TCPUDP通信实验报告
[vip专享]UDP和TCP网络实验报告
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import .InetAddress; import .SocketException;
public class UdpSendDemo1 {
/** * @param args * @throws IOException */
public static void main(String[] args) throws IOException {
/** * 需求:通过UDP发送一段信息给指定主机 */
package .udp; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import .DatagramPacket; import .DatagramSocket;
通本实验深入理解tcpБайду номын сангаасudp协议的异同点了解网络协议的工作过程学会网络通讯编程的基本方法能够编制网络应用程序
计算机网络实验报告
--TCP/UDP 网络通信
班级: 姓名: 学号:
1
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byte [] data =dp.getData();
String text =new String(data, 0, dp.getLength());
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。
3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。
TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。
主要协议分析实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景随着计算机网络技术的飞速发展,网络协议作为计算机网络通信的基础,扮演着至关重要的角色。
为了更好地理解网络协议的工作原理和功能,我们开展了主要协议分析实验。
本实验旨在通过分析常用网络协议的报文格式和工作机制,加深对网络协议的理解。
二、实验目的1. 熟悉常用网络协议的报文格式和工作机制。
2. 掌握网络协议分析工具的使用方法。
3. 培养网络故障排查和问题解决能力。
三、实验环境1. 实验设备:PC机、网线、Wireshark软件。
2. 实验网络:局域网环境,包括路由器、交换机、PC等设备。
四、实验内容本实验主要分析以下协议:1. IP协议2. TCP协议3. UDP协议4. HTTP协议5. FTP协议五、实验步骤1. IP协议分析(1)启动Wireshark软件,选择合适的抓包接口。
(2)观察并分析IP数据报的报文格式,包括版本、头部长度、服务类型、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间、协议、头部校验和、源IP地址、目的IP地址等字段。
(3)分析IP分片和重组过程,观察TTL值的变化。
2. TCP协议分析(1)观察TCP数据报的报文格式,包括源端口号、目的端口号、序号、确认号、数据偏移、标志、窗口、校验和、紧急指针等字段。
(2)分析TCP连接建立、数据传输、连接终止的过程。
(3)观察TCP的重传机制和流量控制机制。
3. UDP协议分析(1)观察UDP数据报的报文格式,包括源端口号、目的端口号、长度、校验和等字段。
(2)分析UDP的无连接特性,观察UDP报文的传输过程。
4. HTTP协议分析(1)观察HTTP请求报文和响应报文的格式,包括请求行、头部字段、实体等。
(2)分析HTTP协议的请求方法、状态码、缓存控制等特性。
(3)观察HTTPS协议的加密传输过程。
5. FTP协议分析(1)观察FTP数据报的报文格式,包括命令、响应等。
(2)分析FTP的文件传输过程,包括数据传输模式和端口映射。
UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告
实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013年 5 月30日目录实验目的和内容ﻩ错误!未定义书签。
实验目的ﻩ错误!未定义书签。
实验内容ﻩ错误!未定义书签。
实验环境ﻩ错误!未定义书签。
程序的逻辑框图ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
TCP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
程序源代码(数据结构的描述、核心算法)ﻩ错误!未定义书签。
1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。
2.TCP通信程序数据结构的描述ﻩ73.TCP通信程序的核心算法ﻩ错误!未定义书签。
4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。
5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。
6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。
实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。
TCP通信程序实验结果分析ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。
总结................................................................................................ 错误!未定义书签。
实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。
UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告
实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013 年 5 月30 日目录实验目的和内容 (1)实验目的 (1)实验内容 (1)实验环境 (2)程序的逻辑框图 (2)UDP通信程序的逻辑框图: (2)TCP通信程序的逻辑框图: (3)程序源代码(数据结构的描述、核心算法) (4)1.TCP通信程序源代码 (4)2.TCP通信程序数据结构的描述 (7)3.TCP通信程序的核心算法 (7)4.UDP通信程序源代码 (8)5.UDP通信程序数据结构的描述 (11)6.UDP通信程序的核心算法 (12)实验数据、结果分析 (13)TCP通信程序实验结果分析 (13)UDP通信程序实验结果分析 (14)总结 (16)实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。
实验内容1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序;2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序;3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行;4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要内容为说明程序设计的思路,程序代码的流程。
实验环境在win7系统下,visual studio 2008环境下的win32平台下程序的逻辑框图UDP通信程序的逻辑框图:Server端:Client端:TCP通信程序的逻辑框图:Server端:程序源代码(数据结构的描述、核心算法)1.TCP通信程序源代码Client端:#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<winsock.h>//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)exit(0);return 1;}int main(){char rbuf[256];char szText[256];InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//判断socket是否创建成功if(sListen == INVALID_SOCKET){printf("Failed socket() \n");return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET; //IP协议sin.sin_port = htons(4567); //端口号sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //接收任何IP的连接//绑定函数,将socket 与IP地址和端口绑定在一块if(bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){printf("Failed bind() \n");return 0;}//开始监听,第二个参数表示最大连接数if(listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR){printf("Failed listen() \n");return 0;}//定义一个新的变量sockaddr_in remoteAddr;int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);//用于存储连接客户端的socketSOCKET sClient;//accept函数会阻塞,直到等到有socket连接服务器为止,才继续往后执行,并将客户端的IP 和端口号存在remoteAddr中sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);printf("接收到一个连接%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));while(TRUE){if(sClient == INVALID_SOCKET){printf("Failed accept()");continue;}printf("send:");scanf("%s",szText);//发送函数,往sClient这个socket中发送szTextsend(sClient, szText, strlen(szText), 0);//recv为阻塞函数,等待sClient中传来数据int nRecv = recv(sClient, rbuf, 256, 0);if(nRecv>0){rbuf[nRecv] = '\0';printf("receive:%s\n", rbuf);}}closesocket(sClient);closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}Server端:#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<winsock.h>//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)exit(0);return 1;}int main(){InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(s == INVALID_SOCKET){printf(" Failed socket() \n");return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in servAddr;servAddr.sin_family = AF_INET;servAddr.sin_port = htons(4567); //要连接的端口号servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//要连接的IP地址//连接函数,是一个阻塞类型的函数,用s这个socket与服务器地址的某个端口连接,之后往s这个socket中写数据,服务器就能收到if(connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1){printf(" Failed connect() \n");return 0;}char buff[256];char szText[256];while(true){//接收函数,是一个阻塞类型的函数,等待s这个socket中传来数据,256表示接收的最大字符数int nRecv = recv(s, buff, 256, 0);if(nRecv > 0){buff[nRecv] = '\0';printf("receive:%s\n", buff);}printf("send:");scanf("%s",szText);//发送函数,往s这个socket中发送szText这个字符串send(s, szText, strlen(szText), 0);}closesocket(s);WSACleanup();return 0;}2.TCP通信程序数据结构的描述(1)客户端及服务器都含有存储IP地址及端口号的数据结构,sockaddr_in remoteAddr;和servAddr(2)用于存储连接客户端的socket:SOCKET sClient;和用于存储连接服务器的socket:SOCKET s3.TCP通信程序的核心算法服务器首先启动,通过调用socket( )建立一个套接口,然后bind( )将该套接口和本地地址(IP地址和端口)联系在一起,再listen( )使套接口做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度, 之后就调用accept( )来接收连接,并获得客户机的地址信息;客户在建立套接口后就可调用connect( ) 和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用:send( )和recv( ) (或read( )和write( ))来发送和接收数据;最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket() 关闭套接口。
TCP流和UDP流的竞争实验报告_11300240047
TCP协议分析实验报告
11300240047
马会心1 实验目的
用Wireshark分析TCP数据流和UDP数据流同时在网络传输时是如何占有所有可用带宽的,使学生对TCP协议的流量控制和拥塞控制有着较深的理解。
2 实验环境
Windows 7 Service Pack1
Wireshark Version 1.10.2
PCATTCP
3 实验内容
由于在机房抓取数据时,仅保留了数据包文件,而翻到实验指导书的最后一条才发现还需要cmd窗口的截图,所以只好在自己寝室的路由器局域网上重做了。
所以这里的IP地址等都与前面的实验不同。
3.1 两个TCP流的竞争
本节实验的数据包文件见tcp_tcp.pcapng。
本节实验中的命令行信息截图如下,其中端口5001的TCP流先被发送。
5001端口,发送方:
5001端口,接收方:
5002端口,发送方
5002端口,接收方
3.1.1 查看两个TCP流的情况
通过Wireshark中的TCP-Sequence Graph(tcptrace)功能,我们可以看到两个TCP流的整体传输情况。
(对于Flow Graph,我也尝试了一下,但感觉并不能很好的体现出TCP流的整体特性,所以没有涉及,下同)
两个TCP流的传输情况分别如下,前一张是先被发送的,后一张是延迟发送的。
TCP UDP客户服务器实验报告
《计算机网络》课程综合实验报告之TCP/UDP服务器端和客户端程序设计院系:信息工程学院专业:电子信息工程姓名:荆林风学号:20142410232一、实验目的学习和掌握Linux环境下的TCP和UDP通信服务器和客户端的基本编程方法和运行机制,掌握TCP/UDP报文段的通信过程。
二、实验平台win10操作系统下VMware Workstation工作环境下linux虚拟机,ubuntu操作系统三、实验内容1..编写Linux下TCP/UDP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串。
2.编写Linux下TCP/UDP客户端套接字程序,结合实验一的服务器端程序,实现以下功能:1客户根据用户提供的IP地址连接到相应的服务器;2服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串;3客户接收服务器发送的信息并显示。
四、实验原理使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图1.1所示。
1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。
-----------------------------------------------------------------#include<sys/socket.h>int socket(int family,int type,int protocol);返回:非负描述字---成功-1---失败-----------------------------------------------------------------第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。
TCPUDP协议分析实验
TCPUDP协议分析实验TCP和UDP是网络传输中最常用的两个协议。
它们都属于传输层协议,但是在很多方面有着不同的特点和用途。
为了更好地理解这两个协议的工作原理和性能表现,我们可以进行一些实验来分析它们。
首先,我们可以比较TCP和UDP的连接建立过程。
TCP是一种面向连接的协议,连接的建立需要三次握手,而UDP是无连接的协议,不需要建立连接。
在实验中,我们可以编写一个客户端和一个服务器端来模拟TCP和UDP连接建立过程,并分析连接的建立时间和所占用的网络资源。
从实验结果可以看出,TCP的连接建立时间通常比UDP要长,因为它需要进行三次握手的过程来确保连接的可靠性,而UDP直接发送数据包,不进行握手过程。
其次,我们可以比较TCP和UDP在数据传输过程中的可靠性。
TCP是一种可靠的协议,它使用了序列号、确认应答和重传等机制来确保数据的可靠传输。
而UDP是一种不可靠的协议,它不会对数据进行检查和重传,只是简单地将数据发送给接收方。
在实验中,我们可以通过在网络中引入一些丢包或延迟的条件来模拟不同的网络环境,然后观察TCP和UDP的表现。
从实验结果可以看出,TCP在丢包或延迟的情况下仍能保证数据的可靠传输,而UDP在这种情况下可能会丢失一些数据。
另外,我们还可以比较TCP和UDP的传输效率。
TCP使用了拥塞控制和流量控制等机制来优化传输效率,但是也会因此增加了一些额外的开销。
而UDP没有这些机制,所以在传输效率方面可能会更高。
在实验中,我们可以通过在网络中增加一些流量或者限制带宽等条件来模拟不同的网络负载,并分析TCP和UDP的传输速度。
从实验结果可以看出,UDP在传输效率方面通常比TCP要高,但是也会因为没有拥塞控制而可能导致网络的拥堵。
最后,我们还可以比较TCP和UDP在不同应用场景下的适用性。
TCP 适用于对数据可靠性要求较高的应用,例如文件传输和网页浏览等。
而UDP适用于对实时性要求较高的应用,例如视频流和音频传输等。
计算机网络实验报告(TCP UDP)
任务一:用Wireshark观察TCP连接的建立、使用和释放过程思考作业:a)浏览器进程的IP地址和端口号是什么?IP地址:192.168.209.44 端口号:3003b)服务器端进程的IP地址和端口号是什么?IP地址:128.119.245.12 端口号:80c)如何识别连接建立时的SYN报文,它的sequence序号值是多少?该TCP报文是从哪台主机发送出去的?通过查看图标中的中间绿色行,点显示SYN的箭头,可以识别。
Sequence序列号:0该TCP报文是从IP地址为192.168.209.44的主机发送出去d)如何识别SYN的确认报文,即SYN ACK,它是有哪台主机发送的?它的seqence序号值是什么?对SYN报文的确认号值是什么?确认后有什么样的含义?通过查看图标中的中间绿色行,点显示SYN ACK的箭头,可以识别。
它是从IP地址为128.119.245.12的主机发送的它的seqence序列号为0对SYN报文的确认号码为:1含义:1.表示已经受到报文2.表示愿意接受的下一个报文的序号e)观察前3个数据帧,它们是与TCP连接建立相关的数据,分析这些数据在TCP首部中的特点?确认TCP连接过程中协商的参数有哪些?TCP连接过程中的协商的参数有:源端口、目标端口、序号(Seq) 确认号(ACK)前提:观察TCP报文的可靠通信机制。
从第4个TCP报文开始(连接建立后的第一个),连续观察5个TCP报文的内容。
回答以下问题:a)每个TCP报文的长度值是多大?它们的最大值是多少?是否有确定依据?每个TCP报文的长度为617、0、1408、1408、1408。
他们的最大值为1408。
有确定依据。
b)每个TCP报文的序号值是什么?是否是连续变化?TCP报文的序号值:1 、618、1、2026、3434是连续变化的呈现不断增长的趋势c)每个TCP报文的确认号是什么?它的作用是什么?TCP报文的确认号:1、1、618、1、1它的作用:确认号表示愿意接受的下一个报文的序号,并表示成功接受该报文d)每个TCP报文首部中的Windows size是什么含义? 它的作用是什么?Windows size 是窗口大小的意思作用:TCP报文的流量控制由连接的每一端通过声明的窗口大小来提供e)连续的5个TCP报文是否有重传的现象?在此次跟踪中有重传的报文段。
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
UDPTCP协议。
SEQ=( ),ACK SEQ=( )
3、主动断开连接
⑴点击TCP连接客户端上的“停止”按扭,即可断开与服务器端的连接;
⑵在监控机一端截获报文,分析TCP断开连接的过程。
⑶完成下面的填空:
客户端WWW服务器
Port( ) SYN=(),ACK=(),PSH=(),FIN=()Port( )
练习二:使用TCP连接客户端工具,测试HTTP的连接、断开过程;
测试HTTP的连接、断开连接的过程,可以帮助我们更好的理解HTTP的无连接性,无状态性。同时,了解HTTP的TCP连接过程。
1、选择一个WWW服务器,比如1192.168.1.100;确定它的IP地址,
⑴启动TCP连接客户端工具,填写IP地址和80端口号。
2、发送HTTP数据
客户端WWW服务器
Port( 1133) SYN=(1),ACK=(0),PSH=(0),FIN=(0)Port( 80 )
SEQ=( 3721558212 ),ACK SEQ=( 0 )
SYN=(1),ACK=(1),PSH=(0),FIN=(0)
SEQ=( 3062941989 ),ACK SEQ=( 3721558213 )
⑵点击“起动”,从而建立与WWW服务器的TCP连接。HTTP连接成功时“停止”按钮变为有效;若不成功,再次尝试进行连接或换其他服务器。
⑶点击鼠标,使光标在GET / HTTP / 1.0尾,回车(2次);点击“发送”,若成功,服务器会返回信息,见图6。否则,点击“停止”,重新进行⑵、⑶步;
(注意:发送HTTP的数据包含回车符,点击“启动”和“发送”的连贯性)。
Windows2000或XP
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3.1.1 接收端:
package .udp;
import java.io.IOException; import .DatagramPacket; import .DatagramSocket; import .SocketException;
计算机网络实验报告
--TCP/UDP 网络通信
班级: 姓名: 学号:
1
43m1m“-”5J2Gm001m244“92Zk-(1g2L)33-0”@6%0k3g-“1/”m7D%2BJ/Tg0d1Z-P318¬A-_2o"70X)c0?y2586zn”217 NE)
43m1m“-”J520Gm01m24“492k-Z(1)g2L3-”3060@k%3-g“/1”7mD2%BJ/Tg0d1-ZP318¬-A_2"o70)Xc0?y258z6n”217 NE)
3.1 UDP 通信程序.............................................................................................................2 3.1.1 接收端:...................................................................................................................3 3.1.2 发送端:...................................................................................................................4 3.1.3 实验结果:...............................................................................................................5 3.2UDP 群聊程序:..................................................................................................................5 3.2.1UDP 群聊源代码.......................................................................................................5 3.2.2 实验结果:...............................................................................................................8 3.3TCP 通信 ..............................................................................................................................8 3.3.1 服务端.......................................................................................................................8 3.3.2 客户端.....................................................................................................................10 3.3.3 实验结果.................................................................................................................11 4 实验总结...............................................................................................................................12
Tcp和Udp通信Linux系统开发实验报告
一.实验目的1. 编辑一个画图的功能,例如画圆以及画圆柱体等。
2. 实现两种通信,一种是tcp通信,一种是udp通信。
二.实验内容实现一个画图的功能,主要就是点击画图按钮,他就会自动的进行画图,像画的是圆的话就让圆不停地显示,如果画的是圆柱体的话,就让圆柱体不停的进行比较显示。
做两个通信,一个是tcp通信,一个是udp通信;这两个通信都要实现最基本的通信,也就是客户机发送信息,服务器要能够接受到,并且显示出来。
三. 实验过程及结果(一)画图功能1.首先直接在操作ui界面,在界面里面添加相关组件,如下:图1 ui界面图2 ui界面图3 ui界面2.打开mainwindow.h文件,在里面定义一些槽函数以及一些变量,主要定义的是画图函数,以及停止函数。
图4 定义槽函数3. 在这个基础上,具体实现每个槽函数,画圆为了让他不停的显示,需要启动定时器,画圆主要实现的就是一个在标签上贴图的功能。
而画柱体也是一样,如果要使用填充颜色,那么就要添加一个brush这个工具。
如果要使边框有颜色,就需要添加一个pen工具。
图5 实现槽函数图6 实现槽函数在mainwindows中添加涉及到的头文件。
图7 添加头文件4.做好槽函数与按钮之间的响应,画图按钮跟定时器开关进行连接,注意的是,定时器跟画图函数响应。
图8 添加连接函数5.运行一下结果。
图9 定时器启动图10 持续画图图11 停掉画圆图12 两个都停掉(二)tcp通信1.先定义槽函数以及一些变量,主要定义的是发送信息和发送文件,连接函数,监听函数等。
图13 定义槽函数2.然后再具体实现槽函数。
下面定义了一个接受监听函数acceptlisten(),主要是服务器一直在监听有没有客户机发出连接请求。
而监听函数mylisten(),主要是服务器在监听客户机,最后一个sedm()函数,主要就是定时器,将文本框中的内容转为整型数据发送。
图14 实现槽函数下面定义了一个myquit()函数,主要就是将定时器关闭,socket停止通信,服务器关闭。
实验二_IP网络中的TCP_UDP通信实验
实验二IP网络中的TCP_UDP通信实验实验要求:1,完成本机的TCP包的收发。
2,完成不同机器之间的TCP的收发。
3,完成不同机器之间的UDP的收发。
高级高求:在要求1中,SERVER端如何发送不同的消息给CLIENT?在要求2中,拔掉网线,会出现什么情况?在要求3中,拔掉网线,会出现什么情况?一,实验目的了解局域网TCP消息通信过程的机制;1,了解局域网UDP消息通信过程的特点;2,熟悉最简单的Socket类的操作和使用;3,实现字符串通信、文件(ASCII文件)传输、Socket局域网电话的实现;二,实验设备及软件环境一台或两台装有VC++的带有网卡的PC机(或工控机)。
服务器端10.10.9.210.10.9.3710.10.9.1510.10.9.1图1.1 SOCKET通信图三,实验步骤内容一:基于TCP协议的Socket消息发送和接收说明:事例程序包括“TCP聊天服务器”与“TCP聊天客户端”。
1,运行示例程序“TCP聊天服务器”设置端口号:1001,如图1.22,点击“服务器开启服务”3,运行示例程序“TCP聊天客户端”,设置端口号一定要与“TCP聊天服务器”设置的一致。
如果在同一台机器上运行,输入服务器IP地址:127.0.0.1,如果不在同一台机器上,输入局域网上服务器所在机器的IP地址(当然首先确保局域网通畅)如图1.34,点击“连接”5,在客户端输入文字消息,可以看到服务器端能显示出客户机的名称、IP地址、以及通过Socket消息发送过来的文字内容。
如图1.4图1.2 启用服务器端图1.3 启用客户端图1.4 客户端向服务器端发送SOCKET消息在使用本机TCP文本通信后,请两组通信互相询问IP地址,并测试不同机器之间的TCP文本通信。
并注意保留电脑上的截图,以生成确实的电子文档。
提示:请完成以下过程:1,两台不同IP地址的机器之间TCP通信。
2,至少三台机器,一台做服务器端,另外两台做客户端,均连接到那台做服务器的机器上,进行通信。
计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");
TCP UDP协议分析实验
《计算机网络》实验报告题目实验4 TCP/UDP协议分析实验成绩学院名称信息学院专业班级计科12-2班学生姓名冯婷学号 ************指导教师张维玉二○一五年 6月 1 日一、实验目的● 理解TCP协议包格式和工作原理,如TCP建链拆链的三次握手机制和捎带应答机制等;● 理解UDP协议包格式;二、实验内容● ftp 应用系统通信过程中TCP协议分析;● net send应用系统通信过程中UDP 协议分析。
三、实验原理、方法和手段(1)UDP报文格式UDP(3)TCP连接建立三次握手过程四、实验条件(1)报文捕获工具Wireshark协议分析软件;(2)应用协议环境每个学生机的PC机(安装Windows xp 操作系统)处于同一个LAN,远程登录Ftp服务器(ftp://210.44.144.89 、用户名/密码均为:student )。
(3)学员分组一人一组。
连接建立三次握手机制Host AHost BSYN=1, Seq_no = xSYN=1, Seq_no = y, ACK=1, Ack_no = x+1Seq_no = x+1, ACK=1, Ack_no = y+1五、实验步骤(1)TCP协议分析● 主机A(IP地址为A.A.A.A)与主机B(IP地址为B.B.B.B)属于同一个子网内的两台计算机;● 在主机A上启动报文捕获工具,指定源IP地址为主机A的地址,目的IP地址为主机B的地址,分析开关为TCP协议;● 从主机A上向远程FTP服务器发起FTP连接并登录(建议在命令行状态下链接FTP服务器),并将A机的一个文件传输到FTP服务器上,然后退出ftp,捕获通信过程中的TCP数据包,记录并分析各字段的含义,重点理解TCP协议连接建立与拆除的握手过程,并与TCP数据包格式进行比较;表3:FTP 通信过程中的TCP包格式(2)UDP 协议分析● 主机A(IP地址为A.A.A.A)与主机B(IP地址为B.B.B.B)属于同一个子网内的两台计算机;● 在主机A上启动报文捕获工具,指定源IP地址为主机A的地址,目的IP地址为主机B的地址,分析开关为UDP协议;● 在主机A的DOS仿真环境下,运行net send 命令向主机B发送一个UDP消息(格式:net send 主机名消息内容),捕获UDP数据包,记录并分析各字段的含义,并与UDP数据包格式进行比较;(注意:必须启动Messenger信使服务,方法:点击“控制面板-性能和维护-管理工具-服务”,找到Messenger并启动它)● 在主机A的DOS仿真环境下,运行net send 命令向本机所在工作组中所有主机发送一个UDP消息(格式:net send * 消息内容),捕获UDP数据包,记录并分析各字段的含义,并与UDP数据包格式进行比较;表4:UDP报文格式(1)ICMP 报文格式(2)IP 报文格式六.思考题在两次TCP协议通信过程中,发送序列号是连续的吗,为什么在每次通信时发送序列号不从0开始编号呢?初始序列号都是随机数开始的,因为如果都是从0开始,那么就很容易进行伪造,方便黑客进行攻击。
TCPUDP通信实验报告
TCP/UDP 通信实验报告学号:姓名:实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。
二、实验内容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。
图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN 标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。
③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。
到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。
根据以上内容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。
事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。
它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。
三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。
东南大学 计网 实验四 TCPUDP
东南大学自动化学院实验报告课程名称:信息通信网络概论第四次实验实验名称:设计协议院(系):自动化专业:自动化姓名:耿佳辉学号:08011317实验室:403 实验组别:同组人员:实验时间:2013年12月23日评定成绩:审阅教师:目录一.实验目的和要求 (3)二.实验原理 (3)三.实验方案与实验步骤 (3)四.实验设备与器材配置 (5)五.实验记录 (5)六.实验总结 (5)七.思考题或讨论题 (5)实验报告内容:一.实验目的和要求实验内容:在Windows网络环境下,以其中的2台计算机为对象,构成主从计算机应用系统,设计简单的应用层协议,开发基于TCP/IP或UDP/IP的网络通信程序,实现数据传送和文件传输。
实验要求:正确理解应用层协议的概念;更深入了解客户/服务器模式的网络程序设计。
二.实验原理TCP/UDP协议三.实验方案与实验步骤1》基于TCP的SOCKET编程服务器端1:创建套接字(create)BOOL m_active;CTCPsocket m_listensocket;CTCPsocket m_connectsocket;if(m_server==TRUE){ret=m_listensocket.Create(m_set_port,SOCK_STREAM);retb=m_listensocket.Listen(5);}2:将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen)3:等待客户请求到来;请求到来后,接受请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)4:用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)void CTgengjiahuiDlg::OnSendMsg(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString buf;int nret;BOOL Act=FALSE;int nLen,i;UpdateData(TRUE);m_outmsg.TrimLeft();nret = m_connectsocket.Send((LPCTSTR)buf,nLen); 发送数据}ret=m_connectsocket.Receive(buf,MAX_BUFFER,0); 接收数据5:关闭套接字m_listensocket.Close();客户端1:创建套接字(socket)retc=m_connectsocket.Create(0,SOCK_STREAM);if(retc == false){m_static_state=" 无法建立客户端!";UpdateData(FALSE);m_connectsocket.Close();}2:向服务器发出连接请求(connect)3:和服务器进行通信(send/recv)CString nRev,nret;ret=m_connectsocket.Receive(buf,MAX_BUFFER,0);if(ret!=SOCKET_ERROR){4:关闭套接字2》基于UDP的socket编程服务器端CAsyncSocket UDPSocket;1:创建套接字(create)void CUgengjiahuiDlg::OnConnect(){nret=UDPSocket.Create(m_port,SOCK_DGRAM);}2:将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)3:等待接收数据(recvfrom)DWORD WINAPI CUgengjiahuiDlg::BindPortThread(LPVOID lpParameter)while(TRUE){int res = pDlg->UDPSocket.ReceiveFrom(revBuf,sizeof(revBuf),pDlg->m_clientaddr,pDlg->m_clientport) ;if( res!=SOCKET_ERROR ){revBuf[res]=NULL;receive=pDlg->m_clientaddr;4:关闭套接字客户端创建套接字(create )向服务器发送数据(sendto)void CUgengjiahuiDlg::OnSendMsg(){res=UDPSocket.SendTo(m_outmsg,m_outmsg.GetLength(),(UINT)m_port,m_ipaddr,0);}关闭套接字四.实验设备与器材配置实验环境visual c++ 6.0 MFC五.实验记录六.实验总结在Windows网络环境下,以其中的2台计算机为对象,构成主从计算机应用系统,设计简单的应用层协议,开发基于TCP/IP的网络通信程序,实现数据传送等。
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TCP/UDP 通信实验报告学号::实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。
二、实验容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。
图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN 标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。
③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。
到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。
根据以上容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。
事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。
它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。
三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。
四、实验代码/*UDP*//**客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,*从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字*符串。
最后关闭该socket。
*Author:xiaopeng 01121435*Date:2015/05/16*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>//定义端口号#define PORT 5432int main(int argc,char **argv){int cli_sockfd;socklen_t addrlen;char seraddr[14];struct sockaddr_in cli_addr;char buffer[256];int len;if( argc != 2){//为输入IP地址作为参数的时候提示使用方法printf("使用方法: ./client\n");exit(0);}/* 建立socket*/cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(cli_sockfd<0){printf("创建socket失败!\n");return 1;}/* 填写sockaddr_in*/addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);bzero(&cli_addr,addrlen);cli_addr.sin_family=AF_INET;//cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);cli_addr.sin_port=htons(PORT);if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &cli_addr.sin_addr) <= 0){ printf("ip地址转换失败,IP: %s!\n",argv[1]);exit(0);}bzero(buffer,sizeof(buffer));/* 从标准输入设备取得字符串*/printf("请输入要发送的消息:\n");fgets(buffer, 256, stdin);/* 将字符串传送给server端*/fer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);printf("消息已发出!等待服务器的响应...\n");/* 接收server端返回的字符串*/len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);//printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));printf("从服务器收到: %s",buffer);close(cli_sockfd);return 0;}服务器端程序如下:/*UDP*//**服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机*地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串*返回给客户端。
*Author:xiaopeng 01121435*Date:2015/05/16*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#define PORT 5432int main(int argc,char **argv){int ser_sockfd;int len;//int addrlen;socklen_t addrlen;char seraddr[100];struct sockaddr_in ser_addr;/*建立socket*/ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(ser_sockfd<0){printf("I cannot socket success\n");return 1;}printf("Socket创建成功!\n");/*填写sockaddr_in 结构*/addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);bzero(&ser_addr,addrlen);ser_addr.sin_family=AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);ser_addr.sin_port=htons(PORT);/*绑定客户端*/if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0){printf("连接错误!\n");return 1;}printf("绑定Scoket成功!,等待客户端的请求...\n");while(1){bzero(seraddr,sizeof(seraddr));len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(structsockaddr*)&ser_addr,&addrlen);/*显示client端的网络地址*/printf("客户端IP地址: %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));/*显示客户端发来的字串*/printf("接收到的消息:%s",seraddr);/*将字串返回给client端*/sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);}close(ser_sockfd);return 0;}接着使用gcc 4.6.3进行编译:gcc client.c -o clientgcc server.c -o server编译完成产生两个可执行文件client和server。
首先运行服务器端程序server再运行客户端程序client并发送消息继续发送一条消息在服务器程序关闭的情况,UDP仍然可以发送消息,但是不能确保送达目的地。