3d max灯光和摄影机分析
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主讲 蔡琳
创建灯光物体
• 在命令按钮区选择【创建】→【灯光】→ 【标准灯光】命令。 • 在“物体类型”扩展栏中选择“目标聚光 灯”。 • 激活前视图,在视图中按住鼠标左键由上 至下拖出一个目标聚光灯,到合适的位置 后释放左键,即可创建出目标聚光灯物体。 • 在灯光物体的参数面板上修改参数,可以 改变灯光的照明强度、颜色及阴影投射效 主讲 蔡琳 果。
10.1.3 参数设置
• • • • • • • “常规参数”扩展栏 “强度/颜色/衰减”扩展栏 “聚光灯参数”扩展栏 “高级效果”扩展栏 “阴影参数”扩展栏 “阴影贴图参数”扩展栏 “光线跟踪阴影参数”扩展栏
主讲 蔡琳
• 常规参数
– 灯光类型 – 阴影
• • • • • 阴影贴图 光线追踪阴影 面积阴影 高级光线追踪阴影 MR阴影贴排除
主讲 蔡琳
– 泛光化 应用后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,但 阴影的方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图 像仍会被限制在锥形范围框内。
主讲 蔡琳
– 聚光区/光束 – 衰减区/区域
衰减区变大后,照射范围扩大
主讲 蔡琳
• “高级效果”扩展栏
– 对比度 – 柔化漫反射边 – “漫反射”/“高光反射”复选项 – “仅环境光”复选项 – “投影贴图”
主讲 蔡琳
标准灯光特性
• • • • • • 泛光灯 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行灯 自由平行灯 天光
主讲 蔡琳
• 泛光灯
“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。 泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟 点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射 阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中 心指向外侧。
灯光和摄影机
主讲 蔡琳
本章目标
• • • • 掌握标准灯光和光度学灯光的应用 掌握设置灯光特效和灯光动画的基本方法 掌握设置摄影机及其动画的基本方法 掌握环境特效的相关知识点
主讲 蔡琳
标准灯光的应用
10.1.1 标准灯光特性 10.1.2 创建灯光物体 10.1.3 参数设置
主讲 蔡琳
灯光在三维场景的创建中占有很重要的地位,场景中 的环境时间、气氛主要由灯光来控制的。
– 偏移 – 大小 – 采样范围 – 绝对贴图偏移 – 双面阴影
主讲 蔡琳
– 偏移
左图为默认阴影,右图为增大偏移后的阴影效果
主讲 蔡琳பைடு நூலகம்
– 大小
左图大小值为32,右图大小值为256时的阴影效果
主讲 蔡琳
– 采样范围
采样范围数值增大的阴影效果
主讲 蔡琳
– 双面阴影
左图为默认阴影,右图为应用双面阴影后的阴影效果
用泛光灯制作的吸顶灯效果
主讲 蔡琳
• 目标聚光灯
“目标聚光灯”产生锥形的照射区域,有着非 常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正 的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明 方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。
用聚光灯制作的射灯效果
主讲 蔡琳
• 自由聚光灯 其效果与“目标聚光灯”相同。但是没有目
主讲 蔡琳
• “光线跟踪阴影参数”扩展栏
– 光线偏移 – 双面阴影
主讲 蔡琳
光度学灯光
10.2.1 灯光特征 10.2.2 参数设置
主讲 蔡琳
灯光特征
光度学灯光以光度学角度模拟现实的灯光效 果。用户可以为灯光指定不同的分布方式、颜 色特征,还可以导入特定光域网文件设置光源 的分布效果,同时光度学灯光可以准确地度量 场景中灯光的分布情况,帮助用户产生非常真 实的渲染效果。
主讲 蔡琳
– 投影贴图 可以通过选择要投射灯光的贴图,使灯光对 象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图 像或动画。
主讲 蔡琳
• “阴影参数”扩展栏
– 颜色 – 密度 – 阴影贴图 – 灯光影响阴影颜色 – 大气阴影
主讲 蔡琳
– 密度
从左到右,密度增加
– 贴图
加入贴图后的阴影
主讲 蔡琳
• “阴影贴图参数”扩展栏
– 排除
主讲 蔡琳
– 排除 指定场景中的某些物体不受到当前灯光的照 射,又分为照明影响和阴影影响。
主讲 蔡琳
• “强度/颜色/衰减”扩展栏
– 倍增 – 颜色 – 衰退 – 近距衰减 – 远距衰减
加入衰减后,照射范围缩小
主讲 蔡琳
• “聚光灯参数”扩展栏
– 显示光锥 – 泛光化 – 聚光区/光束 – 衰减区/区域
标点,方向由灯光的出发点来定。类似于我们使用 的手电筒。
用聚光灯制作的射灯效果
主讲 蔡琳
• 目标、自由平行灯
产生一种平行光线,在现实生活中这种效果非 常少见,一般都应用于阳光效果的制作。
用平行灯制作的日光效果
主讲 蔡琳
• 天光
用于配合3ds max 7的高照照明进行渲染出一 种全局光照效果。
用天光模拟的白天效果
主讲 蔡琳
参数设置
• “强度/颜色/分布”扩展栏
– 分布 – 颜色 – 强度
主讲 蔡琳
• “Web参数”扩展栏
运用光域网文件制作的射灯效果 主讲
蔡琳