摄像机与灯光
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目标摄像机和自由摄像机在应用上是有区别的,目 标摄像机主要用于跟随拍摄、在空中拍摄追踪和静物照等; 自由摄像机主要用于游走拍摄、摇摆摄影和基于路径的动 画等
4.1.1目标摄像机
目标摄像机的前面有一个很容 易控制的目标点,在摄像机不能移 动,而又需要改变场景的预览角度 的情况下很有用,只需要拖动摄像 机的目标点,就可以改变场景的预 览角度。目标摄像机包括了两个卷 展栏,即参数卷展栏和和景深参数 卷展栏。
4.2.2摄像机视图工具
了解了摄像机的若干参数后,我们再来了解一下摄 像机视图。控制视图按钮在3Dmax界面的右下角。
4.2.3 创建摄像机
在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命 令面板。单击“创建”面板下“摄像机”按钮,进入摄 像机创建面板。
4.3 标准灯光的类型
在三维设计中要制作出好的三维场景,除了场景 模型创建的精细、材质做的逼真和观察角度取的适当外, 还必须为场景制作出仿现实的光照效果,这也是三维设 计中非常重要的一个环节。再好的三维场景都离不开灯 光的照射,灯光可以使场景具有层次感和纵深感,可以 说灯光是三维设计的灵魂。
4.1.2自由摄像机
自由摄像机就像一个真正的摄像机,它能够被推拉、 倾斜及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥形图 标。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄 像机没有目标点,摄像机是惟一的对象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
4.1 摄像机
4.2.1摄影机参数设置
摄像机的主要控制参数,它决 定视角的大小,下面来了解一下它 们的作用。
4.4.2目标聚光灯和泛光灯的参数
场景中一旦赋予了灯光之后,系统默认的环境就会自 动关闭。在灯光的设置中,常用的灯光类型是目标聚光灯 和泛光灯,而聚光灯的参数设置包含了泛光灯的参数设置。 下面我们来了解一下聚光灯的参数设置。
聚光灯的光是从一点发出的,离光源越远,光束会变 得越宽,聚光灯还有一个明亮的照射中心,并在一定范围 内产生衰减。聚光灯的参数设置由6个参数卷展栏组成。
物体的灯光渲染在效果图中起着至关重要的作用, 物体的质感只有通过灯光的照明才能更好的体现出来, 对于物体
4. 4 灯光的参数
4.4.1标准灯光的参数
场景中每个灯光的参数都不一定相同,利用不同的 灯光参数组合可以达到层次分别的效果。灯光的控制参数 比较多,所有灯光都有一部分参数是相同的,而有些参数 只有特定的灯光才有,这部分参数是附加参数。
第4章 摄像机与灯光设置
4.1 摄像机
3Dmax 中提供了两种摄影机类型,分别为目标摄像 机和自由摄像机,目标摄像机包括摄像机和目标两个部分, 不管是摄像机还是目标都是可以移动的,在移动的过程中, 摄像机的视线总是定位在目标点上。自由摄像机的视线不 是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向,但可以在 任意方向进行移动和旋转。
4.5 摄像机及灯光应用
4.5.1设置摄像机
以一个创建好模型的场景为例,给它设置摄像机 和灯光效果。
4.5.2儿童房取景和布光
打开“儿童房.max”文件,该文件已经赋予好材 质了,接下来创建摄像机和给场景布光。
4.1.1目标摄像机
目标摄像机的前面有一个很容 易控制的目标点,在摄像机不能移 动,而又需要改变场景的预览角度 的情况下很有用,只需要拖动摄像 机的目标点,就可以改变场景的预 览角度。目标摄像机包括了两个卷 展栏,即参数卷展栏和和景深参数 卷展栏。
4.2.2摄像机视图工具
了解了摄像机的若干参数后,我们再来了解一下摄 像机视图。控制视图按钮在3Dmax界面的右下角。
4.2.3 创建摄像机
在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命 令面板。单击“创建”面板下“摄像机”按钮,进入摄 像机创建面板。
4.3 标准灯光的类型
在三维设计中要制作出好的三维场景,除了场景 模型创建的精细、材质做的逼真和观察角度取的适当外, 还必须为场景制作出仿现实的光照效果,这也是三维设 计中非常重要的一个环节。再好的三维场景都离不开灯 光的照射,灯光可以使场景具有层次感和纵深感,可以 说灯光是三维设计的灵魂。
4.1.2自由摄像机
自由摄像机就像一个真正的摄像机,它能够被推拉、 倾斜及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥形图 标。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄 像机没有目标点,摄像机是惟一的对象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
4.1 摄像机
4.2.1摄影机参数设置
摄像机的主要控制参数,它决 定视角的大小,下面来了解一下它 们的作用。
4.4.2目标聚光灯和泛光灯的参数
场景中一旦赋予了灯光之后,系统默认的环境就会自 动关闭。在灯光的设置中,常用的灯光类型是目标聚光灯 和泛光灯,而聚光灯的参数设置包含了泛光灯的参数设置。 下面我们来了解一下聚光灯的参数设置。
聚光灯的光是从一点发出的,离光源越远,光束会变 得越宽,聚光灯还有一个明亮的照射中心,并在一定范围 内产生衰减。聚光灯的参数设置由6个参数卷展栏组成。
物体的灯光渲染在效果图中起着至关重要的作用, 物体的质感只有通过灯光的照明才能更好的体现出来, 对于物体
4. 4 灯光的参数
4.4.1标准灯光的参数
场景中每个灯光的参数都不一定相同,利用不同的 灯光参数组合可以达到层次分别的效果。灯光的控制参数 比较多,所有灯光都有一部分参数是相同的,而有些参数 只有特定的灯光才有,这部分参数是附加参数。
第4章 摄像机与灯光设置
4.1 摄像机
3Dmax 中提供了两种摄影机类型,分别为目标摄像 机和自由摄像机,目标摄像机包括摄像机和目标两个部分, 不管是摄像机还是目标都是可以移动的,在移动的过程中, 摄像机的视线总是定位在目标点上。自由摄像机的视线不 是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向,但可以在 任意方向进行移动和旋转。
4.5 摄像机及灯光应用
4.5.1设置摄像机
以一个创建好模型的场景为例,给它设置摄像机 和灯光效果。
4.5.2儿童房取景和布光
打开“儿童房.max”文件,该文件已经赋予好材 质了,接下来创建摄像机和给场景布光。