系还可以用于处理基础用例中的那些不易 描述的问题,使系统显得更加清晰易于理解。当您发现系统中有两个或者多个用例在行为、 结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。这时,可以用一个新的(通常也是抽象 的)用例来描述这些共有部分,这个新的用例就是父用例。 (3)视系统的复杂度决定。对于比较简单的系统,可以相对用的少些用例图,对于比较复 杂的系统,为表示清楚系统功能必须多创建用例图。我们应该根据每个系统的具体情况,具 体问题具体分析,在尽可能保证整个用例模型的易理解性前提下决定用例的大小和数目。 (4)用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供 的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。借助于用例图,系统用户、系统分析员、 系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍, 便于对问题达成共识。 (5)使用 Rose 创建用例图的步骤:识别参与者、创建用例,最后创建用例之间的关系。 4.上机题 (1)用例图位于光盘中学生管理系统.mdl. ->User Case View->系统管理员用例图 (2)用例图位于光盘中学生管理系统.mdl. ->User Case View->教师用例图 (3)用例图位于光盘中学生管理系统.mdl. ->User Case View->学生用例
第二章 UML 通用知识点综述 1.填空题 (1)依赖 泛化 关联 实现 (2)视图 图 模型元素 (3)实现视图 部署视图 (4)构造型 标记值 约束 (5)规格说明 修饰 通用划分
2. 选择题 (1)D (2)C (3)A (4)A B (5)D 3.简答题 (1)在 UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组 事物和注释事物等。 (2)构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。 (3)在 UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视 图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 (4)视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。 (5)UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使 UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善 UML 的语义表达。通常,使用模型元素的基本 功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们 进行有效的 UML 建模。UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前 面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章 Rational 统一过程 1.填空题 (1)角色 活动 产物 工作流 (2)逻辑视图 过程视图 物理视图 开发视图 用例视图 (3)设计 开发 验证 (4)二维 (5)周期 迭代过程 里程碑 2.选择题 (1)A B C D (2)A C D (3)A C D (4)A B C (5)A B C D 3.简答题 (1)初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。 (2)迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质 量验证和软件变更控制。 (3)在 Rational 统一过程的开发流程中,分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元 素来进行表达。 (4)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程进 行关注。 (5)Rational 统一过程是 Rational 软件开发公司的一款软件产品,并且和 Rational 软件开发 公司开发的一系列软件开发工具进行了紧密的集成。Rational 统一过程拥有自己的一套架构, 并且这套架构是以一种大多数项目和开发组织都能够接受的形式存在的。它提供了如何对软
第七章 类图与对象图 1.填空题 (1)对象 链 (2)依赖 泛化 关联 实现 (3)类 (4)类 接口 数据类型 构件 (5)共有类型 私有类型 受保护类型 2.选择题 (1)A B (2)C (3)D (4)D (5)C 3. 简答题 (1)类的组成元素有类的名称、类的属性、类的操作、类的职责、类的约束和类的注释。 (2)对象图是由对象和链组成的。 (3)在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。它们能够有 效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象 模型的主要概念。UML 中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形 元素的基础。 (4)在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。类的名称栏只包含类名。 类的属性栏定义了所有属性的特征。类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、
第四章 Rational Rose 的安装和操作 1.填空题 (1)新建 打开 最近使用的模型 (2)用例视图 逻辑视图 构件视图 部署视图 (3)编辑区 (4)模型内容 日志记录 (5)mdl 2.选择题 (1)A B C D (2)A C D (3)A B C (4)A C D (5)C 3.简答题 (1)Rational Rose 是一个完全的、具有能满足所有建模环境(包括 Web 开发、数据库建模 以及各种开发工具和语言)需求能力和灵活性的一套解决方案。Rational Rose 允许系统开 发人员、系统管理人员和系统分析人员在软件的各个开发周期内,建立系统地需求和系统的 体系架构的可视化模型,并且能够将这些需求和系统的体系架构可视化模型转换成代码,帮 助系统开发。Rational Rose 建模工具能够为 UML 提供很好的支持。 (2)从略,参照第二节。 (3)通过选择“File”(文件)菜单栏下的“Import”(导入)可以用来导入模型、包或类等, 可供选择的文件类型包含.mdl、.ptl、.sub 或.cat 等,导入模型的对话框。导入模型,可以对 利用现成的建模。
件开发组织进行管理的方式,并且拥有自己的目标和方法。 (6)实现 Rational 统一过程的步骤:评估当前状态、建立明确目标、识别过程风险、计划 过程实现、执行过程实现和评价过程实现。 (7)Rational 统一过程作为一种软件工程过程为开发组织提供了如何在开发过程中如何对 软件开发的任务进行严格分配、如何对参与开发的人员职责进行严格的划分等方法。按照预 先制定的计划,这些计划包括项目时间计划和经费预算,开发出高质量的软件产品,并且能 够满足最终用户的要求。Rational 统一过程提供了一种以可预测的循环方式进行软件开发的 过程、一个用来确保生产高质量软件的系统产品、一套能够被灵活改造和扩展的过程框架和 许多软件开发最佳实践,这些都使 Rational 统一过程对现代软件工程的发展产生了深远的影 响。