采访通讯稿

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编者按:这篇文章的作者现在是动画公司的高层领导,虽然现在身居高位,但是当初也曾经历过艰难的摸索探寻。在此文中,他从自己曾经的学习成长经历、现在的管理招聘经验和体会出发,对很多3d学习者经常遇到的困惑进行解答,给出了很多好的建议和指导:传数字艺术之业、授软件选择之道、答学习方式之疑、解工作难找之惑,希望每个初学者看了能有所启发和收获。

作者简介:王世勇,毕业于武汉中南民族大学,曾任青岛灵镜数码三维负责人、上海幻维数码模型材质负责人,现任武汉“两点十分”数码艺术总监。网络id:sandcastle 太乱。概念艺术家联盟三维版版主、chinadv专家、天涯动漫前线版主。个人网页:很多人都为如何学好动画而苦恼,每天都有人询问我同样的问题,当然还有其它问题比如:

软件方面:如何选择软件?这些软件的优势是什么?学动画有没捷径?我该选择学模型还是材质?

工作方面:今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视?

公司都怎么安排人的?

分什么部门?如何求职?薪水待遇是多少?

学习方面:自学还是去培训班?自学的话怎么学、有什么好书?怎么鉴别一个培训班的好坏?

虽然我不认为我和我们有多么厉害,我们自己也还在动画的路上前进着。

在选择软件之前要做的事情:

我们公司在招聘员工的时候,有三个要求。依次是:品德、进取心、技术水平。

我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何,但是必须要人品好、品德好、有责任感。在进入公司的第一天,在不了解别人的情况下,必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的,从来不会因为小事情而闹矛盾,每个人都非常的宽容,即便在工作问题上发生分歧,在决定了某件事情以后,大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白,大家聚在一起,是为了理想,为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结,才能发挥出更大的力量。

有朋友肯定会问我:你为什么说这些?我对这些不感兴趣,我想了解的是如何学习。

我现在要说的就是这个,很多朋友都问我该如何选择软件,是用max好,还是用maya 好,还是xsi好。我一般都会回答工具不重要,重要的是你能做出东西来,但是,这些都是从软件层面来说的,你真正如何学习到东西,跟如何选择软件的关系大吗?

我们都知道,动画、游戏、影视这些都是团体工作,它们不是单打独斗的行业,所以,你打算做这行的开始,就要先做人,后做事(学习),因为在你学习的过程中就会发现,“团队”有多么重要。

所以,我的建议是:

无论你是学习max还是maya,在学习之前,最好找一群志同道合的朋友一起学习,这样不仅有个好的氛围,还能找到你的偏重点,最重要的是能够培养合作精神。否则就算你一个人自学,没有协作精神、协调能力(包括做人),也不会有公司愿意接纳你的。

如果身边没有人学习这个,可以去努力的说服他们,这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们,我想成功率是很高的。假如你说服不了,那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴,并且他们的能力要比你稍微强点,那么恭喜你,你可以学习得更快了。但是请注意,在自己获得的时候,要有所付出,起码要非常有礼貌,或者在其它方面帮助别人,因为他们没有义务教你的。

团队找好了,那么就进行下一步:选择软件,找个好地方努力学习。

选择软件:不要让软件成为你的障碍

在中国,功能较全面的三维软件使用最广泛就是max和maya(当然也有xsi和lw等,不过用的人稍微少些),很多朋友在选择软件的时候非常困惑,不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用maya的也有用max的,所以如果你觉得maya比max好或者max比maya好而选择那个软件,那就不是大家的初衷了,大家的初衷是能找个好工作,能做非常棒的作品出来。

明白了这点,就不会与别人争吵maya和max哪个好了,因为它们都是你的工具,争赢了,autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多?这样找工作机会更大些?这个就要看具体什么行业了,就目前来看如果是做动画的话,maya用的公司要多些。游戏的话,max要多些,做栏目包装就一样一半了。

在早期的时候,整个中国都是max的天下,用maya的人非常少,后来maya逐步的抢占市场(因为很多电影例如:pixar全系列动画、指环王、黑客帝国都用的maya,而且获得奥斯卡软件奖)到了目前和max各占半壁江山的局面,虽然目前的市场是这样的划分,但是max 也在一直升级,功能也越来越强大,所以依旧是有很多公司用的。

但是大家不要以为现在选择了maya或者max,以后就一直用maya或者max,事实上公司有时候接项目,项目方会要求你用不同的软件来制作,比如你是maya公司,他可能要求提交给他max文件,或者反过来,那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的maya或者max,很多人可能会以为重新学个软件非常难,但是事实上,是很容易的。因为你做工作时间越长,对于软件的依赖就越小,每天提升的都是艺术修养、动画表演素养,更换软件是非常容易的事情。

所以,结论就是,你可以根据市场的需求或者你个人的偏好,去选择学哪个软件,例如:你想去某个动画或者游戏公司,你发现他是用max的或者maya,那就选择这个就好了。或者,你想让自己找工作机率更大些,那就从整个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了,其实是很容易的。

最后:要明确的是,我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业,而不是为了学习软件而学习软件,不要让软件成为你的障碍。

软件选好了,那么就进行下一步:怎么学习

现在我们选择了maya,那么我们有两个选择,一个是自学,一个是去培训中心学。区别在哪呢?简单的来说:

自学:

优点:价格便宜,对自制能力不错、很有恒心毅力经济不宽裕的朋友来说,是个好的选择方向。

缺点:学习得不系统,没有环境,缺乏锻炼。

培训中心学:

优点:系统学习动画,氛围好,遇到问题能马上解决,少走弯路,可以结识一帮动画朋友,对自己以后会有帮助。

缺点:价格相对高。我们具体应该怎么做呢?

选择自学:英雄,要承受住孤独。坚持!

经过深思熟虑和考虑家庭因素,那么首先还是最好找到一起想自学的团队,在寝室或者在外面租房子(因为大多数学校到11点就关灯,而我们学动画的人都是夜猫子,很容易在做到兴起的时候被断电,所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面,因为学校人太杂,学习起来干扰太大。)一般真正想学习,想出人头地的人,开始的时候大多不被普通人理解,在我看来,这是对的,因为如果大家都理解你,就说明你的想法可能很普通,那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢?英雄,要承受住孤独。坚持!

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