质量效应2——存档继承及改进要素

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游戏改进要素 战斗 质量效应2针对初代的武器和技能做出了大量的改动和增补,其中包
括: -更加丰富的武器类别,有: * 重型手枪 * 小型轻机枪 * 散弹枪 * 冲锋枪 * 狙击步枪 * 重型武器,包括制导火箭和榴弹发射器,一把能让秒杀对手的枪, 一把能够瞬间核爆整个空间的核子枪以及 the M-490 黑暗风暴,这是一把 高强度的重力武器。 -新的生化能力: * Pull 【死亡之握】 * Shockwave 【震荡冲击】 * Charge 【充能】 * Slam 【野蛮冲撞】 -新的科技能力: * Combat Drone 【浮游炮台】 * Cryo Blast 【霜寒爆裂】 * Incinerate 【燃尽】 * Tech Armor 【技术护甲】 -新的战斗能力: * Adrenaline Rush 【肾上腺冲击】 * Concussive Shot 【震荡射击】 * Disruptor Ammo 【干扰弹】 * Incendiary Ammo 【燃烧弹】 * Cryo Ammo 【冰霜弹】 在核心射击部分也作出了大量的改变和加强: -目标的身体部位可以单独瞄准,玩家可以通过爆头产生更高的伤害, 或是使目标受伤减慢其移动速度,甚至还可以射断对方的腿。 -基于“热能弹夹”的子弹系统被引入。武器通过将产生的热量导入热能
存档继承
-质量效应2允许玩家导入任一初代质量效应的通关存档Mass Effect 2 并且玩家在初代做出的决定会延续到二代中,已被确定的回影响存档继承 的部分包括: * 解救 Kaidan 或是 Ashley的决定. * 在Virmire星球上是否杀死Wrex. * 在一代最后是否解救the Citadel Council. * 玩家对于恋人的选择. * 在Peak 15时是否杀掉 the Rachni Queen. * 对 待 C o n r a d Ve r n e r 的 态 度 . * 是否完成了the UNC: Asari Diplomacy 支线任务 * 是否允许星盟进行对Nirali Bhatia尸体的实验 -由于游戏进行了大规模的重新设计,玩家等级将不能继承,在2代中 玩家初始只会拥有一些基本技能。 -玩家可以在质量效应2开始时选择改变继承角色的面部特征. -玩家可以在质量效应2开始时重新选择继承角色的职业. -如果一代中存档数超过一个,系统会询问玩家选择其中一个档案进行 继承. -如果玩家没有质量效应初代存档,开始二代游戏会出现新手界面,玩 家可以在此设定新角色以及其背景. -导入存档有一些限制条件。Xbox360版本中,主要的限制就是玩家档 案,职业和相关存档必须在创建在主机硬盘上。另外,导入的初代存档必 须和你的玩家账号一致。对于PC版本,玩家可以使用 Mass Effect Configuration Tool来进行存档导入。(new) -初代存档的导入将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱, 矿产资源以及相关善恶点数和等级(new)
弹夹来延长使用时间。替换用的热能弹夹可以从敌人的尸体上拾取。这些 弹夹都是通用标准,可以适用于任何类型的武器。 -武器强化部件比如 Cryo Rounds, Incendiary Rounds 和新的 Disruptor Rounds 现在已经像生化,科技天赋面板一样成为可使用的技 能。 -背靠掩体现在需要手动控制,不再像初代中是自动靠墙。并新增了近 200种动画。 - 控制系统更加流畅,战斗指挥以及小队命令将会更加自然。 Shepard 可以给予更加具体的命令控制小队,技能和招数现在可以设定热 键。 -The M35 Mako将被新型车辆取代,因为有报告显示此类型车辆难于 控制. -瞄准现在不再需要属性的支持,你已经是百发百中了。 -重新调整了生命值系统。医疗胶效果被移除,现在只能用于复活死掉 的同伴。取代原来的生命值和护盾系统,现在生命值在一段时间内不受到 任何伤害就会缓慢恢复。(new) 银河和星球探索界面(new) 质量效应2同样也对战斗以外的要素进行了改进: -更大更深邃的银河. -新飞船—— the SSV Normandy SR-2。包含了许多新要素 * Mordin负责的一间科学实验室。玩家可以使用从其他行星开采来的 矿产更新武器,护盾等。 -新的燃料系统出现在银河地图界面,限制玩家在各个星系间的穿行。 * 在单一星系中旅行,可以手动控制飞船(银河间的星系旅行依旧是初 代点击系统). * 如果飞船燃料耗尽,将会消耗收集来的矿产直到飞船重新获得燃 料。 -在未知星球中探索更加自由 * 行星的可登陆和采集情况不再预先设定。 * 新增扫描行星资源和登陆点的迷你游戏。 * 旧式行星登陆车废弃,取而代之的是Kodiak登陆舱,可以将玩家之 间送至登陆点。 物品 物品系统也重新得到修补: -武器和装备需要在任务开始前选定。但可以在途中发现的储物柜里进
行更换。。 -护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底 SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。 在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜 色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。 -玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以 通过收集研究计划然后再Normandy SR2号上的科学实验室终端上进行改 进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。 对话与动画 质量效应2的对话系统新增了一项重大要素: 打断谈话选项。打断谈话 系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗 暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。 目前知道的含有打断选项的对话包括:(new) * 将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户 * 又头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。 * 为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准 Illium星上的一个叫做 P i t n e F o r 的 Vo l u s 族 。 * 在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。 -恋爱支线以及亲热场景依旧存在。 -道德值现在会对角色的外貌产生影响, renegade会增多Shepard脸上 的伤疤以及面部植入物。 游戏下载扩展包内容 开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有: *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供 下载 *定期更新将通过游戏内的 'Cerberus 网络'进行。 *根据DLC的大小,定价也不一样。
初代回归角色有:(new) * Liara T'Soni * Ashley Williams * Kaidan Alenko * G a r r u s Va k a r i a n * Urdnot Wrex * Jeff“Joker” Moreau * C o n r a d Ve r n e r * Nassana Dantius * Navigator Pressly * David Anderson * Doctor Chakwas 游戏场景 在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的 地点,包括: * Omega * Tuchanka * Purgatory * The Migrant Fleet * Illium * Freedom's Progress 初代回归的地点 *Citadel
质量效应2——存档继承及改进要素
游戏剧情 Shepard的命运 在质量效应2里,指挥官Shepard和他的队员们很可能在执行游戏最终 任务的时候真的一去不归。贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己 的队伍,资源收集,情报来源以及舰船来确保最终任务的成功。玩家如是 为准备充分就进入最终任务的话,结局将有可能成为Shepard的绝响,或 是他小队成员的牺牲,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧——全员阵亡。 如果玩家的 Shepard 最终牺牲了,那么他们将无法在看完制作人员名 单后继续游戏下去,也无法将他们的角色继承到质量效应3当中。和 Shepard一样,死亡将是这名角色的终结,任何在最终结局里死去的角色 将不会继续出现在质量效应3里。 游戏角色 在质量效应2中玩家将有机会招募10名队员并从中组建作战小队。这些 队员包括:(new) 初始队友: * Miranda Lawson * Jacob Taylor 初代回归队友: * G a r r u s Va k a r i a n * Tali'Zorah nar Rayya 新增队友: * Thane Krios * Grunt * Subject Zero * Mordin Solus * Samara Shepard任务的成功与否极大地取决于这些队员的忠诚度。他们的忠 诚度将会在游戏中以数值的形式表示出来。
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