《钢铁侠制作图纸》word版
Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Marvel麾下的漫画英雄相当的多,大家熟悉的有蜘蛛侠、绿巨人、X-MEN等等。
可能对于大多数人来说,认识他们只是在电影院里面。
今年暑假期间,Marvel把他们的又一个经典的漫画英雄搬上了荧幕,让我们再次认识了一位美式漫画里的英雄,他就是钢铁侠(IRON MAN)。
效果图1我在反复看了几遍这部电影之后,打算自己用三维软件制作一个钢铁侠的虚拟模型出来。
我使用的软件是MAYA2008和Photoshop CS3,Unfold 3D作为分UV的辅助小软件。
效果图2制作这个模型之前,我通过网络查找了许多关于钢铁侠的图片作为参考,但都不是很理想,大家都知道,做三维角色或者其他的东西都需要正确角度的参考图,三视图是最理想的参考图了,在网络上我并没有找到关于钢铁侠的三视图,于是在没有三视图的情况下,我把头部制作了出来。
图1后来,我从朋友那里得来了一份钢铁侠的三视图,我非常感谢他,这是我目前见过最好的参考图了。
图2这个参考图有个小小的遗憾,上面没有手臂的侧视图。
图3我用的是MAYA的Polygon(多边形)建模方式。
这个是没有用三视图制作的头部模型。
大家可以从这个头部模型看到,其实这个头部并不是很复杂,它是由一个又一个的小的结构模型拼凑出来的,我在制作这个头部的时候也并没有花太多的时间,很快就把它制作出来了,因为每个小的结构模型的制作非常简单。
下面是我拆解开来的头部,大家可以看到它是如何构成的。
图4图5光滑代理后的头部模型从头部的制作思路来看,我准备把这个角色的每个部分,包括身、手臂、手掌、腿部都拆解开来分别制作,最后再总和在一起,完成这个模型。
图6这个是胸甲的模型部分。
胸甲这部分制作的难点在于我要在形准的情况下要保持步线的合理。
这里我用到最多的工具就是Edit Mesh里面的Split Polygon Tool工具,它是用来给模型添图7图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。
《标准施工招标文件》
附件二:中华人民共和国标准施工招标文件(2007年版)使用说明一、《标准施工招标文件》适用于一定规模以上,且设计和施工不是由同一承包商承担的工程施工招标。
二、《标准施工招标文件》用相同序号标示的章、节、条、款、项、目,供招标人和投标人选择使用;以空格标示的由招标人填写的内容,招标人应根据招标项目具体特点和实际需要具体化,确实没有需要填写的,在空格中用“/”标示。
三、招标人按照《标准施工招标文件》第一章的格式发布招标公告或发出投标邀请书后,将实际发布的招标公告或实际发出的投标邀请书编入出售的招标文件中,作为投标邀请。
其中,招标公告应同时注明发布所在的所有媒介名称。
四、《标准施工招标文件》第三章“评标办法”分别规定经评审的最低投标价法和综合评估法两种评标方法,供招标人根据招标项目具体特点和实际需要选择适用。
招标人选择适用综合评估法的,各评审因素的评审标准、分值和权重等由招标人自主确定。
国务院有关部门对各评审因素的评审标准、分值和权重等有规定的,从其规定。
第三章“评标办法”前附表应按试行规定要求列明全部评审因素和评审标准,并在本章(前附表及正文)标明投标人不满足其要求即导致废标的全部条款。
五、《标准施工招标文件》第五章“工程量清单”由招标人根据工程量清单的国家标准、行业标准,以及行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制,并与“投标人须知”、“通用合同条款”、“专用合同条款”、“技术标准和要求”、“图纸”相衔接。
本章所附表格可根据有关规定作相应的调整和补充。
六、《标准施工招标文件》第六章“图纸”由招标人根据行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制,并与“投标人须知”、“通用合同条款”、“专用合同条款”、“技术标准和要求”相衔接。
七、《标准施工招标文件》第七章“技术标准和要求”由招标人根据行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制。
“技术标准和要求”中的各项技术标准应符合国家强制性标准,不得要求或标明某一特定的专利、商标、名称、设计、原产地或生产供应者,不得含有倾向或者排斥潜在投标人的其他内容。
毕业设计-75t推钢机设计(全套图纸)[管理资料]
75T推钢机设计摘要推钢机是轧钢车间上料区主要设备之一,其作用是将加热炉前辊道上的钢坯或炉前上料台架上的钢坯推入加热炉进行二次加热过程。
本设计选用了机械式推钢机,在推钢机结构设计上主要采用了齿轮齿条的结构形式。
该机构具有结构简单,整体尺寸适中,传动效率高,维修方便,造价较低的优点。
在本设计中主要对推钢机进行了结构设计和理论计算,并着重对传动机构做了详细的分析设计。
关键词:推钢机;结构设计;理论计算全套图纸加QQ 695132052Design of 120 T pusher-machine for Baotou Steel Bars factoryAbstractPushing steel-rolling workshop is based on one of the main equipments─Pusher-machine, and its role is to push the billet material which lies on the Roller or the bench before the furnace into the furnace for reheating process. The design chooses a mechanical pusher- machine,while the structure designed primarily for the use of the gear and rack structure. The advantages of the structure exists that the body is simple in structure, the overall size of moderate, high transmission efficiency, easy maintenance, the lower main content of the pusheer-design includes the structure design and theoretical calculations and focus on the transmission mechanism to do a detailed analysis and design.Keywords:Pusher-machine; Structural Design; Theoretical calculations目录摘要 (I)ABSTRACT (II)前言 ...................................................................................................- 1 - 第一章概述.......................................................................................- 3 - . (3).....................................................................................................- 3 - .....................................................................................................- 4 - .....................................................................................................- 4 - . (6).....................................................................................................- 6 - .....................................................................................................- 6 - .....................................................................................................- 6 - 第二章传动方案的分析与拟定 ..........................................................- 8 - . (8).....................................................................................................- 8 - .....................................................................................................- 8 - . (9)第三章电动机的选择计算 .................................................................- 9 - . (9)...................................................................................................- 10 - ...................................................................................................- 11 - (11)...................................................................................................- 11 - ...................................................................................................- 11 - ...................................................................................................- 12 - ...................................................................................................- 12 - 第四章传动装置的运动及动力参数的选择和计算............................- 12 - (12)...................................................................................................- 12 - ...................................................................................................- 13 - ...................................................................................................- 13 - 第五章减速器的选择计算 ...............................................................- 14 - (14)...................................................................................................- 15 - ...................................................................................................- 15 - (16)第六章.传动机构的设计计算..........................................................- 16 - (16)...................................................................................................- 16 - ...................................................................................................- 17 - (22)...................................................................................................- 22 - ...................................................................................................- 22 - 第七章轴系零部件 ......................................................................- 27 - (27)...................................................................................................- 27 - ...................................................................................................- 28 - ...................................................................................................- 30 - (34)...................................................................................................- 34 - ...................................................................................................- 34 - ...................................................................................................- 35 - ...................................................................................................- 36 - (38)、特点和应用.................................................................................- 38 - ...................................................................................................- 40 - (41)········································- 41 -···································································································- 42 - ·······································································································- 43 -结束语··························································································- 44 - 参考文献··························································································- 45 - 致谢 ·····························································································- 46 -前言钢铁工业作为国民经济的基础工业,一直是衡量一个国家经济发展水平的重要指标。
3dmax钢铁侠制作简图
最终效果图:图00第一步首先要搜集资料,找一些电影截图、海报之类,当然能找到设定图是最好不过的了。
下面是我找的资料的一部分,钢铁侠出过一些周边产品,比如玩具之类,也可以作为参考。
这里找到最有价值的就是左上角的设定稿了,但这不是最终定稿,与电影造型还有很大出入,无所谓,我们仅用作参考。
(图01)图01第二步我一般会将单个部位的不同角度的图放在一块,这样会使参考更加方便。
使用ACD see打开图片,设置为“总在最前面”,这样即使操作软件,我们也看到图片。
如果有条件的话可以用“双显”,一台放软件进行制作,另一台只放参考图,这样参考起来更加方便。
(图02)图02第三步制作软件使用的3ds Max2011,这版本的“视图画布”很实用,在后面会介绍。
我刚开始会先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。
制作大概模型时可不要陷进去,有时候控制不住会对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。
机械角色模型的制作过程最好使用标准站立姿势,虽然站的很死板,但是这样坐标方向好掌握。
(图03)图03第四步我一般使用“标准几何体”或“样条线”这两种方式开始建模,对于对称物体可以只制作一半,完全制作好后再使用对称修改器做出另一半。
标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。
如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。
样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。
在上面再添加线,通过移动变成立体模型。
(图04)图04第五步对于有厚度的物体,先制作好单片模型,等外形结构基本确定之后再使用Shell(壳)修改器增加厚度。
(图05)图05第六步布线要规整,尽量使用四边形布线,当然肯定会出现不太规则的情况,这是不可避免的,只能尽量减少。
模型有棱角的地方布线密集些,而平滑的地方布线则要稀疏。
模型的布线情况直接影响平滑后的效果。
(图06)图06第七步使用Poly制作机械类模型,很重要的一点就是倒角处理,这关系到平滑之后的效果。
攀枝花市某工厂1.3万平米单层轻钢结构加工厂房建筑设计CAD图纸
钢铁侠连杆制作钢铁侠开合器资料
舵机安装方法:标配都是一对14CM塑料条和两个金属轴,和一条木片,一对舵机!舵机内部结构已经改变,两个舵机都成镜像转动,便于左右对称安装!两个舵机底座相连,用热熔胶或者塑料胶粘在一起,侧面也粘在一起,一定要整齐,保证两个转轴在同一中心轴上,热熔胶粘在一起有个缺点,要是舵机工作量时间过长会发热,热熔胶会化掉,用热熔胶也行,打开时间不要太久!插上板子接上电源,板子进入初始化,不要让舵机转动,两个舵机一直保持自锁在0度的归位状态。
这时候对照两个白色旋转臂是否在同一个角度位置,如果不在同一角度,白色旋转臂拔下来再对照好插上去!使得舵机的两个杆满足以上需求!保障转动的时候,两个可以一同平行转动,这样不会折坏拉杆。
下来截取连杆的长度计算!因为每个人的头盔大小都不一样,所以说连杆长度计算不了!只能在安装的位置自己量取,大概在什么位置呢,如图片所示连杆的长度该如何选取,舵机连好之后放在凸出的地方等量一下,以舵机转轴中心为起点,到眼睛上部一厘米左右的距离为准,就是连杆的长度,大概量出距离是5-8CM之内吧,很多头围大小不一样,这个只能自己量。
然后按两个对称的连杆截取长度,使得转轴孔要对应平行,对准!截取后黄色的连杆和白色的联轴器要紧紧地固定在一起,而且要平行角度一致!把截取剩下的连杆,找到对应的孔,裁割一小段,作为,连接转轴端子,套在转轴上。
然后把联轴端子和轴条插到刚才的,连杆孔里,长的联轴器最好用上面最小的孔,那样锁的死,不会脱落!而前段两个翘起来的连接转轴端子用中等的轴孔,这样转动方便!做好后的实物图!然后进入到下一步!侧面图,在舵机归零位的时候,把转动端子,小的那个粘在面罩上面,把舵机粘在头盔凸出的地方,安装的时候一定要注意,必须要在,电路板上电工作,舵机锁死的情况下,初始化不操作,才是归零位,把归零位的状态安装在面罩开合的那里!也一定要注意,当舵机转动的时候一定要向上转动,不要按反了舵机!确保舵机状态为归零位的状态按上去,那么下次关闭的时候也就达到了这个状态!舵机底板先用胶轻微固定在凸出板上,试着控制舵机转动,看看是否向上转动,然后敢感觉安装得正,不要偏了,再用胶枪粘牢固。
某重钢厂房钢柱 cad 施工图纸
三面钢结构三角广告牌结构设计图纸
某公司钢铁物流A区仓储CAD图(含设计说明)
SolidWorks2012 入门教程
目录
法律通告...........................................................................................................................vi
简介.................................................................................................................................viii
2 零件..............................................................................................................................34
概述........................................................................................................................................................35 梳妆台面.................................................................................................................................................35
术语........................................................................................................................................................13 用户界面.................................................................................................................................................14
大众汽车产品设计零件图纸技术要求编写及使用规范
大众汽车产品设计零件图纸技术要求编写及使用规范(总50页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--零(部)件图纸技术要求编写及使用规范1范围本规范规定了空调器产品设计零(部)件图纸技术要求的编写及使用规范。
本设计规范适用于东芝开利合资公司家用空调的所有产品设计零(部)件图纸。
2图纸技术要求的编制要求2.1图纸技术要求编制的一般内容:几何精度:尺寸精度,表面结构、形位公差、结构要素;加工、装配和工艺要求:是指为保证产品质量而提出的工艺要求;理化参数:是指对材料的成分、组织和性能方面的要求;产品性能及检测要求:是指使用及调试方面的要求;其他要求;2.2机械图样的技术要求编制的内容:对材料、毛坯、热处理的要求(如电磁参数、化学成分、湿度、硬度、金相要求等);视图中难以表达的尺寸公差、形状和表面粗糙度等;对有关结构要素的统一要求(如圆角、倒角、尺寸等);对零部件表面质量的要求(如涂层、镀层等);对间隙、过盈及个别结构要素的特殊要求;对校准、调整及密封的要求;对产品零部件的性能和质量的要求(如噪声、耐振性、自动、制动及安全等);试验条件和方法;颜色要求。
如为外观通用件,为了增强图纸通用性,图纸技术要求中不需要增加颜色的描述,只需在PDM构件名称中进行描述;其他说明。
注:上述几方面,对于每一个图样代号的零部件图或装配图,上述几个方面并非都是必备的,应根据表达对象各自的具体情况提出必要的技术要求。
2.3编制图纸技术要求的注意事项:条文用语力求简明、规范、或约定俗成,切忌过于口语化。
在装配图中,当表述涉及到零部件时,可用其序号或代号(即“图样代号”)代替。
在企业标准等技术文件中已明确了的技术要求不必重复描述;引用验收方法等国际标准、国家标准、行业标准或企业标准时,应给出标准编号(不需标注年份代号)和标准名称;对于尺寸公差和形位公差的未注公差的具体要求应在技术要求中予以明确。
一建各专业百日维新-备考指导47
法规【试用买卖】试用期间届满,买受人对是否购买标的物未作表示的,视为购买。
【孳息归属】标的物交付之前产生的孳息,归出卖人所有,交付后产生的孳息,归买受人所有。
【买卖合同解除】(1)因标的物的主物不符合约定而解除合同的,解除合同的效力及于从物。
因标的物的从物不符合约定被解除的,解除的效力不及于主物。
1.关于买卖合同的说法,正确的有()。
A.标的物在交付之前产生的孳息,归出卖人所有B.试用期间届满,试用买卖的买受人对是否购买标的物未做表示的,视为购买C.买受人已经支付标的物总价款的75%以上的,出卖人无权要求取回标的物D.因标的物的主物不符合约定而解除合同的,解除合同的效力不及于从物E.标的物在订立合同之前已为买受人占有的,合同生效的时间为交付时间【答案】ABE经济【考点展示】财务分析方法:①趋势分析法(定基指数、环比指数)②比率分析法(财务分析最基本、最重要的方法)③因素分析法(分连环替代法和差额计算)。
考点:基本财务指标的计算和分析◆偿债能力比率短期偿债能力①流动比率=流动资产/流动负债,一般是2。
②速动比率=速动资产/流动负债,速动资产=流动资产-存货=货币资金+交易性金融资产+应收票据+应收账款+其它应收款;一般是1。
长期偿债能力①资产负债率=总负债/总资产,50%,合适。
②产权比率=负债总额/股东权益③权益乘数=资产总额/股东权益◆营运能力比率①总资产周转率=主营业务收入/资产总额(期初期末平均值)②流动资产周转率=主营业务收入/流动资产总额(期初期末平均值)③存货周转率(次数)=主营业务收入/存货总额(期初期末平均值)④应收账款周转率=主营营业收入/应收账款总额(期初期末平均值)◆盈利能力比率①营业净利率=净利润/营业收入②净资产收益率=净利润/净资产,净资产即所有者权益,通常取期初和期末的平均数,反映企业盈利能力的核心指标。
③总资产净利率=净利润/资产总额,反映企业全部资产运用成果。
◆企业发展能力比率①营业增长率=本期营业增加额/上期营业收入总额②资本积累率=本年所有者权益增长额/年初所有者权益【练习】【2016考题】某施工企业8月份钢筋原材料的实际费用为2万元,而计划值为20万元,由于钢筋原材料费由工程数量、单位工程量钢筋耗用量和钢筋单价3个因素乘积构成,若分析这3个因素对钢筋原材料的影响方向及程度,适宜采用的财务分析方法是()。
标准施工招标文件范本(2007年版)
附件二:中华人民共和国标准施工招标文件(2007年版)使用说明一、《标准施工招标文件》适用于一定规模以上,且设计和施工不是由同一承包商承担的工程施工招标。
二、《标准施工招标文件》用相同序号标示的章、节、条、款、项、目,供招标人和投标人选择使用;以空格标示的由招标人填写的内容,招标人应根据招标项目具体特点和实际需要具体化,确实没有需要填写的,在空格中用“/”标示。
三、招标人按照《标准施工招标文件》第一章的格式发布招标公告或发出投标邀请书后,将实际发布的招标公告或实际发出的投标邀请书编入出售的招标文件中,作为投标邀请。
其中,招标公告应同时注明发布所在的所有媒介名称。
四、《标准施工招标文件》第三章“评标办法”分别规定经评审的最低投标价法和综合评估法两种评标方法,供招标人根据招标项目具体特点和实际需要选择适用。
招标人选择适用综合评估法的,各评审因素的评审标准、分值和权重等由招标人自主确定。
国务院有关部门对各评审因素的评审标准、分值和权重等有规定的,从其规定。
第三章“评标办法”前附表应按试行规定要求列明全部评审因素和评审标准,并在本章(前附表及正文)标明投标人不满足其要求即导致废标的全部条款。
五、《标准施工招标文件》第五章“工程量清单”由招标人根据工程量清单的国家标准、行业标准,以及行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制,并与“投标人须知”、“通用合同条款”、“专用合同条款”、“技术标准和要求”、“图纸”相衔接。
本章所附表格可根据有关规定作相应的调整和补充。
六、《标准施工招标文件》第六章“图纸”由招标人根据行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制,并与“投标人须知”、“通用合同条款”、“专用合同条款”、“技术标准和要求”相衔接。
七、《标准施工招标文件》第七章“技术标准和要求”由招标人根据行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制。
“技术标准和要求”中的各项技术标准应符合国家强制性标准,不得要求或标明某一特定的专利、商标、名称、设计、原产地或生产供应者,不得含有倾向或者排斥潜在投标人的其他内容。
动漫设计《铁将军》中金属材质贴图绘制技巧
动漫设计《铁将军》中金属材质贴图绘制技巧2.1《铁将军》金属材质贴图绘制下面我们就要开始绘制《铁将军》的贴图了,这个教程是基于3ds Max 8版本写的。
贴图的绘制大部分是在Photoshop软件中完成的,各种版本的Photoshop均可以。
但是Photoshop cs2版本以上添加了一自由变形工具,这个工具相当的实用。
另外Bodypaint也是贴图绘制的利器,这个软件可以让我们更直观的去绘制贴图。
有兴趣的朋友可以找一下这个软件的操作教程,它的操作还是比较简单的。
1. 在绘制贴图前,我们先要制定一下模型的光源。
一般游戏的光照都是从上至下的,在我们绘制贴图时,在模型的前上方和后上方各设置一盏灯,如图(1_18)。
图(1_18)2. 打开3ds Max 8,先来做一个小小的设置。
为了在我们绘制贴图时,方便对贴图效果的观察,一般会将3ds Max内部的光照取消掉。
单击快捷键“8”,打开环境设置框,将Global Lighting下的Tint和Ambient 的黑白色对调一下,如图(1_19)。
3. 这时可以看到模型已经不受光照的影响了,如图(1_20)。
图(1_20)4. 为模型拆分uv。
这个模型被分成了两个部分,面具肩甲和身体,所以拆分了两部分的uv,如图(1_21),注意合理的利用uv空间。
图(1_21)5. 将uv线导出为tga格式(因为tga格式的图片带有通道,这样会方便我们在photoshop软件中将uv提取为单独的一层),身体部分的uv尺寸设定为2048,面具和护肩的uv尺寸为1024。
不同游戏对贴图尺寸的要求不同,我们在画贴图的时候,可以先绘制比较大一点的贴图,然后根据游戏要求对其进行缩小(大的贴图有利与我们对贴图细节的表现)。
6. 打开Photoshop软件,将面具和护肩的uv图导入,并将uv线提取为单独的一层,为其改名为“线框”。
将这一层的透明度改为20%左右,如图(1_22),这样uv线既可以作为我们绘制的参考也不会挡住我们的视线了,如图(1_23)。
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拼积木钢铁侠作文500字高清
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钢铁侠,那是多么神奇啊!现在就让我们自己亲手来拼钢铁侠吧。
我们先来拼一个全身的铁甲吧。
先取出积木,用铅笔画出它大概的形状,再对照着图纸进行搭建,不过先要找准各部位的方向哦。
我在左边找好了方向后,转过头去,却发现右侧有些不平整,于是便开始动脑筋想办法。
最终,我看见右手边第二层小盒子上缺少一个螺丝,所以我决定从这个地方下手,很快就将其补齐了。
这时候可以放心使用手中剩余的材料了,当然还有螺丝刀和剪刀。
再拿出工具箱中带的各种配件,将钢铁侠全身覆盖住。
如果你问我哪些地方是关键?那可真难说呢……总之,我得找一块板挡住他的肚脐眼儿。
另外,也得尽量按照原来图纸中的样式摆弄铁人。
为了更加细致、逼真,我打算在他的腹肌旁边添几道褶皱,这样效果会更好哟。
当然啦,还得记得给他涂上肤色,还差点没把皮肤部分给忘掉呢。
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