Maya建模制作

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学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作Maya建模与动画制作导言Autodesk Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于影视制作、游戏开发和动画制作等领域。

它为用户提供了丰富多样的建模和动画制作工具,使得艺术家能够创造逼真的虚拟场景和动画效果。

本文将介绍学会使用Autodesk Maya进行建模和动画制作的基本步骤和技巧。

第一章建模技术1.1 建模基础知识建模是创建三维模型的过程,包括几何建模和细节建模。

在Maya中,几何建模主要通过使用基本几何体、曲线和多边形工具来构建形状。

细节建模则通过修改顶点、边和面来添加更多的细节和真实感。

1.2 创建基本几何体Maya提供了多种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

通过选择对应的工具,设置参数并拖拽鼠标可以快速创建基本几何体,并进行简单的变形和调整。

1.3 使用曲线工具曲线可以用于创建复杂的形状,如曲线路径、轮廓线和NURBS曲面。

用户可以使用曲线工具绘制和编辑曲线,然后通过拉伸、旋转或挤出等操作生成三维几何体。

1.4 多边形建模多边形建模是一种更常用且灵活的建模方法,通过使用多边形工具和顶点、边和面的编辑来构建和修改模型。

用户可以使用顶点和边的移动、旋转和缩放等操作来调整模型的形状。

1.5 添加细节和纹理为了增加模型的真实感和细节,Maya提供了一系列的细节建模工具,如提取边界、添加切线和法线等。

此外,用户还可以为模型添加纹理和材质,使其外观更加逼真。

第二章动画制作技术2.1 关键帧动画关键帧动画是最基本的动画制作技术之一,通过在关键帧上设置物体的属性值,Maya会自动计算物体在关键帧之间的动画过渡。

用户可以使用图形界面或关键帧编辑器来创建和编辑关键帧。

2.2 路径动画路径动画是一种沿着路径移动的动画效果。

在Maya中,用户可以使用曲线工具创建路径,然后将物体绑定到路径上,通过调整路径上的控制点来控制物体的移动速度和方向。

2.3 蒙太奇动画蒙太奇动画是一种通过将多个动画片段进行组合和混合来创建复杂动画效果的技术。

学习如何使用Maya进行三维建模与动设计的教程

学习如何使用Maya进行三维建模与动设计的教程

学习如何使用Maya进行三维建模与动设计的教程在这个教程中,我们将学习如何使用Maya进行三维建模与动设计。

Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,被广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。

通过学习本教程,你将了解到Maya的基本操作方法,并能够自己创建各种三维模型和动画效果。

第一步:Maya软件介绍Maya是由Autodesk公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助我们创建逼真的三维图形和动画效果。

Maya具有直观的用户界面和强大的建模、动画、渲染等工具,非常适合用于三维设计和动画制作。

第二步:Maya基础操作在开始学习三维建模与动设计之前,我们首先需要了解Maya的基本操作方法。

打开Maya软件后,你会看到主界面上有各种菜单栏、工具栏和视图窗口。

点击菜单栏上的不同选项,可以实现对模型的编辑、动画的制作和渲染效果的调整等操作。

第三步:三维建模三维建模是创建三维模型的过程,它可以通过基本几何体的组合、曲线绘制和多边形建模等方法来完成。

在Maya中,我们可以选择不同的建模工具和技术,根据需要来创建各种形状和细节。

例如,使用多边形建模可以制作出更为复杂的模型,而曲线绘制则适用于绘制曲线体和曲面模型。

第四步:纹理与材质在完成三维建模后,我们可以为模型添加纹理和材质,以增加逼真感和艺术效果。

Maya提供了丰富的纹理编辑工具和材质库,可以帮助我们创建各种贴图效果和材质属性。

通过调整纹理映射、光照和材质参数等设置,可以使模型呈现出不同的质感和外观。

第五步:动画与特效动画是Maya的重要功能之一,它可以为静态的三维模型赋予生命和动态效果。

通过学习Maya的动画功能,我们可以制作各种类型的动画,如物体的移动、旋转、缩放等基本变换动画,以及角色的运动、表情、骨骼绑定等复杂的角色动画。

此外,Maya还提供了丰富的特效工具和模拟功能,可以制作出火焰、水波、粒子等特殊效果。

第六步:渲染与输出在完成三维建模和动画制作后,我们需要进行渲染处理,并将最终的结果输出成为图片或视频。

学习如何使用Maya进行三维建模和动画设计

学习如何使用Maya进行三维建模和动画设计

学习如何使用Maya进行三维建模和动画设计Maya是一款广泛应用于电影、电视、游戏和虚拟现实领域的三维建模和动画设计软件。

作为一名有志于进入相关行业的学习者,掌握Maya的基本使用方法是必不可少的。

本文将为您介绍如何使用Maya进行三维建模和动画设计,并按类划分为模型建立、材质贴图、动画设计和效果渲染四个章节,帮助您全面了解Maya的操作技巧。

第一章:模型建立Maya作为一款三维建模软件,提供了丰富的建模工具和功能,可以创建各种各样的物体和场景。

在模型建立过程中,我们需要熟悉Maya的基本操作和工具,并了解一些建模的基本原理。

首先,了解Maya视口的使用方法。

Maya的界面分为四个视口,分别是前、后、左、右视口,可以通过这些视口来观察模型的不同角度。

同时,还可以使用鼠标的滚轮来缩放和移动视口。

其次,学习Maya中的基本建模工具,如立方体、球体、圆柱体等,可以通过这些基本形状进行快速建模。

而对于复杂的物体,可以使用插件或脚本来完成。

另外,掌握Maya的变形器工具,如平移、旋转、缩放等,可以对模型进行精确的调整。

同时,还可以使用顶点、边和面的编辑工具来进行细节的调整和变形。

第二章:材质贴图在三维建模中,给模型添加材质贴图可以增加真实感和细节。

Maya提供了丰富的材质和贴图功能,可以帮助我们实现各种效果。

首先,了解Maya中的材质类型,如漫反射材质、高光材质、透明材质等,可以根据不同的需求选择合适的材质类型。

其次,学习Maya中的贴图操作,如UV展开、贴图编辑等。

UV展开是将模型表面展开成二维平面,便于贴图操作。

而贴图编辑可以调整和编辑贴图的细节。

另外,掌握Maya的贴图节点和材质通道可以实现更多的特效,如法线贴图、置换贴图等。

这些特效可以增加模型的细节和真实感。

第三章:动画设计Maya的动画设计功能非常强大,可以实现各种复杂的动画效果。

在进行动画设计之前,我们需要了解Maya中的关键帧动画和动画路径两种常用的动画设计方法。

maya场景建模教程

maya场景建模教程

maya场景建模教程Maya场景建模教程:在这个教程中,我们将学习如何使用Maya软件进行场景建模。

本教程将涵盖从基础模型的创建到纹理和渲染的应用。

第一步:创建一个场景1. 打开Maya软件并创建一个新的场景。

2. 在工具栏上选择“创建”并从下拉菜单中选择你想要创建的物体类型。

例如,选择“立方体”来创建一个简单的盒子。

3. 使用鼠标在视图中拖拽以调整盒子的大小和形状。

你也可以使用变换工具来移动、旋转和缩放盒子。

第二步:编辑场景1. 点击顶部菜单栏中的“编辑”选项,并选择“删除历史”。

这将删除场景中的不需要的操作历史记录,使场景更容易编辑。

2. 使用Maya内置的建模工具来编辑场景。

例如,你可以使用多边形建模工具来在盒子表面划分细分面,从而创建更复杂的几何形状。

3. 使用变换工具来进一步调整场景中的物体位置和形状。

第三步:添加纹理1. 在Maya软件中,选择“窗口”菜单并点击“关系编辑器”来打开关系编辑器窗口。

2. 在关系编辑器中,选择“编辑”菜单并点击“创建/编辑材质”选项。

这将打开一个新的材质编辑器。

3. 在材质编辑器中,选择“创建”菜单并从下拉菜单中选择你想要应用的材质类型。

例如,选择“lambert”作为一个基本的材质类型。

4. 在材质编辑器中,调整材质的属性,如颜色、反射率和光滑度,以创建你想要的外观效果。

5. 将你创建的材质拖拽到场景中的物体上,以应用该材质。

第四步:渲染场景1. 在Maya软件中,选择“窗口”菜单并点击“渲染设置”来打开渲染设置窗口。

2. 在渲染设置窗口中,选择“通用”选项卡,并设置渲染的参数,如分辨率和帧范围。

3. 在渲染设置窗口中,选择“渲染器”选项卡,并选择你想要使用的渲染器类型,例如“Arnold”。

4. 点击“渲染”按钮来开始渲染场景。

你可以在输出窗口中观察渲染进度和结果。

以上就是Maya场景建模的基本步骤。

通过学习和实践,你将能够创建出各种各样的精美场景模型。

maya建模图文教程

maya建模图文教程

maya建模图文教程在本教程中,我们将介绍Maya建模的基本概念和技巧。

Maya是一款功能强大的三维建模软件,广泛用于电影、游戏和动画制作等领域。

通过学习Maya建模,您将能够创建出精确而逼真的三维模型。

首先,让我们从基本的建模工具开始。

Maya提供了多种建模工具,如插入边、分离面等。

您可以使用这些工具来修改和控制模型的形状和结构。

还有蒙皮工具,可用于给模型添加细节和纹理,增加逼真度。

您还可以使用Maya的多边形建模工具来创建不同的几何体,比如立方体、圆柱体等。

Maya还提供了一些高级建模功能,如曲面建模和NURBS建模。

曲面建模允许您创建曲线和表面,以创建出更具有流线型的模型。

而NURBS建模则可以创建更加光滑的曲线和表面,适用于创建出高品质的模型。

除了基本的建模工具,Maya还提供了一些强大的辅助工具来提高建模效率。

比如Maya的建模层功能可以将模型的不同部分分配到不同的层级,方便管理和调整模型的不同部分。

Maya还提供了虚拟修复功能,可以自动修复模型的错误和缺陷。

此外,Maya还支持Python脚本编程,可以将一些常用的建模操作编写为脚本,提高建模效率。

最后,让我们来简要介绍一下Maya建模的工作流程。

首先,您需要根据设计要求和参考图进行模型的草图和规划。

然后,使用Maya的建模工具和技巧,将草图转化为三维模型。

在建模的过程中,您可以不断地调整和修改模型的形状和结构,直至满足设计要求。

最后,使用Maya的纹理工具,给模型添加上纹理和材质,增加模型的逼真度和细节。

通过这篇教程,您应该对Maya建模有了更深入的了解。

Maya建模是一个非常广阔而复杂的主题,需要不断地学习和实践才能掌握。

希望这篇教程对您有所帮助,祝您在Maya建模的学习和实践中取得成功!。

掌握Maya的建模与动画制作技术

掌握Maya的建模与动画制作技术

掌握Maya的建模与动画制作技术Maya是一款功能强大的3D计算机图形软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

掌握Maya的建模与动画制作技术对于从事相关行业的专业人士来说至关重要。

本文将按类划分章节,介绍Maya的建模与动画制作技术,帮助读者全面了解Maya的应用。

第一章:Maya基础知识在开始学习Maya之前,了解Maya的基础知识是非常重要的。

本章节将介绍Maya的界面,包括视图区域、工具栏、属性编辑器等,并对Maya的基本操作进行详细说明,如选取、平移、缩放、旋转等操作。

第二章:Maya建模技术Maya的建模技术是指使用Maya创建3D模型的过程。

本章节将介绍Maya的多种建模工具和技术,包括多边形建模、NURBS建模、次表面细分等。

同时,将介绍如何使用Maya创建不同类型的模型,如人物、动物、场景等,并探讨一些常用的建模技巧和技巧。

第三章:Maya纹理贴图与渲染技术纹理贴图和渲染是为3D模型增加真实感和细节的重要过程。

本章节将介绍Maya的纹理贴图功能,包括UV展开、纹理映射、材质编辑等。

并讲解Maya的渲染技术,包括如何调整光照、阴影、反射等参数,使渲染结果更加逼真。

第四章:Maya动画制作技术Maya的动画制作技术是指使用Maya创建2D或3D动画的过程。

本章节将介绍Maya的关键帧动画技术,包括如何设置关键帧、插值动画曲线等。

同时,将介绍Maya的运动路径动画、动力学模拟等高级动画制作技术,并分享一些动画制作的经验和技巧。

第五章:Maya特效与后期处理技术Maya不仅可以创建动画,还可以为动画添加各种特效和进行后期处理。

本章节将介绍Maya的粒子系统,包括如何生成和控制粒子效果。

同时,将介绍Maya的流体模拟、布料模拟等高级特效技术,并讲解Maya的后期处理功能,如调整颜色、对比度、添加滤镜等。

第六章:Maya插件与脚本使用Maya的插件和脚本可以增加Maya的功能和便利性。

本章节将介绍Maya的常用插件,如用于模型细节雕刻的ZBrush插件,用于物理模拟的nCloth插件等。

Maya三维建模与动画制作入门指南

Maya三维建模与动画制作入门指南

Maya三维建模与动画制作入门指南章节一:Maya软件概述Maya是由Autodesk公司开发的一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏和动画等行业。

本章介绍Maya 软件的功能及其在各个领域中的应用,以便读者对使用Maya的背景有更清晰的了解。

章节二:Maya界面与工作流Maya的界面布局包括视图窗口、工具栏、时间轴等。

本章讲解Maya的基本界面和常用工具,以及Maya的工作流程。

读者将学习如何在Maya中创建、编辑和渲染三维模型,并了解布局、材质和灯光的基本操作。

章节三:Maya建模技术本章将介绍Maya中的建模技术。

讲解如何利用多边形、曲面和NURBS等模型类型来创建不同类型的物体。

通过讲解Maya的建模工具和命令,读者将学会建立基本形状、编辑曲线、使用变形器等基本建模技术。

章节四:Maya纹理与材质纹理和材质是创建逼真的三维模型和场景的关键。

本章讲解Maya中的纹理映射、着色器和材质编辑器等功能,以及如何应用贴图、调整反射和折射属性等。

读者将学习如何创建逼真的材质,使模型更具真实感。

章节五:Maya动画基础动画是Maya的一个强大功能,本章将介绍Maya中的动画基础知识。

讲解关键帧动画、路径动画、物理模拟等动画技术的基本原理和应用。

读者将学习如何使用时间轴、动画编辑器和约束器等工具,创建流畅的动画效果。

章节六:Maya渲染与照明渲染和照明是制作逼真图像的重要步骤。

本章讲解Maya中渲染器的使用,讲解渲染设置、全局照明、阴影和反射等渲染技术。

读者将了解如何调整灯光、添加阴影和高级渲染设置,以获得更逼真的渲染效果。

章节七:Maya特效与模拟Maya提供了丰富的特效和模拟功能,用于模拟现实世界中的物理效应。

本章将介绍Maya中的粒子系统、布料模拟、液体模拟等技术,以及如何利用这些功能创建出逼真的特效和模拟效果。

章节八:Maya的高级功能除了基本建模、动画和渲染功能外,Maya还包括一些高级功能,用于处理复杂的场景和动画效果。

学习使用Maya进行3D建模和动画制作

学习使用Maya进行3D建模和动画制作

学习使用Maya进行3D建模和动画制作随着科技的不断进步,3D建模和动画制作已经成为了当今流行的技术和艺术形式。

而Maya作为业界的标准软件之一,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。

本文将介绍学习使用Maya进行3D建模和动画制作的一些基本知识和技巧,以及一些实用的学习资源。

首先,了解Maya软件的基本操作是入门学习的第一步。

Maya界面相对复杂,包括了视窗、工具栏、菜单和各种面板等。

熟悉这些界面元素,并了解每个元素的功能和作用,是学习Maya的关键。

比如,学习如何使用视窗查看模型,如何使用工具栏的各种工具进行建模,如何使用菜单进行复杂操作等等。

通过反复的实践和尝试,掌握Maya的基本操作是进一步学习的基础。

其次,了解Maya的建模工具和技巧是进行3D建模的关键。

Maya提供了丰富多样的建模工具,例如绘制工具、变形工具、选择工具等等。

这些工具可以帮助你创建和编辑模型。

而掌握建模技巧,可以使你的模型更加真实和精确。

比如,学习如何使用多边形建模方法创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体等,并通过编辑顶点、边线和面片来进行进一步的调整。

另外,学习如何使用NURBS曲线和曲面进行更加复杂的建模,以及如何使用辅助工具如对称工具和对齐工具等,可以提高建模的效率和质量。

然后,学习Maya的材质和纹理功能是制作逼真模型的关键。

Maya提供了丰富的材质和纹理选项,可以使你的模型看起来更加真实。

了解如何使用材质编辑器,如何调整材质的颜色、反射和透明度等属性,可以使你的模型拥有更加生动的外观。

另外,学习如何应用纹理贴图,如何调整贴图的映射和重复等属性,可以使你的模型拥有更加细腻的外观。

通过不断地实践和尝试,你可以掌握Maya的材质和纹理功能,创造出逼真的模型。

最后,动画制作是Maya的另一个重要功能。

Maya提供了丰富的动画制作工具和技巧,可以制作出生动和流畅的动画。

学习Maya的动画工具,如关键帧动画、曲线编辑器和动画编辑器等,可以帮助你创建和调整动画。

如何使用Maya进行三维建模与动画设计

如何使用Maya进行三维建模与动画设计

如何使用Maya进行三维建模与动画设计Maya是一款强大的三维建模和动画设计软件,被广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

本文将从三个方面介绍如何使用Maya进行三维建模与动画设计。

一、Maya的基本界面和工具Maya的界面由菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴等组成。

在进行三维建模和动画设计前,熟悉Maya的基本界面和工具是非常重要的。

在Maya的菜单栏中,可以通过各类菜单访问各种功能,比如创建对象、编辑对象、设置渲染等。

工具栏上有一些常用的工具,用于选择、移动、旋转、缩放等。

视图窗口可以分为四个视图,分别用于查看不同角度和信息,可以切换视图类型和布局。

时间轴则用于控制动画中各个关键帧的帧数和时间长度。

了解这些基本界面和工具,对于后续的操作非常有帮助。

二、三维建模Maya提供了多种创建和编辑三维模型的工具和功能。

在Maya 中,可以通过多边形建模、曲面建模、NURBS建模等方式创建各种复杂的模型。

1. 多边形建模多边形建模是最常用的建模方式之一,通过不断添加、删除、修改多边形面片的边和顶点,来构建模型的形状。

可以使用顶点、边、面等级联选择工具进行选择和编辑,也可以使用猪脚工具进行细节雕刻。

2. 曲面建模曲面建模是一种基于曲线的建模方式,通过控制曲线的形状和曲面的参数,来创建平滑的曲面模型。

可以使用贝塞尔曲线、NURBS曲线、B样条曲线等创建曲线,然后使用曲面工具将曲线转换为曲面模型。

3. NURBS建模NURBS建模是一种基于非均匀有理B样条的建模方式,可以精确地控制曲面的形状。

可以通过创建和编辑NURBS曲线、曲面、体来建模,然后使用表面静止命令将其转换为多边形模型。

三、动画设计Maya提供了多种动画设计工具和功能,可以实现各种复杂的动画效果。

在Maya中,可以进行关键帧动画、路径动画、布料动画等多种动画设计。

1. 关键帧动画关键帧动画是最常见的动画制作方式,通过在特定时间点设置关键帧,并在关键帧之间插入补间动画,来实现物体的运动效果。

学会使用AutodeskMaya进行角色建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行角色建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行角色建模和动画制作一、引言在当今CG行业中,Autodesk Maya是一款颇受欢迎的3D建模和动画制作软件。

学会使用Maya进行角色建模和动画制作,对于专业从事CG行业的人来说至关重要。

本文将重点介绍Maya的角色建模和动画制作方法。

二、角色建模1. 角色建模概述角色建模是指通过Maya软件将想象中的人物形象创造出来的过程。

角色建模是一项复杂的工作,包括人体解剖知识、面片建模、材质贴图等多个方面。

2. 选择合适的基础模型在角色建模之前,需要选择一个合适的基础模型作为起点。

可以选择Maya中自带的人体模型,也可以从外部资源库下载。

确保基础模型的拓扑结构合理,方便后续的调整和细化。

3. 采用面片建模技术面片建模是一种更为灵活的建模方法,可以通过添加和调整面片来塑造角色形象。

使用多边形面片进行建模可以更好地控制角色的细节和表现力。

4. 确定角色比例和解剖在建模过程中,要根据角色的性别、身高等特征来调整角色的比例,并结合基础的人体解剖知识进行调整和细化,使得角色更加逼真。

5. 优化模型拓扑结构在完成角色形象的基础建模后,需要对模型的拓扑结构进行优化。

通过合并顶点、调整边缘流、加入细分等方法,使得模型更加流畅和易于后续动画的控制。

三、角色动画制作1. 动画制作概述角色动画制作是指通过Maya软件给角色形象添加动作表现的过程。

制作好的动画能够让角色更加生动有趣,给观众带来良好的视觉体验。

2. 角色骨骼绑定在给角色添加动画之前,需要先进行角色骨骼绑定的操作。

Maya提供了强大的绑定工具,可以将虚拟骨骼与角色模型进行关联,实现动画的控制。

3. 动画制作技巧在制作角色动画时,需要掌握一些基本的技巧。

例如,使用关键帧来控制角色的移动、旋转和缩放;使用动画曲线编辑器调整动画的流畅性和节奏感;利用反向动力学(IK)设置角色的运动轨迹等。

4. 表情和姿势的塑造角色的表情和姿势是表现角色情感和性格的重要方式。

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程第一章:Maya介绍与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,可用于3D建模、动画制作、渲染等多个领域。

在开始学习Maya之前,首先需要下载并安装软件。

进入Autodesk官网,创建账号并选择合适的版本进行下载。

安装完成后,打开Maya软件。

第二章:界面布局与基本操作Maya的界面分为视口区、工具架、菜单栏等部分。

视口区是主要的操作区域,可进行3D场景的编辑和观察。

工具架包含了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

菜单栏提供了各种功能和设置选项。

基本操作包括选择物体、移动物体、旋转物体等。

在视口区选择物体时,点击物体即可选中,选中后可通过移动工具、旋转工具等进行位置和角度的调整。

第三章:三维建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的物体。

常用的建模工具包括绘画工具、建模工具、变形工具等。

绘画工具可用于创建自定义形状。

选择绘画工具后,在视口区绘制线条或曲线,然后通过调整曲线路径和形状参数来创建出想要的物体。

建模工具是用于快速创建基本形状的工具。

可通过选择建模工具,并在视口区指定位置来创建球体、立方体、圆柱体等基本形状。

变形工具用于对已有物体进行修改和调整。

选择变形工具后,可以对选中的物体进行拉伸、挤压、旋转等形状调整操作。

第四章:纹理与材质设置纹理和材质是使物体看起来真实且有质感的关键元素。

Maya提供了丰富的纹理和材质设置选项。

在Maya中,可以为物体导入贴图,并通过设置UV映射来调整贴图在物体上的分布。

同时,可以通过调整纹理属性,如颜色、透明度、反射等来使贴图呈现出想要的效果。

材质设置可通过Maya的渲染器进行调整。

不同的渲染器提供了不同的材质属性调节选项。

通过调整材质的反射、光照等属性,可以使物体看起来更加真实。

第五章:动画制作Maya是一个强大的动画制作工具,提供了多种动画制作和编辑工具。

关键帧动画是最常用的制作方式之一。

高效使用AutodeskMaya进行3D建模和动画制作

高效使用AutodeskMaya进行3D建模和动画制作

高效使用AutodeskMaya进行3D建模和动画制作Maya是一款强大而广泛使用的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等各个领域。

本文将介绍如何高效使用Autodesk Maya进行3D建模和动画制作。

第一章:Maya介绍Maya是由Autodesk公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一系列强大的工具和功能,用于建模、动画、渲染、粒子效果、角色绑定等。

其结合了先进的技术和直观的用户界面,使得用户能够更快速地创作出高质量的三维作品。

第二章:Maya工作流程在使用Maya进行3D建模和动画制作之前,了解其基本的工作流程是非常重要的。

首先,我们需要创建一个新的项目,并设置好单位和测量体系。

然后,我们可以开始进行模型的建立,可以使用Maya提供的基本几何体进行建模,也可以导入已有的模型。

建模完成后,可以对模型进行纹理贴图和材质调整,以增加真实感。

接下来,可以创建动画,可选择关键帧动画或使用Maya的动力学引擎来模拟物体的行为。

最后,我们可以进行渲染和输出,以获得最终的图像或动画作品。

第三章:Maya建模技巧为了提高建模效率,我们可以使用Maya提供的一些技巧。

首先,了解各种建模工具的使用方法,例如绘制、拉伸、推拉、旋转等,以及如何使用修改器进行细节调整。

其次,善用快捷键和自定义工具栏,可以大大提高操作速度。

另外,Maya还提供了许多插件和脚本,可以帮助我们更快速地创建模型,如建模套件、多边形建模工具等。

第四章:Maya动画制作技巧Maya的动画功能非常强大,我们可以使用关键帧动画、动力学引擎和形状插值等多种方法来制作动画效果。

关键帧动画是最基本的动画制作方法,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而达到动画效果。

动力学引擎可以模拟物体之间的物理效应,例如重力、碰撞、弹性等。

另外,形状插值可以通过定义不同的形状关键帧,来实现形状的平滑变化,比如将一个球慢慢变形成立方体。

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第2章 曲面建模

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第2章 曲面建模

2.2.3EP曲线工具
单击“曲线/曲面”工具架中的“EP曲线工具”图标,即可在场景中以鼠标单击 创建编辑点的方式来绘制曲线,绘制完成后,需要按下“回车键”来结束曲线绘制 操作。
2.2.4三点圆弧
单击“曲线/曲面”工具架中的“三点圆弧”图标,即可在场景中以鼠标单击创 建编辑点的方式来绘制圆弧曲线,绘制完成后,需要按下“回车键”来结束曲线绘 制操作。
2.5.1绘制盖碗茶杯侧面曲线
2.5.2使用旋转制作盖碗茶杯模型
2.6实例:制作曲别针模型
在本实例中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的工具图标来制作一 个云朵形状的曲别针模型。
2.6.1绘制曲线
2.6.2使用扫描网格制作曲别针模型
2.7课后习题:制作苹果模型
在本习题中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的工具图标来制作一 个金苹果模型。
2.3.3 NURBS圆柱体
在“曲线/曲面”工具架中,单击“NURBS圆柱体”图标,即可在场景中生成一个 圆柱形的曲面模型。
2.3.4 NURBS圆锥体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS圆锥体”图标,即可在场景中生成一个圆锥形的曲在“曲线/曲面”工具架上,可以找到常用的曲面修改工具。
2.3曲面工具
Maya软件界面“曲线/曲面”工具架的后半部分则提供了与创建曲面有 关的大部分常用图标。
2.3.1 NURBS球体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS球体”图标,即可在场景中生成一个球 形曲面模型。
2.3.2 NURBS立方体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS立方体”图标,即可在场景中生成一个 方形曲面模型。
2.4实例:制作玻璃瓶模型
在本实例中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的“EP曲线工具”图 标来制作一个玻璃瓶模型。

maya建模基本方法

maya建模基本方法

maya建模基本方法Maya建模基本方法Maya是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能,让用户可以创建各种复杂的模型。

本文将介绍Maya建模的基本方法,帮助初学者快速上手。

一、建立基础几何体Maya提供了多种基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等,可以通过在菜单栏选择“创建”-“多边形几何体”来创建这些基础几何体。

用户可以根据需求选择不同的几何体进行进一步的调整和编辑。

二、顶点、边和面的编辑在Maya中,可以通过选择顶点、边或面来进行模型的编辑。

选中顶点后,可以移动、旋转或缩放顶点,从而改变模型的形状。

选中边可以拉伸或收缩边的长度,调整模型的大小。

选中面可以平移、旋转或缩放面,改变模型的表面形态。

三、使用模型工具Maya提供了多种模型工具,用于创建和编辑模型。

其中包括:1. Extrude工具:可以通过拉伸选定的面或边来创建新的几何体部分。

2. Bevel工具:可以通过调整选定边的角度和形状,改变模型的外观。

3. Bridge工具:可以通过选择两个边或两个面,快速创建两个边或两个面之间的连接。

4. Sculpt工具:可以通过对模型进行推、拉、挤压等操作,改变模型的整体形态。

5. Smooth工具:可以对模型进行平滑处理,使其表面更加光滑。

四、使用细分曲面Maya支持细分曲面技术,可以将低多边形模型转换为高多边形模型,从而得到更加细腻的模型表面。

用户可以通过选择模型,然后在菜单栏选择“修改”-“细分”来进行细分曲面操作。

细分曲面可以提高模型的细节表现力,但需要注意控制模型的面数,以免导致计算和渲染速度变慢。

五、使用插件和脚本Maya支持插件和脚本的使用,可以扩展软件的功能,提高建模效率。

用户可以通过安装和加载插件来使用额外的建模工具和特效。

此外,Maya还支持使用MEL脚本和Python脚本进行自定义建模操作,可以根据个人需求编写脚本来实现特定的建模功能。

六、使用纹理和材质Maya支持给模型添加纹理和材质,以增加模型的真实感和细节。

学会使用Maya进行三维动画和特效制作

学会使用Maya进行三维动画和特效制作

学会使用Maya进行三维动画和特效制作Maya是一款功能强大的三维动画和特效制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

掌握Maya的使用技巧,对于从事相关职业的人来说是非常重要的。

本文将介绍如何学会使用Maya进行三维动画和特效制作,并按照不同的主题划分为以下几个章节。

第一章:Maya的基础介绍Maya是由Autodesk公司开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件。

它提供了丰富的工具和功能,可以用于制作电影、电视、游戏和虚拟现实等多种媒体内容。

Maya的界面友好、操作简单,适合初学者上手使用。

第二章:基础建模技巧在Maya中,建模是三维制作的基础,它决定了物体的形状和结构。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的建模工具进行基础建模,包括创建几何体、调整形状、编辑顶点、边和面等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的建模技巧,如对称建模和多边形建模。

第三章:动画制作技巧动画是三维制作的核心,它使物体具有生动的运动和表情。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的动画工具制作基础动画。

包括设置关键帧、创建动画路径、使用曲线编辑器等技巧。

同时,我们还会介绍一些高级的动画制作技巧,如运动捕捉和角色骨骼动画。

第四章:特效制作技巧特效是三维制作中的亮点,它可以给作品增添不同的效果和真实感。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的特效工具制作各种特效。

包括粒子系统、液体模拟、布料模拟等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的特效制作技巧,如火焰、爆炸和水面效果等。

第五章:渲染和后期处理渲染是最后将三维作品呈现为图像或视频的过程,后期处理则是对渲染结果进行修饰和优化。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的渲染和后期处理工具,包括设置渲染参数、添加光影效果、调整材质和纹理等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的渲染器和后期处理软件,如Arnold和Nuke等。

第六章:案例分析和实践学以致用是学习Maya的关键,本章节将通过案例分析和实践,帮助读者了解如何将Maya技巧应用到实际项目中。

如何使用Maya进行角色建模与动画制作

如何使用Maya进行角色建模与动画制作

如何使用Maya进行角色建模与动画制作第一章:Maya软件介绍在当今的动画制作领域,Maya是一款备受青睐的三维计算机图形软件。

Maya的强大功能和丰富的工具集使得它成为了许多动画工作室和个人艺术家的首选。

Maya可以用于角色建模、动画制作、渲染和特效添加等方面,本文将着重介绍如何使用Maya进行角色建模与动画制作。

第二章:角色建模基础角色建模是角色设计中不可或缺的一环。

在Maya中,我们可以使用多种方法进行角色建模,包括使用 polygon 建模、NURBS 曲面建模和使用Maya的雕刻工具。

在进行角色建模前,我们首先要根据角色设计的需求,确定角色的整体形状、身体比例和细节特征。

然后,我们可以使用各种建模工具来逐步绘制角色的各个部位,最后合并它们以创建一个完整的角色模型。

第三章:角色细节建模一旦我们完成了角色的整体建模,接下来是为角色添加细节和特征。

这可以包括角色的面部特征、肌肉、皮肤纹理等等。

在Maya中,我们可以使用各种技术来实现这些细节,例如使用雕刻工具进行细节雕刻、使用贴图贴纸来创建面部特征、使用法线贴图来模拟皮肤的皱褶效果等等。

通过逐步添加这些细节,我们可以使角色模型更加逼真和有趣。

第四章:角色骨骼绑定角色骨骼绑定是角色动画制作的基础。

在Maya中,我们可以使用骨骼绑定工具来添加骨骼系统,并将角色模型与骨骼绑定。

这样,我们便可以通过调整骨骼的旋转和平移来控制角色的各个部位。

在进行骨骼绑定时,我们需要确保骨骼的结构与角色模型的结构相匹配,并为每个关节设置适当的约束和控制器。

这样,我们便可以实现各种动作以及角色的自然表情。

第五章:角色动画制作当骨骼绑定完成后,我们可以开始进行角色动画的制作。

Maya 提供了多种动画制作工具和技术,包括关键帧动画、动画路径、动画轨迹编辑器等等。

我们可以通过设置关键帧和调整关键帧之间的插值来创建流畅的动画,使用动画路径来控制角色在场景中的移动路径,通过动画轨迹编辑器来调整动画的速度和曲线曲率等等。

maya制作流程

maya制作流程

maya制作流程Maya是一个功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。

它提供了一套完整的制作流程和工具,帮助艺术家创建精美的三维模型、动画和特效。

下面将介绍Maya的制作流程,以帮助你了解如何使用这款软件创作出令人惊叹的作品。

1. 观察和规划在使用Maya之前,首先需要观察和规划你的作品。

确定你要创作的对象或场景,并进行研究和收集参考资料。

这有助于你更好地理解你的创意并为之奠定基础。

随后,你可以开始进行初步的草图或概念设计,细化你的构思。

2. 建模建模是Maya制作流程的重要步骤之一。

它涉及将你的概念设计转化为三维模型。

有两种常用的建模方法:多边形建模和曲面建模。

多边形建模是通过将复杂的模型分解为简单的多边形形状来创建模型。

曲面建模则是使用贝塞尔曲线来创建平滑的曲面。

在进行建模之前,你需要了解Maya的建模工具和命令,如顶点、边缘和面的操作工具。

这些工具可以帮助你精确地调整和编辑你的模型。

此外,你还可以使用Maya的模型库或下载第三方模型库,以获取一些现成的模型来加快你的工作流程。

3. 材质和纹理模型的材质和纹理是使其更加逼真和精美的关键因素。

Maya提供了一系列的材质和纹理工具,如颜色、贴图、透明度和反射等。

你可以使用Maya的节点编辑器来调整材质的参数,并将纹理图像应用于你的模型表面。

此外,Maya还支持自定义材质和纹理。

你可以使用Maya提供的工具来创建自己的材质和纹理,以满足你的特定需求。

通过调整光照和阴影效果,你可以让你的模型更具表现力和真实感。

4. 动画Maya是一个强大的动画工具。

使用Maya的动画功能,你可以为你的模型添加各种动态效果,如运动、形变和布料模拟。

你可以使用关键帧动画、路径动画或模拟动画等方法来控制模型的运动。

在进行动画之前,你需要设定关键帧和时间轴,在不同的时间点上设置模型的位置、姿态和动作。

Maya提供了一系列的时间轴控制和动画编辑工具,使你能够精细地控制你的动画效果。

使用Maya进行三维角色建模和动画制作入门指南

使用Maya进行三维角色建模和动画制作入门指南

使用Maya进行三维角色建模和动画制作入门指南第一章:Maya简介Maya是一款强大的三维计算机图形软件,由Autodesk公司开发。

它被广泛应用于电影、游戏和动画制作领域。

本章将介绍Maya的基本概念和界面,帮助读者快速上手。

Maya的核心概念包括场景(Scene)、节点(Node)和面板(Panels)。

一个场景可以包含多个节点,每个节点代表不同的物体或者效果。

面板用于显示和编辑场景中的内容,比如Perspective视角用于查看全景,Outliner视角用于查看场景中的节点。

第二章:角色建模基础角色建模是制作三维角色的第一步。

在Maya中,可以使用多种建模工具来创建角色的基本几何形状。

本章将介绍Maya中常用的角色建模工具,包括创建基本形状、使用多边形建模、添加细节和调整模型等。

首先,可以使用Maya的基本几何体工具创建角色的基本形状,如球体、立方体和圆柱体。

然后,可以使用顶点、边和面操作工具对模型进行进一步的编辑,调整角色的形状。

此外,还可以使用Maya的细分建模工具添加更多的细节。

第三章:材质和纹理角色建模完成后,接下来就是为角色添加材质和纹理。

材质和纹理可以让角色更加真实、生动。

本章将介绍Maya中的材质和纹理编辑器,以及如何为角色添加材质和纹理。

Maya提供了丰富的材质和纹理选项,包括不同类型的材质贴图、颜色、透明度和反射等。

读者可以通过调整这些选项来创建逼真的材质效果。

此外,还可以利用Maya中的UV编辑器来调整纹理在角色表面的映射。

第四章:角色骨骼和绑定动画制作是给角色赋予生命的过程。

在Maya中,可以使用骨骼和绑定工具来给角色添加骨骼结构,以便进行动画。

本章将介绍Maya中的骨骼和绑定工具,以及如何给角色添加骨骼和进行绑定。

首先,需要创建骨骼结构,可以使用Maya的骨骼工具创建骨骼、调整骨骼的位置和旋转等。

然后,利用Maya的绑定工具将骨骼和角色表面绑定在一起,使得角色可以根据骨骼结构进行动画。

MAYA小房子建模

MAYA小房子建模

卡通小屋场景制作一、做地面多边形立方体,比例缩放工具,再进行角度调整如下二、做场景中的物件1、做酒桶(1)多边形圆柱体,边方式,选中高度边,按CTRL键右击(2)边方式,框选如图所示边,按住CTRL键不松手,右击--到环形边并切割。

(3)点方式调整成如图(4)边的方式,双击上下两组线。

(5)面方式,按住TAB键框选上面再进行单向比例缩放如图(6)CTRL+E调出挤出面板,设置参数如下(7)继续按CTRL+E数值设置如下(按4将前视图为线框方式显示,以此确定厚度位置)2、做大房屋长方体调整成如图所示大小。

3、做上面的图形先将长方体的坐标轴移至如图所示位置。

(利用D激活坐标轴,按住V不动,在侧视图移动中心轴到如下位置)选中长方体,SHIFT+D复制一个,按住V移动到如图所示位置SHIFT+D复制,往上拉,用点方式调整成如图所示图形用边方式选中如图所示边网格工具-连接右边矩形。

分为3段前视图中,切换到点,利用比例缩放工具调整成如图所示形状。

用边方式,在侧视图框选如图SHIFT+右击-选择连接工具。

参数设置如下。

选中最右边四个面,SHIFT键右击-复制面。

CTRL+E 挤出。

设置如下移动工具往外拽些。

CTRL+D复制CTRL+SHIFT+鼠标右击,勾选变换约束-边滑动。

移动至如图所示。

在不需要边滑动的时候取消。

再利用点方式对两个图形进行一些变形调整。

继续SHIFT+D复制,一共有六根,调整直至如下图所示。

选中六个图形,进行结合操作镜像将枢轴打开调整构轴数值。

选中如图所示面,CTRL+E挤出面通过双击每个边选择如图所示图形倒角通过多次双击边(循环边)选择如图所示边。

按住CTRL+SHIFT键右击将轴方式由世界方式改为组件方式。

R,比例缩放工具拖动成如图所示画长方体,并且利用比例缩放工具调整成如图所示形状。

循环边选择如图网格工具-连接。

变形--非线性--弯曲大纲视图选中bend1Handle.进行通道混合器中X,Z参数更改点击输入中的bend1按钮更改曲率数值最后效果如图将视图切换到左视图,利用点方式调整两边垂直。

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NO1.飞机模型制作
6.点击 点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标 菜单命令, 点击 菜单命令 就会出现下面的操纵手柄: 拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴 蓝色Z轴 绿色Y轴 拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色 轴,蓝色 轴,绿色 轴), 拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈, 拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用 鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。 )。蓝色手柄切换局 鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局 部坐标和世界坐标。 部坐标和世界坐标。
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断数定了之后,现在切换到 视图中把轮胎的形状变变( 断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能 视图中把轮胎的形状变变 有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图: ),所以要把它的外圈变成 有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:
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7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧 整理机翼的形状, 工具在机翼上和机身上多加几段。( 整理机翼的形状 工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧 度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分, 度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分, 棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。 棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲 到。)
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3.视图里使用缩放工具调整形状。 视图里使用缩放工具调整形状。 视图里使用缩放工具调整形状
4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在机翼的位置劈开。 ,在机翼的位置劈开。
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5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。 进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面( 个面 个面)。 进入面选择模式
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最后就是大家自己调整了。 最后就是大家自己调整了。
NO3. 汽艇实例制作
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1.首先在顶视图,用cv curve tool生成一条曲线,决定船舷的形状。 首先在顶视图, 生成一条曲线, 首先在顶视图 生成一条曲线 决定船舷的形状。
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选择这条曲线,planar,生成船尾板。如果有不能执行的情况,说明线上的点不 在同一平面上,用缩放工具拉平。
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6.制作船尾的引擎。 .制作船尾的引擎。 生成一个nurbs cube,调整位置,拉点。(注意nurbs cube是由4个独立曲面 构成的,选择一个曲面,按向上箭头键,可以选择到cube所在的group)
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复制,缩放两条,位置如下。
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选择这些曲线loft,生成曲面。船甲板完成了。
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4.挖出船舱。 挖出船舱。 挖出船舱 将最里圈曲线复制一条,并调整点如下图形状。
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选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。
NO3. 汽艇实例制作
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我们要将第二条曲线的x轴缩放为一条直线,为了精确,我们可以从script editor(界面右下角)中copy缩放的mel,将第一个值改为1,复制到command line(界面左下角输入栏)中,回车,这样我们就能确保曲线的x轴归为1。
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选择船底曲线,生成曲面。
选择第二条曲线,planar,生成船舱底板曲面。可以看到该曲面以紫 色结构线显示,表示该曲面是修剪曲面。有些时候修剪曲面看起来 会有破损的地方,这是显示问题。选择属性编辑器,在nurbs surface display中的divison 值调高,就能精细显示。
NO3. 汽艇实例制作
5.将生成船尾部的面。 将生成船尾部的面。 将生成船尾部的面 选择之前所有船板曲面,选择最边缘isparm,提取曲线,并将曲 线attach。(在attach method中选择connect)
用同样方式做出整个引擎和舵
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7. 制作船尾螺旋桨。 制作船尾螺旋桨。 生成一个nurbs cylinder,通过加isparm,拉点,调整形状。
NO3. 汽艇实例制作
生成一个圆,通过Insert knot,拉点等调整形状。
复制该曲线,并调整位置到圆柱上,通 过loft,planar,生成叶片。将这些曲面 打组(group),将轴心移到圆柱中心, 旋转复制另两个叶片,螺旋桨完成了。
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2.船的底部制作 船的底部制作 从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。
NO3. 汽艇实例制作
为了下一部操作方便,我们将这条曲线的轴心挪到曲线尾 部。(insert键) 接着我们将这条曲线复制两条,缩放调整后3. 汽艇实例制作
在侧视图调整第二条曲线的前几个点。
loft,生成曲面。
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选择曲面,复制,scale x为-1。
选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend。这样连接部分 会比较平滑。船舷板做出来了。
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用基础物体和之前学过的命令,生成座位等。
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8.最后,用一个球体生成灯。 最后,用一个球体生成灯。 最后
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9.整艘快艇到现在已基本完成,在未删除历史前,我们依然可以调整 整艘快艇到现在已基本完成,在未删除历史前, 整艘快艇到现在已基本完成 之前生成的曲线来调整---船的形状 船的形状。 之前生成的曲线来调整 船的形状。
NO2. 汽车胎三维模型制作
改变外圈之后就要把它的文理调整出来了! 改变外圈之后就要把它的文理调整出来了!
NO2. 汽车胎三维模型制作
调整完后先把它Extrude Face,然后选择它的 调整完后先把它 ,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑, 提示: (点级别)进行编辑, 提示: 选择点的时候可以使用Edit->Paint Selection Tool工具选取点。 工具选取点。 选择点的时候可以使用 工具选取点
第一章 Maya建模制作
NO1.飞机模型制作 飞机模型制作
NO1.飞机模型制作
1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一个 建立一个Polygon Box,在通道栏里把 建立一个 , Subdivisions Depth设为 。 设为7。 设为
NO1.飞机模型制作
2.Mask菜单进入 菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧 选择模式, 菜单进入 选择模式 框选所有的顶点, 视图调整形状。 视图调整形状。
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把选择的点用移动工具向下移动。 把选择的点用移动工具向下移动。
NO2. 汽车胎三维模型制作
在选择相对的点向上移动。 在选择相对的点向上移动。
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移动后 。
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最后的调整!(中间的点) 最后的调整!(中间的点) !(中间的点
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8.相同方法挤出尾翼,调整形状。 相同方法挤出尾翼,调整形状。 相同方法挤出尾翼
NO1.飞机模型制作
9.点击 点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改 命令, 点击 命令 对飞机模型进行圆滑, 细分的次数。 细分的次数。
NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2.汽车胎三维模型制作
NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2. 汽车胎三维模型制作
首先在Polygon,点击Polygon Torus tools, ,点击 首先在 建一个圆环 .其参数可以根据 其参数可以根据 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮 胎。
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