帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克
皇帝成长计划兵种克制
皇帝成长计划兵种克制
在《皇帝成长计划》游戏中,兵种的搭配和克制是非常重要的,它直接影响到玩家在游戏中的战斗胜负。
本文将以兵种克制为主题,为大家详细介绍各个兵种之间的克制关系,希望能够帮助玩家更好
地理解和运用兵种克制的策略。
1. 步兵。
步兵是最基础的兵种,对骑兵有一定的克制效果。
步兵可以在
地形复杂的环境中发挥出更好的作用,对于骑兵的防御和反击效果
都会更加明显。
2. 骑兵。
骑兵是速度较快的兵种,对弓兵有一定的克制效果。
骑兵可以
快速接近敌人,对弓兵进行有效的打击,但需要注意避开步兵的防守。
3. 弓兵。
弓兵是以远程攻击为主要手段的兵种,对步兵有一定的克制效果。
弓兵可以在远距离上对步兵进行攻击,但需要注意避开骑兵的
冲击。
4. 枪兵。
枪兵是对骑兵有一定克制效果的兵种,可以有效地对抗骑兵的
冲锋,但需要注意避开弓兵的远程攻击。
5. 骑弓兵。
骑弓兵是综合了骑兵和弓兵特点的兵种,对步兵有一定的克制
效果。
骑弓兵可以在远距离上对步兵进行攻击,并具有一定的机动性。
总结,在《皇帝成长计划》游戏中,兵种的克制关系是非常重
要的战略要素,玩家需要根据实际情况合理搭配兵种,利用兵种之
间的克制关系来取得战斗的胜利。
希望本文的介绍能够帮助玩家更
好地理解和运用兵种克制的策略,提高游戏的战斗技巧和策略水平。
《帝国时代2征服者》四大战役全攻略
《帝国时代2征服者》四大战役全攻略帝国时代2:征服者是一款非常经典的即时战略游戏,它有四个主要的战役,包括亚历山大大帝、皮萨罗、尼兹米尼特神庙和尼托多斯城。
在这里,我将给出一个1200字以上的全攻略,帮助玩家们顺利完成这些战役。
1.亚历山大大帝亚历山大大帝战役是帝国时代2中的第一个战役,它以亚历山大三世的传奇征服之战为背景。
在这个战役中,你将带领亚历山大的希腊军队征服波斯、埃及和印度。
亚历山大大帝战役的第一关是战胜波斯帝国。
你将开始拥有一支小型的军队,你需要利用有限的资源快速建立生产基地,生产更多的士兵和战车,将波斯军队击溃。
再次,在攻击波斯的过程中要保持冷静,并利用好每个单位的技能和特点。
第二关是进军埃及。
你需要在这里建立起一个强大的军队来击败埃及的领导人克利奥帕特拉。
利用好希腊和埃及的特点,发展出最高效的战术来征服埃及。
第三关是征服印度。
你将面对的是一支强大的印度军队,你需要利用地理优势,合理规划战术,才能最终击败它们。
2.皮萨罗皮萨罗战役以西班牙征服南美洲的历史为背景。
在这个战役中,你将带领弗朗西斯科·皮萨罗及其西班牙探险队,向南美洲进军,征服印加帝国。
皮萨罗战役的第一关是征服里马帝国。
你将面对一支强大的印加军队,你需要合理利用你的军队来对抗它们。
同时,你还可以利用探险队的优势来发现隐藏的资源和宝藏。
第二关是进军库斯科。
印加帝国的首都库斯科是一座坚固的城市,你需要利用你的军队和包括骑兵和炮兵在内的多种兵种来攻击它。
同样,你还要注意利用地形,合理规划战术。
第三关是最终的决战。
在这里,你将与印加皇帝阿塔瓦尔帕作战。
他是一名强大的战士,所以你需要尽可能地利用你的军队和策略来击败他。
3.尼兹米尼特神庙尼兹米尼特神庙战役以阿加门农神庙的历史为背景。
在这个战役中,你将与其他三个玩家竞争,争夺一个重要的神庙。
尼兹米尼特神庙战役的第一关是资源的争夺。
你需要快速扩展你的领地,生产资源,并干扰其他玩家的繁荣。
帝国时代2——各民族基本战术分析
哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程
《帝国时代2》兵种大盘点
《帝国时代2》兵种大盘点按:如果问起,有什么古代战争类的即时战略游戏让你印象深刻?很多人脑海里可能会第一时间响起《帝国时代》II(简称帝国2)那"蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……"的熟悉旋律。
帝国2是由微软工作室于1999年发行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即销售一空的辉煌记录。
这款近二十年前的游戏,可以算得上填满了很多人的青少年记忆。
今天,就跟大家一起回忆一下这款经典的古战题材游戏。
帝国2游戏里最为突出的特点,就是那极具特色的兵种体系。
其包含了步兵,骑兵,弓兵和攻城设备;作为冷兵器时代作战的主力,笔者先从骑兵开始说起。
帝国2里的骑兵分为三种,轻骑兵,弓骑兵、重骑兵(民族特色骑兵,也分别属于这三种)。
游戏里轻骑兵真的是弱,弱到什么程度?城堡时代的轻骑兵连打村民都很费劲,相反要是一不小心被村民围殴,死的真心不要太快。
而到了帝王时代,以波兰翼骑兵为原型的顶级轻骑兵除了侦察地图外,也就是去敌人家里打打秋风,然后……就没有然后了……可以说,帝国2里面的轻骑兵除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不符合历史上各民族对轻骑兵战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,必要情况下作为突击主力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者读书的时候与玩家联网玩1V1,也只遇到一次对面玩家暴轻骑兵开局。
帝国时代里的弓骑兵也不够强力。
历史上的弓骑兵分成两种骑射方式,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的攻击方式,另外一种骑射方式就是依靠马匹的机动性进行战术转移,到了合适的阵地后,停止行动,站在马匹上或是下马精致射箭。
由于当年技术条件所限,帝国2里面的弓骑兵,没办法像后来的《全面战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射方式。
这就让弓骑兵的威力大打折扣,连游戏里蒙古的特有兵种突骑手也是如此。
相对前两种骑兵的虚弱实力,帝国2里的重骑兵可以算作是帝国2的亲儿子了。
对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有效的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,如果有,那就再来一波!当然,历史现实中的重骑兵也确实曾为各国军队的主力。
帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克
帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。
各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。
一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。
所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。
不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。
哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。
在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。
少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。
《帝国时代2》兵种篇
《帝国时代2》兵种篇帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。
总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。
大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
帝国2
善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。
而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。
盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。
(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。
当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。
每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。
居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。
善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。
攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。
对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。
兵种相克
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4
VS骑兵 +4
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
VS破坏者 +2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
地球帝国兵种相克原理
地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《帝国时代2征服者》四大战役全攻略
《帝国时代2:征服者》四大战役全攻略一.匈奴王篇二.艾西特篇5.瓦伦西亚之王:任务一:生存问题,艾西特再次被阿方索流放(早就知道会是这样了),面临生存问题,开始你(红色)会在9点的位置,向右走,解决掉3各贝伦戈伯爵(紫色)的长剑士后,受到丹尼亚(绿色)村民的欢迎,会有三名长剑士、四名投矛兵加入和四个村民加入,可是这里不安全,贝伦戈伯爵的大军很快就到,丹尼亚这个小镇无法抵抗敌人的大军,带著你的人,继续往右走,到六点方向,过桥后到达雷利达(橙色)的城市,可以收到四个骑士,继续往六点方向走可以收到3各骆驼兵,往地图中央走有一个修道院,可以收到2 个传教士,往右走就可以到瓦伦西亚城了,进城前还要解决几个长枪兵和步弓手的拦截。
任务二:保护瓦伦西亚的建造奇迹,你的玩瓦伦西亚盟友开始在你的城市修建奇迹,这一关,陆地上的木材资源非常少,要依靠有限的木头发展海上资源采集食物,另外黄金资源除了自己城里的一块,离城不远接近地图中部的地方还有一块,你不需要造很多兵,但是要造很多僧侣,敌人的圣剑士和圣殿骑士会发动零星进攻,让僧侣把他们都收为你的部下吧,注意敌人会有几次,比较猛烈的攻城活动,火炮、投石车不少,但是掩护的部队不够多,派骑兵出去搞定攻城武器就会补血,敌人靠近就转化,奇迹一建成你就算胜利了!6.再度征服:任务一:消灭黑卫陆军和黑卫海军,艾西特(红色)不幸中箭身亡,为了使瓦伦西亚的军民士气不受到打击,她的妻子隐瞒了死亡的真相,将他的尸体批甲骑马,立在那,所以,战争中首先要保证艾西特的尸体不受到任何攻击(55555...艾西特...,不过这个情节好像很老套,呵呵),你的城市位于地图中央,有六匹重装骑兵和六匹骆驼兵,8个双手剑士,4 个长枪兵和两辆重型攻城冲车,还有不少的快速喷火船和战舰,位于地图10 点的黑卫陆军(青色)和7点的黑卫海军(黄色)都很弱,黑卫陆军空有大量的攻城武器而缺乏实战兵种,先灭他是个不错的注意,黑卫海军都是些骆驼兵和轻骑兵,也很容易灭掉,把他们两个灭掉后整个左边的大陆就是你的了。
帝国时代2对战指南(一)-文明的选择
帝国时代2对战指南(一)-文明的选择作者:王潇帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。
选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。
以下就对各个文明做一些详细的介绍:不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。
不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。
骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。
僧侣的升级项目不够全面。
攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。
不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。
不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。
不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。
不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。
拜占庭(Byzantines)防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。
拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。
帝国时代2攻略4-兵种相克
帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。
各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。
一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。
所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。
不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。
哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。
在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。
少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。
帝国时代2攻略
首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。
这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。
所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。
注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。
匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。
简称列表:城镇中心Town Center -------- TC侦察骑兵------------------------ 小马农民----------------------------- MM主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
您在游戏一开始的时候应该干什么呢?(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。
《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术
《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术萨拉森(骆驼和海军民族)a.市场贸易费用只有5%b.运输船两倍生命值、两倍容量c.战舰攻击速率快20%d.骑射手对建筑攻击力加3特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3) 升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1其它说明:a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技c.攻城武器场无重型弩炮d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4常用打法:a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。
马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。
马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
帝国时代2:攻城前准备
围城战(攻方)上集说到双方隔河对峙的情况。
在一般的战争中,敌我双方的情况不是很悬殊,都有生产力、城镇中心、城防系统和军队。
这种情况下,攻方只有能够审时度势,步步为营,抢占先机,才有获胜的机会。
然而在另一种极端情况下,双方条件差距极大:一方以人数众多的军队为主,另一方有坚固的城防和村民。
听着像任务里面的情景?不错,本篇就是专门阐述,如果出现任务那样的局面该如何处理。
首先,注意你的军队:(1)火炮。
不管攻城还是防御抑或是遭遇战,火器总是首选。
特别是攻城用的火炮,易移动、可以攻击非建筑,杀伤力、攻击范围、溅射范围均不可小视。
如果你的队伍里有几门火炮,不要迟疑,马上把它们调到前线,先朝着敌人的箭塔、炮塔、城堡、城门什么的猛打,能极有效地减小大部队攻城的损失。
(2)火枪兵。
火炮杀伤力虽大,毕竟难以抵御敌人强大的骑兵部队的袭扰。
这时候,中长距离射程的火枪就起了作用。
火枪兵攻击力高,射程较远,可以作为攻城后续部队的支援和掩护。
(3)投石车。
也许会感到奇怪,因为我一贯不推荐用投石车。
确实,投石车移动得太慢,太容易误伤,射程又不高,更耐不了箭矢的攻击,城堡几下就能摧毁。
但别忘了,这是围城战。
敌人多是走不动的建筑,前面几个能打的箭塔炮塔一打光,投石车就能扫荡般地进城炸建筑,摧毁敌生产基地,反击守城的重武器(如火炮、投石车、投石机、弩炮等)和远程攻击的弓弩兵(以及矛兵)。
(4)骑兵。
终于讲到骑兵了。
各种攻城器其实都是给大部队铺路,真正攻城还要靠攻击力高、防御力强、速度快的骑兵部队。
如果你有一支20-30人的骑兵部队(最好是重骑兵),可以基本认定没有什么守城部队可以抵挡你了。
当然,还要先把塔和城堡炸了。
(5)弓弩兵——全部退到后方!守城战中,弓弩兵(除了长弓兵和马骑弓兵)基本没有能用的。
对建筑攻击力过弱,防御力和生命值低,在围城战中,弓弩兵几乎只能混在步兵部队里提供火力支援而已。
(6)步兵。
敌人也不会坐等被你消灭,会倾巢而出反击攻城部队。
《帝国时代2》兵种相克参数
《帝国时代2》兵种相克参数《帝国时代2》兵种相克参数1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+302.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+473.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+604.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+65.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+186.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+127.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+128.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+109.火枪兵VS步兵+1010.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+1411.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+212.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+613.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+1014.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+615.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+816.战象VS建筑+7,精锐战象+1017.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+218.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+319.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+420.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+321.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+322.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+22023.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+27525.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+19026.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+29127.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+1028.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+1029.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+1030.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+1831.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+2632.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+3333.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+5534.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力35.火炮VS建筑+120/石材建筑+14636.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592更多相关资讯请关注:帝国时代2高清版专题[pagesplitxx]38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+6339.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+1240.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+641.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+542.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+443.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+244.中国连弩兵每箭VS冲撞车+345.弓骑兵VS长枪兵+146.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+147.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+348. 马战车VS建筑+549.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS 僧侣+1250.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4农田BUG首先指出,AOC的“农田bug”只存在于1.0版(也就是通常所说的a版),后来的版本如1.0b、1.0c等版本已经修正了这个bug。
帝国时代2死斗模式攻略
帝国时代2 死⽃模式攻略 帝国时代2中死⽃模式是个⾮常激情的战⽃模式,在这种模式下,玩家的资源⾮常丰富,⽽考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下⾯是死⽃模式新⼿攻略。
死⽃模式攻略 在最初的⼏分钟,要不停地暴兵,不要搞⽣产。
⾸先,刚刚进⼊游戏画⾯时,要快速的选定城镇中⼼,按住S H I F T点三下⽣产村民,然后马上选中两个村民建造军营,⾄于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。
选中第三个村民(⼀般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌⽅的⼀侧,靠近城镇中⼼的周围狂点房屋。
直到这个时候,三个村民才开始⾛动起来去⼯作,这是⽹络延迟的结果。
第⼆步,马上派出你的骑兵寻找敌⼈的城镇中⼼以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对⼿是什么民族。
在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对⼿们是什么民族,以决定第⼆个军事建筑物你要建造的是什么。
⽐如如果发现敌⽅的民族⾥有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑⼠和骑射的兵种。
同时建筑物把⾃⼰紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。
重要的是能守住,别期望与其对攻。
如果敌⽅是哥特的话,狂暴勇者剑⼠是最好的选择。
快攻民族⾥⽐较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。
⼀旦发现敌⽅阵营⾥有这样的民族不仅要防⽌⾃⼰被爆,还要防⽌盟友被爆掉。
能顶住对⽅的攻击,你离胜利就不远了。
第三步,不要吝惜建造军营。
要往敌⼈的⽅向建造⼤量的军营和城堡。
是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器⼚由⾃⼰是什么民族以及对⽅是什么民族决定。
⼀般来,这些都会建造,但是⽐例不同。
⽐如凯尔特,当然是攻城武器⼚、兵营还有马厩建造的最多了,靶场⼏乎⽤不到。
军营围在城堡的周围。
军营要设置⾃动集聚点,集聚点设在阵地的最前⾯。
不要把兵⻳缩在城堡的后⾯。
军营建造好后,要马上按住s h i f t点击⼠兵⽣产。
第四步,城堡建好后,⾸先是⽣产投⽯机。
不然的话,⾃⼰会很被动。
此时也应该考虑采集黄⾦和建造市场了,市场也可以更早的建,以便⽤粮⾷或者⽊材换取⼤量的黄⾦,因为建造军营的村民也够⽤了,多余的村民开始搞⽣产。
帝国时代2西班牙战略心得
帝国时代2西班牙战略心得1.开局资源的合理利用在游戏一开始,资源的开采和利用非常重要。
西班牙文明的特点之一就是开局拥有一位探险家,所以我会利用探险家来探索地图,并尽早发现地图上的资源点。
采集木材和食物是游戏开局的重点,所以我会确保有足够的村民采集这些资源,并且合理分配他们的工作任务。
2.步兵和骑兵的合理搭配在战斗中,步兵和骑兵是西班牙文明的主要兵种。
步兵的防御力较高,适合用来抵御敌方攻击。
骑兵的移动速度快,适合突袭敌方的资源点和水源。
我会合理搭配步兵和骑兵,根据不同的战斗情况来使用不同的兵种。
3.攻城策略的运用攻城是非常关键的一环,通过攻城可以摧毁敌方的城墙和城堡,打破敌方的防御。
在攻城时,我会优先攻击敌方的建筑物和单位,尽量减少自己的损失。
同时,我会利用炮兵和大炮等远程兵种来进行远程轰炸,削弱敌方城墙和防御力。
4.外交政策的把握外交政策也是西班牙文明的一大特点。
在游戏中,我会和其他文明进行外交交流,签订贸易协议、联盟协议等,以获取更多的资源和支持。
同时,我也会留意其他文明之间的关系,如果有机会,利用其他文明之间的矛盾来分化他们,并在他们内部制造冲突,以削弱他们的实力。
5.科技的升级和发展升级科技是游戏中提升实力的重要途径。
我会优先升级军事科技,以提升自己的战斗力和兵种的能力。
同时,我也会注意经济科技的升级,以增加资源的产出和储存能力。
合理利用科技升级可以为我在游戏中建立强大的经济和军事基础。
总结起来,西班牙文明在帝国时代2游戏中有许多独特的特点和优势。
我会充分利用这些特点和优势,并结合自己的战略思考和游戏经验,来制定战略并应对不同的游戏情况。
通过合理利用资源,合理搭配兵种,运用攻城策略,灵活运用外交政策,以及升级科技,我相信我可以在游戏中取得优秀的成绩。
帝国时代2战役全攻略
帝国时代2战役全攻略帝国时代2-战役全攻略【战役?:阿提拉(匈奴?)】剧情地图?:上帝之鞭步骤?:接管贝?达的国家。
法:游戏?开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝?达」来到树林内,如附图(1-1-2)红?圆圈的地?点?下,使「贝?达」和野猪打起来,然后转头回到?兵们聚集的地?,等待「贝?达」被野猪打死,就可以不?发?任何战?,获得「贝?达」整个国家的操控权。
这时你会有??名鞑靼骑兵、五名?兵、三名村民、?名斥候骑兵加?,并且有?会向你进贡,?这些资源升级到封建时代。
步骤?:让左?的村庄加?。
法:将「阿提拉」往左?的村?移动,?到了村?会有四名村民加?,和?些建筑可以使?,并获得村?们的进贡,可?这些资源升级到城堡时代。
步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚?的斥候骑兵。
法:名鞑靼骑兵和五名?兵前往将西罗马帝国的村?给消灭,?头只有三个箭塔,和?些初级的?兵及?兵?已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红?圆圈的位置,再把西徐亚?的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要??不要攻击他,让他顺利的逃离现场。
P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚?的斥候骑兵了。
步骤四:和西徐亚?结成同盟。
法:平安的救出西徐亚?的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝?圆圈的地??去,?到达蓝?圆圈的地?,西徐亚?就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。
步骤五:在西徐亚?国境内的重要据点,囤积?兵。
法:在和西徐亚?结成同盟之后,?你的部队在西徐亚?境内探查地图,并利?城堡?产10个炸药桶分派在西徐亚?境内的城堡旁,接着?城堡?产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚?境内的城镇中?旁,?约要30?,在?产的同时,记得要?兵??将骑兵的装甲值和攻击?提升。
步骤六:把西徐亚?灭掉。
法:当?兵都已就定位后,?滑?点选上?的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚?的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战?,战??开始,就?炸药桶将西徐亚?的城堡给炸掉,接着?那30个?的队伍开始破坏对?的村庄,打到他投降,当西徐亚?投降时这?关也就结束了。
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帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克
作者:王潇
兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。
各兵种比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵
长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵
步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手
散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手
骑兵射手克剑士、长枪兵
火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵
轻骑兵克散兵、攻城器械
骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械
骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
箭船克爆破船、炮舰
爆破船克喷火船、炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:
长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。
一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。
所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。
不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。
哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。
在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。
少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。
拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。
圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。
凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。
中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。
比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。
弱点和普通的步弓手一样。
法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。
哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。
日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。
蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。
波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。
长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克的机动作战相抗衡。
撒拉逊的马穆鲁克是骑兵系部队的克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防能力都很低。
如果能够较好的控制,也能够给敌人的步兵带来一定的麻烦。
弱点是无法对抗所有的远距离攻击兵种。
条顿骑士是最优秀的步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对抗远程武器。
土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离的关系,对付精锐长弓手很吃力,较多的精锐散兵或投石车也是他们的克星。
维京的狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通的步兵相同。
维京的龙头战舰是水面最优秀的兵种,克星:无。
由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱的,正确地判断和运用兵种组合,成为了帝国时代2中的取胜关键,下面根据不同的时代做一些介绍。
封建时代:
剑士+步弓手,攻击能力出色的组合,对敌人农民的杀伤力很大,剑士还能够较快地摧毁敌人的建筑,包括单独的箭塔。
缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一定的阻碍。
持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代的骑兵、步兵相抗衡,耗费的食物也不多,是封建快攻的首选组合。
步弓手+散兵,攻击的效果一般,但能够轻易粉碎敌人的防御力量,也可以为城堡时代的冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代的骑兵。
城堡时代:
长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练的周期也较短,能够很早就对敌人发起攻势。
长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守的组合,也能够掩护冲车作战,缺点是耗费食物较多。
骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害的组合,可以轻松地瓦解敌人的防御部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多。
骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战的兵种。
帝王时代:
勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱。
勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵的组合。
勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器的组合。
勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显的弱点,但是机动力较差,弩车对抗其他攻城器械时也显得较弱。
长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少的兵种组合,攻击能力也不弱。
劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱。
轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量的重装骑士或圣殿骑士。
重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害的组合,就是耗费资源厉害了些。
重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵的破坏力很强,耗费的食物较多。
各文明的特殊组合:
不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金的消耗,但是从攻击近战兵种的效果来看,劲弩手更加出色。
拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可以。
凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车。
中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金的消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强度都要超过劲弩手。
法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵才能打败这种组合。
哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人的弓箭手。
日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算。
蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱。
波斯,战象+火枪手,耗费的资源已经接近天文数字了……。
条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大。
土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手。
维京,以狂战士代替勇者剑士。
最后要谈的几点是,兵种组合之间的强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者剑士+劲弩手和勇者剑士+精锐散兵的组合作战时,前者要明显胜出一筹。
兵种组合的本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有的兵种组合都能够被单一兵种所打败,因为组合的两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+劲弩手就可以为单一的劲弩手所击败。
一些例外的情况是,土耳其亲兵+重装骑士、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手。