帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

合集下载

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略帝国时代2:征服者是一款非常经典的即时战略游戏,它有四个主要的战役,包括亚历山大大帝、皮萨罗、尼兹米尼特神庙和尼托多斯城。

在这里,我将给出一个1200字以上的全攻略,帮助玩家们顺利完成这些战役。

1.亚历山大大帝亚历山大大帝战役是帝国时代2中的第一个战役,它以亚历山大三世的传奇征服之战为背景。

在这个战役中,你将带领亚历山大的希腊军队征服波斯、埃及和印度。

亚历山大大帝战役的第一关是战胜波斯帝国。

你将开始拥有一支小型的军队,你需要利用有限的资源快速建立生产基地,生产更多的士兵和战车,将波斯军队击溃。

再次,在攻击波斯的过程中要保持冷静,并利用好每个单位的技能和特点。

第二关是进军埃及。

你需要在这里建立起一个强大的军队来击败埃及的领导人克利奥帕特拉。

利用好希腊和埃及的特点,发展出最高效的战术来征服埃及。

第三关是征服印度。

你将面对的是一支强大的印度军队,你需要利用地理优势,合理规划战术,才能最终击败它们。

2.皮萨罗皮萨罗战役以西班牙征服南美洲的历史为背景。

在这个战役中,你将带领弗朗西斯科·皮萨罗及其西班牙探险队,向南美洲进军,征服印加帝国。

皮萨罗战役的第一关是征服里马帝国。

你将面对一支强大的印加军队,你需要合理利用你的军队来对抗它们。

同时,你还可以利用探险队的优势来发现隐藏的资源和宝藏。

第二关是进军库斯科。

印加帝国的首都库斯科是一座坚固的城市,你需要利用你的军队和包括骑兵和炮兵在内的多种兵种来攻击它。

同样,你还要注意利用地形,合理规划战术。

第三关是最终的决战。

在这里,你将与印加皇帝阿塔瓦尔帕作战。

他是一名强大的战士,所以你需要尽可能地利用你的军队和策略来击败他。

3.尼兹米尼特神庙尼兹米尼特神庙战役以阿加门农神庙的历史为背景。

在这个战役中,你将与其他三个玩家竞争,争夺一个重要的神庙。

尼兹米尼特神庙战役的第一关是资源的争夺。

你需要快速扩展你的领地,生产资源,并干扰其他玩家的繁荣。

《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略:匈奴帝国时代2攻略

《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略:匈奴帝国时代2攻略

《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略:匈奴帝国时代2攻略话题:帝国时代2攻略骑兵《帝国时代2:征服者》4大战役全攻略一、匈奴王篇1、上帝之怒任务一:干掉Blead。

你扮演的是匈奴王——Attila(黄色的甲胄骑兵),游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到八个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。

任务二:拯救村民。

一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著1个SeaGate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,SeaGaet会表示感谢,并保持中立。

任务三:Sea Gate 的任务。

你(Attila)亲自去Sea Gate的领地去一躺,即可和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。

赚了一笔,呵呵。

任务四:消灭西罗马帝国和波斯。

西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易即可搞定。

这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。

匈奴骑兵砍房子真是很快哟。

2、天下第一骑任务一:战前准备—食物资源。

出来之际是1在地图的11点,有十二个匈奴骑兵+八个骑射手,往9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。

任务二:战前准备—兵源。

继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出五个匈奴骑兵和两个轻骑兵。

帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻 又名封快,是最多⼈⽤的进攻⽅式,其打法多种多样,所选民族也⼴,资源分配也各有不同。

封快分为: 第⼀,塔暴。

塔暴是封快当中最简单、最容易的⼀种,但是也是最不为⼈称道的⼀种,也最容易得⼿亦是最容易失⼿的⼀种,总之,难度不⾼,作⽤可⼤可⼩,但是选址和微操的要求还是颇⾼的。

塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。

蒙古的话,21⼈升的和⼀般开局⼀样,开始1⼈伐⽊和需要时建造房⼦,其余采集⾷物,建磨坊在果那⾥3⼈或多⼀点⼈采,宰⽺杀猪⾃不在话下(3到4⼈宰⽺,5到8⼈杀猪,再来做出来的就是伐⽊了),到时做好伐⽊场就刚刚好能升,猪杀完后,分6⾄10⼈去敌⼈那⾥(注意不要给⼈发现了),5到6⼈伐⽯头或升级以后做出来的⼈也去伐⽯头,其余⾃由分配好⼈去伐⽊和采集⾷物(宰完⽺的⼈可以去杀⿅或采果),选好有利于打击敌⼈⽣产的位置(伐⽊、伐⾦、伐⽯、种⽥的地⽅)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给⼈发现,通常是2个连在⼀起才被敌⼈发现为好),在打好前⽅之余⼀定要发展好和防守好后⽅;⽽20⼈升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100⽊建造磨坊在⿅那⾥3⼈杀⿅⽽果不采,其余的采⾷物和伐⾜够的⽊来建伐⽊场,其他的没有什么区别。

⽤条顿则资源分配发展和⼀般塔暴⼀样,它的优点是视野⽐其他民族远,箭塔能驻守⽐其他民族多的⼈⼜(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种⽥便宜从⽽容易发展起来。

塔暴,是不成功便成仁的,⽤的时候要⾮常⼩⼼。

⽆论单条还是多⼈战,不成功的话便很难有翻⾝机会,成功的话打得⼈落荒⽽逃。

⽽打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻⽅式简单就是选地⽅建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,⽽且偶然的因素也不少(菜鸟不被⾼⼿发现建箭塔的话也会打赢⾼⼿的)。

碰到塔暴马上守主⽯头然后产⽯头做箭塔在⾃⼰的T C周围守住⾃⼰的资源利⽤经济优势快⼀点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对⽅所以在多⼈战中如果你的实⼒明显不如对⽅就可以来个鱼死⽹破进⾏塔暴拖住对⽅让你的实⼒强的同盟尽快解决对⽅再来帮忙。

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻下面介绍的3种快攻战术在实际对战中运用的比例不高,除了实施起来较困难以外,各战术本身的弱点也比较明显,所以通常称之为非主流快攻。

1、炮塔快攻(Bombard Tower Rush)大致介绍:适合于拜占庭、中国、条顿、土耳其的战术,基本战术思想是25分钟内升级到帝王时代,然后在敌人基地内造满炮塔,由于炮塔的攻击力很强劲(高达120!),耐久度又很高,它的克星只有抛石车而已,成群的炮塔是极其恐怖的,炮塔快攻的来历我不记得了,好像最早是几个在LADDER ROOM的高手运用。

实施步骤:在黑暗时代,以34-35人口升级,要有12片左右的农田,并且分配5名村民开采黄金。

在封建时代,建造市场和铁匠铺,然后升级城堡时代,开采黄金的人数增加到8名左右,农田维持在16片左右。

在城堡时代,建造大学和修道院,然后升级帝王时代,同时从伐木的村民中抽调一部分,加上新训练的村民,共5名左右,在石矿旁边建造第2个城镇中心,不停地训练村民开采石料,农田的数量保持不变。

在帝王时代,在大学里依次研究化学和炮塔,然后计算大致的时间,派8名左右的村民直奔对手的基地,同时开始大搞经济建设。

在炮塔升级完毕之后,就可以在对手基地内展开建造攻势,在资源足够的时候依次升级弹道学、刺杀孔、箭羽和锥子箭以增加炮塔的强度。

注意事项:炮塔快攻是需要在短时间内耗费大量资源的,以我做的拜占庭22分钟升级的记录为参照,算上升级弹道学等科技共花费了300木材、1900食物、725黄金和600石料,这些资源其实都可以出一些勇者剑士了,不过攻击的效果不一定比炮塔出色就是了,炮塔可以对付几乎所有的建筑和军事单位,就算是圣殿骑士也是两下就砸死,要注意只有抛石车而已,还有就是单独的炮塔无法和城堡相抗衡,3座以上就差不多了。

由于大量开采石料,可以在适当的时候考虑建造城堡和抛石车。

文明的选择上也会使战术实施的步骤稍稍不同,拜占庭的优势是能够比较容易地升级到帝王时代,而且炮塔的耐久度也比较高;中国的优势是体现在较低的升级费用上,只要升级到帝王时代就能够很容易地完成诸项升级,节约了不少资源;条顿的优势是容易防守,而且拥有刺杀孔的免费升级,炮塔驻扎量加倍;土耳其的优势在于免费升级化学,可以很快地实施炮塔攻势。

帝国时代2黑暗快攻

帝国时代2黑暗快攻

帝国时代2⿊暗快攻
⿊暗快攻简称⿊快,所选⽤的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度⽐其他民族快),指的是在⿊暗时代即8⾄10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌⼈⽽不升封建,同时要找3⼈伐⾦⼦,伐⽊8⾄10⼈,其余是采集⾷物,使得不断做农民和出民兵打击敌⼈。

⿊暗快攻要求操作者有很强的操作能⼒(微操作),有强的发展能⼒,有审时度势的能⼒,总之,难度颇⾼,⼀般⼈不⽤,但是也有当中的⾼⼿。

⿊快在22分钟升级城堡是不好的⼀般还要造⿊快还分成全⿊吓半⿊。

我的建议:微操不好的⼈最好不要⽤,但是⿊暗快攻⼀旦打好是很厉害的,它能阻碍敌⼈发展⽽⾃⼰则有强有⼒的经济⽀持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌⼈因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,⽽你有了这⼀优势怎么打都可以了。

对付菜鸟不妨试试半⿊暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出⼏个民兵打打,然后够⾷物升级,再来好好利⽤你的民兵进⾏活动,等到有了⾷物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑⼠,可以出⼸箭兵和投⽭⼿,这样打的话会⽐较好玩的。

对付⿊暗快攻的⽅法,是根据你升了封建的优势,做⼸箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建⼏个箭塔来防⼀防,这边有⼀定的兵⼒可以防住(有时能引他到城镇中⼼⾛⼀趟就容易多了),那边⼀定要分兵打他后⽅,⽽他的后⽅往往很空虚的,有5个⼸箭兵的话将是⼤开杀戒了,但不要让他引到城镇中⼼送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌⼈的⽬的。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代2入门攻略(模式详解-国家特色-建筑介绍-实战入门)

帝国时代2入门攻略(模式详解-国家特色-建筑介绍-实战入门)

帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。

游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。

(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。

(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。

具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。

(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。

帝国时代2征服者快捷键修改心得

帝国时代2征服者快捷键修改心得

帝国时代2 征服者快捷键修改⼼得 玩帝国到⼀定阶段⼀定会研究快捷键,第⼀阶段是背微软提供的缺省快捷键,但这些快捷键很明显给⼈的感觉太差,所以我们有必要⾃⼰更改快捷键。

⼀.快捷键修改的意义 为什么要⽤快捷键?很简单,就是为了快!在⼤家⽔平都没有达到顶尖的时候,以秒计算快的积累,⾜以使我们获得⽐赛的胜利。

请注意,快捷键带给你的不仅是操作上的快,他会直接影响你的思路,达到思路快的效果。

举个例⼦,帝国⾥⾯⽆论是农民还是⼠兵,都是从建筑⾥⾯造出来的。

最慢的情况是右⼿移动⿏标找建筑,选中,然后右⼿移动⿏标到坐下⾓点要造的东东。

我想绝⼤部分的⼈都不会这么造农民,但造兵呢?我看就不⼀定了,起码咱们R U C的逍遥就是这么造兵的,11。

这种情况在封建前期作战出现简直是不可饶恕,每次我看见了,还是那句话,⼼⾥那叫⼀个难受啊! 造兵的⽅式有三种,⼀是上⾯说的,右⼿⿏标完成全部操作;⼆是设定转到该建筑的快捷键,并⽤造兵的快捷键造兵,这样的好处是只⽤两次按键就可以造兵,⽐前⼀种⽤⿏标摇摇晃晃,指指点点强得太多;三是将建筑编号出兵,这种好处是可以在不切换画⾯的情况出兵,但这种操作很考验⽔平,我建议还是先从第⼆种学习较好。

既然⼤家都⽤转到城镇中⼼的⽅式来造农民,为什么不⽤转到军事建筑的⽅式来造兵呢?毕竟胜利还是要靠打仗的。

很多⼈忽视了这个问题就在于微软提供的“转到兵营”,“转到马厩”,“转到靶场”缺省设置为:“C t r l+A”、“C t r l+B”、“C t r l+L”,显然,游戏的时候谁也不可能这么出兵的。

⼆.快捷键修改的原则 1.保证左⼿在最⼩范围的移动,尤其是⼿腕尽量少的⼤范围移动 如何做到这⼀点呢?很简单,我们打字的时候左⼿是怎么放的,游戏的时候也是⼀样。

打字时左⼿四指虚按“A”、“S”、“D”、“F”,⼤拇指对应“空格”,这应该构成我们游戏时左⼿的基本位置。

(当然我说的是左⼿键盘,右⼿⿏标的情况,像我们队的F i r e左⼿玩⿏标的就不适⽤了,不过基本原理还是差不多)。

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。

用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。

先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。

所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。

总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。

快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。

想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。

各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。

以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。

黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。

在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。

目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。

当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。

至于条顿我们在这里不谈。

在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。

如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。

封建时代封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。

想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。

自-帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

自-帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。

在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。

最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。

城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。

按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。

大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。

那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。

如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。

在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。

接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。

合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。

一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。

现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。

帝国时代2攻略

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。

这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。

所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。

注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。

匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。

简称列表:城镇中心Town Center -------- TC侦察骑兵------------------------ 小马农民----------------------------- MM主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。

您在游戏一开始的时候应该干什么呢?(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。

帝国时代2战术

帝国时代2战术

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.帝国时代2--通向高手之路谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。

帝国时代2决定版攻略秘籍战役教学快捷键设置

帝国时代2决定版攻略秘籍战役教学快捷键设置

帝国时代2决定版攻略秘籍战役教学快捷键设置秘籍不分大小写,在游戏界面按回车键,输入秘籍(复制粘贴也可以)然后再回车就可以了常用秘籍石头+1000 ROCK ON木材+1000 LUMBERJACK黄金+1000 ROBIN HOOD食物+1000 CHEESE STEAK JIMMY'S所有资源+10万 ROWSHEP显示地图 MARCO移除战争迷雾 POLO快速建造 AEGIS其他秘籍获得一个VDML(加强版村民) I LOVE THE MONKEY HEAD 获得一个眼镜蛇车 HOW DO YOU TURN THIS ON获得一个破坏者 TO SMITHEREENS获得一个狂暴的猴男孩 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得一个激光兵 PHOTON MAN获得一个骑鲨圣猫 CATZOR控制自然生物控制(变不回来) NATURAL WONDERS自杀 RESIGN摧毁自己的建筑 WIMPYWIMPYWIMPY杀掉对手(x代表想要杀掉对手的数字编号)TORPEDOx消灭所有敌人 BLACK DEATH直接胜利 I R WINNER即时策略游戏经济运营是核心获取资源是胜利的关键萌新玩家可以先玩战役教程里的威廉华尔士战役和孙子兵法。

都是入门教学战役。

帖子顶部有链接食物是第一核心生产村民升级科技生产兵种都需要它木材是第二核心各种建筑科技还是部分兵种也需要木材黄金基本上只为军事服务,升级攻击和防御兵种之用,越强大的兵消耗的黄金越多石头用于建造城镇中心城堡围墙之用是来保护自己的基地的材料一个城镇中心最少需要6个村民采集食物才能不停的生产独轮车和手推车可以提高所有资源的采集效率有个别种族特色的国家可更快的获得资源村民伐木效率:一级伐木0.47木材/秒二级伐木0.56木材/秒三级伐木0.67木材/秒村民食物效率:无升级:0.33食物/秒独轮车+重犁:0.376食物/秒手推车:0.402食物/秒草莓:0.31食物/秒牧羊:0.33食物/秒打猎猪、鹿等:0.41食物/秒渔船捕深海鱼:0.49食物/秒→(刺网)0.604食物/秒养鱼场:0.342食物/秒→(刺网)0.425食物/秒种田是采集食物效率高且稳定但前提缺乏木材还是要从动物、鱼、果树上获取村民采黄金效率:无升级:0.38黄金/秒一级采金0.44黄金/秒二级采金0.50黄金/秒圣物:0.5黄金/秒贸易:通常比采矿慢,距离越长效率越高,贸易路线越拥挤效率越低,贸易船基础效率高于贸易车。

帝国时代2征服者——战役攻略

帝国时代2征服者——战役攻略

帝国时代2征服者——战役攻略帝国时代II:征服者是一款经典的即时战略游戏,玩家需要管理资源、建造基地和指挥军队来征服对手。

在游戏中,每个玩家都有自己的战役,这些战役有不同的目标和挑战。

在本文中,我将分享一些关于帝国时代II:征服者战役的攻略,帮助你更好地挑战游戏中的难题。

1.建立并管理好基地:基地是你的起点和后方支持,所以要保证充足的资源供应和高效的生产力。

合理布局建筑物,让资源采集和单位生产更加顺畅。

另外,要时刻保持警惕,修建更多的城墙和防御塔来防守敌人的袭击。

2.发展科技和经济:科技和经济是胜利的关键。

不断升级科技树,解锁更高级的单位和建筑物。

同时,要合理利用资源,建造农田、伐木场、矿场等资源点,保证资源的增长和储备。

3.分配兵力和制定战术:在战役中,兵力的分配和战术的制定至关重要。

了解各个不同兵种的特点和优势,根据敌人的情况进行兵种选择。

同时,要善于利用地形,高地和狭窄的通道都可以成为制胜的关键。

4.掌握战争的节奏:战役中要时刻保持战争的主动权。

积极主动进行侦查,找出敌人的弱点和虚弱的部位。

灵活运用侦察兵、游骑兵等快速部队,在敌人还没有准备好时发动突袭。

同时,要掌握攻击和反攻的时机,合理选择进攻和防守。

5.注重供应线的保护:在战役中,保护好自己的供应线也是非常重要的。

不要只关注战斗,要时刻保持通信线和交通线的畅通。

建造驿站、修理厂等建筑物来维持供应线的稳定。

6.善于利用政治手段:除了军事上的斗争,政治和外交手段也是取得胜利的途径。

与其他势力建立友好关系,进行经济和技术交流。

同时,善于利用间谍和特工进行敌对势力的破坏和瓦解。

7.多种实战技巧:在帝国时代II:征服者中,有许多实战技巧可以帮助你胜利。

例如,使用绞肉机来消灭敌人的刀手,使用骑兵冲击来打破敌人的防线,建造哨塔来提高领土的掌控能力等等。

熟练掌握这些技巧,可以在战斗中占据优势。

总结起来,帝国时代II:征服者是一款综合性很强的即时战略游戏,需要玩家在资源管理、战术制定和敌人对抗等方面都具备一定的能力。

帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略 1.京都之战: 任务⼀:建⽴⼀个对抗京都的基地,你(青⾊)在地图的六点⽅向,有两艘盟友的运输船(黄⾊)运载着两个骑⼠、3名⽕枪⼿和4名⽇本武⼠在上⾯⼀点的陆地登陆了,正当你看着敌⼈坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆⽕炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的⽅向又有⼀个城门,⽤⽕炮轰开它,冲进去,你就可以得到⼀个城镇中⼼,开始造⼀个修道院,然后出来僧侣感化敌⼈的建筑,只有⼀个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务⼆:摧毁京都(绿⾊)的三个城堡,发展⼀下,造出⼀队⽕枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点⽅位的⼤陆上,但是也要留⼼来⾃H y o g o(蓝⾊,9点)的骚扰。

京都的防守⼗分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的⽤运输船把部队运到彼岸,⾛到地图⼀点处发动进攻,先⼲掉⼏个箭塔和周边城墙,然后向下⾛,2点偏中和城内各有⼀处城堡,3点偏中还有⼀处城墙。

⼲掉这三处的城堡后就获得胜利。

2.朝鲜海战: 任务⼀:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--⻳壳船,你(红⾊)在地图9~12点的⼤陆上,⼀开始就有疯狂的⽇本海军(黄⾊)的炮舰来进你的奇迹,派⼀⽀舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌⼈此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决⽇本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有⼀处⽇本侵略军(紫⾊),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,⼩河边停着⼀艘运输船,运过河往左下,⼤约在10点⽅向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造⻳壳船,同时得到3艘⻳壳船(其中⼀艘是海军将领Yi本⼈),沿着地图边沿的⼩河,可以绕出来,在8点⽅向的⼀个⼩岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮,好东西呀,赶紧⽤运输船运回去。

任务⼆:消灭⽇本侵略者,在和⽇本海军正式作战前必须先安定后⽅,带着10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮去扫平敌⼈位于12点的基地是没有问题,遇到⽇本武⼠就⽤精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就⽤⽕炮搞定。

帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2——各民族基本战术分析 哥德篇 ⿊暗的起步: 嗯嗯~坦⽩说,以哥德的经济利益.⼤概只有三⼈猎⿅法.这配上哥德的打猎带⾁量加15%可以把⼀只⿅的⾁全带⾛算是有⽤的技能.其它的就是杀猪⽐较快.⽐较不容易死⼈,但~⾼⼿杀猪⽤啥族都不会死.感觉上是没啥⽤的利益. 幻之技: 迅速找到敌⼈的位置,叫⼆⼈民跑去把别⼈的猪杀死.可彻底阻⽌别⼈封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.⾼⼿们杀猪太快了.你⼏乎不可能做到这种事情.只是提出来让⼤家参考⽽以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯⼀的军事利益是步兵便宜,但~也不好⽤.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以考量的兵种.如果有城堡的话,⽣哥卫也不错.强⼤的防箭⼒⽽且⽐长剑多1的攻击⼒.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升⽆攻府科技.这是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好⽤的事.可是450⾁250⾦对城堡时期的你是⼤负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不⽤我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击⼒.破坏⼒更甚於其它种族.不过~他的另⼀项特殊科技增加⽣兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决定在你资源多少⽽⾮⽣兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,⽕枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.⽕枪是拿来对付其它步兵国粉好⽤.由其这代仅要化学就可⽣产⽕枪,花不到啥升级费⽤.加上又不⽤升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不⽤多,拿两三只过去敌后闹⼈.或者是⽣⼀堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的主⼒兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,⽽且对⼸箭类加成由3也提升到⼗.外加上⽆攻府科技变得⾮城堡兵可从军营量产.⽽且更可怕的是机动性也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的⼸兵杀⼿,⼸箭国玩家谈哥⾊变.不过~拿来⾁抟战就偏弱了.⽽且哥德步兵便宜但哥卫却不便宜.还是要你60⾁30⾦.可以拿来考量的组合是哥卫⽕枪海,完全弥补了哥卫⾁抟系偏弱的弱点.不过蛮吃⾦的,⼤概要到帝中才拿的出来的组合.除此以外,哥卫如果打⽕枪系以及重弩炮,还是要有相当程度牺牲的⼼理准备.这两者攻击虽也属箭系,不过~攻击⼒太强了.由其是重弩炮有贯穿攻击.多的话还是别拿哥卫硬K.考虑⽣⽣中投做为反制吧. 总结: 哥德,算是前弱后强的种族.优异的军事优势在城堡中期开始发挥.到帝初帝中发挥到⽆与伦⽐.不过~如何捱得住初期别⼈的猛攻(这粉常见,只要敌⼈有哥德我不会想它活到帝王),其次~由於没城墙的关系,造成哥德利攻不利守.到帝王别⼈三不五时叫精锐轻骑来闹你是粉常见的打法.帝中后家中⼀定要放⼗只以上的戟兵.不然会粉惨.嗯嗯~哥德是粉有魅⼒的种族,强⼤的⼒量中也带著重⼤的弱点.不过哥德实在⽐A O K时强了不少.加强版哥卫.⾎统,精锐轻骑.戟兵.只要化学的⽕枪兵和⽕炮.这些都被它A到了.把印象停留在A O K时代就⼤错特错了,哥德在A O C中是强的可怕的种族%{p a g e-b r e a k|哥德篇|p a g e-b r e a k}% 赛尔特篇 ⿊暗的起步: 赛尔特在⿊暗最引⼈注⽬的利益就是伐⽊快15%,这利益算是相当实⽤的东东,因为初期最缺的就是⽊⾷.加快伐⽊对初期⾄中期的影响深远. 起步的技巧上并没有啥特别的东东,顶多只能少⼀⼈伐⽊.就略过不提了. 在补鱼⽅⾯赛的表现不俗,伐⽊利益配上只要⽊材的渔船算是天作之合.可以的话有海则补这是定律. 民兵⿊快是赛可考虑的战术.拥有世纪初期最快速的步兵,不论是屠杀落单的⼈民,或者是跑给暴民追.都有粉好的表现.这招的控兵术要求⾼,算是有难度的技巧. 封建时期: 由於伐⽊利益所带来的影响.赛的初期攻势不算弱.由其在步兵⽅⾯,⾏⾛速度快15%在⿊暗封建时可说是最强的步兵.除此以外,伐⽊所带来的影响.也使得盖建筑物和⽣⼩⼸⼿上都较⽅便.如果有配上补鱼封快就更强了.勉强可算是封快国的候补. ⽊材利益的考量,如不打算封快.做⼏台贸易车或船也是可⾏的做法.⼀台车耗⽊100.和赛的伐⽊利益粉合.不过值得注意的是贸易是属於长期回收的东西.做太多台将会对城堡时期的攻势产⽣不利的影响. 城堡时期: 在A O C中由於⾎统科技所带来的重⼤影响,使得⽆⾎统科技的赛尔特在使⽤马暴技术时颇吃亏的.不过,相对的赛所拥有的快速枪兵,以及攻城器破坏性⾼.配上伐⽊利益.使得赛在经济上和军事上都有不俗的表现.但~真的要有毁灭性攻击.确缺乏压倒性的战术.是⼀个稳扎稳打的国家. 帝初: 戟兵海巨投,这是推荐.赛的快速步兵利益虽⽆快速步兵科技被抵消10%,但~还是⽐别国更快⽽且也省了200⾷物.攻城器开⽕又较快.使⽤这招是颇符合赛的军事利益. 剑兵海也是可考量,赛的步兵强.⽽且速度快5%所带来的影响是灭国更快.是颇具实⽤价值的兵种. 帝中: 重弩炮,这是强烈推荐的东东.赛又有攻城师又开⽕快20%,就算不升特殊科技也不弱於中国弩炮了.更何况他的特殊科技可加成攻城器的⽣命值50%.算是赛在帝中的主⼒兵种. 戟兵剑兵菘蓝.由於赛拥有全线步兵科技.⽽且速度又快5%,加上撘配重弩炮使⽤算是值得推荐的东东. 投⽯~,这算是应付别⼈投⽯及远兵类的好⽤东东.射速快⽣命值⾼.相当俱有实⽤价值.不⽤多射两发成本⼤概可以回来了. 精锐轻骑,这是依状况使⽤的东东.⼀般⽽⾔被赛压境的国家会不太敢⽣戟兵.这使得纵使没⾎统没最后装甲的赛轻骑兵也有可⽤之处.适当的时候来个偷袭或敌后做战是可⾏的. 讨论⼀下特殊兵种菘蓝战⼠: 其实在城堡够多的时候拿来代替剑勇粉好⽤.这点是因为赛的弩炮和戟兵够撑场⾯.但骑兵系偏弱.如果有菘蓝代替骑兵系去毁别⼈的攻城器(通常别⼈巨投旁都枪兵).或者是敌后做战来攻击别⼈.都是颇实⽤的东东,剑勇不升了做⼀堆菘蓝坦⽩说颇符合赛的利益.不过这点战况吧,有时逼不得已也是要做剑勇.算是⼆选⼀的选择. 总结: 呵~⾎统科技出现彻底把赛打出骑兵国了.A O C中赛的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘蓝有代替骑兵的趋势.⽊材是城初⼤量缺乏的东东⽽赛的伐⽊利益这时期相当好⽤.不过~到帝王后由於赛缺乏最后的伐⽊和农⽥科技会慢慢抵消了初期的伐⽊优势.话虽如此~但并不太重要.等效⽤明显其实那时⼤家早就不太缺⽊了.由其是赛的重弩炮的强悍常能在后期做到⼀打多.别⼈步系过来再多都不够死.骑兵系过来也打不过赛戟兵.⽽赛的投⽯在反制远兵类效果又粉好.初期也没有明显的弱点,算是颇为均衡的强国.%{p a g e-b r e a k|赛尔特篇|p a g e-b r e a k}% 波斯篇 ⿊暗的起步 玩波斯和⼀般国家⿊暗最⼤的不同点在於织布会较晚升.由於⼀开始⾷物就多50,使得波斯玩家初期⾷物可不断升⼈⽽没有空档升个织布的作法,这点⽽⾔代表著初期⼈⼜就会在其它国家之上算相当有利.不过~记得猎猪之前还是要升,以免⼈民枉死. 在补鱼法上,多出50⽊使得波斯在建第⼀港⼜的时间⼏乎是所有国家中最早的.这也显⽰了波斯⽤补鱼法将会升级的⽐别国更快(外加上市镇中⼼的运作这点是⽆以致疑的)玩波斯补鱼法也是粉好的⼀开始起步. 封建时期 封建快攻也是波斯玩家不错的选择,由於⼀开始的资源较多,所以波斯要快速升封是件轻⽽易举的事情.⽽封建时期市镇中⼼运作就变快,在於⼀边攻⼈⼀边⽣⼈来增厚⾃⼰资源上也有⼩⼩的利益.以补鱼法加封快也粉不错.初期资源上拥有相当⼤的优势.(详细战术参考世纪图书馆吧,没啥⾮常特别的打法) 城堡时期 单以快速升城⽽⾔,⼤概只有中国能和波斯做⽐较了.在城初第⼀波的攻势往往是波斯玩家先发动的.⽽这代市镇中⼼所需的资源变⾼以及建设时间变久,这更突显了波斯⽣⼈变快利益的优势. 在防御上城堡时期最重要也象徵著是否被抄的市镇中⼼有两倍的⽣命值,这点在防御上⾮常好⽤,我个⼈觉得波斯是城堡最难打下的国家. 战术上,通常是以骑⼠为主流.不过城推也可以考虑.波斯战象⼀般粉少看能城堡就做,但~有城⼀定要做.⾮常强悍.那是唯⼀以城堡时期兵种可⼲掉游侠的东东,更别提城堡骑⼠了.不过别把他当兵.把它当冲撞车吧.想想看冲车⼀只要160⽊75⾦,⽽战象要200⾁75⾦.但战象好⽤程度超过冲车许多,以这⾓度⽽⾔战象真的是⾮做不可的东东,别说怕枪兵,没有⼈会把冲车当主⼒打⼈的.⼩⼩⽣个三只就粉迷⼈了.那个是优势,想辨法⽣⼏只吧. 帝王初期 坦⽩说,波斯在帝王⽐以前强多了.虽然依然没有剑兵这好⽤的东东,但~战戟有了.外加上全线的步兵科技.初期⽤戟兵加巨投算是波斯帝初发动攻势第⼀波最好的打法. 帝中以后 呵~兵种组合还蛮丰富的,戟兵加重弩炮.游侠海.戟兵加⽕枪.敌后作战的精锐轻骑.这些都是可以使⽤的东东.⽽且波斯拥有全线经济科技,在后期可说是资源充⾜的国家.如果真的资源够丰的话,强烈推荐,战象海加弩炮.这组合是会让敌⼈看到脸⾊发青的组合,或者是和不列巅撘的长⼸加战象海.这东东会让我丧失战⽃意志只想要逃.呵~战象这东东当你玩波斯时会觉得太贵⽽不太敢产他.但~真的粉可怕,在⼼⾥上的冲击没有⽐战象海更好的威胁效果了. 其实也只有⼀句话,波斯到后期如果资源充⾜.N O1强国.如何扩充⾃⼰的资源,⼈⼜数要超过120以上是⼀个课题.另外贸易车也是不可少的东东. 同盟利益 波斯的同盟利益是骑⼠对⼸箭类加成2,这在A O K是个⽆⾜轻重的利益,但~在A O C中就不同了,像征服者,蒙突,马⼸,马车都是⾼⽣命值的⼸箭类.这时加成2会产⽣莫⼤的效果.对⼿兵种的逃跑⽣还率也会⼤⼤降低. 结论: 在A O C中波斯可说是⼤幅加强的国家.不论是戟兵,或者是免升级⽕枪,甚⾄波斯的同盟利益,以及⾎统都有效的增强波斯的战⼒.可算是排进四⼤强国的候补⼈选.是从⿊暗⼀直强到帝王的国家.波斯!!!%{p a g e-b r e a k|波斯篇|p a g e-b r e a k}% 拜占庭篇 ⿊暗的起步: 嗯~完全没有任何的初期经济利益,常被拿来当做技术的试⾦⽯.看⼈在毫⽆利益表现下技术能发挥到啥地步.这也相对的代表著⿊暗时期的拜是艰苦的.努⼒吧,⼀切的训练将在玩别种族时得到更⼤的成果. 封建时期: 拜在这时期⽆经济利益.但~军事利益不差.便宜25%的反制兵枪⼭⽭海.也可以变成攻击⼈的主⼒.不过~拿来攻击其实是打不过正统封快国的.但~便宜的⽭兵如果升级不慢,可有效的守住封建时期.对於只想打城快的对⼿枪⼭⽭海⼤举封快是可⾏的.就算对⼿升城也苦⽆反制你的兵种可⽤,会陷⼊粉凄惨的局⾯. 城堡时期: 反制国.在城堡就粉明显了.来分析: 海战上反补鱼.这时期的拜⽕战船超好⽤.如果封建没受到别⼈海军的压制你就去压制别⼈.别⼈⽣啥船都不管⽤.拜的⽕战船有开⽕快20%的优势.是城初最强的船. 骆驼爆.这是利⽤拜骆驼便宜25%的优势来反制别⼈的马爆,去突骑村民其实也是可⾏.但~不那麼好⽤.不过在追杀马⼉⽅⾯就粉强.虽说仅是稍强於骑⼠.但~价格迷⼈.枪兵的⽊⾁在这时期粉重要.与其⽣枪兵来反制不如⽤拜骆驼.更重要的是还可快速解救在马爆中⽔深⽕热的队友.不过~是针对性打法.要是对⼿中有法兰克,匈奴,波斯等骑兵国不⽤考虑⼤量⽣产吧.但~都没骑兵国⽣⼏只防家就好.快速冲帝(拜升帝便宜33%).在帝王决胜负. 不过~城堡时早点盖城堡⽣圣骑也是粉好⽤的东东.不要纯圣骑配著骆驼去吧.遇枪兵砍.遇骑⼠照砍.五只圣骑配⼗只骆驼可组成⽆坚不摧的战阵.配合著攻城器迅速抄掉敌⼈家.由其是⼟⽿其的.遇这打法仅有惨死⼀途. 补充:枪兵系对骆驼和圣骑加成远⼩於骑兵系.⼤概只有⼀半不到. 帝初: 先别做昂贵的兵种.以枪⼭⽭海加巨投为拜的帝初主流.拜的特⾊是打不完的垃圾兵.如果升帝快速.这组合可横⾏⼀阵⼦.这阵⼦也别闲著.尽量扩充⼈民盖城堡以及做贸易车.以战养战.在别⼈剑兵海出来时想辨法把圣骑科技升好.后勤学和升精锐都粉贵.但~⼀般的主流意见是后勤⽐精锐好⽤.这点参考,我没实际测过只是看来的. 帝中: 可能是我打法奇怪吧,其实到帝中我还是粉少做圣骑海.实在是太难量产了.主⼒还是以枪⽭为主.看到剑兵海就拿容易升级的⽕枪去应付就好了.到是⽕炮塔科技我会升.配上拜的建筑物加成的⽕炮塔来实施占地为王.城堡不多就拿⽕炮来代替巨投.反正垃圾便宜我啥科技都升.那个难量产的东东就放到后⾯有钱有闲时在做吧. 讨论拜圣骑: 坦⽩说,真的粉强.不过~也真的粉难量产.不论他是城堡兵,以及科技升级的昂贵.都使我忘之却步.⽽且打⼸有战⽭,打马有戟兵.打步有⽕枪.真的有⽤到圣骑的地⽅⼤概是突骑⽤的.每次玩拜都粉想做圣骑,但~到我觉得时候差不多该⽣时⼀场就差不多结束了(城堡时⽣的不算).⼤约是玩差不多⼀个半⼩时以上时我才会狂做的兵种.这点和⽹上帝王拜以圣骑为主⼒的打法抵触.不过我是真的这麼觉得.圣骑虽强确跟不上时效.这是⼀件粉可惜的事. 总结: 微软给他的评价是防御性民族.我觉得蛮有道理的.拜给我的感觉就是拿他的防御性⼒量⼀点⼀点削弱敌⼈的实⼒并扩张地盘.最后在给⼈致命⼀击的种族.没⾎统没⿎风炉注定他不是攻击型强国.可是扎扎实实的防御⼒量所及.给⾼⼿控是⼀个难缠又难以应付的顽强敌⼈.便宜的垃圾兵种和完整的经济科技,强悍的建筑物.打到最后让攻击你的⼈⾃取灭亡的国家.%{p a g e-b r e a k|拜占庭篇|p a g e-b r e a k}% 萨拉森篇 ⿊暗的起步 嗯~想辨法挖⽯头.甚⾄不挖⾦也要挖⽯头.某⼀⽅⾯⽽⾔,有⾜够的⽯头对封建也是种保障.甚⾄拿去快攻也成.不过~⽐较迷⼈的是市场价格,卖⽯12*,买⽊⾷确只要105,这代表著封建如果卖⽯的话在资源上不会输给那些快攻国的资源收集的. 封建时期 萨的市场利益其实对封快⽽⾔嫌时效稍慢了.主要还是以城堡为主,不过~也还好.须要时拿来慢封也可⾏的.⽐较注意的⼀点是⼀定要卖⽯,或者不⽤多但⼀定要卖.这是萨的利益.如果忽略了他代表的就是⽩⽩的放弃初期资源收集更多的机会.不过别太极端了,市场价值会随著交易⽽减弱.初期卖有赚但卖多是赔,这点要注意的. 在封建海战上,萨由於战船射速快20%.拿战船去封快别⼈也算是除维京外萨的标准打法. 城堡时期: 超城快是可⾏的(萨的卖⽯利益可多不少资源),问题是要⽤啥兵来城快别⼈了.如果对⼿没及早做枪兵那麼骑⼠快攻威⼒最强.怕别⼈做枪兵就⽤装甲兵吧.配合著之前叫⼀堆⼈挖⽯.凑到650⽴刻插城堡.算是有不错的强度.这部份要靠玩家⾃⼰配了,冬实在不太熟.只能参考. 除此外僧快也可考量.但~技术要求⾼.需要熟练的技巧了. 城中: 骑⼠对萨算是粉过渡时期的东东,连骑兵都升不了.虽然后期对骆驼有强⼤的加成.但~又不是粉好⽤的东东.结论好像是⽆论如何会接不上帝王的打法.算是有点头痛的东东. 帝初: 剑兵海吗?重枪加巨投.这两者算是粉多种族通⽤的帝王打法.可是~不太建议.这是因为萨到后期的主流兵种是奴⾪兵和马⼸.倒是玩⽕枪可以,算是配合初期的利益.或者考量⽤精锐轻骑为主⼒.⽕枪,轻骑加上重枪.这是推荐帝初的组合. 帝中 奴⾪兵和马⼸.相当强悍又兼俱机动⼒的组合.萨的马⼸在坼建筑物⽅⾯有相当⾼的加成.别说和剑勇⽐较远远不如,那是你不了解远兵系和⾁抟系打建筑物的差别.像马⼸欺进建筑物⼀下⼦全部就攻击了,但~⾁抟系还得慢慢围,等围好马⼸早把市镇中⼼爆了.算是绝佳的敌后突击战队.奴⾪兵⽅⾯颇属於万能兵种.由其研发狂热后⾎爆增到130,算是没啥天敌的东东.不过遇到远兵系还是要以投⽯配合⽐较完美.这算是较好的撘配. 总结: 萨这种族特⾊是在於海战,以及帝王的反骑兵国.在⼸兵系⽅⾯有著优秀的能⼒.步系⽅⾯也算不弱有剑兵和攻防的所有科技.⽽市场的优势能及时靠著交易来撘配本⾝不⾜的资源.⼤致就这样⼦吧. 惨啊.冬写的实在是不够完善.算是以后⼀定会重修的⼀篇.⽬前这篇只是应急不想把资料⽚图书馆拖太久了.真的粉需要萨的⾼⼿提些⼼得好让冬做修改%{p a g e-b r e a k|萨拉森篇|p a g e-b r e a k}% ⼟⽿其篇 ⿊暗的起步: 以⼟⽿其⽽⾔,在⿊暗时拥有的利益是挖⾦快15%.坦⽩说这点对於你跃升封建时期⼀点帮助也没有.不过以此所影响还是有特殊打法可配合著这项利益.假设以快攻为主,⿊暗时的⼤量挖⾦到封建利⽤市场升级是可⾏的做法. 封建时期: 挖⾦利益对於⼩⼸⼿的⽣产不⽆⼩补,可是~整体⽽⾔封快不是⼟⽿其的打法.原因是由於⽆⾷物的收集利益.在升封上是颇吃亏的.在以封建对决中升的慢就代表吃亏.不是适合打封的国家. 如果打算打超城轻骑快.挖⾦重於采⾷,采⾷⿊暗就除了⽺和猪外,果树可能叫少少⼈去采就好.升城主要⾷物收集靠⾦⼦买,这是因为⼟的挖⾦优势在相当程度上抵消了市场贸易所带来的损失.有⼀点值得注意,如果⼟⽿其不及早发动城堡攻势.就只能⽤冲帝这种⾼风险的打法,⽽且⽆法升级重枪兵,这对别⼈城堡时期发动的马爆打法相当不利.这点是颇值得注意的事. 城堡时期: 轻骑快,打算⽤此打法封建做市场和马厩升级.⾷物不⾜靠著⼤量的⼈挖⾦并且卖⽯买到够.这是因为数量⽐质量对於超城轻骑快重要.两三只过去被⼈民反K死的机会⾼,但~四五只,敢K的⼈就不多了.这叫吓⼈.冬在家中实验最快做出14分58秒五只轻骑在别⼈家了.不过有点需要控兵,看枪兵要闪.反正视野⼤速度快可及早闪⼈.除此以外别说轻骑闹⼀闹就⾛⼈.那麼太早升城又没发挥有效的初期攻势只是会惨死.虽说缺⾷,但~粉多兵是不需⾷物的,⽐若⼸兵,僧侣.攻城器.没给敌⼈重创的超城快不如不⽤,这是我的看法. 僧快: 这也是超城打法,由於⼟的挖⾦快速.相对的僧侣就⽐别⼈容易出来粉多. 城堡推,由於⼟⽿其的⼟⽕枪在城堡时期相当强悍,⽽且城堡有相当的战略价值,这是可以考量的打法. 冲帝为主,粉难有有效的防御策略.能封墙要早点封.可以的话及早在家中适当地点插城堡来发挥阻吓效果,⼀旦到帝王就是⼟⽿其的天年了. 帝初: 以帝初⽽⾔,⼟⽿其可说是最强的国家.来分析吧. ⽕枪兵,⼟⽿其的加成兵种.由於免化学,所以⼀升帝就直接可量产的超强兵种.更省的是⽕枪科技只要升防御.连升攻击的钱都省了.是所有国家中最最快能出来的帝王兵种. 精锐轻骑,这项也是免费的,仅需升升攻防⾎统.也是⼟⽿其的帝初兵种. ⽕炮塔,免化学.⽽且升⽕炮塔的费⽤减半.这使得⼟插⽕炮塔的速度更快於其它国家.如果配上他的特殊科技炮术.可以射到⼗四格在战略性胜过其它国家. ⽕炮:这也是免费升的,升帝后⽴刻可做的东东.在敌⽅家没城堡可做巨投就建个攻城器⽣⽕炮代替吧.配合著⽕枪兵在帝初可抄掉别⼈家了. 帝中: 其实差不多没了,这是因为⼟的主⼒兵种不是免费就是减免.这使得⼟⽿其⼏乎在帝初就快有帝中的战⼒了.不过真的要探讨,以⽕炮塔为最重要,升个城跺炮术.四处插塔来扩张地盘是其中最好⽤的东东. 讨论⼀些有争议性的东东: 真的没其它兵种吗?剑兵勇⼠可以拿来考量,虽然⼟虽连重枪都没有,可是它的步系科技攻防都有.⼟的剑勇⾄少不⽐其它国差.但~觉得没那麼重要,算是视状况⽽⽣的东东. 马⼸骑兵,⼟有完整马⼸的所有科技.不过由於⽕枪兵太抢眼了,导⾄⼟马⼸⼏乎没啥出场的余地. 重弩炮:这点也被⽕枪兵抢去位置.又加上⼟没攻城⼯程师.这兵种我也会忽略. ⼟⽕枪:⼟的特殊兵种.虽然号称攻击⼒22,可是没有⼀般⽕枪的加成.就有点搞不懂那麼⾼的攻击⼒做啥⽤的.⼀般⽕枪步兵加成10.这代表著⼟⽕枪对马⼉强但对於步兵反⽽不如⼀般⽕枪.看状况⽽定,对⼿要是没有⼤量骑兵就⼀般⽕枪就粉好⽤了. 讨论应付不列巅: 由於⼟⽿其没战⽭兵,没有中投.在帝中碰上英的时候⼀⾯倒的机会粉⾼,是⽤过不少打法.不过~到⽬前为⽌我⽤过有效的打法是⽕炮塔推配上⽕炮来敲别⼈的巨投.坦⽩说不粉好,⽤这打法胜败难料要看彼此的随机应变了.但~射⼗四格的⽕炮塔和⽕炮是能有效阻⽌不列巅的推进.⾄少⽐别打法的⼀⾯倒好.这点有争议,我也希望有⾼⼿能提出更好的帝中⼟⽿其打不列巅的战法,以我⽤⼟的经验来说帝中碰上不列巅是我最头痛的国家. 总结: ⼟⽿其是到城堡期才慢慢开始发挥优势的民族,最强的时期在於帝初.帝中后也有相当优异的表现.不过~封建时弱.以及城堡时没重枪兵.玩⼟的⼈必须⼼有觉悟.要仔细注重初期的防御了.⽽由城堡时由於挖⾦优势.也可⼤量以偏⾦兵种为主.像骑⼠,攻城器,⼸兵系.僧侣都是可以拿来城堡考量的主⼒兵种.最重要的只有⼀句话,可以封墙的话就⼀定要封,初期的有效防御⽐较符合⼟⽿其的利益.%{p a g e-b r e a k|⼟⽿其篇|p a g e-b r e a k}% ⽇本篇 ⿊暗的起步 有海的话,强烈推荐补鱼.从初期收集站减半的加成,使⽇本能更快速建港⼜.到鱼船的加成,后期鱼船补鱼速度不输给别⼈科技全升的农⽥.以及别⼈⽤战船攻击⽇鱼船2.5倍的耐击性.⽇本补鱼各种特性的完美组合绝⾮其它国家可企及. 在纯陆地的起步,建议~玩⽇本在⿅旁边建磨坊那是常识.以多重磨坊来更有效的收集陆地上的资源.甚⾄⿊暗时到敌⽅家建磨坊杀⿅也是不错的选择,收集资源然后继续接下封快. 封建时期 快攻国,这点可以确定.由於初期收集站减半,⽇本可更有效的收集⾷物,另外对於快攻不可缺的⽯⾦,⽇本的矿场⼀样减半,别说省下不多.有玩A O C常识的⼈都知,初期资源的价值远胜后期.或者如中国等因⼈民收集或者是蒙古打猎到封建资源会⽐⽇本多,但~没⽇本早,这使得⽇本成为最稳的封快国. 封快打法上并⽆其它特⾊,虽说在步兵上有⼩⼩的加成.但影响不⼤,不过有点值得注意.在A O C中步兵(⾮枪兵)都有1的防箭装甲,以这点⽽⾔对步兵国可能是件好事.以装甲兵硬抄市镇中⼼.不过~这麼做的还是少啊. 城堡时期 如果没海的话,那⽇本只能受到初期利益的照顾在城初会稍强.但城中以后会变的⽐别国还弱.所以制定早期的进攻是有利的.打法⼀般. 不过~有海也⼀样,毕竟城初资源⽐别⼈多不少,不利⽤这优势也适乎太可惜了,还是要早点进攻. 补充:续建港⼜是重要的.由於⽇鱼船的补鱼快速.单以补⾃然鱼类⽽⾔是不输给⼈民种⽥的.如何在各处建鱼港收光全地图的鱼.这是⽇本的课题. 帝初时期 帝初的⽇本还蛮强的,这是由於受到资源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者是剑兵做开场.⽽⽇本在这时期拥有强⼤的利益.以这为考量,⽇本玩家适乎可於弃城堡攻势⽽转向25分前升帝打⼈.不过这作法有点投机,粉有押宝的味道.参考看看吧. 帝中以后 戟兵弩炮巨投,算是⽇本常见的打法.步兵海也不错,基本上虽然缺乏骑兵,但⽇本在步⼸和攻城器⽅⾯,兵种堪称完整.不过~并不适合将决战时间拉过久的种族.这点是由於在资源收集上,⽇本仅有伐⽊的最后科技,⽽⽆其它科技,这点可以想见.⽇本到后期资源上⼀定逊於其它各国.这点就算有海也⼀样,必竟鱼场也是会耗完的资源.⽽建鱼⽹收集的速度却远差於⼈民. 讨论特殊科技: 特殊科技其实粉好⽤,⼤⼤增强⽇巨投的坼装和发射速度.可以的话,有钱就升. 结论: ⽇本是初期表现优异,城堡平平(有海城堡也强),⽽帝初强,帝后弱的种族.这民族对於补鱼⽅⾯有特别优异的表现.海战上也强,拥有全线的海上科技,⽽鱼船的耐打度甚⾄可衍伸成特别的鱼船⾁盾战法(有鱼船时战船这些东东都会优先攻击鱼船,⽽⽇鱼船又特别耐打.⽽且只耗⽊,和⽇本玩海战不能正视这事实将会兵⼒有⼈三倍也被⼈消灭的恶运,呵~我做过.)%{p a g e-b r e a k|⽇本篇|p a g e-b r e a k}% 西班⽛ ⿊暗的起步: 和别国⽐较起来,西有点⼩利益,就是建筑速度快30%.这点在⿊暗经济上只有⼀点点⼩差异⽽以.不过,如果考虑以防御性打法(封墙)差别就不⼩了.如果在外加上马雅同盟的话,就算是阿拉伯图也可考虑⿊暗封⼤批的⽊墙. 封建时期: 粉意外的,西封快上有不俗的表现.虽说资源上远远跟不上中,蒙,马这些封快国.不过~利多⼀,他⼸箭场建⽐别⼈快.这代表同时间升级他的⼩⼸⼿会出来⽐别⼈早.另⼀点,他塔也盖的⽐别⼈快.这相对增加了别⼈坼西箭塔的困难.虽然不算是专职的封快国,但~其实可以把封快列⼊西的整体战略中. 如果以城快为主的封建来说,西在封建后期,可考虑建两台贸易车来开始贸易了.贸易多33%的同盟利益是惊⼈的,如果车⼦控制在两台.那麼这笔花出去的资源在城初⼤概就可完全回收了. 城堡时期: 兵⼯⼚优势开始发挥了,西的兵⼯⼚是不需黄⾦的.但~这项优势必需要升第⼆级才能看到.这代表著西在城中⽐城初有利,除此外~优良的马厩(有⾎统).西的骑⼠也强.建筑速度在前线建造军事建筑物和市镇中⼼速度也⽐别⼈快.纵以整体实⼒评诂,西在城堡时期是超强国.晚点升帝以城堡时期。

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2 死⽃模式攻略 帝国时代2中死⽃模式是个⾮常激情的战⽃模式,在这种模式下,玩家的资源⾮常丰富,⽽考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下⾯是死⽃模式新⼿攻略。

死⽃模式攻略 在最初的⼏分钟,要不停地暴兵,不要搞⽣产。

⾸先,刚刚进⼊游戏画⾯时,要快速的选定城镇中⼼,按住S H I F T点三下⽣产村民,然后马上选中两个村民建造军营,⾄于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。

选中第三个村民(⼀般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌⽅的⼀侧,靠近城镇中⼼的周围狂点房屋。

直到这个时候,三个村民才开始⾛动起来去⼯作,这是⽹络延迟的结果。

第⼆步,马上派出你的骑兵寻找敌⼈的城镇中⼼以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对⼿是什么民族。

在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对⼿们是什么民族,以决定第⼆个军事建筑物你要建造的是什么。

⽐如如果发现敌⽅的民族⾥有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑⼠和骑射的兵种。

同时建筑物把⾃⼰紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。

重要的是能守住,别期望与其对攻。

如果敌⽅是哥特的话,狂暴勇者剑⼠是最好的选择。

快攻民族⾥⽐较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。

⼀旦发现敌⽅阵营⾥有这样的民族不仅要防⽌⾃⼰被爆,还要防⽌盟友被爆掉。

能顶住对⽅的攻击,你离胜利就不远了。

第三步,不要吝惜建造军营。

要往敌⼈的⽅向建造⼤量的军营和城堡。

是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器⼚由⾃⼰是什么民族以及对⽅是什么民族决定。

⼀般来,这些都会建造,但是⽐例不同。

⽐如凯尔特,当然是攻城武器⼚、兵营还有马厩建造的最多了,靶场⼏乎⽤不到。

军营围在城堡的周围。

军营要设置⾃动集聚点,集聚点设在阵地的最前⾯。

不要把兵⻳缩在城堡的后⾯。

军营建造好后,要马上按住s h i f t点击⼠兵⽣产。

第四步,城堡建好后,⾸先是⽣产投⽯机。

不然的话,⾃⼰会很被动。

此时也应该考虑采集黄⾦和建造市场了,市场也可以更早的建,以便⽤粮⾷或者⽊材换取⼤量的黄⾦,因为建造军营的村民也够⽤了,多余的村民开始搞⽣产。

帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略 1.京都之战: 任务⼀:建⽴⼀个对抗京都的基地,你(青⾊)在地图的六点⽅向,有两艘盟友的运输船(黄⾊)运载着两个骑⼠、3名⽕枪⼿和4名⽇本武⼠在上⾯⼀点的陆地登陆了,正当你看着敌⼈坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆⽕炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的⽅向又有⼀个城门,⽤⽕炮轰开它,冲进去,你就可以得到⼀个城镇中⼼,开始造⼀个修道院,然后出来僧侣感化敌⼈的建筑,只有⼀个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务⼆:摧毁京都(绿⾊)的三个城堡,发展⼀下,造出⼀队⽕枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点⽅位的⼤陆上,但是也要留⼼来⾃H y o g o(蓝⾊,9点)的骚扰。

京都的防守⼗分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的⽤运输船把部队运到彼岸,⾛到地图⼀点处发动进攻,先⼲掉⼏个箭塔和周边城墙,然后向下⾛,2点偏中和城内各有⼀处城堡,3点偏中还有⼀处城墙。

⼲掉这三处的城堡后就获得胜利。

2.朝鲜海战: 任务⼀:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--⻳壳船,你(红⾊)在地图9~12点的⼤陆上,⼀开始就有疯狂的⽇本海军(黄⾊)的炮舰来进你的奇迹,派⼀⽀舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌⼈此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决⽇本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有⼀处⽇本侵略军(紫⾊),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,⼩河边停着⼀艘运输船,运过河往左下,⼤约在10点⽅向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造⻳壳船,同时得到3艘⻳壳船(其中⼀艘是海军将领Yi本⼈),沿着地图边沿的⼩河,可以绕出来,在8点⽅向的⼀个⼩岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮,好东西呀,赶紧⽤运输船运回去。

任务⼆:消灭⽇本侵略者,在和⽇本海军正式作战前必须先安定后⽅,带着10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮去扫平敌⼈位于12点的基地是没有问题,遇到⽇本武⼠就⽤精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就⽤⽕炮搞定。

《帝国时代II》攻略:种族优势篇

《帝国时代II》攻略:种族优势篇
封建速攻
在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。
城堡反击
这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:
匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
帝国必胜
这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略帝国时代2-战役全攻略【战役?:阿提拉(匈奴?)】剧情地图?:上帝之鞭步骤?:接管贝?达的国家。

法:游戏?开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝?达」来到树林内,如附图(1-1-2)红?圆圈的地?点?下,使「贝?达」和野猪打起来,然后转头回到?兵们聚集的地?,等待「贝?达」被野猪打死,就可以不?发?任何战?,获得「贝?达」整个国家的操控权。

这时你会有??名鞑靼骑兵、五名?兵、三名村民、?名斥候骑兵加?,并且有?会向你进贡,?这些资源升级到封建时代。

步骤?:让左?的村庄加?。

法:将「阿提拉」往左?的村?移动,?到了村?会有四名村民加?,和?些建筑可以使?,并获得村?们的进贡,可?这些资源升级到城堡时代。

步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚?的斥候骑兵。

法:名鞑靼骑兵和五名?兵前往将西罗马帝国的村?给消灭,?头只有三个箭塔,和?些初级的?兵及?兵?已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红?圆圈的位置,再把西徐亚?的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要??不要攻击他,让他顺利的逃离现场。

P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚?的斥候骑兵了。

步骤四:和西徐亚?结成同盟。

法:平安的救出西徐亚?的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝?圆圈的地??去,?到达蓝?圆圈的地?,西徐亚?就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。

步骤五:在西徐亚?国境内的重要据点,囤积?兵。

法:在和西徐亚?结成同盟之后,?你的部队在西徐亚?境内探查地图,并利?城堡?产10个炸药桶分派在西徐亚?境内的城堡旁,接着?城堡?产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚?境内的城镇中?旁,?约要30?,在?产的同时,记得要?兵??将骑兵的装甲值和攻击?提升。

步骤六:把西徐亚?灭掉。

法:当?兵都已就定位后,?滑?点选上?的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚?的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战?,战??开始,就?炸药桶将西徐亚?的城堡给炸掉,接着?那30个?的队伍开始破坏对?的村庄,打到他投降,当西徐亚?投降时这?关也就结束了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻
作者:王潇
善攻者,动于九天之上。

用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。

先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。

所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。

总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。

快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。

想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。

各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。

以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。

黑暗时代
黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。

在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。

目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。

当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。

至于条顿我们在这里不谈。

在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。

如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。

封建时代
封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。

想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。

只要运用得当,每一种士兵都可以作为快攻的部队,不同类型的兵种配合时能够起到更好的攻击效果。

1)剑士,单兵作战能力强,3、4个剑士就可以对敌人发起强攻,发动攻击的时机越早越好。

可以先在黑暗时代训练民兵,然后升级成为剑士。

2)持矛步兵,战斗力和村民差不多,优点是移动速度快,不怕骑兵,训练时也不需要黄金,通常是在对手没有靶场就开始升级城堡时代的时候出击,或是配合箭塔作战。

3)步弓手,攻击效果最好,而且训练时不耗费食物,进攻时需要花较多时间在控制上。

4)散兵,攻击效果比较糟糕,但由于是远程武器,在升级攻击力并集结一定数量的情况下也很厉害,而且对手反击的难度非常大。

散兵时甚至可以跑到敌人城镇中心边上攻击。

5)侦察骑兵,优点是机动力高,视野开阔,缺点是耗费的资源太厉害,容易被持矛步兵击败。

6)箭塔,很多时候是快攻的关键,利用箭塔可以控制敌人的资源,消灭敌人的部队,而且由于攻击距离上的优势,箭塔能够在不受反击的情况下,攻击到城镇中心边上的村民。

现在比较常见的封建快攻是以24个以下村民升级,一开始派一个村民连造3个居住房,最早的14个村民采集食物,然后再安排村民采集木材,在靠近数林的地点修建木材仓库。

尽可能保证村民训练的不间断,从而达到快速升级的目的,要注意只有捕猎了野猪之后才有可能获得足够的食物,所以在绵羊快要耗尽的时候,派一个村民将野猪引回城镇中心,其他人将其捕杀。

开始升级之后马上派出2-3个村民移动到敌人附近,注意要用侦察骑兵详细地探索,在合适的地点建造步兵营和居住房,升级之后立即建造靶场,训练持矛步兵和弓箭手作战,同时派村民在敌人采集资源的
敌方修建箭塔,将对手的生存空间逐步蚕食,后方则不停的训练村民,种田伐木,在适当的时候升级到城堡时代,配备冲车一鼓作气把对手消灭。

和黑暗时代类似的,也有用城镇中心在封建时代快攻的战例,不同之处在于你可以同时训练步弓手骚扰或马上开始升级城堡时代,之后用冲车攻坚,骑兵搜寻逃走的村民。

城堡时代
城堡时代的快攻方式局限于少数的几种,其中当以骑兵+冲车的组合最为厉害,用30左右的人口升级到城堡时代,7-8个村民开采黄金,种8片以上的农田,然后在城堡时代迅速建起攻城器械工厂,同时双马厩不停地出骑兵,等到有3、4部冲车和12匹骑兵之后就可以对敌人的基地发起冲击了。

实施城堡快攻的时候要注意侦察,了解当前的动向,如果对手的持矛步兵较多则需要训练一些弩手。

当然,如果能配置一些僧侣是最好了。

城堡快攻的威力很大,用的好能够迅速破坏对手的生产力,一举奠定胜局。

快攻时要注意的几点是:
1)不要贸然接近敌人的城镇中心,其中的危险性相信不必再说了。

2)可以利用小房子、木栅栏或城墙将对手的采集地点围起来,比如赶跑采矿的村民之后将黄金围住。

3)运用远程武器进攻时,边打边跑的战术是非常有效的。

4)在攻击箭塔时,可以将士兵移动到靠近箭塔的位置,这样就可以不受伤害了。

5)在近战兵种靠近箭塔之后,如果受到敌方步兵或村民的攻击,可以将战斗属性设置为原地攻击,这样虽然无法攻击箭塔,但是可以对攻击的敌人进行反击。

6)控制远程武器时,可以将战斗属性设置为原地攻击。

7)侦察骑兵的视野宽阔,一定要保持不停的探索,以发现敌人的藏匿位置。

8)村民建造时,可以用木栅栏或围墙将自己封在里面。

9)遇到靠近树木的围墙时,可以用村民将树木砍断,建造一格木栅栏,在删除之后就可破墙而入。

10)可以用木栅栏或城墙将敌人的兵营围住,对手的兵就出不来了。

下一篇将介绍几种很特殊的快攻方式。

相关文档
最新文档