UML系统建模基础教程答案
UML系统建模与分析设计课后习题答案
UML系统建模与分析设计
第一章系统建模与分析设计的演变
1、系统建模的三要素:方法、工具和过程
2、软件的分类:
按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件
按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件
按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件
按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件
按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件
3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型
5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善
6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性
7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程
8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程
9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递
10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成
11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB
1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、
2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作
4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性
UML基础教程(很全面的教材)(PDF)
8. 构件图
8.1构件图概要 8.2构件图中的事物及解释 8.3构件图中的关系及解释 8.4构件图的例子 8.5习题
9. 部署图
9.1部署图概要 9.2部署图中的事物及解释 9.3部署图中的关系及解释 9.4部署图的例子 9.5关于部署图与构件图 9.6习题
箭头出发的用例为基用例; 箭头指向的用例为被扩展的用例,称为扩展用例; 扩展用例是可选的,如果缺少扩展用例,不会影响到 基用例的完整性;扩展用例在一定条件下才会执行, 并且其执行会改变基用例的行为。
发出箭头的事物“is a”箭头指向的事物。泛化关系是 一般和特殊关系,发出箭头的一方代表特殊的一方, 箭头指向的一方代表一般一方。特殊一方继承了一般 方的特性并增加了新的特性。
UML
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2. 用例图
2.1 用例图概要
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 (《UML参考手册》) 用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行
(或称为发起了哪个用例)。 用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。
图 《include》
《extend》
UML
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2. 用例图
2.4 例子
实例1 参与者之间的泛化关系
UML系统建模与分析设计(刁成嘉)课后习题整理
UML系统建模与分析设计(刁成嘉)课后习题整理
一、选择
1、封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A.属性和操作B.信息流C.消息和事件D.数据的集合2、封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。
A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承
4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B)。
A.继承B.多态性 C.约束 D.接口
5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
A. 用例
B.对象
C.类
D.程序
6、UML 的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A. 用例
B. 静态
C. 动态
D. 系统
7、UML的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。
A. 用例
B. 静态
C. 动态
D.系统
8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)。
A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料
9、在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。
A. 配置B. 用例C.包D. 动态
10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。
A.风险可行性分析
B.法律可行性分析
C.资源可行性分析
D.效益可行性分析
11、UML的客户分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。
A.用例
B.分析
UML课后习题答案
3.假设类ClassB是ClassA的子类,其中ClassA的属性和方法如图所示,则ClassB能够访问的有哪些?
子类只有private的成员无法访问,因此可以访问的属性有mem02和mem03,可以访问的方法有op1。
4.在图3-31中,是一个仓库管理系统的类模型局部,其中IncomeOrder是指入库单,OrderItem是指入库中的每一项,Product则是产品信息。请指出模型中的错误,说明原因并改正错误。
类名、属性、操作
2.在对类名、属性/方法名时,通常会遵循什么样的规则?请举例说明。
对于类名通常采用CamelCase格式(大写字母开头、混合大小写,每个单词以大写开始,避免使用特殊符号),尽可能避免使用缩写,例如OrderDetail。
属性名也采用CamelCase格式,但为了与类名进行区别,通常首字母以小写开头,例如productId。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。
基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体
输入支付信息将商品放入购物车结账预订商品
【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案
【精品】UML系统建模基础教程课后习
题答案
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。
1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。
答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。
2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?
答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。每个类包含了类名、属性和操作。类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。
3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?
答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。它由参与者、用例和关系等元素组成。参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。用例图用于描述
UML基础与Rose建模实用课后习题及答案
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案
第1章面向对象概述
1. 填空题
(1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
(2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
(3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题
(1)可以认为对象是ABC。
(A)某种可被人感知的事物
(B)思维、感觉或动作所能作用的物质
(C)思维、感觉或动作所能作用的精神体
(D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体
(2)类的定义要包含以下的要素ABD。
(A)类的属性(B)类所要执行的操作
(C)类的编号(D)属性的类型
(3)面向对象程序的基本特征不包括B。
(A)封装(B)多样性
(C)抽象(D)继承
(4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。
(A)有些对象是不能被抽象成类的
(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义
(C)类是对象集合的再抽象
(D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性
3. 简答题
(1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
(2)什么是抽象?
抽象是对现实世界信息的简化。能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。
(3)什么是封装?它有哪些好处?
封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。
UML软件建模教程课后习题及答案
UML软件建模教程课后习题
习题 1
一、简答题
1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?
答:建模对象特殊,复杂性,多样性
3. 软件建模技术有哪些因素?
答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具
4. 软件模型包括哪些方面的内容?
答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?
答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等
二、填空题
1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
UML与软件建模复习答案(清晰版)
UML与软件建模复习题
1.面向对象方法的优点是什么。
面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:
(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。
(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统
(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。
(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。
(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。
(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。
2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。
面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。
3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。
UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。
其中,
用户模型视图包含:用例图;
结构模型视图包含:类图、对象图;
行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;
实现模型视图包含:构件图;
环境模型视图包含:部署图。
4.UML的设施包括那些。
在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。
(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中:
UML系统建模基础教程课后习题答案
UML系统建模基础教程课后答案
第一章面向对象设计与UML
1.填空题
(1)UML
(2)封装继承多态
(3)继承
(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型
2. 选择题
(1)C
(2)A B C D
(3)A B C D
(4)A B C
(5)A
3.简答题
1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述
1.填空题
(1)依赖泛化关联实现
(2)视图图模型元素
(3)实现视图部署视图
(4)构造型标记值约束
(5)规格说明修饰通用划分
2. 选择题
(1)D
(2)C
(3)A
(4)A B
(5)D
3.简答题
(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?
在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
统一建模语言UML复习参考答案
统⼀建模语⾔UML复习参考答案
《统⼀建模语⾔UML》复习题
⼀、填空题
1. ⾯向对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承和多态。
2. Rose的正向⼯程以组件为单位,把模型中的⼀个或多个类图转换为java源代码的过程。逆向⼯程是把代码转换为设计模型。
3. ⽤例图两个最核⼼的元素是参与者与⽤例。
4. 顺序图是由对象、⽣命线、控制焦点和消息等构成的
5. 在UML的表⽰中顺序图将交互关系表⽰为⼀张⼆维图,其中纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协作中
各独⽴对象的⾓⾊。
6. 状态机图图描述从状态到状态的控制流程,常⽤来对系统的动态特征进⾏建模。
7. 在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展⽰状态与状态转换的图。
8、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①⼀个客户提交0个或多个订单;②⼀个订单由⼀个且仅由⼀个客户提交。系统中
存在两个类:“客户”类和“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在 1 个“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在 0个或多个“订单”类的实例。
9、UML提供⼀系列的图⽀持⾯向对象的分析与设计,其中类图给出系统的静态设计视图;⽤例图对系统的⾏为进⾏组织和建
模是⾮常重要的;序列图和协作图都是描述系统动态视图的交互图,前者描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,后者强调收发消息的对象的组织结构。
供选择的答案:状态图、⽤例图、状态图、序列图、部署图、协作图、类图
10、Rational Rose2003具有⾮常友好的图形⽤户界⾯,其初始界⾯主要包括标题栏、菜单栏、⼯具栏、模型浏览器窗⼝、⽂档窗
UML系统建模基础教程 课后习题(1-6章)
习题一
1.填空题
(1)______ 是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言共同存在的局面,形成了一个统一的,公共的,具有广泛适合性德建模语言。
(2)类的定义要包含_____、_____和_________要素。
(3)面向对象程序的三大要素是_____、________和__________。
(4)面向对象方法中的_____机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全面属性和操作。(5)面向对象的系统分析要确定的三个系统模型是______、_________和_______。
2.选择题
(1)如果对一个类的意义进行描述,那么应该采用()
A.标记值
B.规格描述
C.注释
D.构造型
(2)建立对象的动态模型的步骤有()
A.准备脚本
B.确定事件
C.构造类型图
D.准备事件跟踪表
(3)软件的开发模式有()
A.瀑布模型
B.xp开发模型
C.喷泉模型
D.构建开发模型
(4)下列关于类和对象的关系说法正确的是()
A.有些对象是不能被抽象成类的
B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义
C.类是对象集合的再抽象
D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性
(5)()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A.瀑布模型
B.增量模型
C.原型模型
D.螺旋模型
3.解答题
(1)试述对象和类的关系。
(2)请简要叙述面向对象的概念。
(3)请简述面向对象设计的原则有哪些。
(4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么?
习题二
1.填空题
(1)UML中主要包括四种关系,分别是________、________、________和________。(2)从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型分为________、________和________。
UML试题答案修订版
UML试题答案修订版
1. UML 图不包括 ( D )⽬录
(A )⽤例图(B )类图(C )状态图
(D )流程图 2.
在类图中,下⾯哪个符号表⽰继承关系( C )
3. 在类图中,“ #”表⽰的可见性是( B )
(
A )Public (B
)Protected
(C )Private (D )Package
4. 消息的组成不包括( A )157页、173页
(A )接⼝(B )活动(C )发送者(D )接收者
5. 下⾯哪个视图属于UML 语⾔的交互图( D )
(A )⾏为图(B )状态图(C )实现图(D )顺序图
6. OMT ⽅法是由下⾯哪位科学家提出的( B )
(A )Booch (B )Rumbaugh (C )Coad (D )Jacobson
7. 类之间的关系不包括( D )
(A )依赖关系(B )泛化关系(C )实现关系(D )分解关系
8. 在UML 中,协作图的组成不包括( C )173页
(A )对象(B )消息(C )发送者(D )链
9. 下⾯哪个符号代表包图( A )207页
10. 下列对状态图描述不正确的是( B )
(A )状态图通过建⽴类对象的⽣命周期模型来描述对象随时间变化的动态⾏为
(B )状态图适⽤于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现⼀个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态
(C )状态图的主要⽬的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有
利于开发⼈员提⾼开发效率
(D )状态图描述了⼀个实体基于事件反应的动态⾏为,显⽰了该实体如何根
据当前所处状态对不同的事件做出反应
UML课后习题答案
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章
(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到
的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并
且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章
(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。(C++,C#)
(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处
理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语
法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)
UML面向对象建模基础(徐峰、陈暄)第1章 UML概述 1. 请指出UML的三个主要的特性。 1)UML是一种语言 2)UML是用来建模的 3)UML是统一的标准 2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。 1)电路图:电子产品设计、生产、维修 2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局 3)地图:导航、指路等 3. 请简要说明建模的意义和建模的原则。 建议能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化 在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理 4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。 蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。 对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中 5. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。* 业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。* 需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。* 设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。* 实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。* 数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。 6. UML是一种方法论吗?并简要说明理由。 UML不是方法论。它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中
UML软件建模教程课后习题及答案
UML软件建模教程课后习题
习题 1
一、简答题
1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?
答:建模对象特殊,复杂性,多样性
3. 软件建模技术有哪些因素?
答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具
4. 软件模型包括哪些方面的内容?
答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?
答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等
二、填空题
1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
UML课后题答案
UML课后题答案
第6章用例图
3. 简答题
(1)试述识别用例的方法。
答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现
新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与
者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它
的理解是一致的
(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?
答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户
希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视
化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
第7章类图与对象图
3. 简答题
(3)简述使用类图和对象图的原因。
答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。它
们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来
表示出面向对象模型的主要概念。
UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。
(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。
答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。类的名称栏只包含类名。类的属性栏定义了所有属性的特征。类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。
对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。对象的名称栏包含“对象名:类名”。对象的属性栏定义了属性的当前值。对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。对象可以具有多重性。
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第一章面向对象设计与UML
填空题
1 UML
2 类名 属性操作
3 封装继承多态
4 继承
5 对象模型动态模型功能模型
2.选择题
1 C
2 A B C D
3 A B C D
4 A B C
5 A
3.简答题
1.试述对象和类的关系。
类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合 而对象是某一类的具体化实例 每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系 类的实例化结果就是对象 而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
2.请简要叙述面向对象的概念。
面向对象设计是以数据为中心,使用类作为表现数据的工具,类是划分程序的基本单位,而函数在面对对象中成了类的接口。
3.请简述面向对象设计的原则有哪些。
面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。
4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么?
瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、xp开发模型
(1)优点:有利于软件开发过程中人员的组织和管理。完成前一阶段后,再关注后一阶段,这样有利于开发大型的项目。
缺点:只有在项目生命周期的后期才能看到结果;通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;在软件需求分析阶段,要完全地明确系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。
(2)优点:可以提高软件项目的开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。
缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。
第二章UML通用知识点综述
.填空题
1 依赖泛化关联实现
2 视图图模型元素
3 实现视图部署视图
4 构造型标记值约束
5 规格说明修饰通用划分
2.选择题
1 D
2 C
3 A
4 A B
5 D
3.简答题
1 在UML中面向对象的事物有哪几种
在UML中 定义了四种基本的面向对象的事物 分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
2 请说出构件的种类。
构件种类有 源代码构件、二进制构件和可执行构件。
3 请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
4 请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。
5 请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制 使用这些通用的公共机制 通用机制 能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息 从而完善UML的语义表达。通常 使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息 这些通用机制可以有效地帮助表达 帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制 贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到 UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程
1.填空题
1 角色活动产物工作流
2 逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图
3 设计开发验证
4 二维
5 周期迭代过程里程碑
2.选择题
1 A B C D
2 A C D
3 A C D
4 A B C
5 A B C D
3.简答题
1 请描述迭代过程有几个阶段。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。
2 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来 其所包含的六项最佳时间指的是什么 迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。
3 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。
4 对于一个以架构为中心的开发组织 需要对架构的那些方面进行关注 对于一个以架构
为中心的开发组织 需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程进行关注。
5 简要说明什么事Rational统一过程Rational统一过程是Rational软件开发公司的一款软件产品 并且和Rational软件开发公司开发的一系列软件开发工具进行了紧密的集成。Rational统一过程拥有自己的一套架构 并且这套架构是以一种大多数项目和开发组织都能够接受的形式存在的。它提供了如何对软件开发组织进行管理的方式 并且拥有自己的目标和方法。
6 试述实现Rational统一过程的步骤实现Rational统一过程的步骤 评估当前状态、建立明确目标、识别过程风险、计划过程实现、执行过程实现和评价过程实现。
7 Rational统一过程对现代软件开发的发展起到了什么作用 Rational统一过程作为一种软件工程过程为开发组织提供了如何在开发过程中如何对软件开发的任务进行严格分配、如何对参与开发的人员职责进行严格的划分等方法。按照预先制定的计划 这些计划包括项目时间计划和经费预算 开发出高质量的软件产品 并且能够满足最终用户的要求。Rational统一过程提供了一种以可预测的循环方式进行软件开发的过程、一个用来确保生产高质量软件的系统产品、一套能够被灵活改造和扩展的过程框架和许多软件开发最佳实践 这些都使Rational统一过程对现代软件工程的发展产生了深远的影响。
第四章Rational Rose的安装和操作
1.填空题
1 新建打开最近使用的模型
2 用例视图逻辑视图构件视图部署视图
3 编辑区
4 模型内容日志记录
5 mdl
2.选择题
C
1 A B C D
2 A C D
3 A B C
4 A C D 5
3.简答题
1 Rational Rose 是一个完全的、具有能满足所有建模环境 包括Web开发、数据库建模以及各种开发工具和语言 需求能力和灵活性的一套解决方案。Rational Rose 允许系统开发人员、系统管理人员和系统分析人员在软件的各个开发周期内 建立系统地需求和系统的体系架构的可视化模型 并且能够将这些需求和系统的体系架构可视化模型转换成代码 帮助系统开发。Rational Rose建模工具能够为UML提供很好的支持。
2 从略 参照第二节。
3 通过选择“File” 文件 菜单栏下的“Import” 导入 可以用来导入模型、包或类等 可供选择的文件类型包含.mdl、.ptl、.sub或.cat等 导入模型的对话框。导入模型 可以对利用现成的建模。通过选择“File” 文件 菜单栏下的“Export Model ...” 导出模型 可以用来导出模型 导出的文件后缀名为.ptl 当选择一个具体的类的时候 比如选择一个类名称为“User” 然后我们可以通过选择“File” 文件 菜单栏下的“Export User” 导出User类 来导出User类 弹出导出的文件后缀名称为.ptl
4 Rational Rose 2003的主界面主要是由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏构成。默认的工作区域包含四个部分 分别是左侧的浏览器 文档编辑区和右侧的图形编辑区域 以及下方的是日志记录。