3dmax灯光与摄像机
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3、泛光灯的应用
包括在场影中生成泛光 灯、调整泛光灯的高光点、 改变灯光的颜色、设置投影 贴图等等操作。
(1)生成一盏泛光灯
打开创建命令面板,单击top按钮。在Top 视图中拖曳生成一个茶壶物体。
单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯 对物体产生的效果。
在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单 击泛光灯按钮。在前视图左上-60,100处单 击以产生一盏泛光灯01。
框中,可以选取不受(或接受)光线 影响的物体。 投射阴影:选择后,被照射的物体将产 生阴影。 倍增:设置光线亮度。 大—增强,小—减弱
打开
关闭
打开和关闭比较
白色灯
兰色灯
灯光颜色影响
(2)选择要排除的对象 (3)选择排除/包容方式 (1)单击排除
(4)单击选择按钮
圆柱体不受光线影响
Cast shadows(投射阴影)
MAX 在 场 景 中 预 置 了 两 盏 泛 光 灯 , 一 盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。 当用户设置任何类型新光源后,这两盏灯 将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯 开启。
使用两盏泛光灯和一盏聚光灯
系统默认泛光灯
采用前后布设泛光灯的方法,仅起到 一般的照明作用。设置光源没有固定的 规则,只要达到效果,系统能够负荷就 行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比 如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。
(3) 改变泛光灯颜色
(A)打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在 场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色 色快,将颜色改为白色。
(B)单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏 泛光灯泛光灯01。
(C)在泛光灯01的常规卷展栏中,复选On选项, 启动灯光色彩作用。
(D)单击On后面的色快,调整R值为255、G值为0、 B值为0,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯 光影响变为红色。
1、一般步骤是
(1)打开Create命令面板的Light 分支。
( 2 ) 选 取 Target Spot Light 或 Free Spot Light命令。
(3)在视图中拖曳生成该聚光灯 设备。
(4)根据照明要求,移动目标点、 发光点的位置。
(5)进行投影范围、作用对象、 阴影等参数设置。
2、Spot Light Parameters(聚光灯参数)
倍增:大—增强,小—减弱
倍增为1 倍增为0.65 倍增为2
影响表面:
对被照射到的物体表面的一组受光 特性进行设置。
对比度:设置明暗的对比度。 柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。 漫射复选框:对表面进行漫射计算。 高光复选框:对表面进行高光计算。 环境复选框:仅对环境进行计算。
对比度
对比度0
对比度50
1、创建灯光
创建命令面板 灯光分支 单击泛光灯按钮 在视窗中单击 在三个视窗中移动位置
灯光位置影响受光面
➢ 0°<夹角<90°接受光线,夹角=90°最强; ➢其它角度不受光线影响
2 、参数说明
(1)通用参数 类型:设定灯光设备的类型。 开启:是否开启光色效果。 颜色色块:设置灯光颜色 排除/包容:单击该按钮,在弹出的对话
(B)当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠 标,慢慢地在茶壶表面拖曳,将高光点移动 到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。
(C)泛光灯01 灯光的位置移到了高光点的法 向量方向上的效果,
(3) 改变泛光灯颜色
以上使用的灯光都是系统默认 的白色,可以反映出物体表面的颜 色,如果给灯光指定颜色,灯光将 影响到场景的颜色。下面就介绍给 灯光指定颜色的方法和效果。
不使用衰减
衰减效果比较
使用衰减
(3)阴影参数
打开:应用 颜色:
设定阴影效果的颜色。 图片:
选择后,可单击后面 的按钮,指定阴影效果的 贴图。
使用阴影颜色
使用阴影图象
(4)环境(大气)阴影
启动:系统将对大气效 果阴影进行协和性处 理。
不透明度:设置大气效 果阴影的不透明度。
颜色:设置大气效果阴 影的颜色值。
灯光布置
就好象舞台的灯光一样,MAX的 灯光在作品创意表达中也有着举足轻 重的地位。灯光分为: ➢泛光灯 ➢聚光灯 ➢直射灯
使用灯光效果 使用默认灯光效果
使用灯光效果
使用默认灯光效果
纯白色加三盏灯
对象材质
颜色和灯光 共同对对象 产生影响。
红绿蓝照射效果
一、泛光灯
从一个点发出,均匀地向四面八方投 射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从 光心径向外逐步减弱。
(4)室内泛光灯
总体照明 灯具处局部
照明
二、 聚光灯
聚光灯是场景光源布置时,经常使用 的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥 状投影出去,因此,只有在它的投影范围 之内的物体才能被照亮。 3DS MAX提供了两种模式的聚光灯 目标聚光灯 自由聚光灯
二、 聚光灯
应 用 Target Spot Light 时 , 为了更好地确定灯的照射范围和角 度 , 可 以 将 Perspective 视 图 切 换 成Spot Light Viewpoint(灯光视 图),通过其他正交视图的调整, Spot Light Viewpoint同步出现变 化结果。
单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭, 而只有泛光灯01起照明作用,茶壶变得黑暗, 且பைடு நூலகம்后漆黑一片。
在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮, 但同时也越耗费资源。
(2)移动高光点
使用高光对齐工具来移动高光点,也可 以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光 工具来的更加准确,快速。调整方法如下:
(A)选取泛光灯 01灯光。单击主工具条中 Align组按钮中的高光按钮。
Show Cone(显示光体):选择 此项,显示取代光灯的锥形光体, 它标示该灯的作用范围及投射夹 角。 Hotspot(光照夹角):设置取代 光灯投身光线的夹角值。
Falloff(衰减夹角):设置取代光 灯衰减范围的夹角值。
聚光圆锥角度62.8,衰减76.8
聚光圆锥角度35,衰减45
对比度75
对比度100
(2)投影参数
贴图: 单击后面的按钮,
指定光源的投影贴图。 打开材质浏览器,
选择一个材质。
使用投影贴图效果
(3)衰减参数
近(远)衰减 起点:设置衰减范围的起点。 终点:设置衰减范围的终点。 应用: 应用上述参数设置。 显示:显示光线的衰减变化范围。
开始和结束衰减 显示和使用衰减