Flexpaper二次开发入门教程

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ProE_二次开发入门实例

ProE_二次开发入门实例
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初始化函数
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⑶创建一个窗体:右键单击解决方案的资源文件,然后点击添加Dialog,如图:
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零Accelerator
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SfeCursor
SHTML
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3 TestDelg.h□资潺立件
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^include<FroFopupmenu. h.>
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Flexpaper二次开发入门教程

Flexpaper二次开发入门教程

Flexpaper二次开发入门教程1. Flexpaper介绍1.1 Flexpaper是什么?Flexpaper是由一家新西兰的Devaldi公司开发的在线浏览各种文件的组件,它采用的是GPL 开源的协议,即源代码开放并可以最其进行修改使用,这一切都是免费得,但不能对Flexpaper源码修改后封装成商业软件进行发布和销售。

Flexpaper官方主页:flexpaper.devaldi.1.2 Flexpaper可以做什么?如果你有一些DOC、PPT、PDF等格式的文档,想在里提供给大家在线阅读,那怎样做好呢?现在Flexpaper可以为你做到,当然Flexpaper还有一个搭档,那就是SWFTools,通过SWFTools生产SWF,再通过Flexpaper组件显示,这对黄金搭档可以为你实现的在线文档功能。

使用Flexpaper浏览PDF,那需要PDF软件环境的支持吗?答案是不需要的,Flexpaper还可以被当做Flex的库来使用,这些都使开发、使用变得更简单。

1.3 Flexpaper版本Flexpaper的初始版本1.0发布于2009年,到现在已经有42个版本。

swc版本为组件包,使用swc组件包需要导入到工程中再调用,flash版本为可以单独执行的,里面有例子、JS文件、SWF 文件,我们采用flash版本很容易就可以使用Flexpaper显示在线文档。

SWFTools介绍1.5 SWFTools介绍SWFTools是一个SWF处理、转换的开源工具,它的功能主要体现在:1.SWF的抽取、合并、解析、读写;2.PDF/JPEG/PNG/AVI/TTF/WAV等格式转换成SWF。

SWFTools是采用GPL开源协议,永久免费,现在SWFTools已经支持Solaris, Linux (32 bit 和 64 bit), FreeBSD, OpenBSD, HP-UX, Solaris, MacOS X and Windows 98/ME/2000/XP/Vista等多个系统。

Liferay Portal二次开发指南

Liferay Portal二次开发指南

Liferay Portal二次开发指南(1)Liferay Portal二次开发指南(1)第一部分Liferay Portal架构解析本部分主要内容Portal服务器Portal容器Portlet 第一章 Liferay Portal作为一个开源Portal产品,Liferay Portal提供对多个独立系统的内容集成,帮助多个组织实现更有效的合作。

与其他商业的Portal产品相比,Liferay Portal有着一系列的优良特性,而且不需要付费。

第一节Portal规范随着Portal的兴起,越来越多的公司开始涉足Portal产品开发,并组建各自的Portal组件和基于其的产品,比如IBM、BEA、MicroSoft、SAP、Apache等。

各个厂商的接口互不兼容,给软件开发商以及开发人员带来诸多不便。

1.1.1 JSR168为此,JCP组织发布了JSR168(Java Specification Request),Portlet Specification V1.0,用来提供不同的Portal和Portlet之间的互通性。

只要开发的Portlet遵循JSR168,则就可以在所有遵循JSR168的Portal上部署运行。

JSR168中定义了Portal的实现规范和接口,并对理想的Portlet进行了详细的规划和描述。

1.1.2 WSRPWSRP是OASIS Web Service for Remote Portlet的缩写。

WSRP是Web Service的一种新的商业应用,一种新的标准,主要用来简化Portal对于各种资源或者程序整合的复杂度,可以避免编程带来的整合麻烦和问题。

而且Portal管理员可以从海量的WSRP服务中选择需要的功能用以整合到目前所用的Portal中。

它有三种角色:①、生产者 提供Portlet②、消费者→使用Portlet③、终端用户→最终用户它的特点在于生产者将消费者所需要的信息通过WSRP返回给消费者,这些信息是相对标记片断,例如HTML、XHTML等,可以直接嵌入用户的页面中,而不用像Web Service一样开发用户端接口。

CATIA_CAA_二次开发详细教程

CATIA_CAA_二次开发详细教程

CATIA_CAA_二次开发详细教程CATIA CAA 二次开发详细教程第一讲:基本概念1. 什么是组件,由于本人是自学,属于摸着石头过河,所以很多东西显得比较幼稚,大家请见谅。

CAA,全称 Component Application Architecture,组件应用架构。

这个东西对不搞软件的人来说可能很陌生,我也很陌生啊,原来光知道“面向对象的技术”就很牛逼了,“组件技术”难道更牛逼吗,既然类和组件有着这么多类似的地方,那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么区别呢,简单的说,面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系,而面向组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性,这种交互性使得你并不需要熟悉它们内部的工作原理。

这两种方法最基本的不同在于它们对最终的应用程序的观点。

在传统的面向对象编程中,尽管你可以精心的把所有的商业逻辑分布在不同的类中,一旦这些类被编译,它们就被固化成了一个巨大的二进制代码。

所有的类共享同一个物理单元(通常是一个可执行文件)、被操作系统认为是同一个进程,使用同一个地址空间以及共享相同的安全策略等等。

如果多个开发者在同一份代码上进行开发,他们甚至还要共享源文件。

在这种情况下,修改一个类可能会让整个项目被重新链接,并重新进行必要的测试,更严重的,还有可能要修改其他的类。

但是,在面向组件开发中,应用程序是由一系列可以互相交互的二进制模块组合而成的。

一个具体的二进制组件可能并不能完成什么工作。

有些组件是为了提供一些常规服务而编写的,例如通信的封装或者文件访问组件。

也有一些是为了某些特定应用而专门开发的。

一个应用程序的设计者可以通过把这些不同的组件提供的功能粘合在一起来实现他们需要的商业逻辑。

很多面向组件的技术——例如: COM 、 J2EE 、 CORBA和 .NET 都为二进制组件提供了的无缝链接的机制。

而唯一的不同就是你需要在组件通信上花费的力气。

最好最实用的PHP二次开发教程

最好最实用的PHP二次开发教程

◆二次开发什么是二次开发?二次开发,简单的说就是在现有的软件上进行定制修改,功能的扩展,然后达到自己想要的功能和效果,一般来说都不会改变原有系统的内核。

为什么要二次开发?随着信息化技术的不断发展,IT行业涌现出了一系列优秀的开源作品,其作者或是个人,或是项目小组,或是软件公司。

选择和应用这些优秀的开源软件,并在此基础上进行符合业务需求的二次开发,将给企业节省信息化成本(时间成本及开发成本)的同时,更能带来技术上的保障。

这就是我们常听的:站在巨人的肩膀上,你将看的更远。

所以国内很多公司需要二次开发的人才。

怎么做二次开发?第一,你要有这个开源产品的所用语言的语言基础,能看懂代码是最基本的。

第二,你要对这个开源产品的功能和使用要有比较熟悉,因为你熟悉了,你才知道一个需求下来,你要改什么,什么是系统自带的,大概要怎么改。

第三,你要熟悉这个开源产品的数据结构,代码结构,系统的框架结构,核心是哪里,附属功能是在哪里。

简单点说,就是数据库,代码逻辑,文件目录的熟悉。

第四,根据你的需求,然后利用开源产品的内核,进行系统的扩展和修改,以达到你的需求介绍PHP的开源产品的二次开发的基本要求:第一,基本要求:HTML(必须要非常熟悉),PHP(能看懂代码,能写一些小系统,如:留言板,小型CMS),Mysql(至少会一种数据库),Javascript(能看懂,能改现成的一些代码),Div+Css(能进行界面的调整,明白CSS是怎么使用的)第二,熟悉开源产品的使用,比如 Dedecms,你要知道怎么登录,怎么新建栏目,怎么添加文章,模板标签的使用方法,模型的概念和使用方法等等一些功能第三,要熟悉这个开源产品的数据库结构,还要理解里面核心文件的内容,比如:数据库类怎么使用,常用的安全过滤是怎么做的,模板引擎又是怎么使用的等等一些核心内容。

还要知道这个开源产品的目录结构,就是说,你要知道哪是放模板的,哪里是做控制的,哪里是放样式的,等等第四,熟悉你的需求,对需求进行解读,然后确定如何对这个开源产品进行修改和扩展经过二次开发后,你能获取到的是什么呢?你能完成你的需求,你能积累经验,这里的经验有你自己的,也有别人的。

Protel二次开发从入门到精通解析

Protel二次开发从入门到精通解析

欢迎访问Freekaoyan 论文站Protel 二次开发从入门到精通欢迎访问Freekaoyan 论文站第七章Protel 服务器开发1. 前言在前面的章节中,我们使用了很多API 过程和函数来开发各种附加的服务器,并编写了相应的进程来实现各种不同的功能。

我们能否开发出象原理图或印制板一样的服务器,或开发一个简单的文本服务器呢?在本章,我们将分析SDK提供的一些服务器代码,来揭开服务器开发的奥秘。

2. 一个简单的对话框CommonDialog process2.1服务器功能本服务器功能很简单,仅是弹出一个颜色对话框,您可以选择一个新的颜色,选择好后,退出对话框,系统使用一个ShowInfo 过程来显示新的颜色值。

此程序主要功能是示范如何使用MessageRouter_Se ndComma ndToModi来调用Client 服务器中RunCommonDialo进程。

代码请见/SAMPLES/NO7/Servers/CommonDialog process。

2.2代码分析2.2.1 main 单元在main 单元中,定义一个TRunADialogProcess 类,从TServerModule 继承。

过程CreateServer 创建TRunADialogProcess 类实例并加载命令表。

代码实现如下:Procedure CreateServer;BeginServerModule :=TRunADialogProcess.Create;LoadCommandLauncherTable;End;LoadCommandLauncherTabiei程定义在单元ComTable中。

2.2.2 增加进程到命令表在ComTable单元中,增加一个进程到命令表中,代码实现如下:Procedure LoadCommandLauncherTable;BeginCreateCommandLauncherTable;CommandLauncherTable_State_AddCommand( 'RunADialo gProcess',@Command_RunADialogProcess);SortCommandLauncherTable;End;Comma ndLa un cherTable_State_AddComma过程通过提供进程的名称和进程函数指针来增加一个进程入口到命令表中。

CAD二次开发Visual_LISP指南

CAD二次开发Visual_LISP指南
第二章 设计和开始编程....................................................... 2 2.1 定义整个程序的目标 ................................................... 2 2.2 Visual LISP 入门 ..................................................... 2 2.2.1 查看 Visual LISP 等待控制从 AutoCAD 返回的步骤 ................. 2 2.2.2 使用 Visual LISP 开始编写应用程序的步骤 ........................ 3 2.3 Visual LISP 代码格式设置 ............................................. 4 2.4 分析代码 ............................................................. 4 2.5 填补程序 ............................................................. 4 2.5.1 给应用程序加上简单空函数的步骤 ................................. 4 2.6 让 Visual LISP 检查您的代码 .......................................... 5 2.7 在 Visual LISP 中运行程序 ............................................ 6 2.8 第一课回顾 ........................................................... 6

ecshop二次开发手册基础教程

ecshop二次开发手册基础教程

ecshop二次开发手册基础教程【基本熟悉】前言:ECSHOP是一套完整的网络商店解决方案,包括前台的商品展示、购物流程和强大易用的后台管理。

由于ecshop简单易用,使用者几乎可以在3几分钟简单的设置一下就可以拥有一个网上商店系统,所以很多的B2C站点都选择了使用ECShop网上商店系统,但是有时候我们需要做一些ecshop本来没有的功能或者前端展示,这时候就需要我们自己去进行对ecshop的二次开发了。

一、ecshop系统功能二次开发ecshop的代码结构非常易懂,只有有一点php基础都可以在原有的程序基础上进行修改,或功能插件的开发。

ecshop中的一些公用函数都会放在includes文件夹里,而这些公用函数几乎我们都可以用来参照一下就能轻松做出我们想要的其他功能了。

我们要对ecshop进行二次开发,简单来说其实就是对数据库的读写操作,所以只要我们读懂ecshop的数据库操作类,接下来的实现就很轻松了。

ecshop的数据库操作类是很强大的,一些常用的函数如下:1.获取单条记录$GLOBALS['db']->getRow($sql);2.获取单一字段$GLOBALS['db']->getOne($sql);例如查询产品总数:echo $GLOBALS['db']->getOne(‘SELECT COUNT(*) FROM ‘ .$GLOBALS['ecs']->table(‘goods’) ;3.获取所有记录$GLOBALS['db']->getAll($sql);4.执行sql语句$GLOBALS['db']->query($sql);//执行删除(DELETE),插入(INSERT),更新(UPDATE)等操作可用此方法5.把数组元素插入数据库$parent['goods_number'] = ’1′;$parent['parent_id'] = 0;$GLOBALS['db']->autoExecute($GLOBALS['ecs']->table(‘cart’), $parent, ‘INSERT’);基于此基础上就能轻松进行ecshop二次开发了。

Proe二次开发入门教程

Proe二次开发入门教程

首先安装好proetoolkit和vc++6.0从windows2k的[开始][程序]中打开vc++6.0一、设置工作环境从菜单上打到tool=>options弹出对话框如下图选取Directories(1),选取添加(2),浏览、(3),在4号位置中找到X:\PROEWILDFIRE\PROTOOLKIT\INCLUDES目录。

按确定按钮(5)重复2、3、4、5,找到X:\PRO2001\PRODEVELOP\INCLUDES目录.按6号位置后选Library files用同样的方法对照下面两个图进行设置,注意红框中的内容不要搞错了。

最后按[OK].二、对照下图7、8、9、10 后按[OK;[Finish][OK].三、从菜单选Project=>setting后对照下图设置。

将下面这两行分别粘贴到图示位置中,同样要看清红框中的内容。

最后按[OK]. protk_dll.lib prodev_dll.lib wsock32.lib mpr.lib kernel32.lib MSVCRTD.lib四、按图上14号位的FileView.接着15号;16号;双击17号将下面这一段完整地粘贴到18号标明的那一行后面。

将工程全部保存后,从菜单上选Build;Rebuild All。

#include" ProToolkit.h"#include "ProMenu.h"#include "ProMenuBar.h"#include "ProUtil.h"static uiCmdAccessState TestAccessDefault(uiCmdAccessMode access_mode) {return (ACCESS_AVAILABLE);}void Check(){AfxMessageBox("CONSUMMATION!");}/*====================================================================*\ FUNCTION : user_initialize()PURPOSE : Pro/TOOLKIT程序的总入口,完成初始化工作\*====================================================================*/ extern "C" int user_initialize(int argc,char *argv[],char *version,char *build,wchar_t errbuf[80]){ProError status;uiCmdCmdId cmd_id;ProFileName mf;ProStringToWstring(mf,"usermsg.txt");status = ProMenubarMenuAdd ("Menu0", "USER Menu0","Help", PRO_B_TRUE, mf);status = ProMenubarmenuMenuAdd ("Menu0", "Menu1", "USER Menu1",NULL, PRO_B_TRUE, mf);status = ProCmdActionAdd("Menu2", (uiCmdCmdActFn)Check,uiCmdPrioDefault, TestAccessDefault, PRO_B_TRUE, PRO_B_TRUE, &cmd_id]status = ProMenubarmenuPushbuttonAdd ("Menu1", "Menu2","USER Menu2", "USER Menu2 help", NULL, PRO_B_TRUE,cmd_id, mf);return 0;}extern "C" void user_terminate(){}在vc++中按new按钮,将下面这段粘贴至其中,保存成为 protk.datNAME myfirstEXEC_FILE ./debug/myfirst.dllTEXT_DIR ./textSTARTUP = DLLFAIL_TOL = TRUEDELAY_START FALSEALLOW_STOP TRUEEND再一次在vc++中按new按钮,将下面这段粘贴至其中,保存名称为usermst.txt在Save as对话框中新建一个文件夹text,将usermst.txt保存在其中。

0800126CAD软件二次开发技术基础_第1章GRIP快速入门_1002

0800126CAD软件二次开发技术基础_第1章GRIP快速入门_1002


执行GRIP程序

5
1.3.2 GRADE编译环境
必 须 掌 握 前 六 项
6
1.4.2 GRADE编译环境

<1>Edit

在Enter Option中输入1,则选择Edit功能,然后输入 GRIP程序名称。若当前目录下此程序名不存在,将新 建一个grip程序;若存在,则打开此grip程序。 在Enter Option中输入2,则选择Compile功能,然后输 入需要编译的GRIP源程序文件名(不需带.grs后缀)。 若编译成功,则在GRADE对话框中将提示信息“***1 GRIP PROGRAM COMPILED WITHOUT ERROR”; 若编译失败,则提示信息“***1 GRIP PROGRAM FAILED COMPILATION. IT IS ******”;
CAD软件二次开发 技术基础
第一章 GRIP快速入门
1
本章主要内容

UG/Open GRIP简介
GRIP编程——一个简单的应用实例

GRIP编程总结

编程步骤

GRAND编译环境

Байду номын сангаас
制作工具栏菜单
2
1.1 UG/Open GRIP简介
UG/Open GRIP是用于UG 二次开发的软件工具。GRIP 语言具完整的语法规则、程序结构、内部函数,GRIP程序 必须经过编译、链接,生成可执行程序之后才能运行。利用 GRIP程序能够实现与Unigraphics的各种交互操作。 与其他二次开发语言相比,GRIP具备简单、易学、交 互性强的优点。GRIP语言是面向工程师的语言。通过GRIP 编程,用户将专业知识与Unigraphics系统融合,就能更好 地发挥Unigraphics软件的功能。

wordpress二次开发全能教程

wordpress二次开发全能教程

1. 根据分类来制定导航条
A. 修改页面 header.php! <div id="main-nav" class="col span-12">
<ul> <?php wp_list_pages('&title_li='); ?> <?php wp_list_categories('title_li='); ?>//增加这一行
'url'
=>
apply_filters(
'dashboard_secondary_feed',
__( '/feed/' ) ),
'title' => apply_filters( 'dashboard_secondary_title', __( 'Other
</ul> </div>
B. 修改 style.css,增加下面一行语句 #main-nav li.cat-item{
margin-right: 2.2em; float: left; }
2. 删除控制面板首页多余的板块
A. 删除开发日志面板,在 wp-admin\includes\dashboard.php 注释掉下面几句代码。 // Primary feed (Dev Blog) Widget
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通达OA二次开发手册

通达OA二次开发手册

Office Anywhere 网络智能办公系统二次开发手册V7.5.131120(2013增强版)通达信科中国兵器工业信息中心目录目录 (1)前言 (1)第一章软件开发环境简介 (2)1.1 编程环境 (2)1.3参数配置 (4)1.3.1 Apache配置 (4)1.3.2 PHP配置 (4)1.3.2 MySQL配置 (4)第二章数据库管理 (5)2.1 phpMyAdmin的安装 (5)2.2 phpMyAdmin的使用 (5)第三章如何创建一个模块 (8)3.1建立模块目录 (8)3.2 创建菜单 (8)3.3 分配菜单权限 (9)3.4 编码和测试 (9)3.4.1 系统变量 (9)3.4.2 PHP代码样例 (10)3.4.3 连接数据库代码 (11)第四章内置函数参考 (12)4.1 utility.php (12)4.1.1 Message (12)4.1.2 Button_Back (12)4.1.3 find_id (13)4.1.4 get_client_ip (13)4.2 utility_all.php (13)4.2.1 csubstr (13)4.2.2 is_ip (14)4.2.3 add_log (14)4.2.4 get_code_name (15)4.2.5 dept_long_name (15)4.2.6 get_sys_para (15)4.2.7 set_sys_para (16)4.3 utility_org.php (16)4.3.1 is_dept_parent (16)4.3.2 top_dept (17)4.3.3 GetDeptNameById (17)4.3.4 GetPrivNameById (17)4.3.5 GetUserNameById (18)4.3.6 GetUserNameByUid (18)4.3.7 my_exclude_uid (18)4.4 utility_sms1.php (19)4.4.2 delete_sms (19)4.5 utility_sms2.php (20)4.5.1 send_mobile_sms_user (20)4.5.2 send_mobile_sms (20)4.6 utility_file.php (21)4.6.1 upload (21)4.6.2 delete_attach (21)4.6.3 attach_size (21)4.6.4 copy_attach (22)4.6.5 is_uploadable (22)4.6.6 is_text (23)4.6.7 is_office (23)4.6.8 is_image (23)4.6.9 is_viewable (24)4.6.10 is_media (24)4.6.11 dir_size (24)4.6.12 delete_dir (25)4.6.13 attach_sub_dir (25)4.6.14 attach_real_path (26)4.6.15 attach_id_encode (26)4.6.16 attach_id_decode (26)4.6.17 td_copy (27)4.6.18 td_rename (27)4.6.19 td_move_uploaded_file (28)4.6.20 td_file_put_contents (28)4.6.21 add_attach_module (28)4.6.22 attach_module_id (29)4.6.23 attach_sign_key (29)4.6.24 attach_sign_key_netdisk (29)4.6.25 attach_real_path_netdisk (30)4.6.26 cache_attach_para (30)4.6.27 attach_url (30)4.6.28 attach_url_pda (31)4.6.29 attach_link (32)4.6. 30 attach_link_pda (32)4.6.31 attach_url_old (33)4.6.32 upload_old (33)4.6.33 add_attach_old (34)4.6.34 delete_attach_old (34)4.6.35 add_attach (34)4.6.36 copy_attach_netdisk (35)4.6.37 copy_sel_attach (35)4.6.38 office_attach (36)4.6.40 is_editable (36)4.6.41 is_wps (37)4.6.42 is_ppt_xls (37)4.6.43 is_thumbable (37)4.6.44 image_mimetype (38)4.6.45 Is_SysFile (38)4.6.46 file_type (38)4.6.47 mime_type (39)4.6.48 trim_office_attach (39)4.6.49 dir_file_nums (39)4.6.50 CreateThumb (40)4.6.51 ReplaceImageSrc (40)4.6.52 trim_inserted_image (40)4.6.53 backup_file (41)4.6.54 oc_log (41)4.6.55 attach_id_explode (42)4.6.56 attach_id_implode (42)第五章公用组件参考 (43)5.1 人员多选 (43)5.2 人员单选 (43)5.3 部门多选 (44)5.4 部门单选 (45)5.5 角色多选 (46)前言Office Anywhere网络智能办公系统(以下简称通达OA),不仅是一套成熟的网络办公系统,同时也是一个完整、精巧的软件开发平台,不仅集成了Web开发的全套环境,并提供了管理架构、系统资源的开放性支持,是开发中小型管理应用系统的理想平台。

Proe二次开发启蒙教程

Proe二次开发启蒙教程
▪ ProWcellTypeGet() 动作的类型,例如: ▪ Get: 直接从pro/e 的数据库中读取信息 ▪ Eval:提供简单的计算结果 ▪ Comቤተ መጻሕፍቲ ባይዱute:提供计算复杂结果,例如包含模型的几何分析等数据
第18页,共36页。
函数的返回值
▪ 绝大多数pro/toolkit函数的返回值类型是ProError。 ProError是枚举类型,使用不同的值表示各 种常见的各种情况。函数调用成功的正常值是PRO_TK_NO_ERROR.函数失败的原因可能是操 作中的实际问题,也可能是一些良性原因。
第21页,共36页。
Pro/toolkit应用程序的主体框架
▪ #include "ProToolkit.h"
▪ int user_initialize() ▪{
▪ return (0); ▪} ▪ Void user_terminate ▪{
▪}
第22页,共36页。
2.菜单文件
Pro/e的菜单有两种形式,
<machine>
Obj
includes
Pd-drill
Pd-example
Pd-install-test
第11页,共36页。
Pd-tinkertoy
<tk-loadpoint >
Pro/toolkit
prodev
includes
includes
readme
Protk-appls
<machine>
▪ 3.在installation configuration窗口中点击pro/help,再点击其中的add 按钮添加ptc/prohelp文件的路径。

《Flexpaper二次开发入门教程》(八) SWFTools的简单使用-使用swftools生成第一个SWF(3.1节)

《Flexpaper二次开发入门教程》(八) SWFTools的简单使用-使用swftools生成第一个SWF(3.1节)

3. SWFTools的简单使用有了第一章的介绍,大家对SWFTools应该有了基本的认识,下面我们开始演示怎样使用SWFTools 的gpdf2swf.exe、pdf2swf.exe的使用,由于本教程的内容范围较小,所以其他工具使用不在这里介绍。

3.1 使用swftools生成第一个SWF方式一、使用gpdf2swf可视化窗口我们打开gpdf2swf可视化窗口后,选择Open PDF,选择要生成SWF的PDF文件,之后保存为SWF,你可以选择把所有页面或者部分页面加入到SWF文件,操作如下图:(打开PDF文件)(选择PDF文件)(设置参数)(保存为SWF文件)在这里大家要注意,使用目前最新版本的SWFTools中gpdf2swf.exe生成PDF,在设置参数中,只能选择Flash 7或者8版本,但目前Flash 9或者10版本都大行其道,因此mark建议生成SWF时采用第二种方式,我们下面继续介绍。

方式二、使用pdf2swf.exe命令我们打开CMD,进入SWFTools的安装目录,这里我的安装目录是D:\Program Files\SWFTools,pdf2swf.exe的命令形式为:pdf2swf.exe [-options] file.pdf -o file.swf我们执行下面的命令:pdf2swf.exe -t F:\ajava\FusionCharts.pdf -s flashversion=9 -oF:\ajava\FusionCharts.swf由上图我们可以看到每页转换的提示,最后写入到SWF文件中,打开F:\ajava目录,可以看到FusionCharts.swf已经生成,这个swf的版本是flash 9。

这里用到了pdf2swf.exe的-t、-s、-o参数,下一节我们对pdf2swf.exe的参数作详细介绍。

注意:pdf2swf.exe命令中的文件名、目录名,不能带空格,否则不能生成SWF。

shopex 二次开发实战指南(罕见教程)

shopex 二次开发实战指南(罕见教程)
5
<?php
/*********************/
/*
*/
/* Dezend for PHP5 */
/*
NWS
*/
/*
Nulled.WS */
/*
*/
/*********************/
include_once( "shopObject.php" ); class mdl_warehouse extends shopObject {
/** * 设置商品仓库 * @param unknown_type $id */
public function count($id,$goodsName){ $houses = &$this->system->loadModel('goods/warehouse'); $list = $houses->getLogList($id);
一、效果预览
1.在‘商品’菜单栏中添加‘仓库’的菜单组:
1
2.仓库列表:
3.添加/编辑仓库
2
二、添加菜单及创建数据表
1.思路
1)因为后台的菜单是加密了,网上有通过用户自定义目录的方式来添加后台菜单,不过讲 得不够详细,没试成功=.= 于是我直接修改后台菜单的 php,文件路径为:core\include_v5\adminSchema.php 使用 dezender 工具将这个文件解密。这里顺带说一下解密,如图:
库名称')); exit;
}
$houses = &$this->system->loadModel('goods/warehouse');

宝捷信电脑二次开发教程

宝捷信电脑二次开发教程

宝捷信电脑二次开发教程引言:宝捷信电脑是一家专业从事软件开发的公司,其提供了一套强大的二次开发工具,可以帮助开发人员快速且灵活地对宝捷信软件进行定制化开发。

本教程将介绍宝捷信电脑的二次开发工具的使用方法及相关注意事项,以帮助开发人员更好地利用这些工具进行软件开发。

一、什么是宝捷信电脑二次开发工具?宝捷信电脑二次开发工具是一套用于对宝捷信软件进行定制化开发的工具。

它提供了丰富的API接口和开发文档,使开发人员能够根据自己的需求对宝捷信软件进行二次开发,以满足特定的业务需求。

二、宝捷信电脑二次开发工具的使用步骤1. 下载并安装宝捷信电脑二次开发工具开发人员需要从宝捷信官网上下载并安装宝捷信电脑二次开发工具。

安装完成后,打开工具并登录账号,即可开始进行二次开发工作。

2. 创建一个新的二次开发项目在工具界面中,选择新建项目,填写项目相关信息,并选择需要进行二次开发的宝捷信软件版本。

然后,点击确定按钮,即可创建一个新的二次开发项目。

3. 编写二次开发代码在新建的项目中,开发人员可以使用工具提供的API接口进行代码编写。

API接口包括了丰富的功能,例如数据查询、数据导入导出、自定义报表等。

开发人员可以根据自己的需求,选择合适的API接口进行调用,并编写相应的代码逻辑。

4. 调试和测试在编写完二次开发代码后,开发人员可以利用工具提供的调试功能对代码进行调试和测试。

通过调试功能,开发人员可以逐步执行代码并观察结果,以确保代码的正确性和稳定性。

5. 部署和发布当二次开发代码调试通过后,开发人员可以将代码部署到宝捷信软件中进行测试和使用。

在部署过程中,需要注意与原始软件的兼容性,以确保二次开发的功能能够正常运行。

三、宝捷信电脑二次开发工具的注意事项1. 在进行二次开发前,开发人员需要对宝捷信软件有一定的了解,包括软件的基本功能和架构。

2. 在编写二次开发代码时,开发人员应注意代码的可读性和可维护性,以便后续的维护和升级工作。

二次开发入门MapBasic--MapInfo教程

二次开发入门MapBasic--MapInfo教程

MapInfo教程--二次开发入门摘要:MapBasic是Mapinfo自带的二次开发语言,它是一种类似Basic的解释性语言,利用MapBasic编程生成的*.mbx文件能在Mapinfo软件平台上运行,早期的Mapinfo二次开发都是基于MapBasic进行的。

MapBasic学起来容易,用起来却束缚多多,无法实现较复杂的自定义功能,用它来建立用户界面也很麻烦,从现在角度看,MapBasic比较适合用于扩展Mapinfo功能。

一、利用MapBasic开发MapBasic是Mapinfo自带的二次开发语言,它是一种类似Basic的解释性语言,利用MapBasic编程生成的*.mbx文件能在Mapinfo软件平台上运行,早期的Mapinfo二次开发都是基于MapBasic进行的。

MapBasic学起来容易,用起来却束缚多多,无法实现较复杂的自定义功能,用它来建立用户界面也很麻烦,从现在角度看,MapBasic比较适合用于扩展Mapinfo功能。

二、利用OLE自动化开发1. 建立Mapinfo自动化对象基于OLE自动化的开发就是编程人员通过标准化编程工具如VC、VB、Delphi、PB等建立自动化控制器,然后通过传送类似MapBasic语言的宏命令对Mapinfo进行操作。

实际上是将Mapinfo用作进程外服务器,它在后台输出OLE自动化对象,供控制器调用它的属性和方法。

OLE自动化开发的首要一步就是建立Mapinfo自动化对象,以Delphi为例(后面都是如此),你可设定一个Variant类型的全程变量代表OLE自动化对象,假设该变量名为olemapinfo,那么有:oleMapinfo := CreateOleObject('Mapinfo.Application')一旦OLE自动化对象建立,也就是后台Mapinfo成功启动,你就可以使用该对象的Do方法向Mapinfo发送命令,如:oleMapinfo.Do('Set Next Document Parent' + WinHand + 'Style 1')这一命令使Mapinfo窗口成为应用程序的子窗口,WinHand是地图窗口句柄,style 1 是没有边框的窗口类型。

二次开发培训教程

二次开发培训教程

二次开发培训教程一、引言二次开发是指在已有软件的基础上进行功能扩展或改进,以满足用户特定需求的一种开发模式。

在实际的软件开发过程中,二次开发可以大大提高软件的定制性和适用性,同时也能为软件的推广和应用提供更多的可能性。

因此,二次开发技能已经成为了软件开发领域中必不可少的一部分。

本教程将介绍二次开发的基本概念、工具、技术和实现方法,帮助读者快速入门并掌握二次开发的相关技能。

二、二次开发的基本概念1. 二次开发的定义二次开发是指在原有软件基础上进行功能扩展或改进的一种软件开发方式,常用于定制化开发或适应特定需求的软件开发过程中。

2. 二次开发的分类根据二次开发的目的和方式,可以将其分类为插件开发、定制化开发和接口开发等几种类型。

其中,插件开发通常是指通过开发插件或扩展,为原有软件增加新的功能或功能模块;定制化开发则是指根据用户特定需求对软件进行定制开发,满足用户个性化需求;而接口开发则是指通过开发接口或SDK,实现与其他系统的集成或对接。

三、二次开发的工具和技术1. 二次开发的常用工具常见的二次开发工具包括IDE(集成开发环境)、文本编辑器、调试工具、版本控制工具等。

在实际开发过程中,可以根据具体的开发需求和技术框架选择合适的开发工具。

2. 二次开发的常用技术常见的二次开发技术包括脚本语言、面向对象编程语言、Web开发技术等。

在实际开发过程中,可以根据具体的开发需求和软件架构选择合适的开发技术。

四、二次开发的实现方法与步骤1. 了解原有软件结构在进行二次开发之前,首先要了解原有软件的结构和功能,包括核心模块、接口和数据交互等,以便确定二次开发的具体目标和范围。

2. 确定二次开发需求根据用户的具体需求和软件的现状,确定二次开发的具体需求和目标,明确二次开发的功能模块和实现方式。

3. 选择合适的开发工具和技术根据二次开发的具体需求和软件的技术框架,选择合适的开发工具和技术,为二次开发提供技术支持和开发环境。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flexpaper二次开发入门教程1. Flexpaper介绍1.1 Flexpaper是什么?Flexpaper是由一家新西兰的Devaldi公司开发的在线浏览各种文件的组件,它采用的是GPL 开源的协议,即源代码开放并可以最其进行修改使用,这一切都是免费得,但不能对Flexpaper 源码修改后封装成商业软件进行发布和销售。

Flexpaper官方主页:1.2 Flexpaper可以做什么?如果你有一些DOC、PPT、PDF等格式的文档,想在网站里提供给大家在线阅读,那怎样做好呢?现在Flexpaper可以为你做到,当然Flexpaper还有一个搭档,那就是SWFTools,通过SWFTools 生产SWF,再通过Flexpaper组件显示,这对黄金搭档可以为你实现的在线文档功能。

使用Flexpaper浏览PDF,那需要PDF软件环境的支持吗?答案是不需要的,Flexpaper还可以被当做Flex的库来使用,这些都使开发、使用变得更简单。

1.3 Flexpaper版本Flexpaper的初始版本1.0发布于2009年,到现在已经有42个版本。

swc版本为组件包,使用swc 组件包需要导入到工程中再调用,flash版本为可以单独执行的,里面有例子、JS文件、SWF文件,我们采用flash版本很容易就可以使用Flexpaper显示在线文档。

SWFTools介绍1.5 SWFTools介绍SWFTools是一个SWF处理、转换的开源工具,它的功能主要体现在:1.SWF的抽取、合并、解析、读写;2.PDF/JPEG/PNG/AVI/TTF/WAV等格式转换成SWF。

SWFTools是采用GPL开源协议,永久免费,现在SWFTools已经支持Solaris, Linux (32 bit 和64 bit), FreeBSD, OpenBSD, HP-UX, Solaris, MacOS X and Windows 98/ME/2000/XP/Vista等多个系统。

,下载后安装后可以看到它的工具官方对各个工具的描述:PDF2SWF A PDF to SWF Converter. Generates one frame per page. Enables you to have fully formatted text, including tables, formulas, graphics etc. inside your Flash Movie. It's based onthe xpdf PDF parser from Derek B. Noonburg.∙SWFCombine A multi-function tool for inserting SWFs into Wrapper SWFs, contatenating SWFs, stacking SWFs or for basic parameter manipulation (e.g. changing size).∙SWFStrings Scans SWFs for text data.∙SWFDump Prints out various informations about SWFs, like contained images/fonts/sounds, disassembly of contained code as well as cross-reference and bounding box data.∙JPEG2SWF Takes one or more JPEG pictures and generates a SWF slideshow from them.Supports motion estimation compression (h.263) for better compression of video sequences.∙PNG2SWF Like JPEG2SWF, only for PNGs.∙GIF2SWF Converts GIFs to SWF. Also able to handle animated gifs.∙WAV2SWF Converts WAV audio files to SWFs, using the L.A.M.E. MP3 encoder library.∙AVI2SWF Converts AVI animation files to SWF. It supports Flash MX H.263 compression.Some examples can be found at examples.html. (Notice: this tool is not included anymore in the latest version, as ffmpeg or mencoder do a better job nowadays)∙Font2SWF Converts font files (TTF, Type1) to SWF.∙SWFBBox Allows to read out, optimize and readjust SWF bounding boxes.∙SWFC A tool for creating SWF files from simple script files. Includes support for both ActionScript 2.0 as well as ActionScript 3.0.∙SWFExtract Allows to extract Movieclips, Sounds, Images etc. from SWF files.∙AS3Compile A standalone ActionScript 3.0 compiler. Mostly compatible with Flex.gpdf2swf的工作界面:SWFTools官方网站:/2. Flexpaper二次开发准备工作Flexpaper虽然已经提供了不错的功能,但我们还是有可能需要根据自己的需要对Flexpaper进行二次开发,做什么事情都要做足准备,这样才可提高成功率,因此进行Flexpaper二次开发,这一步也是必不可少的,需要什么、怎么去做,我们会在下面慢慢介绍。

(本次开发的软件是Adobe Flash Builder 4.0 )2.1 获得Flexpaper源码我们可以通过/svn/trunk/这个地址,获取Flexpaper的源码(我下载的是2012-1-24日的版本)。

在获取前,我们需要安装SVN,这里我们使用TortoiseSVN,安装后打开,选择file->TortoiseSVN->Repo-browser,输入上面的地址:链接上后,可以看到目录结果如下图:我们选择trunk/FlexPaper目录,右键选择Checkout,在提示框中选择Checkout目录,确认后会开始下载,如下图:Checkout完毕后,可以看到相应目录下(也许网上的本版已经作了更新,所以2013-1-5我下载了网上的本版为例,放在文件夹FlashFlex里)2.3 把Flexpaper源码导入Adobe Flash Builder2.3.1 创建Flex项目选择工具栏上的“文件”->新建-> Flex项目在创建项目窗口,我们主要填写、选择下面内容:a)输入项目名称,这里我使用了ajavaflexpaper;b)项目位置为你的存放项目文件的目录,这里我使用了F:\ajavaflexpaper;c)应用类型我们选择”web(在Adobe Flash Player中运行)”,因为我们要在web页面浏览,所以选择了此项;d)选择Flex SDK版本,这里采用Flex SDK 4.0;e)应用的是那种服务器技术,可选择:无/其他、、ColdeFusion、J2EE、PHP等,这里我选择了无/其他。

填写、选择完毕后,点击下一步,进入“配置输出”提示框,选择已编译的FLEX应用程序的位置,这里我采用了默认的bin-debug目录,源码重新编译后,文件会放在bin-debug目录。

点击下一步,来到最后一步,设置源路径和库路径。

我们选择的内容有组件集选择“仅MX”,框架链接选择“合并到代码中”,其他默认就可以,当然你也可以重新设置你的“主源文件夹”和“主应用程序文件”。

点击完成,Flex项目创建完毕,到F:\ajavaflexpaper目录,可看到如下图的目录结构:2.3.2 把flexpaper源码复制到Flex项目目录我们要复制的目录有:locale、src复制到Flex项目根目录(F:\ajavaflexpaper)中,lib里的FlexPaper_Resources.swc复制到F:\ajavaflexpaper\libs中。

复制完毕后,在Flash Builder 4中右击项目名选择刷新,刷新后可见项目中增加了一些文件,见下图红色框部分:到目前为止,准备工作已完成,为FlexPaper二次开发做好准备。

下节我们先介绍FlexPaper 和SWFTools的简单使用,对使用有了了解后,再进入二次开发内容。

3. SWFTools的简单使用有了第一章的介绍,大家对SWFTools应该有了基本的认识,下面我们开始演示怎样使用SWFTools 的gpdf2swf.exe、pdf2swf.exe的使用,由于本教程的内容范围较小,所以其他工具使用不在这里介绍。

3.1 使用swftools生成第一个SWF方式一、使用gpdf2swf可视化窗口我们打开gpdf2swf可视化窗口后,选择Open PDF,选择要生成SWF的PDF文件,之后保存为SWF,你可以选择把所有页面或者部分页面加入到SWF文件,操作如下图:(打开PDF文件)(选择PDF文件)(设置参数)(保存为SWF文件)在这里大家要注意,使用目前最新版本的SWFTools中gpdf2swf.exe生成PDF,在设置参数中,只能选择Flash 7或者8版本,但目前Flash 9或者10版本都大行其道,因此mark建议生成SWF 时采用第二种方式,我们下面继续介绍。

方式二、使用pdf2swf.exe命令我们打开CMD,进入SWFTools的安装目录,这里我的安装目录是D:\Program Files\SWFTools,pdf2swf.exe的命令形式为:pdf2swf.exe [-options] file.pdf -o file.swf我们执行下面的命令:pdf2swf.exe -t F:\ajava\FusionCharts.pdf -s flashversion=9 -o F:\ajava\FusionCharts.swf由上图我们可以看到每页转换的提示,最后写入到SWF文件中,打开F:\ajava目录,可以看到FusionCharts.swf已经生成,这个swf的版本是flash 9。

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