质量效应2——存档继承及改进要素

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质量效应2——结局队员生存条件分析与建议

质量效应2——结局队员生存条件分析与建议

质量效应2——结局队员⽣存条件分析与建议 发现许多朋友对质量效应2的终盘队友存活情况很感兴趣,下⾯我根据经验分析⼀下如何才能达成2代的完美结局。

E D I说的很清楚,这是⼀项被认为是⾃杀性质的⾏动,⾏动需要两⼤步骤: 1、飞往B a s e F a c i l i t y 2、突破防御探究背后的真相 关于第⼀点,飞⾏途中会经过太空垃圾漂浮带,并受到敌⽅飞⾏器的骚扰,为了能够安全抵达⽬的地,⾃然地,就需要⾼防御值和⾼攻击⼒的飞船,所以 【建议】升级你的N o r m a n d y S R2超过阈值 关于第⼆点,在向核⼼突破的过程中,你需要具有各⾊⾼超本领的队员,所以 【建议】完成队友个⼈任务培养感情到L o y a l t y, 【建议】升级科技、⽣物能等各项技能,升级武器装备等超过阈值。

但是,缺乏英明领导者的队伍只能是散兵游勇,遭受损失在所难免,所以【建议】听辨队友的谏⾔,作出英明抉择,合理分配任务给队员。

关于队友的部署,会影响⼈员伤亡情况,每项任务合适的⼈选并不是唯⼀的,下⾯给出【建议】的阵容: 第⼀个S p e c i a l i s t:Ta l i或L e g i o n; 两次F i r e Te a m的⼩队长M i r a n d a; 护送机组回船者:G a r r u s或J a c o b; ⽣物场施放者:S a m a r a 编辑中吾转 补充: 影响结局的3个飞船升级(盾甲武器)每个队友的个⼈任务都完成(碰到吵架⽤⼜才解决如果⼜才不够可以等后来⼜才⾼了去找不帮的那个澄清拉回忠诚度⽐如完成j a c k任务后j a c k和M妹吵架这⾥⼜才需要很⾼才能劝不够的话只能选择帮⼀个我选择帮j a c k然后等⼜才等级⾼了以后可以去找M妹谈话⽤⼜才拉回忠诚)这是最基本的 然后就是⼊空间站后的选择了M E1的2个⽼队员值得信任(毕竟是M E1陪主⾓出⽣⼊死⽣还的信任他们没错的)还有就是m o r d i n这个科学家第⼀个开门任务⼀定不要选他否则肯定死最后去战B O S S的时候也⼀定要带上他去打B O S S不然他也会死(第⼀次通关就是这⼩⼦挂了)主⾓⼩队维持b i o t i cfie l d的⼀定不能是j a c k否则也会死护送船员的话除了以上所说的⽤l e g i o n也可以。

《质量效应3》存档导入指南

《质量效应3》存档导入指南

首先您需要有 ME2 的记录在硬盘上(记得云存储
的记录无法被直接读取,详细方法请看本帖最后
讲解)
导入后获得的加成:
-》您在 ME2 中的角色等级将继承到 ME3 中
-》您的队友同样能继承前作记录中的等级
-》根据您的等级,获得 SquardPoint 用来 升级能力。如果你是 30 级,你能获得 1 点自动
质量效应 1 中的决定:
-》杀掉或释放 RachniQueen(蟑螂女王)
-》选择救 Kaidan 或 Ashley
-》拯救或牺牲 CitadelCouncil(议会)
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
-》如果 Wrex 在 ME1 中死在了 Virmire 上
和 ME2 一样, ME3 可以导入前作的人物记录。
首先您需要有 ME2 的记录在硬盘上(记得云存储 的记录无法被直接读取,详细方法请看本帖最后
讲解)导入后获得的加成:您在 ME2 中的角色等
级将继承到 ME3 中您的队友同样能继承前作记录 中的等级根据您的等级,获得 Squard.. 和 ME2 一样, ME3 可以导入前作的人物记录。
对造型有所改变的话,这个 ME1-ME2 的记录角色 将无法导入 ME3。
Bioware 在 PC 端发布了 Shepard 外貌修正器
可以修复这个问题。PS3 和 Xbox360 的外貌修正 器正在制作中。 重大剧情决定造成的影响:
前 2 作的决定会造成不同的 ME3 剧情影
响~~事件一览如下~
NewSavedGame。这样就在你的新主机硬盘上建立
了可导入 ME3 的 ME2 记录。测试过在 PS3 上可行。
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质量效应2杂项

质量效应2杂项

装备升级自由之路(1)重武器弹药–维托藏身处之外的一个坏掉的重型机器人上地平线(3)重型皮肤组织–在一个死掉的收集者身上,刚过第一次见到傀儡,在你检查第死掉的傀儡之前,如果你检查了傀儡说明你错过了,回不去的。

异能伤害–在你第一次见到思金的地方,德兰后面(易遗漏).重新训练- 任务奖励。

收集者飞船(2)伤害防护–在遇到收集者之前的一个研究控制台上科技技能伤害–与执政官战斗之后收割者IFF (3)狙击步枪伤害–在legion射杀两个傀儡的地方。

重型皮肤组织–第一个思金后面的电脑上霰弹枪伤害–在中期与一群思金/傀儡战斗的地方(这个位置描述有些模糊,但是游戏中不难找)诺曼底SR2 (1)医疗胶容量–帮医生找酒任务奖励欧米茄–档案:教授(2)突击步枪伤害–在一群设路障的青阳之后,检查尸体边上的突击步枪医疗胶容量–莫丁诊所的一台电脑上欧米茄–档案:大天使(2)冲锋枪伤害–对大天使攻击之前,武装直升机对面的一个可破解的门里(易遗漏) 科技技能伤害–大天使基地一层炼狱号–档案:罪犯(2)伤害防护–杰克屋里的一台被她揍坏的重型机器人身上霰弹枪伤害–干掉第一台大型机器人那间屋里的一个死掉的佣兵身上。

Korlus –档案: 军阀(2)狙击步枪伤害–数波克洛根之后的顶楼克洛根生命力–奥尔奇那间屋子的一个终端上档案:泰丽(2)重型手枪伤害–与geth第一战的一个楼梯间最底层(易遗漏)突击步枪伤害–在那个被倒下的柱子封起来,需要你爆破打开的房间。

伊里姆–档案: 刺客(1)冲锋枪伤害–吹风桥之前伊里姆–档案: 阿莎丽武士(这烂名谁起的.....叫审判者不是很好么)(1)异能伤害–Elnora所在的屋子, 就是那个藏在桌子后面的阿莎丽忠诚任务盖拉斯: 血债血偿: 狙击步枪伤害–获得伪造id之后的一个可破解终端上古朗特: 征途仪式: 霰弹枪伤害–萨满给的任务奖励杰克: 零号实验体: 异能伤害–关底前的一台电脑上(废话),那屋子里有好几台电脑。

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

《质量效应》系列三部曲剧情介绍 利维坦与先驱 《质量效应》的故事背景需要追溯到⼏⼗亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深⼊⼤海见到了这个古⽼的物种。

利维坦告诉薛帕德,他们是⼀个⾮常古⽼的种族,是⼏⼗亿年前⽆数星球远古种族膜拜的神,维护着⽆数星系的稳定。

然⽽随着利维坦控制下的⽣物不断进化,⽣物们掌握的科技也不断深⼊,机械化开始取代⽣物性,⼈类创造的机械逐渐有了毁灭⼈类(包括外星⼈)的趋势。

深藏海底的利维坦 于是利维坦创造了⼀个⼈⼯智能,⽤于保存⼈类⽣物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。

这个⼈⼯智能,也就是三代作品⼀直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在⼀起居住的“神堡”。

在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利⽤利维坦的基因创造了第⼀只收割者。

收割者是⼀种⾮常强⼤的智能机械,外形像⼀只巨⼤的甲⾍。

⼤部分的武器都⽆法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。

收割者出现以后,先驱开始收割⾼级⽂明,当银河系的⽂明发展到⼀定⾼度的时候,收割者就会出现,对⽂明进⾏毁灭性的打击,然后进⼊下⼀个轮回,让低级⽂明逐步发展成为⾼级⽂明,再进⾏⼀次毁灭性的打击。

质量中继器 为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,⽤于进⾏超光速飞⾏,星际穿梭,缩短宇宙⽆⽐遥远的距离。

游戏的名称也得益于此,从游戏层⾯上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的⽅式减少物体质量,从⽽⼤幅度提⾼物体速度使之达到超光速的⼀种宇宙加速⽅式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为⼀道流光,就是压缩并释放的⼀个过程。

当然,这只是笔者的理解,笔者并⾮专业的物理学者,⾍洞、⿊洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。

“质量效应”带来的影响是⾮常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核⼼原理,⽽质量中继器⼤⼤⽅便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的⽂明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外⼀个质量中继器。

质量效益总结

质量效益总结

质量效益总结1.质量效应3六种职业如何选择质量效应3最强职业?NO,没有最强的职业,只要最强的操作,每个职业都有每个职业的玩法,只需是你喜爱的那就选择它吧,总有一天会通晓的,下面是全部职业的引见与心得:专家是究极的生化体,能够学会各种不同力量。

他们娴熟掌控生化能量,并且可以用本人的意志弯曲质量效果场。

虽然他们可以使用重型手枪和冲锋枪,但是他们最擅长的还是不发一弹毁灭敌人。

他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加翘曲或震荡。

不过他们的招牌力量,同时也是专家的专享力量是:奇异。

这个力量可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。

专家擅长使用减益形态,突破敌人的障碍,使用生化力量形成巨大损害。

工程师则是技术力气的翘楚。

其他的职业次要依靠战役技能或生化力量,但工程师使用他们的工具来完成任务。

工程师能够运用他们的骇客力量,将人造系敌人化敌为友。

工程师还能够通过焚化轻松的撕裂敌人的盾牌和护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因而工程师是顶级的团队帮助者。

渗透者兼具工程师的技术力量和战士的战役力量。

由于可以使用狙击步枪并且选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术力(工程师技能树),因而渗透者是近程战和单人战的大师。

由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因而他又可以使用以前那种“打了就消逝”的战术。

哨兵结合了技术力气和生化力气,他们既可以掌握敌人,能够通过护甲爱护本人。

由于可以配备最高级的消融装甲系统,因而哨兵生存力量比较强。

一旦消失过载的状况,该系统就能让近距离全部敌人全部昏阙。

在质量效应3中,哨兵职业的人物可以配备全部的武器类型(但不是全部武器),在质量效应2中哨兵只能配备冲锋枪和重型手枪。

战士则是谢巴德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战役。

不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是独一能够使用全部武器的职业。

但是战士现在多了一些独特的技能,比如肾上腺素疾跑,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。

质量效应2_攻略

质量效应2_攻略

到的那个重武器不错。干掉之后会碰到前队友(Ashley 或者 Alenko,视你一代的决定活下来那个,或者异性的那个,如果有爱情关系会有特殊过场和对
采集者的飞船
后(和第一批的四个队友必然招募不一样,在这个阶段你可以一个新队友也不招,只要做满五个任务就会触发本章,不过这阶段开放的三个队友都很有用 n 要你去通讯室联系他的事件(同样导航锁定)。和 I­Man 对话知道有 Turian 人控制了一艘 Collector 的飞船,里面似乎没有敌人的迹象,Cerberus 虑(Collector 那么牛的飞船怎么会被 Turian 人控制?),Shepard 一行为了进一步探知 Collector 的秘密还是踏上了这艘诡异的飞船。
Husk,来到一个小通道,中间的计算机上可以找到 Reaper IFF,然后就是脱出了,要进入 Reaper 主控室干掉能量核心,消灭外面的护盾,这样 Nor k,清理掉之后会看到之前碰到的那只 Geth 倒在终端旁,暂时顾不上他,我们要面对如潮般涌来的 Husk 群。这个战斗的目标是打破中央上方的能量核 一大堆 Husks,杀光之后核心又会露出来,再打。。。终于核心打爆,进入过场,这里你要选择是把那只 Geth 自己带走还是交给 Cerberus,选择在你 果选择自己留下他(们?),回到 Normandy 之后记得去激活,不然等于没得到,这和 Grunt 类似。无论如何大家会及时脱出,本章结束。
的战斗,有一队 Collector(会有 Harbinger),一队 Husk,还会第一次碰到 Scion——这是 3 只普通 Husk 聚合而成的新型怪物,会非常强悍的冲击 充分利用地形和这几类敌人周旋,总之这场战斗是会比较艰苦。
搜索,有一个升级部件,打开里面门之前注意存盘,前面是连续的 Boss 战。开门之后是开阔的方形场地(地图中左下角的区域),里面有两只 Scion 和

质量效应2——剧情攻略(一)

质量效应2——剧情攻略(一)

质量效应2——剧情攻略(⼀) 游戏注意点&个别经验 对话插⼊ 在进⾏对话的时候,特别是看到2个队员争吵的时候有机会打断对话,当“翅膀”标志出现的时候按LT键,玩家可以插⼊善意对话,得到善意值。

当“星星”标志出现的时候按RT键,可以插⼊恶意对话,得到恶意值。

但速度要快~ S&L⼤法 游戏中选择较多,线程较多,所以建议多存档。

关于善恶值 明确⽅向,作好⼈,作坏⼈都可以。

但不要不好不坏。

主线攻略 序章:拯救毁灭 随着序幕的拉开,⼀位叫作M i r a n d a的⼥性出现在我们⾯前。

同她对话的神秘⼈物在不断评论着最近G e t h⽣物⼈的袭击事件,这些事件使得S h e p a r d命悬⼀线,⽽⼈类的命运和⽣存的希望正掌握在这位初代的英雄⼿中。

瞬间画⾯切换到了本次的主⾓S h e p a r d长官的飞船内,诺曼底号-⼈类伟⼤胜利的标志,⼈类战⽃意志的象征。

船上的⼀切和往常⼀样,经历了R e a p e r的⼤劫难后船员们回到了相对平静的⽣活中,消灭残存的G e t h⼒量成为了这些战⼠⽣活的主旋律。

就在此时,⼀部神秘飞船的出现让船员和S h e p a r d长官⼤吃⼀惊。

诺曼底号拥有星盟内部最尖端的科技,她的隐形系统可以轻易的避过绝⼤多数的外来飞船。

主飞⾏员J o k e r马上意识到这次⾯对的⼀定不是G e t h的飞船,⽽且来者不善。

当所有⼈还在寻思的时候,敌船已经向诺曼底号射击,重⽕⼒攻击下的诺曼底马上成为⼀⽚⽕海,完全的毁灭在数分钟内就将到来。

船上满是伤员和⼫体,四周还有乱窜的⽕焰和⽆时⽆刻的危险,这个时候玩家可以控制主⼈公了。

建议各位马上熟悉⼀下操作,调整控制敏感度,尽量让你的操作达到最佳,因为接下来的将是上百⼩时的科幻之旅!⼀切就绪后径直⾛下⾯前通道。

上楼便是诺曼底的主操控室,在那⾥你会找到不能动弹的J o k e r,对于先天残疾的他来说这个时候完全不能帮助任何⼈。

质量效应——不能存盘如何解决

质量效应——不能存盘如何解决

质量效应——不能存盘如何解决
第⼀.汉化版的存档名字必需改英⽂,不然不能存.这是3D M汉化游戏不停以来的B U G.
第⼆.克隆版系统的"我的⽂件"在D盘.以是只能到游戏举⾏到肯定阶段时⾃动存盘.读取进度只能⽤"连续上次游戏".
第三.能在C盘下创建⼀个"我的⽂件"⽂档夹,然后根据⽂档夹结构将存盘⽂档挪到C盘,在部门系统下能办理存查问题.
游戏为官⽅英⽂Vi TA L i T Y镜像D9破解版制作,完备⽆删减。

也已经在我的⽂件⾥创建了S AV E⽂档夹路径如下
C:U s e r s F i s h D o c u m e n t s B i o Wa r e M a s s E f f e c t S a v e

已整合了3D M轩辕汉化组最新的V1.02简体中⽂内核汉化版补丁。


游戏版本已升级为V1.02版,并更换了最稳固的S K I D R O W破解补丁。

|||⼩弟近来刚装上质量效应1游戏存在全英⽂⽬录下。

游戏破解什么均⽆问题,我兄弟呆板上装了千篇⼀律的然后他就可以存盘,⽽我的按下存盘按钮后会表现存盘失败。

告急!
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质量效应图文心得2

质量效应图文心得2

质量效应-图⽂⼼得(2) ⼤家应该会遇到满多的机器怪很像星际⼤战那个贸易联邦 这些机器⼈本来是外星⼈"q u a r i a n s"族建造⽤于⼯作或战争的 后来有了⾃我意识后就变成⼤⿇烦 g e t h会把杀害的⼈们插在机具刺针上进⾏⽣化物理的改造 使受害者变成类似僵⼫的怪物 ⾻⾁和⽣化的结合怪 ⼀道下来找挖掘处古物的N i h l u s却被它的同族⼈S a r e n给杀了 S a r e n算是要塞议员为何会和g e t h联⼿呢? 游戏中⼀样可以指派队员进⾏简单的战略辅助 ⼈物升级时可以⾃⾏规划各队友专长,也可以⾃动依种族特性升级 共有六位队友可选,但⼀次只能带两⼈ 每⼈能⼒不同,要擅⽤队友特质 被屠杀破坏的⼩殖民地 游戏中满多特殊的外星场景,个⼈觉得设计很棒 让玩家有全新的体验。

有些宝箱还得进⾏⼩益智游戏来打开它 物品废物太多的话还可以全转化成o m n i-g e l的能量物质 另外在⼈物属性那边如果有点魅⼒或威吓能⼒ 则⼈物对话时会多出更多选项可选 不过⼤致上上⾯是往好的下⾯是往外的⼜⽓或态度语句 完成⼩任务后玩家⼀群⼈先回到要塞议会报告所有发现 仔细看⼀下这要塞,竟然建的跟异域镇魂曲⾥的法印城⼀样 车轮式的盖法,这边还有分天空地上,法印城就更屌了 不管在哪个⾓度看就是看不到街尾 这边的议会是由和族派⼀名代表组成 宗旨维护宇宙和平 居民来⾃宇宙各⽅,奇形怪状的⽣物⼀堆,当年的法印城则有⼈类、天使、恶魔杂居 (这外星⼈真专注,开它⼏枪也⽆反应) 带⼤家去夜店看⼀下 酒馆向来是资讯汇集及龙蛇杂处的地⽅ 随着玩家的解任务,发现原来以前有个叫R e a v e r的 有能⼒消灭宇宙间的其他物种,被外星⼈视为神 后来它们的消失和古迹挖掘点出现的仪器有关 那个只S a r e n正认为⼈类的繁衍速度快于其他⽣物故想利⽤r e a v e r来压低⼈类的势⼒ (顶装) 游戏中全程语⾳(但讲话速度有点慢,⼜⽓也趋于平淡,不知是不是未来⼈⽐较⽂明理智的关系) 边玩边像在看电影 对话就是这么弹性,看⼤使很孬怕出事还可以叫他s h u t u p... (同伴好好笑,跟异域镇魂曲⼀样怪脚⼀堆每个⼈的故事背景又丰富) 唉B I O WA R E出版的都是必败品 (还是⼀样坚持⼈物不能跳,果然是B I O WA R E) 只要⼀玩超过三⼩时停不下来就是好游戏了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

质量效应2——全成就获取指南

质量效应2——全成就获取指南

质量效应2——全成就获取指南 引⼦: 这是⼀份关于质量效应2的成就攻略,质量效应2可以说是2010年最佳游戏之⼀! 如果你通过质量效应初代,且留有存档的话,请⼀定要导⼊存档,然后享受奖励加成吧。

队员专属个⼈忠诚任务: 质量2中每当你招募了⼀名新队员,你早晚都会接到他们的求助任务。

你可以选择⽆视掉,但最好还是帮助他们解决这些问题。

你还可以和K e l l y 或是其他船员交谈。

确保在每⼀次任务完成后和所有⼈对话。

导⼊你的存档:: 当你第⼀次开始游戏时,可以有机会导⼊质量1的存档。

确保你的硬盘⾥还留有初代的通关纯当。

因为根据你在初代做出的重⼤剧情决定,⼀些⽀线任务,以及你的等级,你会在⼆代开始的时候获得更多资源和更⾼的初始等级(如果你导⼊的是初代60级存档,那么⼆代开始你就有5级)。

在你通关⼀次⼆代之后你还可以获得成就“L o n g S e r v i c e M e d a l” 第⼀遍: 第⼀遍你可以得到650/750G s.我建议第⼀遍⽤C a s u a l难度。

试着完成所有队员的专属任务来的到L o y a l t y成就。

和他们每个⼈对话来获取这些任务。

另外试着推倒⼀名⾓⾊完成"P a r a m o u r"成就. 确保所有⼈都在最后⼀战中存活。

S h e p a r d尤其不能死,因为他需要进⼊⼆周⽬达成30级成就。

你最好在这⼀遍尽可能多的完成成就。

另外如果你没有Wa r p,I n c i n e r a t e和O v e r l o a d技能,记得指挥队友使⽤。

如果你在第⼀遍没有导⼊质量效应1的存档,那么你只能在第⼆遍才能拿到L o n g S e r v i c e M e d a l这项成就了。

第⼆遍: 你可以在第⼆遍的时候导⼊你第⼀遍的存档。

继承武器和护甲。

继续完成还没拿到的成就然后打通游戏L o n g S e r v i c e M e d a l成就你会在打完最终b o s s后获得. 质量效应2成就指南 剧情相关成就 M i s s i n g i n A c t i o n【命陨太空】 5G在遭到绝命性打击后拯救你的船员。

《质量效应2》装备升级指南

《质量效应2》装备升级指南

《质量效应2》装备升级指南⾃由之路(1)重武器弹药–维托藏⾝处之外的⼀个坏掉的重型机器⼈上地平线(3)重型⽪肤组织–在⼀个死掉的收集者⾝上,刚过第⼀次见到傀儡,在你检查第死掉的傀儡之前,如果你检查了傀儡说明你错过了,回不去的。

异能伤害–在你第⼀次见到思⾦的地⽅,德兰后⾯(易遗漏).重新训练-任务奖励。

收集者飞船(2)伤害防护–在遇到收集者之前的⼀个研究控制台上科技技能伤害–与执政官战⽃之后收割者I F F(3)狙击步枪伤害–在l e g i o n射杀两个傀儡的地⽅。

重型⽪肤组织–第⼀个思⾦后⾯的电脑上霰弹枪伤害–在中期与⼀群思⾦/傀儡战⽃的地⽅(这个位置描述有些模糊,但是游戏中不难找)诺曼底S R2(1)医疗胶容量–帮医⽣找酒任务奖励欧⽶茄–档案:教授(2)突击步枪伤害–在⼀群设路障的青阳之后,检查⼫体边上的突击步枪医疗胶容量–莫丁诊所的⼀台电脑上欧⽶茄–档案:⼤天使(2)冲锋枪伤害–对⼤天使攻击之前,武装直升机对⾯的⼀个可破解的门⾥(易遗漏)科技技能伤害–⼤天使基地⼀层炼狱号–档案:罪犯(2)伤害防护–杰克屋⾥的⼀台被她揍坏的重型机器⼈⾝上霰弹枪伤害–⼲掉第⼀台⼤型机器⼈那间屋⾥的⼀个死掉的佣兵⾝上。

K o r l u s–档案:军阀(2)狙击步枪伤害–数波克洛根之后的顶楼克洛根⽣命⼒–奥尔奇那间屋⼦的⼀个终端上档案:泰丽(2)重型⼿枪伤害–与g e t h第⼀战的⼀个楼梯间最底层(易遗漏)突击步枪伤害–在那个被倒下的柱⼦封起来,需要你爆破打开的房间。

伊⾥姆–档案:刺客(1)冲锋枪伤害–吹风桥之前伊⾥姆–档案:阿莎丽武⼠(这烂名谁起的.....叫审判者不是很好么)(1)异能伤害–E l n o r a所在的屋⼦,就是那个藏在桌⼦后⾯的阿莎丽忠诚任务盖拉斯:⾎债⾎偿:狙击步枪伤害–获得伪造i d之后的⼀个可破解终端上古朗特:征途仪式:霰弹枪伤害–萨满给的任务奖励杰克:零号实验体:异能伤害–关底前的⼀台电脑上(废话),那屋⼦⾥有好⼏台电脑。

质量效应2——队员存活条件及游戏心得

质量效应2——队员存活条件及游戏心得

质量效应2——队员存活条件及游戏⼼得 质量效应2中,游戏的善恶值不仅会影响游戏的结局,还会对队友的⽣死产⽣决定性的作⽤,因为在游戏中,各种任务的选择不同,所以故事发展也不⼀样,从⽽对队友的存活与否产⽣影响。

全员存活的⼀个⽅案(按照有扎伊德和霞,全忠诚) 1.诺曼底升级完毕 2.塔利/军团/霞爬管⼦ 3.萨妈/莫林斯/杰克撑罩⼦ 4.⽕⼒组两次都是⽶兰达 5.霞护送船员 6.最终带莫丁⽶兰达(被劫船以后⽴刻去救,不忠诚队友是可能存活的) 游戏⼼得 ⼀、敌⼈⼊侵诺曼底号之后 进⼊o m e g a-4中继器之前做了0个任务=幸存! 进⼊o m e g a-4中继器之前做了1-3个任务=50%的船员死亡 进⼊o m e g a-4中继器之前做了3个以上任务=除了C h a k w a s医⽣外100%的船员死亡 ⼆、进⼊O m e g a-4中继器时 1.装甲升级 是=幸存!否=J a c k死亡 2.护盾升级 是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡⼀个(任何带去打O c u l u s或者没有招募的队友都不会因为没有此升级⽽死亡) K a s u m i-L e g i o n-Ta l i-T h a n e-G a r r u s-Z a e e d-G r u n t-J a c k-S a m a r a或M o r i n t h 3.⽕炮升级 是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡⼀个(除⾮表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡) T h a n e-G a r r u s-Z a e e d-G r u n t-J a c k-S a m a r a或M o r i n t h 三、收集者基地,通风管道 1.科技专家 忠诚的Ta l i-忠诚的L e g i o n-忠诚的K a s u m i 2.第⼀⽕⼒⼩队队长 忠诚的J a c o b-忠诚的M i r a n d a-忠诚的G a r r u s 其他任何⼀种组合都会导致科技专家死亡 四、收集者基地,漫步 1.异能专家 忠诚的J a c k-忠诚的S a m a r a-忠诚的M o r i n t h 其他任何⼀种选择=S h e p a r d的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个(⽶兰达不能在这⾥死掉,她会在结局之前⼀直活着) 被⾍⼦卷⾛的优先顺序(⽆视忠诚度) T h a n e-J a c k-G a r r u s-L e g i o n-G r u n t-S a m a r a-J a c o b-M o r d i n-Ta l i-K a s u m i-Z a e e d-M o r i n t h 2.第⼆⽕⼒⼩队队长 忠诚的M i r a n d a-忠诚的J a c o b-忠诚的G a r r u s-不忠诚的M i r a n d a 其他任何⼀种选择=第⼆⽕⼒⼩队队长死亡(第⼆⽕⼒⼩队只有⼀个⼈的话,他/她总会幸存) 3.护送船员任务 忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡 五、收集者基地,最终B o s s【带去战⽃的两个队友】 忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡 六、收集者基地,守门 这是整个任务中最复杂的⼀部分,队员的⽣死由以下两个因素决定 1.护送⼈员+最终b o s s⼩队的⽣死状况 第⼀个因素只是为了防⽌出现S h e p a r d只剩下⼀个队友的情况 2个或3个存活=参照守门分数 1个存活=守门的队友中⾄少有⼀个会存活,其余队友的⽣死参照守门分数 0个存活,并且守门的队友⾄少有2个存活=其余队友的⽣死参照守门分数 0个存活,并且守门的队友只有⼀个存活=全灭! 2.守门分数,由计算每个队友各⾃分值的平均值得来 A等(每⼈4点) 忠诚的G r u n t-忠诚的Z a e e d-忠诚的G a r r u s【果然是三⼤战神】 B等(每⼈3点) 不忠诚的G r u n t-不忠诚的Z a e e d-不忠诚的G a r r u s C等(每⼈2点) 忠诚的L e g i o n-忠诚的S a m a r a-忠诚的M o r i n t h-忠诚的T h a n e-忠诚的J a c o b-忠诚的M i r a n d a D等(每⼈1点) 不忠诚的L e g i o n-不忠诚的S a m a r a-不忠诚的M o r i n t h-不忠诚的T h a n e-不忠诚的J a c o b-不忠诚的M i r a n d a 忠诚的J a c k-忠诚的K a s u m i-忠诚的Ta l i-忠诚的M o r d i n【果然是四⼤战⽆⼒】 F等(没有点数) 不忠诚的J a c k-不忠诚的K a s u m i-不忠诚的Ta l i-不忠诚的M o r d i n 将所有队员的分值加在⼀起,再除以⼩队⼈数就得到了平均值,平均值评价 2.0或更⾼=⼩队幸存 ⼩于2.0=1个队友死亡 ⼩于1.5=2个队友死亡 ⼩于0.5=3个队友死亡 正好等于0.0=4个队友死亡(只会在全灭结局中出现) 3.守住阵线依照以下优先顺序死亡 死亡的⼈先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,这意味着在平均值相同的情况下,不忠诚的G r u n t在多⼈⼩队中和忠诚的M o r d i n死亡率是相近的,即使只有不忠诚的g r u n t的单⼈⼩队肯定能幸存(因为他⼀个⼈的平均值是3) M o r d i n-Ta l i-K a s u m i-J a c k-M i r a n d a-J a c o b-G a r r u s-S a m a r a或M o r i n t h-L e g i o n-T h a n e-Z a e e d-G r u n t【莫丁果然是死亡率中的第⼀⼈】 七、S h e p a r d是死还是活 2个或更多的队友幸存=幸存 1个或0个队友幸存=S h e p a r d死亡 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

质量效应2——剧情攻略(四)

质量效应2——剧情攻略(四)

质量效应2——剧情攻略(四) 第⼆章:宇宙要塞 由于本作中的C i t a d e l实在是太⼤了,所以我把事件开始的地点都加粗,并注上地点和⼈物。

另外,像R a p i d Tr a n s i t(快速移动点)我回注明这个快速移动点的所属区域。

R a p i d Tr a n s i t(S o u t h e r n m o s t):这边你⾸先看到的就是1代中的C i t a d e l随处可见的K e e p e r,这种绿⾊的⾍类⼈物每天忙碌的维持着这⾥的系统,⽽且从不偷懒。

此处和C-S e c的通关官员对话可以得到少量信息,这些信息基本都没什么⼤⽤。

C-S e c-C a p t a i n B a i l e y:在这⾥的⼊⼜会有⼀名叫做H a r o n⼠官的Tu r i a n星⼈对你进⾏安全检查。

奇妙的是他⼿中的扫描仪检测出来S h e p a r d已经死了,你可以和他对话解释⼀下,但最终他会将你较给B a i l e y队长。

从他这⾥可以得知不少事情,对话内容还是⽐较有⽤⽽且轻松的,所以尝试⼀下所有对话选项好了。

在离B a i l e y队长的不远处,你可以找到许久不见的要塞A I系统-Av i n a。

和1代⼀样我们可以从她那边挖到不少信息,这⾥Av i n a会给你点观光建议,其中建议你不要随便观光⼈类不该去的地⽅,看来⼈类在要塞⾥过的不是很太平。

⽽且Av i n a会提醒你,⼤部分你的回答因为和谐需要已经被上传到了管理监督部门。

全部对话完毕后这⾥有⼀个⽀线任务可以获得,在⾥Av i n a右边不远的地⽅有两个K r o g a n星⼈(鱼脸⼤块头),上去听听他们的对话就能收到C i t a d e l:K r o g a n S u s h i的任务。

Z a k e r a C a f e:这⾥的终端电脑上可以查看你需要购买的商品。

这⾥基本没有什么可以买的东西,不过有⼀种叫H i g h-G r a d e P r o v i s i o n s的配料如果看到的话记得买下来,这个就是诺曼底号上的厨⼦要你买的⾷才之⼀。

质量效应2 实用心得集

质量效应2 实用心得集

存档继承-对于PC版本,玩家可以使用X:\Mass Effect 2\BinariesMass目录下的MassEffect2Config.exe来进行存档导入。

角色继承-由于考虑到游戏性,你的角色等级和技能都无法继承到质量效应2中。

不过游戏系统会根据你导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。

* 继承导入角色的一部分的模范/叛逆点数(每种最高190)* 导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2),20000 资金以及每种资源各2500点。

* 导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3),30000 资金以及每种资源各5000点。

* 导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5),50000 资金以及每种资源各10000点。

* 在质量1代中获得"Rich"成就将额外获得10w资金。

* 如果完成一遍质量效应2在导入存档后还会获得额外奖励(20w资金以及每种资源50000点)。

-薛帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。

玩家可以改变角色的职业以及面貌。

恋情继承薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。

你可以在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。

不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此你无法继续与她们谈下去。

尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。

另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可是在质量效应3中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。

要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。

不继承存档的话则被默认为单身。

主线剧情继承-1. 在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。

默认是解救阿什丽。

会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。

死去的角色在质量效应后续系列中都不会再出现。

*2.在一代最后是否解救最高议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。

质量效应2——存档继承及改进要素

质量效应2——存档继承及改进要素

初代回归角色有:(new) * Liara T'Soni * Ashley Williams * Kaidan Alenko * G a r r u s Va k a r i a n * Urdnot Wrex * Jeff“Joker” Moreau * C o n r a d Ve r n e r * Nassana Dantius * Navigator Pressly * David Anderson * Doctor Chakwas 游戏场景 在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的 地点,包括: * Omega * Tuchanka * Purgatory * The Migrant Fleet * Illium * Freedom's Progress 初代回归的地点 *Citadel
行更换。。 -护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底 SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。 在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜 色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。 -玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以 通过收集研究计划然后再Normandy SR2号上的科学实验室终端上进行改 进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。 对话与动画 质量效应2的对话系统新增了一项重大要素: 打断谈话选项。打断谈话 系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗 暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。 目前知道的含有打断选项的对话包括:(new) * 将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户 * 又头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。 * 为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准 Illium星上的一个叫做 P i t n e F o r 的 Vo l u s 族 。 * 在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。 -恋爱支线以及亲热场景依旧存在。 -道德值现在会对角色的外貌产生影响, renegade会增多Shepard脸上 的伤疤以及面部植入物。 游戏下载扩展包内容 开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有: *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供 下载 *定期更新将通过游戏内的 'Cerberus 网络'进行。 *根据DLC的大小,定价也不一样。

质量效应2——游戏过程所需注意事项

质量效应2——游戏过程所需注意事项

质量效应2——游戏过程所需注意事项 注意!以下内容可能包含剧情透露。

今年开春的⾸部优质R P G游戏M a s s E f f e c t2《质量效应2》,终于在⼩弟奋战将近四⼗⼩时的情况下划下了”完美”的句点,那么什么叫做完美呢?如果您的破关记录档中所有同伴的友好程度全部都是忠诚(L o y a l),在进⾏最终决战后没有同伴阵亡,达成上⾯这两个要点就能算是完美了,这样在《质量效应3》上市时,就可以⽤这个完美的存档继续《质量效应3》的故事。

但是,这次《质量效应2》中可能会因为您解同伴专属任务的失败,使得该名同伴的友好程度永远停留在普通(N o r m a l),也可能因为您太早解某些任务,让某些同伴的友好程度从原本的忠诚变回普通,⽽在进⾏最终决战时,更会因为分队错误,使得您的同伴阵亡,慎⾄连主⾓也可能会因此⽽死。

为各位解释⼀下上图,图中可见G a r r u s这名⾓⾊整个变成了红⾊,这也就是说他阵亡了,⾄于其他脚下没红圈的⾓⾊,就是您在进⾏他的专属任务时失败了,使得他没有第⼆套异⾊服装可以换,间接使得他并未能学到专属的隐藏技能,并且再也⽆法使其友好程度升为L o y a l了,如果在最终决战派这名⾓⾊出任务的话,那么他因此阵亡的机率将⼤⼤提升,所以在进⾏同伴专属任务的时候,真的要⾮常的⼩⼼。

我相信⼤家都很不愿意在玩了⽼半天却得到不好的结果吧?没关系,⼩弟在此为各位还在奋⽃中的舰长们解说⼀下在游戏过程中需要注意到的⼏个事项,让⼤家都能开⼼快乐的取得完美结局。

同伴们的友好程度只有透过解同伴专属任务并且成功才会增加,同伴的专属任务可经由与同伴的对话过程取得,以下来说明⼏个⽐较要注意的任务:(以下内容为友善路线) S a m a r a:T h e A r d a t-Ya k s h i 在进⾏这个任务时请记得多多存档,这个任务的⽬的是吸引S a m a r a的⼥⼉M o r i n t h的注意,并且让她将你带进她的房间,让S a m a r a有机会跟她单独碰⾯;在任务进⾏来V I P室门⼜与S a m a r a在门⼜进⾏完对话后要进⼊V I P室前请存⼀次档,接着进⼊V I P室后会碰到⼀个站在门⼜的⼈,这个⼈的选项可以随便选。

《质量效应2》终于全成就了

《质量效应2》终于全成就了

《质量效应2》终于全成就了一开始玩疯狂难度是继承一周目记录,过了horizon才发觉重新开始比较容易。

感谢网友一起讨论和分享心得,还有几为版主辛勤整理资料~谢谢你们~分享下二周目疯狂的一些心得===重型机器人===第一个是在Freedom‘s Progress,指挥队友跑去右边的房子(Tali所在的地方),自己往左边的房子跑(有Power Cell),机器人会追着你打,但是进不了屋子,同伴很安全,可以帮你放技能。

第二个是招募Grunt任务里面,机器人之外有四名Krogan战士和拿火箭炮的boss,我的方法是往回跑,开门跑上楼梯,然后机器人会被卡住,但是 Krogan战士还是会走过来,速度干掉然后就可以慢慢处理机器人了。

这里overload被挡住,warp可以绕过,射击是主要攻击手段。

第三个是招募Jack任务里面,刚走出一条黑暗的通道,出门后往右边跑,机器人会尝试直接走向你,但你们之间有很坚固的墙他过不来,又不会绕路。

你会有个很小的角度可以攻击他,Overload好像被墙挡住,warp可以勉强绕过,主要还是用枪。

第四个还是Jack的任务,打完上面那个之后进入的下一个监狱区,敌人非常多,很耐心清完后也是往回走,让队友留在进入监狱区的通道(有medi-gel和 power cell的)里面,自己站在通道门口稍等一下,机器人会走到正对着通道入口的墙壁对面左右走来走去,但是这个墙有条缝,技能是打不过去了,只能用枪往缝里打。

这里机器人有可能会扫射到你,小心一点慢慢磨吧:P===Scion===Horizon 空港,一次两个,同时还会不断召唤Husk,非常麻烦,这里有个很简单的方法对付:门打开之后是一段小楼梯级,只要不下去,两个Scion就不会触发。

你人不要下楼梯,指挥队友进去正中圆圈平台的右边,他们就会看到躲在控制台墙后面的两只Scion并且自动攻击。

其实你也可以在门口就看到这两个躲起来的家伙,可以用枪或者技能打他们。

质量效应2——图文心得(一)

质量效应2——图文心得(一)

质量效应2——图⽂⼼得(⼀)
M a s s E f f e c t2质量效应2是款⼤R P G+⼩F P S的游戏,由知名游戏开发公司B I O WA R E制作
到底内容是怎样,我们就来边玩边写看看
⼀开始⼀样是⼀代的那船,⾥⾯所有成员都有,有玩过⼀代的⼤概都记得
突然间莫名其妙被攻击起来
⾝为船长的玩家⾸要之务就是叫⼤家弃船各⾃逃难去
完全被摧毁了,玩家则因碎⽚打破太空装
漂浮在太空中经历⽆氧死亡,惨的是还进⼊⼤⽓层被烧个精光...
可能那个星球不是地球,故⼤⽓层没有把玩家的⼫体完全烧掉
故剩下的⼫骇被捡起来搞复原,跟电影第五元素很像,从⾻头重建开始
到⾎⾁、神经、器官等,最后玩家又变成活死⼈了。

倒楣的是⼀醒来又发现基地被机器⼈攻击
这边算是训练关,基本射击、跑、跳、掩护等...(⼆代画⾯优好多阿!)
防弹玻璃
⼀如旧往,B I O WA R E总是精⼼打造游戏环境
连⼩益智游戏也简化了,就把图⽰⼀样的接在⼀起就好了
对话⽅式也跟⼀代⼀样
这些本来是服务⼈类的机器⼈被骇后变成攻击⼈类的凶⼿
慢动作技,可以精准击杀敌⼈
⼀开始就搞神⿁莫测剧情
这场攻击到底是谁搞的⿁?
这算是⼩B O S S吧,多了⼀层护罩
每关都要见这⼈⼀下,算是关卡总结吧,及主线任务提⽰
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存档继承
-质量效应2允许玩家导入任一初代质量效应的通关存档Mass Effect 2 并且玩家在初代做出的决定会延续到二代中,已被确定的回影响存档继承 的部分包括: * 解救 Kaidan 或是 Ashley的决定. * 在Virmire星球上是否杀死Wrex. * 在一代最后是否解救the Citadel Council. * 玩家对于恋人的选择. * 在Peak 15时是否杀掉 the Rachni Queen. * 对 待 C o n r a d Ve r n e r 的 态 度 . * 是否完成了the UNC: Asari Diplomacy 支线任务 * 是否允许星盟进行对Nirali Bhatia尸体的实验 -由于游戏进行了大规模的重新设计,玩家等级将不能继承,在2代中 玩家初始只会拥有一些基本技能。 -玩家可以在质量效应2开始时选择改变继承角色的面部特征. -玩家可以在质量效应2开始时重新选择继承角色的职业. -如果一代中存档数超过一个,系统会询问玩家选择其中一个档案进行 继承. -如果玩家没有质量效应初代存档,开始二代游戏会出现新手界面,玩 家可以在此设定新角色以及其背景. -导入存档有一些限制条件。Xbox360版本中初代存档必 须和你的玩家账号一致。对于PC版本,玩家可以使用 Mass Effect Configuration Tool来进行存档导入。(new) -初代存档的导入将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱, 矿产资源以及相关善恶点数和等级(new)
弹夹来延长使用时间。替换用的热能弹夹可以从敌人的尸体上拾取。这些 弹夹都是通用标准,可以适用于任何类型的武器。 -武器强化部件比如 Cryo Rounds, Incendiary Rounds 和新的 Disruptor Rounds 现在已经像生化,科技天赋面板一样成为可使用的技 能。 -背靠掩体现在需要手动控制,不再像初代中是自动靠墙。并新增了近 200种动画。 - 控制系统更加流畅,战斗指挥以及小队命令将会更加自然。 Shepard 可以给予更加具体的命令控制小队,技能和招数现在可以设定热 键。 -The M35 Mako将被新型车辆取代,因为有报告显示此类型车辆难于 控制. -瞄准现在不再需要属性的支持,你已经是百发百中了。 -重新调整了生命值系统。医疗胶效果被移除,现在只能用于复活死掉 的同伴。取代原来的生命值和护盾系统,现在生命值在一段时间内不受到 任何伤害就会缓慢恢复。(new) 银河和星球探索界面(new) 质量效应2同样也对战斗以外的要素进行了改进: -更大更深邃的银河. -新飞船—— the SSV Normandy SR-2。包含了许多新要素 * Mordin负责的一间科学实验室。玩家可以使用从其他行星开采来的 矿产更新武器,护盾等。 -新的燃料系统出现在银河地图界面,限制玩家在各个星系间的穿行。 * 在单一星系中旅行,可以手动控制飞船(银河间的星系旅行依旧是初 代点击系统). * 如果飞船燃料耗尽,将会消耗收集来的矿产直到飞船重新获得燃 料。 -在未知星球中探索更加自由 * 行星的可登陆和采集情况不再预先设定。 * 新增扫描行星资源和登陆点的迷你游戏。 * 旧式行星登陆车废弃,取而代之的是Kodiak登陆舱,可以将玩家之 间送至登陆点。 物品 物品系统也重新得到修补: -武器和装备需要在任务开始前选定。但可以在途中发现的储物柜里进
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质量效应2——存档继承及改进要素
游戏剧情 Shepard的命运 在质量效应2里,指挥官Shepard和他的队员们很可能在执行游戏最终 任务的时候真的一去不归。贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己 的队伍,资源收集,情报来源以及舰船来确保最终任务的成功。玩家如是 为准备充分就进入最终任务的话,结局将有可能成为Shepard的绝响,或 是他小队成员的牺牲,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧——全员阵亡。 如果玩家的 Shepard 最终牺牲了,那么他们将无法在看完制作人员名 单后继续游戏下去,也无法将他们的角色继承到质量效应3当中。和 Shepard一样,死亡将是这名角色的终结,任何在最终结局里死去的角色 将不会继续出现在质量效应3里。 游戏角色 在质量效应2中玩家将有机会招募10名队员并从中组建作战小队。这些 队员包括:(new) 初始队友: * Miranda Lawson * Jacob Taylor 初代回归队友: * G a r r u s Va k a r i a n * Tali'Zorah nar Rayya 新增队友: * Thane Krios * Grunt * Subject Zero * Mordin Solus * Samara Shepard任务的成功与否极大地取决于这些队员的忠诚度。他们的忠 诚度将会在游戏中以数值的形式表示出来。
游戏改进要素 战斗 质量效应2针对初代的武器和技能做出了大量的改动和增补,其中包
括: -更加丰富的武器类别,有: * 重型手枪 * 小型轻机枪 * 散弹枪 * 冲锋枪 * 狙击步枪 * 重型武器,包括制导火箭和榴弹发射器,一把能让秒杀对手的枪, 一把能够瞬间核爆整个空间的核子枪以及 the M-490 黑暗风暴,这是一把 高强度的重力武器。 -新的生化能力: * Pull 【死亡之握】 * Shockwave 【震荡冲击】 * Charge 【充能】 * Slam 【野蛮冲撞】 -新的科技能力: * Combat Drone 【浮游炮台】 * Cryo Blast 【霜寒爆裂】 * Incinerate 【燃尽】 * Tech Armor 【技术护甲】 -新的战斗能力: * Adrenaline Rush 【肾上腺冲击】 * Concussive Shot 【震荡射击】 * Disruptor Ammo 【干扰弹】 * Incendiary Ammo 【燃烧弹】 * Cryo Ammo 【冰霜弹】 在核心射击部分也作出了大量的改变和加强: -目标的身体部位可以单独瞄准,玩家可以通过爆头产生更高的伤害, 或是使目标受伤减慢其移动速度,甚至还可以射断对方的腿。 -基于“热能弹夹”的子弹系统被引入。武器通过将产生的热量导入热能
初代回归角色有:(new) * Liara T'Soni * Ashley Williams * Kaidan Alenko * G a r r u s Va k a r i a n * Urdnot Wrex * Jeff“Joker” Moreau * C o n r a d Ve r n e r * Nassana Dantius * Navigator Pressly * David Anderson * Doctor Chakwas 游戏场景 在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的 地点,包括: * Omega * Tuchanka * Purgatory * The Migrant Fleet * Illium * Freedom's Progress 初代回归的地点 *Citadel
行更换。。 -护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底 SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。 在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜 色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。 -玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以 通过收集研究计划然后再Normandy SR2号上的科学实验室终端上进行改 进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。 对话与动画 质量效应2的对话系统新增了一项重大要素: 打断谈话选项。打断谈话 系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗 暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。 目前知道的含有打断选项的对话包括:(new) * 将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户 * 又头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。 * 为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准 Illium星上的一个叫做 P i t n e F o r 的 Vo l u s 族 。 * 在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。 -恋爱支线以及亲热场景依旧存在。 -道德值现在会对角色的外貌产生影响, renegade会增多Shepard脸上 的伤疤以及面部植入物。 游戏下载扩展包内容 开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有: *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供 下载 *定期更新将通过游戏内的 'Cerberus 网络'进行。 *根据DLC的大小,定价也不一样。
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