讲师培训互动游戏

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培训游戏大全

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培训游戏大全(一)一、“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月;2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组;6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

;2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

二、踢足球形式:6个人一个小组为最佳;类型:指导、帮助其他组员学习技能;时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行;适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。

每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。

进球最多的小组为胜组。

有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?三、教练技术时间:30分钟;道具:七巧板若干套;游戏目的:让主管学会如何进行指导下属游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。

具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

讲师培训互动游戏

讲师培训互动游戏

讲课老师培训互动游戏游戏1——比比抓手一、游戏目的:使管理者正确认识团队的实力以及时机的评论、选择等。

二、游戏程序:(1)学员分红数目相等的小组。

(2)培训师请学员预计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。

(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只好用一只手,不可以用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。

(4)其余学员察看与他们先前的预计数字能否有进出。

(5)学员分享议论。

A.游戏中发生了什么样的状况,为何?B.给我们有何经营管理上的启迪?三、游戏规则:1、不一样的编号的乒乓球代表不一样的分值。

2、每一个人只好抓一次,时间为10 秒钟。

3、评分标准A.小构成员预计抓起分数与实质抓起分数的差值之和(越小越好);B.小构成员每一个人抓数的分值和(越大越好)。

四、游戏准备:1 / 15讲课老师培训互动游戏准备编号的乒乓球若干只(用适合的方法在乒乓球长进行编号),并用塑料袋装好。

评分表示例:小组名:小构成员预计数(A)实质数(B)绝对值()个人分值和12345678全队总计五、讲课老师内容:第一,学员在抓乒乓球前,一般都不可以正确的预计自己终究能抓起多少只乒乓球,而且多半人低估了;相同地这样的管理者在管理过程中,常常不可以正确的预计自己团队的实力,面对时机常常会高估抓住时机的难度,而不去试试,因此会致使整个团队错过好多的时机。

“只达成分内事”是好多部门的一种惯性思想,2 / 15讲课老师培训互动游戏只知足于达成领导的要求,不踊跃追求打破,这类思想是对公司行进的一种重要阻挡,作为一名主管,第一就是要砥砺奋进,以身作则,不然一旦上惰下效,再想扭转思想就难了。

其次,每个球都有编号,不一样的编号,代表了不一样的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;相同地,不一样的时机,其价值大小是不一样的,人们面对众多的时机,能否能看清哪些时机的价值较大,并抓住他们呢?不要忽视了事情的轻重缓急,瑕疵必较看似勤恳,实则会使整个团队工作效率降落,让组织成员心生反抗。

50个培训经典互动小游戏

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50个培训经典互动小游戏第一部分:破冰船破冰船是“打破坚冰”的活动,目的是创造融洽的气氛。

运用在培训的开始,打破人们的冷淡,将学员的第一印象定格为积极的感觉,建立相互支持、通力合作的群体关系,使人们更开朗、坦率以利于人与人的攀谈。

1、记者采访一、目的:让新学员相互结缘,相互采访,把他或她隆重介绍给全体。

二、时间:视人数而定三、道具:纸和笔四、步骤:1、让学员们找到自己的拍档,最好不是熟人,然后其中一人作为记者对这位拍档进行采访,采访的形式及内容都由自己而定,时间为3分钟。

你目的是在3分钟内尽可能获取有深度的信息,要求你在采访过程中做笔记,完成后再进行角色交换。

2、完成采访后,每位学员要把采访来的信息做一次一分钟的演讲,目的是把你所采访的人以最佳的表达方法介绍给大家。

3、时间由培训师掌握,如果培训班很大,演讲只能由抽查的形式进行。

五、分享:评价记者的信息收集能力,组织能力及表达能力。

2、“肖像”素描一、目的:创造性提问,使每个人在第一时间充分地相互认识。

二、时间:视人数而定三、道具:每个人准备纸和笔四、步骤:请每人写下他打算问刚刚结识的人1个问题。

建议他们发挥一下创造力,不要问那些平淡无奇的问题。

1分钟后,请所有的人起身在房间内走动,交流问题与答案,并在回答人的姓名下做好记录。

鼓励他们在随后的5分钟内去跟尽可能多的人打交道。

宣布时间到,请参训人员回到座位,并开始有序地做自我介绍。

在每个人做自我介绍时,鼓励其他人用在刚才的交谈中得知的情况进行补充。

这样,最终会给每个参训人员拼出一幅全面生动的“肖像”。

五、分享:1、你发现在别人的情况中哪些较为有趣?能否在“正常”谈话里得知这些情况?为什么不能?2、最富有成效的问题有哪些?3、事实证明哪些问题不是很有效?为什么?3、姓名联想一、目的:练习成功的自我推销,从一开始就告诉同学,我是一个很特殊的人,请记住我的特色。

通过了解学员基本情况及大家对课程的期望,使培训目标更趋于一致性。

培训课热身小游戏20个

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培训课热身小游戏20个1、学员跳起来,先模仿兔子耳朵的动作,左右晃动头部;2、接着,学员双手扶膝,膝盖向内弯曲,上身向前弯曲,模仿兔子的蹲姿;3、然后,学员起身,双手扶膝,腿部交替跳动,模仿兔子的跳跃;4、最后,学员跳跃时,双手向前摆动,模仿兔子的跳跃姿势。

五、注意事项:1)跳跃时要注意安全,避免扭伤脚踝;2)跳跃时可以配合音乐,增加趣味性。

六、分享:如何通过简单的动作活跃气氛,提升学员的积极性?8、伊比压压目的:轻松一刻。

时间:10-15分钟道具:无步骤:1、教唱歌曲:XXX、XXX,XXX,XXX,XXX,XXXXXX,XXX(亚亚→压压→拍拍→敲敲→拉拉)。

2、排队:面向讲台(或讲师)排成一列或数列纵队,当在室外或晚间活动,可围成一个或数个同心圆,面向反时针方向。

3、一边唱一边动作:“压压”→双手搭在前面学员的肩上,随歌曲节拍往下压,类似于做按摸动作;“拍拍”→双手拍打前面学员的背部;“敲敲”→双手握拳捶前方腰部;“XXX”→双手拉住前面学员的耳朵,依节拍往下压,像做眼睛保健里捏耳朵的动作。

4、每作完一个动作,要求全体向后转,重复做一次,达到互相按摸的效果。

分享:1、让男女分开穿插,增加趣味,且不准让直线或圈圈断掉,可规定罚则。

2、主持人应注意“气氛”的营造。

熟记歌词及动作,声音宏亮,动作纯熟,以便充分掌握笑闹场面。

9、让大家安静下来的好办法目的:在上课前、小组讨论过后,让学员安静下来,或者把他们的注意力重新吸引到培训者身上来。

道具:下述步骤中提到的东西步骤:1、让大家安静下来的最有效手段是需要讲究艺术性的。

换句话说,就是避免使用惯用俗言(例如:“请留神听我讲”或者“请安静下来好吗?”)。

而要用一些约定俗成的方式来提请大家注意。

举例来说,你提示“一流品质——”,学员马上用“静悄悄”回应,你可以仅仅吹一声口哨,也可以摇几下过去学校用的上课铃,还可以利用一个定时器,甚至可以动用一种乐器(比如录音机、三角铁、口琴或者笛子等)。

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)3篇

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)3篇

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)3篇第一个:魔法师变石头活动目的:藉由初步的肢体碰触,超越人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不必过太少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则:1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴已经开始前进避开,活动中只要被魔法师拿着球触碰至就可以变为石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.前进期间除避开反击外,不容和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动展开几分钟后,魔法师可以改变方式,把被触碰的学员,一样变为魔法师,并给与一颗球继续执行任务活动分享:较长时间的暖身活动,通常不搞互动,时间也不必过长,主要使学员情绪可以high 出来,并资金投入活动中即可。

第二个:晋级在工作之余同事之间搞一些大的游戏,既有利于同事之间的情感沟通交流,又有利于活跃办公室的气氛,进一步增强大家的工作积极性。

游戏规则和程序1.使所有人都站著,饰演鸡蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡对局,获胜者演化为凤凰,输者发育为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋对局,获胜者就可以再演化为小鸡。

4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

有关探讨本游戏的主旨是什么?总结1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

2.游戏可以协助主管者将办公室变为一个更为活跃、民主自由的地方,有利于成员的创造性和积极性的充分发挥,因为较好的环境就可以散发出较好的情绪,而较好的情绪又就是努力工作的源泉。

培训课上常用破冰小游戏大全

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培训课上常用破冰小游戏大全培训课上常用的破冰小游戏游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。

游戏程序和规则1.第一步:(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

相关讨论1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。

游戏规则和程序1.第一轮:(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。

(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

培训破冰游戏大全

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目录动物大连蹲 (2)抓手指 (2)撕纸 (2)传闲话 (3)拼图游戏 (3)寻宝游戏 (4)进化论 (4)寻人游戏 (4)怪兽 (4)天龙八部 (4)找变化 (5)画手 (5)吸引力 (5)准确扫描 (6)鼓掌 (6)雨点变奏曲 (7)手指操 (7)左右手 (7)造反运动 (8)抱团打天下 (8)串名字游戏 (8)猎人打兔子 (8)面对面的介绍 (9)课程归类:动物大连蹲【道具】写着动物名的卡片【参加人员】分成若干组,每组是一种动物【游戏规则】各组抽出三名代表,随机抽出动物名代表自己的组别,音乐开始随机抽一组开始喊某种动物:某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲。

组别要整齐、清晰地喊出下一个要蹲的动物名,不能喊自己组别,蹲错的被罚下场。

抓手指【目的】集中注意力【方法】学员围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

讲师说出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步,用“1、2、1”的口令调整步伐,当发出“1、2、3”的口令是,左手应抓住左侧人的食指,右手应设法逃脱,以抓住次数多者为胜。

【规则】1)抢口令抓住无效。

2)手掌不张开,抓住无效。

撕纸【材料】没人准备A4纸【目的】为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听着总是见仁见智,个个按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。

大使用了双向沟通之后,又会怎样呢?差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。

所以什么方法是最好的?这样依据实际情况而定。

作为沟通的最佳方式是根据不同的场合及环境而定。

【操作程序】1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令;--大家闭上眼睛--全过程不许问问题--把纸对折--再对折--把右上角撕下来,转180度,把左上角撕下来--睁开眼睛,把纸打开讲师会发现各种答案。

3、这是培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。

【有关讨论】完成第一步之后可以问大家,为什么会有真么多不同的节骨(也许大家的反映是单项沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通时意义转换的过程)。

10个增加团队凝聚力的经典培训小游戏

10个增加团队凝聚力的经典培训小游戏

10个经典培训小游戏游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。

游戏程序和规则1.第一步:(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

相关讨论1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。

游戏规则和程序1.第一轮:(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。

(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

10个经典培训小游戏-内训小游戏

10个经典培训小游戏-内训小游戏

10个经典培训小游戏-内训小游戏游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。

游戏程序和规则1.第一步:(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

相关讨论1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?2、在第二步中,当你们谈到本人可以不消做本人不肯意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?总结:在开始的课程中,主持人一定要留意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除害羞等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的讲话。

如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:集体参与工夫:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交换游戏2——情感病毒(进步情商的游戏)情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。

游戏规则和程序1.第一轮:(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。

(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交换。

(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

培训开场前的5分钟破冰小游戏(经典好用)

培训开场前的5分钟破冰小游戏(经典好用)

培训开场前的5分钟破冰⼩游戏(经典好⽤)见⾯3分钟是你留给他⼈第⼀印象的最重要时刻,同样在⼀个会议或培训的刚开始,如何让⼤家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下⾯的5分钟破冰⼩游戏,简单易操作,可⽤于消除⼤家的陌⽣感!更多培训游戏,请直接回复消息“游戏”,注意是发消息,不是留⾔哦~版权版权|来源:培训⼈社区()⽹友分享01初次见⾯第⼀步:1、给每⼈做⼀个姓名牌。

2、在每位学员进⼊培训室前,核对下他的姓名,然后发给他⼀个别⼈的姓名牌。

3、在所有⼈到齐后,要求所有⼈在3分钟内找到姓名牌上的⼈,同时向其他⼈介绍⾃⼰第⼆步:主持⼈介绍⾃⼰,然后告诉与会⼈员“很⾼兴来到这⾥”然后快速在教室⾛⼀圈,问“如果你今天不在这⾥,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在⼀个轻松活泼的氛围中02⼤风吹游戏⽅法:1. 把⽐⼈数少⼀张椅⼦数⽬的椅⼦围成⼀圈。

2. 除了当⿁的⼈以外,其余的⼈分别坐在不同的椅⼦上。

每张椅⼦限坐⼀⼈。

3. 做⿁的⼈站在中央,他可以随意说⼤⼩风吹。

如果他说⼤风吹,他说有X的⼈必须起来换位置。

如果说⼩风吹,则是相反,没有X的⼈起来换位置。

换位置时不能持续两⼈互换或坐回原位。

没抢到位置的⼈则是新⿁。

4. 坐⿁三次的⼈则算输,需接受处罚。

题⽬例⼦:⿁:⼤(⼩)风吹其余的⼈:吹什么?⿁:吹有戴眼镜的⼈(如是⼤风吹,则是有载眼镜的⼈起来换,如果⼩风吹,则是没戴眼镜的⼈起来换!)03⼤胃王⽬的:营造融洽的⽓氛时间:20-30分钟游戏规则和程序:1、组员围圈⽽坐,⼀个⼈开始说“我今天吃了⼀碗饭”,第⼆位接着说“我今天吃了⼀碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了⼀碗饭,两个蛋,三快⽜⾁”2、最后会是“我今天吃了⼀碗饭,两个蛋,三块⽜⾁,四个鸭脚,五⽚饼⼲,6粒花⽣,7根⽢蔗,⼋个橘⼦,九个苹果,⼗个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着⿊板上)04⼤瞎话由⼀⼈蒙上眼睛扮'瞎⼦',坐在'瞎⼦'左侧的⼈开始不断的指在座的每⼀个⼈。

培训学习现场30款团队游戏

培训学习现场30款团队游戏

培训现场游戏1、造房子目标:让学员领会到协调, 合作, 计划, 交流的重要参加人数:每组4 – 6 人, 可有4 – 5 组学员练习时间:25分钟工具各小组剪刀一把, 塑料胶带一圈, A4废纸100张(可以包含5张各种颜色的彩纸)讲师向各学员说明:1. 在练习前⇨请各小组各造一栋纸房子, 房子将推销给讲师;⇨房子要标准, 高, 大, 稳, 美;⇨造房子的时间有25分钟;⇨当25分钟后, 各小组须派一人上台推销他们所建的房子;⇨讲师将以糖果支付房款;2. 在造房子后⇨各小组要清点所余的纸张数, 以便核算成本(一张A4纸成本是一颗糖果);⇨各小组向讲师报价⇨讲师最后可以用糖果买下一栋楼共同讨论论题可以是1.是否没有向客户(讲师)澄清要求;2.是否没有领导者;3.是否没有做计划;4.是否没有进行有效分工和授权;5.成本是否很高(用了多少纸)参考这一游戏可用在●解决问题的技能●团队合作整个练习需时45 - 60分钟2、摔鸡蛋目标:让学员领会到计划, 协调, 合作, 交流的重要参加人数:每组4 – 6 人, 可有4 组学员练习时间:30分钟工具1. 塑料布或大张报纸(用于垫在地上, 桌上)2. 各小组剪刀一把, 塑料胶带一米, 软吸管10根或A4废纸2张, 5米塑料绳一根3. 8个生鸡蛋讲师向各学员说明:1. 在练习前⇨每个小组有一个鸡蛋;⇨用所提供的材料和工具把鸡蛋包起来;⇨目标是手拿鸡蛋站在桌子上(大约离地2.5米处让鸡蛋自由落体而鸡蛋不破);⇨各小组有25分钟的时间进行准备2. 在摔鸡蛋时⇨请一个组员站到桌子上, 在桌子上和地上铺上塑料布或加厚的报纸⇨对成功的组可以用小玩具或糖果进行奖励共同讨论论题可以是●是否有充分的讨论和计划●是否所有人都参与了练习●是否找到了解决问题的关键参考这一游戏可用在●解决问题的技能●团队合作整个练习需时45 - 60分钟3、结网托物目标:让学员领会到计划, 协调, 合作, 交流的重要参加人数:每组6 - 8 人, 可有2 - 3 组学员练习时间:20分钟工具1. 大线团各组一个2. 可乐或其它饮料各小组一听讲师向各学员说明:各小组有20分钟的时间进行准备小组成员可用身体的任何部位, 将线结成网;将可乐罐放在网上, 保持一分钟不掉下来共同讨论论题可以是●是否有指挥者●是否有协助者●是否相互合作参考这一游戏可用在●良好的分工●解决问题的技能●团队合作整个练习需时30 - 45分钟4、盲人移物目标:让学员领会到清晰授权和交流的重要, 以及在一个组织中各部门的相互配合与谅解.参加人数:12人 (如有多余的学员, 可作为观察员)学员练习时间:5分钟工具1. 球或柱体一个2. 毛巾或能遮眼的布条, 数目超过参加培训学员的半数以上;3. 与毛巾相同数目的夹子;4. 六至七根一米左右长度的绳子系在一个橡皮筋圈上5. 字纸篓一个.讲师向各学员说明:1.请参加培训的学员排成两列;2.两列学员面对面站立;3.在面对面的两个学员中, 必须有一位愿意吃苦, 有一位愿意享福;4.请学员交换位子, 愿意吃苦的站在讲师的左手那一列, 愿意享福的站在讲师右手的那一列;5.讲师声明, 从现在起, 要让愿意吃苦的人享福, 而让愿意享福的人吃苦;6.请讲师助理将吃苦的人带至房间外, 吃苦的人不能看到房间内的情形;7.请房间内享福的人各抓一根长绳的一端, 将橡皮圈张开套在球上或柱体上, 一起把球或柱体移入字纸篓内; 操练完成后将物品回归原处;8.请享福的人到房间外将各自的吃苦人蒙上双眼, 然后用语言指挥他们进入房间内, 并用语言指挥他们依造刚才享福人所操练的那样进行一遍; 失败后重新做直到成功地交球或柱体放入字纸篓.共同讨论论题可以是●是否有指挥者●是否是逐级指挥●是否相互安慰和鼓励参考这一游戏可用在●团队合作整个练习需时30 - 45分钟5、搭纸牌目标:让学员领会到协调, 合作, 交流的重要参加人数:每组5 - 6 人, 可有3 - 4 组学员练习时间;15分钟工具:1. 新纸牌4 –5 副讲师向各学员说明:⇨各小组有15分钟的时间进行准备⇨小组成员可用纸牌的边将纸搭起来; ⇨搭的最高的小组为胜出.共同讨论论题可以是●是否有指挥者●是否有协助者●是否相互合作参考这一游戏可用在●团队合作整个练习需时30分钟左右6、九点游戏目标:让学员领会到突破思维的框框的重要参加人数:随意学员练习时间:3分钟工具:白板(图一) (图二)讲师向各学员说明:讲师在白板上画出九点(如上图一)各学员有3分钟的时间;将这九点用不间断的四条直线连接起来;请连接成功的学员上台演示(如上图二)共同讨论论题可以是●为什么画不出●平时我们思考和做事时有哪些框框参考这一游戏可用在●解决问题的技能整个练习需时15分钟左右7、剪纸圈目标:让学员领会到在判断事物时不应臆想, 实践是很好的防备失误的方法参加人数:随意分成小组学员练习时间:5分钟工具1.剪刀各小组一把2.如图一纸圈各小组一个图二讲师向各学员说明:⇨各组学员首先判断将纸圈(如图二)从中间剪开后, 会有什么结果; ⇨请各组中的一名学员实际剪一下;⇨各组学员判断将再次将纸圈从中间剪开后, 会有什么结果;⇨可以让学员实际剪一下, 也可直接告知结果。

培训活动破冰常用小游戏

培训活动破冰常用小游戏

1、雨的节奏;2、今天中午吃什么;3、园子里面有什么;4、紧急召集(物品定额召集);5、小蜜蜂(左手抓右手);6、团队协作(指定照片动作模仿);7、看图片说话(找图里有多少个动物、有多少个隐藏的人、有多少个字);8、方言诗歌(用各地不同的方言朗读诗歌);9、眼观四方(眼睛看向除主持人所指的其他三方);10、辛苦了(给前一个人按摩);11、对对碰(每个人有一张代表的牌,配对以先后论胜负);12、成语接龙、歌曲接龙、故事接龙;13、逢3过(有数字3或者3的倍数都跳过);14、我最喜欢你(选一个合适的人作为代表,给他10个棒棒糖,让他送给他最喜欢的10个人);15、赞美的力量(通过击鼓传花的方式挑选出10个人,这10个人再分别选一个人来夸奖。

);16、动物世界(模仿动物,其他人猜,猜出来算通过,没猜出来继续表演至被猜出来为止);17、无敌风火轮(用报纸做圆圈,人踩在上面走,坚持越久断的胜利);18、答案竞猜(出题竞猜,可以是脑经急转弯也可以是正经题目);19、听歌猜名(放歌曲前奏,猜歌名);20、看视频找答案(播放一段视频,回答主持人根据视频出的问题);21、信息传递(通过悄悄话传递纸条信息,越快越准确者获胜);22、理想的恋人(听主持人口令,画出理想中恋人的模样);23、与你共舞(选择单数人的参加游戏,如5个,通过手心手背或石头剪刀布决出输的一个人,用主持人指定道具跳舞,其他人跳双人舞。

)24、喜欢你讨厌你(通过击鼓传花的方式,选出几个人,每个人分别选择对自己左右两边的其中一人说一句赞美的话,对另一个人说讨厌你);25、成语表演(参与者用动作表演的形式展示成语);26、理想的伴侣(由大家描述理想中的伴侣的标准,主持人记录);27、今天情人节(主持人通过口令提问男生喜欢的女孩的标准,最终锁定几位;再根据这个标准筛选出符合标准的女生,接受前面被筛选出来的男生的表白);28、拒绝游戏:AB两个人,要求A为B讲述一个最近发生的有趣故事,无论A说什么,B都要冷漠的回应:不,我不想听(或者:我不想知道;与我无关;一点也不有趣等拒绝性词语)。

活动小游戏克服讲师恐惧

活动小游戏克服讲师恐惧

克服讲师恐惧
游戏类型:培训培训师
参加人数:20人(5人一组,可分4组)
游戏时间:15分钟以上,根据讨论的深度而定
所需材料:如果可能,准备透明胶片列明恐惧清单和“建议”手册
场地要求:会议室
活动目的
❖使学员认识到害怕在公众场合说话是正常的,并为解决这一问题提
供建议。

操作程序
1.在开始前问学员:“你认为在我们国家,大多数人最害怕的是什么?”
2.将答案简明地写在黑板上或墙表上。

询问大家对于最大的恐惧是否意
见一致。

3.出示下页中专家所列恐惧的清单。

向组员们指出,很多人都有类似的
恐惧,觉得做好一场精彩的演说或开展培训课程是一种挑战。

4.请小组组员共同回忆,或采用头脑风暴法,以发掘可以避免或克服恐
惧的各种方法。

5.将小组讨论所得明确地展示出来,以供组员在适当的机会将他们认为
有用的方法记录下来。

其它可选操作程序
A.可以用这个活动作为讨论的指导线,也可以用它来结束讨论。

可以向
组员发放“关于如何克服在人群前讲话的恐惧”的建议手册。

B.如果小组成员较多,可以分成若干小组(5人一组)讨论,每组必须
至少提供5种建议。

编者提示
❖此训练对新的讲师或那些需要提高讲课技巧的兼职讲师,以及需要经
常进行演讲的人员十分有益。

❖讲师可以结合自己的经历说明恐惧是正常的并且是可以克服的。

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游戏1——比比抓手一、游戏目的:使管理者正确认识团队的实力以及机会的评价、选择等。

二、游戏程序:(1)学员分成数量相等的小组。

(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。

(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。

(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。

(5)学员分享讨论。

A.游戏中发生了什么样的情况,为什么?B.给我们有何经营管理上的启示?三、游戏规则:1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。

2、每个人只能抓一次,时间为10秒钟。

3、评分标准A.小组成员估计抓起分数与实际抓起分数的差值之和(越小越好);B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。

评分表示例:小组名:五、讲师内容:首先,学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地这样的管理者在管理过程中,往往不能准确的估计自己团队的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会导致整个团队错过很多的机会。

“只完成分内事”是很多部门的一种惯性思维,只满足于完成领导的要求,不积极寻求突破,这种思想是对企业前进的一种重大阻碍,作为一名主管,首先就是要砥砺奋进,以身作则,否则一旦上惰下效,再想扭转思想就难了。

其次,每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?不要忽略了事情的轻重缓急,瑕疵必较看似勤勉,实则会使整个团队工作效率下降,让组织成员心生抵触。

最后,袋子里的球还剩很多,说明其实现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。

抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得。

因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。

以客观的态度面对失败,充分发挥自身的实力,不要贪多嚼不烂。

一味追求业绩而忽视团队能力的领导者是很难得到其他团队成员认同的。

可以由此引出机会成本的概念。

游戏2——看不见与说不清一、游戏目的:了解公司的不同的角色的情境,体会管理中换位思考,认识到主管(经理)与上下沟通的重要性。

二、游戏程序:1、三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。

2、一名学员扮演经理。

3、一名学员扮演总裁。

三、游戏规则:工人和总裁分别在两个房间内,经理可以往返于两个房间;第一个房间内工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,游戏开始前有1分钟时间和总裁与员工沟通,但游戏开始后不能讲话,不能触碰工人身体;总裁能看到任务,不能行动,但可以讲话,负责指挥行动,并且总裁要在规定时间内做许多与目标不相关的事。

所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标———把3名工人转移到不同的三个地方上去(限时)。

游戏准备:不同角色的说明书以及任务说明书。

四、注意事项:任务说明书可以有培训师根据情况设计(如让甲乙丙三人分别站在ABC三个圆圈内),游戏中总裁要有许多琐事缠身。

五、讲师内容:游戏结束以后,讲解游戏的意义———企业上下级的沟通是很麻烦的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达,既要向总裁表达下面员工的情况,又要正确理解总裁的命令;而工人最需要的是理解,并且为经理考虑,然后表达自己的想法。

这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以“角色转换”的心态来对待。

由此引出换位思考的谈话方式。

游戏3——彩圈飞舞一、游戏目的:让学员通过游戏体验在三个不同的团队活动中由于反馈激励方法不同,而产生不同的工作效果。

二、游戏程序:1、把学员分成三个小组,组长由培训员担任,分别扮演“积极鼓励”“疯狂打击”“无声无息”三个角色(角色说明书另附)。

2、每个组学员(小于10人)发30个铁丝环,在规定的距离(推荐:2米),扔套玻璃杯。

小组内,每个学员套中后,才可选择是否继续扔铁丝圈,套不中即换小组的下一个学员。

记录的小组套中率,即套中数和总环数只比。

三、游戏规则1、学员不可越线扔圈。

2、学员必须一个一个扔圈。

3、每次命中后,学员如选择继续扔圈则继续扔,选择放弃即换下一个。

4、最后成绩取小组的平均命中率。

5、至少扔出20个铁圈,否则全队不合格。

6、游戏大约为30分钟四、游戏准备1、30个铁丝圈2、几个玻璃杯3、三名组长的角色说明书培训员参考角色说明书角色1——正面激励的领导你是一个提倡正面激励的领导,在游戏的过程中,你始终鼓励你的小组成员。

角色2——无反馈的领导你是一个不给予成员任何反馈的领导,不管你的小组成员取得了什么样的成绩,你都是面无表情,不说话或冷淡。

角色3——负面激励的领导你是一个给成员不断打击的领导,成员在游戏过程中,你将不间断的无情打击成员的积极性。

4、游戏成绩统计表五、注意事项1、辅导老师必须忠实执行角色要求。

2、正确记录每个学员的扔圈成绩。

3、最好分开进行,即一个小组进行活动时其他小组不能观看。

4、游戏完成后,公布三个组的成绩。

其次请三个小组的成员代表各自谈游戏感受;再次请三个组长说明自己事先受命扮演的不同角色以及自己的感受;最后讲师道出游戏的目的:三种不同的反馈激励模式产生不同的团队工作效果。

六、讲师内容这个游戏在管理课程的培训中,可能会变换一些游戏的道具进行,但是,每一次得到的结果与学员的分享都非常的符合可能接下来讲的“建立积极的工作环境,提倡正面激励为主”。

在游戏中,每个角色的领导扮演的越逼真,给学员的情境理解越深刻,结果就越会是如此:正面激励的环境中,游戏总是坚持到最后,并且成绩总是最好;负面反馈的环境中,游戏早早的就结束了,成绩总是最差,甚至无法合格;无激励的却居于前两者之间。

由此引出积极环境对员工的影响。

附领导行为的风格理论:正面领导和负面领导领导者激励员工的方式不同,决定了其领导方式的不同。

如果强调报酬,那么该领导者使用的是正面领导。

如果强调的是惩罚,使用的就是负面领导。

负面领导以其威严和苛刻性可以获得一定合理的绩效,但是它的人力成本很高。

负面领导者往往表现出极强的支配欲和权力欲,同时想方设法的维护自己的优势不受威胁。

为了保证一定的绩效,他们对员工采取的惩罚形式有解雇、公开批评和罚薪等。

但效果不一定好。

实际上,领导行为中存在着最正面与最负面的经常切换,领导风格因而连续变化。

几乎所有的管理者在每天中都会使用不同的正面和负面风格,但主要呈现显性的风格会决定总的风格基调。

风格与个人的组织行为模型相关。

独裁模型倾向于负面领导,监管模型在一定程度上是正面的,支持和合作模型明显是正面的。

正面领导通常可以形成更高的工作满意度和绩效水平。

独裁型领导者(autocratic leaders)集权力和决策于一身。

他们为员工规定有关的工作内容,设定工作环境、制定工作思路,并希望员工按照他们的期望去工作。

这种独裁型的又会领导者由于其硬性规定下属的行为方式,往往会束缚下属的创造力,并引起反感。

但从另一方面来讲,他们极负责任,因为他们拥有完全的权力。

独裁型领导一般基于威胁和惩罚,如果是温和的独裁者,也会适当的作出些给予。

独裁型的领导的优点包括:它可以满足领导者,使之快速决策,使用能力较低的员工,以及为员工提供安全感和工作结构。

其缺点是大多数员工不喜欢这种领导风格,特别是极端独裁可以产生恐惧和挫折感。

另外,它很难让员工对组织作出强大的承诺,也就不可避免地带来低离职率和旷工率。

同时这样的独裁领导者也会让上司的头疼。

参与型领导者(participative leaders)采取分权的形式。

参与型决策不像独裁型那样是单方面的,其产生来自于向追随者咨询和追随者的参与。

员工被告知有关工作的条件,自己对工作有相当的主动性和活性把握,这样员工可以能动地表达思想和提出建议。

目前普遍的趋向是采用这种领导方式。

无法控制型的领导(free-rein)这样的领导者回避权力和责任。

他们主要靠群体来建立自己的目标和解决问题。

群体成员是自我培训和自我激励的,而领导者的作用退居其次。

无法控制型领导者忽视领导者的贡献,容易使组织中的不同单位按照交叉的目标工作,从而导致混乱的局面。

这是由于这个原因,它不常作为主导的领导风格,但是必要的放权又是很有益处的。

领导者运用关怀和结构关怀(consideration)和结构(structure)是对员工的两类不同的领导风格,也可以称为员工导向和任务导向。

事实证明如果主导的领导风格是高度关怀的,那么领导者可在一定程度上保证较高的员工绩效和工作满意度。

关怀型领导者以人为本,关心员工之为人的正常需要,帮助员工解决生活问题,富有人情味儿。

他们努力营造团队气氛,提高员工的正面心理支持。

结构型、任务导向型的领导者则认为要保持员工的工作繁忙度以确保任务完满完成,但是却很容易忽略员工的情感需要、个人问题。

过度的被驱使会让员工满意度和积极性降低。

游戏4——听话勾画一、游戏目的:使学员了解单向沟通与双向沟通的不同。

二、游戏程序:1、在学员中选出一名指导者。

2、培训师将事先准备的第一张图给指导者,并请其只能用语言来描述这副画给全体学员听。

所有的学员只允许听,不允许提任何问题,不允许交流。

学员根据描述画出图形。

3、培训师统计自认为对的人数和实际对的人数。

4、培训师将事先准备好的第二张图给指导者,请其仍然用语言描述给所有学员听。

学员可以发问。

然后允许学员两两交流画出图形。

5、培训师再次统计自认为对的人数和实际对的人数。

6、游戏分享讨论:两次结果的本质原因是什么;游戏给我们的启示是什么?三、游戏准备:准备两副合适的图。

示例如下:例一:例二:三、注意事项:指导员不得使用任何肢体动作做比划。

四、讲师内容:游戏给我们的道理是显而易见的:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

单向沟通时,听的比说的要着急。

“我该怎么画,你说清楚点”似乎心中都有这样的想法。

在“不许问问题”的勾画结束后,自认为自己做对了的人总是比实际做对了的人多。

有的人可能认为这里有客观因素存在,因为不许问问题或者说是说者没有说清,然而我们不要仅对说者提要求,还要反求诸己,同样情况下,为什么有人做对了呢?我们为什么不能成为作对了的人?在双向沟通时,虽然实际做对的人多了,但是为什么还是有人错了呢?有的人想当然,没有提问,按照自己的理解来画,或者是不善于从别人的提问中接收信息,结果与实际大相径庭。

当然作为沟通的信息源——说者而言,要注意听众的心理语言;自己要对所表达的内容有充分的理解与了解;尽量把握不要存在信息遗漏现象;要掌握沟通表达技巧;并且能够先将描述概念系统的描述,然后逻辑清晰地进行讲解,成为有效的信息源。

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