08游戏专业毕业设计要求说明

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游戏毕业设计

游戏毕业设计

游戏毕业设计游戏毕业设计近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的年轻人对游戏设计产生了浓厚的兴趣。

作为一种融合了艺术、技术和创造力的跨学科领域,游戏设计成为了许多大学生毕业设计的热门选择之一。

本文将探讨游戏毕业设计的意义、流程以及一些设计要点。

首先,游戏毕业设计不仅仅是一个学术任务,更是一个展示个人才华和能力的机会。

通过设计一个独特的游戏,学生可以展示他们在美术、编程、音效等方面的技能。

同时,游戏毕业设计也是一个锻炼学生团队合作和项目管理能力的机会。

在设计过程中,学生需要与团队成员密切合作,分工合作,解决各种技术和创意上的问题。

游戏毕业设计的流程通常可以分为以下几个阶段:概念设计、详细设计、开发和测试。

在概念设计阶段,学生需要确定游戏的主题、风格和玩法。

他们可以通过市场调研和竞品分析来确定游戏的受众群体和市场需求。

在详细设计阶段,学生需要制定游戏的剧情、关卡设计、角色设定等。

这一阶段需要学生进行大量的头脑风暴和创意思考。

在开发阶段,学生需要运用各种工具和技术来实现游戏的功能和效果。

最后,在测试阶段,学生需要对游戏进行全面的测试,确保游戏的质量和稳定性。

在游戏毕业设计中,有一些设计要点是需要学生特别注意的。

首先,游戏的玩法应该简单易懂,容易上手。

毕竟,游戏的目的是让玩家享受游戏过程,而不是让他们感到困惑和沮丧。

其次,游戏的剧情和故事情节应该吸引人,能够激发玩家的兴趣和情感共鸣。

一个好的故事情节可以让游戏更加引人入胜,增加玩家的游戏体验。

此外,游戏的视觉效果也是非常重要的。

学生需要运用各种美术技巧和工具来打造一个精美的游戏世界,吸引玩家的眼球。

除了技术和创意的要求,游戏毕业设计还需要学生具备良好的项目管理能力。

学生需要合理安排时间,制定详细的计划,并与团队成员紧密合作。

同时,学生还需要具备解决问题和应对挑战的能力。

在游戏开发过程中,难免会遇到各种技术和设计上的问题,学生需要能够迅速找到解决方案,并保持积极的态度和团队合作精神。

08游戏专业毕业设计要求说明

08游戏专业毕业设计要求说明

08游戏专业毕业设计要求说明D方向二:插画类①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅,尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。

②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面,画面生动活泼。

毕业设计说明书书写要求和规范:①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。

②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以上(不包括封面)。

③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。

④大致可参照下图:方向三:建模类①角色建模设计;场景建模设计②要求源文件和导出图像格式都必须上交,建模设计内容严禁抄袭,要求原创。

内容必须完整。

③角色建模设计须有正面、侧面、顶面和各种动作效果图;场景建模设计须是完整的部落、村庄、小镇等,场景内建筑物必须≥8座,并有地图解释说明。

④使用3ds Max / maya / Photoshop等绘画软件。

⑤作品递交的文件方式:模型文件格式为max或ma,贴图文件格式为TGA,一张渲染图文件格式为TGA,图片分辨率为1024×768。

毕业设计说明书书写要求和规范:①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。

②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以上(不包括封面)。

③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与按要求递交的作品文件一同刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。

④大致可参照下图:方向四:游戏设计类①设计一款内容积极健康的小游戏②需要提供完整的源码和运行环境,要求写出详细的游戏规则、游戏道具(如果道具比较复杂,也需要详细说明)、奖惩方式等;毕业设计说明书书写要求和规范:⑤要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。

本科-张水平 毕业设计任务书

本科-张水平 毕业设计任务书

广州大学华软软件学院
本科毕业设计任务书
设计题目基于大富翁游戏中的卡片随机性
算法研究
系别游戏系
专业计算机科学与技术(网络游戏设计)
班级2008级网游(1)班
学号0840614103
学生姓名张水平
指导教师李树波
下发时间: 2010 年 12 月 25日
毕业设计须知
1、认真学习和执行广州大学华软软件学院学生毕业论文(设计)工作管理规程;
2、努力学习、勤于实践、勇于创新,保质保量地完成任务书规定的任务;
3、遵守纪律,保证出勤,因事、因病离岗,应事先向指导教师请假,否则作为缺席处理。

凡随机抽查三次不到,总分降低10分。

累计缺席时间达到全过程l/4者,取消答辩资格,成绩按不及格处理;
4、独立完成规定的工作任务,不弄虚作假,不抄袭和拷贝别人的工作内容。

否则毕业设计成绩按不及格处理;
5、毕业设计必须符合《广州大学华软软件学院普通本科生毕业论文(设计)规范化要求》,否则不能取得参加答辩的资格;
6、实验时,爱护仪器设备,节约材料,严格遵守操作规程及实验室有关制度。

7、妥善保存《广州大学华软软件学院本科毕业设计任务书》。

8、定期打扫卫生,保持良好的学习和工作环境。

9、毕业设计成果、资料按规定要求装订好后交指导教师。

凡涉及到国家机密、知识产权、技术专利、商业利益的成果,学生不得擅自带离学校。

如需发表,必须在保守国家秘密的前提下,经指导教师推荐和院领导批准。

做游戏毕业设计内容

做游戏毕业设计内容

做游戏毕业设计内容游戏毕业设计内容的选择对于学生来说是一个非常重要的决定。

一个好的游戏毕业设计不仅能够展现学生的专业能力,还能够为他们的未来职业发展奠定基础。

在选择游戏毕业设计内容时,学生应该考虑自己的兴趣和专业方向,并且要注意设计一个有挑战性和创新性的项目。

首先,一个好的游戏毕业设计应该与学生的兴趣相关。

如果学生对角色扮演类游戏感兴趣,他们可以设计一个具有深入剧情和丰富角色发展的游戏。

这样的设计可以让学生在游戏中发挥自己的想象力和创造力,同时也能够提高他们的编程和设计能力。

另外,如果学生对策略类游戏感兴趣,他们可以设计一个具有复杂决策和策略规划的游戏。

这样的设计可以帮助学生锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力。

其次,一个好的游戏毕业设计应该与学生的专业方向相关。

游戏开发涉及多个领域,包括编程、美术设计、音效设计等等。

学生可以根据自己的专业方向选择一个与之相关的游戏毕业设计。

例如,如果学生是计算机科学专业的学生,他们可以设计一个具有复杂算法和人工智能的游戏。

这样的设计可以帮助学生提高他们的编程能力和算法设计能力。

另外,如果学生是美术设计专业的学生,他们可以设计一个具有精美画面和独特风格的游戏。

这样的设计可以帮助学生提高他们的美术设计能力和创意思维能力。

除了兴趣和专业方向,一个好的游戏毕业设计还应该具有挑战性和创新性。

挑战性的设计可以让学生在项目中面临各种技术和设计难题,从而提高他们的解决问题的能力。

创新性的设计可以让学生在项目中尝试新的游戏机制和玩法,从而提高他们的创造力和创新能力。

一个具有挑战性和创新性的设计可以吸引评委的眼球,并且为学生的未来职业发展提供更多机会。

总之,选择一个好的游戏毕业设计内容对于学生来说是非常重要的。

学生应该根据自己的兴趣和专业方向选择一个与之相关的设计,并且要注意设计一个具有挑战性和创新性的项目。

一个好的游戏毕业设计不仅能够展现学生的专业能力,还能够为他们的未来职业发展奠定基础。

08级毕业设计思路

08级毕业设计思路

2008级毕业设计指导1.“十一”之后的每周星期一过来汇报自己的毕业设计进展;2.建议大家在前期查看资料时要记得做一些记录,方便最后整理撰写论文;3.如果在做设计中发现问题,可以星期一统一找我,也可以给我发邮件,发QQ邮箱。

4.抓紧时间弄!!!课题:机器人水球比赛2D仿真 1对1策略设计与实现选题学生:庞家远、王伟目标:写一个单鱼顶球的策略,打败老师给定的策略。

一、安装软件1.visual studio 20082.Water Polo Game Servers 1.0二、熟悉水中机器人资料1. 水中机器人2D仿真比赛了解2. 掌握1对1规则三、阅读基本策略1. 阅读1对1的基本策略2. 了解写策略的基本思路四、尝试写策略1. 写出1对1的设计思路2. 将思路写成策略代码3. 调试策略,改进思路不断循环五、撰写论文1. 自己思考要写点什么课题:微软轮式机器人射门动作设计与实现选题学生:赖涛、邱兵目标:设计一个点球射门动作,在已有的简单守门员的动作的进球率可以达到80%。

一、安装软件1. visual studio 20082.微软足球仿真平台二、熟悉微软足球机器人的资料1. 了解微软足球仿真比赛2. 阅读微软足球机器人的基本策略资料(相关论文),了解写微软足球机器人写策略的设计框架三、射门动作设计1. 熟悉挑选的这个基本动作的相关资料2. 学会调试射门动作3. 阅读相关射门的论文,挑选出一个自己觉得有效的算法4. 仔细分析如何实现,画出设计流程图四、射门动作调试1. 编写所选射门动作的代码2. 调试单独射门动作,观察射门效果,设法改进3. 加入守门员进行调试射门动作,调试4. 优化射门动作,达到预期目标五、撰写论文1. 自己思考要写点什么课题:智能小车接力赛设计与实现选题学生:冯学成(10.21回)、徐滔、汤延强目标:三台智能小车可以在白色场地的圆弧形不规则黑色轨道上基本实现接力任务。

注:轨道宽度为15mm-20mm.已有资源:实体智能小车(带有碰撞传感器)一、明确设计任务的主体内容1.挑选或设计制作巡线传感器;2.如何实现巡线及接力。

08级五年一贯制毕业论文设计要求

08级五年一贯制毕业论文设计要求

08级五年一贯制毕业论文设计要求D纸质封面由教务处统一印制。

各项内容应认真填写,系、专业名称、指导教师等栏目应填写清楚。

(二)论文题目1、内容要求:论文题目应简明扼要,体现实质性主题,避免过宽、过大、过空;应紧密联系所学专业,反映出专业研究的范围、层次和深度,字数不超过20个汉字;可根据需要使用副标题,用以补充说明论文中特定内容。

论文题目所用词语应有助于关键词选定和索引,避免使用生僻的缩略词、字符、代号等。

2、格式要求:使用小二号黑体字,加粗、居中,左右各缩进相同字符;附标题置于正标题下,前加破折号,用小三号黑体加粗。

(三)作者姓名、学校名称、所在系名称1、作者姓名:于标题后按四号字回行,居中使用四号楷体;2、学校名称、所在系名称:接作者姓名后按五号楷体回行,并居中打印:(张家港职教中心×××部,江苏张家港 215600)。

(四)中文摘要和关键词1、内容要求:摘要是对论文的内容不加注释和评论的简短陈述,应准确概括论文主旨内容,包括目的、方法、结果和结论四个要素,摘要不分段,不引用公式图表,不作标注。

关键词根据论文正文内容及论文主题来选取。

2、格式要求:(1)中文摘要:接“(张家港职教中心×××部,江苏张家港215600)”后按五号字回行,首行空4字符后用五号黑体打印“摘要:”。

摘要内容使用五号楷体,回行顶格不空字符。

篇幅不少于300字。

(2)关键词:接摘要内容另起一行并前空4字符后使用五号黑体打印“关键词:”,另加粗;各关键词使用五号楷体,词间用分号隔开,按词条的外延层次从大到小排列。

关键词一般为3—5个。

(五)外文题目、摘要和关键词等(1)外文题目:应与中文题目相对应。

格式上各单词应连续书写,除连词、介词等虚词外,首字母都须大写;使用Times New Roman(以下简称TNR)字体小二号黑体,加粗,居中,行间距22磅,左右各缩进相同字符。

游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书游戏毕业设计任务书一、项目背景与概述随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。

在这个数字时代,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。

因此,本次毕业设计将以游戏开发为主题,旨在培养学生的创新能力和团队合作精神,提升他们在游戏设计和开发方面的技术水平。

二、项目目标1. 设计并开发一款具有创新性和娱乐性的游戏,满足用户的需求。

2. 提供一个良好的用户体验,包括游戏界面、操作方式和游戏性。

3. 通过游戏的开发,培养学生的编程能力、美术设计能力和团队合作能力。

三、项目内容1. 游戏类型:选择一种适合团队开发的游戏类型,例如角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、射击游戏等。

2. 游戏故事情节:设计一个有趣的故事情节,以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。

3. 游戏角色和道具:设计并绘制游戏中的角色形象和各种道具,使其具有独特性和可爱度。

4. 游戏关卡设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度,以增加游戏的可持续性和挑战性。

5. 游戏音效和背景音乐:选择适合游戏氛围的音效和背景音乐,以增强游戏的沉浸感。

6. 游戏界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。

7. 游戏测试和优化:对游戏进行全面测试,并根据测试结果对游戏进行优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。

四、项目计划1. 需求分析和设计阶段:确定游戏类型、故事情节、角色和道具设计等,预计耗时2周。

2. 美术设计阶段:绘制游戏中的角色形象、道具和界面设计,预计耗时3周。

3. 编程开发阶段:根据需求和设计完成游戏的编程开发,预计耗时4周。

4. 测试和优化阶段:对游戏进行全面测试,并根据测试结果进行游戏的优化,预计耗时1周。

5. 最终交付和展示:完成游戏开发并进行最终交付和展示,预计耗时1周。

五、项目团队本项目需要组建一个由多个专业人员组成的团队,以确保游戏的设计和开发质量。

1. 美术设计师:负责游戏角色形象、道具和界面设计。

《游戏设计》课程设计指导书

《游戏设计》课程设计指导书

《游戏设计》课程设计指导书编写:蔺广逢适用于:数字媒体专业2011.12游戏设计课程设计任务书设计时间:1周学分数:1.0执笔人:范彩霞编写日期:2008年10月一、课程设计目的游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。

本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。

通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。

通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。

二、课程设计的内容与要求本课程设计通过分组来进行,每组3~4人。

对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。

在每组进行游戏设计之前必须提供游戏文档说明,包括游戏的故事情节、游戏的类型、游戏界面的设计等。

每组设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。

每组设计的游戏需要有较为完整的情节,要求能体现以下的基本技术:提供使用键盘或鼠标控制视点的朝向和运动的功能;在游戏中至少有一个人物是三维的,并且能产生相应的动画。

必须在某个场景中有配音或者背景音乐;最好能在某一个画面中体现一些特效技术;必须能实时或者准实时运行。

游戏设计完成后对自己所做的游戏进行短评,包括:游戏中的哪一部分是最得意的?对最初的游戏设计作了哪些修改,为什么?在这个游戏项目的实践中获得的经验和教训是什么?如果有更多的时间下一步会怎么做?三、课程设计的报告(论文、作业)的要求课程设计报告是课程设计过程的整理和总结。

因此,编写课程设计报告是课程设计阶段的一个重要组成部分。

课程设计报告的内容和要求根据设计内容而定,对于本课程设计,主要应包括以下内容:封面:封面上应标明“游戏设计课程设计”报告、专业、姓名、学号与时间等;课程设计报告内容主要包括:(1)课程设计的目的;(2)课程设计的内容:主要包括:游戏的故事摘要;游戏的类型;各成员的分工;制作工具;流程图以及如何玩这个游戏。

毕业设计(创作)及说明书内容的基本要求

毕业设计(创作)及说明书内容的基本要求

毕业设计(创作)及说明书内容的基本要求毕业设计(创作)及说明书是实现新闻学专业本科培养目标的重要教学环节,对于学生的创新精神、实践能力和综合素质的培养有着十分重要的作用。

为了达到专业方向的教学要求,对选择做毕业设计(创作)的本科生都要求完成一项毕业设计(创作)任务(一般要求每人一题,合作的要明确内容)及一篇毕业设计(创作)说明书。

这个过程应体现以下三个方面:1.知识要求大学生在毕业设计(创作)和撰写说明书过程中,应综合运用多新闻传播学的知识、理论与技能,分析、解决实际问题,从而使理论认识深化、知识领域扩展、专业技能延伸。

2、能力培养要求大学生通过毕业设计(创作)和撰写说明书应学会依据设计(创作)任务,进行适当的社会调查和文献资料的调研、收集、加工与整理,并正确使用各种软件工具;掌握各种毕业设计类型的程序、方法与表达;运用创造性思维,锻炼分析与解决传媒作品的构思、表达与制作等问题的能力。

3、综合素质要求通过毕业设计(创作)和毕业设计(创作)说明书,树立正确的传媒作品设计(创作)理念和思想;树立创新意识,培养创新智能,培养严肃认真的科学态度和严谨求是的工作作风;锻炼相关的心理品质和品格。

一、毕业设计(创作)基本要求1、选题体现实用性、针对性、操作性和创新性,可在选题范围内自选作品类型和主题,也可以在指导老师指导和协助下选题。

2、毕业设计原则上每人一题,独立完成;个别课题最多允许两人共同完成,且必须明确各自应独立完成的部分。

3、具有一定的质和量,要体现创新的基本能力和实际操作水平;体现出综合运用基本理论、基本知识和表达、创造技能,解决设计过程中有关问题的能力,有良好的视觉效果和传播效果。

二、毕业设计(创作)说明书的基本要求学生在完成毕业设计(创作)之后,应做出书面阐述说明其构思、策划、创意过程及技法、作品(成果)的特征及细节,以及其他需要说明的内容,字数不少于3000字。

要求论理正确、逻辑性强、文理通顺、层次分明、表达确切,有理论依据和实践基础,并提出自己的见解和观点。

游戏专业毕业设计任务书

游戏专业毕业设计任务书

附件2:毕业设计(论文)任务书课题名称:作品:贫民福欧诺个(游戏)论文:从游戏《贫民福欧诺个》的界面设计说起专业班级:06级绘画1班学生姓名:晨曦学生学号: 051234680起迄日期: 2008年11月29日— 2009 年5月28日指导教师:徐博会职称:讲师发任务书日期:2011年 12月 21 日任务书填写要求1、毕业设计(论文)任务书由指导教师根据各课题的具体情况填写,经教研室主任审查签字后生效。

此任务书应在毕业设计(论文)开始前两周内(不含寒假)填好发给学生,要求指导教师、学生签字确认。

2、任务书的内容必须用黑墨水笔工整填写或用计算机打印,不得随意涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴。

3、“二级学院”、“专业班级”等名称,应写中文全称,不能用数字代码。

学生的“学号”应写完整。

4、有关年月日等日期的填写,应按照GB/T7408-94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书,如“2007年11月16日”或“2007-11-16”。

5、任务书要求统一用A4纸打印。

一、本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求内容:制作一个解谜、冒险题材的小游戏。

游戏的剧情讲述主人公amy在梦境中回到了儿时,周围的环境在儿时的幻想中变得恐怖,潜伏着各种意想不到的危机。

amy需要从儿时的日记中找寻蛛丝马迹,利用自己的智慧解开各式谜题,战胜梦魇,回到现实生活。

论文结合毕业设计作品《贫民福欧诺个》总结游戏作品的风格、界面设计等各个环节的设计思路和方法,并以此为出发点,阐述游戏界面在游戏设计中的重要性,对多种游戏设计中丰富、流畅的界面交互方式进行探讨。

要求:作品的设计要求游戏剧情完整,画面、角色和场景造型、背景音乐等风格统一,界面设计结构紧凑,操作流畅。

达到设计的目标。

论文应以本次毕业设计作品的创作过程为依托,系统地叙述本次毕业设计选题原因、设计创意思考过程、设计过程及设计成果表现,并进行总结。

JAVA2008_手机游戏(堡垒)的设计与开发

JAVA2008_手机游戏(堡垒)的设计与开发

手机游戏(堡垒)的设计与开发摘要随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。

本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。

该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。

游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。

另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。

其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。

本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。

关键词:J2ME;手机游戏;堡垒目录论文总页数:23页1引言 (2)2 手机游戏的现状和J2ME的概况 ............................................................ 错误!未定义书签。

2.1软件现状.............................................................................................. 错误!未定义书签。

2.2J2ME概况 .......................................................................................... 错误!未定义书签。

2.2.1 J2ME的由来 .............................................................................. 错误!未定义书签。

2.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 ........................................ 错误!未定义书签。

08级毕业设计开始计划

08级毕业设计开始计划
08级毕业设计
毕业设计安排
时间:10-11-1学期17-20周 即:2019.12.27——2019.1.21
地点:开物楼B座型及其模腔 数控加工仿真。
参考题目:
1-2.××手机上盖曲面凸模/凹模造型及NC 加工
3-4. 基于UG的鼠标上盖注塑模具设计及NC 加工——凸模/凹模
第二周:零件三维建模、模腔生成、仿真加工, 要求有零件三维图(.prt,电子稿),零件二维工 程图(打印稿),模腔图(.prt , 电子稿),数控 加工程序(附件)
第三周:整理第二周资料,完成毕业论文; 第四周:继续完善课题,准备预答辩
本周安排
周一布置任务; 周三之前完成开题报告; 周五之前完成开题报告、任务书、指导书; 每日下午签到。
5-6. 电话机上壳注塑模具设计及其模腔三维 造型CAD/CAM——凸模/凹模
7-8.按健盖板的注塑成型工艺及模具设计— —凸模/凹模
任务分析:以“手机上盖”题目为 例
本设计要求学生完成××手机上盖外形尺寸测量, 并拍摄手机外形图片;
在某种CAD/CAM系统中,选择合理软件,完成 上盖外形的建模;
完成手机上盖外壳的三维造型; 生成手机上盖外壳的模腔(凸模或凹模); 进行凸模、凹模的工艺分析,在工艺分析的基础
上,编制加工工艺; 完成手机上盖凸模/凹模的数控仿真加工,生成数
控加工程序; 要求有相关图纸,三维图及至少一张打印出来的
图纸。
进度安排
第一周:查找资料,了解模具、CAD/CAM的相 关知识,确定毕业设计题目,完成开题报告、任 务书、指导书;

08级毕设指导意见(暂定)(1)

08级毕设指导意见(暂定)(1)

桂林电子科技大学信息科技学院管理系本科毕业设计(论文)指导意见(暂定)基于本科阶段的论文要求和学校应用型人才的培养目标,我系08级毕业生毕业设计(论文)指导意见如下:一、毕业设计的目的与意义:毕业设计(论文)是实现培养目标的重要教学环节。

毕业设计(论文)在培养大学生探求真理、强化社会意识、进行科学研究基本训练、提高综合实践能力与素质等方面,具有不可替代的作用,是教育与生产劳动和社会实践相结合的重要体现,是培养大学生的创新能力、实践能力和创业精神的重要实践环节。

同时,毕业设计(论文)的质量也是衡量教学水平,学生毕业与学位资格认证的重要依据。

二、毕业设计的内容要求:论文内容要求倡导科学、求实、勇于创新、团结协作的优良学风,切实纠正毕业设计(论文)脱离实际的倾向,严肃处理弄虚作假、抄袭等不良行为。

具体要求如下:1、毕业设计(论文)必须和实践相结合,论文内容必须和所在实习的企业相结合,不允许脱离所在实习企业,改写其他企业。

2、毕业设计(论文)内容必须与所学专业相结合,原则上不提倡跨专业选题。

如有特殊情况需跨专业选题,需书面陈述充分理由,报毕设答辩委员会通过方能选题。

3、毕业设计(论文)必须以所在实习企业的第一手资料,第一收数据为支撑。

以一手资料为支撑的论文,正常评分参考“良”左右,缺乏一手资料的论文,评分最高为“中”。

4、毕业设计(论文)必须以解决实际问题为研究方向,不提倡纯理论研究。

纯理论研究的论文最高评分为“中”。

5、毕业设计(论文)开题后,原则上不再更换题目。

6、严禁数据作假、大量抄袭。

经答辩委员会认定涉嫌此类的论文,评分“不及格”。

三、毕业设计的过程:包括选题、指导、中期检查、论文写作、评阅、答辩等环节。

1、选题:a、由各指导教师根据不同专业学科特点和条件,拟订论文题目,并布置论文所要完成的任务和具体要求,写作论文所需要具备的基础知识、技能,并提供若干参考文献、参考书籍,供学生选择和参考。

(登陆选题系统填写)b、学生根据自身专业方向、兴趣、与企业结合的其他相关条件,选择合适的题目。

游戏类毕业设计开题报告

游戏类毕业设计开题报告

• 游戏测试与优化策略的实践应用 • 毕业生应通过实际项目,学习和应用游戏测试与优化策略 • 在实践游戏测试与优化策略时,应注重实战经验和创新能力
08
游戏类毕业设计的成果展示与评价
游戏类毕业设计的成果展示方

• 游戏类毕业设计的成果展示方式 • 毕业生可以通过实物展示、演示视频、报告等方式展示自己的 毕业设计成果 • 在展示游戏类毕业设计成果时,应注重成果的创新性和实用性
游戏引擎技术的优化
• 毕业生应在游戏开发过程中,不断优化引擎技术,以提高游戏性能和质量
04
游戏设计与创意表达
游戏设计的基本原则与方法
游戏设计的基本原则
• 毕业生应遵循趣味性、易用性、挑战性等游戏设计原则 • 在游戏设计过程中,应注重游戏的平衡性和可持续性
游戏设计的方法
• 毕业生应学会运用系统设计、关卡设计、人物设计等方法进行游戏设计 • 在游戏设计过程中,应注重游戏的创意性和独特性
06
游戏美术与音效设计
游戏美术风格的确定与实现
游戏美术风格的确定
• 毕业生应学会如何确定独特、符合主题的游戏美术风格 • 在确定游戏美术风格时,应注重风格的一致性和创新性
游戏美术风格的实现
• 毕业生应学会如何将游戏美术风格应用于实际项目中,创造出独特的游戏视觉体验 • 在实现游戏美术风格时,应注重细节处理和整体效果
07
游戏测试与优化策略
游戏测试的目的与方法
游戏测试的目的
• 毕业生应了解游戏测试的目的,以确保游戏的质量和性能 • 在游戏测试过程中,应注重缺陷发现和性能优化
游戏测试的方法
• 毕业生应学会运用自动化测试、手动测试等方法进行游戏测试 • 在进行游戏测试时,应注重测试覆盖率和测试效率

2008届毕业设计(论文)撰写规范范文

2008届毕业设计(论文)撰写规范范文

毕业设计(论文)要求及撰写规范沈阳工业大学教务处实践教学科沈阳工业大学毕业设计(论文)要求及撰写规范毕业设计(论文)是培养学生综合运用所学知识和技能,分析和解决实际问题,进行工程技术和科学研究基本训练,提高创新能力的重要教学环节。

毕业设计(论文)是记录科学研究成果的重要文献资料,也是申请学位的基本依据。

为能保证毕业设计(论文)质量,促进国内外学术交流,特制定《沈阳工业大学毕业设计(论文)要求及撰写规范》。

一、毕业设计(论文)进行及答辩流程二、毕业设计(论文)手册毕业设计(论文)手册是指导教师对学生毕业设计(论文)任务的具体要求和对整个毕业设计(论文)过程的工作记录和检查记录,由指导教师和学生共同填写。

具体要求参见指导手册的说明。

三、开题报告学生在开题过程中,对毕业设计(论文)题目的意义、目的、国内外发展状况等进行认真分析,确定设计思路、拟采用的方法和预期设计成果,并进行可行性、经济性论证以及任务完成的阶段安排,并写出开题报告。

四、译文要求每个进行毕业设计(论文)的学生必须翻译一篇外文原文资料(外语专业除外),译文资料必须与专业有关,要尽量与所做课题紧密联系,避免译文资料选取的随意性。

要求有12000外文印刷符号的中文译文(约三千汉字),译文必须经指导教师审阅、签字。

五、毕业设计(论文)内容规范1.理工类理工类毕业设计(论文)分为:工程设计、理论研究、实验研究、计算机软件、综合设计类,各类设计(论文)具体要求如下:◆工程设计类论文- 2 -沈阳工业大学毕业设计(论文)要求及撰写规范机械设计类题目:做此类题目的学生至少要独立完成A0图纸三张(不包括零件图和示意图)和一份八千字以上的包含设计与计算说明的论文。

有条件的学院,图纸要用计算机绘制,绘图仪出图。

电类题目:做此类题目的学生要独立完成工程或科研项目中的全部或独立的局部设计、安装、调试工作;要有完整的系统电路原理图,或电气控制图。

论文字数要在一万五千字以上,当毕业设计(论文)中涉及到有关电路方面的内容,答辩前必须完成调试实验,要有完整的测试结果和给出参数指标,并由答辩委员会验收。

08级毕业设计剧本规范

08级毕业设计剧本规范

毕业设计剧本格式说明一、页面设置1.纸型:A42.页边距:上、下2.54厘米左、右3。

17厘米3.页码:页码采用阿拉伯数字,居中标于页面底部二、字体字号1.文头:×××古建筑复原动画表现,标题黑体、三号、加粗、居中2.作者,指导教师(仿宋、四号)右侧对齐3。

正文层次编排大标题:一、仿宋、加粗、小三号小标题:1.××××,仿宋、小三号正文:仿宋、四号4。

英文字母和阿拉伯数字一律采用仿宋三、字符及行间距行间距采用1。

5倍行距.四、字数字数不少于2000字。

五,结构布置镜号分镜头画面效果创意说明时间(范文)西递村大夫第古建筑复原动画表现动画XXXX班XX号XXX 项目:古代民居建筑复原动画表现题目:西递村大夫第一、项目背景介绍:西递村坐落于黄山南麓,距黄山风景区仅40公里,素有“桃花源里人家”之称,她始建于北宋皇佑年间,发展于明朝景泰中叶,鼎盛于清朝初期,至今已近960余年历史。

据史料记载,西递始祖为唐昭宗李晔之子,因遭变乱,逃匿民间,改为胡姓,繁衍生息,形成聚居村落。

故自古文风昌盛,到明清年间,一部分读书人弃儒从贾,他们经商成功,大兴土木,建房、修祠、铺路、架桥,将故里建设得非常舒适、气派、堂皇。

历经数百年社会的动荡,风雨的侵袭,虽半数以上的古民居、祠堂、书院、牌坊已毁,但仍保留下数百幢古民居,从整体上保留下明清村落的基本面貌和特征。

村落面积12.96公顷。

原名西川,乃取村中三条溪水东向西流之意;又因位于徽州府之西,曾设“铺递所”,故改名西递。

至今尚保存古朴典雅的明清民居中124幢,大量的砖、木、石雕等艺术佳作点缀其间。

目前,整理开放有凌云阁、胡文光刺史牌坊、瑞玉庭、桃李园、东园、西园、大夫第、敬爱堂、履福堂、青云轩、膺福堂、笃敬堂、仰高堂、尚德堂、枕石小筑、仁堂、追慕堂等民居古建筑。

大夫第建于清康熙三十年(公元1691年)。

原用于观景,楼额悬有“桃花源里人家"六个大字。

2008级学生毕业设计分配

2008级学生毕业设计分配

说明:
软件系08级学生毕业设计指导任务
1、请各位指导老师与辅导员老师联系,落实每位学生任务。

初稿于12月提交,此期间需与指导老师
2、目前正在学须教授和杨启东老师项目的学生,可更换为上述老师和题目;个别学生由于转班引起目;其他学生不予更改老师和题目。

如有变化请于10月22日前找徐超老师更改。

导任务分配表
导老师联系2-3次。

学费未交齐的指导老师不予指导,不给答辩。

班引起的辅导员老师变更,可更改到目前班级负责的指导老师和题。

毕业设计说明怎么写范文

毕业设计说明怎么写范文

毕业设计说明怎么写范文一、选题缘由。

说起我这个毕业设计的选题啊,那可真是有点机缘巧合呢。

我平常就对[专业相关领域]特别感兴趣,感觉这个领域就像一个神秘的大宝藏,充满了无限的可能。

有一次我在[具体场景,比如浏览某网站、参加讲座之类的]的时候,突然就看到了一个关于[和选题相关的话题或者现象]的介绍,当时我就眼睛一亮,心想:“哇塞,这要是作为我的毕业设计题目,那得多酷啊!”而且我发现这个选题在当下社会或者行业中还存在着不少值得深入探讨的地方,所以就毫不犹豫地敲定了它。

二、设计目标。

三、设计思路。

刚开始的时候,我就像个无头苍蝇一样,虽然有了大方向,但是具体怎么做还是有点懵。

不过我可没被这点小困难吓倒哦。

我先找了很多相关的资料,就像一个探险家在寻宝一样,把各种书籍、论文、网络文章都翻了个遍。

然后我发现[阐述从资料中总结出的关键信息或者思路启发],这就像是给我点亮了一盏明灯。

接着我就开始画草图啦,那场面就像个艺术家在创作一样。

我把我能想到的各种可能的设计结构、功能布局都画了出来,然后不断地对比、修改。

有时候我觉得某个想法特别好,但是过了一会儿又觉得好像哪里不太对劲儿,就又推翻重来。

这个过程就像是一场和自己的头脑大战,不过也特别有趣。

我还借鉴了一些现有的优秀设计,不是抄袭哦,而是从中学习它们的优点。

就像厨师会学习其他大厨的拿手菜做法,然后再加入自己的独特调料一样。

比如说[举例某个借鉴的设计及其借鉴的点],我把这个点子融入到我的设计里,然后再进行改良,让它更符合我的设计目标。

四、设计过程。

# (一)需求分析阶段。

我首先得搞清楚我的设计到底是要满足谁的需求。

于是我就去做了一些调查,就像记者采访一样。

我找了[X]个[目标用户类型],跟他们聊天,问他们关于[与设计相关的使用场景、问题等]的看法。

他们给了我好多有用的反馈呢,比如说[列举一些用户反馈的典型问题或者期望]。

根据这些反馈,我整理出了一份详细的需求清单,这就像是我的设计蓝图的初稿,上面清楚地写着我的设计必须要具备哪些功能、达到什么样的性能指标等等。

动漫专业游戏方向毕业设计要求模板

动漫专业游戏方向毕业设计要求模板

游戏项目设计毕业要求作品形式:1.单人创作:任选——角色设计、场景设计、道具设计、概念插画设计、演示动画(1分钟以上)。

2.小组创作(2-5人一组):创作一套完整的游戏设计包括动画展示,小组成员需分工明确,每位成员必须至少完成一个环节,如角色设计、场景设计、道具设计、概念插画设计、演示动画(2分钟以上)等。

其中需要提交游戏策划文案一份(如是某成员独立完成,有适量加分。

)具体要求:角色设计:完成6个角色彩色CG概念设计,每个尺寸A3,300DPI,并附角色设计文案说明。

要求画面完整,刻画细致,每个角色特点鲜明,风格统一。

场景设计:完成4个场景彩色CG概念设计,每个尺寸A3,300DPI,并附场景设计文案说明。

要求画面完整,刻画细致,每幅特点鲜明,风格统一。

道具设计:完成一套18个不同彩色CG道具设计,其中包括长柄武器、冷兵器或热兵器、饰品等,尺寸A3画面呈现3个道具,300DPI,并附道具设计文案说明。

要求画面完整,刻画细致,每个道具功能鲜明,风格统一。

概念插画设计:完成4张同系列彩色CG概念设计,每个尺寸A3,300DPI,要求画面完整,构图合理,刻画细致,风格统一。

(备注:以上作品需在右下角以宋体22号行距22点标注班级姓名指导老师,详见样本。

)演示动画:完成一个不少于1分钟(单人创作)或2分钟(小组创作)的游戏演示动画,要求动作连贯,画面风格统一,游戏操作效果明了。

(可以是单个人物动作设计动态效果动画一套,时间总数同上)(备注:片头片尾时长不计算在作品中,片头需注明作品名称,片尾需注明小组成员姓名、分工、班级、完成时间、指导老师,详见样本。

)外出实习的学生,可将参与实习项目作为毕业设计提交。

要求:学生需提交参与游戏概念设计项目环节的作品,如角色设计、场景设计、道具设计、插画设计,数量、尺寸、分辨率按照上述要求提交。

参与动画或游戏制作项目的学生需提交动画作品,并注明自己完成的部分。

以上均需要公司出具证明。

做游戏毕业设计

做游戏毕业设计

做游戏毕业设计做游戏毕业设计在当今数字时代,游戏产业正以惊人的速度发展,并成为一个多元化的领域。

对于许多计算机科学或艺术设计专业的学生来说,做游戏毕业设计是一个既具有挑战性又具有创造性的任务。

本文将探讨做游戏毕业设计的一些重要考虑因素和建议。

首先,一个好的游戏毕业设计需要一个明确的目标和愿景。

学生应该思考他们想要创造什么样的游戏,以及游戏的核心概念和主题是什么。

这个目标和愿景将为整个设计过程提供指导,并确保游戏的各个方面都能够紧密配合。

其次,学生需要研究和了解游戏设计的基础知识和技术。

这包括了解不同类型的游戏、游戏设计原则和游戏引擎的使用。

通过深入研究和学习,学生可以更好地理解游戏设计的复杂性,并能够应用这些知识来创造一个富有创意和技术性的游戏。

接下来,学生应该制定一个详细的项目计划。

这个计划应该包括每个阶段的时间表、资源需求和预算。

通过制定一个清晰的计划,学生可以更好地管理和组织他们的工作,并确保项目按时完成。

在设计游戏时,学生需要注重游戏的玩家体验。

一个好的游戏应该能够吸引玩家,并提供有趣和令人满足的游戏体验。

学生可以通过测试和调整游戏的不同方面,如游戏难度、游戏界面和音效等,来改进游戏的玩家体验。

此外,学生还应该考虑游戏的美学和艺术设计。

游戏的视觉和音频元素对于吸引玩家和创造沉浸式体验非常重要。

学生可以通过运用色彩、纹理、音乐和声效等元素来打造一个独特而引人注目的游戏世界。

一个成功的游戏毕业设计还需要学生具备良好的团队合作能力。

在现实世界中,游戏开发通常是一个团队合作的过程。

学生可以与其他同学合作,共同开发游戏。

通过与其他人合作,学生可以学习如何有效地沟通、合作和解决问题。

最后,学生应该不断测试和改进他们的游戏。

通过与玩家互动和收集反馈,学生可以发现游戏的问题和改进的空间。

持续的测试和改进是一个游戏设计师不可或缺的工作,可以帮助学生提高他们的设计技能和创造力。

总之,做游戏毕业设计是一个既具有挑战性又具有创造性的任务。

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08级游戏软件(计算机游戏开发方向)专业
毕业设计要求细则
福州软件职业技术学院
动漫教研室
2011年4月
一、2011届动画专业毕业设计可选方向(四选一)
方向一:短片类
①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×
576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟,源文件格式和导出影片格
式都必须上交;
②短片内容必须完整、积极健康向上,配音必须完整恰当;
毕业设计说明书书写要求和规范:
①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。

②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。

③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出
影片格式一起刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。

④大致可参照下图:
方向二:插画类
①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅,
尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。

②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面,
画面生动活泼。

毕业设计说明书书写要求和规范:
①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。

②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。

③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出
图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子
扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。

④大致可参照下图:
方向三:建模类
①角色建模设计;场景建模设计
②要求源文件和导出图像格式都必须上交,建模设计内容严禁抄袭,
要求原创。

内容必须完整。

③角色建模设计须有正面、侧面、顶面和各种动作效果图;场景建模
设计须是完整的部落、村庄、小镇等,场景内建筑物必须≥8座,并
有地图解释说明。

④使用3ds Max / maya / Photoshop等绘画软件。

⑤作品递交的文件方式:模型文件格式为max或ma,贴图文件格式为
TGA,一张渲染图文件格式为TGA,图片分辨率为1024×768。

毕业设计说明书书写要求和规范:
①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。

②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。

③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与按要求递交的作品文件
一同刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。

④大致可参照下图:
方向四:游戏设计类
①设计一款内容积极健康的小游戏
②需要提供完整的源码和运行环境,要求写出详细的游戏规则、游戏
道具(如果道具比较复杂,也需要详细说明)、奖惩方式等;
毕业设计说明书书写要求和规范:
⑤要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、
制作手法等。

⑥单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以
上(不包括封面)。

⑦毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件
制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与按要求递交的作品文件
一同刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。

⑧大致可参照下图:。

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