Quest3D模型的导入教程

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一、前期准备工作(本教程以3DSMax为建模工具作为使用参考)

1.使用3DSMax创作一个最简单的茶壶模式:

2.在File(文件)菜单栏中选择运行Export(输出)命令,然后在Select File to Export(选择输出文件)对话框中选择Quest3D公司自己开发支持的X文件格式,选定后点击"完成"按钮:

3.在"场景统计和文件选项"对话框中选择并完成相应的设置:

4.Quest3D公司为3DSMax开发的X文件输出插件会自动将模型保存为X文件,本实例中将文件名设置保存为teaport.X.

二、在Quest3D中导入模型:

1.双击快捷图标运行Quest3D程序,在File(文件)菜单栏中选择运行Import导入命令:

2.在Select File to Import(选择输入文件)对话框中选择teaport.x文件:

3.Quest3D在点击导入文件对话框中的"打开"按钮后会弹出X Object Importer Options(X对象导入选项)对话框,进行相应的载入类型和选项设置.完成设置后点击"OK"确认按钮:

4、在Load Channel Group(载入通道组合)警告提示框,用以确定文件名和文件类型,:

5、当Channel通道窗口中出现DX8 3D Object相应的模型结构关系图后,就完成了模型的导入任务:

三、在动画窗口正常显示3D模型

出现问题:当我们完成第二步骤的工作以后,却发现在动画窗口中看不到相应的模型,这就意味着在Run预览运行效果和打包输出后一无所见!

这可是一个及其严重的问题哟,怎么办呢,解决方法如下:

1.在template模板窗口中,拖动Quick Start中的ObjectInspectiong的链接到Channel通道窗口:

2.在Channel通道窗口中会实时出现ObjectInspectiong相应的模型结构关系图:

3.将"DX8 3D Object相应的模型结构关系图"和"ObjectInspectiong相应的模型结构关系图"进行依存关系链接(小技术:直接用鼠标点击选中X8 3D Objec上的链点到ObjectInspectiong相应的模型结构关系图的DX8 3D Render上的绿色链点上,即可完成链接工作.):

4.问题仍然没有解决.

5.问题出在了Start Channel(开始通道)设置上.

6.在"ObjectInspectiong相应的模型结构关系图"中的"Start3DScene"开始3D场景的框架上右击鼠标,在快捷菜单选择运行Set as start channel(设置为开始通道)命令:

7.在动画窗口中终于看到茶壶了,问题就此解决!

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