随机数产生原理
随机数的生成方法
常 用 方 法 乘同余法 混合同余法 M xn+1 (modulus), ), λxn 余
1.乘同余法 .
x n + 1 ≡ λx n (mod M ) rn = x n M
λ M 乘 ,M 同余 x0 (
r1,r2,…, , 即在(0, 1)上均匀分布的随机数序列 即在 上均匀分布的随机数序列. 上均匀分布的随机数序列 例2 取x0=1,λ=7,M=103,有 , , λx0=7×1=7 , x1=7 , r1=7/1000=0.007 × λx1=7×7=49 , x2=49 , r2=49/1000=0.049 × λx2=7×49=343 , x3=343 ,r3=343/1000=0.343 × λx3=7×343=2401 , x4=401 , × 其余类推. 其余类推 r4=401/1000=0.401 λx4=7×401=2807, x5=807 , r5=807/1000=0.807 ×
- (2) 若 P(n-1)<r≤P(n) ,则令 取值为 n. 则令X 取值为x 离散型随机变量X的分布律如下 例3 离散型随机变量 的分布律如下
X=x 0 P(x) 0.3
1 0.3
2 0.4
随机数, 设r1,r2,…,rN是RND随机数,令 , 随机数
0, xi = 1, 2,
取定种子x 取定种子 0=71,得 , 97x0+3=6890, x1=890, r1=0.890 , , 97x1+3=86333, x2=333, r2=0.333 , ,
97x2+3=32304, x3=304, r3=0.304 , , 97x3+3=29491, x4=491, r4=0.491 , , 97x4+3=47830, x5=630, r5=0.630 , , 余类推,接下来的随机数是: 余类推,接下来的随机数是: 0.113,0.964,0.511,0.570,0.293,0.424, , , , , , , 0.131,0.710,0.873,0.684,0.351,0.050, , , , , , , 0.853… 有下述问题: 有下述问题: 是有周期的, 1.数列 n}是有周期的,周期 数列{r 是有周期的 周期L≤M(模数); 数列 (模数) 个相异值, 因0≤xn≤M,数列 n}最多有 M个相异值, ,数列{x 最多有 个相异值 从而{r 也同样如此 也同样如此. 从而 n}也同样如此
随机数的产生原理
随机数的产生原理随机数的产生原理是计算机科学领域中非常重要的一个概念。
在计算机程序开发、密码学、模拟实验等领域都广泛应用着随机数。
首先,我们需要明确随机数的概念。
所谓随机数是指其具有不可预测性和不相关性的数值序列。
也就是说,随机数的产生是不受特定规律、模式或者输入的影响。
在计算机中,由于计算机的运算是通过确定性算法进行的,所以计算机无法自主产生完全随机的数值序列,而只能通过一定的算法来模拟随机数的产生。
常见的随机数生成方法有伪随机数产生器和真随机数产生器。
其中,伪随机数产生器是利用已知的确定性算法生成的数字序列,这些数字序列在某种程度上具有类似随机的性质。
而真随机数产生器则利用物理现象来产生真正的随机数。
首先,我们来介绍一下伪随机数的产生方法。
伪随机数的产生是通过确定性的算法进行的,这个算法需要一个种子作为输入来产生一系列看似随机的数字。
在同一个种子的情况下,这个算法每次产生的数字都是相同的。
因此,为了产生不同的伪随机数序列,通常会使用系统时间等随机的种子。
常见的伪随机数产生算法有线性同余法、梅森旋转算法等。
线性同余法是最常见的伪随机数生成算法之一。
它的原理是通过不断迭代一个初始值(种子)来产生随机数序列。
具体的计算公式为:X(n+1) = (a * X(n) + c) mod m其中,X(n)表示第n个随机数,X(n+1)表示第n+1个随机数,a、c、m为一组给定的常数,mod表示取余操作。
在梅森旋转算法中,使用了一个非常大的2的幂次数作为种子,通过一系列的位操作或异或操作来产生伪随机数。
这种算法的优点是速度快且产生的随机数质量高。
然而,伪随机数产生器是基于已知的算法进行的,其产生的随机数序列是可预测和重现的。
因此,在某些应用场景(如密码学)中,需要使用更加安全和随机的随机数。
那么如何产生真随机数呢?真随机数的产生是利用物理现象的随机性来产生的。
常用的真随机数产生方法包括噪声源、热噪声和量子现象。
随机数产生原理及实现
电子信息与通信工程学院实验报告实验名称随机数的产生课程名称随机信号分析姓名顾康学号U201413323 日期6月6日地点南一楼东204 成绩教师董燕以上为6种分布的实验结果1.均匀分布随机变量X~U(0,1)的一组样本值的模拟值一般采用某种数值计算方法产生随机数序列,在计算机上运算来得到,通常是利用递推公式:Xn=f(Xn-1,.....,Xn-k)1.1 同余法Xn+1 = λXn(mod M)Rn=Xn/MR1 R2...Rn即为(0,1)上均匀分布的随机数列。
而上述方法是伪随机的,{Rn}本质上是递推公式给定的周期序列,周期T可看做logλ(M)。
解决方法是:选择模拟参数并对序列进行统计检验。
1.2选择模拟参数1)周期长度取决于Xo,λ, M的选择2)通过选取适当的参数可以改善随机数的性质几组参考的取值Xo =1 , λ=7 , M=10^10Xo =1 , λ=5^13 , M=2 *10^10Xo =1 , λ=5^17 , M=10^121.3对数列进行统计检验对应序列能否看作X的独立同分布样本,须检验其独立性和均匀性for i=2:1:size %同余法均匀分布x(i)= mod ( v*x(i-1), M);y(i)=x(i)/M;endsubplot(2,3,1);hist(y,100)[ahat,bhat,ACI,BCI]=unifit(y)% 以0.95的置信度估计样本的参数首先我们的标准是U ~(0,1),而实验值,ACI表示ahat的范围[-0.0030,0], BCI表示bhat的范围[1.0000,1.0030]。
同时样本的均值和方差分别为0.4932和0.0830,结论与理论值很接近。
该样本以0.95的可信度服从(0,1)均匀分布。
2.伯努利分布2.1算法原理若随机变量R服从(0,1),P(X=Xi)=PiP(0)=0, P(n)=∑PiP{P(n-1)<R<=P(n)}=P(n)-P(n-1)=Pn令{P(n-1)<X<=P(n)}={X=Xn} 有P(X=Xn)=Pn从理论上讲,已经解决了产生具有任何离散型随机分布的问题。
随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数
1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:Srand ( )和Rand( )函数。
它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。
其中a,b,m都是常数。
因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。
Seed需要程序中设定,一般情况下取系统时间作为种子。
它产生的随机数之间的相关性很小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般可以满足要求。
1-1:线性同余法:其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C ≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。
模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。
例如:a=1220703125a=32719 (程序中用此组数)a=16807代码:void main( ){const int n=100;double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;m=pow(2,31);cout<<"设置m值为"<<m-1<<endl;cout<<"输入种子"<<endl; //输入种子cin>>seed;f[0]=seed;for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));g[i-1]=f[i]/(m-1);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<i<<" "<<'\t'<<g[i-1]<<endl;}}结果分析:统计数据的平均值为:0.485653统计数据的方差为:0.3205761-2:人字映射递推公式就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。
量子随机数生成的原理与应用
量子随机数生成的原理与应用量子随机数生成(Quantum Random Number Generation,简称QRNG)是一种基于量子力学原理的随机数生成方法。
与传统的伪随机数生成方式相比,量子随机数生成具有真正的随机性、不可预测性和不可重现性。
本文将介绍量子随机数生成的原理以及其在密码学、模拟实验和物理模型验证等领域的应用。
一、量子随机数生成的原理量子随机数生成的原理基于量子力学的随机性。
根据量子力学的表述,量子系统在测量之前会处于一个同时存在多个状态的叠加态中,只有进行测量后,才能得到确定的结果。
因此,通过测量量子系统的某些特性,可以获得真正的随机数。
量子随机数生成的原理可以分为两个步骤:量子态准备和测量。
首先,通过特定的方法制备一个量子系统,使其处于能够表现出随机性的叠加态。
然后,对该量子系统进行测量,得到的结果就是真正的随机数。
二、量子随机数生成的应用1. 密码学在密码学中,随机数被广泛应用于密钥的生成、加密算法的初始化、认证协议的建立等。
传统的伪随机数生成方法可能存在被猜测的风险,而量子随机数生成可以提供真正的随机数,增强了密码系统的安全性。
例如,在量子密钥分发(Quantum Key Distribution,简称QKD)中,随机数的生成和传输是确保密钥安全的关键步骤,量子随机数生成可以有效地保护密钥的不可预测性。
2. 模拟实验量子随机数生成在模拟实验中也有广泛的应用。
通过生成真正的随机数,可以模拟一些复杂系统的行为。
例如,天气预报的模拟、金融市场的波动模拟等。
量子随机数生成为这些实验提供了高质量的随机数据,使得模拟结果更加准确可信。
3. 物理模型验证在物理学研究中,验证物理模型的正确性需要进行随机性测试。
传统的伪随机数生成方法可能无法满足这一需求,而量子随机数生成可以提供真正的随机数,用于验证物理模型的随机性属性。
例如,在量子纠缠实验中,随机数的生成和使用是保证实验结果可信度的关键,量子随机数生成可以为该类实验提供所需的随机性。
随机数原理
Dor = Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)yes = 0For j = 1 To i - 1If r = random(j) Then yes = 1: Exit ForNextLoop While yes = 1random(i) = rDebug.Print r;NextDebug.PrintEnd Sub运行结果:199 174 147 126 120 190 192 146 122 111粗看起来,上面的程序似乎没有什么问题,在执行过程中程序也能够通过。
但,仔细分析我们就会发现问题出在一个新产生的随机数是否已经存在的判定上。
既然是随机数,那么从数学的角度来说在概率上,每次产生的随机数r就有可能相同,尽管这种可能性很小,但确是一个逻辑性与正确性的问题。
因此,每次产生的新的随机数r都有可能是数组random的前i-1个数中的某一个,也就是说程序在运行过程中由此可能会导致死循环,那么,能否找到一个不在数组random中的随机数r的工作就变得不确定了。
从算法的角度来讲,在理论上,程序失去了有穷性、有效性和确定性。
什么是算法?通常人们将算法定义为一个有穷的指令集,这些指令为解决某一特定任务规定了一个运算序列。
一个算法应当具有以下特征:5输入:一个算法必须有0个或多个输入。
它们是算法开始运算前给予算法的量。
这些输入取自于特定的对象的集合。
它们可以使用输入语句由外部提供,也可以使用置初值语句或赋值语句在算法内提供。
6输出:一个算法应有1个或多个输出,输出的量是算法计算的结果。
7确定性:算法的每一步都应确切地、无歧义地定义。
对于每一种情况,需要执行的动作都应严格地、清晰地规定。
8有穷性:一个算法无论在什么情况下,都应在执行有穷步后结束。
9有效性:算法中每一条运算都必须是足够基本的。
就是说,它们原则上都能精确地执行,甚至人们只用纸和笔做有限次运算就能完成。
北理工随机信号分析实验
实验一 随机序列的产生及数字特征估计一、实验目的1、学习和掌握随机数的产生方法。
2、实现随机序列的数字特征估计。
二、实验原理1、随机数的产生随机数指的是各种不同分布随机变量的抽样序列(样本值序列)。
进行随机信号仿真分析时,需要模拟产生各种分布的随机数。
在计算机仿真时,通常利用数学方法产生随机数,这种随机数称为伪随机数。
伪随机数是按照一定的计算公式产生的,这个公式称为随机数发生器。
伪随机数本质上不是随机的,而且存在周期性,但是如果计算公式选择适当,所产生的数据看似随机的,与真正的随机数具有相近的统计特性,可以作为随机数使用。
(0,1)均匀分布随机数是最最基本、最简单的随机数。
(0,1)均匀分布指的是在[0,1]区间上的均匀分布,即 U(0,1)。
实际应用中有许多现成的随机数发生器可以用于产生(0,1)均匀分布随机数,通常采用的方法为线性同余法,公式如下:)(mod ,110N ky y y n n -=N y x n n /=序列{}n x 为产生的(0,1)均匀分布随机数。
下面给出了上式的3组常用参数: 1、10N 10,k 7==,周期7510≈⨯;2、(IBM 随机数发生器)3116N 2,k 23,==+周期8510≈⨯; 3、(ran0)315N 21,k 7,=-=周期9210≈⨯;由均匀分布随机数,可以利用反函数构造出任意分布的随机数。
定理 1.1 若随机变量 X 具有连续分布函数F X (x),而R 为(0,1)均匀分布随机变量,则有)(1R F X x -=由这一定理可知,分布函数为F X (x)的随机数可以由(0,1)均匀分布随机数按上式进行变换得到。
2、MATLAB 中产生随机序列的函数(1)(0,1)均匀分布的随机序列 函数:rand 用法:x = rand(m,n)功能:产生m ×n 的均匀分布随机数矩阵。
(2)正态分布的随机序列 函数:randn 用法:x = randn(m,n)功能:产生m ×n 的标准正态分布随机数矩阵。
量子随机数生成的原理和应用
量子随机数生成的原理和应用随机数是计算机科学中的重要概念,它不仅帮助我们保护数据的安全,还应用于密码学和模拟等方面。
然而,随机数的生成一直是一个挑战性的问题。
在传统的计算机系统中,生成随机数的方法多数都是伪随机数生成器,这种生成器虽然可以产生看起来随机的数字,但实际上是可以被重构和预测的。
与此相反,量子随机数生成器使用量子物理的基本原理,可以生成真正的随机数。
量子随机数生成的原理量子物理学中的一个重要原理是量子力学不确定性定理,在一个量子体系中,存在一些量是无法同时确定其具体值的,例如位置和动量。
由这个定理可以得到,以某种量子属性为基础的量子测量结果是随机和不可预测的。
因此,我们可以使用量子测量技术来实现随机数的生成。
量子随机数生成器基于单光子源、随机相位调制器和单光子探测器。
它通过利用光子的量子特性把光子的相位随机转换,并在探测器上进行测量,由此来生成随机数。
具体来说,量子随机数生成器可以分为两个基本模式:单光子计数模式和振幅调制模式。
在单光子计数模式下,光学器件会发射一个标准的、单光子的光子源,产生一个光子流。
在光路的某个位置,会使用一个随机相位调制器随机调整相位,产生不同的相位,这反映在光子的状态中,导致了随机的光子样品的流量。
最后,单光子探测器可以在每个样品上测量光子,输出一个二进制数:1表示测量到光子,0表示没有检测到光子。
在振幅调制模式下,光芯片会利用光的线性叠加性质,在不同的振幅上施加随机振幅,再使用单光子探测器检测信号,并通过信号的功率来确定随机数。
因此,量子随机数的生成遵循随机量子态的制备、测量和数据处理。
量子随机数的应用量子随机数可以用于许多领域,尤其在密码学中有着广泛的应用。
量子随机数的生成具有不可预测性、无可重构性和唯一性等特点,可以保护密码协议,避免信息泄漏和黑客攻击。
另外,量子随机数也可以应用于电子商务、模拟和随机数统计分布等领域。
在现代密码学中,随机数生成器必须是真正随机的,而且必须防止暴力猜测。
随机数产生原理
第一节 均匀随机数的产生及其应用§1.1 随机数的产生§1.1.1 均匀随机数的产生随机变量X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为随机数列。
若随机变量X 是均匀分布的,则X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为均匀随机数列;如果X 是正态分布的随机变量,则称其抽样序列为正态随机数列。
用数学方法产生随机数,就是利用计算机能直接进行算术运算或逻辑运算的特点,产生具有均匀总体、简单子样统计性质的随机数。
计算机利用数学方法产生随机数速度快,占用内存少,对模拟的问题可以进行复算检查,通常还具有较好的统计性质。
另外,计算机上用数学方法产生随机数,是根据确定的算法推算出来的,因此严格说来,用数学方法在计算机上产生的“随机数”不能说是真正的随机数,故一般称之为“伪随机数”。
不过对这些伪随机数,只要通过统计检验符合一些统计要求,如均匀性、随机性、独立性等,就可以作为真正的随机数来使用。
以后,我们统称这样产生的伪随机数为随机数。
首先给出产生均匀随机数的方法,这是产生具有其它分布随机数的基础,而后给出产生其它分布随机数的方法。
§1.1.1 均匀随机数的产生方法线性同余法简称为LCG 法(Linear Congruence Generator ),它是Lehmer 于1951年提出来的。
线性同余法利用数论中的同余运算原理产生随机数。
分为乘同余法、混合同余法等,线性同余法是目前发展迅速且使用普遍的方法之一。
线性同余法递推公式为)(m o d 1M c ax x n n +≡-,,2,1, ==n M x r n n其中0x 为初值,a 为乘子,c 为增量,M 为模,且c a x ,,0和M 皆为非负整数。
当0=c 时,上式称为乘同余法公式;当0>c 时,上式称为混合同余法公式。
如下例用乘同余法产生伪随机数:例1:1117(mod11)n n x x x +=⎧⎨≡⎩ 1234567891011121;7;5;2;3;10;4;6;9;8;1;7;......x x x x x x x x x x x x ============上述方法虽产生了随机数,但只产生1-10之间的数。
随机数产生的原理
随机数产生的原理随机数产生的原理主要依赖于随机数生成器(Random Number Generator,简称RNG)的算法。
这个算法通常使用一个称为种子(seed)的输入值来初始化。
种子可以是任何数据,例如当前的系统时间或用户的输入。
然后,RNG算法使用这个种子来生成一系列看似随机的数值。
然而,由于计算机程序的本质是可计算的,所以生成的随机数实际上是伪随机数。
也就是说,通过固定的算法和种子,随机数序列是可重复的。
这是因为计算机程序总是按照一定的规则执行,因此可以预测出随机数序列的下一个数值。
为了增加生成的随机数的随机性,常常使用熵作为种子输入。
熵可以是来自外部环境的任意输入,例如硬盘读写的速度、网络传输的延迟等。
通过使用熵作为种子输入,RNG算法可以生成更为随机的序列。
在实际应用中,随机数被广泛用于模拟、加密、彩票系统等领域。
然而,需要注意的是伪随机数并不是真正的随机数,随机数生成算法的质量和种子输入的选择都会对随机数的质量产生影响。
因此,为了获得更为随机的序列,通常会使用真正的随机事件作为种子输入,如量子力学的随机性或者大型随机数生成器生成的值。
经典的随机数产生方法之一是线性同余法(Linear Congruence Generator,LCG)。
LCG使用不连续分段线性方程来计算产生伪随机数序列。
这种方法背后的理论比较容易理解,且易于实现。
在LCG中,随机数序列是由一个初始值(种子)、一个乘子、一个增量(也叫做偏移量)通过递归的方式产生的。
当生成器不断往复运行时,将会产生一序列的伪随机数。
如果参数选择得当,序列的最大周期将达到可能的最大值,这种情况下,序列中所有可能的整数都会在某点固定出现。
总的来说,随机数产生的原理主要是基于随机数生成器的算法和种子输入。
尽管计算机生成的随机数是伪随机数,但只要通过合适的统计检验并符合一些统计要求(如均匀性、随机性、独立性等),它们就可以作为真正的随机数来使用。
random原理
random原理
random原理指的是在计算机科学中,生成随机数的方法和机制。
随机数在很多领域都被广泛应用,例如密码学、模拟实验、游戏设计等。
而random函数就是常用的随机数生成函数之一。
random函数的原理主要基于伪随机数生成算法。
伪随机数是
通过使用确定性算法生成的,虽然看起来像是随机的数列,但实际上是完全可预测的。
random函数的输出由一个种子(seed)
作为输入,每次调用都会生成一个与种子相关的随机数。
生成伪随机数的常见算法包括线性同余法、梅森旋转算法、拉格朗日插值等。
这些算法利用数学计算和大量的位操作,结合种子值,生成看似随机的数列。
然而,由于算法的确定性,如果知道了种子值,就能够完全还原出来整个数列。
为了避免种子值被猜测和攻击,通常会使用一些随机性较高的值作为种子,例如当前时间戳、硬件噪声等。
此外,为了增加随机性,还会将种子进行多次迭代计算,以增加种子值的复杂性。
尽管random函数是伪随机数生成算法,它在实际应用中仍然
能够满足大部分需求。
以游戏设计为例,伪随机数能够提供足够的随机性和变化性,使得游戏的体验更加多样化。
总的来说,random原理是基于伪随机数生成算法,通过种子
值和数学计算生成看似随机的数列。
尽管不是完全随机,但在实际应用中仍然能够满足大部分需求。
多维正态分布随机数生成原理
多维正态分布随机数生成原理多维正态分布随机数(Multi-dimensionalnormaldistributionsrandomnumbers,MDNRN)是指一组高维度的随机数,它满足多元正态分布(multivariate normal distribution),其服从多维正态分布(multi-dimensional Normal distribution)的特性。
也就是说,它具有若干个满足正态分布的变量,它们之间存在着相关性(correlation)和线性关系(linear relationship)。
二、特征多维正态分布随机数的特征主要有:1.简单数学模型:多维正态分布随机数的数学模型可以用简单的相关式来描述,它表达了多个变量之间的相关性。
这对于分析数据有很大的好处,可以用来衡量这些相关式的度量。
2.联合分布:多维正态分布随机数具有联合分布的特征,它用多个变量来描述全体样本的分布,有助于更准确地描述数据状况。
3.累积分布:多维正态分布随机数的累积分布只关注参数的概率分布,而不关注它们的统计推断,从而更容易理解和模拟。
4.抽样:多维正态分布随机数的抽样很方便,它能够从抽样的样本中更准确地挖掘出相关的模式。
三、生成原理多维正态分布随机数的生成原理是:1.首先计算出数据集中每个变量的均值和方差;2.建立联合正态分布,根据数据集中变量间的相关系数模拟此分布;3.根据正态分布Density Function(标准正态分布Density Function)推出抽样随机数;4.根据联合正态分布和标准正态分布Density Function,整理出多维正态分布随机数。
四、应用多维正态分布随机数的应用非常广泛,主要表现在:1.多元统计:多维正态分布随机数可以用来描述统计数据集的总体分布情况,从而为多元统计分析提供可靠的统计模型。
2.定量分析:多维正态分布随机数可以用来分析定量变量之间的关系,帮助研究者推出准确的模型,为决策设计提供依据。
高中数学(人教版A版必修三)配套课件3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生
超级记忆法-记忆规律
记忆中
选择恰当的记忆数量
魔力之七:美国心理学家约翰·米勒曾对短时记忆的广 度进行过比较精准的测定:通常情况下一个人的记忆 广度为7±2项内容。
超级记忆法-记忆规律
TIP1:我们可以选择恰当的记忆数量——7组之内! TIP2:很多我们觉得比较容易背的古诗词,大多不超过七个字,很大程度上也 是因为在“魔力之七”范围内的缘故。我们可以把要记忆的内容拆解组合控制 在7组之内(每一组不代表只有一个字哦,这7组中的每一组容量可适当加大)。 TIP3:比如我们记忆一个手机号码18820568803,如果一个一组的记忆,我 们就要记11组,而如果我们拆解一下,按照188-2056-8803,我们就只需要 记忆3组就可以了,记忆效率也会大大提高。
答案
1 2345
4.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10
的概率时,产生的整数随机数中,每几个数字为一组( B )
A.1
B.2
C.10
D.12
答案
1 2345
5.通过模拟试验产生了20组随机数:
6830 3013 7055 7430 7740 4422 7884 2604 3346 0952
费曼学习法
费曼学习法--简介
理查德·菲利普斯·费曼 (Richard PhillipsFeynman)
费曼学习法出自著名物理学家费曼,他曾获的 1965年诺贝尔物理学奖,费曼不仅是一名杰出的 物理学家,并且是一位伟大的教育家,他能用很 简单的语言解释很复杂的概念,让其他人能够快 速理解,实际上,他在学习新东西的时候,也会 不断的研究思考,直到研究的概念能被自己直观 轻松的理解,这也是这个学习法命名的由来!
为啥总是听懂了, 但不会做,做不好?
java 生成随机数原理
java 生成随机数原理生成随机数是Java编程中常用的功能,遍布在各种应用领域。
在Java中,生成随机数的理论基础是伪随机数生成器(Pseudo-Random Number Generator,PRNG)。
伪随机数生成器是一种算法,根据一定规则生成一系列看似无规律的数列,用于模拟真实的随机数,但实际上是有规律的,并不能真正满足真正意义上的“随机”。
Java中自带了一个随机数生成器类:java.util.Random。
它的生成原理是以系统当前时间为种子,再用种子值通过一个算法计算出一系列看似无规律的数列。
因此,每次创建Random对象时,都会使用不同的种子值,生成不同的随机数序列(除非在创建Random对象时手动设置了seed种子值)。
在每次生成随机数时,Random对象使用了一个精心设计的算法来生成下一个随机数,这些算法必须满足一下原则:1. 易于计算–随机数生成器的算法必须是轻松计算的,否则就无法满足高效性的要求。
2. 在随机数被假名为接收者前无法预测–程序无法预知随机数生成器生成的值,这是制造真正的随机性的必要条件。
3. 均匀分布的数字–生成器的算法必须是均匀分布的,否则就会生成大量的某些数,而对其它值几乎没有覆盖。
Java中的Random类提供了nextInt(),nextDouble()等方法,用于生成不同类型的随机数。
通过这些方法产生的随机数是一系列介于0.0到1.0(大多数)之间的数字,这些数字可以被映射到要生成的范围内,例如范围在0和100之间的整数。
下面是一个简单的示例代码:在上述代码中,RandomNumberGenerator 类中生成了5个介于0和100之间的整数。
因为Random类使用当前时间作为种子,所以每次运行程序都会得到不同的结果。
在Java中,有时候我们需要保证生成的随机数是相同的,例如在测试中我们需要重现某段代码的执行结果。
为了实现这个目标,我们可以在Random类的构造函数中传入一个确定性的种子值,这个种子值保证在相同的环境下生成的随机数序列是相同的,示例如下:在上述代码中,使用了确定性的种子值123,结果将是相同的每一次运行,因为它确保了每次生成相同的随机数序列。
转:随机数产生原理及应用
转:随机数产⽣原理及应⽤摘要:本⽂简述了随机数的产⽣原理,并⽤C语⾔实现了迭代取中法,乘同余法等随机数产⽣⽅法,同时,还给出了在符合某种概率分布的随机变量的产⽣⽅法。
关键词: 伪随机数产⽣,概率分布1前⾔:在⽤计算机编制程序时,经常需要⽤到随机数,尤其在仿真等领域,更对随机数的产⽣提出了较⾼的要求,仅仅使⽤C语⾔类库中的随机函数已难以胜任相应的⼯作。
本⽂简单的介绍随机数产⽣的原理及符合某种分布下的随机变量的产⽣,并⽤C语⾔加以了实现。
当然,在这⾥⽤计算机基于数学原理⽣成的随机数都是伪随机数。
注:这⾥⽣成的随机数所处的分布为0-1区间上的均匀分布。
我们需要的随机数序列应具有⾮退化性,周期长,相关系数⼩等优点。
2.1迭代取中法:这⾥在迭代取中法中介绍平⽅取中法,其迭代式如下:Xn+1=(Xn^2/10^s)(mod 10^2s)Rn+1=Xn+1/10^2s其中,Xn+1是迭代算⼦,⽽Rn+1则是每次需要产⽣的随机数。
第⼀个式⼦表⽰的是将Xn平⽅后右移s位,并截右端的2s位。
⽽第⼆个式⼦则是将截尾后的数字再压缩2s倍,显然:0=<Rn+1<=1.这样的式⼦的构造需要深厚的数学(代数,统计学,信息学)功底,这⾥只是拿来⽤⼀下⽽已,就让我们站在⼤师的肩膀上前⾏吧。
迭代取中法有⼀个不良的性就是它⽐较容易退化成0.平⽅取中法的实现:View Code#include <stdio.h>#include <math.h>#define S 2float Xn=12345;//Seed & Iterfloat Rn;//Return Valvoid InitSeed(float inX0){Xn=inX0;}/*Xn+1=(Xn^2/10^s)(mod 10^2s)Rn+1=Xn+1/10^2s*/float MyRnd(){Xn=(int)fmod((Xn*Xn/pow(10,S)),pow(10,2*S));//here can's use %Rn=Xn/pow(10,2*S);return Rn;}/*测试主程序,注意,这⾥只列举⼀次测试主程序,以下不再重复*/int main(){int i;FILE * debugFile;if((debugFile=fopen("outputData.txt","w"))==NULL){fprintf(stderr,"open file error!");return -1;}printf("\n");for(i=0;i<100;i++){tempRnd=MyRnd();fprintf(stdout,"%f ",tempRnd);fprintf(debugFile,"%f ",tempRnd);}getchar();return0;}前⼀百个测试⽣成的随机数序列:0.399000 0.920100 0.658400 0.349000 0.180100 0.243600 0.934000 0.235600 0.550700 0.327000 0.692900 0.011000 0.012100 0.014600 0.021300 0.045300 0.205200 0.210700 0.439400 0.307200 0.437100 0.105600 0.115100 0.324800 0.549500 0.195000 0.802500 0.400600 0.048000 0.230400 0.308400 0.511000 0.112100 0.256600 0.584300 0.140600 0.976800 0.413800 0.123000 0.512900 0.306600 0.400300 0.024000 0.057600 0.331700 0.002400 0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000容易看出其易退化成0的缺点.2.2乘同余法:乘同余法的迭代式如下:Xn+1=Lamda*Xn(mod M)Rn+1=Xn/M各参数意义及各步的作⽤可参2.1当然,这⾥的参数的选取是有⼀定的理论基础的,否则所产⽣的随机数的周期将较⼩,相关性会较⼤。
随机信号分析实验报告范文
随机信号分析实验报告范文HaarrbbiinnIInnttiittuutteeooffTTeecchhnnoollooggyy实验报告告课程名称:院系:电子与信息工程学院班级:姓名:学号:指导教师:实验时间:实验一、各种分布随机数得产生(一)实验原理1、、均匀分布随机数得产生原理产生伪随机数得一种实用方法就是同余法,它利用同余运算递推产生伪随机数序列.最简单得方法就是加同余法为了保证产生得伪随机数能在[0,1]内均匀分布,需要M为正整数,此外常数c与初值y0亦为正整数。
加同余法虽然简单,但产生得伪随机数效果不好。
另一种同余法为乘同余法,它需要两次乘法才能产生一个[0,1]上均匀分布得随机数ﻩﻩﻩ式中,a为正整数。
用加法与乘法完成递推运算得称为混合同余法,即ﻩﻩﻩ用混合同余法产生得伪随机数具有较好得特性,一些程序库中都有成熟得程序供选择。
常用得计算语言如Baic、C与Matlab都有产生均匀分布随机数得函数可以调用,只就是用各种编程语言对应得函数产生得均匀分布随机数得范围不同,有得函数可能还需要提供种子或初始化。
Matlab提供得函数rand()可以产生一个在[0,1]区间分布得随机数,rand(2,4)则可以产生一个在[0,1]区间分布得随机数矩阵,矩阵为2行4列。
Matlab提供得另一个产生随机数得函数就是random(’unif’,a,b,N,M),unif表示均匀分布,a与b就是均匀分布区间得上下界,N与M分别就是矩阵得行与列。
2、、随机变量得仿真根据随机变量函数变换得原理,如果能将两个分布之间得函数关系用显式表达,那么就可以利用一种分布得随机变量通过变换得到另一种分布得随机变量。
若X就是分布函数为F(某)得随机变量,且分布函数F(某)为严格单调升函数,令Y=F(某),则Y必为在[0,1]上均匀分布得随机变量.反之,若Y就是在[0,1]上均匀分布得随机变量,那么即就是分布函数为F某(某)得随机变量。
《随机数的产生》课件
伪随机数生成器受到初 始种子选择的影响,可 能会导致预测性和周期 性问题。
硬件随机数生成器
1 原理
基于物理过程(例如热 噪声、放电噪声等)生 成真正的随机数。
2 基于物理过程的硬
件随机数生成器
利用物理过程生成随机 数,但实现上存在一些 技术挑战。
3 优缺点分析
硬件随机数生成数生成器
1 原理
利用量子力学中的不确定性原理生成真正的随机数。
2 实现方式
目前有不同的实现方式,如基于光子的实现和基于超导电子的实现。
3 优缺点分析
量子随机数生成器生成的随机数具有绝对的随机性,但技术上尚不成熟且成本较高。
随机数的应用
1 密码学
2 模拟
随机数在密码学中起到重要作用,用于生 成加密密钥和随机挑战。
式的优缺点比较
3 发展趋势及挑战
随机数生成技术仍在不
伪随机数生成器便于实
断发展,量子随机数生
现,但存在周期性问题。
成器的应用前景广阔,
硬件随机数生成器和量
但还需要克服技术难题。
子随机数生成器生成的
随机数质量更高。
《随机数的产生》PPT课件
# 随机数的产生 ## 介绍 - 什么是随机数? - 随机数在计算机中的应用 - 常见的随机数生成方式
伪随机数生成器
1 定义
伪随机数是通过确定性 算法生成的,看起来像 是随机生成的。
2 线性同余法
使用线性同余法生成伪 随机数序列,但它存在 周期性问题。
3 伪随机数生成器的
随机数用于模拟各种现实世界的随机事物, 如天气、股票价格等。
3 游戏
4 科学计算
游戏中的随机性让游戏更有挑战性和趣味 性,使游戏更具变化。
随机数产生原理及实现
电子信息与通信工程学院实验报告实验名称随机数的产生课程名称随机信号分析姓名顾康学号U201413323 日期6月6日地点南一楼东204 成绩教师董燕以上为6种分布的实验结果1.均匀分布随机变量X~U(0,1)的一组样本值的模拟值一般采用某种数值计算方法产生随机数序列,在计算机上运算来得到,通常是利用递推公式:Xn=f(Xn-1,.....,Xn-k)1.1 同余法Xn+1 = λXn(mod M)Rn=Xn/MR1 R2...Rn即为(0,1)上均匀分布的随机数列。
而上述方法是伪随机的,{Rn}本质上是递推公式给定的周期序列,周期T可看做logλ(M)。
解决方法是:选择模拟参数并对序列进行统计检验。
1.2选择模拟参数1)周期长度取决于Xo,λ, M的选择2)通过选取适当的参数可以改善随机数的性质几组参考的取值Xo =1 , λ=7 , M=10^10Xo =1 , λ=5^13 , M=2 *10^10Xo =1 , λ=5^17 , M=10^121.3对数列进行统计检验对应序列能否看作X的独立同分布样本,须检验其独立性和均匀性for i=2:1:size %同余法均匀分布x(i)= mod ( v*x(i-1), M);y(i)=x(i)/M;endsubplot(2,3,1);hist(y,100)[ahat,bhat,ACI,BCI]=unifit(y)% 以0.95的置信度估计样本的参数首先我们的标准是U ~(0,1),而实验值,ACI表示ahat的范围[-0.0030,0], BCI表示bhat的范围[1.0000,1.0030]。
同时样本的均值和方差分别为0.4932和0.0830,结论与理论值很接近。
该样本以0.95的可信度服从(0,1)均匀分布。
2.伯努利分布2.1算法原理若随机变量R服从(0,1),P(X=Xi)=PiP(0)=0, P(n)=∑PiP{P(n-1)<R<=P(n)}=P(n)-P(n-1)=Pn令{P(n-1)<X<=P(n)}={X=Xn} 有P(X=Xn)=Pn从理论上讲,已经解决了产生具有任何离散型随机分布的问题。
高斯随机数产生原理及代码_笔记
一:随机数的产生C++中不提供random函数,但是提供了rand函数,产生0~RAND_MAX之间的整数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number).生成随机数时需要指定一个种子,如果在程序内循环,那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子。
但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的。
rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。
若随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。
(但这样便于程序调试).C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。
但是如果种子相同,伪随机数列也相同。
一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。
time的值每时每刻都不同。
所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
rand函数产生随机数的方法:1>如果要产生0~10的10个整数,可以表达为:int N = rand() % 11;这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;总结来说,可以表示为:a + rand()%(b-a+1)其中的a是起始值,(b-a+1)是整数的范围。
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。
当要求的精度较高的时候,使用RAND_MAX作为分母。
如果要求左闭右开的话,分母设置为RAND_MAX+1即可。
精度要求高时形式如下:x=a+((rand()%RAND_MAX)/(double)RAND_MAX)*(b-a); /*x belong [a,b] */ 通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
rand.intn go 原理
rand.intngo原理在Go语言中,rand包提供了一系列用于生成随机数的函数。
其中,Intn()函数用于生成指定范围内的随机整数。
那么,Intn()函数是如何实现的呢?本文将带您了解Rand.Intn的Go原理。
一、随机数生成原理在计算机科学中,随机数是指在一定的统计分布下生成的数字序列。
这些数字可以是整数、小数或字母等。
生成随机数的方法通常基于伪随机数生成算法,该算法通过迭代一个伪随机生成器来产生一系列数字,这些数字在统计上被认为是随机的。
二、Go语言中的rand包Go语言的rand包提供了一个接口,用于生成各种类型的随机数。
其中,Intn()函数是最常用的函数之一,它接受两个参数:范围和最大值(可选)。
该函数返回一个在指定范围内生成的随机整数。
Intn()函数的实现原理是基于系统时钟时间的采样来生成随机数。
具体来说,Intn()函数通过调用相应的函数来获取系统时钟的时间戳,并根据指定的范围和最大值来生成一个随机整数。
该方法基于计算机系统的计时器生成伪随机数,从而实现了在指定范围内的随机选择。
三、Rand结构体Go语言中,rand包提供了一个名为Rand的结构体类型,它提供了一个统一的接口来访问不同的随机数生成器。
Intn()函数实际上是通过调用Rand结构体的方法来实现的。
Rand结构体内部维护了一个伪随机生成器,该生成器基于一个种子值(默认值为time.Now().UnixNano())进行迭代。
每次调用Rand结构体的方法时,都会根据当前时间戳和种子值来生成一个新的随机数。
这种方法保证了每次生成的随机数都是不同的,从而实现了真正的随机性。
四、结论通过了解Go语言中rand包和Rand结构体的原理,我们可以更好地理解Intn()函数的实现方式。
实际上,Intn()函数是通过获取系统时钟的时间戳,并根据种子值来生成一个随机的整数。
这种方法基于计算机系统的计时器生成伪随机数,从而实现了一定范围内的随机选择。
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ynM z 则 y(mM o)d z
乘同余法
当 b = 0 时,有
xynn
ayn1 yn(moM d)/
M
加同余法 以下形式的同余法称为加同余法
xyn n yyn n(1m ynM o2 )d/ M ynk1
(4.3.4) (3.4.5)
例4.3.1 历史上比较有名的称为“菲波那西”数列为加同余 法
从算法上我们知道公式是递推的,因此一般的随机发生器程 序都要预先赋初值,这种初值为种(Seed),有些统计软件 如SPSS要求用户给出Seed.
以均匀分布(0,1)随机变量R变换成的随机变量。以r,ε,u, 分别表示 (0,1) 均匀分布,指数分布,N(0,1) 标准正态分布。 其他常见的分布如卡方分布、F分布等的抽样方法见表4.3.1。
的特例。
xynn
yn1 yn2 yn(moM d)/
M
(4.3.6)
当 M=8 时,取初值得“菲波那西”数列。
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, 253 ……
对上述数列取模得:
0,1,1,2,3,5,0,5,5,7,1,1…… (4.3.7)
再除以模 M 我们可得到 (0,1) 之间的序列 。
f(x)dx这里 x{x1,x2, ,xn}
这是一个众所周知的积分公式,我们当然也可以把它一般的 看为是一个高维积分,如果从传统的数值计算方法来看待, 则高维问题是随着维数的增加计算量成指数增加的,计算很 快就失去控制。但是如果我们换一个角度来看待这个问题, 从概率论的角度,它实际是:
E[f(x)] f(x)dx
kstest(ex, [ex expcdf(ex, 6)]) % 拟合优度检验
结果为:
H=0, 接受原假设,变换后的确为λ=6的指数分布
三、 (0,1)均匀分布随机数的产生
1、算法要求 (1) 产生的数值序列要具有均匀总体简
单子样的一些概率统计特性,通常包括分布 的均匀性,抽样的随机性,试验的独立性和 前后的一致性。 (2) 产生的随机数要有足够长的周期。 (3) 产生器是否达到最大周期M 与初始值无关。
对于乘同余发生器,由同余运算的定义,知其由如下性质
(1) 如果 a ib i(m M )o i( d 1 ,2 , ) 则有: a1b1a2b2(moMd) a1a2b1b2(moMd)
(2)如果 cac(bmoMd), 则
abmod(c,MM)
r F (x ) P x (4.2.1)
以 F1(r) 表示随机变量 R 的分布函数,则有
F 1 ( x ) P R r P f ( ) r
0
= PXF1(r) r
1
证毕
当r0 当0r1 当r1
(4.2.2)
图4.2.1
基本定理给出了任一随机变量和均匀分布R之间的关系。而有 些随机变量可以通过分布函数的逆变换来获得,因此如果我们 可以产生高质量的均匀分布,我们就可以通过变换获得高质量 的其他分布。见公式 (4.2.3)
例:用计算机模拟高分子链
链的末端距
末端距:空间一链的末端与 始端的距离为末端距,由于 我们将始端放在坐标原点, 所以末端距的 计算公式为:
蓝链的末端距
-1.5
0 -0.5 -1
-0.5
0 三根0.链5 的起点 1 (0,0,0)
末端距=(X2+Y2+Z2)1/2 这里X,Y,Z为链的末端点
1、数值计算的研究
数值计算的研究可以说是一切Monte-Carlo应用的基础,在 计算数学领域我们遇到了很多的复杂计算,一个典型的例子是 计算积分。对于一维、二维的问题早已获得解决。但是当遇到 高维积分问题时,我们传统的数值方法都由于计算量太大而陷 于了困境。但是高维积分问题又偏偏是物理、高分子化学、运 筹学和最优化问题迫切而必须解决的问题。我们来看一个例子。
F1(r)
(4.2.3)
例4.2.1 求指数分布的随机数。令
Rxetd t(ex1) 0
1Rexl1 n R ) ( x x l1 n R ) (
从而我们用服从[0,1]上的随机数R,通过上面的公式就可以得到 指数分布的随机数了。
例4.2.1 产生1000个均匀分布随机数,利用变换产生λ=6的指数 分布并进行拟合优度检验。
面积计算结果为: s = 0.3482
【例4.1.2】 利用Monte-Carlo方法计算定积分。
sinx(2 y2)dxdy
0x1,0y1
解:抽两组随机数,求每组元素的平方代入给定的函数,然后求平
均值即得积分的近似值。
% Monte-Carlo方法积分二重积分并与数值方法的结果进行比较
Q = dblquad('sin(x.^2+y.^2)',0,1,0,1) % 数值求积分命令
% 利用Monte-Carlo方法计算定积分 x=rand(1,1000); x_2=x.^2; JF=mean(x_2) % 作Monte-Carlo积分示意图 for i=1:1000
xx=rand(1,100); yy=rand(1,100); end x1=linspace(0,1,50); y1=x1.^2; plot(xx,yy,'.',x1,y1,'linewidth',2) axis equal h = legend('x-y','x^2'); JF = 0.3346
x=rand(2,100000);
% 产生两组随机数
Sin_xy= sin(x(1,:).^2+x(2,:).^2); % 代入函数
JF_Sin_xy=mean(Sin_xy) % 用Monte-Carlo方法求积分值
计算结果为:
Q = 0.5613 JF_Sin_xy = 0.5612 当抽样数很大时结果很接近。我们可以从Monte-Carlo方法中看出, 如果维数增加实际计算难度并不增加,因此是处理高维问题的有效 方法。
clc,clear
x=linspace(0,20,100);
R=rand(1,1000);
% 产生1000个(0,1)均匀随机数
ex=-6*log(1-R);
% 变换为指数分布随机数
ex=ex';
m=mean(ex)
v=var(ex)
subplot(1,2,1),cdfplot(ex)
subplot(1,2,2),hist(ex)
基本定理:
如果随机变量X的分布函数F(x)连续,则R = F(x)是
[0,1]上的均匀分布的随机变量。
证:因为分布函数F(x)是在(0,1)上取值单调递增的连续
函数,所以当X在(-∞,x)内取值时,随机变量R则在(0, F(x))上取值,且对应于(0,1)上的一个R值,至少有一个 x满足,见图4.2.1
的坐标。
显然末端距随链的不同而不 同,即为随机变量。
2
红链的末端距
1 0
绿链的末端距
二、伪随机数产生原理
前面Monte-Carlo方法的例子是以高质量的随机数为 基础的。通过完全的随机抽样或调查可以产生随机序 列。
x1,x2,,xn
当我们用Monte-Carlo方法研究一个实际问题时,我 们需要快速地获得大量的随机数。用计算机产生这样 的随机数是非常方便的,用数学方法在计算机上产生 的随机数称为伪随机数。
四、其他分布随机数的产生
1、 直接抽样法
由基本定理我们知道,对于有些随机变量可以建立 与R的函数关系,因此只需对R进行抽样,利用函数的 映射关系我们就可以方便地得到该随机变量的抽样了。 如前面的指数分布随机数。
3. 物理化学中的分子领域
50年代科学家已经在高分子领域使用Monte-Carlo方法了。 这一领域所研究的问题更加复杂,计算量非常之大。高分子 材料是由几乎是无穷的高分子链组成,而每一个链的长度又 是10的好几次方。而链的构象又是千差万别,而且是随机游 动的。如何在中微观上几乎是无规律的现象中去判断其宏观 的性质?用数学的解析式来说明这样的现象是苍白无力的。 Monte-Carlo 方 法 是 一 个 很 好 的 工 具 , 它 使 得 科 学 家 用 Monte-Carlo方法去探索高分子运动的规律。一个典型的例 子是:对于高分子多链体的研究这是一个很复杂的问题,直 到标度理论和重正化群理论方法的引入,才使得单链构象统 计问题得到了较好的解决。
这里 x 是积分定义域中的均匀分布随机数,这是革命性的一个视角。 从这个视角,我们把繁难的积分计算变成了简单的算术平均,而大 量的抽样计算又是计算机的拿手好戏,更重要的是当维数增加时并 不增加计算难度,从而用 Monte-Carlo 方法研究高维积分问题已 是当今计算数学界的热门课题。
2、管理科学的系统仿真研究
第四章 随机数产生原理
一、引言 二、伪随机数产生原理 三、[0,1]均匀分布随机数的算法 四、其他分布随机数的产生 五、正态分布随机数的产生 六、MATLAB统计库中的随机数发生器 七、随机数的检验 八、案例3 九、习题
一、引言
以随机数产生为基础的Monte-Carlo方法已成 为现代科研的重要手段之一。其意义早以超出 了概率论与数理统计的范畴。广泛应用于计算 方法、随机数规划、管理科学、物理化学中的 高分子结构的研究等领域。我们来看一些例子。
我们知道对于一个来自均匀分布的随机序列,应该满足独立性、 均匀性等统计特性,但伪随机数往往有一些缺陷,例如 (4.3.7) 序列到一定长度后,又开始重复下面的序列,这称为 周期性是一种明显的规律,与随机性矛盾。通常我们只能选用 一个周期内的序列作为我们的伪随机数。因此研究一种算法, 使得其产生的随机序列的周期尽可能长,我们可以通过调节 (4.3.1)的参数来实现。
管理科学中的系统仿真研究,如服务系统、库存系统等。其共性就 是研究的对象是随机数,如顾客到达时间一般是一个服从指数分布 的随机数,而服务时间也可以看成是服从某种分布的随机数,当一 个系统是多队多服务体系时,问题就变的相当复杂了。我们很难用 数学的解析式来表达。这时Monte-Carlo方法也是有利的武器。对 于 这 个 领 域 的 已 有 各 种 比 较 成 熟 的 专 用 软 件 如 GPSS 、 SIMULATION等可以使用。