黑白棋游戏设计与开发毕业设计
黑白棋游戏设计1[1]
VC程序设计课程设计报告书设计题目:黑白棋游戏设计院系:班级:组别:学号:姓名:起止日期:指导教师:目录前言 (1)1. 课程设计计划 (2)2.需求分析 (3)3.概要设计 (4)4.详细设计 (5)5.编码与测试 (13)6.心得体会 (15)参考文献 (16)前言黑白棋,也称反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
起初,黑白棋在西方和日本很流行,近年来,黑白棋正逐步为中国玩家所接受,并深受喜爱。
本次我们组选择这个题目做大作业,一方面是巩固和提高以前所学的VC++的知识;另一方面是因为这可能是我们中的大多数人第一次完成一个软件的系统设计,选择一个中等难度且相对成熟的软件来设计既易于实现又留有一定的上升空间,符合我们的实际情况。
我们所设计的这种黑白棋游戏有几个特点:程序短小精悍,简洁明了;游戏界面美观,容易操作;功能丰富,趣味性强。
1. 课程设计计划黑白棋游戏设计所完成的就是一个游戏软件系统。
其一般的功能包括:开始新局,对弈方式选择,先手选择,棋力设置,限时设置,计算机演示,保存棋局,载入棋局,导出走棋信息,重温棋局,英雄榜,悔棋,设置属性,帮助信息,关于黑白棋的介绍等,要求设计一个黑白棋游戏软件,通过计算机实现各个功能。
其具体设计要求为:1、位图的导入和棋盘的生成2、记录双方对弈时间的计时器与记录双方子数的计数器3、选择人机对战与人人对战的函数及控制堆栈难度的主函数4、实现悔棋功能的堆栈我们对项目期望能实现a 可以实现人机对弈。
b 棋力可调,分初级,中级,高级。
c 提示音功能,下错、下对有不同的提示音。
d 玩家遇到疑问,需要帮助时,给予一定的帮助e 界面色彩友好,给人以良好的视觉冲击。
f 操作方便,容易上手。
本课程设计工作进度计划为:表1 课程设计计划本课程设计任务的分工:陈涛涛完成人机对战中的实现保存棋局、载入棋局、重温棋局、英雄榜、悔棋功能。
基于C语言的黑白棋游戏设计
基于C语言的黑白棋游戏设计黑白棋,也被称为翻转棋,在全球范围内广受欢迎。
它的玩法简单而富有挑战性,因此在计算机科学领域中,基于C语言的黑白棋游戏设计成为了一个常见的项目。
本文将详细介绍如何使用C语言设计一个功能完善的黑白棋游戏。
一、游戏规则黑白棋的规则很简单,游戏双方通过轮流下棋,在棋盘上放置自己颜色的棋子。
当一个棋子被夹在两个对方的棋子之间时,这个棋子就会被翻转成对方的颜色。
游戏继续进行,直到棋盘被填满或者双方都无法再下棋为止。
最后,棋盘上棋子数量较多的一方获胜。
二、程序设计1. 游戏界面设计在设计游戏界面时,我们可以使用C语言提供的字符画功能。
通过绘制合适大小的方格和棋子标识符,可以在控制台上模拟出一个棋盘。
同时,使用特殊字符来绘制提示信息和菜单栏,可以增强游戏的可玩性和视觉效果。
2. 数据结构设计为了表示棋盘和棋子的状态,我们需要设计相应的数据结构。
一个简单而有效的方法是使用二维数组来表示棋盘。
每个数组元素的值可以用来表示该位置的状态,比如1表示黑棋、2表示白棋、0表示空位。
这样,可以通过对数组的操作来实现棋子的落子和翻转。
3. 游戏逻辑设计黑白棋的游戏逻辑涉及到棋子落子、翻转以及胜负的判断。
在程序设计中,我们需要编写相应的函数来处理这些逻辑。
比如,可以编写一个函数来检查某一位置是否可以落子,以及另一个函数来实现棋子翻转的操作。
4. 用户交互设计为了使游戏更加友好和可操作性强,我们可以设计一些用户交互功能。
比如,在每次轮到玩家下棋时,程序可以提示玩家输入坐标来落子。
同时,我们可以设计一些额外的功能,比如悔棋、重新开始等,以提升游戏的易用性。
三、程序实现下面是一个简单的基于C语言的黑白棋游戏设计的示例代码:```c#include<stdio.h>#define SIZE 8void initializeBoard(int board[SIZE][SIZE]) {// 初始化棋盘}void printBoard(int board[SIZE][SIZE]) {// 绘制棋盘}int isLegalMove(int board[SIZE][SIZE], int row, int col) {// 检查是否可以落子}void makeMove(int board[SIZE][SIZE], int row, int col, int player) { // 落子}void flipPieces(int board[SIZE][SIZE], int row, int col, int player) { // 翻转棋子}int hasValidMove(int board[SIZE][SIZE], int player) {// 检查是否有可行的落子点}int countPieces(int board[SIZE][SIZE], int player) {// 统计棋盘上的棋子数量}int main() {int board[SIZE][SIZE];int currentPlayer = 1; // 1代表黑子,2代表白子initializeBoard(board);while (hasValidMove(board, currentPlayer)) {printBoard(board);int row, col;printf("Player %d's turn, please enter row and column: ", currentPlayer);scanf("%d %d", &row, &col);if (isLegalMove(board, row, col)) {makeMove(board, row, col, currentPlayer);flipPieces(board, row, col, currentPlayer);currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1;} else {printf("Invalid move!\n");}}int blackCount = countPieces(board, 1);int whiteCount = countPieces(board, 2);printf("Game over! ");if (blackCount > whiteCount) {printf("Player 1 wins!\n");} else if (blackCount < whiteCount) {printf("Player 2 wins!\n");} else {printf("It's a draw!\n");}return 0;}```四、总结通过使用C语言,我们可以轻松地设计和实现一个黑白棋游戏程序。
JAVA课程设计黑白棋
大连科技学院Java课程设计报告题目黑白棋小游戏学生姓名专业班级指导教师职称讲师所在单位教研室主任目录1.总体设计 (1)1.1功能要求 (1)1.2 系统性能要求 (1)2.总体设计 (1)2.1系统功能模块划分 (1)3.详细设计与实现 (4)3.1 测试分析 (4)附录1 软件源程序 (5)课程设计实践总结: (17)1.总体设计1.1功能要求本系统按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。
要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JA V A程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。
同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。
1.2 系统性能要求能够完整完成黑白棋游戏的对弈2.总体设计2.1系统功能模块划分为了实现黑白棋游戏的开发,通过流程图的分析,计划采用以下几大模块。
1、绘图模块:本模块用来负责主界面的绘制,包括棋盘、棋子、棋子个数的显示、以及其它需要显示的部分。
2、人机模块:人机模块是本程序得以运行的基础,并通过规则模块决定能否下子。
3、规则模块:本模块主要负责判断下棋是否符合规则。
4、按键模块:本模块通过判断用户按键的位置,判断出该坐标所处棋盘中响应位置。
2.2 游戏流程图图2.2-1落棋位置判图2.2-2输出成绩图2.2-3胜利结果3.详细设计与实现3.1 测试分析程序运行结果图3.1-1 开始界面图3.1-2 结束界面T参考文献[1] 王克宏编著JA V A语言入门清华大学出版社1996[2] 旭日工作室编著Java 1.1使用大全电子工业出版社1998[3][美]Cay S.Horstmann 程峰等译JA V A2核心技术机械工业出版社2003.6[4] Horstmann C S,Cornell G著Java2核心技术机械工业出版社2008.10[5] 马凡李璠编著JavaScript实例应用中国铁道出版社2001.01[6]朱喜福JA V A程序设计(第二版)上海:人民邮电出版社2007.3[7] 林胜利王坤茹JA V A优化编程(第二版)北京:电子工业出版社2008.10[8] 马军JA V A完全自学手册北京:机械工业出版社2006.5[9] 袁海燕王文涛编著JAVA实用程序设计上海:人民邮电出版社2009.11[10] 刘宝林程序设计与案例上海:高等教育出版社2004.6[11] 马凡李璠编著JA V A核心技术北京:机械工业出版社2000.8[12] 王克宏编著JA V A语言Applet编程技术北京:清华大学出版社2005.3[13] 施霞萍Java程序设计教程第2版机械工业出版社2006-6[14] 宛延闿实用Java程序设计教程机械工业出版社2006-1[15] 陈国君Java2程序设计基础清华大学出版社2006-8附录1 软件源程序import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import .*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.awt.Font;public class Main{public static void main(String args[]){BlackAndWhiteDesign b = new BlackAndWhiteDesign();}}class BlackAndWhiteDesign extends Frame implements Runnable{ Go Background = new Go();boolean stepColor = true;int PORT;Socket sendSocket;//主动连接SocketPrintWriter writer;//用来发送messageboolean stopFlag;boolean isInitiative;Point messagePoint;Panel panel1 = new Panel();Panel panel2 = new Panel();Panel panel3 = new Panel();CheckboxGroup checkboxGroup1 = new CheckboxGroup();Checkbox checkbox1 = new Checkbox();Checkbox checkbox2 = new Checkbox();Label label1 = new Label();TextField textField1 = new TextField(10);Panel PtextField1 = new Panel();Button button1 = new Button();Label label2 = new Label();Choice choice1 = new Choice();Button button2 = new Button();Button button3 = new Button();BorderLayout borderLayout3 = new BorderLayout();Panel panel4 = new Panel();Panel panel4_1 = new Panel();Panel panel4_2 = new Panel();Panel panel4_3 = new Panel();Label label3 = new Label("黑棋");Label label4 = new Label("白棋");JTextArea BlackNumber = new JTextArea("02"); //定义并初始化黑棋计数板JTextArea WhiteNumber = new JTextArea("02"); //定义并初始化白棋计数板BlackAndWhiteDesign(){try{bwInit();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}private void bwInit() throws Exception{this.setTitle("网络黑白棋作者:刘茂龙");new Thread(this).start();//启动监听线程this.PORT = 1976;this.isInitiative = false;//是否主动连接this.stopFlag = false;//是否继续监听的标志this.messagePoint = new Point();choice1.setBackground(new Color(236, 190, 98)); this.choice1.addItem("黑");this.choice1.addItem("白");this.setBackground(new Color(236, 190, 98)); this.setSize(580,565);this.setResizable(false);this.setVisible(true);checkbox1.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e){checkbox1_mouseClicked(e);}});panel1.setLayout(new BorderLayout()); checkbox1.setCheckboxGroup(checkboxGroup1); checkbox1.setLabel("单机");checkbox2.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e){checkbox2_mouseClicked(e);}});checkbox2.setCheckboxGroup(checkboxGroup1); checkbox2.setLabel("联机");label1.setText("对方地址");button1.setBackground(new Color(236, 190, 98)); button1.setLabel("连接");button1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e){button1_actionPerformed(e);}});label2.setText(" ");button2.setBackground(new Color(236, 190, 98)); button2.setLabel("开始");button2.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e){button2_actionPerformed(e);}});button3.setBackground(new Color(236, 190, 98)); button3.setLabel("重新开始");this.button3.setEnabled(false);button3.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e){button3_actionPerformed(e);}});Background.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e){Background_mouseClicked(e);}});this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e){this_windowClosing(e);}});panel3.setLayout(new GridLayout(9, 1));panel3.setBackground(new Color(236, 190, 98)); panel3.add(checkbox1);panel3.add(checkbox2);panel3.add(label1);PtextField1.add(textField1);panel3.add(PtextField1);panel3.add(choice1);panel3.add(button1);panel3.add(button2);panel3.add(button3);panel3.add(label2);panel4.setLayout(new GridLayout(1, 3));label3.setFont(new Font("h",15,30));panel4_1.add(label3);BlackNumber.setFont(new Font("h",15,30));BlackNumber.setEditable(false);panel4_1.add(BlackNumber);label4.setFont(new Font("h",15,30));panel4_2.add(label4);WhiteNumber.setFont(new Font("h",15,30));WhiteNumber.setEditable(false);panel4_2.add(WhiteNumber);panel4.add(panel4_1);panel4.add(panel4_2);panel4.add(panel4_3);this.panel1.add(this.Background,BorderLayout.CENTER);this.panel1.add(panel3, BorderLayout.EAST);this.panel1.add(panel4, BorderLayout.SOUTH);this.add(panel1, BorderLayout.CENTER);this.disableLink();//废掉控件this.checkboxGroup1.setSelectedCheckbox(this.checkbox1);this.centerWindow();this.Background.setEnabled(false);this.setVisible(true);}void checkbox1_mouseClicked(MouseEvent e){this.button2.setEnabled(true);this.disableLink();//disable联机时用的控件void disableLink(){this.textField1.setBackground(new Color(236, 190, 98));this.textField1.setEnabled(false);this.choice1.setEnabled(false);this.button1.setEnabled(false);}void checkbox2_mouseClicked(MouseEvent e){this.enableLink();}void enableLink(){this.textField1.setBackground(Color.white);this.textField1.setEnabled(true);this.choice1.setEnabled(true);this.button1.setEnabled(true);this.button2.setEnabled(false);}void button1_actionPerformed(ActionEvent e){this.stopFlag = false;this.goToLink(this.textField1.getText().trim(),this.PORT);this.button2.setEnabled(true);//开始void button2_actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getActionCommand().equals("开始")){this.stopFlag = false;this.disableLink();this.button3.setEnabled(true);this.checkbox1.setEnabled(false);this.checkbox2.setEnabled(false);this.button2.setLabel("退出");if(this.isSingle())this.Background.setEnabled(true);//判断类型boolean isSingle(){return this.checkbox1.getState();}void button3_actionPerformed(ActionEvent e){if (isSingle()){int Choose;Choose=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "您确定要重新开始吗?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);if (Choose == JOptionPane.YES_OPTION){this.Background.Restart();String s1, s2;if (this.Background.BlackNumberc<=9) s1="0"+Integer.toString(this.Background.BlackNumberc);else s1 = Integer.toString(this.Background.BlackNumberc);if (this.Background.WhiteNumberc<=9) s2="0"+Integer.toString(this.Background.WhiteNumberc);else s2 = Integer.toString(this.Background.WhiteNumberc);this.BlackNumber.setText(s1);this.WhiteNumber.setText(s2);this.button1.setEnabled(false);this.button2.setLabel("开始");this.button3.setEnabled(false);this.checkbox1.setEnabled(true);this.checkbox2.setEnabled(true);this.clearMyColor();this.Background.setEnabled(false);this.stepColor = true;}}else this.writer.println("clear");}//显示错误信息void showError(String errorMessage){Graphics g=this.getGraphics();g.setColor(new Color(236,190,98));g.fillRect(10,10,300,15);g.setColor(Color.red);g.drawString(errorMessage,22,20);g.fillOval(10,10,10,10);}private void bwInit() throws Exception{this.setBackground(new Color(236, 190, 98));}}class Listen extends Thread{Socket socket;BlackAndWhiteDesign BlackAndWhiteDesign;public Listen(Socket socket,BlackAndWhiteDesign BlackAndWhiteDesign){this.socket=socket;this.BlackAndWhiteDesign=BlackAndWhiteDesign;}public void run(){try{this.activeListen(this.socket);}catch(IOException ioe){this.BlackAndWhiteDesign.Background.showError("意外中断");} }void activeListen(Socket socket) throws IOException{BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String message;while(true){message=reader.readLine();this.BlackAndWhiteDesign.doMessage(message);}}}课程设计实践总结:课程设计总结:通过这次毕业设计,对很多东西有了新的认识和新的见解,认识问题的和思考解决办法有了本质上的进步,特别是对一个游戏开发的模式有了更深的认识,对专业技能的运用更熟练。
Android黑白棋游戏的设计与开发.
毕业设计基于安卓系统的黑白棋游戏的设计与实现学院:专业:学号:学生姓名:指导教师:2016.4.18黑白棋游戏的设计与实现摘要随着技术的发展,手机越来越普遍,安卓智能平台越来越完善,成为手机的主流系统。
千元智能机的出世,智能机替代传统功能机的趋势将日益明显,安卓系统则占领了主导地位。
该文描述了在安卓模拟器下实现实现了黑白棋游戏的功能。
关键词安卓;安卓系统;游戏;黑白棋;安卓开发The design and implementation of the black and white chess game Abstract with the development of technology, mobile phones are becoming more and more common, Android intelligent platform is becoming more and more perfect, and become the mainstream of the mobile phone system. Thousands of intelligent machines was born, intelligent machines replace the traditional features of the trend will become increasingly apparent, Android system has occupied the dominant position. This paper describes the realization of the function of the black and white chess game in Android simulator.Keywords Android; Android system; game; black and white chess; Android development前言2007年11月,Google推出了一种由操作系统,中间件,用户友好应用软件组成的智能手机平台安卓。
JAVA黑白棋 毕业设计论文
1.3 黑白棋研究意义............................................................................................................. - 4 -
第 2 章 黑白棋游戏简介及需求分析.......................................................................................- 6 -
4.1 系统测试....................................................................................................................... - 15 4.1.1 测试方法................................................................................................................- 15 4.1.2 测试用例及结果....................................................................................................- 15 4.1.3 游戏的发布.............................................................................................................- 16 -
设计文档-黑白棋
黑白棋游戏的开发与设计一、需求分析1.功能需求黑白棋游戏通常是黑白两个面,一方执白,一方执黑。
每次在棋盘上走一个棋子,无论横竖线或斜线均可,只要两个同样颜色的将另一个颜色的夹在中间了,就可以将这个颜色翻过来,例如两个白子包住一排黑子就可以把这些黑子变成白子,通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
2.非功能需求(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理;(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。
二、系统设计1.设计思路从已知的黑白棋游戏中可知,应该用二维数组表示程序的数据,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格中的状态,共有三种情况,分别是空格、黑棋和白棋,这样给数组元素的取值设定为0、1、2。
其中0代表空格,1代表白色棋子,2代表黑色棋子。
这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,一旦接收到回车键,说明棋手摆子,先判定是不是有效位置,也就是能不能包围住对方棋子,如果能,便对棋子所在的位置往上下、左右、左上、左下、右上、右下8个方向寻找被包围住的所有棋子(必须是连续的,中间不能有空格),将这些被包围住的对方棋子都变成自己的棋子,然后对当前棋盘中的黑白棋个数进行统计并输出结果。
如果没有这样的位置可以落子,则停步,让对方走棋,重复上述步骤,直到游戏结束。
如果想提前终止游戏可以按Esc键。
2.结构设计棋盘状态用数组a[8][8]初值为0表示空格。
函数的实体比较简单,因为要输出图形,所以应初始化图形系统,图形工作方式正确确定后,画出棋盘,调用playtoplay()人人对弈函数开始游戏。
一旦游戏结束后,关闭图形系统,程序结束。
(1)main()主函数:按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。
C++课程设计:黑白棋游戏
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:黑白棋游戏专业:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:李晓虹2015 年 1 月 10 日一、需求分析关于黑白棋的功能描述如下:运行游戏并进行初始化工作,将整个游戏区域分成纵向和横向扩展的若干个小方块,并且这些小方块是由黑棋和白棋分布于游戏区域的不同位置。
玩家可以通过选取方格来对它们进行下棋的操作,直到游戏结束。
游戏的整体运行效果如图1.1。
图1.1二、总体设计2.1、类设计这个游戏的主要类是游戏模式类,类名为COthelloDlg。
代码如下:class COthelloDlg : public CDialog{// Constructionpublic:void GameStart();void PlayBackMusic(BOOL bCheck);void InitMenu();COthelloDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructorint m_nBlackCount; //黑¨²子Á¨®个?数ºyint m_nWhiteCount; //白ã¡Á子Á¨®个?数ºyCChessBoard m_chess;//棋?盘¨¬对?象¨®// Dialog Data//{{AFX_DATA(COthelloDlg)enum { IDD = IDD_OTHELLO_DIALOG };// NOTE: the ClassWizard will add data members here//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(COthelloDlg)protected:virtualvoid DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(COthelloDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnAbout();afx_msg void OnExitGame();afx_msg void OnGameStart();afx_msg void OnHelp();afx_msg void OnLevelHigh();afx_msg void OnLevelLow();afx_msg void OnLevelNor();afx_msg void OnPlayMusic();afx_msg void OnBackBtn();//}}AFX_MSGafx_msg void OnRecalc(WPARAM wParam, LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_OTHELLODLG_H__DAC0C8C2_DDB6_4DA7_A56E_440CDF9A626B__INCLUDED_) ;2.2、程序源代码及注释#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /******主函数*********/ void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch();closegraph();/*关闭图形系统*/ }void DrawQp()/*画棋盘*/ { int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) {line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ } setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15 ,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL ,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40, 15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ DoScore();/*输出开始分数*/ }void playtoplay()/*人人对战*/ { int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ {x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ {PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*跳出游戏*/ break; elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ {if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ {if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; else/*否则棋手2移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ {a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15); break; } elsecontinue;/*如果按键无效*/ }三.流程图四、设计心得体会以前也做过一次c语言课程设计,但那时候对c语言基本的知识点都不是很懂,更别说要我们编出那种图形界面的程序来。
【最新】黑白棋实验报告word版本 (7页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==黑白棋实验报告篇一:黑白棋程序设计实验报告C++版海南大学课程论文课程名称:数据结构课程设计题目名称:黑白棋姓名:学号:评阅教师:201X年 12月 17 日目录一、黑白棋简介 (2)二、程序设计思路及实现界面图 (3)三、程序设计算法性能分析 (6)四、实验总结 (6)五、实验代码 (7)一、黑白棋简介黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。
黑白棋的棋子和围棋类似。
但它的下法与围棋的很不相同。
黑白棋是由黑方和白方两人进行的益智游戏。
棋盘为N×N方格,黑白棋总共使用N个棋子,每个棋子分正反两面,分别是黑色和白色。
轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。
下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子,吃子时,不会发生连锁反应,吃进的棋子不能再夹吃其他的子。
当双方都无棋可下,或者方格全部占满后,棋局结束,子多的一方为胜方。
2二、程序设计思路及游戏实现界面1、设计初始化棋盘函数2、复制棋盘函数3、显示棋盘函数4、选择下棋类型4、计算可落子的位置个数,及该位置落子后翻过的棋子的个数5、设置棋子的稳定性(计算得分的依据),空白处除外6、评价棋手得分游戏开始选择类型和棋子:打印棋盘棋手开始下棋输入下棋的位置:游戏结束,统计棋数并分出胜负:篇二:C语言-黑白棋实验报告福建工程学院计算机与信息科学系实验报告12345篇三:黑白棋课程设计报告惠州经济职业技术学院计算机专业课程设计报告课题名称:关于黑白棋游戏的设计专业:班级:组长: XXX小组成员:二O一O年十二月摘要中国最早出现黑白棋是在80年代的任天堂游戏机和苹果II个人电脑游戏里,但从那时一直玩到现在的人已经寥寥可数了,我们只能说,从那时起,中国第一次出现了黑白棋;然后就是1990年的Windows 3.0的推出,当时Windows自带的游戏就是黑白棋,由于当时电脑还比较少,没等到黑白棋传开,Windows 3.1推出,把自带游戏换成现在大家见到的踩地雷和接龙;让大量人认识黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,一个人下了几盘以后就可以轻易把它打败,棋力之低简直可以说是误人子弟的地步,让人一叶障目,不见森林,以为黑白棋不过尔尔;在90年代中期流行的任天堂Gameboy当中也有一款黑白棋游戏,棋力甚为不错,比起以上提及的游戏强很多。
【精编范文】黑白棋实验报告-word范文 (7页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==黑白棋实验报告篇一:黑白棋程序设计实验报告C++版海南大学课程论文课程名称:数据结构课程设计题目名称:黑白棋姓名:学号:评阅教师:201X年 12月 17 日目录一、黑白棋简介 (2)二、程序设计思路及实现界面图 (3)三、程序设计算法性能分析 (6)四、实验总结 (6)五、实验代码 (7)一、黑白棋简介黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。
黑白棋的棋子和围棋类似。
但它的下法与围棋的很不相同。
黑白棋是由黑方和白方两人进行的益智游戏。
棋盘为N×N方格,黑白棋总共使用N个棋子,每个棋子分正反两面,分别是黑色和白色。
轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。
下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子,吃子时,不会发生连锁反应,吃进的棋子不能再夹吃其他的子。
当双方都无棋可下,或者方格全部占满后,棋局结束,子多的一方为胜方。
2二、程序设计思路及游戏实现界面1、设计初始化棋盘函数2、复制棋盘函数3、显示棋盘函数4、选择下棋类型4、计算可落子的位置个数,及该位置落子后翻过的棋子的个数5、设置棋子的稳定性(计算得分的依据),空白处除外6、评价棋手得分游戏开始选择类型和棋子:打印棋盘棋手开始下棋输入下棋的位置:游戏结束,统计棋数并分出胜负:篇二:C语言-黑白棋实验报告福建工程学院计算机与信息科学系实验报告12345篇三:黑白棋课程设计报告惠州经济职业技术学院计算机专业课程设计报告课题名称:关于黑白棋游戏的设计专业:班级:组长: XXX小组成员:二O一O年十二月摘要中国最早出现黑白棋是在80年代的任天堂游戏机和苹果II个人电脑游戏里,但从那时一直玩到现在的人已经寥寥可数了,我们只能说,从那时起,中国第一次出现了黑白棋;然后就是1990年的Windows 3.0的推出,当时Windows自带的游戏就是黑白棋,由于当时电脑还比较少,没等到黑白棋传开,Windows 3.1推出,把自带游戏换成现在大家见到的踩地雷和接龙;让大量人认识黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,一个人下了几盘以后就可以轻易把它打败,棋力之低简直可以说是误人子弟的地步,让人一叶障目,不见森林,以为黑白棋不过尔尔;在90年代中期流行的任天堂Gameboy当中也有一款黑白棋游戏,棋力甚为不错,比起以上提及的游戏强很多。
c语言 黑白棋程序设计文档
c语言黑白棋程序设计文档本文将为您介绍一份经过精心设计的基于C语言的黑白棋程序设计文档。
这个文档旨在为开发者提供一个清晰易懂、易于扩展的代码框架,以便更好地完成黑白棋游戏。
以下是本文档的结构和内容:一、简介黑白棋是一款二人对弈的棋类游戏,在8x8的方格棋盘上进行。
本程序的目标是实现一个基本的黑白棋人机对战游戏。
玩家可以使用键盘来操作棋子落下的位置,程序会根据规则自动判断是否可以落子,并自动翻转另一方的棋子。
程序还可以提供简单的AI进行游戏,让玩家可以对战电脑。
本程序使用了C语言进行编写,并且采用简单易懂的函数式编程方法,使得程序更加易于维护和扩展。
二、程序设计在程序设计中,我们遵循了模块化、封装和数据隐藏的原则,使得代码结构更加清晰明了,易于理解和维护。
主要分为5个模块:负责程序的初始化工作,包括初始化棋盘、初始化玩家、初始化AI等等。
在main函数中,我们通过调用下面四个模块的函数来构建整个游戏的逻辑流程。
2. chessboard模块负责棋盘的初始化、显示、落子、判断是否合法等逻辑处理。
该模块中定义了结构体变量用于存储棋盘信息。
在该模块中定义了落子的函数check(),该函数根据当前棋子的位置、颜色和棋盘状态进行判断,如果可以落子,则将当前棋子位置上色,并调用翻转棋子的函数reverse(),否则提示玩家重新输入坐标。
3. player模块负责玩家的初始化、操作、胜负判断等逻辑处理。
在该模块中定义了结构体变量用于存储玩家信息。
该模块中定义了getinput()函数,该函数根据玩家从键盘输入的信息获取当前落子的位置。
4. AI模块负责人工智能的实现,其中包括随机落子AI、进攻型AI、防守型AI 等。
在该模块中定义了结构体变量用于存储AI信息。
AI的实现方式采用了启发式搜索,寻找最优解。
同时,AI还要判断当前落子位置是否合法,如果不合法则重新进行随机落子。
负责一些通用函数的实现,如计算得分、判断胜负等等。
C语言课程设计黑白棋游戏
目录第1章课程设计的目的与要求 (1)1.1 课程设计目的 (1)1.2 课程设计的实验环境 (1)1.3 课程设计的预备知识 (1)1.4 课程设计要求 (1)第2章课程设计内容 (2)2.1程序功能介绍 (2)2.2程序整体设计说明 (3)2.2.1设计思路 (3)2.2.2数据结构设计及用法说明 (4)2.2.3程序结构(流程图) (6)2.2.4各模块的功能及程序说明 (8)2.2.5程序结果 (8)2.3程序源代码及注释 (9)第3章课程设计总结 (21)参考资料 (22)第1章课程设计的目的与要求1.1 课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。
本课程设计的目的和任务:1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能3. 利用C语言进行基本的软件设计4. 掌握书写程序设计说明文档的能力5. 提高运用C语言解决实际问题的能力1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。
C语言程序设计及相应的开发环境。
1.3 课程设计的预备知识熟悉C语言及C语言开发工具。
1.4 课程设计要求1. 分析课程设计题目的要求2. 写出详细设计说明3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行4. 设计完成的软件要便于操作和使用5. 设计完成后提交课程设计报告第2章课程设计内容2.1程序功能介绍只有在可以吃到对方棋子的方格里落子。
吃子规则:采用夹吃的原则,左图用红色标记的是黑方可落子的位置。
当黑方落子之后,则夹在两黑子中间的白子都将变为黑子。
右图是落子后的棋盘布局,蓝色标记的是白方可落子的位置。
夹子的方向包含:水平、竖直、斜对角。
1.点击“新游戏”,将从新初始化棋局。
2.打开游戏存档,默认是.bwc文件3.保存当前游戏,默认扩展名为.bwc4.后退一步,即悔棋5.前进一步,只有在前面的操作存在后退的基础上,该按钮才有效。
黑白棋游戏设计
辽宁工业大学C语言程序设计课程设计(论文)题目:黑白棋游戏设计院(系):软件学院专业班级:学号:学生姓名:指导教师:胡峰教师职称:讲师起止时间:至课程设计(报告)任务及评语目录第1章课程设计的目的与要求 ........................................... 错误!未定义书签。
课程设计目的....................................................................................... 错误!未定义书签。
课程设计的实验环境........................................................................... 错误!未定义书签。
课程设计的预备知识........................................................................... 错误!未定义书签。
课程设计要求....................................................................................... 错误!未定义书签。
第2章课程设计内容........................................................... 错误!未定义书签。
程序功能介绍......................................................................................... 错误!未定义书签。
程序整体设计说明................................................................................. 错误!未定义书签。
Android黑白棋游戏的设计与开发
毕业设计基于安卓系统的黑白棋游戏的设计与实现学院:专业:学号:学生姓名:指导教师:2016.4.18黑白棋游戏的设计与实现摘要随着技术的发展,手机越来越普遍,安卓智能平台越来越完善,成为手机的主流系统。
千元智能机的出世,智能机替代传统功能机的趋势将日益明显,安卓系统则占领了主导地位。
该文描述了在安卓模拟器下实现实现了黑白棋游戏的功能。
关键词安卓;安卓系统;游戏;黑白棋;安卓开发The design and implementation of the black and white chess game Abstract with the development of technology, mobile phones are becoming more and more common, Android intelligent platform is becoming more and more perfect, and become the mainstream of the mobile phone system. Thousands of intelligent machines was born, intelligent machines replace the traditional features of the trend will become increasingly apparent, Android system has occupied the dominant position. This paper describes the realization of the function of the black and white chess game in Android simulator.Keywords Android; Android system; game; black and white chess; Android development前言2007年11月,Google推出了一种由操作系统,中间件,用户友好应用软件组成的智能手机平台安卓。
C语言课程设计 黑白棋课程设计
目录前言 (1)1.1关于C语言 (1)1.2关于课程设计 (1)1.3关于黑白棋 (1)工程概况 (1)2.1黑白棋的简要: (1)2.2可行性分析 (2)正文 (2)3.1摘要 (2)3.2设计目的和意义 (3)3.3设计目标与方案 (3)3.4设计方法 (3)3.5设计内容 (4)3.6对战函数 (8)3.7程序编写中遇到的问题 (11)4.1运行结果 (12)4.2设计创新与关键技术 (13)4.3设计心得 (14)有关说明 (14)5.1软件说明书 (14)致谢 (15)源程序 (16)前言1.1关于C语言C语言是国际上广泛流行的计算机高级语言,它适合作为系统描述语言,即可以用来编写系统软件,也可以编写应用软件。
在早期的操作系统软件主要是汇编语言编写的,但汇编语言依赖于计算机硬件程序的可读性和可移植性级语言,而C语言兼具一般语言优点还能克服其他语言的缺点[1]。
1.2关于课程设计学习计算机语言的唯一目的是应运,而应运要通过程序设计来体现的。
进行程序设计,需要很强的逻辑思维能力,是一种极富创造性的智力劳动。
这样可以认为,语言是一种技能,程序设计是一门科学[7]。
课程设计作为集中实践性教学环节,应着重提高学生的自学能力,独立分析、解决问题的能力和动手进行实验的能力[7]。
为了培养学生自学能力,对于设计或实验中可能碰到的重点、难点,只要通过典型分析和讲解,启发学生的思路和自学的方法,以便达到举一反三的作用。
设计中还要教给学生查阅资料、使用工具书的方法,让他们遇到问题时,不是立刻找老师,而是通过独立思考,查阅资料和书籍,自己寻找答案。
1.3关于黑白棋通过做《黑白棋游戏》让我初步学会了怎样编写程序,怎样使一个程序运行,黑白棋的游戏是要在一个8*8的网格中进行,而数组属于构造体类型,数组是具有相同数据类型的变量序列,序列中的每个变量成为元素,数组元素由一个统一标识的数组名和顺序好“下标”来表示。
故需要在游戏中定义一个二维数从而实现游戏的走棋、落棋、判断棋盘的变化等。
黑白棋游戏设计与开发 毕业论文 (2)
黑白棋游戏设计与开发系院名称指导老师学生姓名学生学号专业、班级提交时间毕业论文任务书毕业论文开题报告黑白棋游戏设计摘要:本次毕业设计是基于c++语言,在vs2005平台上进行的单机版游戏开发,通过本次游戏的开发,有益于进一步掌握对c++语言的应用,加深对计算机游戏的制作理念的理解,对我今后参与更加复杂的游戏项目积累宝贵的经验!黑白棋(Reversi、Othello),也叫苹果棋,翻转棋,是一个经典的策略性游戏。
黑白棋是19世纪末英国人发明的。
直到上个世纪70年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗(Othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。
为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。
他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。
后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。
黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。
关键词:c++编程;windows编程;MFC技术论文目录第一章引言 (1)1.1 c++简介 (1)1.2 window编程介绍 (1)1.3 Visual studio开发平台简介 (1)第二章毕业业设计的目的及要求 (2)2.1毕业设计的目的 (2)2.2毕业设计的开发环境 (2)2.3毕业设计所需的知识 (2)2.4毕业设计要求 (2)第三章毕业设计的内容 (3)3.1程序功能介绍 (3)3.2程序整体设计说明 (4)3.3程序源代码及注释 (7)第四章结束语 (23)第一章引言1.1 c++语言介绍C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。
它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。
C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。
它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。
基于Qt的黑白棋游戏开发毕业论文
随着计算机处理速度的飞速提高,人们很早就提出了疑问:计算机是否会超越人类?世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫与美国IBM公司的RS/6000(深蓝)计算机系统于1997年5月11日进行了六局“人机大战”,结果“深蓝”以3.5比2.5的总比分获胜。比赛结束了给人们留下了深刻的思考;下棋要获胜要求选手要有很强的思维能力、记忆能力、丰富的下棋经验,还得与时做出反应,迅速进行有效的处理,否则一着出错满盘皆输,这显然是个“智能”问题。尽管开发“深蓝”计算机的IBM专家也认为它离智能计算机还相差甚远,但它以高速的并行的计算能力(20108步每秒棋的计算速度)。实现了人类智力的计算机上的部分模拟。那么计算机已经超过了人类吗?本文着重介绍了黑白棋的设计与开发,让您对计算机棋手的智能有更深入的了解。
•优良的跨平台特性:
Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98、Microsoft Windows NT、linux、Solaris、SunOS、HP-UX、Digital UNIX (OSF/1、Tru64)、Irix、FreeBSD,BSD/OS、SCO、AIX、OS390、QNX等等。
综上所述,通过每次黑白棋的开发,可以深入了解Linux编程方法、加深了解算法。
第二章
2
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt,基于Framebuffer的Qt Embedded,快速开发工具Qt Designer,国际化工具Qt Linguist等部分Qt支持所有Unix系统,当然也包括Linux,还支持WinNT/Win2k,Win95/98平台。[1]
C# 黑白棋网络对战游戏 设计
毕业设计黑白棋网络对战游戏的设计与实现(如需购买本程序可以联系QQ:297056532)学院: 计算机学院专业:姓名:指导老师:计算机科学与技术陈奕聪学号:职称:070201031005 孙细斌讲师中国·珠海二○一一年五月北京理工大学珠海学院毕业设计诚信承诺书本人郑重承诺:我所呈交的毕业设计《黑白棋网络对战游戏的设计与实现》是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。
承诺人签名:日期:年月日黑白棋网络对战游戏的设计与实现摘要黑白棋,也称反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
起初,黑白棋在西方和日本很流行,近年来,它已经成为手机上面的一款广受欢迎的游戏,黑白棋正逐步为中国玩家所接受,并深受喜爱。
本文详细地说明了黑白棋游戏的制作过程,从开启画面的建立到棋盘的绘制,对弈框的编程,以及算法的具体实现。
该黑白棋网络对战游戏程序采用了客户端/服务器(C/S)架构,服务器随时等待客户端的请求。
程序采用的程序语言是Microsoft的C#语言,使用了同步TCP编程技术,TCP 是一种基于连接的协议,可以保证数据准确性。
通过Socket编程实现客户端和服务器之间的数据传输。
开发工具采用的是visual studio 2008。
本程序有几个特点:程序短小精悍,简洁明了,容易操作,趣味性强。
关键词:C# 同步TCP SocketOthello Network Game Design and ImplementationABSTRACTOthello, also known as anti-chess (Reversi), Othello, chess (Othello), Apple's move, flip move. Flip through each other's game pieces, and finally to the board to determine who is winning more than a pawn. Its simple rules of the game, so it is easy to get started, but it changes and very complex. Initially, Othello is very popular in the West and Japan in recent years, it has become a popular cell phone above the game, Othello is gradually accepted by the Chinese players, and much loved.This detailed description of Othello's production process, from the opening screen of the establishment to the drawing board, chess box, programming, and algorithm implementation. Network Game of the Othello program uses a client / server (C / S) architecture, the server waits for the client's request at any time. Process programming language used is Microsoft's C # language, programming techniques using synchronous TCP, TCP is a connection-based protocol, can ensure data accuracy. Socket Programming by the client and server data transfer. Development tools is used by visual studio 2008.This game has several features that Othello: Program short and pithy, concise, easy and interesting.Key words:C# Synchronous TCP Socket目录摘要................................................. I ABSTRACT .............................................. II 目录............................................... III 1概述 (1)1.1 课题背景及意义 (1)1.2 课题现状 (1)1.3黑白棋游戏介绍 (2)1.4 课题内容与目标 (3)2系统开发环境和关键技术 (4)2.1 开发环境 (4)2.2 关键技术 (4)2.2.1 .NET Framework和C# (4)2.2.2 SQL Server 2005 (5)2.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口 (5)2.2.4 多线程开发技术 (6)2.2.5 TCP/IP协议、UDP协议 (7)2.2.6 Client/Server结构(客户端/服务器模式) (8)3系统分析与设计 (9)3.1 系统总体分析 (9)3.2 模块介绍 (9)3.2.1 模块结构图 (9)3.2.2服务器端功能模块介绍 (10)3.2.3 客户端功能模块介绍 (10)3.3 设计原理 (11)3.3.1服务器端原理与设计 (11)3.3.2客户端原理与设计 (12)3.4工作流程 (13)3.4.1系统工作流程 (13)3.4.2服务器工作流程 (13)3.4.3客户端工作流程 (14)4系统实现 (15)4.1 服务器端设计实现 (15)4.1.1 服务器主界面设计 (15)4.1.2 服务器的配置 (15)4.1.3 服务器的开启 (16)4.1.4 服务器端关键代码 (16)4.2 客户端设计实现 (17)4.2.1 客户端登陆主界面设计 (17)4.2.2 注册 (18)4.2.3 登陆 (18)4.2.4 游戏互动 (19)4.2.5 客户端关键代码 (20)4.3 数据库设计 (23)5结论及展望 (25)参考文献 (27)附录:程序重要代码 (28)致谢 (38)1概述1.1 课题背景及意义近年来,随着全球信息化进程的不断发展,互联网游戏也在飞速发展。
黑白棋小游戏使用Python开发
黑白棋小游戏使用Python开发Python是一种简单、易学且功能强大的编程语言,因此被广泛应用于开发各种类型的应用程序,包括游戏。
本文将讨论如何使用Python开发一个简单的黑白棋小游戏。
一、游戏规则黑白棋,又称翻转棋,是一种传统的棋类游戏。
游戏双方轮流下棋,每次只能翻转对方棋盘上的一枚棋子,并使其变为己方的棋子。
当棋盘上没有空闲位置时,游戏结束,被翻转棋子数量较多的一方获胜。
二、游戏设计为了实现这个黑白棋小游戏,我们需要考虑一些关键的方面:1. 棋盘表示:我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,其中每个元素代表一个棋子的状态,例如0表示空白,1表示黑子,2表示白子。
2. 下棋规则:我们需要确定每个玩家的合法下棋位置,并根据规则进行棋子翻转。
3. 胜负判断:在每次下棋后,我们需要判断游戏是否结束以及谁是胜利者。
三、游戏开发下面是一个简单的Python代码示例,展示了如何实现黑白棋小游戏:```python# 初始化棋盘board = [[0] * 8 for _ in range(8)] board[3][3] = board[4][4] = 1 board[3][4] = board[4][3] = 2# 打印棋盘def print_board(board):print(" 0 1 2 3 4 5 6 7")for i in range(8):print(i, end=" ")for j in range(8):if board[i][j] == 0:print(".", end=" ")elif board[i][j] == 1:print("X", end=" ")else:print("O", end=" ")print()# 判断棋子是否在棋盘内def is_valid(x, y):return x >= 0 and x < 8 and y >= 0 and y < 8# 判断是否可以落子def is_valid_move(board, x, y):if board[x][y] != 0:return Falsedirections = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (1, 1), (-1, -1), (1, -1), (-1, 1)] for dx, dy in directions:nx, ny = x + dx, y + dyif not is_valid(nx, ny):continueif board[nx][ny] == 0 or board[nx][ny] == board[x][y]:continuewhile is_valid(nx, ny) and board[nx][ny] != 0:nx += dxny += dyif is_valid(nx, ny) and board[nx][ny] == board[x][y]:return Truereturn False# 落子并翻转棋子def make_move(board, x, y, player):directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (1, 1), (-1, -1), (1, -1), (-1, 1)] board[x][y] = playerfor dx, dy in directions:nx, ny = x + dx, y + dyif not is_valid(nx, ny):continueif board[nx][ny] == 0 or board[nx][ny] == board[x][y]:continuepath = []while is_valid(nx, ny) and board[nx][ny] != 0:path.append((nx, ny))nx += dxny += dyif is_valid(nx, ny) and board[nx][ny] == board[x][y]:for px, py in path:board[px][py] = player# 判断游戏是否结束def is_game_over(board):for i in range(8):for j in range(8):if board[i][j] == 0:return Falsereturn True# 统计黑白子数目def count_pieces(board):black, white = 0, 0for i in range(8):for j in range(8):if board[i][j] == 1:black += 1elif board[i][j] == 2:white += 1return black, white# 主游戏循环def main():turn = 1while not is_game_over(board):print_board(board)if turn == 1:player = 1else:player = 2print("Player", player)valid_moves = []for i in range(8):for j in range(8):if is_valid_move(board, i, j):valid_moves.append((i, j))if len(valid_moves) == 0:print("No valid move for Player", player) turn = 3 - turncontinuewhile True:x = int(input("Enter x: "))y = int(input("Enter y: "))if (x, y) in valid_moves:breakelse:print("Invalid move, try again!")make_move(board, x, y, player)turn = 3 - turnprint_board(board)black, white = count_pieces(board)print("Game Over")print("Black:", black)print("White:", white)if __name__ == "__main__":main()```四、游戏运行运行以上代码,你将可以在命令行中进行黑白棋游戏。
计算机技术基础(c语言)课程设计 黑白棋游戏
计算机技术基础课程设计C语言设计报告黑白棋游戏程序一、选题背景:随着电脑的普及以及人们对C语言的崇拜,用C语言编写一些简单的应用小程序解决实际问题变的越来越容易和方便。
平常学习有点累,就容易迷上网络游戏,所以就编写了一个小黑白棋游戏,闲暇的时候玩玩,既益智又娱乐,又不至于上瘾。
二、设计思想:运用了C语言的各种语句(如FOR循环语句,IF ELSE条件语句等)。
程序设计分三大部分:第一部分为选择界面,可选择为人机下棋和双人下棋;第二部分为程序运行部分,解决整个程序中的关键问题和算法;第三部分为结束部分,主要是输出文档和设计者的信息。
三.程序流程图四.程序清单:#include"graphics.h"#include"stdio.h"#define LEN sizeof(struct dian)#define NULL 0int dian[8][8],result[10][2]; /*dian[][]中存格子的状态,无子,黑子或白子*/ int N,M,s=0,K=0;int dx,dy,key;char COMPUTER=0;int computer=2;struct dian /*记录所有已经下的子的位置*/{int x;int y;struct dian *next;};struct dian a,*p1,*p,*head;void init(void) /*初始化*/{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}void jiemian1(void) /*第一个界面*/{setlinestyle(0,0,3);setcolor(RED);rectangle(1,1,640,480);setcolor(BLUE);rectangle(3,3,638,478);setcolor(YELLOW);rectangle(5,5,636,476);settextstyle(0,0,6);setcolor(WHITE);outtextxy(160,160,"HEI BAI");settextstyle(0,0,1);setcolor(BLUE);outtextxy(210,280,"press 1 to play with computer");outtextxy(210,320,"press 2 to play with another");do{ /*选择是和人玩还是和电脑下去*/ COMPUTER=bioskey(0);}while(COMPUTER!='1'&&COMPUTER!='2');cleardevice();}void qipan(void) /*画棋盘*/{int i;setlinestyle(0,0,3);setcolor(9);for(i=0;i<=160;i+=20){line(240,i+160,400,i+160);line(i+240,160,i+240,320);}}void insert(int x,int y) /*将下子的位置插入链表*/{struct dian *p2;p2=(struct dian*)malloc(LEN);p2->x=x; p2->y=y;p1->next=p2;p2->next=NULL;p1=p2;}void paint(int x,int y,int t) /*画棋子*/{setcolor(t);setlinestyle(0,0,1);circle(20*x+250,20*y+170,8);setfillstyle(SOLID_FILL,t);floodfill(20*x+250,20*y+170,t);}void jiemian2(void) /*下棋的界面*/{int i,j;for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<8;j++)dian[i][j]=1;setcolor(8);rectangle(236,156,404,324);setfillstyle(SOLID_FILL,6);bar(238,158,402,322);setcolor(3);rectangle(8,8,160,378);bar(10,10,158,376);settextstyle(0,0,1);outtextxy(20,20,"LEFT : change");outtextxy(20,50,"RIGHT : change");outtextxy(20,80,"ENTER: play");outtextxy(20,110,"ESC : leave");setcolor(RED);outtextxy(20,200,"anything wrong?");outtextxy(40,220,"E-mail me:");outtextxy(12,245,"renren3052@");qipan();a.x=3;a.y=3;a.next=NULL;dian[3][3]=0; /*刚开局时候棋盘上的四个棋子*/ p=head=&a;p1=&a;paint(3,3,0);insert(3,4);paint(3,4,7); dian[3][4]=7;insert(4,3);paint(4,3,7); dian[4][3]=7;insert(4,4);paint(4,4,0); dian[4][4]=0;}void shine(int x,int y,int t) /*棋子闪烁*/{static int i=0,j=0;if(i==x&&j==y) return 0;do{paint(x,y,t);delay(50000);paint(x,y,6);delay(50000);}while(!kbhit());key=bioskey(0);i=x;j=y;}void scan(int x,int y,int t) /*查找可以下子的位置或是要变颜色的棋子*/{int b,c,d,e,i,j,m,n,r;K=0;if(dian[x][y]==1) r=1;else r=t;b=x-1; c=x+1; d=y-1; e=y+1;if(b<0) b=0; /*查一个子如黑子四周格子的情况,有可能出边界,把边界限制一下*/ if(c>7) c=7;if(d<0) d=0;if(e>7) e=7;for(i=b;i<=c;i++)for(j=d;j<=e;j++){if(dian[i][j]==t||dian[i][j]==1) continue;dx=i-x;dy=j-y;m=i;n=j;while(dian[m][n]==s){m+=dx;n+=dy;}if(dian[m][n]==r) continue;if(m<0||m>7||n<0||n>7) continue;result[K][0]=m;result[K][1]=n;K++;}}void vary(int x,int y,int t) /*下子,插入链表,查找并改变需要改变颜色的棋子*/{int i,m,n;if(t==0) N+=1;else M+=1;paint(x,y,t);insert(x,y);scan(x,y,t);dian[x][y]=t;for(i=0;i<K;i++){dx=result[i][0]-x;dy=result[i][1]-y;if(dx==0) dx=0;else dx=dx/abs(dx);if(dy==0) dy=0;else dy=dy/abs(dy);m=x; n=y; m+=dx; n+=dy;do{if(t==0) { N++; M--;}else { M++; N--;}paint(m,n,t);dian[m][n]=t;m+=dx; n+=dy;}while(dian[m][n]!=t);}}void presskey(int t) /*按键*/{int i;for(i=0;i<K;i++){if(computer) /*如果和电脑下并且这一步不是电脑下*/do{shine(result[i][0],result[i][1],t); /*闪烁棋子*/}while(key!=0x4b00&&key!=0x4d00&&key!=0x1c0d&&key!=0x011b);/*如果没有按键继续闪烁*/if(computer==0){srand(time(NULL)); /*电脑下棋随机选择下哪个位置*/i=rand()%K;}if(computer==0||key==0x1c0d){vary(result[i][0],result[i][1],t);break;}if(key==0x011b) exit(0); /*如果按ESC离开游戏*/}}void run(int t) /*游戏运行*/{int i;if(t==0) s=7;if(t==7) s=0;a: p=head;do{if(dian[p->x][p->y]==s) continue;scan(p->x,p->y,t); /*查找可以下子的地方并存在result数组中*/ if(K==0) continue;presskey(t);if(computer==0||key==0x1c0d) break;}while((p=p->next)!=NULL);if(key==0x4b00||key==0x4d00) goto a;}void score(void) /*显示分数*/{char str1[4],str2[4];setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);setcolor(3);rectangle(4,4,636,476);setcolor(4);rectangle(6,6,634,474);setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);rectangle(8,380,632,472);setcolor(9);rectangle(10,382,630,470);bar(12,384,628,468);settextstyle(0,0,2);setcolor(6);outtextxy(280,400,"score");sprintf(str1,"%d",N);sprintf(str2,"%d",M);outtextxy(120,430,"PLAYER1");outtextxy(260,430,str1);outtextxy(300,430,":");outtextxy(330,430,str2);if(COMPUTER=='1') outtextxy(390,430,"COMPUTER"); else outtextxy(390,430,"PLAYER2");}void winer(void) /*胜利显示*/{settextstyle(0,0,4);setcolor(9);if(N>M) outtextxy(200,50,"player1 win!");else if(N<M) outtextxy(200,50,"player2 win!");else outtextxy(200,50,"no winer!");}void soundG(void) /*结束声音*特色哦!* */{int i;for(i=20;i<=1000;i++){sound(i);delay(1500);nosound();}}void closeG() /*游戏结束*/{int i;cleardevice();settextstyle(1,0,6);setcolor(YELLOW);outtextxy(25,180,"Thanks to my teacher!");for(i=0;i<=1000;i++){delay(1500);}cleardevice();settextstyle(1,0,5);setcolor(WHITE);outtextxy(120,50,"Programme Desiged:"); outtextxy(230,120,"Xiao Wen");outtextxy(35,250,"E-mail:renren3052@"); outtextxy(190,330,"QQ:574973988");outtextxy(228,410,"2007.01.01");getch();closegraph();}main(){int i;init();jiemian1();cleardevice();N=2; M=2;jiemian2();do{if(COMPUTER=='1'){if(s==0) computer=1;else computer=0;}score();run(s);}while(N+M!=64||N==0||M==0);score();winer();settextstyle(0,0,1);outtextxy(310,95,"Do you like it?");outtextxy(260,125,"I am xiaowen.From 050606"); soundG();closeG();}五.主要解决问题的方法及技术关键:1.主要解决问题:用各种语句实现棋盘函数,下子位置链表插入函数,画棋子函数,下棋界面函数,棋子闪烁函数,下子位置函数,按键函数,运行函数,显示分数函数,胜负函数,声音函数等。
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三、文献查阅指引 [1] 王浩.游戏开发经典案例详解.北京:清华大学出版社.2010:399-408. [2] Stanley B. Lippman 著.李师贤译.c++ Primer.北京.人民邮电出版社.2010. [3] 詹红霞 侯思颖 陶永红等著.Visual C++ 程序设计教程.北京:清华大学出版社.2007.
黑白棋游戏设计与开发毕业设计
毕业论文任务书
论文题目
黑白棋游戏设计与开发
毕业年份
系、专业、班级
学生姓名
学号
指导教师
职称
一、内容概要 随着世界经济的快速发展和计算机的日益普及,计算机游戏逐渐走进了人们的生活,成为大
多数人娱乐休闲的主要方式。按照联网与否,计算机游戏可以分为单击游戏和网络游戏,单机游 戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不 需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩 家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互 动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运 行的游戏。
本次毕业设计是基于 c++语言,在 vs2005 平台上进行的单机版游戏开发,通过本次游戏的开 发,有益于进一步掌握对 c++语言的应用,加深对计算机游戏的制作理念的理解,对我今后参与 更加复杂的游戏项目积累宝贵的经验!
黑白棋(Reversi、Othello),也叫苹果棋,翻转棋,是一个经典的策略性游戏。黑白棋是 19 世纪末英国人发明的。直到上个世纪 70 年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗 (othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为 奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不 忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就 是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。 二、游戏规则
教研室意见 系审核意见
指导教师签名:
年月日
负责人签名:
年月日
负责人签名:
年月日
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论文题目 毕业年份 学生姓名
毕业论文开题报告
系院
黑白棋游戏设计与开发 专业、班级
学号
指导教师
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一、研究的价值和意义 随着网络技术的日新月异和计算机的普及,当今的计算机技术也走上了平民化和娱乐化的时
代,尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支。 windows 是一款优秀免费的操作系统,目前使用用户持续增加。windows 下的游戏目前非常
研究目标: 通过对黑白棋游戏规则的研究,做出一款适合在 windows 系统下进行人机对弈的黑白棋程
出来,是本课题的研究总目标。 具体需要研究一下几方面: 1 黑白棋游戏规则; 2 黑白棋游戏技巧; 3 友好的用户界面; 4 单人模式的人工智能算法; 5 黑白棋游戏的常用功能(悔棋、难度选择等)。
主要内容: 1 总体设计: 一款黑白棋游戏软件主要分为界面开发、存储结构、规则设计、人工智能算法设计等四大模
1、游戏元素 棋盘:本游戏使用 8x8 的棋盘,每次落子只能放在棋盘的格子中。 棋子:本游戏使用黑白两种棋子。执黑者先行,在每次游戏开始时,由玩家进行选择,若玩
家选择执黑,则计算机选择执白。反之相似! 2、游戏玩法 (1)游戏的胜负:本游戏使用 8x8 的棋盘,由两人执黑子和白子轮流下棋,最后子多方为胜
最后,借助开发本次游戏的过程,可以熟悉人工智能的程序实现,有助于掌握棋类所需人工 智能的常见算法,随着游戏产业的日益壮大,人工智能在游戏中的突出表现,人工智能越来越得 到世人的重视。在这次的人机对战算法中,通过一定的算法,实现电脑的下棋及走棋运作,加深 了对人工智能工作原理的了解。
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二、研究的步骤方法 1.研究的目标和内容
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黑白棋规则规定只能在对方棋子相邻的空位下棋,这就可以推出另一个原则。对方棋子边上 的空位越多,你下棋的选择也就越多,换句话说,你的行动力就越强;相反,如果你棋子边上的 空位越少,对方可下的位置也就越少。我们把相邻位置上有空位的子称为外子,反之称为内子, 连在一起的外子称为前线或墙。下棋时要尽量减少自己的外子。
因此,我希望把平时界面简单、选项复杂的游戏,在 windows 里面做成漂亮的、简单的游戏 程序,以给 windows 玩家一个新的选择。
同时,利用本课题设计的机会可以熟悉 c++语言的各种特性,锻炼程序设计的实践能力,熟 悉 c++语言 windows 下的开发环境,熟悉前沿的 windows 图形用户界面的开发,以及巩固数据结构 和算法等课程的学习成果,并深入理解数据结构和算法在程序设计中的核心地位。
方。 (2)落子的要求:轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋
子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜 色(也叫吃子)。下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。
(3)取胜的技巧:一般说来,下棋过程中,你必须尽量削减对手的行动力,同时增加自己的 行动力,这种策略我们称之为行动力原则(或行动力战术)。当一方达到或接近这个目标时,我们 就称该棋手控制了棋局。另外,这个战术的目的是迫使对方下坏棋,如果对方虽然可选位置很少, 但每一步却总有好棋,那战术目的就没有达成。记住,你必须让对方完全无好棋可下。
多,未来几年内,windows 游戏产业必将持续发展。 人工智能是一门极富挑战性的科学,随着计算机处理速度的飞速提高,人们很早就提出了疑
问:计算机是否会超越人类? 结合上诉三者与一体,我决定用 C++语言开发一款小游戏,游戏内流行的小游戏,本身的人机对战又需要考虑 到人工智能。