全局变量过多的坏处
线程不安全的例子
线程不安全的例子线程不安全是指在多线程环境下,对共享资源的访问没有进行合理的同步,导致多个线程之间的操作相互干扰,最终导致程序出现错误或不确定的结果。
下面将列举10个线程不安全的例子,并对其进行详细描述。
1. 多线程同时对同一个变量进行写操作:假设有一个全局变量count,多个线程同时对其进行自增操作。
由于自增操作不是原子性的,可能会出现多个线程同时读取到同一个值,然后各自自增,导致最终结果不正确。
2. 多线程同时对同一个数组进行写操作:假设有一个全局数组arr,多个线程同时向其中添加元素。
由于数组的添加操作涉及到数组的扩容,可能会导致多个线程同时修改数组的长度,导致数组越界或数据丢失。
3. 多线程同时对同一个文件进行写操作:假设有多个线程同时向同一个文件写入数据。
由于文件写入操作是磁盘IO操作,可能会导致多个线程同时写入同一个位置,导致文件数据错乱或丢失。
4. 多线程同时对同一个数据库进行写操作:假设有多个线程同时向同一个数据库插入数据。
由于数据库插入操作涉及到磁盘IO操作和事务的管理,可能会导致多个线程同时插入相同的数据,导致数据冗余或主键冲突。
5. 多线程同时对同一个缓存进行写操作:假设有多个线程同时向同一个缓存中存储数据。
由于缓存的写操作是内存操作,可能会导致多个线程同时写入同一个位置,导致数据覆盖或丢失。
6. 多线程同时对同一个队列进行写操作:假设有多个线程同时向同一个队列中添加元素。
由于队列的添加操作涉及到指针的移动,可能会导致多个线程同时修改指针的位置,导致队列数据错乱或丢失。
7. 多线程同时对同一个缓存区进行写操作:假设有多个线程同时向同一个缓存区写入数据。
由于缓存区的写操作是内存操作,可能会导致多个线程同时写入同一个位置,导致数据覆盖或丢失。
8. 多线程同时对同一个共享变量进行读写操作:假设有多个线程同时读取和修改同一个共享变量。
由于读写操作的执行顺序不确定,可能会导致读取到的数据不一致或逻辑错误。
c语言全局变量和局部变量问题及解决汇总
c语⾔全局变量和局部变量问题及解决汇总答:能,局部会屏蔽全局。
要⽤全局变量,需要使⽤"::"局部变量可以与全局变量同名,在函数内引⽤这个变量时,会⽤到同名的局部变量,⽽不会⽤到全局变量。
对于有些编译器⽽⾔,在同⼀个函数内可以定义多个同名的局部变量,⽐如在两个循环体内都定义⼀个同名的局部变量,⽽那个局部变量的作⽤域就在那个循环体内。
答:extern可以⽤引⽤头⽂件的⽅式,也可以⽤extern关键字,如果⽤引⽤头⽂件⽅式来引⽤某个在头⽂件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你⽤extern⽅式引⽤时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,⽽在连接期间报错。
答:可以,在不同的C⽂件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C⽂件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有⼀个C⽂件中对此变量赋初值,此时连接不会出错static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。
这两者在存储⽅式上并⽆不同。
这两者的区别虽在于⾮静态全局变量的作⽤域是整个源程序,当⼀个源程序由多个源⽂件组成时,⾮静态的全局变量在各个源⽂件中都是有效的。
⽽静态全局变量则限制了其作⽤域,即只在定义该变量的源⽂件内有效,在同⼀源程序的其它源⽂件中不能使⽤它。
由于静态全局变量的作⽤域局限于⼀个源⽂件内,只能为该源⽂件内的函数公⽤,因此可以避免在其它源⽂件中引起错误。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储⽅式即改变了它的⽣存期。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作⽤域,限制了它的使⽤范围。
static函数与普通函数作⽤域不同,仅在本⽂件。
只在当前源⽂件中使⽤的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源⽂件中说明和定义。
为什么应该尽量避免在函数中使用全局变量
为什么应该尽量避免在函数中使用全局变量在电脑编程领域,函数是一种非常重要的概念。
函数是一段被封装的可重复使用的代码块,它接收输入参数并返回输出结果。
在函数中,我们可以定义局部变量,这些变量只在函数内部可见。
然而,有时候我们可能会使用全局变量,即在函数外部定义的变量,可以在整个程序中被访问。
尽管全局变量在某些情况下会有用,但是在函数中使用全局变量是应该尽量避免的。
首先,使用全局变量会增加代码的复杂性。
在函数中使用全局变量会导致函数依赖于外部环境,使得函数的行为变得不可预测。
当函数依赖于全局变量时,我们需要考虑全局变量的状态和值可能会在其他地方被修改,从而导致函数的行为发生变化。
这使得代码的调试和维护变得困难,因为我们需要跟踪全局变量的使用和修改,以确保函数的正确性。
其次,使用全局变量会降低代码的可重用性。
全局变量的使用会使得函数与特定的上下文耦合在一起,从而限制了函数的可重用性。
当我们将函数从一个程序中复制到另一个程序时,可能需要修改函数中对全局变量的引用,以适应新的上下文。
这增加了代码的维护成本,并且可能引入新的错误。
此外,使用全局变量还会影响函数的可测试性。
在编写自动化测试时,我们希望能够独立地测试函数的行为,而不受外部环境的影响。
然而,当函数依赖于全局变量时,我们无法轻松地模拟函数的输入和输出。
这使得编写有效的单元测试变得困难,从而降低了代码的质量。
为了避免在函数中使用全局变量,我们可以采取一些替代的方法。
首先,我们可以将全局变量作为函数的参数传递进来。
通过将全局变量作为参数传递,函数可以在不依赖于外部环境的情况下完成任务。
其次,我们可以使用函数的返回值来传递函数内部的状态或结果。
这样,函数的行为将完全由其输入参数决定,使得函数更加可预测和可测试。
总结起来,尽量避免在函数中使用全局变量是一个良好的编程实践。
使用全局变量会增加代码的复杂性,降低代码的可重用性和可测试性。
通过将全局变量作为参数传递或使用函数的返回值来传递状态和结果,我们可以使函数更加独立、可预测和可测试。
嵌入式C编程经验之全局变量猛于虎
嵌入式C编程经验之全局变量猛于虎工作也有些年头了,从一位技术新人成长到现在自诩小牛级别的人物,少不了要自己寻找资料阅读。
论坛上、书店里、杂志上......要嘛是些菜鸟浅薄的自炫处女贴,要嘛是高屋建瓴云里来雾里去的概念文,好不容易遇到个实践型高手写的文章,却在渐入佳境之际嘎然而止。
本是隔靴搔痒,看完后心中更是郁结不已。
也罢,今日且强装回大牛,献丑谈一谈嵌入式C编程中全局变量问题。
嵌入式特别是单片机os-less的程序,最易范的错误是全局变量满天飞。
这个现象在早期汇编转型过来的程序员以及初学者中常见,这帮家伙几乎把全局变量当作函数形参来用。
在.h文档里面定义许多杂乱的结构体,extern一堆令人头皮发麻的全局变量,然后再这个模块里边赋值123,那个模块里边判断123分支决定做什么。
每当看到这种程序,我总要戚眉变脸而后拍桌怒喝。
没错,就是怒喝。
我不否认全局变量的重要性,但我认为要十分谨慎地使用它,滥用全局变量会引申带来其它更为严重的结构性系统问题。
诸位看官,且听我细细道来。
1. 它会造成不必要的常量频繁使用,特别当这个常量没有用宏定义“正名”时,代码阅读起来将万分吃力。
2. 它会导致软件分层的不合理,全局变量相当于一条快捷通道,它容易使程序员模糊了“设备层”和“应用层”之间的边界。
写出来的底层程序容易自作多情地关注起上层的应用。
这在软件系统的构建初期的确效率很高,功能调试进度一日千里,但到了后期往往bug一堆,处处“补丁”,雷区遍布。
说是度日如年举步维艰也不为过。
3. 由于软件的分层不合理,到了后期维护,哪怕仅是增加修改删除小功能,往往要从上到下掘地三尺地修改,涉及大多数模块,而原有的代码注释却忘了更新修改,这个时候,交给后来维护者的系统会越来越像一个“泥潭”,注释的唯一作用只是使泥潭上方再加一些迷烟瘴气。
4. 全局变量大量使用,少不了有些变量流连忘返于中断与主回圈程序之间。
这个时候如果处理不当,系统的bug就是随机出现的,无规律的,这时候初步显示出病入膏肓的特征来了,没有大牛来力挽狂澜,注定慢性死亡。
c语言中的变量
c语⾔中的变量⼀、变量种类:外部变量局部变量全局变量⾃动变量寄存器变量静态变量1)外部变量可以在全局范围内访问,因此函数间可以通过外部变量交换数据,⽽不必使⽤参数表;2)外部变量在程序执⾏期间⼀直存在;3)外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义⼀次,定义后编译程序将为它分配存储单元;4)在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量,说明其类型。
声明是可以⽤extern语句显⽰声明,也可以通过上下⽂隐式声明2. ⾃动变量(auto int a=8;)什么是⾃动变量:定义在函数体内部的变量,也叫私有变量或者局部变量。
作⽤域:仅限于定义它的函数体内部,函数中的每个局部变量只在函数被调⽤时存在,在函数执⾏完毕退出时消失。
3. 静态变量定义:以static存储类声明的变量。
static的两种声明:1)⽤static声明限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作⽤域限定为被编译源⽂件的剩余部分。
通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的⽬的。
2)⽤static声明⾃动变量,声明后的对象的存储⽅式变为静态存储⽅式,它与⾃动变量的不同是,不管其所在的函数是否被调⽤,它⼀直存在,⽽不像⾃动变量那样,随着所在函数的被调⽤和退出⽽存在和消失4. 寄存器变量register int x;register char c;以上就声明了两个寄存器变量,register告诉编译器,它所声明的变量使⽤频率较⾼。
其思想是将register声明的变量放到机器的寄存器中,这样可以使程序更⼩、执⾏速度更快,但编译器可以忽略此选项。
注意:1)register声明只适⽤于⾃动变量及函数的形式参数;2)过量的register声明并没有什么坏处,因为编译器可以⾃动忽略过量或者不⽀持的寄存器变量声明;3)⽆论寄存器变量最终是否放到了寄存器中,它的地址都是不可以访问的。
5. 全局变量和局部变量在某些地⽅我们会看到全局变量和局部变量的定义,其实它们对应的就是外部变量和⾃动变量。
全局变量的优缺点
全局变量的优缺点
使⽤全局变量的优点是:可以减少变量的个数,减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。
但是,使⽤全局变量也有许多缺点:
(1)全局变量保存在静态存贮区,程序开始运⾏时为其分配内存,程序结束释放该内存。
与局部变量的动态分配、动态释放相⽐,⽣存期⽐较长,因此过多的全局变量会占⽤较多的内存单元。
(2)全局变量破坏了函数的封装性能。
前⾯的章节曾经讲过,函数象⼀个⿊匣⼦,⼀般是通过函数参数和返回值进⾏输⼊输出,函数内部实现相对独⽴。
但函数中如果使⽤了全局变量,那么函数体内的语句就可以绕过函数参数和返回值进⾏存取,这种情况破坏了函数的独⽴性,使函数对全局变量产⽣依赖。
同时,也降低了该函数的可移植性。
(3)全局变量使函数的代码可读性降低。
由于多个函数都可能使⽤全局变量,函数执⾏时全局变量的值可能随时发⽣变化,对于程序的查错和调试都⾮常不利。
因此,如果不是万不得已,最好不要使⽤全局变量。
摘⾃:。
易语言菜鸟教程合集【不完全版】
易语言常用语句(转载自.::Etp工作室::.之『教育部』)对于初学者来说,即使代码是全中文的,也需要别人讲解才能明白其中的意思。
如果我们能够理解其中大多数的代码的意思,那我们学习易语言就会相对容易。
为此下面列举易语言常见的各类语句供大家学习或编程时参考。
㈠、赋值型语句。
(也可称属性型语句)(特征:有一个“=”号将左右两边连起来)这是我们学易语言首先会接触的一类语句。
比如:标签1.标题=“祖国,您好!”,这句代码的意思是:标签1的标题是:“祖国,你好!”——即将标签1的标题属性值定为“祖国,你好!”(所谓赋值也)。
我们所见的给变量赋值就是用此类语句。
赋值语句常见有以下两类:...⑴、将某一对象的某种属性值赋给另一对象。
比如:标签1.标题=编辑框5.内容。
意思即是“标签1的标题跟编辑框5中的内容一样”。
比如我们在编辑框5中输入“易语言使英语盲也学会了编程”,那么在相关事件(比如单击按钮)的驱动下,标签1的标题也相应显示为“易语言使英语盲也学会了编程”。
...⑵、将某一类型的属性值赋予某个对象。
比如:标签1.标题=“祖国,你好!”,将“祖国,你好!”赋给标签1的标题。
所赋予的属性值可以是各种类型的,比如:窗口1.可视=真,这个“真”是一个逻辑型数值。
如果是文本型数值要用双引号,比如刚才的例子:标签1.标题=“祖国,你好!”即是。
又如,我们会发现这类句子:标签2.标题=到文本(取小时(取现行时间())) +“:”+到文本(取分钟(取现行时间())) +“:”+到文本(取秒(取现行时间()))。
因为标签类对象只接受文本型数据,所以要把时间型数据转化为文本型,否则测试时会提示:“所接受的数据类型与传递给它的数据类型不一致”。
有时我们会发现此类句子:容器1=容器1+10,这个语句的意思是:“将容器1加10之后,再将新值传回给容器1”。
从这里可以看出,这里的“=”号跟数学中的“=”号在含义上是不同的,在数学中不可能出现b=b+2之类的表达式,而在易语言中这种表达式却是允许的,而且是经常运用的。
c语音中全局变量的名词解释
c语音中全局变量的名词解释C语言中全局变量的名词解释在C语言中,全局变量是指在程序的各个函数之外定义的变量。
它拥有全局的作用域,因此可以在程序的任何地方使用。
全局变量与局部变量相对,局部变量只能在其所属的函数内部使用。
全局变量具有以下特点:1. 可访问性:全局变量可以被程序中的任何函数访问和修改。
这意味着它可以在不同的函数中共享数据,方便数据的传递和共享。
2. 生命周期:全局变量在程序开始执行时被创建,在程序结束时才被销毁。
这意味着全局变量的生存周期与整个程序的生命周期一致,可以在程序的不同阶段保持数据的持久性。
3. 默认初始化:全局变量在定义时会被默认初始化。
根据类型的不同,全局变量的默认初始值可以是0、NULL或空字符串等。
全局变量的定义方式如下:```type variable_name;```其中,type表示变量的类型,variable_name表示变量的名称。
全局变量的定义通常会放在函数之外,以便于所有函数都能访问。
举例来说,我们可以定义一个全局变量来保存程序的执行次数:```c#include <stdio.h>int execution_count; // 全局变量void increment_execution_count() {execution_count++; // 在函数中使用全局变量}int main() {execution_count = 0; // 初始化全局变量increment_execution_count();printf("程序已执行 %d 次\n", execution_count);return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个整型的全局变量`execution_count`,并在`increment_execution_count()`函数中对其进行累加操作。
在`main()`函数中,我们将全局变量初始化为0,然后调用`increment_execution_count()`函数对其进行累加,并最终将结果打印出来。
全局变量过多的坏处
全局变量过多的利弊(整理)最近看了一个嵌入式工程代码。
发现模块之间的全局变量很多,而且调用特别频繁。
问题:请问各位高手,这样全局变量多会引起什么问题?全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值.全局变量的存在主要有以下一些原因:1,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不成为什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。
2,使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样现在也快不了多少。
3,对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。
总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使期名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。
局部变量:在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。
全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。
局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。
在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
4.提高了耦合性,牵一发而动全身,时间久了,代码长了,你都不知道全局变量被哪些函数改过,更怕全局的、起标志作用的变量,处理不好会被害死,同理外部变量比之更甚,尽量不用。
不过不是绝对的,如果有清理的逻辑,和必要的时候使用这两种变量会是很好的解决方法。
5.提高了模块间的耦合性,对后期维护、扩展和复用都带来极大影响。
比如说你想在新的系统中复用旧系统的模块,你就会发现由于全局变量的存在,单个旧模块极难单独剥离出来;维护上来说,模块之间的全局变量,你会常常发现修改代码功能时,不同功能对同一全局变量的操作上经常发生冲突。
呵呵,这些问题,你维护过一段时间这些代码就有体会了如果对此类问题感兴趣,推荐去看看《代码大全2》,里面对全局变量的使用有很好的建议;6.好处是:便于传递参数,数据能在整个程序中共享。
变量作用域的特点
变量作用域的特点
我记得有一次和同事讨论代码的时候,就谈到了变量作用域这个话题。
我对同事说:“变量作用域啊,就像是我们生活中的小圈子一样。
你看,在一个函数内部定义的变量,就像是在一个小房间里的东西,只有这个房间里的人能直接看到和使用,这就是局部变量。
我每次写代码用到局部变量的时候,就感觉像是在自己的小天地里藏了个小秘密,只有这个函数内部的逻辑能触及到它。
”
同事就问我:“那全局变量呢?”我想了想,回答道:“全局变量就像是放在公共区域的东西,大家都能看到,很多地方都能使用它。
不过这也有坏处,有时候就像在公共场合放了个很重要的东西,可能会被不小心改掉。
我曾经就因为不小心改了一个全局变量,结果导致整个程序的运行结果都乱套了。
当时我心里特别慌,就像闯了大祸一样,在代码里到处找问题,后来才发现是这个全局变量被误改了。
”
我又接着说:“还有嵌套函数里的变量作用域也很有趣。
内部函数可以访问外部函数的变量,但是外部函数却不能直接访问内部函数的变量。
这就好比在一个大院子里有小房子,小房子里的人能看到院子里的情况,但是院子里的人不能直接看到小房子里的细节。
我在处理这种嵌套结构的代码时,就感觉像是在探索一个个神秘的小空间,要小心翼翼地把握好变量的访问
权限,不然就容易出错。
”
在我的经验里,理解变量作用域的特点是写好代码的关键之一。
它就像是一种规则,遵循这种规则,代码就会有条不紊地运行,要是违反了,就像在生活中破坏了规则一样,会带来各种各样的麻烦。
我也一直在努力让自己能更好地把握变量作用域,这样我的代码就能更加健壮、可靠。
VC全局变量的定义
全局变量一般这样定义:1。
在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。
2。
在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.3。
比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。
然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。
注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。
然后调用时,第一次调用的#i nclude <Glbs.h>,以后调用的#i nclude <Externs.h>另:问:如何在VC++中使用全局变量,以使文档中的所有类都能访问。
答:把该变量放到该应用程序类的头文件中的attribute处。
然后,在程序的任何地方,你都可以用下面的方法来访问该变量:CMyApp *app=(CMyApp*)AfxGet-App();app->MyGlobalVariable=…用这个方法,不但可以定义全局变量,也可以定义全局对象。
例如:MyClass MyObject;CMyApp*app=(CMyApp*)AfxGet-App();app->MyObject.MyFunction();VC中使用全局变量的2种办法及防错措施1. 对于全局变量存在和函数一样的问题,为了在其他CPP文件中能够访问这些变量,必须在主文件的H文件中加上extern声明,格式如下:extern varibletype var; (声明)在主文件的CPP文件中定义varibletype var; (定义)例子:AppWizard建立一个Test工程那么在Test.h中声明extern CString cs;在Test.app定义CString cs;如果要定义整个工程的全局变量,在任何一个CPP文件中进行定义,然后在需要引用这个变量的文件中进行声明。
全局变量和局部变量
C语言的变量一、全局变量和局部变量按照变量的有效作用范围可划分为局部变量和全局变量。
局部变量是在一个函数内部定义的变量,该变量只在定义它的那个函数范围以内有效,在此函数之外局部变量就失去意义了,因而也不能使用这些变量了。
不同的函数可以使用相同的局部变量名,由于他们的作用范围不同,不会相互干扰。
函数的形式参数也属于局部变量。
在一个函数内部的复合语句中也可以定义局部变量,该局部变量只在该复合语句中有效。
全局变量是在函数外部定义的变量,又称外部变量。
全局变量可以为多个函数共同使用,其有效的作用范围是从它定义的位置开始到整个程序文件结束为止。
如果全局变量定义在一个程序文件的开始处,则在整个程序文件范围内都可以使用它。
如果一个全局变量不是在程序文件的开始处定义的,但又希望在它的定义点之前的函数中引用该变量,这时应该在引用该变量的函数中用关键字extern将其说明为“外部变量”。
另外,如果在一个程序模块文件中引用另一个程序模块文件中定义的变量时,也必须用extern进行说明。
外部变量说明与外部变量定义是不同的。
外部变量定义只能有一次,定义的位置在所有函数之外,而同一个程序文件中的外部变量说明可以有多次,说明的位置在需要引用该变量的函数之内。
外部变量说明的作用只是声明该变量是一个已经在外部定义过了的变量而已。
如果在同一个程序文件中,全局变量与局部变量同名,则在局部变量的有效作用范围之内,全局变量是不起作用的,也就是说,局部变量的优先级比全局变量的高。
在编写C语言程序时,不是特别需要的地方就不要使用全局变量,二应当尽可能的使用局部变量。
这是因为局部变量只有在使用它时,才为其分配内存单元,二全局变量在整个程序的执行过程中都要占用内存单元。
另外,如果使用全局变量过多,在各个函数执行时都有可能改变全局变量的值,使人们难以清楚的判断出在各个程序执行点处全局变量的值,这样会降低程序的通用性和可读性。
还有一点需要说明,如果程序中的全局变量在定义时赋给了初值,按ANSI C标准规定,在程序进入主函数之前必须先对该全局变量进行初始化。
C语言 全局变量和局部变量的大小限制(堆栈区别)
#include <stdio.h>int main(){int a[1000000];//局部变量return 0;}编译运行后发现溢出错误。
#include <stdio.h>int a[1000000];//全局变量int main(){return 0;}编译运行后正常。
在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
2、堆区(heap segment):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。
它与数据结构中的堆是两回事。
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。
数据区的大小由系统限定,一般很大。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。
为何Android开发中不推荐使用全局变量传参
为何Android开发中不推荐使用全局变量传参为何Android开发中不推荐使用全局变量传参分类: Android 2013-09-28 15:47 2821人阅读评论(3) 收藏举报Android开发中一般都是使用Intent给Activity传参。
有时需要传复杂对象时,我们会倾向于用全局变量(静态变量或Application属性)。
但其实这样做是有隐患的,跟Activity的生命周期有关,正好最近遇到这个问题,在这里写一下。
大概情况是这样的:ActivityA中点击按钮启动ActivityB,同时要传一个大数据对象,懒得对这个对象进行序列化,于是就直接搞了个全局变量ActivityB.param写了进去,在ActivityB.onCreate里读取并显示信息,编译运行一切正常。
这样过了大半个月似乎也没发现什么问题。
直到有一天发给客户使用后,在友盟后台看到了空指针错误,仔细分析堆栈代码,错误就在ActivityB.onCreate里读取全局变量时发生,也就是全局变量返回了空!全局变量为空一般就是由于内存不足进程被KILL过重新创建了。
按常理分析,ActivityA在给ActivityB.param赋值后会立即启动ActivityB,这过程很短,进程不可能这么快被KILL,因此理论上ActivityB.onCreate中应该能读取到ActivityB.param的。
实际上,在ActivityA给ActivityB.param赋值启动ActivityB后,ActivityB.onCreate确实是能读取到ActivityB.param的;但是,ActivityB并不能保证永远在前台,一旦ActivityB所在任务被切到后台(如有电话打进来了),系统就可以在内存不足时将ActivityB所在的进程KILL掉;而当ActivityB所在任务被切回前台(如电话打完了),这时系统会自动重新恢复ActivityB,这时全局变量自然就没了。
变量使用的注意事项
变量使用的注意事项
以下是 8 条关于变量使用的注意事项:
1. 别随便给变量乱起名字呀!就像你给朋友起个怪名字,别人能记住才怪呢!比如你把表示年龄的变量起个“花花”,这多容易让人混淆呀!
2. 一定要清楚变量的作用范围呀,不然就像在大雾中走路,会迷失方向的哦!比如说你在一个函数里定义的变量,可别拿到其他地方乱用呀!
3. 要注意变量的数据类型啊!你总不能把苹果当成橘子吧!就好比你不能把整数类型的变量用来存小数呀!
4. 小心变量被不小心修改了呀!这就好像你的宝贝被人偷偷动了一样!比如多个地方同时操作一个变量,不注意就会出问题的哟!
5. 对于不再使用的变量,要及时清理掉呀,留着它干嘛呢,占地方呀!就像你房间里的杂物,该扔就扔呗!
6. 千万别重复定义变量呀,这不是自找麻烦嘛!好比你已经有了一把钥匙,还非要再弄一把一样的,多此一举嘛!
7. 要考虑变量的可维护性呀,不然以后修改起来会很头疼的!就像盖房子没打好基础,后面就容易出问题啦!
8. 变量的使用一定要符合逻辑呀,别搞出一些莫名其妙的事情来!比如说你用一个变量来表示完全不相干的东西,那不是乱来嘛!
总之,变量使用可不能马虎,要像对待宝贝一样小心谨慎!。
编程中避免过多的变量和常量引入
编程中避免过多的变量和常量引入在编程领域,变量和常量是程序中不可或缺的元素。
它们用于存储和表示数据,为程序的运行提供了必要的灵活性和可扩展性。
然而,过多的变量和常量引入可能导致代码的复杂性增加,降低代码的可读性和可维护性。
因此,在编程中,我们应该尽量避免过多的变量和常量引入,以提高代码的质量和效率。
1. 合理命名变量和常量在编程中,良好的命名习惯对于减少变量和常量引入非常重要。
一个好的命名可以让代码更易读和理解,减少对额外变量和常量的需求。
我们应该使用有意义的名称来描述变量和常量的作用,避免使用模糊或无意义的命名。
此外,命名应该符合编程语言的命名规范,以保持代码的一致性和可读性。
例如,如果我们需要存储一个学生的年龄,可以使用"studentAge"来表示,而不是使用简单的"a"或"age"。
这样的命名方式可以让其他开发者更容易理解代码的含义,减少额外的变量引入。
2. 减少不必要的中间变量在编程过程中,我们有时候会引入一些中间变量来简化代码逻辑或提高可读性。
然而,过多的中间变量可能会导致代码的冗余和复杂性增加。
在编写代码时,我们应该尽量减少不必要的中间变量的引入,以简化代码的结构和逻辑。
例如,如果我们需要计算一个圆的面积,可以直接使用公式"A = π * r^2",而不必引入一个中间变量来存储半径的平方。
这样可以减少代码的行数和变量的引入,提高代码的简洁性和可读性。
3. 重用已有的变量和常量在编程中,我们经常会遇到需要多次使用相同数据的情况。
为了避免引入过多的变量和常量,我们可以重用已有的变量和常量,以减少代码的冗余。
例如,如果我们需要在程序中多次使用同一个常量,可以将其定义为一个全局常量,并在需要的地方直接使用。
这样可以避免在多个地方重复定义相同的常量,减少常量的引入。
4. 使用函数和类来封装逻辑在编程中,函数和类是组织和封装代码的重要工具。
c语言全局变量的作用域
c语言全局变量的作用域C语言全局变量的作用域是指C语言中声明的全局变量如何影响程序的行为。
它定义了在编译和运行时变量的作用域,以及变量有了什么影响。
学习C语言的程序员都应该了解全局变量的作用域,以有效地编写代码。
全局变量的定义C语言中的全局变量是定义在程序外部的变量,可以在整个程序中可用。
它们可以在程序的任何地方被访问,可以从任何函数中被调用或修改。
全局变量可以是可变的,也可以是不可变的,也可以是任何类型的变量,例如,整数、字符串、浮点数和指针。
在C语言中,全局变量是指定义在函数和对象之外的变量,它们在整个程序有效。
全局变量的作用域与它所在的文件无关,它们可以在程序中的任何位置被使用。
全局变量的作用全局变量可以用来在程序中共享信息,尤其是在程序的不同部分之间共享变量值。
这使得程序能够有效地在不同模块之间进行通信。
另外,全局变量可以用于存储状态和信息。
它们可以跟踪程序的执行状态,比如是否进行错误检查,是否调试程序等。
另外,全局变量可以改变静态数据结构,并扩展程序功能。
比如,可以更改排序算法来排序元素,或者设置全局变量,以指定程序是否以灵活模式执行等。
全局变量的缺点尽管全局变量在一定程度上可以改变程序执行行为,但是它们也存在一定的风险。
首先,全局变量会破坏程序的封装性,因为它们可以在多个模块中被访问,而这些模块可能来自不同的源文件。
这会导致程序变得混乱,难以维护。
另外,全局变量可以导致程序的不可重复性,因为它们的值可能被随机更改,而不经过程序的控制。
这可能会导致程序出现意想不到的崩溃,并且无法被重新启动。
最后,全局变量有可能被恶意破坏,因为它们可以从任何位置被更改和修改。
这样,恶意用户可能会对程序造成重大伤害,从而破坏数据完整性和程序安全性。
结论C语言全局变量的作用域可以影响程序的行为,它们可以用来在程序中共享信息,跟踪程序的执行状态,以及改变静态数据结构。
但是,它们也存在一定的风险,可能会破坏程序的封装性,导致程序的不可重复性,以及恶意破坏数据完整性,因此要牢记全局变量的正确使用。
全局变量与局部变量的特点
全局变量与局部变量的特点全局变量的特点 1、全局变量在程序编译完成后地址就已经确定下来了,只要程序启动,全局变量就已经存在了,启动后⾥⾯是否有值取决于声明时是否给定了初始值,如果没有,默认为0 2、全局变量的值可以被所有函数所修改,⾥⾯存储的是最后⼀次修改的值. 3、全局变量所占内存会⼀直存在,知道整个进程结束. 4、全局变量的反汇编识别: MOV 寄存器,byte/word/dword ptr ds:[0x12345678] 通过寄存器的宽度,或者byte/word/dword 来判断全局变量的宽度 全局变量就是所谓的基址1int g_n = 10;2int Function()3 {4int x = 2;5int y = 3;67return g_n+x+y;8 }9int Function2()10 {1112int y = 3;1314return g_n+x+y;15 }局部变量的特点: 1、局部变量在程序编译完成后并没有分配固定的地址. 2、在所属的⽅法没有被调⽤时,局部变量并不会分配内存地址,只有当所属的程序被调⽤了,才会在堆栈中分配内存. 3、当局部变量所属的⽅法执⾏完毕后,局部变量所占⽤的内存将变成垃圾数据.局部变量消失. 4、局部变量只能在⽅法内部使⽤,函数A⽆法使⽤函数B的局部变量. 5、局部变量的反汇编识别: [ebp-4] [ebp-8] [ebp-0xC]1int Function()2 {3int x = 2;4int y = 3;56return g_n+x+y;7 }8int Function2()9 {10int x = 3;11int y = 4;1213return g_n+x+y;14 }。
函数的副作用管理应该注意哪些方面
函数的副作用管理应该注意哪些方面在编程的世界里,函数是我们实现各种功能的基本工具。
而函数的副作用,就像是一个隐藏在暗处的“小麻烦”,如果不加以妥善管理,可能会给我们的程序带来意想不到的问题。
那么,什么是函数的副作用呢?简单来说,当一个函数除了返回值之外,还对函数外部的状态(比如全局变量、文件系统、数据库等)产生了影响,这就被称为函数的副作用。
要有效地管理函数的副作用,首先我们得明白为什么它会成为一个问题。
想象一下,你正在编写一个复杂的程序,其中有很多函数相互调用。
如果每个函数都随意地修改外部状态,那么整个程序的行为就会变得难以预测。
你可能会在调试的时候发现,明明自己只修改了一个地方的代码,却导致了其他看似无关的部分出现了错误。
这就是函数副作用管理不善带来的混乱。
那么,在管理函数的副作用时,我们应该注意哪些方面呢?第一,要尽量减少函数的副作用。
能通过返回值来传递信息的,就尽量不要去修改外部状态。
比如,如果我们需要计算两个数的和,那么就应该让函数返回这个和的值,而不是直接把结果存到一个全局变量中。
这样做的好处是,函数的行为更加清晰和可预测,其他部分的代码在调用这个函数的时候,只需要关心返回值,而不用担心它会在背后搞一些“小动作”。
第二,对于不可避免的副作用,一定要做好文档说明。
如果一个函数确实需要修改外部状态,那么一定要在函数的注释中清楚地说明这一点,包括修改了哪些外部状态,以及为什么要这样做。
这样,其他开发者在使用这个函数的时候,就能够提前知道可能会产生的影响,从而做好相应的处理。
第三,将有副作用的函数和无副作用的函数分开。
把那些可能会修改外部状态的函数放在一个特定的模块或者命名空间中,与那些纯功能性的函数区分开来。
这样可以让开发者在阅读和理解代码的时候,更加清楚地知道哪些函数是“安全”的,哪些函数需要特别小心。
第四,要注意副作用的可见性范围。
尽量把副作用限制在最小的范围内。
比如,如果只需要在一个函数内部使用修改后的状态,那么就不要把这个修改暴露到全局或者其他不相关的部分。
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全局变量过多的利弊(整理)
最近看了一个嵌入式工程代码。
发现模块之间的全局变量很多,
而且调用特别频繁。
问题:请问各位高手,这样全局变量多会引起什么问题?
全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值.
全局变量的存在主要有以下一些原因:
1,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不成为什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。
2,使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样现在也快不了多少。
3,对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。
总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使期名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。
局部变量:在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。
全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。
局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。
在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
4.提高了耦合性,牵一发而动全身,时间久了,代码长了,你都不知道全局变量被哪些函数改过,更怕全局的、起标志作用的变量,处理不好会被害死,同理外部变量比之更甚,尽量不用。
不过不是绝对的,如果有清理的逻辑,和必要的时候使用这两种变量会是很好的解决方法。
5.提高了模块间的耦合性,对后期维护、扩展和复用都带来极大影响。
比如说你想在新的系统中复用旧系统的模块,你就会发现由于全局变量的存在,单个旧模块极难单独剥离出来;
维护上来说,模块之间的全局变量,你会常常发现修改代码功能时,不同功能对同一全局变量的操作上经常发生冲突。
呵呵,这些问题,你维护过一段时间这些代码就有体会了
如果对此类问题感兴趣,推荐去看看《代码大全2》,里面对全局变量的使用有很好的建议;
6.好处是:便于传递参数,数据能在整个程序中共享。
不用很麻烦的传递参数,也省去了传递参数的时间,会减少程序的运行时间。
坏处是:全局变量不好控制,不利于程序的结构化,因为程序中所有的函数都可以随便的修改全局变量,可能导致不可预测的错误,也不便于调试。
另外由于全局变量可能会于局部变量冲突,导致程序混乱。
因此一般的建议是尽量不用或少用全局变量。
7.要记住程序的“正确性”肯定是第一重要的,传递参数如果说有性能损失的话(我个人不认为有多少性能损失),和正确性比较起来实在是微不足道的。
而全局变量带来的模块间的强耦合是造成程序不正确的很大的一个因素
8.全局变量太多会增加代码维护的困难,也加大了内存的用量,增大程序的体积,某个地方出错,会造成很多地方出错,欲修改某个地方,可能会造成很多地方都要跟着修改。
9.最明显的一个问题就是耦合性被增强,代码的维护和可移植性差。
10.模块间全局变量太多,肯定是模块耦合太多,不利于程序稳定,当出问题的时候也不容易定位问题
11.而且如果存在多个模块线程同时修改全局变量的话,也容易造成冲突,需要加线程锁,这样程序的复杂性就高了
12.耦合性变高。
不提倡用全局变量。
如果你的程序没有全局变量。
说明你是高手。
否则。
只能说程序写的一般。
13.个人认为是嵌入式的代码,如果是底层的代码的话,这样效率会好些,当然逻辑上出错的可能性也比较大;如果是上层的代码的话,还是少全局变量好,减少耦合,增大封装。