第3章 数字产品
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
短期供给曲线消失
P D,MB
AC MC Q 图3-5 网络经济中的成本函数与供给曲线的消失(以数字产品为例 ) 图3-5中AC为平均成本,MC为边际成本,假定D为需求曲线,它和消费 者的边际收益MB为同一条曲线。比较图3-5与图3-3,不难发现,网络 经济下的生产成本特征从根本上否决了供应曲线的存在 0
其次,共同点:它们都是由于达到 一定的规模(不论是生产规模还是 销售规模、网络规模)而引起了收 益递增
3.1.1以物质资源为基础的生产
面对“稀缺”约束的生产
物质资源 为基础
资源的稀缺性时时对企业的生产形成约束.
由于要素边际产量递减与规模报酬递减规律的作用,边际成本 MC的绝对上升趋势限制了企业的产品提供规模。
第三章 数字产品
本章结构
本章结构
3.1 网络经济下的生产者行为
3.2 数字产品定义、分类和特点 3.3 网络产品的生产特性
重点难点
数字产品定义、分类和特点
引言
在一间普通规模的沃尔玛超市,所有货架上出售 的CD里大约包括5.5万首不同歌曲,但在线音乐 零售商Rhapsody的数据库里大约提供了150万 首不同歌曲供你购买下载 ,从简单的数据比较中 感受到数字化的魔力。 数字产品是核心的网络产品,其生产特点在网络 经济中极具代表性。当然数字产品不是网络经济 的全部,网络经济下的产品在生产上的最大特点 在于技术的重要性,以及它所导致的生产过程、 生产成本、产品供给规律的变化。
不论是何种网络产品,它们必然存在 于某个网络之中,或者它们直接构成 某个网络
网络的各节点不是孤立的,它们之间 必须存在某种形式的信息交流 网络间的信息交流能够驱动网络各节 点间的协同价值,使网络外部性发生 作用进而使整个网络中所有用户获益
“协同价值占产品价值的比重”是 区分网络产品与传统产品的标准。
3.2.1数字产品的定义
信息产品的定义:包括软件、所谓的“教育”和“娱乐” 产品以及其他的知识产品。 网络时代出现之后,这些信息产品明显的出现了两大发 展趋势:
①大量信息产品得以实现数字化。 ②信息产品的范畴不断扩大,非信息产品也可以数字化。
数字化过程可归纳为“两化”、“两性”
标准化、个性化 安全性、增值性
1、终端型网络产品与内容性网络产品共同组成了 一个“硬件——软件范式” 2、不同终端型网络产品的生产者可能会独立使用 不同的技术,这样它们的产品因为不能相互兼容而 形成了不同的网络。
特点
3.3.3提供共同生产条件与流通条件的网络 基础设施 提供共同生产条件与流通条件的网络基础设施 网络经济下,基础设施主要指为网络产品提供传送 和交互服务的物理载体,是网络经济中的共同生产 条件和共同流通条件。 如果我们将终端产品理解为网络的节点,那么网络 基础设施就是连结这些节点的连线。 随着通信技术的进步,网络基础设施属于自然垄断 这一命题也受到了一定的挑战。
3.2.2数字产品的分类
以数字产品的形式和内容作为划分依据
任何可以被数字化 的交互行为都是一 个数字过程或服务。 内容性 这里所说的交互行 产品 为,实质上是通过 相应的软件来驱动 和激发的 。具体包 括电子政务 、电子 交换性 商务(如网络购物、 数字过程和 服务性产品 工具产品 网上支付、网上拍 卖)、虚拟图书馆、 数字博物馆等 内容性产品是极为主要的 组成部分 。它又细分为三 种:新闻、书籍、音像的 数字版本。 代表某种契约的数字产 品。如象征、符号和概 念等等 。 具体包括网 上订票服务(航班、宾 馆等);以及财务金融 工具(电子支票、电子 货币、信用卡、有价证 券等),这些都是可以 被数字化成为数字产品 的金融工具 。
3.1.2以知识资源为基础的生产
摩尔定律与“丰饶”经济学
摩尔定律出现的原因
1、以知识资源为基础的生产过程强化 了学习效应 2、知识的非竞争性
戈登·摩尔 “单片硅芯片的运 算处理能力每18个 月就将会翻一番”
3、网络外部性加剧了摩尔定律的作用
3.2数字产品定义、分类及特点
本节逻辑结构图
3.2.1数字产品定义 数字产品与 信息产品的区别 和联系 数字产品定 义 3.2.2数字产品分类 以数字产品 的形式和内容作 为划分依据 以用户与产 品交互为基础来 划分数字化产品 的方法 3.2.3数字产品特点 数字产品的 物理特性 数字产品的 经济特性
这种稀缺性的制约是否依然存在呢?
知识资源 为基础
3.1.2以知识资源为基础的生产
研发
建立在知识和信息的生产、分配和使用之上的经济被泛称为 知识经济。网络经济下知识在生产中所起的作用较之传统经 济有空前的提高。 研发的作用: 由于产品生命周期缩短、盈利策略的需要及市场中的竞争者 或潜在竞争者的威胁迫使企业不断地投资于研发创新。 在现实的网络经济市场中,体现为新产品的大量涌现与产品 版本不断地升级换代 。 研发中的不确定性: ①在开始研发项目之前,其成功的可能性是一个未知数。 ②研发成果的使用方向很可能与人们预料的方向大相径庭。 ③研发成果最终的社会效益的准确计量也是难以做到的。
3.1.2以知识资源为基础的生产
规模收益的自然限制减弱
特殊成本结构决定,供给方规模经济更加显著; 由于边际成本相对固定成本而言很低,以知识资 源为基础的生产在短期内随着产量的增加平均成 本急剧地下降;其零成本复制的特性。 网络经济下,供给方规模经vs需求方规模经济: 具有显著不同的经济性质,但它们的共同作用使 得正反馈的实现成为可能,而供需双方的交互作 用与正反馈导致的多态均衡将留待下一章讨论。
上述的对网络中的产品的分类是相对的,并且网络经济中 生产者往往并不局限于上述某一类产品的生产,而是根据 需要在多个领域展开经营活动。
ATCS
ATCM
ATCL
长期ATC Q 图3-4 企业的长期平均成本曲线与规模收益 0
3.1.1以物质资源为基础的生产
长期中企业
2、供给方规模经济与需求方规模经济
供给方规 模经济 Vs 需求方规 模经济
首先,传统经济学所讨论的规模收益 递减和递增的规律都是建立在供给分 析的基础上的;而网络外部性所带来 的收益递增规律则是对需求方的讨论
3.2.2数字产品的分类
以用户与产品交互为基础来划分数字化产品的方法
被动传输式:用户 一次性或者断点续 传以片段方式下载 后,直接使用。 运行性使用表示一个 交互式模式,使用 产品是可执行的程序 了实时应用程序, 或被程序存取的文件 需要在连续的请求 。如,交互式CD在 与回应之间交谈和 一个由程序设计人员 应用,具有互动性 设定的可控制的环境 。 下显示文件类素材,
这些素材很难在其它 环境中显示。
产品的 传输模式
产品的 时效性
运行性 使用
同一产品需 求的数量和 使用的频繁 程度
着眼点为数字产品 形成时间,如各类 网上行情、广告、 资讯乃至新闻等 。这类产品的生产 特点。 一类为一次性使用。 另一类为反复使用, 如:软件程序和游戏 ,能够被反复使用的 产品的全部价值必定 随着使用而增加,但 其递增率可正可负。
FC
0
图3-1 生产函数
XL
0
图3-2 生产成本
Q
边际产量递减(diminishing marginal product) 是传统经济学中生产函数的重要特点
3.1.1以物质资源为基础的生产
要素价格与生产成本
总成本
固定成本与可变成本
平均成本与边际成本
3.1.1以物质资源为基础的生产
短期供给曲线
数字产品:网络经济中交易的可以被数字化,即编码成 一段字节,并且可以通过网络来传播的事物。
3.2.1数字产品的定义
联系
从本质上,数字产品本 身就是信息,经数字化并 通过网络传播的信息; 而信息则包括任何可以被 数字化的事物。
区别
数 字 产 品 与 信 息 产 品 联 系 与 区 别
数字产品强调其数字化的 存在形式以及因此而引致的 一些特性 ; 而信息产品则侧重于讨论产 品的信息内容及其特点 。 数字产品必然要求具有信 息内容—因为具有信息内容 是一个产品成为数字产品的 前提条件; 而信息产品则未必是数字产 品—它也可以以实物的形式 存在。
网络是由互补的节点和链构成
“网络中的产品不一定是网络产品 ,而网络产品必在网络之中。”
3.3.1作为网络中传播的内容
根据在网络中所处的不同位置及其物理与经济特性,可 将网络中的产品大致分为三类:
作为网络中传播的内容
信息与载体一起构成网络,将可在网络上传播的数 字产品确定为网络经济中的核心产品 。然而,不 仅仅局限于以数字的形式通过互联网这一载体进行 ,例如通过有线电视网络传播的电视节目、在电影 院放映的电影、都属于这类内容性网络产品。
典型的竞争市场中的企业短期面临的成本约束与生产 行为
P _ P
MC
A AVC B
P=MR=AR
0
Βιβλιοθήκη Baidu
Q 图3-3 典型的成本曲线与短期供给曲线
短期供给曲线必然是高于平均可变成本的MC部分
3.1.1以物质资源为基础的生产
长期中企业
1、规模收益递减
P A区:规模 C区:规模 B区:规模 收益递增 报酬不变 收益递减
经验产品
外部性
对个人偏 好的依赖性
3.3网络产品的生产特性
本节逻辑结构图
3.3.1作为网络 中传播的内容 (概念界定、 特点)
3.3.2作为网络 节点的终端 (概念界定、 特点)
3.3.3提供共同 生产条件与流 通条件的网络 基础设施
3.3网络产品的生产特性
“以知识资源为基础的生产”作为网络经济下生产的共同特点可以 得出一些笼统的结论,但远远不够,所以需要更进一步,充分理解 和把握研究的网络产品在网络中所处的位置。
减弱 摩尔定律与“丰饶” 经济学
3.1.1以物质资源为基础的生产
传统经济里生产者行为理论的主要内容
要素价格与 生产成本 要素投入与 生产函数 短期供给曲线
长期中企业
面对“稀缺” 约束的生产
3.1.1以物质资源为基础的生产
要素投入与生产函数
Y Y=f(x) P 总生产成本
3.1.2以知识资源为基础的生产
成本函数 固定成本:往往还是沉没成本(SunkCost) 即这一成本不仅固定且难以在短期内变动, 并且如果生产停止就无法收回。例:研发 边际成本:网络经济下的生产普遍具有高 固定成本、低边际成本的特点。例:移动 通讯服务
3.1.2以知识资源为基础的生产
3.2.3数字产品的特性
物理特性
可变性 随时可以被修改。修改表现形式:1订制;2 传输过程中;3到达用户手中;4升级
不可破坏性
在网络上传播不具有物理载体一经创生可永远 存在
可复制性
最大价值特点:大量低成本复制。 这个特性带来很多经济学问题,下一部分讨论
3.2.3数字产品的特性
经济特性
非竞争性
消费上的非竞争性由其信息内容的特征决定的。也 可以是排他性,通过制度性或技术性的设计。如: 经过加密的数字产品 如果消费者必须先尝试一种产品才能对它进行评价 ,经济学家就把它称为“经验产品”。对于数字产 品来说,它每次被消费的时候都可能是经验产品 具有一般意义上的外部性;同时具有第二章提到的 网络外部性,这点是它的特殊之处 数字产品所携带的内容本质是信息——人类思想、 知识、智力、资料等。从消费者角度来说,这些思 想和信息的作用是因人而异的。所以对数字产品的 需求似乎更容易随消费者个人的偏好不同而变化。
3.1网络经济下的生产者行为
本节逻辑结构图
3.1.1以物质资源 为基础的生产 要素投入与生产函数 要素价格与生产成本 短期供给曲线 长期中企业的生产 面对“稀缺”约束的 生产 3.1.2以知识资源 为基础的生产
研发 成本函数 短期供给曲线的消失 规模收益的自然限制
概念界定
1、复制的生产方式 2、同一网络中内容产品之间的竞争与互补 3、内容产品的长尾市场
特点
3.3.2作为网络节点的终端
作为网络节点的终端
概念界定
作为终端构成网络节点的这类产品,它们在被用户 反复使用的过程中不断产生用户间信息交换的需求 ,同时它们也是这些信息的聚合器
一类是数字类终端,例如Windows操作系统软件、Office办公软 件、软件开发工具、杀毒软件、媒体播放工具等等 。另一类, 则是硬件终端,例如构成移动通信网络的手机,构成互联网的各 种类型的计算机,构成电视游戏机用户网络的终端设备等等。
P D,MB
AC MC Q 图3-5 网络经济中的成本函数与供给曲线的消失(以数字产品为例 ) 图3-5中AC为平均成本,MC为边际成本,假定D为需求曲线,它和消费 者的边际收益MB为同一条曲线。比较图3-5与图3-3,不难发现,网络 经济下的生产成本特征从根本上否决了供应曲线的存在 0
其次,共同点:它们都是由于达到 一定的规模(不论是生产规模还是 销售规模、网络规模)而引起了收 益递增
3.1.1以物质资源为基础的生产
面对“稀缺”约束的生产
物质资源 为基础
资源的稀缺性时时对企业的生产形成约束.
由于要素边际产量递减与规模报酬递减规律的作用,边际成本 MC的绝对上升趋势限制了企业的产品提供规模。
第三章 数字产品
本章结构
本章结构
3.1 网络经济下的生产者行为
3.2 数字产品定义、分类和特点 3.3 网络产品的生产特性
重点难点
数字产品定义、分类和特点
引言
在一间普通规模的沃尔玛超市,所有货架上出售 的CD里大约包括5.5万首不同歌曲,但在线音乐 零售商Rhapsody的数据库里大约提供了150万 首不同歌曲供你购买下载 ,从简单的数据比较中 感受到数字化的魔力。 数字产品是核心的网络产品,其生产特点在网络 经济中极具代表性。当然数字产品不是网络经济 的全部,网络经济下的产品在生产上的最大特点 在于技术的重要性,以及它所导致的生产过程、 生产成本、产品供给规律的变化。
不论是何种网络产品,它们必然存在 于某个网络之中,或者它们直接构成 某个网络
网络的各节点不是孤立的,它们之间 必须存在某种形式的信息交流 网络间的信息交流能够驱动网络各节 点间的协同价值,使网络外部性发生 作用进而使整个网络中所有用户获益
“协同价值占产品价值的比重”是 区分网络产品与传统产品的标准。
3.2.1数字产品的定义
信息产品的定义:包括软件、所谓的“教育”和“娱乐” 产品以及其他的知识产品。 网络时代出现之后,这些信息产品明显的出现了两大发 展趋势:
①大量信息产品得以实现数字化。 ②信息产品的范畴不断扩大,非信息产品也可以数字化。
数字化过程可归纳为“两化”、“两性”
标准化、个性化 安全性、增值性
1、终端型网络产品与内容性网络产品共同组成了 一个“硬件——软件范式” 2、不同终端型网络产品的生产者可能会独立使用 不同的技术,这样它们的产品因为不能相互兼容而 形成了不同的网络。
特点
3.3.3提供共同生产条件与流通条件的网络 基础设施 提供共同生产条件与流通条件的网络基础设施 网络经济下,基础设施主要指为网络产品提供传送 和交互服务的物理载体,是网络经济中的共同生产 条件和共同流通条件。 如果我们将终端产品理解为网络的节点,那么网络 基础设施就是连结这些节点的连线。 随着通信技术的进步,网络基础设施属于自然垄断 这一命题也受到了一定的挑战。
3.2.2数字产品的分类
以数字产品的形式和内容作为划分依据
任何可以被数字化 的交互行为都是一 个数字过程或服务。 内容性 这里所说的交互行 产品 为,实质上是通过 相应的软件来驱动 和激发的 。具体包 括电子政务 、电子 交换性 商务(如网络购物、 数字过程和 服务性产品 工具产品 网上支付、网上拍 卖)、虚拟图书馆、 数字博物馆等 内容性产品是极为主要的 组成部分 。它又细分为三 种:新闻、书籍、音像的 数字版本。 代表某种契约的数字产 品。如象征、符号和概 念等等 。 具体包括网 上订票服务(航班、宾 馆等);以及财务金融 工具(电子支票、电子 货币、信用卡、有价证 券等),这些都是可以 被数字化成为数字产品 的金融工具 。
3.1.2以知识资源为基础的生产
摩尔定律与“丰饶”经济学
摩尔定律出现的原因
1、以知识资源为基础的生产过程强化 了学习效应 2、知识的非竞争性
戈登·摩尔 “单片硅芯片的运 算处理能力每18个 月就将会翻一番”
3、网络外部性加剧了摩尔定律的作用
3.2数字产品定义、分类及特点
本节逻辑结构图
3.2.1数字产品定义 数字产品与 信息产品的区别 和联系 数字产品定 义 3.2.2数字产品分类 以数字产品 的形式和内容作 为划分依据 以用户与产 品交互为基础来 划分数字化产品 的方法 3.2.3数字产品特点 数字产品的 物理特性 数字产品的 经济特性
这种稀缺性的制约是否依然存在呢?
知识资源 为基础
3.1.2以知识资源为基础的生产
研发
建立在知识和信息的生产、分配和使用之上的经济被泛称为 知识经济。网络经济下知识在生产中所起的作用较之传统经 济有空前的提高。 研发的作用: 由于产品生命周期缩短、盈利策略的需要及市场中的竞争者 或潜在竞争者的威胁迫使企业不断地投资于研发创新。 在现实的网络经济市场中,体现为新产品的大量涌现与产品 版本不断地升级换代 。 研发中的不确定性: ①在开始研发项目之前,其成功的可能性是一个未知数。 ②研发成果的使用方向很可能与人们预料的方向大相径庭。 ③研发成果最终的社会效益的准确计量也是难以做到的。
3.1.2以知识资源为基础的生产
规模收益的自然限制减弱
特殊成本结构决定,供给方规模经济更加显著; 由于边际成本相对固定成本而言很低,以知识资 源为基础的生产在短期内随着产量的增加平均成 本急剧地下降;其零成本复制的特性。 网络经济下,供给方规模经vs需求方规模经济: 具有显著不同的经济性质,但它们的共同作用使 得正反馈的实现成为可能,而供需双方的交互作 用与正反馈导致的多态均衡将留待下一章讨论。
上述的对网络中的产品的分类是相对的,并且网络经济中 生产者往往并不局限于上述某一类产品的生产,而是根据 需要在多个领域展开经营活动。
ATCS
ATCM
ATCL
长期ATC Q 图3-4 企业的长期平均成本曲线与规模收益 0
3.1.1以物质资源为基础的生产
长期中企业
2、供给方规模经济与需求方规模经济
供给方规 模经济 Vs 需求方规 模经济
首先,传统经济学所讨论的规模收益 递减和递增的规律都是建立在供给分 析的基础上的;而网络外部性所带来 的收益递增规律则是对需求方的讨论
3.2.2数字产品的分类
以用户与产品交互为基础来划分数字化产品的方法
被动传输式:用户 一次性或者断点续 传以片段方式下载 后,直接使用。 运行性使用表示一个 交互式模式,使用 产品是可执行的程序 了实时应用程序, 或被程序存取的文件 需要在连续的请求 。如,交互式CD在 与回应之间交谈和 一个由程序设计人员 应用,具有互动性 设定的可控制的环境 。 下显示文件类素材,
这些素材很难在其它 环境中显示。
产品的 传输模式
产品的 时效性
运行性 使用
同一产品需 求的数量和 使用的频繁 程度
着眼点为数字产品 形成时间,如各类 网上行情、广告、 资讯乃至新闻等 。这类产品的生产 特点。 一类为一次性使用。 另一类为反复使用, 如:软件程序和游戏 ,能够被反复使用的 产品的全部价值必定 随着使用而增加,但 其递增率可正可负。
FC
0
图3-1 生产函数
XL
0
图3-2 生产成本
Q
边际产量递减(diminishing marginal product) 是传统经济学中生产函数的重要特点
3.1.1以物质资源为基础的生产
要素价格与生产成本
总成本
固定成本与可变成本
平均成本与边际成本
3.1.1以物质资源为基础的生产
短期供给曲线
数字产品:网络经济中交易的可以被数字化,即编码成 一段字节,并且可以通过网络来传播的事物。
3.2.1数字产品的定义
联系
从本质上,数字产品本 身就是信息,经数字化并 通过网络传播的信息; 而信息则包括任何可以被 数字化的事物。
区别
数 字 产 品 与 信 息 产 品 联 系 与 区 别
数字产品强调其数字化的 存在形式以及因此而引致的 一些特性 ; 而信息产品则侧重于讨论产 品的信息内容及其特点 。 数字产品必然要求具有信 息内容—因为具有信息内容 是一个产品成为数字产品的 前提条件; 而信息产品则未必是数字产 品—它也可以以实物的形式 存在。
网络是由互补的节点和链构成
“网络中的产品不一定是网络产品 ,而网络产品必在网络之中。”
3.3.1作为网络中传播的内容
根据在网络中所处的不同位置及其物理与经济特性,可 将网络中的产品大致分为三类:
作为网络中传播的内容
信息与载体一起构成网络,将可在网络上传播的数 字产品确定为网络经济中的核心产品 。然而,不 仅仅局限于以数字的形式通过互联网这一载体进行 ,例如通过有线电视网络传播的电视节目、在电影 院放映的电影、都属于这类内容性网络产品。
典型的竞争市场中的企业短期面临的成本约束与生产 行为
P _ P
MC
A AVC B
P=MR=AR
0
Βιβλιοθήκη Baidu
Q 图3-3 典型的成本曲线与短期供给曲线
短期供给曲线必然是高于平均可变成本的MC部分
3.1.1以物质资源为基础的生产
长期中企业
1、规模收益递减
P A区:规模 C区:规模 B区:规模 收益递增 报酬不变 收益递减
经验产品
外部性
对个人偏 好的依赖性
3.3网络产品的生产特性
本节逻辑结构图
3.3.1作为网络 中传播的内容 (概念界定、 特点)
3.3.2作为网络 节点的终端 (概念界定、 特点)
3.3.3提供共同 生产条件与流 通条件的网络 基础设施
3.3网络产品的生产特性
“以知识资源为基础的生产”作为网络经济下生产的共同特点可以 得出一些笼统的结论,但远远不够,所以需要更进一步,充分理解 和把握研究的网络产品在网络中所处的位置。
减弱 摩尔定律与“丰饶” 经济学
3.1.1以物质资源为基础的生产
传统经济里生产者行为理论的主要内容
要素价格与 生产成本 要素投入与 生产函数 短期供给曲线
长期中企业
面对“稀缺” 约束的生产
3.1.1以物质资源为基础的生产
要素投入与生产函数
Y Y=f(x) P 总生产成本
3.1.2以知识资源为基础的生产
成本函数 固定成本:往往还是沉没成本(SunkCost) 即这一成本不仅固定且难以在短期内变动, 并且如果生产停止就无法收回。例:研发 边际成本:网络经济下的生产普遍具有高 固定成本、低边际成本的特点。例:移动 通讯服务
3.1.2以知识资源为基础的生产
3.2.3数字产品的特性
物理特性
可变性 随时可以被修改。修改表现形式:1订制;2 传输过程中;3到达用户手中;4升级
不可破坏性
在网络上传播不具有物理载体一经创生可永远 存在
可复制性
最大价值特点:大量低成本复制。 这个特性带来很多经济学问题,下一部分讨论
3.2.3数字产品的特性
经济特性
非竞争性
消费上的非竞争性由其信息内容的特征决定的。也 可以是排他性,通过制度性或技术性的设计。如: 经过加密的数字产品 如果消费者必须先尝试一种产品才能对它进行评价 ,经济学家就把它称为“经验产品”。对于数字产 品来说,它每次被消费的时候都可能是经验产品 具有一般意义上的外部性;同时具有第二章提到的 网络外部性,这点是它的特殊之处 数字产品所携带的内容本质是信息——人类思想、 知识、智力、资料等。从消费者角度来说,这些思 想和信息的作用是因人而异的。所以对数字产品的 需求似乎更容易随消费者个人的偏好不同而变化。
3.1网络经济下的生产者行为
本节逻辑结构图
3.1.1以物质资源 为基础的生产 要素投入与生产函数 要素价格与生产成本 短期供给曲线 长期中企业的生产 面对“稀缺”约束的 生产 3.1.2以知识资源 为基础的生产
研发 成本函数 短期供给曲线的消失 规模收益的自然限制
概念界定
1、复制的生产方式 2、同一网络中内容产品之间的竞争与互补 3、内容产品的长尾市场
特点
3.3.2作为网络节点的终端
作为网络节点的终端
概念界定
作为终端构成网络节点的这类产品,它们在被用户 反复使用的过程中不断产生用户间信息交换的需求 ,同时它们也是这些信息的聚合器
一类是数字类终端,例如Windows操作系统软件、Office办公软 件、软件开发工具、杀毒软件、媒体播放工具等等 。另一类, 则是硬件终端,例如构成移动通信网络的手机,构成互联网的各 种类型的计算机,构成电视游戏机用户网络的终端设备等等。