STK制作三维动画实用教程

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三维动画的制作流程

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程1.剧本编写在动画制作的开始阶段,首先需要编写剧本。

剧本是整个动画故事的基础,它包括故事情节、角色设定、台词等部分。

剧本的编写需要团队成员共同完成,确保故事情节合理、既能吸引观众又能满足制作需求。

2.角色设计与建模角色是动画中重要的元素之一,因此在制作动画之前需要对角色进行设计。

设计完毕后,需要通过三维建模软件将角色转化为三维模型。

建模的过程需要考虑角色的外形、比例、细节等,以及考虑到后续动作和表情的制作需求。

3.场景设计与建模除了角色,动画还需要有逼真的背景场景。

因此,在制作动画之前,需要对场景进行设计和建模。

与角色建模类似,场景建模也是使用三维建模软件进行的,需要考虑地形、建筑物、道具等因素,以便为后续的动画制作提供便利。

4.材质与纹理贴图建模完成后,角色和场景都是灰白色的基本模型。

在这一阶段,需要对角色和场景进行材质和纹理贴图。

材质是表现物体表面特性的属性,例如颜色、光亮度等;纹理贴图则是模拟物体表面纹理的贴图。

通过材质和纹理的添加,使得角色和场景更加真实逼真。

5.动画布局与动作设计在动画制作的开始阶段,需要对动画进行布局和设计。

布局是在场景中确定角色的位置和角色之间的相互关系。

而动作设计则是根据剧本中的需要,对角色进行具体的动作设计。

这一阶段需要借助专业的三维动画软件,对角色进行姿势和关键帧的设定。

6.动画制作在动画制作的过程中,需要根据动画布局和动作设计,对角色进行动画制作。

制作动画的工具通常是三维动画软件,它可以记录角色在不同帧之间的动作改变。

动画制作过程中需要注意角色的运动流畅度、身体动作的自然性和表情变化的真实性。

7.光影效果与特效制作在动画制作完成后,还需要为动画添加光影效果和特效。

其中,光影效果是为了增强场景和角色的真实感,通过设置光源的颜色、强度等参数,使得角色拥有真实的明暗效果。

而特效则是为了增加动画的视觉冲击力,比如火、爆炸、天气等特效的制作。

8.渲染与合成在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。

三维动画制作的基本流程

三维动画制作的基本流程

三维动画制作的基本流程1.预制备:在制作三维动画之前,一些基本的预备工作是必不可少的。

这包括研究项目的需求和目标,制定时间表和预算,建立生产团队,并确定每个成员的职责。

2. 故事板(Storyboard):故事板是制作三维动画的基础,它是一个由草图或插图组成的序列,用于描述故事情节以及场景中各个角色和物体的动作和位置。

故事板的目的是帮助团队成员更好地理解动画的整体结构和基本元素,并对故事情节的流程进行探索和讨论。

3.角色设计与建模:根据故事板中的需求,开始设计和建模动画的角色。

角色设计需要参照故事板和角色描述,确定角色的外观、表情和动作。

然后,角色的建模师将设计转化为三维模型,并添加细节和纹理。

建模是一个复杂的过程,需要精确地将角色的形状、比例和功能转化为三维模型。

4.配色与纹理:一旦角色建模完成,接下来是给角色添加颜色和纹理。

配色和纹理的目的是增强角色的视觉效果,使其看起来更真实和吸引人。

这包括选择合适的颜色、添加纹理和光影效果,以及调整材质的反射率、透明度和光滑度等。

5.骨骼与绑定:骨骼与绑定是给角色灵活运动的关键。

在这个步骤中,动画师会在角色模型中添加骨骼和控制器,以便能够控制角色的姿势和动作。

骨骼关键帧的添加会影响到角色的动作,而绑定则是将骨骼系统与角色模型连接起来。

6.动画制作:接着是为角色创建动画。

动画师将使用3D动画软件,通过对骨骼进行细致的调整和控制,为角色赋予自然、流畅的动作。

动画师需要考虑角色的动作幅度、速度和节奏,以及角色在不同场景中的表情和情绪。

7.场景与特效:在三维动画中,场景的建立和特效的添加是非常重要的。

场景设计师通过使用3D软件,创建可视化的背景环境,如城市、森林等。

同时,特效师也会使用软件创建各种特效,比如雨、火、烟雾等,以增强场景的效果和氛围。

8.渲染与合成:在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。

渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过对模型的着色、照明和投影来模拟光照效果和透视效果。

三维影视动画制作步骤

三维影视动画制作步骤

三维影视动画‎制作步骤根据实际制作‎流程,一个完整的影‎视类三维动画‎的制作总体上‎可分为前期制‎作、动画片段制作‎与后期合成三‎个部分。

下面四维梦工‎场的影视动画‎老师就来为大‎家介绍一下,具体的1、前期制作。

是指在使用计‎算机制作前,对动画片进行‎的规划与设计‎,主要包括:文学剧本创作‎、分镜头剧本创‎作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基‎础,要求将文字表‎述视觉化即剧‎本所描述的内‎容可以用画面‎来表现,不具备视觉特‎点的描述(如抽象的心理‎描述等)是禁止的。

动画片的文学‎剧本形式多样‎,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康‎、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一‎步视觉化的重‎要一步,是导演根据文‎学剧本进行的‎再创作,体现导演的创‎作设想和艺术‎风格,分镜头剧本的‎结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类‎别和运动、构图和光影、运动方式和时‎间、音乐与音效等‎。

其中每个图画‎代表一个镜头‎,文字用于说明‎如镜头长度、人物台词及动‎作等内容。

造型设计,包括人物造型‎、动物造型、器物造型等设‎计,设计内容包括‎角色的外型设‎计与动作设计‎,造型设计的要‎求比较严格,包括标准造型‎、转面图、结构图、比例图、道具服装分解‎图等,通过角色的典‎型动作设计(如几幅带有情‎绪的角色动作‎体现角色的性‎格和典型动作‎),并且附以文字‎说明来实现。

造型可适当夸‎张、要突出角色特‎征,运动合乎规律‎。

场景设计,是整个动画片‎中景物和环境‎的来源,比较严谨的场‎景设计包括平‎面图、结构分解图、色彩气氛图等‎,通常用一幅图‎来表达。

2、动画片段制作‎。

根据前期设计‎,在计算机中通‎过相关制作软‎件制作出动画‎片段,制作流程为建‎模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画‎的制作特色。

建模,是动画师根据‎前期的造型设‎计,通过三维建模‎软件在计算机‎中绘制出角色‎模型。

STK软件中三维模型的格式分析及制作

STK软件中三维模型的格式分析及制作
STK功能强大,不能尽述其详,下面针对与我们联系紧密的VO模块中使用的三维模 制作型进行介绍。
3三维模型文件格式分析
VO是STK三维显示环境的核心,它给航天任务分析和可视化作业带来革命性的改变。
267
为了扩展VO的显示能力,AGI公司提供了高级三维显示模块(STK/AVO)和高分辨率地 球影像数据(STK/VO Earth Imagery分辨率lkm)。高级VO包括高级可视化功能及影像输 出优化功能,如显示三维地形、制作复杂的动画、更多逼真场景模型,以及通过网络实时 播放模块(ST到w曲Cast)在互联网或局域网上实时输出二维/三维动画。
0.0 3.05—0.03 0.0 3.05 0.03 0.0—3.05 O.03 0.0.3.05.0.03 EndExtrusion
EndComponent
上述为制作太阳帆板的一段描述语言, Length表示太阳帆板的长度为11.5,关键点个 数NumVerts为4,Data以下为四个点的坐标(sx
NumPolys 1 576 Polys
3 350 251 114
270
3 358 349 357 3 3 2 341 3 401 9 334 3 813 93 369 3 556 545 763
EndPolygonMesh EndComponent NumVerts的个数规定了Data下面三维坐标点的个数,NumPolys的个数规定了网格 (Polys)的个数,(3 350 251 114)中第一个参数表示了网格的顶点个数,后面的数字表示 每个项点的索引号。
3.2.6旋转体(Revolve)
旋转体用于绘制各种中心对称的物体,例如:
Component AflFuselage Revolve Scale 1.0 0.82 1.O FaceColor gray30 StartAngle 0.0 EndAngle 359.99 NumRevolve 1 8 NumVerts 4 Data

简要叙述三维动画的制作步骤

简要叙述三维动画的制作步骤

简要叙述三维动画的制作步骤一、三维动画的制作步骤三维动画是一种通过计算机技术制作的动画形式,它可以呈现出逼真的效果和立体感,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。

下面将简要叙述三维动画的制作步骤。

1. 创意和故事板制作三维动画的第一步是明确创意和故事线,确定要表达的主题和故事情节。

通过绘制故事板,可以将想法可视化,并确定每个场景的内容和顺序。

2. 角色和场景设计在确定故事情节后,就需要设计角色和场景。

角色设计包括确定角色的外貌、服装和动作特征等,而场景设计则包括确定背景、道具和灯光设置等。

这些设计要考虑到整体风格和故事需要,以保证动画的统一性和连贯性。

3. 三维建模在进行三维建模之前,需要先对角色和场景进行草图设计。

然后,通过使用专业的三维建模软件,将草图转化为三维模型。

在建模过程中,需要注意模型的细节和比例,以使其更加逼真。

4. 材质和纹理贴图完成三维建模后,需要为模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的表面特性,如光滑、粗糙、金属等,而纹理则决定了模型表面的图案和细节。

通过给模型添加材质和纹理,可以增加动画的真实感和质感。

5. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节。

在这个步骤中,需要为角色和场景添加动作,并确定每个动作的时间和顺序。

通过使用动画软件,可以对模型进行骨骼绑定和关键帧设定,实现动画的流畅和自然。

6. 灯光和渲染在完成动画制作后,需要为场景添加灯光效果,并进行渲染。

灯光设置可以调整场景的明暗、色彩和阴影等效果,而渲染则是将三维场景转化为二维图像。

通过合理的灯光和渲染设置,可以增加动画的真实感和视觉效果。

7. 后期制作需要进行后期制作,包括剪辑、音效和特效等。

剪辑是将各个场景和动画片段进行组合和编辑,以形成完整的故事。

音效可以为动画增添声音和氛围,而特效可以添加一些特殊效果,如爆炸、火焰等,增强视觉冲击力。

总结:三维动画的制作步骤包括创意和故事板、角色和场景设计、三维建模、材质和纹理贴图、动画制作、灯光和渲染以及后期制作。

stk文件

stk文件

stk文件什么是stk文件?STK文件是一种用于保存三维建模和设计数据的文件格式,它是 SpaceClaim 公司的专有格式。

STK文件中包含了物体的几何形状、拓扑关系、材料属性、边界条件等信息,可用于建模、分析和渲染三维模型。

STK文件的结构STK文件采用二进制格式进行存储,它由数据块和标签组成。

每个标签都有唯一的标识符,用于区分不同的数据块。

STK文件的结构如下所示:STKFILEHEADER文件类型版本信息数据块数目数据块标签1数据类型数据内容标签2数据类型数据内容...标签n数据类型数据内容数据块结束标记...结束标记STK文件的应用1. 建模和设计STK文件可用于建模和设计各种产品,如机械零件、汽车、航空器、建筑等。

使用专业的三维建模软件,可以创建、修改和保存STK文件,从而实现产品设计和优化。

2. 分析和仿真STK文件不仅包含了物体的几何形状,还包含了丰富的物理属性和边界条件。

这些信息可以被各种分析和仿真软件读取和处理,用于进行结构分析、流体仿真、热传导分析等工程计算。

3. 可视化和渲染STK文件还可以用于可视化和渲染三维模型。

通过读取STK文件,可以在各种渲染软件中创建逼真的图片和动画,用于展示产品设计和效果预览。

如何创建STK文件要创建STK文件,通常需要使用专业的三维建模软件,如SpaceClaim、SolidWorks、AutoCAD等。

以下是创建STK文件的基本步骤:1.打开三维建模软件,并创建一个新的文档。

2.使用绘制工具创建几何形状,如线段、平面、圆柱体等。

3.为几何形状添加材料属性、边界条件等物理属性。

4.保存文件为STK格式,并指定文件名称和保存路径。

如何打开和编辑STK文件要打开和编辑STK文件,也需要使用专业的三维建模软件。

以下是打开和编辑STK文件的基本步骤:1.打开三维建模软件,并选择打开文件命令。

2.在文件浏览器中选择要打开的STK文件,并点击确定。

3.软件将读取STK文件的内容,并在视图窗口中显示模型。

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。

本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。

2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。

二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。

2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。

可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。

3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。

三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。

2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。

四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。

2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。

3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。

五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。

2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。

六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。

2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。

七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。

2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。

3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。

八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。

三维动画制作的具体流程

三维动画制作的具体流程

三维动画制作的具体流程一、前期准备1.制定概念:确定动画的主题和风格,设计角色、场景和道具等元素,确定故事情节和节奏。

2.剧本和脚本编写:根据概念,撰写详细的情节和对话,确定动画故事的发展和结尾。

3.故事板绘制:将剧本和脚本分解为不同的场景和镜头,绘制出简单的草图,以便后续制作。

二、建模与绑定1. 角色和物体建模:根据故事板中的要求,使用专业建模软件如Maya、3ds Max等创建角色和物体的3D模型。

2.纹理贴图:对模型进行涂色或贴上纹理,以增加真实感和细节。

3.骨骼绑定:为角色模型添加骨骼系统,确定关节和骨骼的动作变换,以便后续的动画制作。

三、动画制作1.关键帧设置:根据故事板中的要求,确定动画的关键帧,即动画中的主要动作和转折点。

2.动画拟制:根据关键帧,拟制中间帧和过渡帧,使角色和物体在时间轴上平滑移动和变化,形成连贯的动画效果。

3.修饰和调整:通过添加细节和效果,如表情、化妆和特殊效果,进一步完善和调整动画的呈现和视觉效果。

四、灯光与特效1.环境灯光设置:根据故事板和角色的需求,确定场景中的灯光类型和光源位置,以营造适合故事氛围的视觉效果。

2.阴影和反射:添加阴影和反射效果,使场景和角色更具真实感和立体感。

3.粒子效果和特殊效果:通过粒子系统和特殊效果制作火花、烟雾、水流等特殊效果,增强场景的真实感和冲击力。

五、渲染和合成1.渲染设置:设置渲染参数,如分辨率、帧速率和文件格式等,通过计算机的渲染引擎对场景进行逐帧渲染。

2.合成和后期处理:将渲染后的各个角色和场景层合并,添加音效、对话和背景音乐,进行剪辑、调整和特效处理,以形成最终的动画作品。

六、后期修饰1.调色和修饰:对最终的图像进行颜色调整、光影处理和图像修饰,以增强动画的艺术效果和观赏性。

2.音效处理:对音频进行配音、混音和音效处理,使声音与画面同步,增强观众的沉浸感和视听效果。

3.输出和发布:将最终的动画作品导出为标准的视频格式,如MP4、AVI等,并进行上传、发布或打包交付给客户。

三维动画制作基本工作流程

三维动画制作基本工作流程

三维动画制作基本工作流程
三维动画制作的基本工作流程如下:
1. 确定概念和故事:确定动画的概念和故事情节,包括角色、场景、动作和音效等要素的设计。

2. 角色建模:根据故事情节和角色设计,使用三维建模软件创建角色的基本模型,并添加细节和纹理。

3. 场景建模:根据故事情节和场景设计,使用三维建模软件创建场景的基本模型,并添加细节和纹理。

4. 动画制作:使用动画软件在角色模型上添加动作和表情,制作角色的动画效果,注重角色的姿势和动作的连贯性。

5. 灯光和渲染:在场景中添加合适的灯光效果,使用渲染软件进行渲染,使场景和角色看起来逼真,并考虑光影效果的表现。

6. 特效制作:根据故事需要,在动画中添加特效,如爆炸、烟雾、火焰等,增加动画的视觉效果和真实感。

7. 合成和编辑:将角色动画、场景和特效等元素进行合成,使用视频编辑软件进行剪辑和调整,完成最终的动画效果。

8. 音效和配乐:为动画添加合适的音效和配乐,提升观赏体验,使动画更加生动和有趣。

9. 完善和修正:通过观看和评估动画的效果,对不满意的部分进行修正和优化,直至达到预期的效果。

10. 输出和呈现:根据需求将动画输出为不同的格式,如视频
文件或动画片,以供观众欣赏和使用。

以上是三维动画制作的基本工作流程,每个步骤都需要耐心和专业技能,通过团队合作和不断实践,才能制作出优质的三维动画作品。

三维动画电影制作基本流程

三维动画电影制作基本流程

三维动画电影制作基本流程
三维动画电影制作基本流程如下:
1. 制作故事板:在制作三维动画电影前,需要先写好故事板,确定好角色形象和场景。

2. 角色和场景设计:根据故事板确定好角色和场景的造型和设计,并进行初步的绘制和建模。

3. 三维建模:利用三维软件将角色、场景等进行建模,制作出三维模型。

4. 纹理贴图:对三维模型进行纹理贴图,增强角色和场景的真实感和视觉效果。

5. 骨骼绑定:将角色和场景的三维模型中添加骨骼绑定,使其具有动态表现。

6. 动画制作:根据故事板和角色设计,制作出各种动画动作,包括行走、奔跑、跳跃等。

7. 灯光渲染:对场景设置灯光等特效,使其具有高质量视觉效果。

8. 后期合成:将各种成品进行合成,制作成为完整的电影或者视频。

9. 音效制作:添加相应的音效,并为动画制作配乐。

10. 成品输出:将制作完成的三维动画电影输出为相应的格式,以供电影播放或者上映使用。

以上是三维动画电影制作的基本流程,其中每一个流程都要求制作人员具备专业的技术和经验。

STK10使用入门详解

STK10使用入门详解

STK10 使用入门北京天问空间科技有限公司2014.4启动STK选中桌面STK10快捷方式,启动STK10,启动后将显示欢迎对话框。

➢可以创建新场景➢打开现有场景➢访问STK 帮助系统或退出STK应用程序。

➢一旦创建或打开一个场景,将进入STK工作区(工作空间窗口)。

STK 工作区/工作空间窗口工具栏和快捷键区三维球体管理区(3D)对象浏览区时间轴浏览区2D 地图窗口3D 可视化窗口消息窗口网页浏览区可见,STK 软件是一个非常复杂的软件,操作控制窗口较多,快速入门STK10的秘诀是什么?STK 工作区由各个窗口和工具栏组成。

一旦创建或打开一个场景,STK 工作区中的各种组件将成为激活状态。

让我们看看构成工作区中的组件。

STK使用三大要素工作空间窗口/工作区(Workspace)➢STK用户接口界面(UI),包括对象浏览器、2D/3D窗口等场景(Scenario)➢定义:STK内最顶层的对象。

包含其它对象,且成为STK解决方案中一系列可视化事件的大纲。

➢含义:用STK建模时供任务分析或操作的实例。

对象(Object)➢STK能够被控制的组件。

如卫星、地面车辆、船舶、飞机等。

1 工作区管理2 场景互动3 场景环境管理4 场景对象定义STK 任务准备工作5 实施系统分析6 生成分析结果以上为操作层面的完整STK 使用流程。

以上为宏观层面STK 使用方法基础策略。

7 使用方法(总结)8 使用必备技术基础9 使用策略1 管理工作区1.1 工作区特点1.2 固定窗口和解除固定窗口1.3窗口显示方式1.4 窗口停靠标志1.5 选项卡组1.6 全屏显示1.1 工作区特点处理多个打开的STK 窗口可能使STK 工作区变得杂乱。

使用一个或多个STK 工作区来满足用户需要,利用以下方式将保持窗口排列降到最低限度。

➢固定窗口和解除固定窗口➢窗口停靠标志➢选项卡组➢非自动隐藏➢全屏显示1.2 窗口固定和解除固定▪STK中一个固定窗口意味着它在STK主窗口中总是可见的(即不可隐藏)。

三维动画制作的步骤

三维动画制作的步骤

三维动画制作的步骤三维动画制作分工很细,需要按照一定的流程进行管理。

三维动画制作通常分为前期制作、中期制作和后期制作。

前期制作包括企划、作品设定、资金募集等,中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等,后期制作又包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。

而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

三维动画制作又可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:一、总体设计阶段1、剧本。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2、故事板。

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3、摄制表。

这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

二、设计制作阶段1、设计。

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。

另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2、音响。

STK软件中三维模型的格式分析及制作

STK软件中三维模型的格式分析及制作
Refer Scale 2.0 1.0 2.O Component DomeBase EndRefer
272
3)改变组件在当前坐标系中的位置(Translate):语法为Translate<改><ty><tz> 材质的位置变换也同样包括三种方法:TxRotate<rX><ry><r庐、TxScale<sx><sy> <sZ>和TxTranslate<tx><ty><tz>他们的用法与三维空间转换的用法相同,不过这三种方法 是对材质进行操作的。 上述方法只能用于最基本的模型制作。对于特殊的模型,仅仅拥有上述的基本方法是 不够的,还需要得到模型对应的网格信息、材质、纹理坐标等信息。下面以火箭飞船这一 复杂的模型为例,介绍复杂模型的建模过程。
3.2.1柱体(Cylinder)
柱体的要用Cylinder来声明,用来绘制各种柱体,锥体等圆柱形物体。
Component DomeBase FaceColor gray20 Translate 6.48 0 0
撑设置表面颜色 撑设置位置
Cylinder NumSides 16
l FacelNormal l 0 0 Face2Radius 1 Face2Normal 1 0 0
3.2.6旋转体(Revolve)
旋转体用于绘制各种中心对称的物体,例如:
Component AflFuselage Revolve Scale 1.0 0.82 1.O FaceColor gray30 StartAngle 0.0 EndAngle 359.99 NumRevolve 1 8 NumVerts 4 Data
sy sz)。
3.2.3螺旋体(Helix)
图l柱体
Helix主要用于制作天线等螺旋物体。下面 的例子为制作一个23圈的10边形螺旋体。

三维动画制作流程的步骤

三维动画制作流程的步骤

三维动画制作流程三维动画制作是一项复杂且需要精细操作的工作,下面是三维动画制作的基本步骤:1.概念设计(Concept Design)概念设计是动画制作的最初阶段,主要任务是确定动画的主题、故事线索和主要角色等。

在这个阶段,创作者需要对动画的整体框架进行初步设计,同时考虑到与市场需求的结合。

2.建模(Modeling)建模是动画制作的基础阶段,主要任务是根据概念设计的要求,建立三维模型。

这个阶段需要考虑到角色的形状、尺寸、材质等细节,同时要保证模型的几何形态和比例符合要求。

3.材质与纹理(Materials and Textures)材质和纹理是赋予模型表面细节和质感的关键步骤。

在这个阶段,创作者需要为模型添加材质和纹理,以使其看起来更加逼真。

材质包括颜色、反射、透明度等属性,而纹理则包括凹凸、光泽、质地等属性。

4.骨骼绑定(Rigging)骨骼绑定是使角色能够运动的关键步骤。

在这个阶段,创作者需要为角色模型添加骨骼,并将其绑定到模型上。

这样,通过操作骨骼,就可以控制角色模型的姿势和动作。

5.动画制作(Animation)动画制作是让角色动起来的阶段。

在这个阶段,创作者需要根据故事情节和需求,为角色模型添加动画。

动画可以包括角色的行走、奔跑、跳跃等基本动作,也可以包括复杂的表演和对话等。

6.特效制作(Effects)特效制作是增强动画视觉效果的关键步骤。

在这个阶段,创作者需要为动画添加特效,例如火、水、烟雾等。

这些特效可以增强动画的逼真感和视觉效果。

7.渲染(Rendering)渲染是将动画场景渲染成图像的阶段。

在这个阶段,创作者需要使用渲染引擎对动画场景进行渲染,以生成具有真实感和细节的图像。

渲染的精度和质量直接影响着最终输出的效果。

8.合成与输出(Composite and Output)合成与输出是最后一步,主要任务是将各个阶段的成果整合在一起,生成最终的动画作品。

在这个阶段,创作者需要将动画、特效、音效、语音等元素合成在一起,并进行必要的后期处理和格式转换,以生成符合输出要求的动画作品。

三维动画制作的具体流程

三维动画制作的具体流程

三维动画制作的具体流程1.创意和策划阶段:在这个阶段,制作团队将与客户或项目负责人进行沟通,了解需求和目标。

然后,他们将研究和分析相关的资料,确定故事情节、角色和场景等创意要素,制定制作计划和时间表。

2.故事板和概念设计:制作团队会根据策划阶段的结果绘制故事板,以确定场景、动作和角色等细节。

在这个阶段还会进行概念设计,包括角色设计、场景设计、道具设计等,以确定整体风格和视觉效果。

3.角色建模和材质:在这个阶段,制作团队将根据概念设计开始进行角色建模。

他们使用专业的三维建模软件,按照设定的角色设计,逐步创建角色的3D模型。

然后,团队会为角色添加材质,包括颜色、纹理、材质属性等,以增加真实感和细节。

4.场景建模和布局:同样,制作团队会使用三维建模软件创建和布局场景。

他们会根据概念设计,逐步搭建场景的3D模型,包括地形、建筑、道具等。

在这个阶段,还会确定摄像机角度和光照等,以达到预期的效果。

5.动画制作:在角色和场景构建完成后,制作团队会开始进行动画制作。

他们会使用动画软件来添加角色的动作和表情,制作自然而流畅的动画。

同时,还会进行摄像机的移动和角度的调整等,以增加视觉效果。

6.渲染和灯光:完成动画制作后,需要对整个场景进行渲染和灯光处理,以增强真实感和视觉效果。

制作团队会使用专业的渲染软件,设定光照、阴影和贴图等参数,使得场景看起来更加逼真。

7.后期处理:完成渲染后,制作团队会对视频进行后期处理,包括颜色校正、特效添加、音频配音等。

这个阶段旨在进一步优化动画的效果和质量。

8.完稿和交付:在所有制作和处理都完成后,制作团队会对最终成品进行审核和检验,确保没有错误和问题。

然后,他们会将成品输出为适当的视频格式,并交付给客户或发布到目标平台上。

需要注意的是,三维动画制作具体的流程可能会因项目的不同而有所差异,但以上提到的步骤是一个常见的流程框架。

在整个制作过程中,制作团队需要密切协作,保持沟通和反馈,以确保最终成果符合客户的要求。

《三维动画制作》教案

《三维动画制作》教案

《三维动画制作》教案教案一:《三维动画制作入门》授课目标:1.了解三维动画制作的基本原理和流程。

2.学习使用相关软件进行三维建模和动画制作。

3.能够制作简单的三维动画片段。

教学重点:1.三维动画制作的基本原理。

2.三维建模技术。

3.动画制作中的动画原理和技巧。

教学难点:1.三维动画制作的流程和细节。

教学内容和步骤:一、导入和介绍(5分钟)1.引导学生了解三维动画制作的概念和应用领域。

2.分享一些优秀的三维动画作品,激发学生的学习兴趣。

二、三维动画制作的基本原理(10分钟)1.讲解三维动画制作的基本原理,包括建模、贴图、材质、光照、渲染等概念。

2.引导学生对三维动画的整个制作过程有一个整体的了解。

三、三维建模技术(30分钟)1.介绍三维建模的基本概念和技术。

2.演示常见的三维建模软件的界面和操作方法。

3.分别教授立体建模、曲面建模和体素建模的基本操作。

四、动画制作的基本原理和技巧(30分钟)1.讲解动画制作中的关键帧、插值、动画曲线等概念。

2.介绍动画制作中常用的技巧,如动作捕捉、物理引擎的应用等。

五、动画制作实践(40分钟)1.学生分成小组,分别制作一个简单的三维动画片段。

2.指导学生根据自己的创意进行剧本创作、角色设定和场景设计。

3.引导学生运用所学的三维建模技术和动画技巧制作动画片段。

六、总结与展示(5分钟)1.学生展示自己制作的动画片段,并进行简要的评价与总结。

2.引导学生思考三维动画制作的发展前景和应用领域。

教学方法与手段:1.讲授与演示相结合,通过课堂上的实例和案例来讲解概念和原理。

2.提供三维建模和动画软件的实际操作环境,让学生进行实践操作。

3.分组实践和展示,让学生在实践中掌握和运用所学的知识和技能。

教学资源和工具:1. 三维建模和动画制作软件,如Maya、3ds Max等。

2.计算机和投影仪。

3.优秀的三维动画作品展示。

评价与反馈:1.对学生的实践作品进行评价和反馈,鼓励他们多加尝试、创新和改进。

三维动画制作流程解说

三维动画制作流程解说

三维动画制作流程解说下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!三维动画制作流程。

1. 前期策划。

确定项目目标、受众和预算。

撰写故事大纲、设计角色和场景。

STK软件入门

STK软件入门
STK(Satellite Tool Kit)软件入门
STK三维模型
利用模型查看程序 ( Modeler ) 查 看 模 型 文件(*.mdl): 关节命令 缩图控制命令 背景命令 远景命令 性能命令 光照命令 画中画命令
STK(Satellite Tool Kit)软件入门
④ 设定二维图像属性
⑤ 设定三维图像属性 ⑥ 保存和关闭场景
STK(Satellite Tool Kit)软件入门
具体实例
① 创建一个场景--ZYS ② 添加地面站--KaShi ③ 添加城市--BeiJing
④ 添加卫星--Sat
STK(Satellite Tool Kit)软件入门
空间仿真基础分析
① 光照条件分析 ② 卫星刈(yi)幅(视场)分析 ③ 可见性分析
④ 三维场景控制
STK(Satellite Tool Kit)软件入门
STK三维模型
在STK中,用户可以为 飞机(Aircraft) 地面站(Facility) 地面机动目标(GroundVehicle) 运载器(LaunchVehicle) 导弹(Missile) 卫星(Satellite) 舰船(Ship) 地面目标(Target) 等对象设置三维模型。
Dear Guillermo,
STK(Satellite Tool Kit) 软件入门
主要内容
创建STK场景
空间仿真基础分析STK三维 Nhomakorabea型STK(Satellite Tool Kit)软件入门
创建STK创建
① 新建一个STK场景(Scenario) ② 设定场景时间周期 ③ 设定动画演示的时间步长

STK培训教材

STK培训教材
12
STK用户界面
定义卫星
• Basic 基本属性 • Orbit 轨道 • Attitude 姿态 • Pass Break 轨迹断点 • Mass 质量 • Description 描述
• Graphic 图形 • Attributes, Pass, Display Times, Contours
生成图表
• 预定义图表 • 比较与分析不同数据元素 • 自定义图表
• 可选沿时间XY, XY, Interval区间图, Polar极线图, Polar 90图表样式
• 通过简单易懂得格式显示复杂数据
23
STK用户界面
显示动态数据
• 使用Dynamic Display (动态显示)和Strip Chart(动态图表)工具 • 与报告和图表相同的界面和功能 • 预定义样式 • 动画期间更新数据
• 链路与星座 • 连接模块 • 三维显示模块
• 工具条 • 鼠标运用 • 对象属性 • 工具 • 活动关节 • 模型开发环境 • 制作动画
2
Satellite Tool Kit ®
• STK用户界面 • STK专业版 • STK基本练习 • STK工具练习 • STK专业版练习 • STK模块练习
7
STK用户界面
地图窗口
• 多个地图窗口 • 多种投影类型 • 5级地图细节 • 背景地图 • 全球特性
• 显示/关闭 经纬度网格 • 使用RWDBⅡ地图特征更新地
图显示细节,可以显示/关闭。
8
STK用户界面
选择对象
• 触发按钮与复选开关 •在对立的选项间切换
• 单选按钮 •在一组项目中选择单项
数据库类型/文件 City
主数据 国家/城市 一般描述 Facility 主数据 网络 一般描述
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STK 5.0演示动画录制教程
本教程主要讲解在3D模式下录制演示动画,并保存为AVI格式文件的过程。

2D模式依此类推,不再详述。

3D演示动画的录制步骤如下:
1.设置场景起止时间
在对象浏览器的场景上右击,或者点击Default(默认)工具栏中的图标,打开场景属性页,在属性Basic下Time Period中Period框内设置场景起止时间,让起始时间与动画开始时间基本相同,并将动画时间包含在内。

图1 场景属性页
2.添加演示动画对象
自行添加需要演示的动画对象。

3.设置关键帧步长
在Animation(动画)工具栏中点击图标,或者在场景属性Basic 下的Animation中设置Time Step(步长),以减小或增加动画步长。

步长即为关键帧间隔,设为10sec较为合适。

主界面下方的状态栏内有相应显示,如图2所示。

图2 Time Step(步长)在状态栏中的显示
再在动画工具栏点击图标,将场景退回到起始位置并刷新。

4.插入关键帧
首先选定3D窗口,在3DGraphics工具栏中点击图标,弹出View Path Editor 设置页面,在Key Frames(关键帧)框中点击Add按钮,添加第一个关键帧,这时在Key Frames框中新添加了一行数据,为该帧的时刻。

同时在Path 框中也自动添加一个ViewPath(视图路径),该ViewPath是所有关键帧的集合。

继续点击Add添加关键帧,直到动画结束时刻。

关键帧间隔10秒-1分钟或更大都可以,添加每一关键帧的时刻都可以调整观察视点位置,调动幅度与关键帧间隔成正比为好,软件会自动拟合关键帧之间的帧。

图3 View Path Editor 设置页面
如图3所示,在Key Frames框中生成一组间隔10秒的关键帧。

Path框中是所有关键帧集合起来形成的路径,不勾选Shown选项。

如果勾选Follow path while animate,则视角随设置好的view path而动。

然后点击Apply应用。

设置关键帧的意义在于,在一系列关键帧时刻可以用鼠标微调观察视点位
置,让动画保持在最佳视觉效果。

如果不设置关键帧,只能录制一次性动画。

5.录制设定
首先选定3D窗口,点击Default(默认)工具栏中的图标,打开3D界面属性页,选Soft VTR属性,需要设置以下项目:
上方单选框默认处在Off状态,选第二项Record every Animation Time Step。

Output Option(输出选项)设置框内需要设置的项目包括:
●Directory(目录):自定义
●File Name Prefix(文件名前缀):自定义
●File Format(文件格式):选择最后一项AVI Animation(AVI)
勾选Preload Texture(预加载材质)复选框,可以在动画开始前加载材质。

勾选Anti-Aliasing(抗锯齿)的Use复选框,Blending Region选择默认的2×2即可。

但开启这项设置,将使STK需要图形处理的数据量变得非常巨大,容易造成软件自动退出,所以应当慎用此项功能。

全部设置完毕,如图4所示。

图4 Soft VTR 设置
点击Apply应用,自动弹出视频压缩对话框,如图5所示。

在压缩程序中选择默认的“全帧(非压缩的)”,点确定。

这样录制的是帧数完全但体积较大的AVI动画。

从这时开始STK软件处于录像等待状态,所有正在运行的动画都将被录制到指定的文件中。

图5 视频压缩对话框
6.动画模式设定
Animation(动画)工具栏中右3个相似图标,分别对应3种动画模式,从左到右依次是:
●Normal Animation Mode :普通动画模式,是3D窗口下预先设置好的任
意运行的所有动画,起始时间为场景起始时间。

●Real Time Animation Mode :实时动画模式,是与本地时钟一致的实时
动画,起始时间为本地当前时刻。

需要实时演示当前状态的情况下才选
择这种模式。

●X Real Time Animation Mode:X倍速实时动画模式,是速度为实时模
式速度若干倍的动画,起始时间为场景起始时间。

选择Normal Animation Mode(普通动画模式)即可,在Animation(动画)
工具栏中点击图标,将普通动画模式的Time Step(步长)调整为0.500 sec-3.00 sec的动画运行速度比较合适,注意主界面下方状态栏内的相应显示。

7.动画录制
所有设置完毕,点击Animation(动画)工具栏中的图标,在3D窗口运行动画。

由于此时处在录像状态,动画的速度比正常运行时稍慢一些。

当预设的动画运行完毕时,点击Animation(动画)工具栏中的暂停图标。

在3D窗口内单击一下来将它选定,点击Default(默认)工具栏中的图标,打开3D界面属性页,选Soft VTR属性,将最上方的单选框选择Off,点击Apply应用。

这时保存在磁盘指定路径中的AVI动画文件正常关闭,然后就可以用Windows Media Player播放该动画文件了。

如果不选择Off,则动画文件无法打开。

按照以上步骤,保存下来的将是AVI格式的动画,未经压缩、体积比较大,大约如果想获得压缩率较高、体积较小的动画,则需要在压缩格式对话框中选择其它视频压缩格式,如图6所示。

但是有一些属于有损压缩,压缩后的动画质量会有所下降,还需要根据用户需求自行找寻体积与质量的平衡点。

图6 其它视频压缩格式
疑难问题解答:
如果出现录像区域不是整个3D窗口的情况,则需在3D窗口属性下Window Properties 属性页中,将Placement中的Size设为640*480。

如果出现录制的动画文件删除不掉的情况,请记得下次在删除前按F5刷新。

若在文件夹中看到已删除的文件,其实它已经不存在了,只是系统认为磁盘空间仍然被占用。

这时注销当前用户重新登陆即可。

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