数学组数学节活动的方案 (1).docx

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

徐沟中学、金河中学数学节活动方案数学作为一种文化,它沟通着世界的心灵,我们用数学来交流,用数学来体会,更在数学的美妙花园中翱翔,品尝它所带来的心灵的感受。为了营造良好学风,激发学生学习数学的兴趣和积极性,增强学好数学课程、用好数学工具的能力和信心,感受数学文化,品味数学魅力,学校准备开展丰富多彩的数学活动,搭建各种各样的平台,营造浓厚的数学文化氛围,引导学生在活动中感受数学与生活的自然融合,体验数学的魅力,感悟数学之美,让学生在活动中提升思维、在挑战中享受快乐。

我们提倡数学文化,就是要使数学文化走进校园、走进课堂,特策划了数学节的活动。

一、活动目的:

1、增强学好数学的信心,在数学魅力的感染下,自觉掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学文化素养。

2、创建学校良好的数学人文环境,整合文化、科技和艺术等活动,充分发挥数学文化的育人功能。活动主题:浸润数学文化感受数学生活。

二、活动口号:智慧数学快乐生活

三、活动时间:2018年 11月 5日——11月30日

四、活动组织:

活动组织:各数学教师及相关人员

参加人员:

高一、高二、高三年级学生

五、活动要求:

1、各类活动均应紧扣本次数学节活动宗旨。

2、各类活动均须有计划、有组织地进行,精心安排,周密部署,确保活动的顺利进行。

3、各年级、班级、数学备课组应组织学生积极参与数学节各项活动。

六、活动内容安排及形式:

一、数学游戏大练兵

1、活动目的:兴趣是最好的老师,游戏与数学的结合可以更好的调动学生的学习兴趣。数学游戏可以为学生提供宽松的活动空间,激发学生学习数学的兴趣和积极性,增强学好数学课程、用好数学工具的能力和信心。

2、活动时间:11月5日--11月9日

3、活动地点:各班教室

4、参与对象:高一、二全体学生

5、活动形式:

各班数学教师负责协同班主任,每个班级可以结合本班实际情况,利用一节课时间(如班会时间)自行组织一次相关数学游艺活动。

(1)卡牌记忆

游戏规则:小组参赛,三人一组,每组一副扑克牌。游戏分为两轮,积分模式。

第一轮:主持人放映30张扑克牌,参赛小组有20秒的时间记忆纸牌顺序(不记花色),之后参赛小组用扑克摆出对应的顺序。有30秒摆牌时间。

第二轮:主持人将用多媒体放映一副乱序的纸牌(54张),参赛人员将有两分钟的时间来记忆每张纸牌的位置(包括花色和数字),两分钟后,主持人会关掉图片。参赛小组凭记忆将提供的纸牌排在正确的位置。有1分钟摆牌时间。

评分准则:按照位置正确的纸牌的多少积分。第一轮,正确一张积1分;第二轮,正确一张积2分。

时间安排:参赛者有1分钟准备时间,可在此时间内,核对手中扑克牌。1分钟后,比赛开始.第一轮比赛前及第二轮比赛前,参赛者均有1分钟准备时间。

(2)圆周率速记

游戏规则:每小组派出一人,背诵圆周率,不计时间,按照背诵小数位数的多少进行排名积分,如有背错,只记背诵前一位的小数位数。

评分细则:第一名积20分,第二、三名积15分,第四五六名积10分,余下队伍各积5分。

二、体验数学的魅力,感悟数学之美

一、活动目的:

为品味数学的魅力,弘扬中华民族优秀传统数学文化,丰富校园生活,感受数学文化,我校决定举办数学文化小视频展播活动,为学生创设才艺展示的平台,营造浓厚的数学文化氛围。

二、活动时间和地点:

高一、二年级11月12日-16日

第一阶段:本班教室

第二阶段:下沉广场多媒体展播

三、参赛对象:全体学生

四、活动方式:

本次活动分为两个阶段

第一阶段——选定优秀作品:各班自行组织选出两个优秀作品,并把活动优秀作品视频提交筹委会。

第二阶段——优秀作品展播:筹委会选定10-20个优秀作品,参加学校展播。

五、比赛要求:

1、凡与数学文化有关的内容均可参加(数学名人小故事,趣体讲解,数学史,数学猜想介绍等)。

2、吐字清晰,普通话标准。

3、服装大方、得体,可适当布置背景、道具,配置音乐等。

六、奖项设置:

入选展播的优秀作品颁发奖状

三、户外数学闯关

一、活动目的:

为锻炼学生的团队协作精神及体能,考查了学生的数学思维能力。本活动内容丰富,包含团队体育并且有相关数学知识的快速考查。

二、活动时间和地点:

高一、二年级11月23日,学校操场

三、参赛对象:全体学生

四、活动方式:

本活动分为两关,(每组4个班,每班7人,组成游戏战队),以完成全部活动的时间计算总成绩。

第一关:7人8足。学生先回答一道数学题,答对者率先出发(未答对者直到答对为止),行进15~20米。

第二关:同舟共济。再回答一个数学题,再行进15~20米。

计分:以完成比赛的总时间,每一秒为一个分值,分高者胜。

注:本活动可分4~5块的场地进行。

五、奖项设置:

各年级各评选一等奖2名,二等奖3名,三等奖6名,优秀奖13名,颁发奖状,以资鼓励。

四、数学竞赛

一、活动目的:

为了营造良好学风,激发学生学习数学的兴趣和积极性,使我校形成良好竞争氛围,特举办此次数学竞赛。

二、活动时间和地点:

高一、二年级11月24日,高三年级26日,各年级设置考场2个

三、参赛对象:

高一各班班级初赛选拔5名优秀学生,高二、三年级各班班级初赛选拔4名优秀学生参加各年级复赛。

四、活动方式:

本次活动分为两个阶段

第一阶段——选定参加复赛人员:各班自行组织初赛,高一每班选拔5名,高二、高三每班选拔4名优秀学生参加各年级复赛。

第二阶段——组织第一阶段选拔出的学生参加复赛,根据复赛成绩由各年级数学老师评出一、二、三等奖,优秀奖。

五、比赛要求:

1、各班需认真选拔优秀学生,体现公平,公正原则。

2、严格遵守竞赛纪律,严禁作弊。

六、奖项设置。

各年级各评选一等奖2名,二等奖3名,三等奖6名,优秀奖10名,颁发奖状,以资鼓励。精品资料

相关文档
最新文档