最基础的兵种相克

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路人三国兵种相克表

路人三国兵种相克表

路人三国兵种相克表


兵种相克兵种备注
1 长斧、重

互克弓箭手、盾剑、盾斧、盾锤
弓箭攻击比长斧、重锤少5、血量

克制焰枪、盾焰
被克长枪、壮汉
2 盾斧、盾

互克长斧、重锤
克长枪、盾剑、弓箭
被克焰枪、盾焰、壮汉
3 壮汉互克弓箭手弓箭攻击比壮汉少5、血量少克制
焰枪、长斧、重锤、盾斧、盾锤、
盾焰
被克长枪、盾剑
4 弓箭手互克长斧、重锤、壮汉、长枪
克焰枪
被克盾斧、盾锤、盾焰、盾剑
弓箭攻击比盾焰、盾剑少5、血量

5 长枪互克盾焰、弓箭手弓箭攻击比长枪少5、血量少克制焰枪、长斧、重锤、壮汉、
被克盾剑、盾斧、盾锤
6 焰枪互克盾剑、
克盾焰、盾斧、盾锤
被克长斧、重锤、长枪、壮汉、弓箭手
7 盾焰互克长枪
克制盾斧、盾锤、盾剑、弓箭手被克焰枪、长斧、重锤、壮汉
8 盾剑互克长斧、重锤、焰枪
克壮汉、长枪、弓箭手
被克盾斧、盾锤、、盾焰
自己分析的兵种结合
排名兵种组合名

战略组合
克制前三壮汉暴力
壮汉(主)+盾斧/盾锤/盾焰/盾剑(辅)克全部兵

长枪双枪长枪(主)+焰枪/盾焰(辅)克全部兵种
盾焰
互克前三长斧重锤盾剑
被克前三
焰枪
盾焰
双杀
盾焰(主)+弓箭手(辅)克全部兵种弓箭手弓箭手(主)+盾焰(辅)克全部兵种
器械辎重+各国特种兵在第二次再发。

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。

各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。

一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。

所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。

不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。

哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。

在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。

少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。

各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。

一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。

所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。

不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。

哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。

在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。

少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。

陈沐三国资料和兵种克制

陈沐三国资料和兵种克制

一、兵种相克表:女兵弓箭弩兵飞刀长枪大刀铁槌朴刀黄巾武斗链锤藤甲蛮族女兵 -- 54 -7 47 -39 43 -36 -10 -56 -6 -32 -26 -30 女兵弓箭-54 -- 32 8 33 29 22 -118 3 -120 29 -79 -61 弓箭弩兵 7 -32 -- -56 47 13 23 3 00 13 30 -13 5 弩兵飞刀-47 -8 56 -- 38 49 24 -87 -39 -70 33 -82 -54 飞刀长枪 39 -33 -47 -38 -- -12 27 42 -44 60 -23 -45 49 长枪大刀-43 -29 -13 -49 12 -- -14 58 36 63 22 -43 53 大刀铁槌 36 -22 -23 -24 -27 14 -- 51 41 -42 -13 -4 41 铁槌朴刀 10 118 3 87 -42 -58 -51 -- 22 21 -47 -31 14 朴刀黄巾 56 -3 00 39 44 -36 -41 -22 -- 33 -37 31 62 黄巾武斗 6 120 -13 70 -60 -63 42 -21 -33 -- 26 16 8 武斗链锤 32 -29 -30 -33 23 -22 13 47 37 -26 -- -7 36 链锤藤甲 26 79 13 82 45 43 4 31 -31 -16 7 -- -17 藤甲蛮族 30 61 -5 54 -49 -53 -41 -14 -62 -8 -36 17 -- 蛮族女兵弓箭弩兵飞刀长枪大刀铁槌朴刀黄巾武斗链锤藤甲蛮族各兵种总克制数值对比:女兵:-98;弓箭兵:-266;弩兵:59;飞刀兵:-187;长枪兵:-43;大刀兵:53;铁槌兵:28 朴刀兵:46;黄巾兵:107;武斗兵:98;链锤兵:41;藤甲兵:266;蛮族兵:-106二、宝物系统陈沐版游戏分高效宝物和低效宝物2种,宝物系统不通用,如需要使用不同宝物系统,需要删除saves文件夹内所有存档。

《帝国时代2》兵种相克参数

《帝国时代2》兵种相克参数

《帝国时代2》兵种相克参数《帝国时代2》兵种相克参数1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+302.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+473.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+604.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+65.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+186.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+127.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+128.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+109.火枪兵VS步兵+1010.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+1411.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+212.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+613.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+1014.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+615.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+816.战象VS建筑+7,精锐战象+1017.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+218.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+319.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+420.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+321.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+322.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+22023.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+27525.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+19026.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+29127.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+1028.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+1029.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+1030.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+1831.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+2632.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+3333.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+5534.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力35.火炮VS建筑+120/石材建筑+14636.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592更多相关资讯请关注:帝国时代2高清版专题[pagesplitxx]38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+6339.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+1240.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+641.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+542.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+443.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+244.中国连弩兵每箭VS冲撞车+345.弓骑兵VS长枪兵+146.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+147.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+348. 马战车VS建筑+549.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS 僧侣+1250.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4农田BUG首先指出,AOC的“农田bug”只存在于1.0版(也就是通常所说的a版),后来的版本如1.0b、1.0c等版本已经修正了这个bug。

三国群英传1兵种相克

三国群英传1兵种相克

三国群英传1兵种相克
三国群英传1兵种
关键字三国群英传1兵种相克
一、分类
游戏中共有11类兵种短兵:朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼长兵:长枪兵、大刀兵、铁槌兵、武斗兵远兵:弓箭兵、链锤兵、飞刀兵
二、兵种相克
一般情况:短兵克远兵、长兵克短兵、远兵克长兵特殊情况:武斗兵克长枪兵、长枪兵克铁槌兵、铁槌兵克武斗兵
三、取得方式
武将具备指挥某种兵种的方式为取得相应兵符,游戏开始时每名武将即取得至少一种兵符,想具备指挥其他兵种的能力,只要搜索到该兵符后使用即可。

四、变换兵种
大地图模式下进入我方控制的城内,选择“城内指令”——“部队征兵”——“变更兵种”即可。

《战就战》兵种克制大全人族篇

《战就战》兵种克制大全人族篇

《战就战》兵种克制大全人族篇战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。

下面先来看下表格:本期为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。

其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。

还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。

明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。

这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。

前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。

而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。

而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。

然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。

因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。

前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。

所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。

火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。

三国群英传1兵种相克

三国群英传1兵种相克

三国群英传1兵种
关键字三国群英传1兵种相克
一、分类
游戏中共有11类兵种短兵:朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼长兵:长枪兵、大刀兵、铁槌兵、武斗兵远兵:弓箭兵、链锤兵、飞刀兵
二、兵种相克
一般情况:短兵克远兵、长兵克短兵、远兵克长兵特殊情况:武斗兵克长枪兵、长枪兵克铁槌兵、铁槌兵克武斗兵
三、取得方式
武将具备指挥某种兵种的方式为取得相应兵符,游戏开始时每名武将即取得至少一种兵符,想具备指挥其他兵种的能力,只要搜索到该兵符后使用即可。

四、变换兵种
大地图模式下进入我方控制的城内,选择“城内指令”——“部队征兵”——“变更兵种”即可。

明朝时代《明朝时代》兵种搭配及相克关系解说

明朝时代《明朝时代》兵种搭配及相克关系解说

明朝时代--《明朝时代》兵种搭配及相克关系解说 明朝时代中将领主要分为六个种类即:全能统领、⼸兵统领、步兵统领、骑兵统领、游侠统领、炮兵统领等。

根据这六个种类又有五种兵种即:炮兵、骑兵、步兵、⼸⼿、炮兵。

将领虽然可以携带任意⼀种兵种,当然如果标配对应的兵种效果会更好。

以下是4399明朝时代将领标配兵种对应表; 全能统领:可以(次善于)携带任何类型的兵种。

骑兵统领:善于携带骑兵。

步兵统领:善于携带步兵。

⼸⼿统领:善于携带⼸兵。

游侠统领:善于携带游侠。

炮兵统领:善于携带炮兵。

只知道兵种搭配是不够的,想玩转明朝时代还必须要了解兵种的相克关系。

在明朝时代兵种系统中,不同的兵种相互存在相克的因素。

如,游侠克制炮兵、步兵克制法师与⼸兵、炮兵克制骑兵等等。

当然还要善于兵种之间的搭配,⽐如炮兵加步兵,利⽤步兵雄厚的⽣命值来抵挡敌⼈的冲锋,掩护炮兵更好的发挥。

兵种相克对应表: 骑兵:利⽤迅速的冲锋来冲破敌⼈的防线,善于克制⼸兵、步兵。

被克制兵种为:游侠、炮兵; 步兵:利⽤雄厚的防御⼒来阻挡敌⼈的冲锋,善于克制游侠、⼸兵。

被克制兵种:骑兵、炮兵; ⼸兵:利⽤快速的远程攻击来迅速消灭敌⼈,善于克制游侠、炮兵。

被克制兵种:步兵、骑兵; 炮兵:利⽤超强的远程攻击来迅速消灭敌⼈,善于克制步兵、骑兵。

被克制兵种:⼸兵、游侠; 游侠:利⽤迅速的移动来攻破敌⼈的防线,善于克制骑兵、炮兵。

被克制兵种:步兵、⼸兵; 注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害⾼低上 步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%) 骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍) ⼸兵和炮兵的基础特性:对全⽕范围外和近⾝的敌⽅⽬标攻击伤害减半(⼸兵和炮兵的全⽕范围是2~12,在此范围内的敌⽅⽬标受到的远程伤害为满伤害,⽬标距离⼸兵炮兵超过12格或者已经近⾝,则受到的伤害减半)。

《三国志13》兵种克制关系说明

《三国志13》兵种克制关系说明

120 100 120 50 0 10 1000
枪兵LV2 破坏力高、对 兵击
东州兵
枪 兵
兵击上升
120 100 120 50 0
10 1000

枪兵LV2 兵击威力上升
藤甲兵
枪 兵
120 100 150 50 0 10 1000 是
枪兵LV2 防御最高、对 较弱
轻枪兵
枪 兵
100 60 100 50 0 0
三国志13兵科数据全兵科说明精锐枪枪兵lv2破坏对骑兵枪兵lv3兵击时恢复强枪兵枪兵lv2破坏对骑兵枪兵lv2兵击威上升藤甲兵枪兵lv2防御最对计较弱轻枪兵枪兵lv1破坏对骑兵骑兵lv3机动性对兵骑兵lv3兵击时降低敌骑兵lv2机动性对兵骑兵lv2兵击上升轻骑兵骑兵lv1机动对兵兵lv3可以射击对枪兵兵击上升11兵lv3机动性兵击威上升兵lv2可以射击对枪兵兵lv1可以射击对枪兵
《三国志13》兵科数据大全
兵科
分 类
特殊效果
攻 破 防 机 射 费 必要熟 部落从
击坏御动程用 练

说明
精锐枪 枪


150 150 150 50 0 20 2000
枪兵LV2 破坏力高、对 兵击
青州兵
枪 兵
士气恢复
150 150 150 50 0
20 2000

枪兵LV3 兵击时恢复士
强枪兵
枪 兵
枪兵LV1 破坏力高、对 兵击
精锐骑 骑


150 130 125 75 0 20 2000
骑兵LV3 机动性高、对 兵击
虎豹骑
骑 兵
敌方士气减 少
150
130
125

魔兽争霸3人族兵种相克资料

魔兽争霸3人族兵种相克资料
重型建筑英雄无装甲15010010070100100穿刺751002003550150攻城50100100150501507520012535501001001001001001001001001001001007010010010010050100100一本攻击类型克制普通humorcudne坦克护甲类型被克制重型humorcudne攻击类型克制普通humorcudne坦克护甲类型被克制重型humorcudne攻击类型克制穿刺humorcudnehumorcudnehumorcudnehumorcudne坦克护甲类型被克制抵御中型humorcudnehumorcudnehumorcudnehumorcudne男巫攻击类型克制魔法humorcudnehumorcudnehumorcudnehumorcudne坦克护甲类型被克制无装甲humorcudnehumorcudne女巫攻击类型克制魔法humorcudnehumorcudnehumorcudnehumorcudne坦克护甲类型被克制无装甲humorcudnehumorcudne攻击类型克制普通humorcudne坦克护甲类型被克制抵御中型humorcudnehumorcudnehumorcudnehumorcudne攻击类型克制humorcudne坦克humorcudnehumorcudnehumorcudne护甲类型被克制重型humorcudne攻击类型克制穿刺humorcudnehumorcudnehumorcudnehumorcudne坦克护甲类型被克制轻型humorcudnehumorcudne魔兽争霸3人族兵种相克资料中型轻型普通魔法混乱技能英雄民兵中型150建筑物70其他所有类型100火枪农民伯伯苦工猎头寺僧毁灭网蜘蛛阴影骷髅法师ac山岭小精灵魔法200其他都100男巫女巫萨满巫医女妖亡灵巫师棺材车毁灭冰龙步兵中型150建筑物70其他所有类型100火枪农民伯伯苦工猎头寺僧毁灭网蜘蛛阴影骷髅法师ac山岭小精灵魔法200其他都100男巫女巫萨满巫医女妖亡灵巫师棺材车毁灭冰龙火枪轻型200无装甲150中型75建筑物50重型100冰龙棺材车角鹰骑士精灵龙女巫男巫萨满女妖亡灵巫师火枪农民伯伯苦工猎头寺僧毁灭蜘蛛阴影骷髅法师ac山岭小精灵民兵步兵骑士飞机步兵牛头投石车憎恶骷髅战士绞肉车普通150穿刺75攻城50魔法75农民民兵步兵骑士苦工步兵牛头寺僧憎恶骷髅
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最基础的兵种相克:长枪兵克骑兵(完克)骑兵克刀盾兵(完克)刀盾兵微弱克长枪兵
最强兵种;处于后排的弓箭兵。

如果能保证你的弓箭兵一直处于后方,那么你就赢了。

攻击防御什么的都是浮云。

下面是各个兵种的介绍。

没有刀盾兵,刀盾兵只有对弓箭兵近身有优势。

枪兵:长兵器的步兵,战斗力一般,对付黄巾军有微弱优势,但是对骑兵系的部队等于是死神!用于对付骑兵、匈奴兵和象兵最好
黄巾军:最差的步兵,战斗力很防御力都非常之低,任何兵都可以轻松将他击败,但是对上尸兵的话他多少还是占了点优势
尸兵:最强的步兵,对骑兵系的抵抗力在步兵中最高,但是移动速度是最慢的,遇上黄巾军的话~~没两下就被干个精光
女兵:可中距离攻击和近距离攻击的速度型兵种,攻击非常一般,但是是象兵的克星
浪人:攻击力第一的步兵,但是移动速度很慢,在步兵中能挡住他的很少,但是撞上骑兵也只有输得惨兮兮的份
忍者:日本的特殊兵种,速度型。

攻击距离比女兵稍远,他出镖进行中距离攻击的话几乎是100%命中,是木人的克星
木人:神仙专用的超级步兵,攻击、防御和体力是所有兵种之首,但是速度很慢,而且非常怕忍者
弓兵:射程最远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光
弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵
蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的
弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,攻击力一般,射速慢,但是生命和防御较高,最怕骑兵系近身战
投石车:独立特殊兵种,射程远,射速慢,但是生命和攻击非常高,是武将杀手,加上范围攻击,威胁很大,但是也怕近身
匈奴兵:弩兵和弓兵的噩梦,他的速度是所有兵种中最快的,能在非常短的时间内突击对手,但是防御和生命梢低,怕枪兵
骑兵:最强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒
象兵:南蛮特有兵种,是攻击力和生命最高的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克。

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