封装性

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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

面向对象程序设计-封装性

面向对象程序设计-封装性

DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2 (i3, i4)
{}
void display ( )
{ cout <<a <<'\n'; }
};
'DD::a' is ambiguous
改进
cout<< Derived1::a <<'\n'; cout<< Derived2::a <<'\n';
父类的私有成员虽然子类不能直接访问,但是确实存 在在子类中。
访问权修饰符只能更严格的限制访问权限,而不能将 父类的访问级别降低
protected的谨慎使用 直接派生类和间接派生类
3 基类成员的访问属性
同名成员
• 派生类和基类的成员名相同 • 类似于全局变量和局部变量的覆盖关系 • 子类成员直接访问,父类成员要使用 类名::成员名 访问 • 如果和全局变量重名,要使用 ::成员 访问全局变量
造函数 – 省略某个父类,表示调用该父类的缺省构造函数
二义性-同名
多重继承的不同父类含有同名成员,名字冲突 为了避免二义性,在访问时需要说明其基类名,由基
类名加作用域分辨符来限定 例子程序
#include <iostream.h>
class X
{
protected:
int a;
public:
class struct union(固定公有)
说明和使用对象
缺省构造函数 带参构造函数 指针
错误检查 系统升级 功能扩展
封装的好处

类的四个基本特征

类的四个基本特征

类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。

1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。

封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。

2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。

继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。

通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。

多态性能够提高代码的灵活性和可读性。

4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。

抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。

抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。

1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

封装性的名词解释

封装性的名词解释

封装性的名词解释封装性,是计算机科学中一个非常重要的概念。

它是面向对象编程中的一项原则,用于保护程序的内部逻辑和数据,并将其封装在类或对象中。

封装性的目的是隐藏内部实现细节,使得使用者只需要关心如何使用接口,而不必关心其内部的具体实现。

这种抽象层级的封装性不仅让程序的开发者能够更加方便地组织和维护代码,也让用户能够更加轻松地使用它们。

封装性的核心思想是将数据和操作数据的方法封装在一个类中,只暴露必要的接口给外部使用。

类可以看作是一个容器,里面包含着数据和对数据操作的方法。

这样,使用者只需要调用类的方法来实现所需的功能,而不用关心方法内部的具体实现。

这种方式既方便了使用者,又隐藏了内部实现的复杂性。

封装性的好处有很多。

首先,它增加了代码的可重用性和可维护性。

通过封装,我们可以将通用的功能放在一个类中,下次需要用到这个功能时,只需实例化该类并调用相应的方法。

这样就避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性。

同时,如果需要修改某个功能,只需在类中修改对应的方法,而不需要修改其他调用该方法的代码,从而简化了代码的维护工作。

其次,封装性还能提高代码的安全性和稳定性。

通过将数据封装在类中,我们可以对数据的访问进行控制。

通过给数据设定私有属性,并提供公共的访问方法(通常为获取方法和设置方法),我们可以控制外部对数据的修改和获取。

这样就避免了数据被意外修改导致程序出错的情况。

同时,类的封装还能够隔离内外部的操作,提高程序的稳定性和可靠性。

封装性还有助于降低代码的耦合度。

耦合度是指程序中各个模块之间相互依赖的程度。

高耦合度意味着一个模块的修改可能会涉及其他模块的修改,这会增加代码的复杂性和维护的困难。

通过封装,我们将模块内的实现细节和外部的依赖隔离开来,降低了模块之间的耦合度,使得代码更加灵活和可扩展。

在实际编程过程中,我们可以通过多种方式实现封装性。

首先,我们可以使用类来封装相关的数据和方法。

类可以看作是一个封装了数据和操作数据的方法的容器。

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,以此来描述现实世界中的事物和概念。

面向对象编程具有以下特点:
1. 封装性:封装是指将数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。

这样可以保证数据的安全性和一致性,同时也方便了代码的维护和重用。

2. 继承性:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。

子类可以重写父类的方法,也可以添加自己的方法和属性,从而实现更加灵活的功能。

3. 多态性:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态可以提高代码的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。

4. 抽象性:抽象是指将具有相似特征的对象抽象成一个类,从而减少代码的重复性。

抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们可以定义一些方法和属性,但是不能被实例化,只能被子类继承或实现。

面向对象编程的特点使得它在软件开发中得到了广泛的应用。

它可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。

面向对象编程可以应用于各种领域,如游
戏开发、Web开发、桌面应用程序开发等。

随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断地演化和发展,如面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)、面向服务编程(Service-Oriented Programming,SOP)等。

软件模块的名词解释

软件模块的名词解释

软件模块的名词解释软件模块是构成软件系统的基本单位,是一种可独立编译和执行的程序组件。

它具有封装性、可重用性和可维护性的特点。

在软件开发过程中,将程序按照功能划分为各个独立的模块,有助于提高开发效率和软件质量。

本文将从软件模块的定义、特点、分类和使用等方面,全面解释软件模块的概念和作用。

一、软件模块的定义软件模块是指软件系统中独立、具有特定功能且可以独立编译和执行的程序组件。

它是由程序代码和相关数据结构组成的,可以使用特定的接口与其他模块进行交互。

软件模块可以由一个或多个函数组成,也可以包含有关联的数据。

二、软件模块的特点1. 封装性:软件模块将一组相关的函数和数据进行封装,使其对外部的使用者隐藏内部的实现细节。

通过模块化封装,可以提高代码的可维护性和复用性。

2. 可重用性:软件模块可以被多个程序或系统共享使用,极大地提高了软件开发的效率。

模块的重用不仅可以减少重复编码,还可以减少测试和调试的工作量。

3. 可维护性:软件模块独立于其他模块,当某个模块需要修改时,只需关注该模块内部的实现,不会对其他模块造成影响。

这种模块化设计使得软件的维护更加容易。

三、软件模块的分类软件模块可以根据功能、层次和复用程度等进行分类。

1. 功能分类:根据模块的功能划分,可以将软件模块分为输入模块、输出模块、计算模块、控制模块等。

- 输入模块负责接收用户输入的数据,例如键盘输入、文件读取等。

- 输出模块负责向用户输出结果,例如屏幕打印、文件写入等。

- 计算模块包含了一些特定的算法和计算逻辑,负责对输入数据进行处理和运算。

- 控制模块用于控制软件的整体流程,根据不同的条件来选择执行不同的模块。

2. 层次分类:根据模块的层次划分,可以将软件模块分为系统级模块、子系统级模块、功能模块等。

- 系统级模块是软件系统的顶级模块,负责协调各个子系统之间的通信和数据交流。

- 子系统级模块是系统级模块下的模块,负责实现某个特定功能的一组模块。

什么是面向对象编程面向对象编程的特点是什么

什么是面向对象编程面向对象编程的特点是什么

什么是面向对象编程面向对象编程的特点是什么面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为基本单位,将数据和函数封装在一起,实现了数据的抽象、封装、继承和多态等特性。

本文将探讨面向对象编程的特点。

一、封装性封装性是面向对象编程的核心特点之一,它将数据和相关的操作方法封装在一个对象中,并对外部隐藏对象的内部细节。

这样做的好处是提高了代码的可复用性和安全性,其他对象只能通过公共的接口来访问对象的数据和方法,而无法直接修改其内部状态,减少了代码的耦合度。

二、继承性继承性也是面向对象编程的一个重要特点,通过继承可以创建一个新的类,这个新类继承了已有类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。

继承的好处在于代码的复用,可以避免重复编写相似功能的代码,同时也提高了代码的可扩展性和可维护性。

三、多态性多态性使得一个对象可以被看作是多个不同的类型,不同类型的对象可以对相同的消息做出不同的反应。

这样做的好处是增强了代码的灵活性和可扩展性,可以通过多态来实现接口的统一调用,而无需关心具体的实现细节。

四、抽象性抽象性是指将对象的共同特征提取出来形成类,将类的实例称为对象,通过类来实现对对象的抽象。

通过抽象可以隐藏对象的复杂性,简化问题的解决思路,提高代码的可读性和可维护性。

抽象类和接口是面向对象编程中常用的实现抽象的方式。

五、消息传递在面向对象编程中,对象之间通过消息传递的方式进行通信。

一个对象发送消息给另一个对象时,接收者对象会根据消息来执行相应的操作。

这种方式可以实现对象之间的解耦和协作,提高系统的可扩展性和可维护性。

六、模块化面向对象编程支持模块化的设计,将程序分为多个模块,每个模块负责完成一个特定的功能。

模块化的好处是增强了代码的可复用性和可维护性,不同的模块可以独立开发和测试,减少了代码的耦合度,提高了系统的灵活性。

总结:面向对象编程具有封装性、继承性、多态性、抽象性、消息传递和模块化等特点。

面向对象技术在软件设计中的应用

面向对象技术在软件设计中的应用

面向对象技术在软件设计中的应用随着计算机技术的飞速发展,软件设计的重要性日益凸显。

而面向对象技术作为一种先进的程序设计模式,正逐渐成为软件设计中的主流方法。

在面向对象技术的架构下,程序被构建为一系列相互关联的对象,每个对象有自己的属性和行为,与其他对象之间相互交互和协作完成各种任务。

本文将探讨面向对象技术在软件设计中的应用,并介绍面向对象技术的三大基本特征。

一、面向对象技术在软件设计中的应用1. 提高复用性:面向对象技术强调将程序模块化,将各个对象分别实现特定的功能,并且允许多个对象之间相互协作,降低程序之间的耦合度,从而提高代码的复用性。

2. 提高拓展性:面向对象技术支持继承和多态,这些特性使得程序的模块化设计更加灵活,可以在不改变原有结构的基础上,对程序进行功能扩展和修改。

3. 提高代码的可读性和可维护性:面向对象技术强调将一些类比喻为日常生活中的实体,使得程序的设计更符合人类的认知方式。

代码的结构化和模块化让程序更容易阅读和维护。

二、面向对象技术的三大基本特征1. 封装性:面向对象技术中最重要的一个特性是封装性。

封装意味着将相关的数据和行为组合在一起,形成一个独立的逻辑单元(类),并对外部隐藏其具体实现细节,只提供有限的访问接口。

封装确保了程序的数据安全性和一致性,同时也提高了代码的可维护性。

2. 继承性:继承允许在不重写已有代码的基础上,利用父类已有的代码和数据来创建一个新的类。

继承的好处在于可以节省程序的开发时间,减少代码的冗余。

同时,继承也满足了程序设计中的"单一职责原则"(SRP),即每个类都应当只有"一种"职责。

3. 多态性:多态性指的是同一类型的对象在不同情况下具有不同的表现形式和行为。

比如,一个“人”可以使用不同的方法行走、奔跑、说话等,这些行为的调用取决于具体的情况和环境。

多态性允许程序结构具有更高的灵活性和可扩展性。

三、总结面向对象技术是一种设计和编程的范式,它使得程序设计更为灵活和高效。

Java面向对象的三大特征

Java面向对象的三大特征

public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承

模块化的指标

模块化的指标

模块化的指标
模块化的指标主要包括模块独立性、可重用性、封装性、可替换性、模块及接口可靠性、模块及接口经济性、模块覆盖性、模块可扩展性、接口的集成性和模块合理性等。

这些指标对于衡量产品模块化程度非常重要,但在实际评价过程中,需要结合产品和产品模块的特征,选取其中最有价值的指标进行评价。

其中,模块独立性是衡量模块化程度的重要标准之一,包括高内聚性和低耦合度两个方面。

高内聚性是指模块内各个元素之间的联系程度,内聚性越高,模块就越容易维护和修改。

低耦合度则是指模块之间的相互依赖程度,耦合度越低,模块越容易复用和扩展。

此外,可重用性、封装性和可替换性等指标也是衡量模块化程度的重要标准。

通过良好的封装,可以提高模块的独立性和可重用性。

同时,可替换性也是一个重要的指标,因为在实际应用中,模块可能因为各种原因需要替换或升级。

总之,在评价产品模块化程度时,需要综合考虑多个指标,选取其中最有价值的指标进行评价,以全面反映产品模块化程度的真实情况。

封装特性(一)

封装特性(一)

封装特性(⼀)封装性是⾯象对象编程中的三⼤特性之⼀,封装性就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:1.把对象的全部属性和全部服务结合在⼀起,形成⼀个不可分割的独⽴单位(即对象)。

2.信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成⼀个边界〔或者说形成⼀道屏障〕,只保留有限的对外接⼝使之与外部发⽣联系。

封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从⽽有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,⼤⼤减少查错和排错的难度。

⽤个实例来说明吧,假如某个⼈的对象中有年龄和⼯资等属性,像这样个⼈隐私的属性是不想让其它⼈随意就能获得到的,如果你不使⽤封装,那么别⼈想知道就能得到,但是如果你封装上之后别⼈就没有办法获得封装的属性,除⾮你⾃⼰把它说出去,否则别⼈没有办法得到。

在⽐如说,个⼈电脑都有⼀个密码,不想让其它⼈随意的登陆,在你电脑⾥⾯拷贝和粘贴。

还有就是像⼈这个对象,⾝⾼和年龄的属性,只能是⾃⼰来增涨,不可以让别⼈随意的赋值等等。

使⽤private这个关键字来对属性和⽅法进⾏封装:原来的成员:var $name; //声明⼈的姓名var $sex; //声明⼈的性别var $age; //声明⼈的年龄function run(){…….}改成封装的形式:private $name; //把⼈的姓名使⽤private关键字进⾏封装private $sex; //把⼈的性别使⽤private关键字进⾏封装private $age; //把⼈的年龄使⽤private关键字进⾏封装private function run(){……} //把⼈的⾛路⽅法使⽤private关键字进⾏封装注意:只要是成员属性前⾯有其它的关键字就要去掉原有的关键字”var”.通过private就可以把⼈的成员(成员属性和成员⽅法)封装上了。

面向对象程序设计的基本特点

面向对象程序设计的基本特点

面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。

1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。

封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。

2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

继承之间是子父类的关系。

3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。

它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。

除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。

这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。

5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。

这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。

6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。

例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。

7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。

当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。

8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。

此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。

总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。

封装性继承性多态性

封装性继承性多态性

第三章 系统的特征
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
1、从继承源上划分: 单继承和多继承。
2、从继承内容上划分: (1)取代继承: full + 0 (2)包含继承: full + more (3)受限继承: full - limited (4)特化继承: full + more
从上面继承分类的两个方面可以看出,所 有的继承关系都存在于类与类之间,而且都具 有两类不同的性质,一类是用来描述继承源; 另一类是用来描述继承内容的。
};
3.1.3 面向对象系统的封装性
第三章 系统的特征
面向对象系统的封装性是一种信息隐藏技术
,它使设计人员能够清楚地标明所提供的服务界
3.1 封装性 3.2 继承性
面,用户只能看见对象提供的功能,却看不到对 象内部的数据以及功能实现代码。
封装机制的目的在于将对象的设计者和使用
3.3 多态性
者分离,使用者不必知道对象功能实现细节,只 需使用设计者提供的协议来命令对象去执行某
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
封装的优点: 1.数据独立性 2.具有隐藏性和安全性 3.易于维护
封装的缺点: 需要更多的输入输出函数。
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
3.1.2 什么是协议
协议是一个对象对外服务的说明,它声明 这个对象可以为外界做什么。它是由一个对象 能够接受并且愿意接受的所有信息构成的对外 接口。也就是说,请求对象进行操作的唯一途 径就是通过协议中提供的消息进行的。
3)处于公有段(public)的操作是向所有外 界公开的功能,它可以响应外界对象的请求,这 些是属于协议的内容。
第三章 系统的特征

函数的特点和注意事项

函数的特点和注意事项

函数的特点:
1. 封装性:函数可以将一段代码封装起来,形成一个独立的模块,提供给其他代码进行调用,从而实现代码的复用和模块化。

2. 可重用性:函数可以在程序的不同部分多次调用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的可维护性和开发效率。

3. 独立性:函数是独立的,它的行为不受外部环境的影响,只取决于输入参数和内部逻辑,因此函数可以在任何地方、任何时候调用。

4. 可扩展性:函数可以通过增加参数、修改内部逻辑等方式进行扩展,实现更复杂的功能。

注意事项:
1. 函数名的选择应具有描述性,能够简要概括出函数的功能。

同时,函数名应该符合命名规范,使用小写字母和下划线,尽量避免使用特殊字符。

2. 函数应具有明确的输入和输出,即函数的参数和返回值应该有明确的含义和类型,避免产生歧义。

3. 函数应该尽量做到职责单一,即一个函数只做一件事情。

这样可以提高函数的可读性和可维护性。

4. 尽量避免在函数内部修改外部状态,即尽量避免使用全局变量或修改传入参数的值,以确保函数的独立性和可重用性。

5. 在编写函数时,应考虑异常情况的处理,如参数的合法性检查、异常抛出等,以增加函数的健壮性。

6. 适量使用注释,用于说明函数的功能、参数的含义,以提高代码的可读性和可维护性。

多态、封装、继承的概念。

多态、封装、继承的概念。

多态、封装、继承的概念。

(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。

(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。

以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。

对象的基本特征

对象的基本特征

对象的基本特征一、对象的定义对象是指现实世界中存在的客观事物或概念,是计算机程序中被操作的数据元素。

在面向对象编程中,对象是类的一个实例,具有属性和方法。

二、对象的基本特征1. 封装性封装性是指将数据和方法封装在一个类中,对外部隐藏内部实现细节。

这样可以保证数据不会被意外修改,同时也能提高代码的安全性和可维护性。

2. 继承性继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以减少代码冗余,提高代码的复用率。

3. 多态性多态性是指同一种类型的对象,在不同情况下表现出不同的行为方式。

这样可以增加程序的灵活性和可扩展性。

4. 抽象性抽象性是指将具有相似特征和行为方式的对象归纳为一个抽象类或接口,从而使得程序设计更加简洁、清晰。

三、面向对象编程语言1. JavaJava语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且拥有垃圾回收机制和强类型检查等特性,可以提高程序的安全性和可靠性。

2. C++C++语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有高效性和灵活性,可以用于开发操作系统、游戏引擎等底层软件。

3. PythonPython语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有简单易学、开发效率高等优点,可以用于数据科学、人工智能等领域。

四、面向对象编程的优势1. 提高代码的复用率面向对象编程可以通过继承和多态等特征来减少代码重复,提高代码的复用率。

2. 提高程序的可维护性面向对象编程可以通过封装来隐藏内部实现细节,从而减少了对外部接口的依赖关系,使得程序更加容易维护。

3. 提高程序的安全性面向对象编程可以通过封装来保护数据不被意外修改,从而提高了程序的安全性。

4. 提高程序的可扩展性面向对象编程可以通过多态来增加程序的灵活性和可扩展性,使得程序更加容易适应变化。

笨鸟先飞学编程系列-浅析C++的封装性

笨鸟先飞学编程系列-浅析C++的封装性

笨鸟先飞学编程系列-C++的封装性C++的阶段,我想根据C++的一些特有的特性分别写一些专题,每个专题我都捎带讲一些语法,当然不会很多,我还是会像C语言那样,内存结构贯穿始终,有汇编就有真相……本专题,我们讲述封装性。

封装性是C++的入门特性,要想学习C++语言,封装性是首先要掌握的。

下面我们进入正题:一、类与对象早在本系列第一节课(理解程序中的数据)的时候讲述过数据类型与数据的区别和联系当时得出的结论如下: 数据类型规定了数据的大小和表现形式数据就是电脑中存放的数。

每个数据都有自己的地址,而这些地址可以有变量来代替因此,数据通常存放于变量(或常量)中这个结论在C++中仍然同样适用,类就是我们自己定义的复杂的数据类型,而对象则就是由类声明的变量。

下面我们进入纯语法层面。

1、类的定义方法我相信,大家都还记得我在第一节课的时候讲述的结构体的课程,也相信大家没有忘记怎么定义一个结构体。

下面我给出类的定义方法:class CExample// 是不是很像定义一个结构体{private: // 权限控制,相关内容在下面的小节中详细讲述int m_nFirstNum; // 定义成员变量。

也叫属性int m_nSecNum;public:int GetSum() const {return m_nFirstNum} // 成员函数bool SetNum(int nFirst, int nSec){m_nFirstNum = nFirst;m_nSecNum = nSec ;return true;}CExample(){m_nFirstNum = 0; m_nSecNum = 0;} //构造函数~CExample(){} // 空析构};当然,上面这个类的定义是不是很像定义一个结构体?只不过多了个private和public还有一些函数。

是的,C++里面,将结构体升级了,结构体里面可以有函数成员了,为了兼容,换了个关键字,当然,上面的这个class完全可以改成struct,一点问题都没有。

面向对象参考答案整理

面向对象参考答案整理

客观世界是由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。

具有相同属性和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。

类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。

对象之间的联系通过消息传递来维系。

封装是面向对象方法的一个重要原则,封装有两个含义:结合性即将属性和方法结合;信息隐蔽性利用接口机制隐蔽内部细节。

继承性是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。

继承可分为单重继承和多重继承两类。

继承简化了对现实世界的描述定义子类时不必定义那些在父类中已经定义过的属性和操作使软件的复用性提高。

多态性是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

2 什么是分解、耦合度和内聚度?耦合度是从模块外部考察模块的独立性程度。

模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。

模块间耦合高低取决于模块接口的复杂性、调用的方式及传递的消息。

内聚度(Cohesion)是模块内部各成份(语句或语句段)之间的联系。

模块内部各成份联系越紧,即其内聚度越大,模块独立性就越强。

分解:将系统分为更小成分3 什么是动态绑定?动态绑定,是指在程序运行时才将消息所请求的操作与实现该操作的方法进行连接。

4 什么是用例图,用例图有哪些部分组成。

用例是从用户的观点对系统行为的一个描述,特定的环璄下,特定的目标相关的系统与用户之间的一组可能的交互序列组成.用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。

用例图包含6个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)5 用例图中参与者之间的关系有哪些?用例之间的关系有哪些?参与者之间的关系:泛化关系用例之间的关系:关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系地位:用例图显示了用例和活动者之间、用例之间、以及活动者之间的关系,这种关系描述了模型元素之间的语义联系。

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。

封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。

简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。

借助封装有助于提高类和系统的安全性。

2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。

3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。

有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。

多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。

二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。

单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。

职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。

单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。

专注是一个人优良的品质。

同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。

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1、课程名称:封装性
2、知识点
2.1、上次课程的主要知识点
1、类与对象的定义;
2、对象的引用传递。

2.2、本次预计讲解的知识点
封装的基础实现。

3、具体内容(★★★★★)
在Java中所有面向对象的概念都是以类与对象的关系为主的。

那么下面首先先通过一个具体的程序来研究一下,为什么需要提供有封装性。

范例:观察如下程序代码
现在的代码没有语法错误,但是从显示的角度来讲,这个代码是有错误的,而且问题严重。

这样的错误严格来讲就属于业务错误。

那么造成这种出错的原因是什么?
最大的错误在于当前类中的属性可以直接被类外部的对象调用。

所以,此时就认为这样的操作是属于不安全的操作。

那么现在最需要解决的问题是将内部的属性保护起来,即:不让外部直接操作。

为此在Java中提供有一个private关键字,利用此关键字可以实现封装。

加入了private之后,就表示此时name与age两个属性只能够被Person类所访问。

范例:错误调用
现在发现,使用了private定义的属性,类的外部不能够直接进行访问了,所以安全性是最高的。

那么如果现在需要通过对象操作类中的属性,在Java中就有了一个明确的要求:可以使用setter、getter方法设置或取得封装性内容,以private String name;封装属性为例;
·设置数据:public void setName(String n);
·取得数据:public String getName();
以private int age ;封装属性为例:
·设置数据:public void setAge(int a);
·取得数据:public int getAge();
范例:修改程序,使得外部可以访问私有属性
开发原则:以后只要是类中的属性全部使用private封装,封装后的属性必须严格按照要求编写setter、getter方法。

如果非要进行一些检测操作,则可以修改setter方法。

(只是现在临时的说明)。

4、总结
1、private声明的属性只能够被类的内部所访问;
2、private声明的属性必须有对应的setter、getter方法,而且方法名称要求按照严格标准编写。

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