MFC课程设计报告-一个简单的五子棋游戏

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设计一个简单的五子棋游戏

一、设计目标与内容

1.了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知

识;

2.基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;

3.掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;

4.能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具

有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②两人下棋时,两人下棋算法的设计。③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。

二、设计要求

1.用VC++进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,

代码要有适当的注释;

提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。总体设计

运行时效果如下:

图3-1

这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。

详细设计

新建工程game_wzq

选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets 复选框。如下图:

图3-2

资源编辑

黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:

IDB_BLACK

DB_WHITE

黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:

IDC_CURSOR1 黑棋子

IDC_CURSOR2 白棋子

黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示

IDI_BLACK

IDI_WHITE

菜单以供操作:

开始: ID_START

保存: ID_SAVE

打开: ID_OPEN

如下图所示:

图3-3

变量函数

首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:

在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public

接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数:

//两个鼠标

HCURSOR hcursorwhite;

HCURSOR hcursorblack;

//棋盘数组

int wzq[19][19];

// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下

bool colorwhite;

//棋子位图

CBitmap m_bmblack;

CBitmap m_bmwhite;

//保存文件

void Save();

//检查是否结束

void over(CPoint point);

//鼠标操作

afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

//鼠标图形更换

afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);

//菜单的开始

afx_msg void OnStart();

//菜单的保存

afx_msg void OnSave();

//菜单的打开

afx_msg void OnOpen();

具体实现

1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。在如下函数添加设置窗口大小的语句:BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

return FALSE;

// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

// the CREATESTRUCT cs

cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;

cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX; //设置窗口大小:400*340

cs.cx=450;

cs.cy=500;

return TRUE;

}

2、初始化变量:

在构造函数里添加初始代码:

CGame_wzqView::CGame_wzqView()

{

//Load鼠标图像和棋子位图

hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);

hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);

m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);

m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);

//清理棋盘

//数组值为0表示没有棋子

for(int i=0;i<19;i++)

for(int j=0;j<19;j++)

wzq[i][j]=0;

//白棋先下

colorwhite=true;

}

3、画棋盘:

在OnDraw(CDC* pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。

我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。

void CGame_wzqView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CGame_wzqDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

//画背景

CBrush mybrush1;

mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192)); CRect myrect1(0,0,1200,800);

pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);

//画棋盘框线

CPen mypen;

CPen*myoldPen;

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