清华大学出版社三年级上册信息技术教案

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最新清华大学信息技术三年级上册教案

最新清华大学信息技术三年级上册教案
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
5、列车飞驰
教 学
目 标
1、利用多种工具画图,移动图画到指定位置。
2、学会复制图画。
教 学
重 点、难 点
粘贴的两种方式:透明粘贴、不透明粘贴。
教 具
多媒体电脑
(1)键盘由5部分组成。
(2)介绍左右手的8个基准键,以及基础操作方法。
2、基准键的手指分工
手放在键盘上打字时,手指都要放在对应的基准键上。
3、基准键键位练习
(1)启动金山打字2003软件。
(2)单击“键位练习”选项卡,选择键位练习。
(3)开始基准键键位练习。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
4、椭圆世界
教 学
目 标
1、学会使用“椭圆”工具画图。
2、文件保存的基本操作。
教 学
重 点、难 点
“椭圆”工具的基本操作方法。
教 具
多媒体电脑




一、谈话引入:
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
11、真诚帮助
教 学
目 标

清华大学出版社三年级信息技术上册教案设计

清华大学出版社三年级信息技术上册教案设计

X X小学电子备课教案三年级信息技术教案2014—2015学年第一学期2014年9月1日课程表三年级8、9、10班科目信息任课教师( )2014年9 月学期教学工作计划三年级班科目信息任课教师2014 年9 月教学进度表三年级班科目信息教师2014 年9 月1 日课改工作计划三年级班教师2014 年9 月 1 日一、指导思想1、以基础教育和课改工作精神为指导以更新教育观念确定改革意识,以课题研究为切入点以推进课堂教学创新为中心,坚持“以学生发展为本”的工作理念深入、细致、扎实的做好课改工作,全面推进素质教育。

2、对照学校制定的整体推进课程改革实施方案协同其他课程改革进程、大胆实践、全面突破。

开创学校课程改革的新局面。

二、目标任务1、以课堂教学改革为突破口,以培养学生的创新精神和实践操作能力为重点,以促进学生的全面发展为主要任务。

2、加强任课教师的学习和培训,重点突破放在网络资源,整合和制作课件以及对新软件的学习等方面。

3、加强课题研究,重点是探究性学习的模式研究,争取确立一套既有实效性,又有可操作性的教学。

三、具体要点1、优化课堂教学⑴激发学习兴趣,促进全体学生积极参与教学的全过程。

⑵研究学生活动的设计。

探索个性的、多样化的学习方式运用探究学习、发现学习、合作学习等多种学习方式加强动手实践、自主探究、合作交流。

(3)让学生动起来,课堂教学活起来。

2、探索评价方法对待学困生、要多帮助、多发现、多表扬、多暗示用教师高尚的教学艺术和真挚的关爱激发学生的自信和学习兴趣。

学校学生成绩考核表三年级班科目: 信息任课教师: 2014年 9月 1日课题:1、信息和信息技术课题:2、认识新伙伴计算机课题:3、使用鼠标课题:4、使用键盘课题:5、“形状”与填充工具课题:6、“铅笔”“橡皮”工具和移动课题:7、旋转和复制、粘贴课题:8、刷子工具课题:9、10、英文输入汉字输入课题:11、词组和整句输入课题:12、输入、设置文字课题:13、“复制”“剪裁”图片课题:14、“粘贴”“旋转”图片。

三年级上册信息技术教案-1.1芝麻开门|清华大学版

三年级上册信息技术教案-1.1芝麻开门|清华大学版

第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。

培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。

认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。

教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。

本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。

教学重点、难点:本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。

教学过程:第1课时一、引入:一个小友在星期天去了一趟电子城,在那里可长见识了,那里的叔叔教他认识了各种各样的计算机,还给他介绍了计算机的一些常识。

二、新课1、认识计算机计算机的种类有很多,如台式计算机、便携式计算机、掌上计算机(掌上电脑)。

你知道这些不同种类电脑的优缺点吗台式计算机常摆放在固定的位置,一般用于办公室、学校机房或家庭。

便携式计算机,又称为笔记本电脑,它轻便、小巧、可随身携带,对于经常外出的人来说,比较实用。

掌上计算机又称掌上电脑,它比便携式计算机更加小巧,随时记录或处理信息。

在日常生活中,我们最常见的电脑是什么种类的(台式计算机,它通常由主机、显示器、键盘、鼠标和音箱五个部分组成)。

计算机可以干什么什么呢(它能帮我们做很多事情。

如超市里的阿姨用计算机来算账,又快又不容易错。

小朋友在计算机上玩游戏,是不是很过瘾啊!还可以控制火箭、导弹、卫星等的飞行,办公、人工智能、娱乐、产品设计、学习交流、图片处理等。

)知识拓展:计算机应用的主要方面:①科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。

例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。

②数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。

例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】
输入汉字时,要先选演择示汉课字件输、入让法学。生用亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们

学会这

节课的

所有内

容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机

的步骤如下:

单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。

【清华大学出版社】《信息科技》三年级上册第一单元第2课《学用身边的数字设备--揭秘计算机》课件

【清华大学出版社】《信息科技》三年级上册第一单元第2课《学用身边的数字设备--揭秘计算机》课件
(清华大学版)三年级 上
第2课 学用身边的数字设备--揭秘计算机
1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计
2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 8 课后作业
01
核心素养目标
信息意识 能够在信息爆炸的时代中,筛选出有价值的信息,并在学习和工
作中做出明智的决策。
计算思维 学习计算机课程时,能培养计算思维以帮助更好地理解复杂问题,
新知讲解
常见的输入设备有台式计算机的键盘(见图1.2.10)、鼠标(见图1.2.11), 手机的触摸屏(见图 1.2.12)、指纹传感器、麦克风、摄像头等。
图1.2.10 键盘
图 1.2.11 鼠标
图1.2.12 手机触摸屏
03
新知讲解
输出设备
输出设备(output device)是计算机用于向外输出信息的。当我们要展 示经计算机处理后的信息时,就需要用到输出设备 最常见的输出设备是显示器(见图1.2.13)。通过 显示器,我们可以看到计算机呈现的文字、图像 视频等。例如在进行视频通话时,我们看到的人 像和听到的声音都是计算机输出的信息。
云计算本身并不是一种计算机,而是一种通过互联网提供计 算资源和服务的方式,不依赖于本地计算机或服务器。我们 以前通常把文件照片等资源保存在自己的计算机硬盘上,通 过云计算和云存储,你可以将这些文件上传到云存储服务提 供商的服务器上,随时随地通过互联网访问和管理你的文件。
05
拓展延伸
认识世界上第一台计算机
世 界 上 第 一 台计 算 机 通常 被 认 为是 “ 恩 尼阿 克 ” ( ENIAC , Electronic Numerical Integrator and Computer)。它于1945年在 美国宾夕法尼亚大学开发完成。ENIAC是一个大型的电子数字计算机, 使用真空管进行运算,体积庞大,重量超过30吨。它能够进行复杂的 计算,主要用于军事和科学研究。ENIAC的设计和实现标志着计算机科 学的开端,对后来的计算机发展产生了深远的影响。

清华大学出版社三年级信息技术上册课程教案

清华大学出版社三年级信息技术上册课程教案

X X小学电子备课教案三年级信息技术教案2014—2015学年第一学期2014年9月1日课程表三年级8、9、10班科目信息任课教师( )2014年9 月学期教学工作计划三年级班科目信息任课教师2014 年9 月教学进度表三年级班科目信息教师2014 年9 月1 日课改工作计划三年级班教师2014 年9 月 1 日一、指导思想1、以基础教育和课改工作精神为指导以更新教育观念确定改革意识,以课题研究为切入点以推进课堂教学创新为中心,坚持“以学生发展为本”的工作理念深入、细致、扎实的做好课改工作,全面推进素质教育。

2、对照学校制定的整体推进课程改革实施方案协同其他课程改革进程、大胆实践、全面突破。

开创学校课程改革的新局面。

二、目标任务1、以课堂教学改革为突破口,以培养学生的创新精神和实践操作能力为重点,以促进学生的全面发展为主要任务。

2、加强任课教师的学习和培训,重点突破放在网络资源,整合和制作课件以及对新软件的学习等方面。

3、加强课题研究,重点是探究性学习的模式研究,争取确立一套既有实效性,又有可操作性的教学。

三、具体要点1、优化课堂教学⑴激发学习兴趣,促进全体学生积极参与教学的全过程。

⑵研究学生活动的设计。

探索个性的、多样化的学习方式运用探究学习、发现学习、合作学习等多种学习方式加强动手实践、自主探究、合作交流。

(3)让学生动起来,课堂教学活起来。

2、探索评价方法对待学困生、要多帮助、多发现、多表扬、多暗示用教师高尚的教学艺术和真挚的关爱激发学生的自信和学习兴趣。

学校学生成绩考核表三年级班科目: 信息任课教师: 2014年 9月 1日课题:1、信息和信息技术课题:2、认识新伙伴计算机课题:3、使用鼠标课题:4、使用键盘课题:5、“形状”与填充工具课题:6、“铅笔”“橡皮”工具和移动课题:7、旋转和复制、粘贴课题:8、刷子工具课题:9、10、英文输入汉字输入课题:11、词组和整句输入课题:12、输入、设置文字课题:13、“复制”“剪裁”图片课题:14、“粘贴”“旋转”图片。

清华大学出版社 信息技术 三年级上教案

清华大学出版社 信息技术 三年级上教案

第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。

培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。

认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。

教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。

本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。

本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。

教学建议:本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。

为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。

在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。

通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。

在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。

安装Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。

由于学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护学生的尝试意识。

教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。

“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。

因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。

在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。

清华版小学信息技术三年级上册教案

清华版小学信息技术三年级上册教案

清华版小学信息技术三年级上册教案清华版小学信息技术三年级上册教案篇一:清华大学出版社新版三年级信息技术教案第一单元走进新生活一、单元概述本单元学生通过对信息、信息技术及计算机的理解,,初步感受现代社会是一个信息社会,我们生活处处都能看见信息技术的应用,随着学习的不断深入,能够真切的体会到信息技术可以让生活更加便捷、生动、美好。

在本单元的教学中,通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动学生的参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀的作品,培养学生学习信息技术的兴趣。

二、学习目标本单元是学生学习信息技术启蒙阶段,因此除了要让学生了解什么信息和信息技术以为还要设计活动和实例,让学生亲身参与到计算机的操作过程中,从而真正产生对信息技术的学习兴趣。

通过本单元学习,学生将逐渐了解什么是信息,什么是信息技术,信息技术对我们的生活有那些重要的意义。

通过一些小游戏的练习,让学生掌握鼠标和键盘的使用方法。

单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累,并注意引导学生使用鼠标、键盘的正确方法。

三、重点难点教学重点:1、了解什么是信息。

2、了解信息的处理过程。

3、认识计算机,知道计算机的组成部分。

4、学会开关机的方法。

5、认识鼠标的组成。

6、学会鼠标的使用方法。

7、认识键盘的组成。

8、学会正确使用键盘的方法。

教学难点11、计算机由那些部分组成。

2、如何使用鼠标。

3、如何使用键盘。

四、学时安排本单元共4课,总计4学时。

每课均为1学时。

第一课推开智慧门——信息和信息技术教学目标:1、了解人类早期的信息技术发展情况。

2、了解人类现代的信息技术发展状况。

3、培养学生的信息素养。

教学重点:了解人类早期的信息技术发展教学重点:了解现代信息技术的发展状况教学课时:1课时教学过程:一、引入什么是信息,什么是信息技术?信息就在我们身边,生活中到处都有信息和信息技术的身影。

我们一起去找找看。

二、新课1、认识信息2学生自由说生活中得到的信息。

小学三年级上册信息技术教案(清华大学版)-推荐下载

小学三年级上册信息技术教案(清华大学版)-推荐下载

课题
教学 目标
重点 难点
第二课 扫雷大赛——鼠标的使用
知识与技能:通过“扫雷游戏”激发学生学习计算机的兴趣。 过程与方法:掌握鼠标的基本操作掌握正确的关机操作 情感态度与价值观:通过学习了解网络游戏只是学习之余的一项放 松心情的事情不能当作必须做的事情去做。
1、重点是练习并掌握鼠标的基本操作。 2、难点是掌握正确的关机方法。


一、介绍本节课练习内容: 1、正确开关机。
2、正确使用鼠标。
内 二、学生练习,教师巡回指导。
容 三、课堂小结:
教 学 反 思
第二课时
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

3年级信息技术教案-《“形状”与填充工具》-“黄冈杯”一等奖

3年级信息技术教案-《“形状”与填充工具》-“黄冈杯”一等奖

教学环节教师活动学生活动设计意图创设情境,激趣导入1、同学们,你们平时喜欢画画吗?2、根据学生回答,教师提出:那在平时画画的过程中都使用到了哪些工具呢?3、看来同学们都很喜欢画画。

现在我们学习了计算机,在计算机中我们也可以画出我们喜欢的图形。

老师已经使用计算机中的“画图”程序画好了一幅作品,同学们想看吗?(出示示例图片)4、你们想学习如何在计算机中画图吗?1、喜欢...2、水彩笔,蜡笔,图画本...注意力被吸引,情绪调动。

3、回答“想...”出示几幅图片,激发学生尝试的兴趣。

4、回答“想...”从学生都喜欢画画的情境出发,吸引学生的注意力,引发学生学习的兴趣任务驱动,掌握新知任务一:启动“画图”程序。

1、在计算机中画图,我们首先要找到计算机中的“画图”程序,现在请同学们在书中P23找一找如何启动“画图”程序。

2、现在我们一起来认识一下“画图”程序窗口。

“画图”程序窗口一般有标题栏,窗口控制按钮,菜单栏,功能区,绘图区和状态栏构成。

任务二:画“房子”1、认识“形状”工具师:在认识了“画图”程序后同学们都迫不及待地想尝试一下了吧?我们再来看看刚才的房子都是由哪些形状构成的。

师演示操作“房子”的画法:第1步:选择“矩形”工具,单击“粗细”,选择“3px”;第2步:单击“颜色1”,在调色板上单击“黑色”;第3步:在“绘图区”拖动“矩形”的十字指针,画出房子的墙壁;1、学生阅读教材并操作;【若有学生没有找到,请一位“小老师”演示过程:(1)单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”——“附件”——“画图”;(2)单击“画图”后,打开“画图”窗口】2、学生观察软件窗口;3、学生初步认识画图窗口的组成。

1、生分析回答【三角形,圆形,正方形,长方形。

】2、学生了解鼠标指针的几种变化;任务驱动法把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。

学生通过完成一个一个任务,掌握本课知识,获得技能。

清华版三年级信息技术教案

清华版三年级信息技术教案

清华版三年级信息技术教案教案标题:使用计算机软件进行基本图形绘制教学目标:1. 学生能够理解什么是计算机软件;2. 学生能够使用计算机软件进行基本图形绘制;3. 学生能够运用所学知识创作简单的图形作品。

教学重点:1. 计算机软件的基本概念;2. 基本图形的绘制技巧;3. 创作简单图形作品。

教学准备:1. 清华版三年级信息技术教材;2. 电脑及相关软件;3. 图形绘制的示例作品。

教学过程:引入:1. 引导学生回顾上节课所学的计算机软件的概念和使用方法。

2. 提问学生,你们在生活中见过哪些基本图形?你们如何绘制这些图形?讲解:1. 向学生介绍计算机软件的概念,解释它是用来帮助我们完成各种任务的工具。

2. 讲解常见的图形绘制软件,例如画图软件、绘图软件等。

3. 演示如何打开绘图软件,并介绍软件界面的基本功能和操作方法。

实践:1. 让学生分组,每组配备一台电脑,并打开绘图软件。

2. 指导学生练习使用绘图软件中的基本绘图工具,例如画线、画圆等。

3. 让学生通过绘图软件绘制一些简单的基本图形,例如正方形、三角形等。

创作:1. 引导学生思考如何运用所学知识创作自己的图形作品。

2. 让学生自由发挥,使用绘图软件创作一个属于自己的图形作品。

3. 鼓励学生分享自己的作品,并互相欣赏和评价。

总结:1. 回顾本节课所学的内容,强调计算机软件的重要性和基本图形绘制的技巧。

2. 提醒学生继续练习和探索更多的计算机软件功能。

拓展活动:1. 鼓励学生在家中或课余时间继续使用绘图软件进行创作。

2. 邀请学生参观计算机图形设计工作室或与计算机相关的展览,拓宽他们对信息技术的认识。

清华版三年级上册信息技术教案5篇

清华版三年级上册信息技术教案5篇

清华版三年级上册信息技术教案5篇第一篇:清华版三年级上册信息技术教案信息技术三年级上册目录(清华版)第1单元新朋好友第1课芝麻开门——初识计算机第2课扫雷大赛——鼠标的使用第2单元挑战自我第3课幸福家园——绘“直线”工具和“矩形”工具第4课椭圆世界——“椭圆”工具与文件保存第5课列车飞驰——图的复制与粘贴第6课漂亮花边——制“曲线”工具和“填充”工具第3单元十指神功第7课步入舞台——认识键盘第8课兄弟合作——主键盘手指分工第9课拯救苹果——字母输入第10课激流勇进——单词输入第4单元汉字当家第11课真诚帮助——初识智能ABC第12课快捷行动——词组的输入第13课欢歌笑语——整句的输入第5单元电脑探秘第14课全新视角——计算机的组成第15课工作之迷——计算机工作原理初步第16课智慧之源——系统软件与应用软件第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。

培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。

认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。

教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。

本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。

教学重点、难点:本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。

教学过程:第1课时一、引入:一个小友在星期天去了一趟电子城,在那里可长见识了,那里的叔叔教他认识了各种各样的计算机,还给他介绍了计算机的一些常识。

二、新课1、认识计算机计算机的种类有很多,如台式计算机、便携式计算机、掌上计算机(掌上电脑)。

你知道这些不同种类电脑的优缺点吗?台式计算机常摆放在固定的位置,一般用于办公室、学校机房或家庭。

便携式计算机,又称为笔记本电脑,它轻便、小巧、可随身携带,对于经常外出的人来说,比较实用。

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第 3 单 元
单元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
新 朋 好 友
第 1 单 元
学习目标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机 在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习 和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
新 朋 好 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠 标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排
2课时。
第 2 单 元
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述, 激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两 课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在 日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算 机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基 本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是 让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍 了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。
第1课
芝麻开门
教学资源
3. 鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart (道 格·恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了 光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。 4. “红色甲壳虫”程序下载地址 /flash_fl/11_1.htm / 5. Windows 操作系统 指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统 都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥 计算机工作的。
单元概述 本单元学习用“画图”程序绘画。 小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非 常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学 习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们 的美术素质。 课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞 驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、 椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生 完成了四幅图画。学生从学习活动中体验了计算机绘图的 过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技能。 本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要 求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的 学习任务。
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学时,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生在合作的气氛 下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,提高学生的学习效率。 “关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完 成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的 习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的 使用计算机的习惯。
电 脑 探 秘
第 5 单 元
学习目标 认识计算机系统组成,了解计算机的工作原理。 总结计算机在现代社会中的应用。 重点难点 本单元重点是认识计算机主要硬件;了解计算 机的工作原理和计算机软件的分类。 难点是对系统软件的认识和了解。 学时安排 3课时。
电 脑 探 秘
第1课
教学目标
芝麻开门
认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算 机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。培养学生学习兴趣和 探索计算机知识的欲望。 认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进 行单击、算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应 用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及 了解计算机的基本组成。 本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用 鼠标,为后期的学习打下基础。 本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。
第1课
芝麻开门
教学 参考
第1单元 第2单元 第3单元 第4单元 第5单元
清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材
《信息技术》小学三年级上册(起始册) 第1课 第3课 第7课 第2课 第4课 第8课 第5课 第9课 第13课 第16课 第6课 第10课
第11课
第14课
第12课
第15课
清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组
第 4 单 元
学习目标 了解汉字输入的基本原理;了解“智能ABC输入 法”的输入过程,掌握字、词、句及标点符号的输入 方法。 培养学生形成一定的汉字输入能力。 重点难点 本单元重点是使学生能用正确的方法输入汉字。 难点是以句为单位的输入。
汉 字 当 家
学时安排 3 课时。
第 5 单 元
单元概述 本单元学习计算机的基本组成和工作原理。激发 同学们去探索计算机的奥秘,进一步培养学生的学习 兴趣。 本单元由“全新视角”、“工作之谜”和“智慧 之源”三课组成。分别学习了计算机硬件系统、计算 机工作原理和计算机软件系统。分步解秘人类在计算 机——这个当代最伟大发明之一中所展现的智慧。 本单元以讲述为主,通过图片、表格等材料,学 习了计算机的基本理论和知识。
第2课
教学目标
扫雷大赛
本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。 同时练习“右击”与“双击”的操作。 由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训 练,增强学生的逻辑思维能力。 学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱 护计算机。
教材分析
本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等 计算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养 正确的操作习惯与技巧。 本课重点是熟练鼠标的操作。
第1课
芝麻开门
教学资源
⑥虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个 虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样, 甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你 就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战 斗机在蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随 着网络速度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将 步入人们的日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古 迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原 始森林,既不花路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。 ⑦娱乐:计算机配上声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套 高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、 场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。
第 4 单 元
单元概述
汉 字 当 家
本单元学习汉字输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,介绍了汉字输入的概念与“智能ABC输 入法”。 课文部分,由“真诚帮助”、“快捷行动”和“欢 歌笑语”三课组成,通过输入字、输入词、输入句子这 样的渐进学习过程,使学生初步掌握利用“智能ABC输 入法”进行汉字输入的方法,并能够利用“记事本”软 件,输入有简单格式的文章。 单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,对 学生提出了希望。
挑 战 自 我
第 2 单 元
学习目标 本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工 具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线” 等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印 象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生 通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。
挑 战 自 我
重点难点
本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具 的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重 要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、 粘贴的概念和操作要领。 学时安排 4课时。
十 指 神 功
第 3 单 元
学习目标
十 指 神 功
学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知 识;掌握正确的键盘操作方法。 通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时 进一步熟悉计算机程序的使用。
重点难点 键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过 练习,使学生能基本正确地操作键盘,输入字符。 学时安排 4课时。
第1课
芝麻开门
教学建议
在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学 生观察,引导学生积极参与学习活动。 安装 Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在 练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。由于 学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护 学生的尝试意识。教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练 习,培养正确的操作习惯。 “开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、 “安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。因此,要注 意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程 中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现 Windows桌面等。
教学建议
本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境, 激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算 机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。 为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作, 有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学过程中 注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合 教学。 通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要 应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而 了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科 学的思想观。
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